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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9

1 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 16:29:23.01 ID:U8EsH/Pu.net
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

◇あと何かこんなスレも有るみたいです

ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

2 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 16:45:02.28 ID:vZ/LfPFw.net
            ┌────────────┐
            |こ、これは>>1乙じゃなくって |
            |ピカチュウの尻尾なんだから |
            |変な勘違いしないでよね!!  |
            └─────┰──────┘
            <l ̄`丶、   ┃
          ___`>' ´ ̄`t、 ┃
        <ヽ   '     fj  ・ Y(,)
  | ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7  ,.-、  マ ノ/
  L -‐フ /    ,ム  `ー′ イ/
   / /    /    、 \   /
  /  {___,ム    `ー'゙  /
  〈       ミ ∧      _, イ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
            `''′

3 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 10:27:25.61 ID:DWksPlPI.net
鏡コモンについてだが
何もいじらないで鏡だけ貼っても映らない
誰かやり方を教えてはくれないだろうか?

4 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 10:39:31.31 ID:NR3otuE1.net
鏡に写るかどうかの判定をコモンイベントで行ってるんだから
マップイベントだけ置いても意味がない
使ったこと無いから憶測で言ってる

5 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 13:15:40.13 ID:DWksPlPI.net
>>4
なるほど…しかしどうすればいいんだ
コモンイベントとか全然触れていないおかげで上手く行かん
どうすれば起動するんだ(イベントが)

6 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 13:36:51.74 ID:CY7V2WJu.net
知らんがな、説明書とかに何か書いてないのか?
鏡のマップイベントに並列でコモン呼び出し〜とか

7 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 15:25:49.60 ID:wAIoliGr.net
鏡コモンはマップチップの下に並列で常時鏡像表示しているだけやろ?
マップチップの置いていないところが鏡になりますって書いてあるし
そら透過していない鏡のチップとか置いてたら表示されんわ
説明書読むか作者に連絡取っとけよ

8 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 15:42:34.98 ID:wAIoliGr.net
>>1,980
つかテンプレにこれ追加しとけよ

Q: コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ます
A: まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取ってください。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたの望むような回答はできません

9 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 15:47:14.87 ID:DWksPlPI.net
>>7
マップチップ置かなかったら普通に映った
大げさに騒いですまん

10 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 17:27:32.64 ID:UMMgxGsQ.net
死ね

11 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 14:01:08.41 ID:Kun97Rvz.net
>>1,980
修正

Q: コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ます&使い方が分かりません&どんな仕様になっているんですか
A: まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取ってください。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたの望むような回答はできません

12 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 14:02:19.38 ID:fpK3dfjp.net
andやなくてorやろ

13 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 14:10:19.40 ID:Kun97Rvz.net
言われてみればそうだな

Q: コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんorどんな仕様になっているんですか (その他コモンイベント集のコモンに関する質問)
A: まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取ってください。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたの望むような回答はできません

14 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 19:38:10.74 ID:Zq0nJoFE.net
テンプレ作るなら、ついでにウディタ講座サイトも貼るとよさげ。

15 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 20:27:14.75 ID:Kun97Rvz.net
そもそも其の7まで講座もテンプレに入ってたはずなんだがなあ

16 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 14:54:27.99 ID:D5ySzbCY.net
技によって敵視(ヘイト)を上昇させたりしたいのですがどのようにすればできるでしょうか?

17 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 15:19:27.11 ID:TwXArF5Y.net
>>16
基本システムを使用していると想定して答えます
まずはヘイトを上昇させるコモンを作ってください
次にユーザDBのタイプ1技能を開き、該当技能を選んでください
[2]効果対象をイベント呼び出し(バトルのみ)にします
[3]イベント番号指定に数値を入力して作ったコモンを呼び出してください
例えばコモン214番を呼び出すなら500214と入れてください
これで戦闘中にその技能を使えばヘイトを上昇させることができます

18 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 15:53:58.84 ID:D5ySzbCY.net
>>17
理解できましたありがとうございます

19 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:18:17.29 ID:5KBQA4b6.net
変数操作についてだが
このEvのセルフ変数0*=
この*を付き方がわからない
誰か教えてくれ

20 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 20:05:38.95 ID:sa+jKdm2.net
>>19
http://wikiwiki.jp/piporpg/
基礎知識の計算式・条件式

21 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 14:44:16.73 ID:0dmo3b8J.net
>>18じゃないですが質問です
>>17で言っている500214は変数呼び出し値なのでしょうか
サンプルゲームのアイテム「ウルフRPGエディター」の実行内容にも使われていますが
公式マニュアルやヘルプの変数呼び出し値の所にのっていないのはなぜでしょうか

22 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 15:09:56.06 ID:2jpeTMaG.net
変数呼び出し値ではありません
メモ欄に載ってます

23 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 15:52:45.85 ID:pASZYCqm.net
イベントコマンド 【コモンイベント】

 コモンイベントの呼び出し、またはラベル処理を行います。

【各機能の説明】

[イベントの挿入]
 コモンイベントや、同マップの他のイベントを実行します。
 コモンイベント側で入力を受け付けられるように設定されていた場合は、ここで入力を指定します。(上記画像中の「アイテム数」や「増減数[-で減]」が入力です。これらは、コモンイベントの設定の★.「▼特」による特殊入力設定で設定されたものです)

変数で呼び出し先を指定する際は、0〜はマップイベント、500000〜はコモンイベントをそれぞれ呼び出します。

24 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 17:39:22.65 ID:ASydTXQq.net
ピクチャ移動について
X:このEvのセルフ変数0 Y:このEvのセルフ変数0
これを表示されるにはどうすればいい?

25 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 17:46:39.29 ID:YdemnYp4.net
何を表示したいのか分からん

26 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:10:58.81 ID:ASydTXQq.net
>>25
イベントコモンのピクチャにあるピクチャ移動があって
そのピクチャ移動にセルフ変数を表示させたいんだけど
やり方がわからないんです

27 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:13:45.47 ID:YdemnYp4.net
ヘルプから変数呼び出し値を見るんだ

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