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RPGツクールMV総合 5作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 08:42:19.16 ID:tjQPxMRV.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©2ch.net(実質4スレ目)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1445789413/
- 720 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 08:04:40.04 ID:fTlP1sTs.net
- ゲームなんだから友達と同じものしたほうが話が合うから飛びぬけた数遊ばれるだけで中身は関係ない
ユーザーの趣向は絶対に一致しないから自分が楽しいと思うゲームを作れば誰かは遊んでくれるよ
- 721 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 08:19:01.08 ID:KugLsuWH.net
- >>708
そんなこと言ってるから国内ツクール界が閉鎖的になってこんな末期状態に陥ってしまうんだよ
逆にどんどん集めなきゃならないのに、あれはいらん、これもいらんと
しょせん素人ごときが謎の思いっきり上から目線でケチ付けまくって叩きまくってきた結果
一般ユーザーにすっかり逃げられてしまったのが今の閉鎖的な国内ツクール事情
むしろ素人が作ったアホみたいなゲームがどんどん出て、それををみて
「こんなんなら自分でも作れる、自分で作った方がましだろ」と思わせることが出来てはじめて
普通の一般レベルのユーザーがどんどん入ってこられるようになるし、それこそが一番重要
- 722 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 08:47:32.76 ID:6DQ8tZtv.net
- 国内ツクール界www
- 723 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 08:49:33.00 ID:A7McFg92.net
- 個人的には面白さの根幹にあるのは『達成感』だと思っている
「強いボスを倒した」「レアな武器をゲットした」「奥深いストーリーを堪能した」とか
エロRPGが何故売れるかって、買う前から「可愛い女の子のスケベ絵が見られる」って
達成感を得られるのが、想像しやすいからでしょ
- 724 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 08:56:15.04 ID:P+szDGw2.net
- 少し前のホラゲブームから
一部がシステム自作してるだけでそれを除い今だってふりーむだってグラとストーリーの皮を変えただけの量産型ばっかりやん
あとシステム関係なしにだれでも作れるADV(ストーリーできは個人によるけど)
「こんなんなら自分でも作れる、自分で作った方がましだろ」ってゲームは十分氾濫してると思う
- 725 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 08:57:49.22 ID:ed24KxBf.net
- >>723
なるほど、それは確かにあるね
となれば大切なのはどこまでその欲求を煽れるかってところかね
- 726 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 08:58:22.75 ID:fTlP1sTs.net
- めしうまの楽しさやテレビでスッキリした場面の番組あるけどあれも面白いよ
達成感じゃなくて脳内分泌物がでるような刺激のあるゲームが売れるよ
- 727 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:00:39.10 ID:P+szDGw2.net
- 売るならエロRPGがお得だよなー
エログラとボイスが良ければ全てデフォルトの出来損ないのサンプルゲームでも売れてるし
まあ求めてる部分がエログラとボイスだからゲームはあんま関係ないか
- 728 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:03:58.36 ID:sv3BarZF.net
- エロゲとか作って売ったらもう一生日陰者じゃん
- 729 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:12:08.19 ID:ed24KxBf.net
- まあ一番単純なのはマルチエンディング制だよね
ゲームの看板として掲げておけば、それを埋める楽しみがあるって最初に分かるし
- 730 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:12:18.66 ID:/7WRU4GA.net
- そういやMVには戦闘前&後コモンイベントってデフォである?
VXAには素材屋のスクリプトがあったけど、デフォで出来るようになってると嬉しいな
- 731 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:18:17.69 ID:fTlP1sTs.net
- 格闘ゲームだと神コンボ叩き込んだ時
RPGだと難関クエストを達成した時
シューティングだと弾幕を避けた時なんかが達成感で脳内麻薬が出るから癖になる
希少品を手に入れると気分がいい、ゲーム内で一番強いと気分がいい、人の不幸は蜜の味
気分が良くなる連続もいいか
人間の3大欲の一つ性欲を刺激するからエロゲーは売れるよな
あとの睡眠欲と食欲を刺激するゲームを作ればいいかもね
- 732 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:20:46.79 ID:P+szDGw2.net
- >>729
マルチエンディング好きだけどストレス多めだったりクリアまでのプレイ時間が長すぎるのはやめてほしいなあ
リプレイバリュー高いゲームならいいけど苦行なのが多いし
しかしコンプマニアだから集めなきゃがまんならんし
- 733 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:20:46.99 ID:ed24KxBf.net
- >>731
睡眠欲刺激するゲームってBGMが穏やかなクラシック調のクソゲーとかじゃね
食欲を刺激するゲームは面白そうだけどね
- 734 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:24:17.91 ID:ed24KxBf.net
- >>732
それは一応プレイヤー側の考えだからさ
制作側からしたらDLしてもらってやってもらうだけで一応目標達成じゃん?
まあ1周が長いとつらいよね。攻略サイトとかあるわけでもないから手探りだし
あとせっかくマルチエンディングなのにほんのちょっとしか変わらないのは達成感台無しにするし嫌だね
- 735 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:33:59.85 ID:fTlP1sTs.net
- >>733
睡眠欲を刺激するのは同じ事を繰り返すのもいいみたい
diabloスレだと眠くなってくると言う意見が多い、食欲を刺激するのはドラクラの料理とモンハンのこんがり肉か
モンハンが良くて他が駄目なのは回復薬の要素も大きいと見てる
PSOやGEのような錠剤やドリンクのような表現より香ばしい肉やから揚げのような表現にしたほうがいい
木と土と植物も人と相性がいい、色も自然な色が好まれる
- 736 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:38:42.82 ID:ed24KxBf.net
- >>735
「眠れるゲーム!」って売りで出したとして実際どれだけの人がやってくれるんだろう
需要あるのかな
- 737 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:43:49.03 ID:fTlP1sTs.net
- RPGだと映画みたいなのが作りたいのか、冒険トレジャーハントメインのを作りたいのか意見も分れるだろうね
ユーザーもここで真っ二つに割れて両方遊びたい人は少ないと思う
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:47:06.39 ID:ed24KxBf.net
- >>737
でも映画、というかドラクエ的な造りの有名な作品ってあんまりないよね
ストーリーや演出重視の作品はADV的なのが多いというか
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:47:06.71 ID:8Xl/3tMz.net
- >>736
どっちかというと眠れない夜に
適度に刺激を与えつつ時間も潰せるようなゲームじゃね
シミュレーションゲームで箱庭ゲーみたいな
そう考えるともう開拓されてる分野だな
- 740 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:50:09.99 ID:8Xl/3tMz.net
- >>738
ストーリーとゲーム性の両立はクソ難しいからな
どうしても演出で時間は長くなるし長ければテンポは悪くなる
ボスの前で長いイベント見せられた後にトライ&エラーで戦略を見つけていくゲームとかじゃ相性最悪
それに世界観に凝れば凝るほどシステムに反映させるのは難しい
- 741 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:51:05.66 ID:P+szDGw2.net
- 眠くなるくらいの(クソ)ゲーム
YouTubeでヒーリングミュージック聞いたほうがいいな
- 742 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:52:10.14 ID:4sCssAlQ.net
- >>708
ツクールMVで凝ったゲームに挑戦してみるのもまたゲームみたいなもんだよ
出来あがったら達成感得られるし
別にプレイヤ―にどう思われようが関係ないっていう作者だっている
- 743 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:54:20.72 ID:P+szDGw2.net
- >>740
それね
ストーリー重視ならプレイヤーに高度なプレイ要求すればテンポが悪くなるし逆もしかり
- 744 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:56:58.40 ID:fTlP1sTs.net
- 個人で遊んで貰えそうなゲーム作れるとして実現可能なのはお宝発掘冒険RPGのほうが簡単なんだよね
映画みたいなRPGは一人じゃむりだわ、小説みたいな雰囲気ならいけるけど
ランダムダンジョン一つと街一つあれば数年遊べるゲームも作れちゃうから
アイテム数を自動で無限に生成してくれるシステムは本当に助かる
手打ちで2000個登録しても無駄な労力なんだよな
ということで、洞窟生成プラグインと武器生成プラグインの開発お願いします
- 745 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 10:04:57.05 ID:P+szDGw2.net
- らんだむダンジョンみたいに全然ランダムじゃないけど
シャッフルダンジョンにしてランダム名乗ってアイテムも力技で1000コ登録するのだ
洞窟自動生成やローグ風のダンジョン生成アルゴリズムはネット上に沢山解説があるからRGSSで作ったことあるけど見た目がしょぼいよ
オブジェクト(宝箱やシンボル敵)をランダム配置してもあんまり代わり映えしない
ディアブロレベルのランダムダンジョンはアルゴリズムみたけど全くわからんかった無理でした
- 746 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 10:15:08.67 ID:i9XKU3M0.net
- このレベルの自動生成ダンジョンならスクリプトかければ作れるんだろうけど
http://wise9.jp/archives/6964
このレベルや
http://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
セルオートマトンによる自然な地形を生成スクリプト
http://koyoru1214.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
下の二つはかなりムズいと思う
部屋情報保存しとけばモンスターや宝箱の偏りとかの調整楽なんだろうなあ
技術ある人はうらやましい
- 747 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 10:49:13.38 ID:4p+EYzi2.net
- そんなに高度なダンジョン生成プラグインじゃなくてもいいと思います
- 748 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 11:02:37.85 ID:CeL3BLxW.net
- 謎解きで唸らせるようなゲームを作りたい俺は少数派か
- 749 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 11:07:48.30 ID:9Y1d6kXo.net
- >>748
オナニークイズにならないように気をつけてがんばれ
- 750 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 11:49:45.69 ID:VrmrmFDu.net
- みんなはいつごろリリースする予定なの
1年くらいかけてじっくり?
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 11:55:26.23 ID:0zJwuVCy.net
- 完成するとでも思っているのか?
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 12:02:03.92 ID:ed24KxBf.net
- >>740
まあツクールというソフトの特性的にもそれを扱うのがアマチュアだという点でも大作RPGは相性悪いよね
相当入念な調整が必要になるし
世界観とシステムのリンクってのはMVではいろいろ挑戦できそうだよねプラグインとかで(ACEとかでもやろうと思えばできたろうけど)
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 12:10:42.53 ID:KjBOC5f9.net
- ワイのクソみたいな完成度のコピードラクエ1でも半年掛かったんや
仕事終わってからネットもゲームもやらずコツコツやってたが、真面目にやつたら一年以上掛かりそうやな
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 12:38:34.09 ID:nrCDTf67.net
- 町を造るのが一番かったるいから
町の自動生成機能つけろよ
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 13:12:51.79 ID:CeL3BLxW.net
- MVの日本語コミュニティってないんかな
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 13:19:02.40 ID:hgZtB8JY.net
- 無いなら作ればいいだろ!
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 13:22:56.15 ID:fTlP1sTs.net
- ツクールのコミュニティーはあったと思う
掲示板がけっこうにぎやかなところね
そこで駄目なら作りましょう
広告張るともうかりますよ
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 13:23:23.21 ID:RxHZXAvJ.net
- 何でpixi.jsで作らないの?
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 13:26:23.23 ID:60JdosNr.net
- pixi.jsってただの描画ライブラリじゃん…
そんなもんで一からRPG設計するならUnityで作るよ
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 13:29:47.03 ID:RxHZXAvJ.net
- ワロタwww
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 13:39:22.75 ID:fTlP1sTs.net
- スマホでタッチで遊べるようにトレハンダンジョンゲーが作りたいんじゃ
洞窟生成プラグインと武器生成プラグインのこと忘れないでね
よろしくお願いいたします
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 14:34:11.87 ID:jG5bJThk.net
- 日本語版と英語版差があるのかがやっぱ気になってしまうな
- 763 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 14:37:12.68 ID:8Xl/3tMz.net
- 海外製品版持っている人が日本語版のテスターに受かってたけど
特に言及してないから追加素材以外は特にないんじゃね?
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 14:41:39.29 ID:jG5bJThk.net
- そっか
じゃあ気が向いたときに海外体験版あたり触ってみるべきか
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 14:43:07.50 ID:0zJwuVCy.net
- 初回特典は付くんじゃないのか?昨日特典のことについては待っててつぶやいてたし
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 14:51:44.25 ID:fTlP1sTs.net
- 海外版は有料コンテンツあるみたいだけど?
日本版との違いくわしく
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 14:57:03.01 ID:Ok+NcUbN.net
- そういや少し前にディアブロ3やったら速攻飽きたな
ランダムに生成されるダンジョン探索とアイテム収集が
どうして昔はあんなに楽しかったんだか思い出せない
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 15:03:07.12 ID:3PxF7YfI.net
- >>767
ディアブロ2は今でも遊んでるから3がゴミなだけだろ
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 15:42:46.26 ID:fTlP1sTs.net
- >>767
君の人生はdiabloに飽きたんだろ、ゲームに飽きてるかもしれない
俺も最近楽しいゲームは結構買うことができるけど途中で飽きる
多分俺の場合はゲームに飽きてる、飽きないゲームを探してる最中
多分みつからない
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 15:45:33.49 ID:fTlP1sTs.net
- ゲームに飽きてる俺数年のループ
ツクール→トレハンゲー→狩ゲー→車ゲー→シミュレーション→ツクールでループしてる
- 771 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 15:49:04.13 ID:fTlP1sTs.net
- 最近またツクールとトレハンゲーだけど次は討鬼2で次がグランツーリスモ4の流れになりそう
- 772 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 16:08:47.40 ID:aC06Yew+.net
- >>740
おいどんはリンダキューブを参考にしてる
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 16:40:11.47 ID:rMoMJKoX.net
- MVゲッツしたらまずは過去のツクールで作ったゲームをMVに移植しようと思
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 17:07:24.30 ID:aC06Yew+.net
- ジェネレータ素材作ってる人いるんかな?
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 17:26:27.21 ID:HvnDEH7y.net
- >>774
海外には割といるみたい
- 776 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 17:54:04.13 ID:6DQ8tZtv.net
- JSのネイティブ高速化周りの最前線はUnrealとUnityのWebGL吐き出しに技術協力してるモジラのごく少数のエンジニアが本当のボトルネックや肌感覚を知ってて、
彼らが言うにはWebGLのボトルネックはpureなjsの行列計算部分にあるらしんで、そこらへんの解決が優先
- 777 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:01:02.09 ID:YklucIyz.net
- なんか公式ツイッターが素人やら海外やらアフィサイトやら
なんでもかんでも軽率にリツイートしててヒヤヒヤするな。
広報はガキなのか…。
- 778 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:17:24.89 ID:yu3SA2QP.net
- >>776
2Dゲームのプログラムもまともに作れないツクールのプログラマーになんて期待出来るか
海外じゃもう販売しているが製品として出す出来じゃねえ
- 779 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:20:59.85 ID:KWhcIWMp.net
- 海外MVで作品完成した人いないの?
- 780 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:40:59.78 ID:9yq6Xi+7.net
- そりゃMV製エロゲーを売りに出してるサークルも既にあるけど参考になるような出来じゃないよ
体験版も落としてないけどおそらく適当なイベントにエロシーン貼り付けて1時間も掛からず全クリ出来るような内容だろう
あそこはそういうサークル
- 781 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:41:27.24 ID:/kP9l+Wq.net
- MV学園
ふりーむに上がってる
- 782 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:47:29.76 ID:hA8XpdTV.net
- ヨーガー
- 783 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:47:33.12 ID:4LdX3tFS.net
- Google Playに
LevelOneっていう短編があった
- 784 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:48:10.83 ID:65U+dt+s.net
- >>777
日本のユーザーが妙な粘着キチガイ&クレーマーばかりだから天国に思えるんだろ
ましてや、今や盛り上がってるのは日本より海外となれば尚更
- 785 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:51:52.86 ID:M9m1AEAe.net
- なんでツクール界隈ってキチガイが多いの?ヲチスレの方に人がいる始末だし
- 786 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:53:00.66 ID:6DQ8tZtv.net
- ドワンゴと角川合併したんだっけ
http://niconare.nico video.jp/watch/kn611
- 787 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:55:47.07 ID:kossOsGa.net
- ベストフリーゲーム賞
2010 ウォーターは俺の娘 (ツクール2000)
2011 ふしぎの城のヘレン(ツクール2000)
2012 ib(ツクール2000)
2013 帽子世界(ツクールvzace)
2014 アクションモグラ(インディゲームクリエイター)
こうして見ると良作ツールは全部角川絡みだな
- 788 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 19:22:24.70 ID:65U+dt+s.net
- ふりーむのMV作品は今のところ3つくらいある事になるのかな
http://www.freem.ne.jp/search/?keyword=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMV
>>779
海外の完成済MV作品はこことか見てるといいんじゃないかな
各タイトルのタグをみれば制作ツールの判別ができる
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/19-completed-games/
- 789 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 19:35:47.47 ID:KWhcIWMp.net
- 紹介された方々ありがとうござんす
- 790 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 19:40:14.51 ID:sv3BarZF.net
- >>776
だったら2DのMVにはなんの関係もないな
SpriteとTilemapに複雑な行列計算なんて存在しないし
- 791 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 19:42:10.73 ID:AGYOrliv.net
- 無知にもほどがある
- 792 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 19:43:26.96 ID:0zJwuVCy.net
- 3Dに対応してないツクールのエディタでわざわざ3Dでやる意味って?
- 793 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 19:49:40.72 ID:0a8nIAhN.net
- この時期に完成品作ってupすれば大勢にプレイしてもらえるぞ!
- 794 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 19:50:03.29 ID:K1bhNk55.net
- >>787
帽子世界はACEじゃなくてVX
- 795 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:00:00.05 ID:e4ch54nt.net
- >>794
いや、VZにつっこめよ
- 796 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:00:04.26 ID:sv3BarZF.net
- >>791
たかが平行投影と並行移動、回転、拡大のマトリクスをVertexShaderに投げてるだけなのにどんな負荷がかかってるんだよ?
- 797 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:16:13.87 ID:ed24KxBf.net
- >>748
謎解きはRPGでは有用な要素だよね
アイテムの場所とか探したり
謎解きだけをメインにするのも面白そう
>>753
作ってる過程を楽しめればそれでいいんじゃない?
もちろん一番は完成して誰かに遊んでもらえればいいけど
- 798 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:35:54.18 ID:K68HLAHa.net
- FFRKでエフェクトさえ派手にすればサイドビューは見映え良くなるってわかる
- 799 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:50:19.10 ID:7g6pC1Rd.net
- ロマサガの時点でそんなことはわかってる
- 800 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:52:02.38 ID:ynU4DkUC.net
- 好きなものにこだわって作品で語れ
- 801 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:56:24.50 ID:n/Muppzl.net
- サガフロンティアもモーション自体は少ないけどエフェクトで誤魔化してるし
サイドビュー慣れしてると身につく技術じゃないのか?
- 802 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:00:48.00 ID:ynU4DkUC.net
- ふりーむじゃなくてプリシーで公開してくれればいいのに
- 803 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:07:14.83 ID:BfYyIbI0.net
- プリシー使いにくいしダウンロードした人の感想がわかりずらいし実況で取りあげられないから微妙
悪いサービスじゃないが二回目を使いたいとは思わないんだよな
- 804 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:31:51.07 ID:7g6pC1Rd.net
- ふりーむはもうちょいウェブデザインなんとかならんのか
- 805 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:33:33.49 ID:iOUS1qhA.net
- いっそ俺たちでコミュ立ち上げるか
- 806 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:35:56.71 ID:ynU4DkUC.net
- >>805
任せた!
- 807 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:37:01.77 ID:K1bhNk55.net
- >>805
結構マジでほしいね
- 808 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:46:40.85 ID:rqNgFRnj.net
- ここでいいだろ
- 809 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:48:42.29 ID:fj96g5+O.net
- ここなんて匿名の奴が何も生み出さずにいきがってるだけじゃんw
- 810 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:52:19.57 ID:ed24KxBf.net
- MVは作品を公開しやすくなったらしいけど
VXとかACEの作品って個人でホームページ持つ以外にどんな方法で公開できるの?
スレ違いかもしれんが
- 811 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:53:47.14 ID:ynU4DkUC.net
- >>810
さっきも出てたふりーむとか
- 812 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:59:12.09 ID:fTlP1sTs.net
- 2ちゃんでスレ建ててゲームデータはうpろだでおk
- 813 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:01:44.81 ID:uBjlgsyK.net
- http://plicy.net/GameSearch?Search_Mode=0&Search=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMV
プリシーも登録作品はあんま変わらんな
- 814 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:06:20.92 ID:J3sHuxid.net
- >>727
ヨガチカを知らんのか
- 815 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:08:50.63 ID:jG5bJThk.net
- なお、ヨガはいち早くMVを取り入れたもよう
- 816 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:34:17.75 ID:SBVbBksr.net
- ヨガはもう多少良い絵師連れてきたぐらいじゃ売上改善しないほど地雷の代名詞として認識されちゃってるから…
悪評というものは簡単に広まって永久に消えないな
- 817 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:35:33.79 ID:ed24KxBf.net
- >>811
専用のサイトと言うかシステムと言うかがあるんだね
>>812
MVも、VXやACEも2chとかに張り付けて遊んでもらったりできるんだ
- 818 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:41:05.53 ID:kossOsGa.net
- フリーのエロゲー上げられるサイトがなかなか無いんだよな
作るならエロもありにしてくれ
- 819 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:41:24.46 ID:ynU4DkUC.net
- 例の管理人がコミュ立ち上げてくれればいいのにな
- 820 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:49:19.74 ID:f0BIz+t4.net
- 自分で立ち上げるって発想ないんかね
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