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RPGツクールMV総合 5作目

1 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 08:42:19.16 ID:tjQPxMRV.net
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©2ch.net(実質4スレ目)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1445789413/

2 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 08:44:33.53 ID:tjQPxMRV.net
素材10倍で立ち絵まで作ってくれるキャラジェネレータの豪華版出ないかなー

3 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 09:25:21.65 ID:5USfq1/M.net
前スレみてたけど容量の話しかしてねーじゃねーか

4 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 09:59:51.76 ID:BXZeGPIz.net
容量が馬鹿でかいと
スマホに落としてる最中に100Mかよwwwってキャンセルするよ
まだ、きちんとしたサイズがわからないけどそこが購買の基準
MVの売りはスマホ対応だから、そこがクリアじゃなきゃ事実上厳しい

5 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 10:02:24.00 ID:5USfq1/M.net
金落とす層は意外と気にしてないぞ
ダウンロード押して他のことしてる

6 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 10:09:43.95 ID:w8wqIh+d.net
商売の話じゃないしな

7 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 10:14:04.80 ID:6FsBP4q2.net
日本語版買えば他ツクールにも素材転用可能なのか
海外版買っちゃったけど素材のために買うかな

8 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 10:38:56.57 ID:NgqCtojM.net
ここはエロゲ作って儲けようという層が多いの?

9 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 10:44:58.58 ID:VkLTN/pH.net
アホみたいな話ばっかりしてて次スレうrl誰も貼らないのか・・・
板見るの面倒くさい

10 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 10:54:14.81 ID:mBTBmgLV.net
JaneStyleだと、スレタブを右クリックして「次スレ候補を開く」を選択すれば
重複スレとかない限り、自動で次スレ探して開いてくれる

11 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 10:58:32.41 ID:2y8TQ+WQ.net
HTML5のランタイムが大きくて嫌ならツクールなんて止めてUnity使えば良いじゃない。

12 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 11:02:11.69 ID:v6W3GmLM.net
10年ぐらい前の知識で止まってるジジイばっかりだな

13 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 11:04:45.55 ID:JL7F5coY.net
さて今日はベータテスター当選者発表日だが結果はどうか
追加素材がどれほどのものかすごく気になる

14 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 11:33:04.03 ID:JFH7twVH.net
発表はいつなんだろうね
下手すれば夜か?

15 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 11:39:35.86 ID:EXCMmwCt.net
気軽にUnity薦めるとこういう可哀想な人が出てくるからやめてあげてくれ

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止](c)2ch.net
623 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 23:35:49.93 ID:Q+YFXCFJ
unityでRPG作るのに参考になる本とかサイトとかある?

16 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 12:09:10.42 ID:JFH7twVH.net
めんどくさいやつをみんなでたらい回ししてるだけだろ(鼻ほじ

17 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 13:14:44.53 ID:N27L4Shj.net
商業だったらおじさん沸きまくるの草
スマホってワードがちらつくと意識高くなっちゃうんすねぇ

18 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 13:20:39.03 ID:btplEe0M.net
エロゲ人口も多いが、謎解き系やホラー系フリゲもツクール製が多いしそういう人もいるんじゃないか?
ただのRPGフリゲは需要そのものが少ないからわからん

19 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 13:23:15.84 ID:btplEe0M.net
>>17
今までと違ってスマホに出せるって事でゲーム業界の人間も注目してるんだよ
特にデザイナーとかディレクターとかプログラムできない層が

20 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 13:36:26.60 ID:JFH7twVH.net
正直、意識の差がありすぎるしシェアウェアの開発に
ツクールを使いたい勢と既存のツクール勢とでスレ分けたほうがいいと思うわ
このままだと12月の発売が来たらスレ荒れる

21 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 13:43:33.76 ID:OThWnhar.net
初心者スレとか立てる?

22 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 13:51:41.58 ID:yh3QKsfr.net
初心者用質問スレは立てた方がいいんじゃないか
このスレ一本でいくと発売後カオスなことになりそう

23 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 13:51:45.28 ID:5USfq1/M.net
ツールにこだわる前になんか完成させたらいい

24 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 14:16:14.05 ID:d9dLOaiJ.net
やらない理由を探すのに忙しいんだよ

25 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 14:58:23.70 ID:A6O295jd.net
俺は全然そのレベルでツクールやってないから容量や2次利用対策の話は見に迫った問題ではないが、参考や為にはなるから楽しく見てるよ
だけど生産性もない既出の不満点ぶちまけてるだけのレスはうんざりする。
一見さんや荒らしだろうな程度にも思ってるが

26 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 14:58:30.20 ID:JFH7twVH.net
全言語用のツクールMVスクリプト置き場だそうだ
http://mvplugins.com/
素材作ったけど置く場所困ってるってやつはここに置いておけば全世界で使用されるかもしれんぞ

>>21
あったほうがいい気がする

27 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 15:04:25.74 ID:A6O295jd.net
ディレクションやプロデュース、パブリッシングの話であって、ツクールMV初心者玄人の話じゃなくね

28 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 15:15:39.57 ID:oaRRKRfI.net
初心者スレなんて不要
切り捨てていけ

29 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 15:17:34.97 ID:1mgiXOxQ.net
>>27
それだと既存のツクラーを追い出す形にならない?
まあ配布されてる素材そのまま使用で独自色皆無っていう縛りプレイは興味ないから
どっか別の場所があったらなあとは思うけど

30 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 15:20:34.16 ID:btplEe0M.net
>>26
こういうのありがたいな。
日本語でコメントもつけられれば、もっと使う人も増えそうだが

31 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 15:21:47.91 ID:8uk22nw5.net
何で既存のユーザーが追い出されなきゃいけないんだよ
マネタイズ総合スレとか作ってそこで好きなだけギョーカイ人気取ってればいいだろ

32 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 15:25:05.63 ID:JFH7twVH.net
>>28
切り捨てる間にスレが荒れるからどうにかしようって話なんだが

>>27
恐らくだがツクール自体はともかく、ゲーム出力やプラグイン改造なんかにおいては
既存のツクラーはほぼすべて初心者と言っていいレベルになるから分ける必要が出てくると思う
公式がFSMっぽいコミュニティを作るなら別だが

>>31
一理ある

33 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 15:45:13.42 ID:A6O295jd.net
>>32 ウス。納得しました

冠に総合ってついてるしここで幅を持って話題が広がる事自体は否定しないんだけどね
日本語版テスター開始と日本語版ローンチとまだまだ荒れる&体裁整えるチャンスはある
テスター開始と一緒にコミュニティサイト公開とかしてくんないかねホント

34 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 16:12:35.60 ID:2EdOlJnp.net
で、当選した人はおるんか?

35 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 16:32:43.66 ID:ntc3+MY/.net
スレ分けはいらないだろ
人いないのに

36 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:30:11.68 ID:B4UZ9djI.net
ツクールエロゲやる人はエロとRPG要素でどのぐらいの比率のを求めてるの
ツクルかわからんけど参考までに聞かせてくれ

37 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:32:39.94 ID:o3Wilm7U.net
もう有志でFSMもどき作っちゃえよ

38 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:33:07.76 ID:w8wqIh+d.net
エロゴロが注目してるのか
スクリプト公開するときは商用利用禁止って書いておかないとな

39 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:34:40.63 ID:qhOs1A+3.net
なんだかんだで通知は日をまたぎそうな感じがする
まぁ、どうせ落ちるんだろうけど

40 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:37:08.05 ID:2mCNbRLD.net
嫉妬ゴキブリ「商用禁止にしてくれ〜頼む〜」

41 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:37:46.00 ID:VO1pKQJ9.net
前スレはなぁ…
中盤まで軽くする為に有志が開発してる最適化ツール使おうとか
音楽ファイルが無駄に高音質だけど128kbpsに落としても人の耳には違いが分からないとか
有用な情報が落とされてたのになんで
「重さを気にする奴はプレイ専」とか
「でかければでかいほどプレイヤは喜ぶんだよ」
とか話の内容が退化してるのか意味が分からない

42 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:39:02.53 ID:1v00Ikcp.net
金儲けしようというやつからはしっかり金とらないとな

43 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:12:04.11 ID:BqoHXubw.net
>>41
> 「でかければでかいほどプレイヤは喜ぶんだよ」

初めて聞いたけどこれほんと?極端に小さいならともかく
いまどきMBでかいから内容も多いなんてことも絶対ないし、、、、

44 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:14:00.39 ID:gjwGr5wB.net
割れる奴が少なくなるから買った奴も嬉しい、って感じかな?

45 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:28:04.07 ID:n6Ykzzqf.net
確かoggはmp3と較べて圧縮アルゴリズムが優秀だから低bpsで圧縮掛けても劣化が少ないのも売りの一つだっけ

46 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:28:07.27 ID:nw0NjXiE.net
金払うやつは サイズがデカい方を喜ぶ(安心する) これ絶対
極端な奴は外箱が小さくても怒る

47 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:30:29.63 ID:8zfT2PcA.net
m4aもmp3に比べて低ビットレートに強いのが売りだったような

48 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:35:38.28 ID:gjwGr5wB.net
96kbpsに落としたらさすがに少しだけ違って聞こえた
でも俺はこれでいこう

49 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:36:42.13 ID:HvMtZfUu.net
フォロワー5000人超えのひとがベータ当選報告してるね

50 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:38:19.97 ID:HvMtZfUu.net
厳選な抽選って書いてたけど知名度のあるひとが優先的に選ばれているんだろうか

51 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:41:41.61 ID:+7d9WXoF.net
知名度というか信用性の高いやつが選ばれるんじゃないか
ロクにテストしない、なにも考えず情報を外部に駄々漏れにしそうなやつはまず採用されないだろう

52 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:42:23.25 ID:gjwGr5wB.net
RPGツクールMVがより売れるための厳選な抽選と考えれば・・・

53 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:42:25.33 ID:vrbfwm4N.net
そりゃ宣伝するのが目的だから知名度ある人優先するでしょうよ。

54 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:49:44.36 ID:wPAwW1a3.net
知名度ある人はもう海外版買ってるんじゃね?

55 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:51:12.55 ID:KQp9Bv7h.net
宣伝なんだし、よっぽど変なのだけ除いて
ほぼ全員当選だろって思い込んでたけどそうでもないのかね

56 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:00:20.73 ID:o3Wilm7U.net
つか海外の体験版と同じ内容で日本語になってるだけなんだろ?
宣伝なら配りまくった方が効果高いし
出し惜しみしてる意味がよくわからんな
マジで無料デバッグ扱いだったとして
そんなに日本特有のバグがはいってんだろうか

57 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:05:25.09 ID:qhOs1A+3.net
当選発表始まったぽい?
Twitterで報告がでてるな

58 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:12:05.83 ID:i23kgRcp.net
活動履歴まで書かせてるんだから完全抽選とは思えん

59 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:13:34.71 ID:dv2BDfN6.net
抽選と銘打って本名やアカウント名の情報を集めておいて
実際抽選を行っていないんじゃ景品表示法違反に当たるんじゃない?

60 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:13:50.54 ID:GZzZnVLn.net
まあ無差別にバラ撒いてもテスターにならんし

61 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:15:51.73 ID:R2Xxxj/W.net
値段見てびっくりした
ハンブルまで待とうホトトギス

62 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:23:34.18 ID:ntc3+MY/.net
俺テスター外れたの?
ツクール経験なしって正直に書いたせいかな

63 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:24:51.03 ID:ntc3+MY/.net
選考されるなら抽選じゃない気が

64 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:30:16.37 ID:oaRRKRfI.net
俺も落ちたっぽい
任意項目のところは全部埋めてなかったからかな

65 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:31:22.13 ID:ZePVsPM+.net
まだ可能性はある(白目)

66 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:31:50.13 ID:wvBBQ6E6.net
景品表示法違反ですわ
しかるべきと頃に通報しなきゃ

67 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:33:06.73 ID:ntc3+MY/.net
応募者全員いけるのかと思ってた
なんか一気に萎えたわ

68 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:33:44.10 ID:XACVWcGw.net
素材キャラが2頭身なのがもったいないと思ったが
スマホで使うのを考慮すると2頭身のほうがキャラの識別しやすいのかな
当面は素材キャラで完成までこぎつけて
時間があったらFF6くらいの3頭身でキャラ素材作るかな

69 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:36:01.03 ID:OThWnhar.net
さすがに任意項目0では触らせてもらえませんかそうですか

70 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:36:49.02 ID:KQp9Bv7h.net
なんかTwitter見てると当選メールに時間差ある感じだから
応募した人はもう少し待ってみたら
今夜中に来なけりゃいいハズレだろうけどさ

71 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:37:18.23 ID:2tkL7wRj.net
落ちたか…まぁ仕方ないかな
長く色々やってる割に、完成作品が少なかったのがダメだったかな

72 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:40:09.33 ID:ntc3+MY/.net
>>56
ほんと意味分かんないよな
たかが体験版ごときでケチりやがって

73 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:41:52.35 ID:MG+2hIpk.net
60日内でテスターとして貢献できるほど時間とれんと思って応募しなかったわ

公式サイトには体験版で作ったゲーム公開していいて書いてあるけど
体験版当選しった人によると、そっちの規約には動画かキャプチャだけしかダメって書いてあるようだな‥

74 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:05:06.87 ID:vzD7FPks.net
データベースと日本語データだけでいいからうpしてくれる人が現れるのを待つわ

75 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:05:49.48 ID:i23kgRcp.net
海外でDLC扱いになってる素材や1000点素材もついてくるのかな
あくまでデフォのみかな

76 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:07:11.70 ID:+AAG5j5c.net
>>74
死ね

77 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:12:49.28 ID:n6Ykzzqf.net
今欲しいのは日本語版ヘルプかなー
公式サイトでリファレンス公開してくれないかな

78 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:14:37.47 ID:JFH7twVH.net
落ちたわ
海外版は文字化けするから続きを日本版でやりたかったんだがなぁ

79 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:30:39.74 ID:HvMtZfUu.net
公式が当選者にメールを送ったって言ってる
現時点で届いてなければ落選だね
厳選な抽選じゃなくて明らかに選考した結果になっててがっかりだ

80 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:34:40.33 ID:MG+2hIpk.net
まあ選考って書いちゃうと
「なんであいつが当たって俺はだめなん」
ってクレームくるだろうから抽選って言うだろ

81 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:35:34.56 ID:rkVMr1Qe.net
体験版で作ったゲームは公開させない、同意書を書かせる、
とか存外厳しい選考だったのかもね

82 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:36:17.14 ID:vrbfwm4N.net
あと1か月ちょい待てばやれるから焦らなくてもいいじゃなイカ

83 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:40:04.33 ID:oaRRKRfI.net
体験版を出し渋る理由がわからない

84 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:40:20.80 ID:KQp9Bv7h.net
けっこうガチっぽいツクラーが落ちてたりするから抽選部分もあるんじゃない
Twitter見てる限りではスクリプト打てる人が多く当選してる感じはするけど
しかしこんなの基本全員当選でいいじゃんねって思う

85 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:41:06.22 ID:uOtFWC3A.net
>>78
文字化け?

86 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:41:41.51 ID:rkVMr1Qe.net
日本語版との内容の差は気になるけど
海外体験版の日数切れたら海外版買うわ
もちろん二重課金するつもりはない

87 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:41:44.07 ID:ndtUOnGb.net
買うかどうか判断するための材料を制限する意味がわからん

88 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:43:39.80 ID:1BWXQ7zh.net
フィールドマップしか使えない仕様やめろ
2000やxpのようにフルで使わせろ

89 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:46:43.12 ID:JFH7twVH.net
>>85
起動したてはちゃんと表示されるんだが
何か入力したり下手するとタブを切り替えるだけで文字が化けて
最後は文字が全部消えて何も見えなくなる
ゲーム自体はちゃんと動くんだがね
今じゃひどすぎてプラグインの説明さえツクール上じゃ文字化けで読めないのよね

90 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:53:37.64 ID:eZzlU+I7.net
>>89
なんだそりゃ
うちじゃそんなことないけどな
プロジェクト作り直したり
再インストールしてもあかんの?

91 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:07:14.11 ID:crBBO8xv.net
きっかけは謎だが、英語版でエディタの文字部分だけが
墨で潰したみたいに黒いゴミ?がかかることは俺もたまにあるな(Win7環境)
再起動すれば治るからあんま気にしてないけど

92 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:09:37.46 ID:rkVMr1Qe.net
>>89
他のMV製ゲームはどうなん?Plicyに公開されてるのとか
もし別エディタで弄ってるのならUTF-8で保存できてないのかもしれない

93 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:12:43.68 ID:ZRBozr9L.net
どうせ99割エターナル

94 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:17:08.85 ID:Maq25KnH.net
おまえら完成後のことばかり考えてないで今を見ろよ

95 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:27:40.20 ID:mun9DIXX.net
自分よりdmmのランキング上の人が外れてるから
シェアウェア出してる人重点ってわけでもなさそうね
ある程度任意項目埋めてる人で適当に抽選かね

>>94
完成は前提でしょ
中身が他人頼りなら知らんけど

96 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:32:22.48 ID:qhOs1A+3.net
Twitter見た感じ、かなりの人が落ちてるぽいな〜
採用テスターめっちゃ少ないんじゃね?

97 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:34:39.24 ID:db2W3ubG.net
愚痴言ってるような奴はまず落ちるから

98 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:34:41.84 ID:SmUeJ/C6.net
エロゲーツクラーは端から対象外なんちゃうかw

99 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:38:24.61 ID:1mgiXOxQ.net
実績エロゲでも通ったよ
まあエロゲ以外も書いたから、エロだけなら外れてたかもしれんが

100 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:50:51.22 ID:XACVWcGw.net
>>94
仕様ばかり気にしてRPGの肝であるシナリオを忘れてるという

101 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:52:08.66 ID:v6W3GmLM.net
容量ガー、ランタイムガーとか愚痴言ってる暇あったら他のツールで作るなり勉強するなりしたら?

102 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:55:05.35 ID:9/fA/juK.net
抽選前からTwitterで愚痴ってたからアカウント書けなかったわw

103 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:01:19.29 ID:JFH7twVH.net
>>90
何回もやってるけどすぐ文字化けして正直作業にならない
ちなみにwin8.1

>>92
ゲーム自体はどのゲームも遊べるけどエディタで開くとだめだね

104 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:05:58.29 ID:eZzlU+I7.net
>>103
MVのバージョンは?
日本語化はしとるん?

105 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:09:42.45 ID:n6Ykzzqf.net
twitter見る限りだとスクリプト(プログラム)に詳しい人に優先的に回してたっぽいね
まぁ、ニコニココミュレベルとかフォロワー数重視じゃなくて真面目にテスト目的っぽい選考なら納得

106 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:10:41.21 ID:rkVMr1Qe.net
ああ、もしかしたらベータテスターに
国内向けサンプルゲーム作らせる気なのかもしれない
そういうことなら選別も分かる気がする

107 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:12:33.68 ID:JFH7twVH.net
>>104
海外の体験版だからver1.0.0のままだなぁ
日本語化はしてないっていうか何もそういうのは触ってないな

108 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:12:58.05 ID:yjdVdjR/.net
しかしここまで選考丸出しなら抽選とは言わないでほしかった

109 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:13:59.99 ID:db2W3ubG.net
体験版かよこいつ

110 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:14:21.93 ID:d9dLOaiJ.net
一ヶ月でまともなサンプルゲー作れるわけないだろ

111 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:15:14.15 ID:qXkbvl03.net
たいした開発履歴も投稿履歴も無いけど応募してみたら!








はい、連絡きません><

112 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:17:08.16 ID:eZzlU+I7.net
>>107
体験版かw
それじゃわからんわあ

113 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:20:00.65 ID:1mgiXOxQ.net
当然といえば当然なんだけど
エディタ自体はsteam版と何もかわらなかったよ
早く触りたい人はそっち買ったらいいんじゃないかね

114 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:20:17.85 ID:9/fA/juK.net
プラグイン開発させてツールの価値を高めたいんじゃね

115 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:30:35.08 ID:OThWnhar.net
有能な人を当選させるってのはまあわかるけどさ、
そうでない人を落とすってのが分からん。いいだろ別に減るもんじゃ無し。
2ヶ月触らせたせいで売り上げ落ちるとお思いか?

116 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:32:11.38 ID:HvMtZfUu.net
>>108
落選者のやっかみってわけじゃなくて当選者たちも「やっぱりな顔ぶれ」とか「出来レース」って会話してるんだよね
本当に露骨で残念だよ

117 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:33:27.21 ID:oaRRKRfI.net
スパチュンには失望したわ
ただの情報収集と出来レースかよ

118 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:40:16.23 ID:rkVMr1Qe.net
当選者間には誰が当選したか教えて
新たなコミュニティ作らせようとしているのがもうね

119 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:43:44.16 ID:JFH7twVH.net
海外体験版でこんな状態だから買うのを見合わせてる状況
日本版が外れたのは残念だったわ
>>112
色々ありがと

120 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:47:15.84 ID:eZzlU+I7.net
>>115
まあ当選のハードルが高ければ選ばれた感が強くなって
テスターのレポートにも気合いが入るってもんだろう

121 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:47:25.44 ID:o3Wilm7U.net
俺も堕ちたから今後このアドレスにスパイクチュンソフトのメールきたら
メアド収拾目的と判断して通報しまくるわ

122 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 23:53:28.71 ID:XACVWcGw.net
シナリオと大まかなゲームデザインはTextTreeが便利だ
軽いし背景色変えられるし見易い
ただフォントの大きさ変えるのが面倒
あとたまにバグる

123 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 00:08:18.64 ID:mOrvR/Yg.net
いまどきWindowsでしか使えないソフトってのも……
OneNoteとかWorkFlowyみたいなクラウドサービスのほうが便利だと思うが

124 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 00:24:39.57 ID:1aH9GFpO.net
ってか、おまえら誰も当選してないのかよw
まぁ、おれもだけど

125 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 00:26:54.33 ID:mOrvR/Yg.net
ひとり当選したのがいるようみたいだけど
俺はsteam版あるから申し込んでもいないが

126 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 00:29:17.94 ID:KdZDno/e.net
同じく
既に英語版持ってるから申し込むのも何かな、と思ったけど
タダでヘルプとインターフェイスの日本語化出来るなら申し込んでおけば良かったかな
プラグイン開発アッピルすりゃ貰えるのなら比較的当選確率高そうだったし

127 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 00:32:26.76 ID:7F7lXIWr.net
なんか当選者が発している情報を追ってると
応募人数も把握しているみたいなんだよなあ
単なるベータテストじゃないだろこれ

128 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 00:35:54.65 ID:KdZDno/e.net
Yanfly達も横の繋がりがあったみたいだから本当にあーいう盛り上げ方を期待してんじゃないかな

129 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 00:47:35.73 ID:Tm+zNab0.net
何でそこまでツクールで開発したがるの?
俺は公式に愛想が尽きて他のツールに移行するために勉強してる

130 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 00:49:16.01 ID:yfCxhOrr.net
でもスレは毎日覗くw

131 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 01:16:40.08 ID:Xe9/c1vp.net
http://i.imgur.com/3iiOpU8.png

132 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 01:31:23.55 ID:XD7Oz0ty.net
知識の無い糞素人でもゲーム作れるツクールのほうがすごくない?

133 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 02:28:02.79 ID:bKm2v9Op.net
知らんがな
ツールの優劣語りたいなら他行けよ

134 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 02:41:02.78 ID:Uu0ActeA.net
ツッコミどころはそこじゃない

135 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 04:08:16.29 ID:tjHuHHFx.net
ツクール製

昔 : ファイルサイズが大きい物は名作かもしれない期待感
今 : ファイルサイズが大きい物はクソゲー

もはやこういう判断の仕方になっている。
ファイルサイズが無駄にでかくなるのは作者が無能な証拠。

136 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 04:13:23.76 ID:lXd0pVNW.net
ベータ版の付属素材って向こうの体験版についてたものとほぼ同等?
日本版オンリー素材も全部入り?

137 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 05:51:02.90 ID:61/+KOGd.net
海外版の文字化けって作ったゲームが文字化けするわけじゃないよね?
普通に日本語使えるんだよね?

138 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 06:05:26.74 ID:NdeeFUUi.net
使えるけど最初に日本語化したやつでプロジェクト作っておかないと名前入力のイベントとか微妙におかしくなるらしい
したらばのMVスレでなんか言ってた
なんか対策あったけど読むのめんどい

139 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 06:18:20.06 ID:Cvy+SeIb.net
なんのために前スレ貼ってんのか分かんねえな

140 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 06:29:14.83 ID:61/+KOGd.net
>>138
ありがとう

141 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 06:48:10.93 ID:5z1UX0W9.net
>89
スペック不足なんじゃないの。

142 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 07:12:25.54 ID:c0HhpUoO.net
割れ厨「ファイルサイズがでかいのは糞(キリッ」

143 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 07:16:52.92 ID:5jVNW/tq.net
フリゲに割れも糞もない

144 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 07:43:24.08 ID:+9Rrn1OJ.net
あまりに杓子定規的な見方ではなかろうか

145 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 08:07:09.39 ID:wupx1J/I.net
記憶媒体の大容量化、通信速度の向上で容量圧縮するメリットが減ったからなぁ

146 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 08:08:52.60 ID:mOrvR/Yg.net
メリットというか必要性な

147 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 08:17:33.61 ID:UbTkDiFU.net
ブラウザで遊ぶwebアプリならアクセス速度や鯖負荷考えると容量圧縮は必須だし
DL形式でも未使用・無圧縮素材だらけのソフトやアプリなんて割れ厨じゃなくても糞だと思うわ

148 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 08:52:47.56 ID:hHKfP69L.net
こんなに当選者数が少ないんじゃスレも盛り上がらんな
結局同じ話題の繰り返しか

149 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 08:53:50.50 ID:2VII9pFj.net
モノが面白ければそんな事は気にならない
色々経験していく過程かもしれんし最初から完璧を求めはしない
ここまで出来てなかったら糞みたいな固定観念は見識を狭めるだけだと思うがね
最初の内は兎に角「やっと完成した発表したい」で頭一杯だろう
自分ではなく相手に100を求めるのは自意識過剰のアホがする事とは思わんか
相手に不足が見えるなら分け与えてやるぐらいの気持ちでいればいい
細かい事つついてイニシアチブを取ろうとする姿勢は余裕がない器の小さい人間がする事だ
誰でも彼でも敵対するんじゃなくて発展途上なら助けたれ

150 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 09:00:10.16 ID:SWlS5Z90.net
今までRGSSつって呼んでたけど今作のは呼び名ないのかな

151 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 09:05:09.64 ID:UbTkDiFU.net
容量減らすなんて簡単にできる事もせず気持ち優先で発表するのは単純に無能だろ
たしかに話題ループだけど

152 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 09:07:48.49 ID:5jVNW/tq.net
いろいろテクニック使って圧縮することは求めないけど
さすがに使ってない素材やらなんやらいれっぱなしはどうかと思う

153 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 09:43:08.33 ID:v/XyGlIS.net
>>150
ファミ通「気にするな」

154 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 10:02:20.13 ID:pBLVnvzn.net
MVが仕様上容量を減らせないと思うなら他のツールを使えばいいし
工夫次第で減らせるのであれば完成後に好きなだけいじったらいい

もうこれが結論でよくね

155 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 10:30:42.90 ID:25pWE6s2.net
なんで体験版おくってこねーんだ
買う気なくなった

156 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 10:32:00.33 ID:ImdHY5wF.net
スマホだと画像圧縮すると容量以前に動作が軽くなるからいい感じだったわ
容量なんかよりこっち気にしたほうがいいぞ

157 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 10:32:05.91 ID:oThnhYyx.net
発売したらこの話題ループも収まってくれるのかね

158 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 10:42:54.42 ID:7u8vuQeM.net
4日以降は新しい話題でスレも盛り上がるとおもったんだけどな
蓋を開けてみれば少数の当選者が非公開のコミュニティで盛り上がるだけだった
虚しいな

159 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 10:49:52.78 ID:hHKfP69L.net
こういうやり方をするならテスター募集ではなく
応援隊員募集とかそういう言い方で募集してほしかったわ
MMOでもああいうのを募集することはよくあることだがテスターなんて言い方はしない
それにあの人数規模じゃ宣伝になるほどのパワーが生み出されるかは疑問
プレッシャーにもなるしあれは大変そうだ
すでに当選者はフォロワーも増えて監視体制みたいだし

160 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 10:51:03.71 ID:2EGqNEr0.net
>>150 mvp

161 :あづみ ◆WYiR3RzL3U :2015/11/05(木) 10:54:50.88 ID:25pWE6s2.net
俺はガチでイラ来とるんや
せっかく体験版くれって長文書いたのに無視かよ
俺の屍生き返らせて仲間にしたりするRPG案どうなるねん!
さっさと送ってこいや

体験版なんか人選んで配る必要ないやろうが
今日、送って来なかったらガチでアンチになる

162 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 11:02:45.02 ID:UR3nAGHB.net
テスターとかsteam版買ってる俺にはどうでもええわ
海外のコミュニティでもプラグインや素材が続々と発表されとるしな

163 :あづみ ◆WYiR3RzL3U :2015/11/05(木) 11:07:55.42 ID:25pWE6s2.net
日本語版の発売日前に体験版に応募するやつなんて
日本語版買うメインの層やろうが
そいつらに自発的にメール送らせて
期待だけ膨らませて、結局、一部の人間だけ選別して当選
この結果見て、応募した人間がどんな気分になると思うんや

お前らのやってることは、一番熱心な客層自ら切り捨ててるんと一緒やぞ
俺はガチでイラ来とるねん、今から会議開いて応募者への対応を検討しなおせ
じゃないとネットのレビューや評判が悪化するぞ

164 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 11:15:48.96 ID:61/+KOGd.net
こんなところで書き込んでないでツイッターにでも苦情出してこいよ

165 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 11:19:34.71 ID:SWlS5Z90.net
そんなにやりたいならスチーム版買うかACEやれよ
ゲーム作りたいのかツール触りたいだけなのか

166 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 11:20:26.68 ID:G92rV72O.net
そこまで気になるんなら海外版の体験版おとしたら?
海外体験版→steam版→日本語体験版と触ってるけどエディタは同じもんだよ
プロジェクトも共有可だし

167 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 11:24:04.26 ID:hHKfP69L.net
英語が苦手なんだろ
察してやれよ・・・

168 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 11:34:23.84 ID:G92rV72O.net
せいぜいサイドビュー周りがシステムタブ内にちょろっと増えてるだけで
gui上他は目立った変更ないから英語苦手でも大丈夫だとは思うけどなあ

169 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 11:34:38.04 ID:7F7lXIWr.net
テスターで連絡先交換したりコミュニティというワードが出てきたり
日本語公式フォーラムのベータテストも兼ねているんじゃないかと読んでる
ちょっと前にツクール開発公式アカも肯定的にこの話題拾ってたし

170 :あづみ ◆WYiR3RzL3U :2015/11/05(木) 11:37:04.67 ID:25pWE6s2.net
Twitterでも文句言ってきた

ガチで許せんやろ、この糞メーカー
わくわくしながら応募した俺たちの気持ちを裏切ったんやぞ
役にたたんユーザーはいらんという姿勢でな

アホな社員どもは一番熱心な層を切り捨てたらどうなるかわかってないねん
ブログに記事書いたり、Amazonにレビュー書いたりするのも
発売日前からここ毎日覗いてるようなやつらの仕事やぞ

すでに俺たち応募者の心象は悪化してるからな
この後、もし金払って買ったとしても、ちょっとでも気に入らないところがあると
体験版で選外にされたことを思い出して
あちこちに愚痴を垂れ流すようになるんや

俺たちをタタリ神にしたくなかったら、今すぐ体験版送ってこい
お前らの商売が成功するかどうかは
発売前からここ覗いてるような人間をどう扱うかにかかってるんや

171 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 11:49:02.77 ID:HGaV+kwF.net
クレーマー・・・か

172 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 11:59:00.05 ID:7u8vuQeM.net
脅迫まがいの書き込みをするひとは追加当選があったとしても逆に除外されるでしょ
コミュニティでは礼儀正しく振る舞うって言うだろうけど素の人格が攻撃的で陰湿なのが書き込みで丸分かりだし
悔しいのは分かるけど落ち着きなよ

173 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 11:59:42.47 ID:LWfIUQSG.net
Amazonレビューに書くような奴は体験版送っても書くだろ…

174 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:03:44.64 ID:EsfzFFyt.net
何だろう、確かに心証悪くなってたんだけど
許してやろうって気になってくる。反面教師って奴かなw

175 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:05:59.68 ID:UbTkDiFU.net
こういうのがいるから公式は厳正なる抽選によりって書かざるを得ない
あからさまに選考してるって言うけどそれも根拠ないじゃん、踊らされるなよ

176 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:11:27.88 ID:5cCVWB2H.net
俺たちってのは誰たちのことなんだろう
俺が含まれてないことだけは確かだけど

177 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:12:07.24 ID:hHKfP69L.net
いやさすがに当選した面子みて抽選かもしれないっていうほうがどうかと思うが
俺はここまで厳選するなら逆に最初から企業の方から依頼って形の方が
収まりが良かったんじゃないかとは思った

178 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:13:48.59 ID:wupx1J/I.net
昔、ってか今もあるだろうが

スクリプト素材サイトで問題が発生し公開延期になったとき
俺の作っているゲームが完成しないだろ!どうしてくれる!
って延々絡んでる人を思い出した

179 :あづみ ◆WYiR3RzL3U :2015/11/05(木) 12:15:31.38 ID:25pWE6s2.net
>>172
抽選で選ぶのに除外もクソもないやろ


お前ら、エサ出されるの待ってるだけの犬かよ
明らかにおかしな対応されて怒らない方がおかしいだろ
抽選と言いながら選別してんだぞ
なんやねんこの対応、ガチで気分が悪いわ

180 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:18:48.35 ID:JZkg0r0y.net
まあ確実に言えるのはあづみ ◆WYiR3RzL3Uが選ばれなかったのは
残念でもなく当然ということだけ

181 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:23:23.03 ID:hHKfP69L.net
まぁ不快だからってここまで暴れるのもどうかと思うが
応募、厳正なる抽選と言っていたのに実際行われたのは
希望者の情報収集と選別だったわけで勝手にあっちに値踏みをされたわけなのよ
おかしいのは間違いないよ

182 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:23:44.37 ID:aKD7vpuy.net
我は神なり!!

183 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:24:33.33 ID:7F7lXIWr.net
>>177
ほんとこれ

184 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:25:05.49 ID:SHzf9t4x.net
こんな変な奴らが選ばれるくらいなら
出来レースでちゃんとテストして正解
ただの無料配布と勘違いしてるアホ多すぎ

185 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:26:06.93 ID:7u8vuQeM.net
抽選と言いながら選別するんだから追加当選があるとしても選別するでしょ
公式から問題ありと見なされたら除外されるとおもうけど

186 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:27:36.38 ID:ZfHBi0cj.net
何この冷遇
もう買わない!
というか高いから買えない!

187 :あづみ ◆WYiR3RzL3U :2015/11/05(木) 12:28:51.82 ID:25pWE6s2.net
>>185
お前はなんでずっとメーカー側に立ってるねん
選別ありきの前提がおかしいやろ


・プログラマーのみ
・有名なゲームを作ったことのある人のみ
・抽選ではなく選別します

最初から応募要項にこう明記すべきだった
こんな糞メーカーだと知らずに、勝手に盛り上がってた自分も馬鹿だったが
出来レースに一般人を巻き込んだのは、許されない罪だろ

188 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:32:55.72 ID:UbTkDiFU.net
お前らみっともなさすぎだろ
事実選別してるんだしても、それを証明できないんなら
駄々でしかないんだから、言うだけ無駄と理解しろ

189 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:33:24.78 ID:D0o3yuAb.net
お前はそう書いててもいちゃもんつけてるだろいいからさっさと体験版落として準備するか諦めろ

190 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:36:45.52 ID:LEtm3TsM.net
ある程度実績のある人の中から抽選なんだろ

191 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:42:50.52 ID:UfUUluKR.net
スパイク・チュンソフトはライト層を切り捨てていく考えってことだろ

192 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:44:17.44 ID:UbTkDiFU.net
てか英語体験版で別に支障ないだろ
テスターという責任がないぶん黙々と制作に励めて、むしろ楽だと思うが

193 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:45:29.13 ID:kUqNmzZO.net
日本人は日本人相手にはなめ腐った商売しよる

194 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:48:15.52 ID:KnLrLRS6.net
>・応募期間内にご応募いただいた方の中から厳正なる抽選のうえ、当選者を選定いたします。
応募規約のこれって
『まずランダムで選んでそこから人物像見て選定(落とす場合もあり)、再度ランダムで選んで選定
それを規定の人数になるまで繰り返す』
と読めるし実際に選別されてても何も問題ないな

195 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:49:25.88 ID:UR3nAGHB.net
まあ日本語版だけ発売せずお預け食らわせて
テスター募集とか舐めたことやってるのがいかんのだろう

196 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:49:54.75 ID:gg6tjePO.net
もしツイッターやってない人や無名な人が当選してても表に出てこないから
有名な人ばかり当選したように見えるだけなんじゃないの?

197 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:52:12.43 ID:pBLVnvzn.net
1ヶ月早く触れないってだけでどんだけいじけてるんだよお前らw

198 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:55:45.66 ID:TyQfoBNv.net
いじけてるのは極一部だけだけどな

199 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:56:40.21 ID:UbTkDiFU.net
>>194 >>196
おそらくどっちもそうだと思う
だから必ずしも、有名なり実績があれば当選するとは限らないし
当選したけどあえて言わん人もいっぱいいるだろ
外れたからといって自分の実績がダメだったんだなと思う必要はないし
有名人だけが当たってると考えるのもナンセンスだ

200 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:57:06.27 ID:CzvxyWLI.net
俺なんかツクール界ではガチ空気で
作ってるksgのスクショを公開してるだけだけど
普通に当選したよ

201 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:58:18.79 ID:JZkg0r0y.net
>>199
ほんまそれな

202 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:01:55.87 ID:7u8vuQeM.net
公式が選別者だけの非公開コミュニティを作った時点で何を言っても無駄だよね
いまさらその中に抽選で誰でも入れようとするはずがないよ

ところでMVの共有セーブプラグインってもう出てる?
どのデータをロードしても共有した変数を読み込めるプラグインが欲しくってさ

203 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:03:53.02 ID:UbTkDiFU.net
>>200
おめでとう
ちなみに英語版と初期で入ってる素材の量が違うのか、
わかってたら教えてくれないか…

204 :あづみ ◆WYiR3RzL3U :2015/11/05(木) 13:14:19.35 ID:25pWE6s2.net
正直に選別した事実を認めて謝罪しろ
企業が不祥事を起こしたときの最も正しい対処法は
間を置かず迅速に謝罪することや
放置したり、ごまかしたりする企業はずっと炎上し続ける

悔い改めて、体験版を応募者全員に配れ
それしか許される方法はないねん
値踏みされてゴミ扱いされた応募者の恨みは深いんや

205 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:16:38.27 ID:D0o3yuAb.net
ゴミが喋った!

206 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:17:48.30 ID:3PEHqebL.net
プレイしたゲームのメーカーに片っ端からクレーム送ってる害悪コテ
NG推奨

198あづみ ◆WYiR3RzL3U 2015/09/21(月) 15:52:51.96ID:jmP+760F.net

>>195
もうええねん、お前の視点はミクロすぎるんや
俺みたいな経営者クラスの人材ちゃうから話が噛み合わんのや
これまでの書き込みで、みんなお前の頭が悪いことは十分理解したから
しょうもないこと書き込まんと静かにしとけ、恥かくだけや

>>196
16歳やで


ポイッとヒーロー作ってるとこの社員には、俺の長文ガチで読んでもらいたいわ
見込みのある素材が消えていくのは寂しいんや
PS3であんなに面白かったMAGも、ろくに売れずに消えてしまったんやで…

207 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:18:02.79 ID:Tm+zNab0.net
そりゃHTML5、javascript、スマホアプリの基礎知識皆無の奴はコミュニティの立ち上げにはいらないでしょ

208 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:18:43.32 ID:Tm+zNab0.net
scキモ

209 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:19:07.34 ID:SHzf9t4x.net
関西弁つかうな
ゴミカス

210 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:20:56.44 ID:Tm+zNab0.net
>>209
いかんのか?

211 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:22:48.44 ID:SHzf9t4x.net
別にゴミカスじゃない人なら使っていいよ
ゴミカスが使うと腹立つから

212 :あづみ ◆WYiR3RzL3U :2015/11/05(木) 13:29:19.71 ID:25pWE6s2.net
発売日までこの話題が続くと売上に響くやろ
Twitter、ブログにも拡散されるし
懸命な社員諸君なら、どう動くのが一番正しいのかわかるやろ

体験版さえもらえたら、値踏みされてゴミ扱いされたこともすぐ忘れられるんや
嫌なことなんて忘れて、ぐっすり眠らせてくれ

俺は侍道とか不思議のダンジョンシリーズとか好きやったんや
これ以上、失望したくないねん!

213 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:36:42.96 ID:93qBIyvN.net
現役イラストレーターのツクラーでも落ちてるんだよなあ
お前みたいになんのスキルも持ってないゴミが受かるわけないやろ?

今野隼史 KONNO Takashi
@frontierpub

RPGツクールMV体験版βテスター、自分は落選確定したっぽい。くやしいなぁ!

214 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:45:24.29 ID:2B9yhNkh.net
海外版の体験版やれよ

215 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:45:51.56 ID:KdZDno/e.net
ツクールMVはVXA以上にプラグインの充実度で評価が左右されそうなのに
スクリプター重視の当選に難癖つけてる人は何視点で言ってるのか分からない

一応言っておくけどjavascript全く分からないけど何とかなるだろ、と思ってんなら甘いよ

216 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:46:32.93 ID:CzvxyWLI.net
>>203
海外プラグインが入ってなかったかも
あとはたぶん同じかな
2003ogg入ってたし
ただ、ボーナス素材扱いとして別枠自己解凍圧縮ファイルで存在していた

217 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:48:00.97 ID:JZkg0r0y.net
>>215
rubyの調子でやったら多少壁にぶつかる

218 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:48:09.74 ID:DtrPCllp.net
まあでもスキル持ちしか受からないならそう記すべきだったんじゃね?
抽選じゃなく選考と書くとかね。
募集要項見てスキル持ち宣伝力持ちを選別するのみえみえだったから応募しなかったけどw
しかし当選者同士には当選者が分かるみたいだが本名で当選した人とかどうなるんだろうw

219 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:49:36.86 ID:hHKfP69L.net
>>215
なんかそれを聞くとツクールXPの時を思い出すわ
意外にMV発売されたら挫折者多くて
XP→2000のようにMV→ACEに戻るってことが多いかもしれんな

220 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:50:37.37 ID:tycto5ag.net
なんですでに海外で発売してるソフトの
しかも体験版のテスターくらいで
ごちゃごちゃいうんだろ

221 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 13:50:55.28 ID:Tm+zNab0.net
>>215
ほんこれ

222 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:07:04.57 ID:9jMAXyBe.net
頭悪いから

223 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:09:35.18 ID:bTq2hClm.net
>>200
おめ
データベースと日本語の言語ファイルだけうpってのは可能か?

224 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:14:51.29 ID:7u8vuQeM.net
>>215
誰でも平等なチャンスがあるとおもってたのに有能なひとだけ選抜された!!抽選って書いてたのに嘘吐き!!
って憤ってるだけで何が重視されたかはどうでもいいんだとおもうよ
嘘を吐かれたと感じさせたせいで変なのが沸いちゃったんだよ

225 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:21:30.34 ID:61/+KOGd.net
>>215
「抽選」とは - 恣意的な要素を加えずに勝敗・当落・順番を決める方法

抽選だと嘘をついたことに怒ってるわけで論点をずらすのは良くないな

226 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:22:50.62 ID:0tzgnDyw.net
Twitterでtkool_devで検索したら、頭悪い人がツクール開発部に突撃してて草生えない。
今まで情報出してこなかった公式の肩を持ちたくもないが、つまらない質問して公式の時間とらせるなよ。

227 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:27:18.05 ID:qVlg7J56.net
VXAceって販売するときにVXAceを使ってることを明記しなくてもいいんだっけ?

228 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:29:51.61 ID:ZfHBi0cj.net
日本版のやつは販売するのにライセンスみたいなの買う必要あるんじゃなかったか

229 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:34:23.32 ID:7u8vuQeM.net
>>227
どうしてMVスレできくんだ
公式から引用だよ

>お客様は、ツクールシリーズを利用して作成したゲームを
>他者に配布(販売を含む)することができます。
>但し、次の事項を遵守してください。
>ゲームにはテキストファイルなどのドキュメントを添付し、
>必ずツクールシリーズで創作した旨と、著作権等の表記を適切に掲載してください。

230 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:34:59.85 ID:CzvxyWLI.net
>>223
すまん、そっちは規約上できない
ていうかこの件を通じて当選者のみが知り得たMV関連の情報は
口外できないことになってる

さっき話したファイル内容が精一杯だね

231 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:37:11.10 ID:qVlg7J56.net
>>229
ありがとうございます。VXAceスレが見当たらなかったもので・・・


宣伝のためのスクリーンショットだけを公開する場合には
ツクールシリーズで作りましたという説明はいらないんですよね?

232 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:37:37.26 ID:D0o3yuAb.net
javascriptはRubyに比べて柔軟すぎて逆に難しく感じるわ
だいぶ慣れてきたけどもうツクールじゃなくてpixi.js弄ってるような感じになってきた

いい点としてはコアの部分のソースがなにもしなくても丸見えなのは勉強になって良い

233 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:38:49.65 ID:vuMPsLke.net
>>230
酷すぎワロエナイ
やっぱジャップって糞だわ

234 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:40:13.05 ID:bTq2hClm.net
>>230
それは残念

どっかでうpしてくれる勇者が現れるのを待つか

235 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:44:12.95 ID:JZkg0r0y.net
今俺が期待してることだが
状況次第では近いうちに誰でもDLできる体験版を
一応出してくるんじゃないかな

それに過去に一般体験版なしでのリリースはなかったろ?
今回選ばれたのはあくまでテスターとしてであって
悪く言えば人柱どもってわけ

テスターはクレジットにも載ることはないだろう

236 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:44:35.93 ID:qVlg7J56.net
MVってゲームプレイ時の画面のサイズってどうなんでしょうか?
VXAceでゲームを製作中なのですが
VXAceのプレイ時の画面が小さいのが不満なのでMXのプレイ時の画面が
大きいのであればMXに乗り換えたいですね

237 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:45:43.85 ID:7u8vuQeM.net
>>231
規約はスレじゃなくて公式webで確認するべきだよ
もしも>>229で明記しなくていいよって嘘つかれて信じたとしたら規約違反になるし
スクショは自分で規約を読んで判断してね

238 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:49:31.48 ID:vwXgsuAM.net
>>233
ファイル勝手にうpできなきゃクソだという発想が理解できないわ
著作権とか守秘義務とか理解できないタイプの人かね

239 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:58:39.35 ID:Tm+zNab0.net
ツクールのテスト如きでNDA結ばせんのか公式は?

240 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 14:59:25.79 ID:UbTkDiFU.net
>>230
亀ながら内容教えてくれてサンクス
なんかしょうもないのに絡まれてすなかったな

241 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:01:03.46 ID:vuMPsLke.net
>>238
海外では普通に発売されてる物を日本では守秘義務で話せない?
ただの情報規制じゃん

242 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:02:33.50 ID:kUqNmzZO.net
つーかテストってより日本語版発売時にユーザー作成のプラグインや素材の数をあらかた用意しておくためのものだろ
不満を出して改善されるとも思えないわ

243 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:03:51.08 ID:kUqNmzZO.net
相変わらず企業は日本国内のユーザーは情弱で海外でなにやってるか分かるわけないってバカにしとるんよ

244 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:04:02.17 ID:L/9tP/s+.net
迷惑でしかないうpを強要する上に
断られたら文句つけるとか、どこまで頭悪いの

245 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:05:39.94 ID:GDSd2kPa.net
ID:vuMPsLkeは朝鮮人なんだ
許してやってほしい

246 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:05:45.12 ID:bTq2hClm.net
>>244
文句言った覚えないんだけど

247 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:06:02.32 ID:CzvxyWLI.net
>>240
いや
別に絡まれたとは思ってないしね

それとは別にマジキチはNGしてあるけどw

248 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:07:49.33 ID:Tm+zNab0.net
おま値にはガチギレするツクラーだけど謎NDAは許容するのね

249 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:08:25.78 ID:Tm+zNab0.net
>>245
うわぁ…

250 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:11:28.29 ID:GswKL6sM.net
うざってーな
まじ海老使えねーわ
もうウディタ移ろうかな

251 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:14:27.37 ID:hoWrmMNa.net
どっちにしろ素材揃わないと作れないし
発売までにアイデア貯めとけばいいんやで

252 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:16:46.24 ID:vuMPsLke.net
>>250
今回海老関係ないだろ

海老吸収した角川とスパイクが糞

253 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:29:54.78 ID:bKm2v9Op.net
守秘義務あんのか
完全に無料デバッガーだな
「受かってるけど守秘義務で話せないんだ(キリッ」ってやつが
ドヤ顔して優越感浸れてるしこういう奴隷の使い方もあるんだな

254 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:37:02.49 ID:Q6oomHWS.net
知り得た情報に関してはまだしも日本語ヘルプファイルは勝手に上げたら守秘義務とか関係無く余裕で著作権違反で違法だろ

255 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:38:06.09 ID:qVlg7J56.net
法律上、お客さんに守秘義務なんてあったっけ?

256 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:47:12.68 ID:HO9Ojfms.net
日本版に関してはみんな仲良く発売までまてや
どうせ情報はおりてこねーんだから発売日によーいドンでいいじゃん

257 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:57:01.44 ID:hHKfP69L.net
さっそくバグが続々と見つけられているみたいだし
本当にデバッカーだったみたいだな
ゲーム自体も公開してはいけないみたいだし

258 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 16:12:15.03 ID:GV3D2o4E.net
海外勢はそのバグ塗れの物を「購入」させられたわけで・・・

259 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 16:20:46.32 ID:vwXgsuAM.net
>>255
これこれこういう条件がありますけどそれを守ってくれるなら使って良いですよーという感じで無料配布されたのであって
製品購入したわけじゃないんだから

260 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 16:32:41.94 ID:pvCMfYWP.net
>>212
長文から全然情熱を感じないし熱量も行動力も足りない感じ
もっと派手に行動しないと公式を振り向かせるなんて無理無理

261 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 16:45:02.02 ID:w/h54Idr.net
ストレス溜めるくらいならさっさとsteamで買うたほうがええで

262 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 16:46:08.42 ID:UKRI8319.net
>>246
君じゃなくジャッ○なんて日本人が使わない言葉使ってる奴だよ

263 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 17:05:41.77 ID:lXd0pVNW.net
最初から審査の上選別と書いとけば別になんも問題なかったろうにわざわざ抽選と書いたのは謎ではある
もめごとの種になるだけだし
実際変なの湧いてるし

264 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 17:17:15.79 ID:tycto5ag.net
抽選と選考って同じことじゃ
別にあちらは宣伝してくれる人をとか拡散力ある人をテスターとして選任するとか明記しているわけではないし。
揉め事もこの掲示板内だけのことでしょ

265 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 17:21:35.07 ID:UKRI8319.net
あずみって奴が暴れてるけど、ネトゲのテスターの抽選でも
出版関係の仕事してるか、ゲームのサイト、ブログをやっていたら
書く欄があるし、どこでも選別はしてそう

266 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 17:34:58.58 ID:TyQfoBNv.net
うだうだ言ってねーでウディタに移れよ

267 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 17:45:45.23 ID:Hmv9UhkT.net
海外の体験版を落としてjs眺めてるけど、なにがどうなってるのかさっぱりわからない

268 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 17:49:35.35 ID:/FtqaqY4.net
バグがあるって噂ばかり独り歩きしてるけど
具体的にどんなバグがあるのか詳細は不明なの?
海外版だと問題なし?

269 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 18:11:44.10 ID:pnkaIhI7.net
index.htmlからゲーム起動できないんだけどどうすればいいの?
ちなChrome

270 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 18:21:32.74 ID:wupx1J/I.net
バグか…
DSシリーズは酷かったな

271 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 18:23:57.55 ID:coXdJAo2.net
そりゃまあ小学生よりは大学生前後選ぶだろう
一応デバッグ兼ねてるんだし意見を返してくれないと困るだろうし

でも抽選の中である程度選ぶでもその程度だろ。
全部が全部開発視点じゃなく一般人ユーザー視点の感想も欲しいだろうし

272 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 19:09:49.80 ID:Eug/mG8v.net
ツイッター漁ってて分かったけど
当選者同士でやり取りするコミュニティかなんかがあるんだろうか
あと真偽どうかは分からないけど後に一般公開があるとかどうかのツイートもあったわ

273 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 19:42:24.00 ID:erG2oIwW.net
https://twitter.com/tkoolmv/status/661844904042037248

ベータテスター募集の時の「作品は自由に公開できます」ってなんだったの

274 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 19:54:08.90 ID:XD7Oz0ty.net
>>273
公式のページには『制作した作品はSNS/動画投稿サイトでご自由に公開いただけます。』って
いまだに書いてあるのにそんな素人の意見聞く必要ないだろ
http://www.spike-chunsoft.co.jp/event/detail/49

作ったゲーム公開して注目してもらわないといけないのに禁止する意味が分からない

275 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 19:55:38.76 ID:Tm+zNab0.net
流石ジャップ企業

276 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 19:56:25.24 ID:lXd0pVNW.net
SNS/動画投稿サイトでゲームのスクショや動画を公開するのはOKでゲーム自体の公開は禁止なんだろ

277 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 20:01:19.81 ID:61/+KOGd.net
体験版外れたしどうでもいい

278 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 20:01:31.36 ID:SOQ4FFOQ.net
つまりこの製品では大した物作れないけど面白そうに見える努力をお前らがしろってことか

279 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 20:03:58.39 ID:skvpEtXa.net
>>276
制作した作品としかないから上げて問題なし
駄目というなら>>274のリンクを貼ればお咎め無し

280 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 20:51:44.52 ID:y3BLfEbY.net
一日一アイテム一シナリオ一キャラクター

281 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 21:03:44.10 ID:y3BLfEbY.net
使えんわ!
http://uproda.2ch-library.com/904261KYL/lib904261.png

282 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 21:06:04.47 ID:KdZDno/e.net
ロマサガ2みたいに適当なものをアナグラムして採用すれば良いじゃん

283 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 21:16:15.35 ID:erG2oIwW.net
>>276
だったら
「作品の公開は絶対に許さない!絶対にだ!でも、作品の紹介記事や動画配信、MVのステマなら許してやるから感謝しろよ、な?」
って書かなきゃダメでしょ

284 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 21:18:48.36 ID:iqvbAosA.net
体験版すらケチるジャップランドwwwwwwwwww

285 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 21:22:37.96 ID:HbzIb+r1.net
英語なら許すよでも日本語だと許さないよってバカにされすぎ

286 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 21:40:52.32 ID:G+9VUpbs.net
>>274
> SNS/動画投稿サイトで公開できる

そのままの意味だろう
ゲーム配布していいじゃなくてそのままの意味

287 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 21:43:50.41 ID:5cCVWB2H.net
シナリオを完成させなきゃいけない
独自システムのアルゴリズムも考えておかなきゃいけない
それをどう実装するのかも考えておかなきゃいけない
レベルデザインもある程度は目途をつけておきたい
発売前にやるべき事が多すぎて困る

288 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:05:20.98 ID:Io+k3asx.net
こんな可愛い子の素材がたんまりあるなら日本語版全力で買うぜwwwwwwww

http://paradre.com/post-847

289 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:05:51.55 ID:G+9VUpbs.net
もう書かれてるから知ってるかもしうれんけど

体験版の抽選堕ちた人へ


英語版は普通に二十日間体験版をダウンロードできるぞ
http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv


英語だけどインタフェースはドロップアイテムがDropItemとかになってるだけで難しい英語はないから中学生でも使えるぞ

290 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:11:43.27 ID:vwXgsuAM.net
>>281
30回くらい試して1個もまともな名前が出ないな
一体どういう基準なんだろう

>>288
RPGツクールはギャルゲーツクールと統合されたということか

291 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:13:30.41 ID:ZzGHX3sF.net
ベータのヘルプは英語みたいだぞ
ヘルプが日本語になってる事をを期待してたけど
これじゃ英語版と大して変わらないな

292 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:16:00.45 ID:UKRI8319.net
エロゲがいっぱい出そうだな

293 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:16:59.84 ID:Io+k3asx.net
>>281
試してみたら「ゾ」とか「レ」とか出てきたわw

みんな↓から適当につけようぜ
http://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/name.html

294 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:25:26.57 ID:lXd0pVNW.net
>>288
女の子とかの方の素材は全部持ってるのは現状日本語ベータテスターだけだな

295 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:27:26.11 ID:adhD2MRw.net
海外版で間違って入ってたのが正式に入るのか

296 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:29:35.61 ID:G1p1odAN.net
7000円相当の追加素材か、海外でも日本版高過ぎて不審に思われてたしな

297 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:31:38.95 ID:/nHwx4Rp.net
Dejicaのフォーラムでも、いつかダウンロードできるようにするって言ってたから
英語版でもそのうち手に入るだろう
予約に混じってた時、6歳の娘にこんなHentai見せられないって騒いでた外人とかいたな

298 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:34:39.86 ID:XD7Oz0ty.net
>>297
どんなもん入ってんだよw

299 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:39:59.69 ID:qVlg7J56.net
>必ずツクールシリーズで創作した旨と、著作権等の表記を適切に掲載してください。
例えばどう書けばいいの?

300 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:46:36.80 ID:erG2oIwW.net
>>299
https://github.com/oden/rmmv

301 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:12:49.87 ID:qVlg7J56.net
>>300
ありがとう
VXAceについて質問したんだけど、VXAceもこれでいいのかな?

302 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:16:54.31 ID:A/kzAUND.net
>>301
スレチ

303 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:21:41.04 ID:qVlg7J56.net
>>302
VXAce自体のスレが見当たらない・・・

304 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:22:34.52 ID:hHKfP69L.net
>>303
したらばのほうに行ったら?

305 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:24:46.90 ID:mOrvR/Yg.net
尼の値段ちょっと下がったか?

306 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:47:01.15 ID:dwoGaj3q.net
糞認証の日本語版なんて買わないけどな

307 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:52:43.39 ID:Cvy+SeIb.net
あんあーきよるがwwwwww
steamで乞食せえや

308 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:59:13.25 ID:erG2oIwW.net
まあ素材への早期アクセスのために日本語版購入は検討してるけど、
日本語版の素材ファイルに付属する実行ファイルに触ることはまず100%ありえないね

309 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 00:08:25.73 ID:yc6sanM1.net
amazonとうとう1万円切ったな

310 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 00:09:39.67 ID:ueAJKVpz.net
みんな素材に飢えてるんやな

311 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 00:14:48.83 ID:LmOZOE8G.net
JKとかエロいのとかいらねーなw
ホラー短編とか動画向きの作品沢山作る奴にはいいんじゃねw

312 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 00:19:55.13 ID:ueAJKVpz.net
たしかにあの素材はよくわからんよな
RPGじゃなくてAVG作らせたいのか

313 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 00:24:00.03 ID:rX7rIZjA.net
英語の体験版やったけど、低スペのノートパソコンではMVは重たかった
アマゾンでポチってたけどキャンセルやな

314 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 00:57:56.13 ID:wMssbfB8.net
個人的に日本語版の追加素材の分類がきになる
モダン系・SF系・ファンタジー系それぞれどれくらい、とか
なんか和風も入ってるらしいし、そうやって分けると一つのプロジェクトで使えるものは案外少なさそう

315 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 01:02:06.51 ID:wMssbfB8.net
ありゃ上見てなかった
現代、SF素材がすごく多い、ってことはファンタジー素材は少ないってことでいいんかな、なら見送りかなあ

316 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 01:12:55.26 ID:3/Zvqrm2.net
うぜえ、お前の買う買わないの話とかどうでもいいわ

317 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 01:23:09.48 ID:8puELlgg.net
>>303
VXAceという名のヲチスレに顔を出さなかった君はえらい
素直にしたらばに行くと良い

318 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 01:27:43.09 ID:skg9RU+N.net
>>316
お前の意見もどうでもいいぞ

319 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 01:32:44.08 ID:UwOhFmA+.net
>>313
そのノートパソコンはどれくらいのスペック?

320 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 03:56:52.34 ID:BNyrPxFs.net
>>311
つまりJKが化け物に貪り食われるゲームを作れってことか

321 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 05:09:03.25 ID:Kr1senCG.net
>>202

> どのデータをロードしても共有した変数を読み込めるプラグインが欲しくってさ
作りました。
https://github.com/saronpasu/RMMV/tree/master/Chikuwa

322 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 06:01:23.42 ID:LckK9S2u.net
>>321
めっちゃ使えそう!

追加素材のJKの裸を自動作成するツールも作ry

323 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 07:04:01.45 ID:tFgaSrq0.net
英語版と比べて日本語版のメリットってあるの?

324 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 07:05:51.35 ID:ToGcKzVV.net
日本語マニュアルくらい

325 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 07:19:41.97 ID:07yRy8ec.net
大量のギャルゲー用素材

326 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 07:23:13.06 ID:ueAJKVpz.net
>>297によれば英語版でもいつか手に入りそうやな

327 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 07:35:24.47 ID:oU2wpDYg.net
>>323
今の実行ファイルの日本語化手法やキャラクター名の日本語化手法が、アプデ等で動かなくなる可能性を心配する必要がなくなること

328 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 07:48:32.75 ID:mEWugpEL.net
>>303
2chのAceスレは実質死んでるからしたらばに行けばいいと思う
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/

329 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 08:49:34.01 ID:FoKNvYDc.net
最初の対策がザルすぎたってだけで
海賊版てわけじゃないんだから
今後日本語化潰しに必死になるとも思えんな

330 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 09:07:29.98 ID:WqWQjre4X
おま国回避で海外版買って、日本語化ゴニョゴニョの後商業作品ツクるのってどうなんだっけ
商業利用前提なら日本語版一択とか言わんよな…?

331 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 09:10:10.34 ID:WqWQjre4X
ツクールの場合おま値か

332 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 09:03:52.85 ID:g8+WLY0e.net
人物画はいらないけどくえき背景画像はRPGでも使えそうだからうれしい

333 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 10:17:36.06 ID:kXkyvJPA.net
アマゾンだけ価格設定おかしい。税込みで1万切るとか。
エビテンが後から特典付けて予約開始するパターン入るか?

334 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 10:19:13.46 ID:K0bWQRlE.net
アマゾンのは予約特典なにもないの?

335 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 10:21:21.43 ID:yNc8oUFQ.net
>>333
アマは予約数少なかったり売れないとすぐに値段下がるよ

336 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 10:26:17.26 ID:ToGcKzVV.net
なにげにPCゲームの売れ筋ランキングで2位だったりするんだなw

337 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 10:33:06.68 ID:71yJDAtL.net
fall out に勝ってる

338 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 10:36:01.80 ID:ZQHDMuJq.net
数百円のゲームは売れないけど、万越えの制作ツールは売れる。
製品より道具が売れる時代…。

339 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 11:02:30.77 ID:yNc8oUFQ.net
尼でPCゲー買うやつなんていないしなあ
そんなランキングで威張られてもw

340 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 11:09:51.34 ID:g8+WLY0e.net
>>338
絵も漫画も小説もゲームも動画もPC、ネットの普及で製作公開の敷居が下がったからな
消費したい人間より作りたい人間の方が多く供給過多になってる
フリゲーがやりきれない位あるから、個人製作レベルの有料ゲーはエロ以外売れにくいわな

341 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 11:23:10.00 ID:rP0Ng0NS.net
残念ながらエロも氾濫してるんだよなぁ

342 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 11:27:09.02 ID:E1bJZSuE.net
有料エロが溢れてるなら無料エロなら…あとは途中で課金できるシステムを

343 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 11:41:34.14 ID:fiYtCIwJ.net
方乳首50円なり

344 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 11:56:46.76 ID:rX7rIZjA.net
>>319
いつ買ったか覚えてないけど
OS Windows 7 Home Premium
CPU Intel Core i5-2410M CPU 2.30GHz
実装メモリ 4.00GB
ビデオカード Intel HD Graphics Family
サウンドカード IDT High Definition Audio

345 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 12:01:41.03 ID:v5iILQD7.net
>>338
俺はこれはツールというよりゲームとして捉えてる
マリオメーカー的な

346 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 12:04:13.15 ID:ZHsFn3FS.net
元々ゲーム制作を楽しむゲームだし

347 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 12:14:23.35 ID:8VR1T31f.net
俺もゲーム作るの疲れたときにツクールやって息抜きする感じ
結局ゲーム作ってんだけど

348 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 12:55:15.73 ID:MYTRle3u.net
>>345
たしかに!言われてみてしっくり来たわ。

349 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 13:27:17.94 ID:bzvZvDGx.net
>>321
202です
ありがとう!!ちくわいただきます!!
俺以外にもこの機能が欲しかったひとはいるとおもうんだ

350 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 13:44:20.92 ID:ZR8M7GYW.net
スマホ画面直撮りの動画観てきたんだけど
スマホでも快適にプレイ出来るのは良いね〜
知人がスマホしか持ってないから、テストプレイしてもらうのも助かるよ

351 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 15:49:26.54 ID:Ifsr2y0l.net
よーしツクールは未経験だけど1日でjavascriptのメソッドまで勉強したしこれでプラグイン作りは大丈夫だ!

352 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 17:17:10.62 ID:07yRy8ec.net
Amazon安すぎるな
明確な理由があって早く買った奴以外は普通にAmazonで買うのが結局勝ち組やん

353 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 17:51:08.08 ID:YUZRRb1/.net
ACEはスーパーダンテと2のサントラ兼音楽素材に釣られて衝動買いしたがMVもそんぐらいしてくれないと公式で買うメリットはねーな
3と4のサントラ素材つけて欲しいが版権的に無理か

354 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 17:57:17.39 ID:BNyrPxFs.net
VXから始めてそれより過去のツクール使ったことないから3のサントラと聞いても高橋邦子くらいしか思いつかん

355 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 18:09:19.75 ID:JFrnEL7q.net
わざわざスクリプト導入しなくても、ディフォルトでサイドビュー作れるのと
2003のリメイクBGM付いてる時点で、俺は買いだな

356 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 18:10:52.89 ID:6rdOsdn4.net
SFCならまだかなでーるとかサウンドノベルツクールが残ってる

357 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 18:33:05.25 ID:ToGcKzVV.net
サウンドノベル買ったなあ
なつかしい

358 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 18:34:53.63 ID:sBRPveMe.net
恋愛SLG2のキャラ作成はもう少し改良すれば使えそうなツールだったな

359 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 18:35:19.50 ID:K1re6XCj.net
最悪予約特典なくてもDL版出してくれるなら公式で買うわ
はよ

360 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 18:37:28.41 ID:BNyrPxFs.net
Degicaツクールストアは何か準備しているのかな

361 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 18:56:19.47 ID:M4gxXdw4.net
MVは過去最高の売り上げになると思う
将来性が高い

362 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 19:14:36.12 ID:3tEJpQnP.net
今までよりもユーザのスクリプターが頑張ってるなって印象はあるな、最初だけかもしれんけど。
正直MVの評価はスクリプターとグラフィッカーの素材次第だと思うからこの波は続いて欲しいわ。

363 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 19:41:24.63 ID:qiX0CgT4.net
>>361
WEBアプリを作れるようになったのはデカいな
国内じゃPCゲーマーなんていても10万程度だろうが
WEBアプリになればその何十倍ものユーザーがいるからな

364 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 19:52:18.38 ID:eM6ew/YO.net
正直ユーザー作のプラグイン無いとかなりアレなソフトだよな
標準の機能として実装するのに金がなかったのか時間がなかったのか

365 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 19:54:22.56 ID:wb2PrC7E.net
あとは重さかな
ぶっちゃけロートルPC環境のほうが多いから
どこまで許容範囲になるか

366 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 19:58:57.16 ID:3/Zvqrm2.net
重いか?ACEでこの解像度でやったらもっと重いし妥当なところだと思う

367 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 20:19:02.89 ID:fPODQhu4.net
ゴミみたいなPCでやるよりスマホでやったほうがいいんじゃないか?

368 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 20:20:43.10 ID:ueAJKVpz.net
はよMV規格のマップチップ集とか出ないかな

369 :sage:2015/11/06(金) 20:35:42.76 ID:MO3/A606.net
一日一アイテム一シナリオ

370 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:07:30.20 ID:eM6ew/YO.net
>>366
もっとパフォーマンス上げれるはずって言いたいんだと思う

371 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:35:31.81 ID:0BwO+eou.net
OpenGLだからDirectXに比べて描画が弱い
やっぱり先にピクチャ読み込んどくとか工夫が必要

372 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:36:45.44 ID:MYTRle3u.net
>>364
最近のゲームも未完成で発売してDLC買って完成だから、
そういう意味ではユーザーたちで追加DLC作れると思えば安い気が

373 :名前は開発中のものです:2015/11/06(金) 21:36:52.15 ID:9gpp8z6v.net
windows用のopenGLドライバーにはどこも力入れてない
特にintelの手抜きぶりったら

そのせいでMVまでとばっちりってところはあると思う

374 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:37:28.63 ID:8XbgsVBh.net
>>371
プロファイラで計測もせずにそんな事言うとか
お前は超能力者かよ

375 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:38:09.50 ID:H6jsehye.net
>>363
WebでもPCならAceより重いと思うけど
スマホやマック、Linuxでも遊べるのは利点
ただ、Html5用として公開すると鯖の負荷は気になるな
一発ダウンロードと違って予想つかない

376 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:38:31.65 ID:8XbgsVBh.net
>>373
ChromeもIEもFirefoxもWindows版はWebGLをDirect3Dに変換してるし

377 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:39:38.29 ID:P713UKh+.net
MVやたら重いと思ったらフレームスキップしないんだこれ
だから60fpsから30fpsに落ちた時には
単純に二倍の時間かかってて30fpsではありえない遅さになる
常に60fpsがでる環境以外はまともな速度が出ない

378 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:42:14.22 ID:H6jsehye.net
そもそもNwjsやChromeのWebGLはOpenGLドライバとは無関係
Google製のAngleっていうDirectXでOpenGLESをラップしたライブラリで動いてる
だから今時とPCならDX11で動いてるはず
ラップしてる分パフォーマンスがどうかは知らないけど、OpenGLドライバは関係ない

379 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:43:19.05 ID:H6jsehye.net
>>377
一応フレームスキップらしき処理がスクリプトに見られるけど上手く動いてないのかもな

380 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:44:45.72 ID:H6jsehye.net
LinuxじゃIntelのドライバはかなりマシって言うか一番オープンで無難
AMDがへなちょこ

381 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:51:28.07 ID:cpwZM7Y2.net
ゲーム動かすならDirectX普通使うけどDirectXはWindows専用だし
今回のツクールはMac版も出すからOpenGL使ってるんじゃないの

382 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:53:09.05 ID:zczzDIL3.net
そんなの常識

383 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:54:40.98 ID:8XbgsVBh.net
>>381
いやANGLEでOpenGL ESからDirect3Dに変換してるって言ったじゃん。

384 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:56:44.68 ID:P713UKh+.net
>>379
グラフィックドライバによっても違うのかも
俺のcorei5のHDgraphics4600でフルHDにすると
30fpsに落ちた上に体感速度も二分の一だ
格ゲーじゃないんだから最初から30fpsでいいのに

385 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 22:07:22.41 ID:d242pf8h.net
海外のプラグイン50以上を翻訳中だってさ。

386 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 22:07:41.64 ID:eM6ew/YO.net
>>372
公式がユーザー任せにするのはどうなの

387 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 22:08:44.17 ID:8XbgsVBh.net
本当にWebGLの分析をしたいならこれでも使えば?
https://benvanik.github.io/WebGL-Inspector/

CPU側のボトルネックはブラウザ標準のプロファイラを使って見つけろ

388 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 22:13:08.67 ID:H6jsehye.net
ループのタイミングをrafで取ってるから60fps割るとガタガタになりやすいかも
これはvsync同期みたいなもんだし

389 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 22:15:20.98 ID:d242pf8h.net
>>386
ツクールはあくまでも、ライトなクリエーター向けの制作ツールなんだからさ……。
あくまでも、拡張機能については場の提供してくれただけで十分でしょ。
それでも、今までにないくらいデフォルトで拡張スクリプト付けてるのに……。

それと根拠のない推測だけど、金がないとかじゃなくて、掛けた予算を回収できる見込みがなかったんだと思うよ普通に考えて。
ただ、時間がないというのはあるかも知れない。フリゲの実況動画の波に乗り遅れるな的な。

390 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 22:50:22.45 ID:e2WhTm1v.net
今回 HTML5+Javascriptに移行っていう大掛かりな変更をやって
この程度の不満だけでよく抑えたと思うよ。

RGSSという閉ざされた言語からJavaScriptっていう業界スタンダード
になったおかげで、ガチガチの職業プログラマーも入りやすくなった。

汎用的になったのはかなりでかい、もし開発費をこのゲーム単体で
回収できなかったとしても、今後の大きな財産になるんじゃないかな?
とはいえ、単体でも十分回収できると思うけどね。

391 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 23:55:12.90 ID:d6c5aFNp.net
財産って、基本的に個人のプログラマー(OJIMA Yoji)が一人で作ってるんでしょ。

392 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 00:10:10.39 ID:6bMLjQgR.net
>>391
少なくても各ソースと仕様書は依頼主が権利を有するような
契約をしてるんじゃないか?
個人で作ってるならなおさら、その人が倒れたら改修も一切
出来なくなるようなヘマはしないでしょ

393 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 00:23:59.58 ID:/9uRx/qO.net
スクエニのソシャゲにあったな
一人辞めたら改修できなくなって一から作り直したやつ

394 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 00:28:59.25 ID:ptPy4nT3.net
>>392
ツクールだぞ?

395 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 00:30:21.25 ID:WPQtWzvJ.net
>>344
これで低スペですかい。。

396 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 00:57:43.09 ID:pYiUZ0zJ.net
俺のイメージした低スペはPenIII メモリ1Gだった
時代は変わったものよ

397 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 01:02:11.69 ID:6bMLjQgR.net
>>394
いやだからツクール自体のプログラムソースと仕様書類の話だよw
1人辞めた or 倒れたから不具合あるけど修正できません!
みたいなことがないように、少なくてもソースは依頼元が権利を持ち
きちんと保管してるんじゃないかな?

>>393
スクエニがそんなことやっちゃっちゃのか
まあ急いで作ったソルジャーゲームとかだったらまあ・・・
それにしてもお粗末だなw

398 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 01:07:05.85 ID:BBTPOYd1.net
>>396
MVの最低動作基準は満たせよ、そんな骨董品ACEも動かんだろ

399 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 01:11:44.42 ID:lUB/9osh.net
メモリ2Gigaのノーパソ
回線はADSLです

400 :ヘ(ヘ`皿´)ヘ < …ヴヴォアアアアアアアアアア!!!!:2015/11/07(土) 05:39:52.79 ID:JUa2BP9k.net
>>395-396
>>344
>ビデオカード Intel HD Graphics Family

ゲーム及びゲーム制作が目的なんだからグラボ無しは低スペクPCだろう

401 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 07:25:57.67 ID:pZ4RyvB+.net
>>393
か、解散性ミリオンアーサー

402 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 07:44:47.48 ID:tMtaa1A3.net
ノートPCの所有率が60%、デスクトップPCの所有率が24%
グラボ刺してるのはさらに低いだろうから>>400の想定してる環境は全体の10%もないんじゃないのか
一方スマホは87%だからもうスマホオンリーで考えたほうがいい

403 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 08:00:59.51 ID:R5TLoilC.net
スマホで動くように設計してる割に
ハイスペック要求されるんか?

404 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 08:06:24.61 ID:TFus15hu.net
確かにスマホでゲームプロジェクト出来るなら
そんなに高スペックはいらんハズだよな

405 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 08:33:03.24 ID:eGUq0viY.net
>>403
今時のスマホのほうが低スペックPCより上なんだよ
特にPCあまり使わない人でもスマホは最新ってパターンは多い
PCもスマホも糞みたいな古いの使ってる貧乏人は最初から切り捨ててる

406 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 08:33:20.84 ID:lUB/9osh.net
前に書かれてるけどよく使うピクチャは透明度0で先読みしとくとか並列実行の処理を減らすとかすればスマホでも軽くなるのかな?
あと画像自体も軽く256色にしとくとか

407 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 08:55:38.23 ID:uUv9Ktbf.net
MVでは動作スペック要求が今までは比較にならないくらい一気に上がったし
末端のユーザー沿うが切られる上、何より一つにつき500MB近くあるフリゲなんて
いくつもポンポン試してみようなんて思わないから
うpされるゲームに比べ総DL数は今までに比べかなり減る事になるのは間違いないと思う

一部ばかりにスポットがあたって、結果勝ち組と負け組の差がいっそう顕著に際立つ事になるだろう
具体的に言えば「感想すらもらえないフリゲ」がかなり増えそうってこと
スマホ対応でどうにかしようという腹積りのようだけど、スマホゲー事態そろそろ落ち目になってきてる上に
ぶっちゃけ日本国内でのガラパゴスな事情に過ぎない

実際今つべで続々うpされてるMVの関連動画みても
今やメインといえる海外ユーザーにはスマホ対応なんて露骨に関心もなさそうだし
結局のところMVは自慰(自分で作って自分で遊ぶ)用ゲーム作成ツールとなっていきそうな予感

まぁどっちにしても、そのうち3D化の流れは避けられないと思うけどね
おそらく「まともな2Dツクール」はMVで最後になると思う

408 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 09:06:39.06 ID:QGGwuFxD.net
WEBアプリ化したことから遊ぶためのハードルは下がってると思うけどね
ダウンロード→解凍→インストール→遊ぶ
という発想はもう古いよ

409 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 09:10:22.42 ID:wgowj60S.net
>>408
そのWEBアプリ化して配布されたものがやれ重いだのまともに動かないだのと
騒がれまくってたことはもう無かった事になってるのかw
あんなもの何時間もWEB上でやれると思ってるなら相当痛い思い込みだぞ
素直にDLして遊んでる方がずっと軽いし

410 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 09:18:52.49 ID:ukPCQ45H.net
Webで快適にプレイするには光回線必須だからな
貧乏人を次々と切り捨てていくスタイル

411 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 09:21:11.24 ID:JMWRMIhm.net
>>408
インスコわろた。本当に発想が古いね。普段フリゲプレイしない人?
winゲームなら公開する場所なんてふりーむやvectorに限られてるし
スマホゲーで公開するなら現状重さの都合でwifi接続で落とす事を推奨しなきゃならんしDLしてプレイする事と大差が無い

412 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 09:31:57.37 ID:/9uRx/qO.net
別に3D化してもいいけどやることは変わらないな
素材を提供する側は大変だろうけど

413 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 09:36:03.26 ID:JMWRMIhm.net
あとサンプルゲープレイすれば分かるけど非DL版はプリロードを駆使しないとまともに遊べないね

合間にNowLoadingが入るのは許せるけど無音かと思ったら途中からBGMが再生したり
イベント起動にラグがあるのは許容出来ない。再現不可バグの温床にもなるだろう
ゲームプレイ中にちょっとした回線事故で通信が途絶えたらどうなるのか想像も出来ないし

414 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 09:46:43.21 ID:lKfMiI7y.net
webアプリにできるメリットは計り知れないのに
初期の少ないサンプルだけ見て、自分で試しもせずに
使えないわ、DLしかないわと切り捨てるのも無能の証拠だがな

とりあえずpng圧縮や音質最適化するだけでもweb上でも快適に操作できるようになるし
実際そういうwebアプリもすでにツイッター等で拡散されてる
URL叩くだけで即プレイ、スマホでも遊べるならそっちを選ぶわ
よほど長編でもない限りな

415 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 09:49:26.83 ID:R3YeqS5Z.net
今回はWEB対応の試作版みたいな感じか
一応動くけど使い勝手までは手が回らなかったみたいな
次回に期待するか

416 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 09:54:21.94 ID:krrUMcrf.net
読み込みやラグが嫌なら画質や音質落として
先読みの処理を入れるなりすればいいだけの事なのに
何の工夫もせずに使えないと公言するってのも凄いね

417 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 09:54:24.63 ID:IH79UFz4.net
まーた容量厨と低スペ厨が騒いどんのか

418 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 09:57:38.17 ID:JUa2BP9k.net
>>402
単に一番わかりやすいのがオンボだったから書いただけなんだごめん
実際グラボ刺してないと満足に遊べないようだったら非常に困る
「俺のゲームを遊ぶためにグラボ買え」なんて言えないし

419 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:00:47.84 ID:/9uRx/qO.net
>>418
>>344のこと?ID違うけど

420 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:02:45.39 ID:JMWRMIhm.net
>>414
そりゃ工夫すれば使えるよ。体験版で冒頭部分を公開するだけでもメリットは大きい
ただこれメインで使うなら相当特化させないと駄目でしょ?

大量の素材を使わないゲームデザイン
可能な限り素材の軽量化。事故が少なくプレイヤも気にならないパートの裏でまとめてDL処理
この辺は一切ツクールはサポートしてないから素人でも気軽に使えるように喧伝する事じゃないと思う

>>416
一応言っておくけどDLの任意操作はツクールじゃ出来ない
有志のプラグインで何とか実現出来そうって感じ。「プリロードを駆使しないと」って書いてんのになんで無視するの?

421 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:08:15.89 ID:1B3X1nlN.net
ワイドの解像度はいくつがいいだろうな
960x540だと縦が48の倍数にならないんだよな

422 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:11:09.52 ID:tYryu6N4.net
>>419
日付変わってるだろ

重い重い言うなら2kで作れよ、お前らの理屈なら軽いとDL数増えるんだろ?
DLする時のプレイヤーが求めるのは重さじゃなくサムネなんだよ
目新しさやオリジナル性が見えればプレイヤーは重さを気にせず騙されてくれる
お前らのやることは重さを減らすことじゃなく騙せるサムネを作ること

423 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:16:17.97 ID:lKfMiI7y.net
>>420
ここの人がどうもwebアプリ化に否定的になりすぎなのが気になってた。

確かに、ツクールのみではwebアプリ化へのサポート体制は薄いし
初心者がただそのままwebにアップして「大作作ったから遊んで」と言えば火傷するのは明らかだろう。

でも工夫して使える人達はすでにwebアプリにして技術プレゼンなりしてるし、
やり方次第で長時間プレイするゲームでも、実用に耐えうるレベルのものは作れると思うし、
個人的には回線もそんなに速度必要ないように思う

「出来ない」と否定すると、そういうもんだと思われちゃうからね

424 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:22:37.87 ID:wgowj60S.net
どこぞの専用サーバーとかならともかく
個人WEBサイトで何時間も張り付いてプレイとか気持ち悪いだけだろ
やるとしても、せいぜい5分くらいまでのお試し版くらいにとどめておくのが現実的

425 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:23:10.04 ID:IH79UFz4.net
どんなとこにも保守的で頭が固くて新しいモノにはケチを付けずにはいられない奴がいるもんだよ

426 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:23:36.70 ID:JMWRMIhm.net
>>423
誤解があるようだけど俺はwebアプリを使う事を検討している側の人間だよ
だからこそ現状の問題点を見据えてそれの効率の良い改善方法を模索している

先鋭的な機能を使おうと思うと地道にサイズや負荷処理を考慮しないといけない
サイズや負荷処理を考えずに作ろうと考えたら先鋭的な新機能は使えない
「重さなんか気にするな。時代を先取りした新機能がある」なんて良いとこ取りは不可能なのに
両方に噛み付く連中は何考えてるのか分かんねーわ

427 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:25:42.50 ID:1B3X1nlN.net
やろうと思えばGoogleドライブとかにもうpできるんでは

428 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:34:44.24 ID:krrUMcrf.net
GitHubにうpすれば遊べるから
そのまま公開してるし人もいるし、できるんじゃね

429 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:40:38.61 ID:krrUMcrf.net
実際、webでやらせるなら冒頭5分の体験版とか
ちょっとしたネタゲー、短編ゲームに向いてるだろね

俺は内輪向けの小ネタ作品をツイッターとかで投下する目的なので、webアプリ一択だわ

430 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:47:10.59 ID:V3NzBAIR.net
>>400
あくまで2Dのゲームだし、Intel® HD Graphics 3000なら
低スペとは言えないんじゃないかね?
昔のオンボードに比べたら大分性能あがってるよ。

http://www.4gamer.net/games/098/G009883/20110112028/

431 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:48:02.48 ID:gwbN0zjU.net
4〜5年前のパソコンでもそれなりに動くと思うんだけどなあ
これで重いなんて言ってたら艦これなんて動かないでしょ

432 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:59:11.30 ID:1B3X1nlN.net
みんなは画面は4:3でいくのかな?

433 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 11:07:43.24 ID:np2XvCbG.net
960x720か1280x720のどっちかかな
横立ち絵常時表示なら1280にするけどプラグイン書くまでわかんねぇや
古いノートで重さテストしないとならんし

434 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 11:10:25.09 ID:lKfMiI7y.net
俺はスマホ向けに画面外に仮想キー配置してるんだが
(現状いいプラグインがないので独自処理)
16:9にすると画面外に余白(黒)ができないぶん
ボタンが画面にかかって邪魔になるのと、
縦持ちのときに画面が小さくなりすぎるので、結局4:3にしたわ

PCオンリーなら16:9のディスプレイが主流だからそっちでいいと思うけど

435 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 11:33:09.03 ID:krrUMcrf.net
UIがデフォである程度フレキシブルに動いてくれてるし、
やろうと思えば縦横可変サイズにして常に全画面表示にすることもできるだろうな。
webのリキッドレイアウトみたいな。

スマホ縦持ちでもキレイに全画面でレイアウトするとしたら
カスタマイズ大変だろうけど、細かくスケール処理すればすれば決して無理ではないだろね。
スマホ考えると、縦持ちって無視できないからな…

まあ、ゲームでそこまで気にする必要ないかもしれんが

436 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 11:36:43.15 ID:UGtDDu4I.net
MVの標準が816×624=509184ピクセル/フレーム

1280x720=921600ピクセルだと
単純計算でほぼ1.8倍に跳ね上がるから動作が激重になるのは確実
かといって1104x624=688896ピクセルでもまだ少々オーバー気味

つーわけで16:9のワイド画面化するなら
動画エンコでも720pと480pの中間としてよく使われてる1024x576=589824ピクセルくらいで丁度いいんじゃないの
それに576pだと8でも16でも9でも16でも割り切れる144の倍数だから丁度キリもいいしね

それかいっそ3:2比率で、864x576=497664ピクセルとかでもいいし
個人的にはツクールゲーはあまり横長にせず
3:2画面比率くらいで留めておく方がゲーム画面的には見やすいと思うんだけど

437 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 11:39:13.27 ID:lUB/9osh.net
ダウンロードじゃなくてウェブ版は気軽に遊べるけど
落としきりじゃなくて300メガ以上も毎回ロードするのはちょっとつらいっす

あと重さじゃなくてサムネでどのゲームを遊ぶか決めるのはたしかだけど
300〜500メガのゲームなんていくつもダウンロードして試してたら時間かかるから評判良いのしか落とさないなあ

438 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 11:46:45.86 ID:krrUMcrf.net
散々言い尽くされたけど…300メガってのは
初期で書き出される無圧縮、高音質データ全て入った容量。

webにアップするならjs関連データとフォントあわせてせいぜい5メガぐらい+必要素材データのみだよ
基本的にただのhtmlなんだから、ツクールだからといって特別重いなんて条件はない

439 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 11:51:15.51 ID:UGtDDu4I.net
違った>>436
×576pだと8でも16でも9でも16でも割り切れる144の倍数
○576pだと8でも16でも9でも4でも33でも割り切れる144の倍数

それか少し上でも出てたけど16:9ワイド画面化なら
960x544(8の倍数)=522240ピクセル/フレーム程度でも良いかも

440 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 12:03:16.15 ID:tMtaa1A3.net
pcやwifiならいいけど
スマホでwebはちょい勧めにくいな
必要な分だけ段階的に読み込むとはいえ
プレイするたびに何十メガも通信するのはちょっと
継続して遊ぶならダウンロードはいるよね

441 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 12:05:01.72 ID:gwbN0zjU.net
だからせいぜい体験版くらいだよね、Webに上げられるのは

442 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 12:08:05.05 ID:tMtaa1A3.net
15分程度で1度で遊び切るぐらいなら

443 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 12:22:56.92 ID:4kNZOJxM.net
CSVで入出力できないのか・・・未だにポチポチ入力するの大変そう
VXはRGSSでそういうのがあったけど

444 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 12:26:03.03 ID:5OBnhukl.net
>>436
最近のGPUで画面一枚分塗りつぶすだけでパワー使い切るとかあり得ないだろう

フィルレート低いスマホのGPUでも問題になるのはフルHD*10回ぐらいからだろ

445 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 12:27:35.50 ID:JMWRMIhm.net
データベースやマップデータは全てjsonファイル
rvdataに較べれば外部ツールでの編集は容易になってるよ。メモ帳で直接操作も可能

446 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 12:36:21.69 ID:UGtDDu4I.net
>>444
Ace比較でいろんな規格を1.5x1.5倍化しただけで
1.5x1.5=2.25倍くらい実際の動作スペック上がってないか?

447 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 12:38:56.08 ID:gwbN0zjU.net
CSVファイルを作ってjsonに変換するのも簡単にできるからね
データベースの拡張がものすごい楽になったね

448 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 12:43:55.77 ID:5OBnhukl.net
スマホGPUはメモリ帯域が狭いので
1920x1080*毎フレーム20回上書きで60fpsを目指すのはもう無謀とされる
10回でも場合によっては気になるかも

>>446
PCのGPUはそこまで帯域キツくないのであまり気にされていない
逆にスマホでは真っ先に最適化すべき所とされている

449 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 12:53:59.63 ID:uUv9Ktbf.net
ただでさえ小さいキャラ比率で見にくいのにわざわざ画面解像度上げて
豆粒みたいなキャラでプレイしてみたい人の気持ちって自分にはちょっと理解できないわ
むしろ逆にデフォの広すぎる画面の表示範囲を狭めてキャラをもっと大きく表示すべきだろうと

ツクールのデフォのキャラ表示が妙に小さすぎるせいで無駄に必要ない部分まで
広めのマップ作らないと駄目なのがちょっとね
はっきり言ってキャラ表示の大きさに関してはVX系より2000とかの方が自然だよ

450 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 13:00:57.35 ID:MOyUeYvD.net
キャラの大きさだけで言えばXPが一番自然じゃね

451 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 13:03:49.09 ID:JMWRMIhm.net
VX規格のキャラチップに関しちゃ苦肉の策から生まれたものだろ
ツクールXP発売当時に基本FPSを30に落とした上で「重い」と不評だったから
ゲームの基本解像度を下げた上でキャラチップの等身を下げる事で重さに対する不満点をクリアした

まぁ、等身を上げたらただでさえ負担が増えたキャラチップ素材屋が引退しかねないから今のままで良いけど

452 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 13:07:57.36 ID:2Sh1Qqpt.net
>>344だけど
重たいのはスペックの問題じゃないのか
マップチップを置こうとすると、白い枠とマウスカーソルがずれて置きたい所に置けないんだ
あと買ったのはちょうど4年前だった

453 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 13:24:32.64 ID:np2XvCbG.net
framerate変えるプラグイン試してるけど
半分にするごとに描画時間が倍になってる
30だと倍、15だと4倍、10だと6倍の時間かけて描画する
これはフレームスキップ効いてないわ
常時60fpsでる環境以外でのプレイは全く考慮されてない

454 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 13:39:29.03 ID:S7zh6cIf.net
作ってしまえばいいんじゃよ

455 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 14:03:08.55 ID:G1DlCVpM.net
そのへんはちゃんとアップデートしてもらわないとなぁ

456 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 14:54:37.90 ID:bwivz0Tl.net
う〜ん、ちょっと期待外れかな

457 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 14:59:14.21 ID:5OBnhukl.net
Chromeのプロファイラーを初めてサンプルゲームで動かしてみたけど
V8では重いtry catch文を乱用しているようだ
これが無ければもっと軽くなるんじゃね

458 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 16:15:10.10 ID:ToxVLG2L3
>>407
PS2無印「ガタッ」

459 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 19:04:58.56 ID:p259uYYU.net
>>407
今でも重かったりするのに3Dにしたらもっと要求スペック上がるし
スマホで動くとも思えんが

460 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 19:21:02.60 ID:1B3X1nlN.net
とりあえず960×528でいってみようかと思ったけど
横が20マスと偶数なのが気になるなあ

461 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 19:33:42.72 ID:rHlhkoTh.net
画面でかい、スペック必要だと実況ブームに乗りにくいけどな

462 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 19:39:15.34 ID:bmnCzSTT.net
にしても前のアイコンの方が好きだったなぁ
アイコンをデカくするならアイコンの中に文字入れてわかりやすくして欲しい

463 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 19:42:40.03 ID:KtJGdAwH.net
解像度をマス目を合わせるとなんかいいことあるの?
適当な解像度にしてもゲームに何も影響ないぞ

464 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 19:50:05.24 ID:JMWRMIhm.net
何らかの公倍数を使った方が画面設計し易い
2Dゲームなら尚更

465 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 20:18:48.16 ID:/YOZF4qH.net
いや画面設計って
画面なんかまマス目ときっちりマスと合ってる方が、いかにも「作り物」丸出しで不自然だろ
とくに長時間プレイしてると却ってだんだんそのへんが気になって仕方なくなってくる
個人的にはキャラが画面の中版に基本位置があるならそれで十分
むしろ画面の端がきっちりマス目に合ってない方がファジーで自然な感じがして気にならない

466 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 20:20:16.01 ID:/YOZF4qH.net
間違った
×キャラが画面の中版に基本位置があるならそれで十分
○キャラが画面の中心に基本位置があるならそれで十分

467 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 20:38:43.36 ID:5OBnhukl.net
rpg_manager.jsのSceneManager.updateからtry catch文を削ると速くなるかもしれない。

ChromeやSafariで頻繁に使う関数にtry catchを使うと、最適化されなくて激遅になるらしいが
性能の低いスマホでは大体このどちらかのブラウザだから性能的に大問題になる。

他のブラウザだとこの問題は発生しないはず。

468 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 20:41:40.23 ID:2Sh1Qqpt.net
重たい理由がわかった
俺のパソコンで足りてないスペックは解像度だった
サブディスプレイだとマップは作れる
しかし、データベースを開くとメインモニタに表示されて不便だ

469 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 20:41:56.27 ID:efpNBDCd.net
なにが言いたいのかさっぱり伝わってこない

470 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 20:42:41.12 ID:efpNBDCd.net
>>465

471 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 20:53:21.09 ID:KtJGdAwH.net
>>467
そういやwindowsのexeってchromeそのものだっけか

でもフレームレートの問題が解決しないと根本的な遅延は治らなそう
フレームレート変えるプラグイン作った人はPixi.js弄ったほうが良いんじゃないかとか言ってる

472 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 21:11:39.10 ID:j5HV44Ey.net
Yanfly氏の動画内ゲーム内解像度が知りたいな
1280*720か1120*624あたりだと思うけど

473 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 21:17:06.00 ID:lUB/9osh.net
>>465
プラグインや内部処理さわったとは思えない…

474 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 22:18:56.21 ID:bmnCzSTT.net
@galanti3

ツクールの話題MVばっかりだけどVXAceも相当すぐれてるさ
クロスプラットフォーム以外はMVでできる事はVXAceでもほとんどできる
軽快さはむしろVXAceの方が上

475 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 23:10:31.27 ID:tMtaa1A3.net
>>465
何気に大事な事言ってる気がする

476 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 23:14:05.63 ID:/2gP1Pb6.net
ひとそれぞれ

477 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 23:16:44.43 ID:KtJGdAwH.net
ゲーム作る側は比率に拘るけど
遊ぶ側は関係ないってのは事実だな

478 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 23:21:52.59 ID:ilChVvOu.net
公式がニコ生放送してるな

479 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 23:34:04.34 ID:t81QPVjv.net
lv241203931

480 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 23:54:04.45 ID:p98u5A6p.net
掲示板に来てるQ&Aってどこのこと?
ここ?w

481 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 23:57:02.12 ID:TsjGcpDV.net
テスター用にそういうサイトがあるんだよ

482 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 00:09:47.78 ID:fEHnoeqN.net
公式「掲示板の話題のレベルが高くて一般ツクラーがついていけてない」

↓アルファベット羅列するの禁止

483 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 00:16:23.58 ID:FptHql8R.net
やはり思った通り一般向け体験版来るな

484 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 00:19:06.48 ID:CX+Tvyz0.net
maker製をツクール製と言っても問題ないらしい

485 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 00:38:40.45 ID:wWdJB1dG.net
コンソールにハローワールド出すことは出来たけど
画面に出すのに四苦八苦してるわ。
RGSSはヒントが多かったからできたんだなあ…

486 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 00:40:04.31 ID:wWdJB1dG.net
ごめんあげちゃった

487 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 00:42:45.82 ID:usaWc5xo.net
addChild

488 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 01:29:07.35 ID:9m/INcjn.net
単純に描写するだけならシーンクラス側でウィンドウ系のクラスオブジェクトを作ってdraw系のメソッドをシーンのupdateメソッドで呼び出せば描写は簡単にできる

489 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 02:33:58.63 ID:VizglutI.net
過去にVXAceのユーザー登録したのって勝手に登録消されたの?

490 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 02:37:32.56 ID:JA6jeWQz.net
というかスクリプトで&game〜の仕様が微妙に変わっているんだよなぁ
海外のサイト見ないとわからないし苦労したからやっぱりヘルプの充実をなんとかして欲しい
フォーラム作らないにしてもそこさえちゃんとやってくれればね

491 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 04:30:12.12 ID:QxOKrFyy.net
いまだに古いPC・・・というか、まず壊れなきゃ買い換えないようなのがほとんどな結果古いんだろうし
相対的に見て新機種出たら買い換える層のほうが少ないだろうから
マルチプラットフォームは魅力的だけど
結果的にPCだけだとプレイ人口が減りそうな気がする

むしろスマホ系向けの開発目的でだけのほうがまだ良いかもしれん

492 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 06:20:26.14 ID:X2Vxf8uv.net
>>489
ユーザー登録はツクールごとに登録が必要

493 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 06:28:37.58 ID:tpfXFZDw.net
6年前に買った25万のレノボのノートパソコン、新しいプロジェクトを何も弄らずにデプロイメントしても、
FPSが50を越えない。
4年前に買ったデスクトップは問題ないんだけど。

ユーザーの事を考えると、これは相当な機会損失になりかねん。
てことでXPでも動くVXAceに戻ります。

MV制のゲームが浸透するような世の中だったらまた帰って来ます。

それまで様子見ます。

さようなら。

494 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 06:49:34.81 ID:+xEs5UOv.net
糞スペックユーザーのことを考えなくて済むな、ラッキーじゃん

495 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 06:51:10.49 ID://XK9vEq.net
もうすぐ発売って事でスレ過去含めスレ読み返したけど
なんか…もうええわ
ちゃんと問題点指摘してる人に比べて肯定してる人達は肯定するために理由作ってないか
総じて希望的観測の域を出てなくて説得力ねぇ
そもそも不安材料を指摘してる人を攻撃する必要あんのか?
大事な事じゃんそう言うマイナス面に目を向けるのもさ
それこそ一緒に考える問題じゃねぇのかよ何もかも肯定してる方が不自然だろ
それも切り捨てだ商売だ将来性みたいな方向に話し変えてばかりでなんか違う
現にある問題に対しての返答が「そのうち誰かが解決する」って馬鹿か
他力本願で成立するようなツール誰が買うのよ

今のところMVは高スぺ推奨ミニゲーム製造機って事だな?それで間違いないな?
使えるようになったら起こしてくれ買うから
ここで必死に肯定してる人らの言い分では現状まったく買う気にならん
しばらくはこのままace使かっとく
MV調べてる過程でウディタやUnityにも興味出たしもうええ

496 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 07:04:13.19 ID:R74k0ezO.net
我々はとても拗ねている!の一言で事足りると思うのだけど

497 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 07:14:47.37 ID:usaWc5xo.net
無能にごみしか作れないようにできてるんだよ

498 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 07:37:22.62 ID:kLksNRvG.net
もうサポート切れるギリギリまで2000使ってればいいんじゃない?
Plicyならウェブ公開もスマホプレイも出来ますよ

499 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 07:43:10.12 ID:Mllk7qlX.net
VXからツクールを始めその後色々事情があってAce購入は見送った者としては
MVには期待しかないので正直もう待ちきれない

500 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 07:59:38.44 ID:H7HCrm9k.net
VXで初めてツクール触ってAceはスル―でSteam版MV買った身からすると
めちゃくちゃ痒いところに手が届いててありがたい

まあデフォのVXが手抜き過ぎただけだと思うが

501 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 08:04:36.41 ID:trUUDdga.net
プラグインやパッケージファイル化の話ばかり取り沙汰されてるけど
ツールとしての基本機能はAceとほぼ同じって考えていいのかな

502 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 08:06:49.32 ID:3q9/5kig.net
>>493
スマホやゲーム機で6年前のものって考えてみろよ
そんなもので最新のものをサクサク動かせっていうのが無理だろ、小学生でもわかるだろ

503 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 08:07:46.28 ID:H7HCrm9k.net
グラが綺麗になってることかな
これはフィールド作ってみたらわかると思う
VXはフィールドすら冴えなかったからな

504 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 08:17:00.88 ID:X2Vxf8uv.net
>>502
6年前っていうとiphoneだと3GSか?骨董品扱いだね
技術の進歩って早いね

505 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 08:17:22.93 ID:ibg3DwRS.net
そういやこれHTML5ってことはうまくやりゃCS機でも出せるって事かね。

もちろんプラットフォーマーとの伝手もいるが

506 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 08:17:38.70 ID:SwnW5JOn.net
>>501
ACEで備えていた機能はそのままあるよ
どちらかというとイベント検索ができるようになってたり
イベント作成で選択した範囲をその場でテストプレイできたりと
かなり利便性は上がっている
キャラジェネレーターもACEよりは質が良いし

507 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 08:20:57.39 ID:3q9/5kig.net
ピクチャやアニメーションで減算使えなくなったけどな
使える素材規格も減った
あとは使いやすくなってる

508 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 08:44:53.79 ID:tpfXFZDw.net
>>502
推測はできても、試してみないと実際の所はわからんだろ。何言ってんだお前は。

509 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 08:59:36.34 ID:oPrtbOQc.net
ここに昨日のニコ生のまとめ載ってる。
http://fanblogs.jp/tabirpglab/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


510 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 09:20:09.23 ID:ArJ0H5PF.net
>>493
基本ゲームは娯楽で金時間ないやつはやるなだから
最近は妙に「だれでもできてあたりまえ。だれでもできる様に売る側が努力しろ」
って馬鹿な意見多いけどさ
PS4の値段とか

511 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 09:32:29.37 ID:nwaUQgp0.net
これがナンバーワンだね
2Dツクールでこれ以上って難しいんじゃない

512 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 09:46:32.60 ID:VTg5NVUj.net
クエストシステム凄いな
実装が半端なく面倒くさそうだけどw

513 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 09:51:17.35 ID:I1PZS+xE.net
クエストボードなら比較的簡単な部類だと思う

514 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:05:19.17 ID:SwnW5JOn.net
>>509
公式コミュニティ予定がないのかよ
セキュリティ面とか海外では成功しているのに甘えとしか思えん
ユーザー発祥の方が成功するとかFSMが結果こうなんだから何もわかってない

515 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:09:05.21 ID:JA6jeWQz.net
いやいや日本だと公式でやると荒れた例があったみたいだよ
だから公式以外でやってるとこでやるしかないんだよ

516 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:14:43.12 ID:SwnW5JOn.net
>>515
ユーザーが運営したって荒れるもんは荒れる
FSMだって荒れてたからただの言い訳
管理人の負担を考えれば公式がやるべきだと思うわ
もしくは公式運営の管理人は有志を募るみたいな

517 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:24:17.95 ID:rvPzYiz6.net
>>30

> 日本語でコメントもつけられれば、もっと使う人も増えそうだが
聞いてきました。
日本語のコメントもOKです。
プラグインのレビューはどんどんやってほしいみたい。
ただ、海外のプラグイン作者がコメントの翻訳を必要とした場合は翻訳してね。
https://twitter.com/HimeWorks/status/663161209139630080

518 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:28:57.03 ID:E7b+sTE0.net
国内版は素材の数が段違いな上にサンプルゲームもつくのか
テスターによるバグ修正も進んでるし

海外版はユニバーサル版だから国内版と変わらないとか吹聴してた奴なんだったん
まあここの情報鵜呑みにするだけ馬鹿か

519 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:35:15.70 ID:VTg5NVUj.net
海外版でも素材はそのうちダウンロードできるようになるらしいが

520 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:36:19.15 ID:JA6jeWQz.net
>>516
何にしてもそれをしっかりやれる人が居ないならやらないでしょ
日本人は上から目線のネット番長ばかりだからストレス溜まるだけだろうし

521 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:38:39.08 ID:E7b+sTE0.net
国内版が高い理由に素材とサンプルゲームがあるからって公式で発言されてるってことは
海外版の金額ではつかないってことだろ

522 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:48:08.66 ID:x8FfiJ2z.net
steamのMVのページに追加素材980$のが二つあるからそれが最初から入ってるんじゃない

523 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:54:10.49 ID:I1PZS+xE.net
>>520
「目指せ賞金一千万」の時代を知っていると凋落しているようで寂しいなぁ
まぁツクール公式に関しちゃコンパク終了以降は全然期待してないわ
ほとんど放置していたくせにIbが大ヒットしてフリーホラゲブームが来てから重い腰を上げて媚びを売り始めるようなところだし

524 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:54:28.10 ID:kltghFuK.net
文句言うばっかで進んで灯を点そうというやつがいないのは
このスレ見ててもわかるわw

525 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:57:24.32 ID:YpLWLYFa.net
先行60人テスターの国内体験版には追加素材ついてるんだよな
今月中にフリーダウンロードになる国内体験版には
追加素材は含めない、とか差をつけるのか?

実質的な有料部分は複数のサンプルゲームのみってことかね

526 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:00:09.49 ID:YYLC5OrH.net
>>467なんだから
重い言ってる人は取り敢えずFirefoxで開いてみなさい

527 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:01:00.70 ID:I1PZS+xE.net
>>525
先行テスターは製品版使っていて正式リリース以降は制約も解消されんじゃないの?
普通の体験版なら当然、日数制限くらいつけるだろ

528 :sage:2015/11/08(日) 11:01:00.95 ID:eK4oXmg/.net
まあ2ch自体そもそも一般人お断りというか
00年代はまだ馴れ合いも多かったけど今はかなり減ってるし
昔より気軽な場所ではなくなってるわな

529 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:03:06.46 ID:YpLWLYFa.net
文句言ってるのってだいたい旧作やってた層が
前作より重くなったとか嘆いてるばっかじゃないの
Aceに戻るわとか捨でゼリフつけてるの多いし

俺はMVから入ったけど数年前買ったノートでも問題なく動いてるし
iPhone5あたりでも充分サクサク動いてんだから文句ないわ

530 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:07:52.34 ID:I1PZS+xE.net
Aceに戻るわって好意的に見ても>>474しか書いてなくね?

531 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:10:46.06 ID:YpLWLYFa.net
ここでも過去スレでも
VXだのaceだので検索すりゃ腐るほどいるじゃん

532 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:12:37.85 ID:x8FfiJ2z.net
そりゃMVから入ったら劣化してる部分気づかなくて当然じゃないの
個人的にはMVは正当進化したと思ってるけど問題点もある…
横文字羅列で文句が出るってことは表面上のイベントコードいじってたんじゃなくて相当やり込んでた人たちでしょう多分

533 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:17:56.60 ID:I1PZS+xE.net
>>531
2スレ目以降のログは削除せずに残してるけど特に書いてないよ?
エディタのUIがVXAより洗練されてるのは皆認めてるし。まぁ、変化が無さ過ぎる気もするけど

534 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:37:44.87 ID:YpLWLYFa.net
腐るほどってのは言い過ぎか?
MVは根幹がjavascriptになったので、生放送でも言われてたみたいに
エディタ本体と同じレベルの要求がスクリプト側で簡単にできる、逆に自由すぎて危ないぐらいなのに
>>495みたいに、「できないことを希望で言ってる」なんて考えのヤツがいるんだなーって
ツクールしかやったことないのか知らんが、旧作に縛られてるだけな奴の言い分だと思う
自由度が上がって可能になったことが沢山あるんだから、話すのは当然だし不可能な話はしてない
要求スペックは多少上がるだろうけどさ、不満なんてそんなもんじゃないの

535 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:39:48.71 ID:VTg5NVUj.net
ていうかお前らゲーム作ってないの?
やっと戦闘音楽決まったわ

536 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:40:08.46 ID:I1PZS+xE.net
・リージョンが0~63→0~255に増えた
-タイルの亜種として扱える為、塗り潰しや範囲塗り潰し等も指定出来るように

・イベントコマンドにプラグインコマンドが増えた
-プラグイン側でメソッドをオーバーライドする事でスクリプトコマンドよりもより簡易的に命令を指定出来る

・何故かピクチャの減算合成がなくなった
-描画API自体は強化されているので直接操作すれば格段に表現技法は増えてる

VXAから変わったところはこんなもんか?
SystemやTermsのスクロールバーがある項目はjsonファイル弄れば項目増やせるかと思ったけどそうでもないね
中身見たら見た目以上に相互に絡まってるし。特にMusicやSoundsの項目は任意で増やせないのが勿体無い

537 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:54:55.11 ID:yFDbio5v.net
今日まさに
>>493>>495
が書いてるじゃん、VXAceに戻るわとかしばらくAceにするわとか
MVを使わないのは好きにすればいいけど宣言はいらないんだけど

個人的にはMVのHTML5対応は他の全部の欠点を吹っ飛ばす利点だから
VXAceという選択肢は最初からないけど、そこらへんは人それぞれだね

538 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:58:33.07 ID:CX+Tvyz0.net
頑張って別人装った自演に見える

539 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 12:00:59.51 ID:SwnW5JOn.net
VXACEに戻るわってやつは単に拗ねてるだけだろ
俺は作ってるやつを完成させてからMVに移行する予定だわ
ツクール自体のノウハウはそっちでも積めるし
そのころには痒いところに手が届くプラグインも多いだろうからな
実際盛り上がり方を見ても将来性がものすごい
1年後どうなってるかって考えるとわくわくするね

540 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 12:02:49.23 ID:kltghFuK.net
HTML5対応に魅力を感じないなら
現状では4年分の資産が詰み上がってるVXAがいいに決まってるよね
1年後も同じ状況だとは思えないけど

541 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 12:23:00.64 ID:di4+Coia.net
MVから始めようと思ってるけどMV海外体験版&VXAceのチュートリアルでも普通に学習できてるな

542 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 12:28:09.95 ID:eXhQF1I9.net
jsのリファレンス見てたけど
~Actorってどういうクラス?
Game_Actorとかは全部子クラスだからオーバーライドして使えってこと?

543 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 12:37:08.93 ID:I1PZS+xE.net
Actors.jsonに納められてるデータを便宜上そう呼んでるんだろ
VXAで言うところのRPG::Actorクラス

544 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 12:41:01.72 ID:eXhQF1I9.net
なるほど
JSONとかまだ理解が足らないから調べてみるわ

ありがとう

545 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 12:56:07.66 ID:fUACjLJt.net
MVはこれから数年後もメインになるものなのに今から数年後も現状6年前のPCまでサポートしなきゃ駄目なんだとよ
面倒臭いな

546 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:03:11.10 ID:X2Vxf8uv.net
XPの時も2000や2003から移った人はこんな感じだったのかな?

547 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:05:34.73 ID:I1PZS+xE.net
あらっ自分で書いててなんだが本当に便宜上のものなんだな
$dataActors[1]のクラス名を確認したらObjectが返ってくる。Actorクラスは存在しない

548 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:09:02.86 ID:oQhV6d6p.net
全クラス載ったリファレンスがほしい
なんでJavaみたいなのないの?

549 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:29:59.05 ID:6qga9EOU.net
>>548
ほれ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit#gid=0

550 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:32:48.29 ID:Q26sJdJV.net
今、JavaScriptの入門書読んでるけど
HTML5の入門書も読んでおいたほうが良いかな。

551 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:38:49.91 ID:7lzq/AzY.net
このスレを見るとツクラーにノンプログラマが多いという事実を実感させてくれるよ…
ツクールは本来プログラミングが分からない層をターゲットにしていたから当然なのだろうが

552 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:39:54.70 ID:7lzq/AzY.net
>>550
開発環境にも慣れておいたら?
Visual StudioだけじゃなくてATOMやWebStormも使ってみるとか

553 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:40:39.13 ID:eXhQF1I9.net
>>549
ありがとう、読んでみる。
それと英語体験版に付いてるやつで事足りるかね?

554 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:41:20.82 ID:SwnW5JOn.net
プログラムもできてイラストも描けて面白い話も書けて
ゲームデザインもできるやつなんかそうそういないよ
そういう人のための夢のツールがツクールだし

555 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:42:45.06 ID:VTg5NVUj.net
>>554
せやな

556 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:45:12.68 ID:eXhQF1I9.net
javaしかできないロートルにはつらい

557 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:49:20.33 ID:7lzq/AzY.net
>>554
複数人で共同制作すればよくね?まあ大体エターナるわけだが…
エターナらないようにするには少なくともシナリオとプログラムを自分でやって音楽や画像を誰かに頼むようなやり方じゃないと無理だと思う
少なくとも今まで同人やフリゲーで有名になった人はみんなシナリオとプログラム(もしくはノベルゲーのスクリプティング)を自分でやっているし
なので自ずとプログラムは最低限自分で書ける必要があるということは自明だよね…

558 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:53:02.41 ID:W5ZqLDBi.net
絵しか描けないトロールもいるぞ

559 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:54:01.92 ID://XK9vEq.net
>>534
>「できないことを希望で言ってる」なんて考えのヤツがいるんだなーって
そんな意味合いの事いってねぇよ勝手に内容改竄すな
エディタ本体と同じレベルの要求がスクリプト側で簡単にできる、逆に自由すぎて危ないぐらいって何?
何の具体性もねぇじゃねぇか何の説明にもなってない
そうやって旧作に縛られてるだの勝手な憶測で明後日の方向から否定して何回繰り返すんだそんな事
よけりゃ買うっつってんだろ
専門知識がある奴にだけ売りたいなら最初からそう言う形態とれよ
>>539
拗ねるの意味が分からんのだが
道具に嫉妬だ拗ねるだ謎理論を出してくるな病気か
買うか買わないかって選択に拗ねるも糞もねぇだろ
親の形見でもねぇのに何を言ってんだお前
何でただの道具にそんな執着せなあかんねんお前らにかかれば何でもありだな
本当に業者臭ぇスレだ

560 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:58:56.14 ID:7lzq/AzY.net
>>559
>逆に自由すぎて危ないぐらいって何
起動した瞬間危ないサイトに転送するくらいは朝飯前だって話では?
そうでなくてもウェブのいろんなサービスと容易に連携できるんだからその危険性はわかるでしょ

561 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:00:09.36 ID:d10rHPDF.net
javascriptは魔術だからな
深みにはまるとえらいことになる

562 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:00:10.39 ID:+xEs5UOv.net
ウディタやUnityにも興味出たしもうええんじゃねえの?
お前いつまでこのスレ見てんの?かまって欲しいだけじゃん

563 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:02:08.20 ID:d10rHPDF.net
nwjsだとnode側のapiも使えたような

564 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:07:19.50 ID:I1PZS+xE.net
オブジェクトベースの言語仕様にやっと慣れてきたけどどうしても行数が増えそうだな
誰かCoffeeScriptで開発を検討してる人いない?
RGSSに慣れ親しんだ身としてはクラスベースの方がええわ

565 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:09:22.21 ID:1SdRfcEo.net
セキュリティソフト各社がMV関連をウイルス認定する流れになると
それはそれでネタとしては面白い

566 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:10:18.92 ID:7lzq/AzY.net
>>564
確かにCoffeeScriptの書き味はRubyに似ている、というかCoffeeScriptがRubyを真似したんだけど
今はもうTypeScriptの方が人気になりつつあるからなあ…
まあTypeScriptで開発しようとすると今度は型定義ファイルの問題が出てくるわけだが

567 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:20:31.09 ID:7lzq/AzY.net
https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/tree/master/pixi.js
pixi.jsの型定義ファイルはすでにあるから
rpg_core.jsのようなツクールの標準スクリプトの型定義ファイルもいずれ誰かが作るかもね
少なくとも需要はかなりあるだろうし

568 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:26:48.16 ID:X0YKSYQG.net
>>551
何も知らない高校生でも中学生でもゲームが作れるツールを目指してるって
昨日公式のニコ生で言ってたしそりゃそうだろ
プログラミングがめんどくさくないならUNITYでいいじゃん、無料だしとも言ってた
わざわざそういうツールを覗いて「ここはノンプログラマが多いな」とかドヤ顔してると
こっちまで恥ずかしくなるからやめてくれ

569 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:41:10.41 ID:wWdJB1dG.net
ハローワールド出せたわ…
>>487-488 ありがと
しかしまだ多くがおまじない状態で自分で書いた中身を理解できてないわ

570 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:45:32.28 ID:JrgF6AdA.net
mvはトレハンゲーが簡単に作れるプラグインいれてくれよ
頼むよスパチュン

571 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:49:52.00 ID:x8FfiJ2z.net
>>568
いくらプログラミングできてもUNITYでMVレベルのゲームテンプレート作るのはめんどくさいだろーと思う…
「ここはノンプログラマが多いな」はドヤ顔じゃなくてMVの表面しか理解してないひとが
何が理解できて分からない状態で支離滅裂なこと描きこんでるからじゃないのかね?

572 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:51:53.02 ID:x8FfiJ2z.net
>>571のつづき
プラグイン(スクリプト)をガリガリ書いてたり中身触れる人と
イベントコードしかいじれない人が同居してるから食い違いが生じてるというか…

573 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:52:25.20 ID:VTg5NVUj.net
>>570
そういうのも誰か作るだろう
いろんなプラグインが続々と登場してるぞ

574 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:55:44.19 ID:9m/INcjn.net
公式ツイッターが特典に関しては待てと言ってるな

575 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:56:21.31 ID:I1PZS+xE.net
>>568
流石に中高生狙いはリップサービスやろ…
Yanflyみたいなプログラマに公式にプラグイン開発依頼を出してるし
Steamでツクール製有償ゲームをリリースしてるような外国人ツクラー層をメインターゲットにしてるとしか思えない
開発環境と実行環境のロースペ切り捨ててるのと同様に素人ツクラーも切り捨ててるよ

過去にツクールXPもそういう批判に晒されて新規参入者が途絶えて
ツクールXPをベースに素人を視野に入れたVXでやっと初心者の数が戻り始めたって感じやった
プログラムを全く学ぶ気がないガチ初心者は4,5年後に出る後継verに期待した方がええと思うで

576 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:00:08.09 ID:53Bzt7DO.net
ゲーム作るよりスクリプト作りたい

577 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:00:34.81 ID:JrgF6AdA.net
>>573
ロングソード
攻撃100−200
属性20−30
攻撃速度10%−20%UP

みたいな武器防具が登録すれば可変値でドロップするようなプラグインなんてプロじゃなきゃ無理
vxで一つだけあるけど導入する敷居が高い
エディター元から入ってないと無理

578 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:02:43.78 ID:VTg5NVUj.net
>>577
自分で作れないなら無理かどうかなんてわからんだろ
ここにはプロ級の奴がいっぱいいるようだし頼んでみたらどうだw

579 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:05:09.77 ID:eXhQF1I9.net
やっとアイテム図鑑.jsと呼び出し方を理解したorz

Jqueryとかようわからんが、発売前までに望みのプラグインは作れそうだ。

580 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:05:53.19 ID:x8FfiJ2z.net
>>577
さすがにプロじゃなくても作れる
俺がまえにウディタをいじってた時ですら作れたぞ

ドロップの時に乱数使ってDBに登録するだけじゃないの?

581 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:09:57.09 ID:JrgF6AdA.net
ツクール触ったことあんのかよ?
ロングソードで攻撃1から100の武器ドロップさせようとしたら武器を100種類登録せにゃならんのよ

582 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:13:11.65 ID:x8FfiJ2z.net
>>581
いやそれはウディタでも同じだよ
そうじゃなくて内部の入手処理自体をいじって改造したの

583 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:15:12.76 ID:VTg5NVUj.net
>>581
それが素人の発想なんだろ
プロならもっと違う考え方をして解決法を考えられる
そういう意味でプロじゃなきゃ無理って言葉が出たんだろう

584 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:18:31.32 ID:eXhQF1I9.net
それだと最終的にアイテムデータベースに書き込まないといけない気がするのだが
拡張性あんの?
拡張出来んなら行けると思うけど

585 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:19:26.79 ID:1SdRfcEo.net
流石に>>581はジョークでしょ

586 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:19:41.04 ID:zJ6cNq8V.net
ランダムエンチャントのスクリプト自体なら
アイテム入手のとき作者が作った基礎武器のデータ呼出し
作者が設定した乱数で数値を決める
ゲームで仕様する武器データに書き込みって処理でできると思われ

587 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:21:53.63 ID:wWdJB1dG.net
ハクスラ系なら武器持てる数は制限されてるだろうから
最初から武器DBの1-50くらいを空けておいて、そこを手持ちとする
100くらいから雛形(ロングソード攻撃力50とか)を設定して
ドロップ時にコピーその際攻撃力を乱数で揺らす

って感じだと思われ
まあ俺ハローワールドもおぼつかないけど

588 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:23:10.07 ID:I1PZS+xE.net
VXAはアイテムオブジェクトで管理してたけどMVはアイテムIDで持ち物管理してるから微妙に面倒臭いな
ランダムエンチャを組み込みたいなら所持品管理方法から変更しないと駄目かも

589 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:26:47.66 ID:JrgF6AdA.net
少し触っただけでは無理なんだよなw
ツクールは簡単にゲーム作れるけど改造するのは他のプラグインと互換しなきゃならんから余計手間なんだよ
今まで誰も作れてないものが簡単か?
ツクールの基本システムを一から作れるぐらいの知識いるぜ

590 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:27:49.81 ID:I1PZS+xE.net
あっごめん。MVも普通にGame_Itemを挟んでるから大して難しくないわ

591 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:29:25.28 ID:zJ6cNq8V.net
>>589
ACEにランダムエンチャントプラグインはもう2、3種類あるよ

592 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:29:42.18 ID:1SdRfcEo.net
デフォの所持品システムを使わずに
判別用の内部IDと元装備のIDとオプションデータで構成されたハッシュを保存して
装備品のデータが必要な時は元装備IDから基本データを引っ張ってきて
更にオプションデータからそれを足す形にすれば修正も効きやすい

もちろんアイテム入手処理から装備着脱みたいな
Aceでいう$game_partyのコンテナ部分が絡む処理をかなり弄る必要が出てくるけど

>>588
IDからやる形式を変えないなら>>587形式が楽そう

593 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:34:26.53 ID:x8FfiJ2z.net
ツクール1から作れるほどの知識はいらんでしょー
Java読めるのとMVがどういう処理してるか理解してる必要はあるけど

594 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:37:32.23 ID:1SdRfcEo.net
あ、別に入手処理弄る必要ないな
最初からデフォの装備とは完全に別物として扱えばいいだけだから
ランダムエンチャントシステム専用の装備システムと
アイテム入手システムをでっちあげればいいだけだわ

595 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:42:03.42 ID:JrgF6AdA.net
>>591
diabloに出てくるような武器が生成されるプラグインなんて一つしかないだろ
しかも互換性や導入する敷居も高いしベータ版しかないよ

596 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:46:54.55 ID:JrgF6AdA.net
スマホゲーの聖杯の騎士団でもランダムエンチャに見えるけどあれ同じパターンで武器を手動登録だよ?
ロングソード一つで何億もの組み合わせになるようなのは保存方法が大変なんだと思うよ
あんなゲーム作れる人でも2000個武器手入力してるんだぞ?
現実見ろよ

597 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:55:13.32 ID:JrgF6AdA.net
http://blog.livedoor.jp/kuremente-rgssscript/archives/12384455.html

ここのが一番理想に近いけどベータ版でバグ不可避

598 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:56:13.08 ID:9m/INcjn.net
気付いたらpixi.jsの部分呼び出したりしててツクールってことを忘れてきてる

599 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:56:17.40 ID:x8FfiJ2z.net
ネタ?それとも冗談?
聖杯の騎士団のランダムエンチャは違う武器に同じ名前つけてるだけでランダムエンチャじゃないじゃん…

> ロングソード一つで何億もの組み合わせになるようなのは保存方法が大変

別に大変なのは保存方法じゃないでしょ…
ゲーム内で作成されたランダムエンチャの武器IDにどのエンチャントが付いてるか保存しとくだけでしょ…

600 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:56:32.45 ID:vy1V+1Oz.net
別に俺はハクスラ作るつもりないし
現実見るのはお前だろ

601 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:58:28.23 ID:ic/dr+b7.net
お前の要求に合致するものなんて、お前でなきゃ作れないし
ツクール側でお前のために用意するもんでもないわ
なに甘えてんだろうなこいつは

602 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 15:59:29.62 ID:x8FfiJ2z.net
そもそも組み合わせが数億通りになろうがあらかじめデータを用意しとくじゃなければ保存する手間は増えないよ

ついでにいうと聖杯の騎士団の武器をゲーム内で作成してるんじゃなくてあらかじめ運営が用意してあるものだとしたら
どのIDの武器をいくつもってるかという情報が保存してあるわけでエンチャントみたいに新しくID用意してるんじゃないよ

603 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:02:17.22 ID:JrgF6AdA.net
まあ、お前らの味噌ではは不可能だからスパチュンにお願いするんだよ
お前らが考えても無理だから知ったかするなよw

604 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:03:51.29 ID:usaWc5xo.net
ど素人が

605 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:05:53.33 ID:zJ6cNq8V.net
>>603
わからないわからないって素直にいえばいいのに
ツクールなんだから素人からプログラマまでいるんだから誰も馬鹿にしたりしないよ

606 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:12:49.71 ID:JnYUb+l0.net
ツクール95の楽曲も収録してくれませんかね…

607 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:12:51.02 ID:/tx2wvxF.net
どうしてここはいつもギスギスしてるの?

608 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:13:47.39 ID:Nt9yL/Zc.net
スクリプトわからないやつができるできない騒ぐとか滑稽

609 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:14:35.09 ID:zJ6cNq8V.net
あまりにも分かってないこと書き込むからみんなイライラしたんじゃねーの

610 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:23:33.00 ID:fEa7Lt0t.net
じゃあ初心者なんで素直に質問します
MVでマリオみたいな横スクロールアクションにするスクリプトの作成って難易度高いですか?

611 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:31:37.53 ID:zJ6cNq8V.net
JAVAだから作れないことはないけど改造とかプラグイン追加じゃなくてたいはんを自作しなきゃならないから大変じゃないのかね
ACEのアクションRPGスクリプトみたいに流用するならそんなでもないけど
スクリプト作成の難易度は個人の力量によるからなんとも

612 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:32:05.80 ID:di4+Coia.net
「RPGツクール」で横スクロールアクションを作ろうとするより
横スクロールアクションに一番向いているツールを探す方が早いのでは?

613 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:34:17.73 ID:gZX9uqSZ.net
てか横スクロールアクションの場合はイベントコマンドで結構できたりするんじゃないか
あまり高度なものは無理かもしれんけど

614 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:34:27.21 ID:usaWc5xo.net
JAVAとかいってるやつがアドバイスすんなよ

615 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:35:00.08 ID:I1PZS+xE.net
>>610
高いというか面倒臭いと思う
重力の追加、ジャンプ処理、キャラクタに合わせた画面スクロール、当たり判定(地面チェック)が基本項目?
最低限の実装なら難しくないと思うけどここからゲーム性を上げるとなると段々面倒になる
本格的に実装するならGame_Playerを流用するよりもGame_CharacterBaseを継承して専用クラス作った方が良いだろうし
当然javascriptを一通り理解しているのが大前提

616 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:36:44.60 ID:Mllk7qlX.net
そもそもじゃばとじゃばすくりぷとのちがいがよくわかりませんまぎらわしいなまえつけてんじゃねーぞぼけが(゜д、゜)

617 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:36:45.16 ID:fEa7Lt0t.net
一応RPGの途中でミニゲームみたいな感じで横スクロールアクションを入れたいのでツクールでやりたいです
Javascriptは最近チラッと覚え始めた程度ですけどC,C++,JAVAとかはそこそこやってます

618 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:39:48.13 ID:tpfXFZDw.net
>>510
時間がない奴はしょうがないけどさ、
金がない人でも、少しでも多くの人にプレイして貰いたいと思う制作者の願いについては、
君はどう思ってんの?

619 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:41:30.31 ID:L/Egvoo+.net
>>617
それなら大体難易度自分でわかるんじゃないの?
アクションとかするならほぼ全部Javascriptで作らなきゃ駄目なんだから
プログラミング自体の難易度はjavaでもJavaScriptでもそんな変わんないでしょ
javaで作るのと同じ位の難易度じゃない?

620 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:41:51.47 ID:tpfXFZDw.net
>>534
俺が旧作に縛られすぎというのなら、あんたは新作に縛られすぎだろw

621 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:42:20.64 ID:gZX9uqSZ.net
>617
実際そういうスクリプト組むならあなたの言う通り難しいと思う。
しかも横スクロールアクションにするプラグインなんて需要もないだろうからどこかから拾うのもきついだろうし、自分で勉強しながら作るしかないんじゃね

てかRPGの途中で横スクアクションってなんか古風だな

622 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:43:37.91 ID:tpfXFZDw.net
>>537
人それぞれって言ってんのに、なんで俺の意見は封殺されなきゃならんのだw
あえてあなたのスタイルに合わせるなら、
あんたの宣言いらないんですけど宣言こそいらない。

623 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:43:44.18 ID:SwnW5JOn.net
横スクは古風だけどゲーム性から見れば面白いものの一つだよな
横スクのゲームで面白かったゲームの思い出はたくさんあるよ

624 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:47:21.21 ID:gZX9uqSZ.net
>>623
横スクが古風っていうか、RPGなんだけど横スクが入るって感じのゲームがファミコンとかGBくらいの時代あった気がするんだよ
それを古風と

625 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:47:29.56 ID:guSgpkQW.net
MVに見切りつけたならもう出てくるなよ
MVでゲーム作ろうって人間が集まってんだから叩かれて当然だろ
アンチMVスレでも立てて同志集めてグチグチしててくれよ

626 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:47:47.03 ID:fEa7Lt0t.net
色々回答ありがとうございます
やっぱ1から作るつもりでやらなきゃダメなんですね
発売日までにもうちょい勉強しときます

627 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:13:57.36 ID:eXhQF1I9.net
レッドアーリマーのgbのやつくらいか?
RPGから横アクション

628 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:18:18.74 ID:y4lD5BKO.net
>>610
ひきも記でアクションプラグインが出てるからとりあえず触ってみろ

629 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:21:57.46 ID:gZX9uqSZ.net
>>628
もうこんなのあるんだね
海外版をもうDLして作ってるってこと?
体験版受かってるとしてもすごい早い気がするし

630 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:27:11.41 ID:7lzq/AzY.net
アクションゲームを作りたいなら素直にUnityを使った方が早いんじゃないかな…
逆にUnityで2DRPGやアドベンチャーを作ろうとすると土台作りがものすごい手間だから普通にツクールを使った方が良いと思う
なによりツクールは素材が豊富だからね…

631 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:28:21.80 ID:v2Y9nu+4.net
ひもき記の人はrtsとかローグライクとかシューティングとか実装してる変態さんやで
そこらの人と比べたらあかんよ

日本語体験版より早い段階でテストプレイ出してたから
海外版の製品か体験版使ってただろうね

632 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:28:25.76 ID:mHukRvMv.net
海外版は抽選しなくても体験版も出てるしな

633 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:29:47.60 ID:tpfXFZDw.net
>>625
このスレはMVについて語るスレであって、MVでさあゲーム作ろう的な事が趣旨のスレではない。
スレの私物化とか、小学生みたいなことするな恥ずかしい。

634 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:29:58.30 ID:+xEs5UOv.net
>>630
本格アクションじゃなくミニゲーム程度っていってるじゃん

635 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:31:22.91 ID:+xEs5UOv.net
>>633
ここゲーム製作技術板なんだけど

636 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:31:23.49 ID:gZX9uqSZ.net
>>631 >>632
ほーなるほどね

ちょっと質問なんだけど
海外版の体験版とか、これから日本でも一般体験版が出るとして、プラグイン関連はどうなってるの?
制限なく普通に導入できるの?

637 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:32:17.79 ID:L/Egvoo+.net
>>628
凄い早いな
ひきも記さんのRGSS3スクリプトはお世話になったわ

638 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:33:17.12 ID:tpfXFZDw.net
>>636
制限なく導入できるし、最初から入ってるプラグインとかコアのスクリプトは、公式が翻訳中だとつぶやいてた。

639 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:36:20.59 ID:gZX9uqSZ.net
>>638
なるほど、体験版でもほとんど制限なくプラグインを導入したり作ったりできるわけね。
じゃあ抽選で配るんじゃなく最初から全体に配ればいいのに。そっちの方がプラグイン開発が進みそうな気がする。

640 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:38:57.86 ID:SwnW5JOn.net
>>639
日本語版の体験版もすぐに一般公開されるよ
少なくとも11月中に

641 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:41:37.37 ID:gZX9uqSZ.net
>>640
ニコ生で言ってたんだっけ
なんていうか11の上旬くらいにでるんだとしたらなおさら抽選で配るキャンペーンが宣伝にしかつながらない気がする

まあ実際は下旬くらいまで配信されないんだろうけど

642 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:42:15.22 ID:tpfXFZDw.net
>>639
体験版配布時に、今ここで>>639が質問してるような内容のQ&Aを、ある程度つくっておきたいとかで、そのお手伝いのための先行ベータテスターなんだって。公式の生放送で言ってたよ。

643 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:42:31.60 ID:nwaUQgp0.net
VXが出た頃に2000に戻るとか言ってたのと同じようなものだろう

644 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:45:02.74 ID:gZX9uqSZ.net
>>639
体験版を公開する前にプラグインとかスクリプトに詳しいやつらに下準備させるってことか。
なるほどね

645 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:46:44.12 ID:qBexfixG.net
2000はバグがあるからな
vxもバグがあるけど

646 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:48:41.67 ID:d10rHPDF.net
その点MVはバグがあっても実行環境ならユーザーが修正できるもんな

647 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:51:05.61 ID:gZX9uqSZ.net
>>646
VXもユーザーが修正できるんじゃね?

648 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:03:55.75 ID:JA6jeWQz.net
>>610
ひきもきさんが今着手してるところ
正直この人以外やらんだろうけどw

649 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:05:34.40 ID:1SdRfcEo.net
スクリプト内の不具合ならXPでもVXでもVXAceでも修正は出来るだろう
スクリプト外でもヘルプ内に色々載ってる物なら物によっては出来る場合はあるし
実際そういう素材は配布されている

650 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:06:29.57 ID:d10rHPDF.net
>>646
実行ファイルやランタイムそのものは変更できないでしょ
MVならすべてJSだし

651 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:09:07.28 ID:1SdRfcEo.net
XP以降のツクールで実行ファイルやランタイムの側に不具合あって
公式で放置されてる案件なんてあったっけ?

652 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:09:24.04 ID:gZX9uqSZ.net
>>673
そういうユーザーじゃ弄れないところのバグってVXにあるの?

653 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:13:34.06 ID:aUOZIbkI.net
実行ファイルに問題が出ることはないぞ、ただのChromeだからな
パッケージングしたら知らないが

654 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:18:52.81 ID:d10rHPDF.net
F12バグとかなかった?

655 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:23:14.08 ID:1SdRfcEo.net
>>654
それスクリプト側の問題で別に修正効くし
実行ファイル側の不具合ならどのゲームでも起きるでしょ

656 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:27:49.85 ID:gZX9uqSZ.net
>>655
要するにバグとかユーザーで直せるのはスクリプト弄れるようになったXP以降の利点で>>646の言うようなMVだけの強みではないってことだね

657 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:31:17.99 ID:d10rHPDF.net
ともいえず
ランタイム側で実装されてる部分
MVでいえばpixi.jsのようなグラフィックapiもいじれるのは強みでは
VXも外部DLLなどでやってるけど正直無理やり臭いし
素人が適当にいじって何とかなるのはwebベースならでは

658 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:32:57.50 ID:7lzq/AzY.net
>>656
MVの方がやりやすいことが多いというのはあるかな
とてもわかりやすい例で言えばウィンドウサイズ変更なんてVXAceまでは大変だったでしょ
あとネットワークに接続するのも機能としてデフォで実装されてる

659 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:34:06.68 ID:d10rHPDF.net
3Dだってやり放題だしね

660 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:35:22.45 ID:gZX9uqSZ.net
>>657
それはバグ関係ないよね?
制作の上での拡張性とか柔軟さとかとっつきやすさ(は自分あんまり弄らないからわからないけど)においてJavaScripが優れているってのは承知してるよもちろん

661 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:41:12.02 ID:7lzq/AzY.net
一番の強みはゲームの実行部分を自分の手で常に最新にできるという点かな
VXAceのRGSS3はRuby1.9ベースでそこからバージョンアップは一切されなかったけど(現在は2.2.3)
WindowsやMacのMVのの実行環境のnw.jsはChromiumとNode.jsに依存しているからそれらをバージョンアップさせる度実行環境が新しくなるわけ
例えばChromiumに新しいAPIやJavaScriptの新しい仕様が実装されたらそれを即環境に投入できる、とかね

662 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:46:20.75 ID:6qga9EOU.net
>>553
事足りるかどうかは、作るものやら本人次第かと。
kyubunsさんみたいにMMORPG作るなら別の知識もいるだろうし
ツクール使って3Dゲーム作る猛者もいるけどそこまでやるなら全然足りない

Javaの業務経験あるなら無理してNode.jsやKVSを学び直して使うよりも
使い慣れてるSQLやらHadoopやら使った方が良いかと。
まあMMO作るならの話だけどね。

「事足りる」の要件が曖昧すぎて何とも言えない

663 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:49:33.20 ID:gZX9uqSZ.net
>>661
それって実際どれくらいの強みになるかね
処理が速くなったり?
なんかとっつきにくそうなんだけど

664 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:53:06.07 ID:jEZwntaZ.net
>>663
わからんけど、わかる人にはわかるんだよ、俺はわからんけど

665 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 18:59:48.23 ID:1SdRfcEo.net
>>661
逆に言えば使ってる処理をブラウザ側で廃止されると
突然動かなくなる場合も出て来るのかもしれない
つまりユーザーが継続してプレイできるように
保守作業が必要になる場合が出て来るかも?

666 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 19:01:42.28 ID:7lzq/AzY.net
>>665
その場合は実行環境をビルドするときにその機能が廃止される前のバージョンを使えばいいんじゃないかな
実行環境は自動でアップデートされるものじゃないし

667 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 19:03:56.82 ID:JrgF6AdA.net
下位互換なくすなんてあるわけないがなw

668 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 19:08:05.40 ID:1SdRfcEo.net
>>666
海外のサンプル?みたいにサイトに埋め込みでやる場合とかって
そのブラウザの最新バージョンの状態で動かさせられるんだと思ってたけど
そういう動作バージョンの指定も出来るんだ?

何が怖いかって環境依存度が高まると
不具合が出た時に原因究明し辛そうだなっていう恐れがね

669 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 19:13:22.65 ID:7lzq/AzY.net
>>668
あー、ネットに上げてブラウザで実行させる場合は確かに保守作業が必要になるかな…
ブラウザごとでも動作や仕様が異なるしブラウザでプレイさせるのは体験版やksgのような小さい規模のものでやったほうが良いと思うよ正直

670 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 19:13:26.36 ID:gZX9uqSZ.net
>>668
まあでもそこまでの不具合となると被害はツクールに留まらないし、そうそうないんじゃない?
JavaScripあんまり詳しくないからわからないけど

671 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 19:18:44.42 ID:nSfA9U1E.net
素人の俺からするとプラグインで簡単に変更できるようになったのは素直にうれしい
RGSSのときのわけわからん長文とにらめっこしなくて済むw

672 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 19:18:59.78 ID:1SdRfcEo.net
>>669-670
うーん確かにそうだね
配布するならともかく埋め込み式でやると色々怖いし
もしやるとしても廃止されないような機能だけで
小さくまとめた物にした方がとりあえずはいいっぽいよね
ありがとう

673 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 19:56:40.61 ID:EAzBqwRj.net
そういや60Hzじゃないモニターで処理速度が問題になるって話が出てだけど、試しに修正プラグイン作ってみた
http://www1.axfc.net/u/3563428?key=mv
一応自作した適当なタイマーでFPSを管理する形式にするのと、デフォルトの方法で更新間隔を見て60になるように更新させるって両方の方法でやってる
ただ後半の方法はテスト環境がないから(60Hzモニターしか持ってない)のでなんかあったら教えて

674 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 20:29:44.05 ID:Le6FVqqn.net
>>671
基本スクリプトと変わらないだろ

675 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 21:29:48.36 ID:VizglutI.net
結局過去にユーザー登録したのが消えてるのかどうか分からないから
再びユーザー登録しようと思うんだけど
VXAceのユーザー登録に必要なプロダクトキーってどこ見れば分かるの?

676 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 21:35:24.47 ID:d10rHPDF.net
Rubyに比べるとV8なnwjsやchromeの方が倍以上は速いよな?

677 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 21:49:17.96 ID:cDigLwM+.net
>>665
そんなんどのツールでもそうだろ
2003はwin10じゃ動かないぞ

678 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 21:54:50.20 ID:7lzq/AzY.net
>>676
速いと思うけどメモリを滅茶苦茶喰うから重くなるよ
だからこのスレでも重い重い言われてる

679 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 22:09:39.76 ID:1SdRfcEo.net
>>677
OSのアップデートみたいなユーザー目線でも極端にでかい変更と
関知すらしない可能性のあるブラウザのバージョンアップを比べるのはちょっと・・・

680 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 22:13:15.80 ID:gZX9uqSZ.net
>>676
それって>>665が言ってることととはちょっと違くない?
そのソフトが対応してないのとは話が違うと思う

681 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 22:14:38.69 ID:gZX9uqSZ.net
>>680だけど間違えた
>>676じゃなくて>>677

682 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 22:16:28.10 ID:qBexfixG.net
vb6は未だにサポートされてるから動くんだよな

683 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 22:22:03.94 ID:d10rHPDF.net
ブラウザに関してはサポートされなくなるとかないだろ
なにか起きてもpolyfillで対応できることがほとんどだし
むしろ対応するデバイスが増えていくぐらいだ

684 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 22:36:10.95 ID:YYLC5OrH.net
最適化を邪魔するような使い方をしているようなのでV8使っててもRubyより遅いかも

V8はメモリが少ない環境だと早めにGCするが
搭載メモリがある程度多いとなかなかGCせず贅沢に使うみたい

685 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 22:48:48.05 ID:JByBIEkB.net
3Dなんかになったらほとんどの人間が素材を自作できなくなるな
今は2Dだからかろうじて素材提供者もいるが…
ただモデリングするだけじゃないから趣味でやるには覚える作業が多すぎる
個人的には2Dがより進化する方向に行って欲しい

686 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 22:57:57.18 ID:gZX9uqSZ.net
>>685
家庭版のツクールでは3Dになったりもしてるけどねもう
まあしばらくは2D方面で行くでしょ

キャラ生成ツールあんのはいいけど、デフォルトの素材と使い合わせた時浮きそうなのが怖いなぁ
そもそも今回デフォルトの顔グラがあんまり好みじゃないというか
VXのがよかったなぁ

687 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 22:58:37.25 ID:zJ6cNq8V.net
MVでキャラチップの作成難易度はめっちゃくちゃあがったと思う

いままでサイズ32×32のキャラチップを3×4方向作成で1体つくれてたのが
サイズ48×48になってさらにドビューバトルやらいろいろ対応しなきゃならんし

688 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:01:16.42 ID:zJ6cNq8V.net
ドビューじゃないサイドビュー
自分で1から作るの大変になった分、キャラ生成機のダウンロードコンテンツが充実してくれるといいなあ
個人的にドットとかプラグイン作るのより大変

689 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:13:06.64 ID:vttNLDxq.net
どビューバトルなんかいらんやろ

690 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:21:31.04 ID:gZX9uqSZ.net
あとちょっと気になるのがサイドビューバトル入れたせいでデフォルトの敵用素材が右向きばっかなんだよなぁ
フロントビューを採用しづらい

691 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:22:15.70 ID:v2Y9nu+4.net
カメラやアクションのプラグインを触れるなら演出を手軽にリッチに出来るから需要はあると思うよ
逆にスクリプト全く書けない層は導入してもあまり恩恵ないかもね

サイドビューは手軽に演出強化できると思ってる人多いけど
技量の差がもろに出る部分なのよ

692 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:26:08.50 ID:+xEs5UOv.net
>>690
ちゃんとフロントビューのエネミーは視線だけは正面見てるんだぞ

693 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:27:57.80 ID:gZX9uqSZ.net
>>691
カメラやアクションのプラグインと言うと?

>>692
前向いてるっと言ってもね
蝙蝠とか右にびゅっ!ってなってるし半分くらいは右向きじゃん?

694 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:53:13.58 ID:ICf+3hof.net
yanfly氏のアクションシークエンスやろ

695 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:57:04.21 ID:gZX9uqSZ.net
>>694
うーん見てみたけど英語に明るくないからちょっとよくわからんなぁ
教えて下さらない?

696 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:57:48.99 ID:UY940HiU.net
https://www.youtube.com/watch?v=0g71AzPeDno

スキルでキャラを動かすには自分で記述する必要がある
そこまで難しいものでもないけど
利用する人としない人とでは戦闘の飽き易さに相当な差が出る

697 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 23:58:42.09 ID:EAzBqwRj.net
ようはVAの時のSideviewと一緒でしょ、サイドビュー時のキャラのモーションを自由に動かせるようにするやつ
地味にデフォルトである機能だからインターフェイスだけ作ればできるからMVのデフォルトは本当にすごい

698 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 00:04:30.20 ID:ed24KxBf.net
>>696 >>697
はーなるほど
サイドビュー時の画面の色々を動かすプラグインね
まあ>>691の言うほどの技量の差が出るとは思わないなぁ。ツクール性のRPGにそこまでド派手な戦闘求める人もいないだろうし(それにそういうことしようとしたら敵のアニメーションとかも作らなきゃって感じだし)

699 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 00:06:09.65 ID:4gb+EcI6.net
FF5とか6とかやったことない世代なのかな

700 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 00:09:43.91 ID:ed24KxBf.net
>>699
やったことない世代だね自分は
FF4は大好きでリメイクやらを2つくらいやったけど

いやさ、5や6は当時としては最高峰だった訳じゃん?今とは違うわけよ。
今なんてグラフィックで言ったら3Dが当たり前だし2Dだってめちゃくちゃきれいで動くのもあったりするわけじゃん?
それには及ばないんだからその部分で勝負しなくてもいいんじゃないかと思うわけよ

701 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 00:15:07.84 ID:cTFugZ2z.net
サイドビューキャラのコマ数増やすプラグインとかないかな
デフォじゃ3コマずつだけど

702 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 00:26:34.64 ID:/SZnU+Ac.net
とりあえずサイドビューに文句言ってる奴はFF1〜6やってこい
考えが根本から変わるから

703 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 00:32:14.61 ID:ynU4DkUC.net
YanflyのItemCoreで大きなアイテム画像表示できるけど
アイコン画像拡大してるだけだから汚い
別画像引っ張ってきて表示とかできないのかな

704 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 00:36:59.91 ID:TZzSkMci.net
1〜3まではやって7〜に飛んだけど
4〜6はそんなにすごかったのかい?
いまさら1〜3の戦闘やらされてもふ〜んって感じなんだけど

705 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 00:40:06.43 ID:ynU4DkUC.net
ドットアニメをたくさん作れるようになれば凄くなりそうだが
技術と時間がないと無理だな
でもまあわかりやすいしMVの目玉の一つだから使ってるけど

706 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 00:45:13.89 ID:JdGgkkA9.net
1-3と4-6の差は敵のグラフィックとエフェクトの作り込みぐらいかな
mvの敵グラフィックやエフェクトは4と5の間ぐらい

ちなみに敵アニメのプラグインも既にあるよ
ツクール製だからそのへん問われない、なんてことはないわ
プレイする方からしたら全く関係のない話だし

707 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 00:51:53.61 ID:RbOgm2e9.net
サイドビューの方が演出がリッチだったって印象はあるけど
もうトップビューだって敵が3Dで動くのも当たり前になってるわけで
今となっては好みの差でしかないとは思うよ
そういう意味では色々悪い部分もあった2003以来の公式サイドビューは個人的には嬉しい

708 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 01:09:39.20 ID:vUJ+WyRW.net
ゆとりのド派手クソゲーは勘弁

709 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 01:15:47.78 ID:La++kM/t.net
ランダムエンチャ作れるには作れるが辛い仕様になるのか
そういうとこは相変わらずツクールだな
今回拡張性に期待してたんだが

710 :名前は開発中のものです:2015/11/09(月) 01:33:31.24 ID:pWHdTEDW.net
XP,MVとアーキテクチャー変えるとサイドビューにする決まりあるの?

711 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 02:09:04.74 ID:JdGgkkA9.net
そういえば上の方でランダムエンチャントバグ付きのしかないとか言ってたけどちゃんと調べてからモノ言ってんのかね
まだ探してる人いたらここにあるよ
http://www.rpgmakervxace.net/topic/16357-weaponarmor-randomization/

712 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 02:20:30.39 ID:rMoMJKoX.net
凝った戦闘システムにするのはいいけど実際プレイする人が毎回これをやらされてどう思うか考えて作って無いんだろうなー

と感じるゲームが無くならないのはなぜなんだろう

713 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 03:23:29.80 ID:9yq6Xi+7.net
デフォで「特徴」があるからこれをアイテム入手時にランダムで付与すれば簡単にランダムエンチャ実装出来る
問題は生成した装備品の管理方法だけどそういえば発売前の紹介動画でアイテム個別管理があった事を思い出した
軽く内容確認する限りこれ併用すれば手間を省いて実装出来るとは思う
ただちょっと大袈裟過ぎる気もするしこれを参考にしてアイテムコンテナ増設した方が良さげかな?

https://www.youtube.com/watch?v=OhWwhGHGB-M

714 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 06:24:03.25 ID:fTlP1sTs.net
ランダムエンチャプラグイン楽しみにしてる
特徴だけじゃ無理なんだよね
ACEで無理だったからね

715 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 06:27:42.24 ID:fTlP1sTs.net
メモ欄に変数操作のコマンド書き込んでも制約がおおすぎてまともにつかいにくかったからな
あそこの自由度が少しひろがるだけでいいのにね

716 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 06:37:28.98 ID:fTlP1sTs.net
武器合成のような機能をデフォでつけてくれるだけでID個別管理できれば簡単なんだけどね

717 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 07:07:35.76 ID:Pcjnp/sr.net
>>711スレチだけどACEでランダムエンチャントしたかったからありがてえ
実数ランダム値だけじゃなくて実数固定とか割合まで用意してくれてるとかスゴイな
とにかくdクス

718 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 07:10:26.67 ID:sv3BarZF.net
>>712
すごい=おもしろい と思ってるから

719 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 07:47:59.01 ID:9Y1d6kXo.net
同じ製作者側から見ればすごい機能だ……になるものでも
普通のプレイヤーからしたら何だこれめんどくせぇゴミバコパカー

720 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 08:04:40.04 ID:fTlP1sTs.net
ゲームなんだから友達と同じものしたほうが話が合うから飛びぬけた数遊ばれるだけで中身は関係ない
ユーザーの趣向は絶対に一致しないから自分が楽しいと思うゲームを作れば誰かは遊んでくれるよ

721 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 08:19:01.08 ID:KugLsuWH.net
>>708
そんなこと言ってるから国内ツクール界が閉鎖的になってこんな末期状態に陥ってしまうんだよ
逆にどんどん集めなきゃならないのに、あれはいらん、これもいらんと
しょせん素人ごときが謎の思いっきり上から目線でケチ付けまくって叩きまくってきた結果
一般ユーザーにすっかり逃げられてしまったのが今の閉鎖的な国内ツクール事情

むしろ素人が作ったアホみたいなゲームがどんどん出て、それををみて
「こんなんなら自分でも作れる、自分で作った方がましだろ」と思わせることが出来てはじめて
普通の一般レベルのユーザーがどんどん入ってこられるようになるし、それこそが一番重要

722 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 08:47:32.76 ID:6DQ8tZtv.net
国内ツクール界www

723 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 08:49:33.00 ID:A7McFg92.net
個人的には面白さの根幹にあるのは『達成感』だと思っている
「強いボスを倒した」「レアな武器をゲットした」「奥深いストーリーを堪能した」とか
エロRPGが何故売れるかって、買う前から「可愛い女の子のスケベ絵が見られる」って
達成感を得られるのが、想像しやすいからでしょ

724 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 08:56:15.04 ID:P+szDGw2.net
少し前のホラゲブームから
一部がシステム自作してるだけでそれを除い今だってふりーむだってグラとストーリーの皮を変えただけの量産型ばっかりやん
あとシステム関係なしにだれでも作れるADV(ストーリーできは個人によるけど)

「こんなんなら自分でも作れる、自分で作った方がましだろ」ってゲームは十分氾濫してると思う

725 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 08:57:49.22 ID:ed24KxBf.net
>>723
なるほど、それは確かにあるね
となれば大切なのはどこまでその欲求を煽れるかってところかね

726 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 08:58:22.75 ID:fTlP1sTs.net
めしうまの楽しさやテレビでスッキリした場面の番組あるけどあれも面白いよ
達成感じゃなくて脳内分泌物がでるような刺激のあるゲームが売れるよ

727 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:00:39.10 ID:P+szDGw2.net
売るならエロRPGがお得だよなー
エログラとボイスが良ければ全てデフォルトの出来損ないのサンプルゲームでも売れてるし

まあ求めてる部分がエログラとボイスだからゲームはあんま関係ないか

728 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:03:58.36 ID:sv3BarZF.net
エロゲとか作って売ったらもう一生日陰者じゃん

729 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:12:08.19 ID:ed24KxBf.net
まあ一番単純なのはマルチエンディング制だよね
ゲームの看板として掲げておけば、それを埋める楽しみがあるって最初に分かるし

730 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:12:18.66 ID:/7WRU4GA.net
そういやMVには戦闘前&後コモンイベントってデフォである?
VXAには素材屋のスクリプトがあったけど、デフォで出来るようになってると嬉しいな

731 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:18:17.69 ID:fTlP1sTs.net
格闘ゲームだと神コンボ叩き込んだ時
RPGだと難関クエストを達成した時
シューティングだと弾幕を避けた時なんかが達成感で脳内麻薬が出るから癖になる
希少品を手に入れると気分がいい、ゲーム内で一番強いと気分がいい、人の不幸は蜜の味
気分が良くなる連続もいいか
人間の3大欲の一つ性欲を刺激するからエロゲーは売れるよな
あとの睡眠欲と食欲を刺激するゲームを作ればいいかもね

732 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:20:46.79 ID:P+szDGw2.net
>>729
マルチエンディング好きだけどストレス多めだったりクリアまでのプレイ時間が長すぎるのはやめてほしいなあ
リプレイバリュー高いゲームならいいけど苦行なのが多いし
しかしコンプマニアだから集めなきゃがまんならんし

733 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:20:46.99 ID:ed24KxBf.net
>>731
睡眠欲刺激するゲームってBGMが穏やかなクラシック調のクソゲーとかじゃね

食欲を刺激するゲームは面白そうだけどね

734 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:24:17.91 ID:ed24KxBf.net
>>732
それは一応プレイヤー側の考えだからさ
制作側からしたらDLしてもらってやってもらうだけで一応目標達成じゃん?

まあ1周が長いとつらいよね。攻略サイトとかあるわけでもないから手探りだし
あとせっかくマルチエンディングなのにほんのちょっとしか変わらないのは達成感台無しにするし嫌だね

735 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:33:59.85 ID:fTlP1sTs.net
>>733
睡眠欲を刺激するのは同じ事を繰り返すのもいいみたい
diabloスレだと眠くなってくると言う意見が多い、食欲を刺激するのはドラクラの料理とモンハンのこんがり肉か
モンハンが良くて他が駄目なのは回復薬の要素も大きいと見てる
PSOやGEのような錠剤やドリンクのような表現より香ばしい肉やから揚げのような表現にしたほうがいい
木と土と植物も人と相性がいい、色も自然な色が好まれる

736 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:38:42.82 ID:ed24KxBf.net
>>735
「眠れるゲーム!」って売りで出したとして実際どれだけの人がやってくれるんだろう
需要あるのかな

737 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:43:49.03 ID:fTlP1sTs.net
RPGだと映画みたいなのが作りたいのか、冒険トレジャーハントメインのを作りたいのか意見も分れるだろうね
ユーザーもここで真っ二つに割れて両方遊びたい人は少ないと思う

738 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:47:06.39 ID:ed24KxBf.net
>>737
でも映画、というかドラクエ的な造りの有名な作品ってあんまりないよね
ストーリーや演出重視の作品はADV的なのが多いというか

739 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:47:06.71 ID:8Xl/3tMz.net
>>736
どっちかというと眠れない夜に
適度に刺激を与えつつ時間も潰せるようなゲームじゃね
シミュレーションゲームで箱庭ゲーみたいな
そう考えるともう開拓されてる分野だな

740 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:50:09.99 ID:8Xl/3tMz.net
>>738
ストーリーとゲーム性の両立はクソ難しいからな
どうしても演出で時間は長くなるし長ければテンポは悪くなる
ボスの前で長いイベント見せられた後にトライ&エラーで戦略を見つけていくゲームとかじゃ相性最悪
それに世界観に凝れば凝るほどシステムに反映させるのは難しい

741 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:51:05.66 ID:P+szDGw2.net
眠くなるくらいの(クソ)ゲーム
YouTubeでヒーリングミュージック聞いたほうがいいな

742 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:52:10.14 ID:4sCssAlQ.net
>>708
ツクールMVで凝ったゲームに挑戦してみるのもまたゲームみたいなもんだよ
出来あがったら達成感得られるし
別にプレイヤ―にどう思われようが関係ないっていう作者だっている

743 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:54:20.72 ID:P+szDGw2.net
>>740
それね
ストーリー重視ならプレイヤーに高度なプレイ要求すればテンポが悪くなるし逆もしかり

744 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 09:56:58.40 ID:fTlP1sTs.net
個人で遊んで貰えそうなゲーム作れるとして実現可能なのはお宝発掘冒険RPGのほうが簡単なんだよね
映画みたいなRPGは一人じゃむりだわ、小説みたいな雰囲気ならいけるけど
ランダムダンジョン一つと街一つあれば数年遊べるゲームも作れちゃうから
アイテム数を自動で無限に生成してくれるシステムは本当に助かる
手打ちで2000個登録しても無駄な労力なんだよな
ということで、洞窟生成プラグインと武器生成プラグインの開発お願いします

745 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 10:04:57.05 ID:P+szDGw2.net
らんだむダンジョンみたいに全然ランダムじゃないけど
シャッフルダンジョンにしてランダム名乗ってアイテムも力技で1000コ登録するのだ


洞窟自動生成やローグ風のダンジョン生成アルゴリズムはネット上に沢山解説があるからRGSSで作ったことあるけど見た目がしょぼいよ
オブジェクト(宝箱やシンボル敵)をランダム配置してもあんまり代わり映えしない
ディアブロレベルのランダムダンジョンはアルゴリズムみたけど全くわからんかった無理でした

746 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 10:15:08.67 ID:i9XKU3M0.net
このレベルの自動生成ダンジョンならスクリプトかければ作れるんだろうけど
http://wise9.jp/archives/6964

このレベルや
http://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/

セルオートマトンによる自然な地形を生成スクリプト
http://koyoru1214.blog.fc2.com/blog-entry-9.html

下の二つはかなりムズいと思う

部屋情報保存しとけばモンスターや宝箱の偏りとかの調整楽なんだろうなあ
技術ある人はうらやましい

747 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 10:49:13.38 ID:4p+EYzi2.net
そんなに高度なダンジョン生成プラグインじゃなくてもいいと思います

748 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 11:02:37.85 ID:CeL3BLxW.net
謎解きで唸らせるようなゲームを作りたい俺は少数派か

749 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 11:07:48.30 ID:9Y1d6kXo.net
>>748
オナニークイズにならないように気をつけてがんばれ

750 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 11:49:45.69 ID:VrmrmFDu.net
みんなはいつごろリリースする予定なの
1年くらいかけてじっくり?

751 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 11:55:26.23 ID:0zJwuVCy.net
完成するとでも思っているのか?

752 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 12:02:03.92 ID:ed24KxBf.net
>>740
まあツクールというソフトの特性的にもそれを扱うのがアマチュアだという点でも大作RPGは相性悪いよね
相当入念な調整が必要になるし

世界観とシステムのリンクってのはMVではいろいろ挑戦できそうだよねプラグインとかで(ACEとかでもやろうと思えばできたろうけど)

753 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 12:10:42.53 ID:KjBOC5f9.net
ワイのクソみたいな完成度のコピードラクエ1でも半年掛かったんや

仕事終わってからネットもゲームもやらずコツコツやってたが、真面目にやつたら一年以上掛かりそうやな

754 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 12:38:34.09 ID:nrCDTf67.net
町を造るのが一番かったるいから
町の自動生成機能つけろよ

755 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 13:12:51.79 ID:CeL3BLxW.net
MVの日本語コミュニティってないんかな

756 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 13:19:02.40 ID:hgZtB8JY.net
無いなら作ればいいだろ!

757 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 13:22:56.15 ID:fTlP1sTs.net
ツクールのコミュニティーはあったと思う
掲示板がけっこうにぎやかなところね
そこで駄目なら作りましょう
広告張るともうかりますよ

758 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 13:23:23.21 ID:RxHZXAvJ.net
何でpixi.jsで作らないの?

759 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 13:26:23.23 ID:60JdosNr.net
pixi.jsってただの描画ライブラリじゃん…
そんなもんで一からRPG設計するならUnityで作るよ

760 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 13:29:47.03 ID:RxHZXAvJ.net
ワロタwww

761 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 13:39:22.75 ID:fTlP1sTs.net
スマホでタッチで遊べるようにトレハンダンジョンゲーが作りたいんじゃ
洞窟生成プラグインと武器生成プラグインのこと忘れないでね

よろしくお願いいたします

762 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 14:34:11.87 ID:jG5bJThk.net
日本語版と英語版差があるのかがやっぱ気になってしまうな

763 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 14:37:12.68 ID:8Xl/3tMz.net
海外製品版持っている人が日本語版のテスターに受かってたけど
特に言及してないから追加素材以外は特にないんじゃね?

764 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 14:41:39.29 ID:jG5bJThk.net
そっか
じゃあ気が向いたときに海外体験版あたり触ってみるべきか

765 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 14:43:07.50 ID:0zJwuVCy.net
初回特典は付くんじゃないのか?昨日特典のことについては待っててつぶやいてたし

766 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 14:51:44.25 ID:fTlP1sTs.net
海外版は有料コンテンツあるみたいだけど?
日本版との違いくわしく

767 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 14:57:03.01 ID:Ok+NcUbN.net
そういや少し前にディアブロ3やったら速攻飽きたな
ランダムに生成されるダンジョン探索とアイテム収集が
どうして昔はあんなに楽しかったんだか思い出せない

768 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 15:03:07.12 ID:3PxF7YfI.net
>>767
ディアブロ2は今でも遊んでるから3がゴミなだけだろ

769 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 15:42:46.26 ID:fTlP1sTs.net
>>767
君の人生はdiabloに飽きたんだろ、ゲームに飽きてるかもしれない
俺も最近楽しいゲームは結構買うことができるけど途中で飽きる
多分俺の場合はゲームに飽きてる、飽きないゲームを探してる最中
多分みつからない

770 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 15:45:33.49 ID:fTlP1sTs.net
ゲームに飽きてる俺数年のループ

ツクール→トレハンゲー→狩ゲー→車ゲー→シミュレーション→ツクールでループしてる

771 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 15:49:04.13 ID:fTlP1sTs.net
最近またツクールとトレハンゲーだけど次は討鬼2で次がグランツーリスモ4の流れになりそう

772 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 16:08:47.40 ID:aC06Yew+.net
>>740
おいどんはリンダキューブを参考にしてる

773 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 16:40:11.47 ID:rMoMJKoX.net
MVゲッツしたらまずは過去のツクールで作ったゲームをMVに移植しようと思

774 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 17:07:24.30 ID:aC06Yew+.net
ジェネレータ素材作ってる人いるんかな?

775 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 17:26:27.21 ID:HvnDEH7y.net
>>774
海外には割といるみたい

776 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 17:54:04.13 ID:6DQ8tZtv.net
JSのネイティブ高速化周りの最前線はUnrealとUnityのWebGL吐き出しに技術協力してるモジラのごく少数のエンジニアが本当のボトルネックや肌感覚を知ってて、
彼らが言うにはWebGLのボトルネックはpureなjsの行列計算部分にあるらしんで、そこらへんの解決が優先

777 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:01:02.09 ID:YklucIyz.net
なんか公式ツイッターが素人やら海外やらアフィサイトやら
なんでもかんでも軽率にリツイートしててヒヤヒヤするな。
広報はガキなのか…。

778 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:17:24.89 ID:yu3SA2QP.net
>>776
2Dゲームのプログラムもまともに作れないツクールのプログラマーになんて期待出来るか

海外じゃもう販売しているが製品として出す出来じゃねえ

779 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:20:59.85 ID:KWhcIWMp.net
海外MVで作品完成した人いないの?

780 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:40:59.78 ID:9yq6Xi+7.net
そりゃMV製エロゲーを売りに出してるサークルも既にあるけど参考になるような出来じゃないよ
体験版も落としてないけどおそらく適当なイベントにエロシーン貼り付けて1時間も掛からず全クリ出来るような内容だろう
あそこはそういうサークル

781 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:41:27.24 ID:/kP9l+Wq.net
MV学園
ふりーむに上がってる

782 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:47:29.76 ID:hA8XpdTV.net
ヨーガー

783 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:47:33.12 ID:4LdX3tFS.net
Google Playに
LevelOneっていう短編があった

784 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:48:10.83 ID:65U+dt+s.net
>>777
日本のユーザーが妙な粘着キチガイ&クレーマーばかりだから天国に思えるんだろ
ましてや、今や盛り上がってるのは日本より海外となれば尚更

785 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:51:52.86 ID:M9m1AEAe.net
なんでツクール界隈ってキチガイが多いの?ヲチスレの方に人がいる始末だし

786 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:53:00.66 ID:6DQ8tZtv.net
ドワンゴと角川合併したんだっけ
http://niconare.nico video.jp/watch/kn611

787 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 18:55:47.07 ID:kossOsGa.net
ベストフリーゲーム賞

2010 ウォーターは俺の娘 (ツクール2000)
2011 ふしぎの城のヘレン(ツクール2000)
2012 ib(ツクール2000)
2013 帽子世界(ツクールvzace)
2014 アクションモグラ(インディゲームクリエイター)

こうして見ると良作ツールは全部角川絡みだな

788 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 19:22:24.70 ID:65U+dt+s.net
ふりーむのMV作品は今のところ3つくらいある事になるのかな
http://www.freem.ne.jp/search/?keyword=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMV

>>779
海外の完成済MV作品はこことか見てるといいんじゃないかな
各タイトルのタグをみれば制作ツールの判別ができる
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/19-completed-games/

789 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 19:35:47.47 ID:KWhcIWMp.net
紹介された方々ありがとうござんす

790 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 19:40:14.51 ID:sv3BarZF.net
>>776
だったら2DのMVにはなんの関係もないな
SpriteとTilemapに複雑な行列計算なんて存在しないし

791 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 19:42:10.73 ID:AGYOrliv.net
無知にもほどがある

792 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 19:43:26.96 ID:0zJwuVCy.net
3Dに対応してないツクールのエディタでわざわざ3Dでやる意味って?

793 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 19:49:40.72 ID:0a8nIAhN.net
この時期に完成品作ってupすれば大勢にプレイしてもらえるぞ!

794 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 19:50:03.29 ID:K1bhNk55.net
>>787
帽子世界はACEじゃなくてVX

795 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:00:00.05 ID:e4ch54nt.net
>>794
いや、VZにつっこめよ

796 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:00:04.26 ID:sv3BarZF.net
>>791
たかが平行投影と並行移動、回転、拡大のマトリクスをVertexShaderに投げてるだけなのにどんな負荷がかかってるんだよ?

797 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:16:13.87 ID:ed24KxBf.net
>>748
謎解きはRPGでは有用な要素だよね
アイテムの場所とか探したり
謎解きだけをメインにするのも面白そう

>>753
作ってる過程を楽しめればそれでいいんじゃない?
もちろん一番は完成して誰かに遊んでもらえればいいけど

798 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:35:54.18 ID:K68HLAHa.net
FFRKでエフェクトさえ派手にすればサイドビューは見映え良くなるってわかる

799 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:50:19.10 ID:7g6pC1Rd.net
ロマサガの時点でそんなことはわかってる

800 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:52:02.38 ID:ynU4DkUC.net
好きなものにこだわって作品で語れ

801 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:56:24.50 ID:n/Muppzl.net
サガフロンティアもモーション自体は少ないけどエフェクトで誤魔化してるし
サイドビュー慣れしてると身につく技術じゃないのか?

802 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:00:48.00 ID:ynU4DkUC.net
ふりーむじゃなくてプリシーで公開してくれればいいのに

803 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:07:14.83 ID:BfYyIbI0.net
プリシー使いにくいしダウンロードした人の感想がわかりずらいし実況で取りあげられないから微妙
悪いサービスじゃないが二回目を使いたいとは思わないんだよな

804 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:31:51.07 ID:7g6pC1Rd.net
ふりーむはもうちょいウェブデザインなんとかならんのか

805 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:33:33.49 ID:iOUS1qhA.net
いっそ俺たちでコミュ立ち上げるか

806 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:35:56.71 ID:ynU4DkUC.net
>>805
任せた!

807 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:37:01.77 ID:K1bhNk55.net
>>805
結構マジでほしいね

808 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:46:40.85 ID:rqNgFRnj.net
ここでいいだろ

809 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:48:42.29 ID:fj96g5+O.net
ここなんて匿名の奴が何も生み出さずにいきがってるだけじゃんw

810 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:52:19.57 ID:ed24KxBf.net
MVは作品を公開しやすくなったらしいけど
VXとかACEの作品って個人でホームページ持つ以外にどんな方法で公開できるの?
スレ違いかもしれんが

811 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:53:47.14 ID:ynU4DkUC.net
>>810
さっきも出てたふりーむとか

812 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 21:59:12.09 ID:fTlP1sTs.net
2ちゃんでスレ建ててゲームデータはうpろだでおk

813 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:01:44.81 ID:uBjlgsyK.net
http://plicy.net/GameSearch?Search_Mode=0&Search=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMV
プリシーも登録作品はあんま変わらんな

814 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:06:20.92 ID:J3sHuxid.net
>>727
ヨガチカを知らんのか

815 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:08:50.63 ID:jG5bJThk.net
なお、ヨガはいち早くMVを取り入れたもよう

816 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:34:17.75 ID:SBVbBksr.net
ヨガはもう多少良い絵師連れてきたぐらいじゃ売上改善しないほど地雷の代名詞として認識されちゃってるから…
悪評というものは簡単に広まって永久に消えないな

817 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:35:33.79 ID:ed24KxBf.net
>>811 
専用のサイトと言うかシステムと言うかがあるんだね

>>812
MVも、VXやACEも2chとかに張り付けて遊んでもらったりできるんだ

818 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:41:05.53 ID:kossOsGa.net
フリーのエロゲー上げられるサイトがなかなか無いんだよな
作るならエロもありにしてくれ

819 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:41:24.46 ID:ynU4DkUC.net
例の管理人がコミュ立ち上げてくれればいいのにな

820 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:49:19.74 ID:f0BIz+t4.net
自分で立ち上げるって発想ないんかね

821 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:50:52.47 ID:rqNgFRnj.net
自分に言ってんのか

822 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:55:02.08 ID:ynU4DkUC.net
鯖借りてドメイン取るとこまではやってもいいけど
CMS構築したり管理するのは誰かに任せたいw

823 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 23:03:10.98 ID:f0BIz+t4.net
>>821
俺は必要ないからなあ

824 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 23:07:22.16 ID:ynU4DkUC.net
そんなこと言ってもできたら覗きにいくだろ

825 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 23:29:06.75 ID:f0BIz+t4.net
>>824
うーん、他の人の作ったゲームって興味ないんだよね

826 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 23:32:38.63 ID:ynU4DkUC.net
ゲームに興味なくてもプラグインや素材には興味あんべ?

827 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 23:42:09.32 ID:nDudYp7Q.net
素材にゃ興味あるけどここの住人だろ?
口だけで何も期待できないじゃん

828 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 23:46:25.48 ID:ed24KxBf.net
>>827
まあでもそういうサイトができたら環境が変わって制作意欲も増すかもよ

829 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 23:49:15.29 ID:nDudYp7Q.net
どうでもいいわ、そんなもんで制作意欲が変わるわけないし

830 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 23:49:45.34 ID:hPal7cvn.net
>>827
それな

831 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 23:50:45.86 ID:RxHZXAvJ.net
>>827
ほんこれ

832 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 23:59:26.54 ID:0zJwuVCy.net
>>827
それいわれると何も言い返せないわ

833 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 00:01:09.20 ID:7e/WFO/6.net
ゲーム作りたい

プログラミングできない

ツクールでやろう

ツクラーって基本この思考パターンだよね
プログラミングできないなら勉強すれば?
どうせ何年も完成しないままツクールで遊んでるんでしょ?
勉強する時間はたっぷりあったと思うがなぁ

834 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 00:07:08.87 ID:bO81Mh75.net
公式サイト見てくれば?
どういう層をターゲットにしてるのかが分かると思う

835 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 00:08:01.01 ID:EPNAZQTp.net
意味がわからん
ツクールで遊ぶのが楽しいって理由じゃなくて
プログラミングでゲーム作らないといけないっていう決まりでもあんのか

836 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 00:10:14.99 ID:uMX3I02n.net
まあここの連中は口だけだがテストプレイやらせるにはいいよな

837 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 00:12:44.19 ID:FTqmIS6g.net
2000(2003)ならTkoolBridge、XP以降ならRGSSはツクール極めるなら避けては通れない道なんだけど
ツクール上級者と周知されてる人で全くプログラミング出来ない奴なんていねーだろ

838 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 00:14:13.73 ID:ezNFWDGV.net
思考ルーチン
戦闘システム
フィールドシステム
描画の処理
BGMの処理
フラグのオンオフ
物理エンジン

こんなの全部プログラミングしてたら時間が
いくらあっても足りないのだが・・・

839 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 00:14:20.22 ID:itOqP1dQ.net
極めないといけないの?
楽しむだけじゃダメ?

840 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 00:17:37.00 ID:sjDhIpX+.net
普段は吉里吉里とかFlashとか使っててたまーに必要なとき(プラグインとか)C++やC#使ってる
でもツクールだとツクールってだけでプレイしてくれる人もちょっといそうだなという印象がある

あとスマホ対応、HTML5対応がどれくらいかだな

841 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 00:17:48.57 ID:PJRnPLlM.net
ロマンシングステラバイザーとかヌルヌル動くよな

842 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 00:29:30.51 ID:W+fnIo1f.net
まあ全部自作できなくても自分の好きなところ改善できるくらいのプログラミング能力はほしいよね

843 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 00:35:35.23 ID:2ee8Xr8z.net
誰かプラグインの作り方みたいの作れば売れるんじゃねw

844 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 00:36:42.46 ID:MKFHYjy8.net
プログラミングよりもマップデザイン能力が欲しい

845 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 01:00:27.74 ID:0qcBivuw.net
>>839
だよな
ツクールってゲーム作りを楽しむゲームだったはずだ

846 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 01:09:44.17 ID:tV78knq8.net
ゲームを作るはずがいつの間にか技術を見せびらかす方向に脱線してしまったというヤツか

847 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 01:11:44.13 ID:W+fnIo1f.net
個人で創作して楽しみたい人もいるいろんな人にプレイして貰い感想ほしい人もいるしね
折角MVが初心者には使いやすく上級者には拡張して作りたい処理を実装しやすくしてるんだから挑戦せんともったいない

俺はまったくのプラグイン初心者だけどオーバーキルしたダメージを全体にダメージを与えるスクリプトがなんとか完成しそう

848 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 01:14:58.51 ID:W+fnIo1f.net
>>846
まあデフォだとエロゲやストーリーが有名なの除いてプレイヤーからまたガワを張替えただけのゲームかごみ箱ぽいされるから改造したい気持ちもわかるよ
まあ個人として中身よりグラやUIの座標変えたほうが新鮮だけど

849 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 01:25:55.64 ID:fz9Yr15Q.net
プログラミングは脳に障害でも無い限り独学で誰でもできるようになる
問題は絵
俺は絵がどうしても無理

850 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 01:32:34.87 ID:7e/WFO/6.net
>>838
ライブラリはいくらでもあるのだが・・・

851 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 01:33:37.49 ID:0/2rTsR4.net
絵だって誰でも描けるだろ
ネット上はプログラマより絵師の方が大量にいる感じだし

852 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 01:43:41.66 ID:ezNFWDGV.net
>>850
ライブラリーを利用すると>>833に罵倒されそうな気がするんだ

853 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 02:02:54.90 ID:wIRvqlAW.net
フィールドシステムや戦闘システムに出来合いのライブラリ使うならそれこそツクールでもいいじゃん

854 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 02:08:22.76 ID:7e/WFO/6.net
やっぱツクラーって頭悪いな

855 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 02:09:05.50 ID:wIRvqlAW.net
頭いい人が一から組み上げたゲーム見てみたいわー

856 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 02:10:45.30 ID:k7eJKWMh.net
>>854
君が作ったゲーム紹介して

857 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 02:35:51.49 ID:YWjYRjk1.net
実績ないなら無駄知識でしかないよね
ここで人見下すくらいにしか使い道のない

858 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 04:26:36.88 ID:aJV8DsQp.net
何せメモ蘭にちょっとしたタグを自分で書くようなプラグインやスクリプトで導入が難しいっていうぐらいだからねえ
なんかそういうアレルギーでもあるのかと疑いたくなるレベル

859 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 04:35:48.85 ID:9RPoCNrC.net
どうした急に

860 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 05:20:57.04 ID:7e/WFO/6.net
このスレの頭悪いツクラーが「完成」させたゲーム見てみたいわー

861 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 05:54:28.92 ID:k1c+RffD.net
>>860
そこまで言うなら先にお前の「完成」させたゲーム見せてくれよ

みんなで遊んでやるから

862 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 05:54:37.19 ID:9RPoCNrC.net
意訳するとお前も同じだろってことか

863 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 07:10:05.93 ID:G4BC6Gdx.net
遠回しな自虐だろ、場を和ませようとしてくれたんよ

864 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 07:11:50.25 ID:r3OY2omw.net
>>851
また口だけでかいネット弁慶かよ
じゃ実際オリジナル絵を使ったゲームで
RTPより見れるゲームって一体どれくらいあるんだよw
現実にはオリジナル絵の殆どすべてがRTP絵をはるかに下回る絵ばっかじゃないか

現実には絵心のない素人が描いたオリジナル絵のゲームより
見慣れたRTPのデフォ素材使ってるゲームの方が遊んでてはるかに「苦痛」が少ない
でも2ちゃんでは現実無視しして「絵だって誰でも描ける(キリッ」とでかい口たたいてみると・・・
こういうやつ本当に多いからなぁここ

865 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 07:13:28.34 ID:xaNMnONK.net
このスレってひたすら顔も知らない相手を罵倒して優越感に浸るやつが一人いるよな
毎回ツクラーがどうたらプログラミングがどうたらと同じことしか言わないから特定しやすい
見ててほっこりする

866 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 07:15:39.72 ID:xaNMnONK.net
ドットくらいならなんとか見れそうなものかけるけど一枚絵とかはムリぽ

867 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 07:17:38.18 ID:7e/WFO/6.net
>>863
>>865
効いてる効いてるwww

868 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 07:36:32.37 ID:5c6vt/Ax.net
>>851
ちょっと綺麗な絵を描ける人だと1枚7000円〜1万円以上が相場みたいだし
大量にいるならもっと安く請け負う人が増えて欲しい

869 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 07:46:16.21 ID:ejQHzUP+.net
絵仕事受けてる人間としてはあんまり安いのは頂けないが、売り出し中の安売りイラストレーターならココナラにいっぱいいるぞ

870 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 07:53:32.14 ID:uMX3I02n.net
立ち絵+表情差分8種類×4キャラを1万くらいでやってくれる人おらんかな

871 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 07:58:09.87 ID:Poefo8Un.net
>>868
量が増えて大変なのに値段まで下げろとか鬼かよ
同じもの大量生産するのとは訳が違う

872 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 08:00:46.10 ID:1tlHqYBp.net
今は絵描きがサンプルをアップして仕事求!みたいなサイトがあるから一度みてみるとええよー

後は気に入った絵師さんにアポとってみるといいかも。
同時作家とかなら結構乗り気な人もいる

但し殆どの人が「アマチュア」なのでクオリティや納期で揉めることもあるけどね!

873 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 08:16:39.94 ID:uMX3I02n.net
RTPぽい絵柄でー
みたいな注文とか受けてくれるもんだろか
どうせモブはRTPキャラだしあんまり絵柄が違っても微妙になる

874 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 08:29:25.78 ID:oHFcsQn9.net
仕事じゃないんだから楽しければいいのさ
色々詰め込もうとして考えてる内にエタルのが一番楽しいから

875 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 08:31:10.23 ID:kmHNM4o5.net
RTPぽい絵柄って一応あれも本業のグラフィッカーが作ってるんだぞ
アマチュアの人は自分の絵柄にこだわりもってる場合が多いから
元々絵柄が似てるか仕事と割り切ってるタイプの人に頼むしかないぞ

876 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 08:33:48.83 ID:C+vnMih0.net
つまりツクラーには用無しの人ばっかって事だな、はい終了

877 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 08:39:22.91 ID:WwCm4Ca2.net
RTPぽい絵柄が欲しいってのはつまりRTP立ち絵と混在させて使いたいってこと?
RTP使わずに自作絵だけにすべきだと思う
そうすれば絵柄を寄せる必要もなくなる

878 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 08:42:13.24 ID:C+vnMih0.net
>>877
登場キャラどれだけいると思ってるんだよ
結局多く描かせてそのぶん金儲けしたいだけじゃねーのそれ
なーにが「RTP使わずに自作絵だけにすべき」だよw

879 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 08:42:31.46 ID:ejQHzUP+.net
>>870
スキロッツとかで頼むと安く見積もって
立ち絵一体7000円、表情差分一点500円くらいだろうな。
これでもかなり安い部類だけど

880 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 08:47:02.23 ID:tvF5N82i.net
>>875
別にそこは否定してないだろ
絵柄っていうか線とか塗りが似ていれば違和感は薄いかな

881 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 08:51:19.65 ID:XTwD+NJH.net
>>878
RTP基準にするなら結局他のゲームともかぶりまくって新鮮味もないんだし
それならいっそ全部依頼するってのは特におかしくない発想だと思うが。
特色も出るんだし。
金は後付の問題であって、ゲームの中身を主軸に考えればそっちのほうがいいのは間違いない。
金を気にするなら最初からRTPで我慢するか、自分で描くかしろって事だろ。

882 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 09:00:03.34 ID:C+vnMih0.net
>>881
ここまでの仕事請けたい側の言い分をまとめると
「絵柄はRTPに合わせたくない」
「絵柄が合わないなら全キャラ分のCGを頼むべき」
「ただし殆どの人がアマチュアなので期待しすぎないこと」

 売れないアマチュアの分際で仕事選り好みしたいとか

   ふ・ざ・け・る・な・と


んなことするなら普通にそこいらの無料素材使ってる方が
はるかにバリエーションもあるし、自分の好きな素材だけを使えるし、よっぽどましってもの
ツクール作品ってのはプロの作品じゃなく、素人が素人作品作るためのツールなんだよ
そんなものに有料で別に依頼しろって方が元から無理がある

883 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 09:05:40.36 ID:W+fnIo1f.net
ゲーム製作技術板なんだから
ゲ製について話す気がないんだったら「同人ゲーム板のMVスレ」のほういけよな

晒せ言うけど匿名の無法地帯でだれもさらしたくないっしょ
作者降臨として永遠に残るし…専門知識を話せとは言わんけどゲ製板なんだから

884 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 09:07:20.44 ID:G4BC6Gdx.net
晒したくても晒せない人もいるのでは?w

885 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 09:09:30.89 ID:W+fnIo1f.net
RTPつかわなくても立ち絵くらいならフリー素材でもRTPに負けず劣らずあるいはそれ以上のあるよ

ちょっと探さなすぎじゃない

886 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 09:10:02.83 ID:wIRvqlAW.net
無料素材でいいと言うなら無料素材使えばいいじゃん
他人と同じ絵じゃ嫌だ、でも自分じゃ描けないというなら他人に頼むしかないし
その人がお金が必要だと言うなら払うしかないでしょ

887 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 09:35:21.40 ID:WwCm4Ca2.net
モブキャラや村人全員に立ち絵を用意しようとは思わずに
メインキャラだけに絞ってあとは立ち絵無しにしてメリハリつけよう

888 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 09:37:49.65 ID:aDL2mugH.net
主要人物はオリジナルで、他はRTP改変素材でかまわんと思うぞ
まずDLさせるには見た目が大事だが、だいたいのキャッチに使うスクショは主人公たちが何かやってるシーンだろ
そこにモブなんか必要ないし、ゲームの評価は結局シナリオかゲーム性だ
変に大人数発注するより、露出頻度の高い主要人物の表情を豊富にした方が感情移入しやすいものに出来上がるし
同じ金額かけるならスチル絵の発注したほうが効果的だ

889 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 09:48:14.56 ID:tvF5N82i.net
>>879
4人分で4万以上いくのか
販売して回収できる見込みのある同人ゲーならいいが
フリゲの彩りに使うには少々お高いなあ
ココナラとやらで安くやってくれそうな人探すのがいいかな

890 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 09:50:43.81 ID:myBXjRf5.net
絵は全然描けないし用意されてる顔グラもあんまり好きじゃないから
今作ってるやつは立ち絵も顔グラもなし、なんだけど少数派?
やっぱり顔グラくらいはあったほうがいいのかなあ

891 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 09:54:42.91 ID:qaw9ftnr.net
>>890
受けがいいかは別として、顔グラがないのは古き良き時代のRPGを思い出すね。いいと思う
味があるというか。自分もそういうの作ったことあるわ

892 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 10:00:21.48 ID:C+vnMih0.net
>>888
>主要人物はオリジナルで、他はRTP改変素材でかまわんと思うぞ

>変に大人数発注するより、露出頻度の高い主要人物の表情を豊富にした方が感情移入しやすいものに出来上がる

全くその通りだわ
有料で素材頼むとしても、それは主要キャラだけで十分って話であって
ツクラーとしては他はRTP系の素材で使いまわすのが大前提で
そこを根底から否定されたら格段にハードル上がって「もういいや」って話になる
ましてや基本「その作品で一度きりしか使わない素材」という事なら尚更

RTPとの絵柄の違いが気になる人は素直にオリジナル絵の人より
そこいらのRTP改変素材配布してるお気に入りの素材屋さんに
主要人物分だけ依頼してみるのが一番確実で安上がりじゃないかと思う

オリジナル絵でいくなら正直森奥さんくらいのレベルでないと苦しいかな

893 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 10:10:10.12 ID:W+fnIo1f.net
RTPの立ち絵でもフォトショで加工すれば全然違うしね
色相かえたり水彩風にしたりいろいろできるし頑張ればドット風にもできる

894 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 10:13:18.14 ID:9kQmSIAi.net
キャラチップやサイドビューグラのことまったく考えてないな
キャラジェネレーターのパーツ意外と種類少なくて立ち絵に似せるのがACEより難しい

895 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 10:39:09.95 ID:a7lEU8vC.net
>>894
むしろキャラ作成ツールでこれまでのように顔だけじゃなく
服の部分もカスタマイズできるようになった分顔グラから立ち絵方向へ近付いてて、
無理に立ち絵使う必要性がAceの頃に比べ低くなってきてるんじゃないかな?
頭痛いのはサイドビュー素材だけど服とかはそのままで
顔と頭の部分だけでも変えられれば何とかなりそうかも
それかいっそサイドビューは使わない

今のところ使えそうなキャラクタジャネレーター用追加素材って
自分が確認してみた限りではこれくらいかなぁ(とくに女キャラ用の目とか口とか)
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48789-mons-character-generator-expansion/

最初のほうで規約っぽいこと書かれてるからChromeなら右クリからのページ翻訳や
機械翻訳サイトを活用のこと https://translate.google.co.jp/?hl=ja&tab=wT#en/ja/

896 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:02:53.75 ID:9kQmSIAi.net
なんの解決にもなっていない

897 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:07:56.17 ID:LgUidP+Y.net
RPG素材ツクールを開発すれば大儲けだな

898 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:10:44.89 ID:qMWn6KRO.net
使いにくいものを搭載して値段吊り上げるのか?バカだろ
上でも一素材に付差分増やした方が使いやすいと言ってるがまったその通りだ
絵柄を似せてわざわざ差分を自作するぐらいなら最初から自分で描く
何もかも斜め上過ぎて吹くわ
自作補完前提の素材なんか必要ない

899 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:11:31.19 ID:HxDQyHB3.net
おまえら学校は?

900 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:13:22.52 ID:wIRvqlAW.net
株ニートです…

901 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:15:04.02 ID:+fpgQ6W5.net
ttp://bitmagicgarden.net/
コミュサイト立ってる

902 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:16:57.88 ID:qaw9ftnr.net
>>901
ほぇーこんなのあるんだ

903 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:17:07.78 ID:tvF5N82i.net
顔グラがあると作る時のモチベも変わってくることもあるだろう

904 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:25:52.94 ID:HxDQyHB3.net
過疎過ぎだろ

905 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:31:10.16 ID:9NiUvCPG.net
ツイッター見て把握してる限りでも2、3人はコミュニティ立ち上げようと動いてるな
どこが主流になるのか分からんが良い流れだとは思う

906 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:31:23.25 ID:9kQmSIAi.net
立ってるじゃなく立てただろ?登録人数みたら自演だってわかるわ

907 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:31:39.44 ID:qaw9ftnr.net
>>904
むしろこの時間にめっちゃ人いる方が不安になるわ
まあそれを抜きにしてもちょっと勢いないが

908 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:36:58.04 ID:z07TqF8Q.net
>>901
自演しちゃうコミュなんか絶対行かないわ

909 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:46:56.86 ID:qaw9ftnr.net
>>908
もしほんと>>901が立てたのだとしたら自演する意味はよくわからないけど
自演ってそんな問題なの?

見た感じ結構良さそうじゃない?
これ作ったゲームのファイルそのまま上げられるのかな

910 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:50:21.33 ID:a7lEU8vC.net
まぁ要はかつてのFSMみたいなものが
国内ではどこにも見当たらないってのが問題なんだろうけどね
しかもあんな突然ばったりと終了してしまっただけに余計
そういやうでぃつくなんてのもあったような気が

911 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:51:37.80 ID:tvF5N82i.net
自演でもなんでもいいわ
まともなコミュが必要なのは事実だからな

912 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:54:51.85 ID:f+edBwaI.net
人がいるかのように装う、多数の人がどう意見でさも正当であるかのように装う
一度自演するとそこの情報が果たして正しいのか信用性に欠ける

913 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:55:03.93 ID:aDL2mugH.net
急にツクールコミュを作り出す動きが活発化してきたな
ツイッターで見る限り弓猫のところ、エロRPG情報局が名乗りを上げている
あとはこのスレで出>>901
公式が正式にコミュを運営する気がないと表明した影響だろうな

だけど乱立は人が集まらなくて結局過疎化するし
もうちょっとコミュを立てる人間はお互いに話し合って足並みを揃えたほうがいい
うでぃつくやしたらば板もそうなんだが、コミュってのは作れば勝手に人が集まるもんでもない
そこが有用だと認められて初めて人が居着く
どこか一つに統合して、改めて公式に応援拡散してもらうなりお墨付きをもらうとか
そういう戦略が必要だ

914 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:58:32.79 ID:7wqHNZll.net
新規ユーザーが表示されるからここの住人がどんな奴がいるか一目瞭然だな

915 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:00:04.64 ID:qaw9ftnr.net
>>912
でも今回の場合は(自演だと仮定したら)自分が作ったのを他人が作ったように言っただけだよ?
そんなことする理由って気恥ずかしいから、ぐらいしか思いつかないんだけど
それってそんな深刻かな?ほかに理由思いつく?なら話は別だけどさ(そもそも自演なのか定かでもないし)

>>913
コミュができるのはうれしいけど、確かに乱立は怖いな
まあでもどこか一つしか使えない縛りはないし、どこが優れてるかわかるまでいろいろ使ってみればいいんじゃないかな
誰も投稿してないときに投稿しちゃえばちょっとDLしてもらえそうじゃね
素人考えかな

916 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:01:18.39 ID:LgUidP+Y.net
交流したけりゃvipでもいけばいあじゃん

917 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:08:42.75 ID:TtlitpL1.net
既存のコミュなんていっぱいあるんだからそっちのリンク貼った方がいいわ
アホみたいに乱立しても過疎るだけで誰も得しない

918 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:11:54.51 ID:9NiUvCPG.net
>>917
よく知らないんだけど、FSMレベルのコミュって今もあるの?
そこまで活発になってなくても、ある程度人が集まってるとこなら教えてほしい。

919 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:12:48.77 ID:qaw9ftnr.net
>>917
いっぱいあるの?

920 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:15:03.05 ID:aDL2mugH.net
>>901
のサイトを色々見てみたが、ツイッターで管理人を見つけた
ツクール開発部もコミュニティ開設のつぶやきを一応お気に入りに入れているみたいだな
エロRPG情報局のほうは、まだサイト作成自体には着手していないし(サーバーは借りてきたみたいだが)
弓猫のほう>>901に比べるとまだまだ未完成のようだ
案外、一番完成されているかもしれん

921 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:17:56.64 ID:9NiUvCPG.net
>>901
ツイッターみたらChimeとかコクラセの作者じゃん
ある程度ネームバリューある人の方が人集めやすいだろうし良いんじゃね
機能するのかは知らないが

922 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:21:02.49 ID:a7lEU8vC.net
ところでさっきから気になってるんだが
↓これって一体どういう意味?
・a href="../test/read.cgi/gamedev/1446594139/901" target="_blank"

文字化けしすぎて自分にはなんのことか意味がさっぱり分からないんだけど

923 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:21:17.12 ID:1tlHqYBp.net
MVのキャラ作成機能はaceよりは良さげだだと思いたいが…どーなんだろ?

924 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:24:23.00 ID:C+vnMih0.net
あっと、普通のブラウザからだと文字化けしてないな
どれ試し>>1
どうかな

925 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:26:56.72 ID:W+fnIo1f.net
超大手で半公式化してたのだったら最近再開したツクール新聞のトモタカラボとかでもいいだろ

覚えるやついる?

926 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:27:13.64 ID:a7lEU8vC.net
ああ、なるほど
普通のブラウザからカキコして途中でアンカーを挟むと
専ブラで読んだときに謎の文字化けが挿入されてしまうんだな

927 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:32:09.84 ID:qaw9ftnr.net
>>925
覗いてみたけどこれってゲーム上げたり感想もらったりするサイトじゃないよね?
俺がどこか見落としてるのかな

928 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:35:00.03 ID:aDL2mugH.net
ツクール新聞は発信するだけで相互コミュニティではないよな

929 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:35:10.95 ID:9NiUvCPG.net
>>925
ツクール新聞はコミュっつーかリンク集みたいなもんだからまた別物じゃね
というか久しぶりに覗いたらデザインが変わってたな
密かに楽しみにしてるからいつ頃正式に稼働するのか気になる

930 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:36:59.61 ID:qaw9ftnr.net
勢いがないとはいえそろそろ次スレのことも考えるか
>>950踏んだらとかでいいのかね

931 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:40:52.69 ID:GibfqYo1.net
過疎とか以前に書き込みひとつもねーじゃねーか

932 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:42:55.56 ID:qaw9ftnr.net
>>931
出来立てのサイトなんだろうしそんなもんだろう

933 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:43:50.97 ID:EPNAZQTp.net
俺はある程度乱立してもいいと思うわ
前にも色々あったみたいに運営がガチクズの人間だった場合
嫌なら他に行くって選択肢があった方が良いと思う

個人的に運営が自己主張大好きだったり
何かにつけてでしゃばろうとするはしゃぎ癖のあるタイプのところは
使いたくないしその辺FSMは完璧だった

934 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:45:29.01 ID:aDL2mugH.net
FSMの管理人はもともと裏方というかそういうのが好きなタイプだったっぽいしな

935 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:47:25.62 ID:JcoXvHLo.net
>>932
それが続くようじゃ先はないよ

936 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:47:48.96 ID:HxDQyHB3.net
ツクールマテリアルってのが14日に開設されるみたいだからそこにしろ

937 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:49:07.76 ID:a7lEU8vC.net
>>923
どーみてもAceとMVのカスタマイズ性には格段の差っていうか比較にもならないと思う
Aceのやつはバケモノ作成ツールかよ!と突っ込みたくなるレベルで使う気にすらなれなかった代物だったし
MVではむしろキャラジェネレーター機能で作成したキャラがRTPキャラと同じかそれ以上に主流になると思う

とくに髪の色や服の色まで自由に色替えできるようになったのがとりわけ大きい部分
髪の色や服装替えてやるだけでもパッと見ぜんぜん別キャラみたいになるし
色替えが出来るのと出来ないのとでは、キャラの見た目の違い出す上で大違いだよ

938 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:51:55.37 ID:aDL2mugH.net
>>936
ツクールマテリアルは初心者向けを目指すとか言ってるな

939 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:54:07.78 ID:qaw9ftnr.net
>>935
あのサイトいつできたんだろう
何週間もたってあれなら確かに先はないけどね

>>937
今回はデフォルト素材(RTPないので一応そう呼ぶことにする)があんましよくなさそうだし
キャラジェネレータが主流になるのは十分あり得るな

940 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:56:57.73 ID:/BDkLa/C.net
キャラジェネはモブ作るのに向いてない
子供、中年、老人は結局RTP

941 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:59:14.73 ID:aDL2mugH.net
>>939
管理人のツイッターだけで判断すれば、まだ5〜6時間の出来立てほやほやだな

>>901の管理人よ
見てたら言いたいことがある
サイト名が最悪だ
せめて略称ぐらいつけてくれ書きづらい上に読みにくい

942 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 13:01:41.94 ID:qaw9ftnr.net
>>941
パッと見でツクールのサイトってわかりづらいよね
名前にツクールって入れた方がいいと思う

943 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 13:02:35.54 ID:aDL2mugH.net
>>942
口コミされても、あれじゃすぐ検索ワードに入れて飛びにくいしな

944 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 13:07:36.90 ID:Af74BRyv.net
>>927>>928
レンタルサーバーを始めましたって書いてあるからそこに素材倉庫にしたりとかコミュ開いたりとかできるっぽい
ドメインもtkoolを使えるみたいだし

945 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 13:11:04.23 ID:Af74BRyv.net
よく考えたらFSMが成功してたのってツクールに限ってたわけじゃないからだと思うんだよね

ツクールでしか使えない改変素材はあったけど大概どこでも使えるものだったからいろんなところで紹介されていろんな人種やいろんな特技持ってる人が投稿してたし

946 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 13:26:09.37 ID:aDL2mugH.net
それを言うならFSMは最初から大型マップ素材があったのも大きい
最初からどのツールでも使える質の良い素材があって
それが人を自然と呼び込みそのままコミュニティに促す形になっていた
そう考えると素材屋がコミュニティに次々とツールの垣根を超えて素材をアップしていくのが
一番人を集めるのかも

947 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 13:28:26.02 ID:qaw9ftnr.net
>>946
なるほどねぇ
ゲームを作る人だけじゃなく、素材を作る人とかプレイしたい人とかいろいろ集まって初めて盛り上がるってわけかね

948 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 13:31:48.43 ID:/BDkLa/C.net
素材云々より認知度だろ、このスレ見ている人以外でユーザー登録してる人なんていないだろうし
最低100人以上集まるまでは登録したくない

949 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 13:53:37.80 ID:fj2Y/qrB.net
>>901はphpbbだから管理者に情報全部筒抜けだしスプリクトとか埋め込まれる可能性があるから使わん方がいい
最悪FSM見たいに消滅する可能性がある

950 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 13:56:08.80 ID:W+fnIo1f.net
人数なんて関係なくね
素材があるならダウンロードしたいから登録するし

認知度をコミュの充実度や活発さとするならそうだけど

951 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 13:56:25.35 ID:Gv+ead0u.net
うむ

952 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 13:57:22.68 ID:Gv+ead0u.net
とりあえずツクールマテリアルがいい感じだから期待してる

953 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 14:19:11.92 ID:/BDkLa/C.net
>>950
人数いないと素材あげても反応ないから、その素材上げること自体やめちゃうんだよね
実際、経験あるからそんな気軽にあげようとも思わないし

954 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 14:21:48.27 ID:qaw9ftnr.net
>>949
あんまりそういうの詳しくないからよくわからないんだけど、どういうこと?
情報全部筒抜けとか

次スレ大丈夫なのかな

955 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 14:22:48.25 ID:aDL2mugH.net
phpbbがダメだと弓猫のツクマテもだめだな
あそこもphpbbを借りたと言っていたから

956 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 14:34:05.14 ID:fj2Y/qrB.net
>>954
phpbbは個人サーバー向け
あとはわかるな?

957 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 14:53:39.73 ID:qaw9ftnr.net
>>956
わかんねぇ・・・
設立した奴に情報全部持ってかれるってことか?

958 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:08:25.42 ID:fj2Y/qrB.net
>>957
そう言う事
普通にレンタルフォーラム借りた方が安全だし管理者ロストしてもフォーラム自体は残る

959 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:17:34.68 ID:GibfqYo1.net
根本的な話として、個人サーバー向けではないphpBBを、個人サーバー向けだという嘘を付く理由がまず分からない
レンタルフォーラムも削除ボタン押せば普通に消えるし、それを使わない方が良いという理由にするのは無理がある

まあ俺は使わないけども

960 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:20:38.29 ID:aDL2mugH.net
管理人がいなくなった後もフォーラムが残る方が問題な気がするが
FSMの問題はフォーラムが消えたことではなく
管理人の引継ぎが行われなかったことに尽きると思う

961 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:25:47.32 ID:TAnCaON8.net
>>959
phpbbが対応してる無料レンタルサーバーなんて見た事ないぞ

962 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:26:28.23 ID:pxC1h0Eb.net
サーバの支払いしないとスペース自体消えるよ

963 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:27:39.76 ID:qaw9ftnr.net
>>960
FMSの問題よりphpbbがやばい理由について知りたいです・・・

964 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:28:05.98 ID:aDL2mugH.net
そんなこと言ってたら弓猫のツクマテがオープンしたみたいだぞ
MV用のスレしかないようだが

965 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:32:39.49 ID:GibfqYo1.net
>>961
無料レンタルサーバーって、それ個人向けサーバーだろ
だからphpBBは個人サーバー向けじゃねえっつってんの

966 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:44:20.52 ID:pxC1h0Eb.net
掲示板に渡す個人情報がなんだってんだよ・・・?
パス全部一緒のアホか?

967 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:47:23.92 ID:lMiEbKCo.net
「情報抜かれる」って一体なんの情報をなんだよw
IPアドレス抜かれててってか把握されたとして、それで何か困るこどでもあるの?
ネットショッピングの時みたいに住所から何から書き込むわけでもあるまいに
そんなこといってたらネットなんてどこも使ってられないよ

968 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:47:41.95 ID:ncJz39yn.net
素材屋やってるやつをどんだけ集められるかが肝だな
何もできないやつが集まったところで何も生み出せないから折角集まってもすぐ離れる

969 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:51:35.22 ID:qaw9ftnr.net
>>966 >>967
なに情報抜かれるってその程度の話なの?
やばいやばい言ってたのは何だったの?

970 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:53:57.28 ID:DEQ2bb0d.net
IPアドレス心配するならここにも書き込むべきじゃ無いよなw

971 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:56:23.89 ID:aDL2mugH.net
>>968
何もできないやつができること
それは賑やかしとネタの提供だな
質問とか欲しい素材とかリクエストして返信をまめにすること

972 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 15:58:27.92 ID:Af74BRyv.net
phpbbはまったく知らなけど
フォーラムレンタルして代表管理人が居て共有するのに比べて
管理人が借りた個人向けレンタルサーバーにみんなで素材アップだと管理人権限が強すぎるってことじゃないの

後者だと管理人消えたらサイトも消えるし管理人権限で規約やアク金もどうにでもなるし

973 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:02:39.49 ID:7e/WFO/6.net
ツクラー曰くスチームは海外サイトだからクレジットカード使わないほうがいいらしいwww

974 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:09:52.74 ID:4YNyf4+T.net
galanti3も弓猫もフォーラムを作ってくれるのはありがたいのだけど二人とも性格がな〜
すこし怖いから様子見だけど頑張ってくれ

975 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:18:54.66 ID:EPNAZQTp.net
信者集めようとするような奴とか
問題起こっても身内は正義みたいな奴とか
打たれ弱すぎてアク禁の嵐とかじゃなく
裏方に徹してくれるなら誰でもいいわ

976 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:19:48.90 ID:KSIP5inY.net
>>971
問題はそれに応えれる人が現れるかどうか
管理人自ら素材提供を積極的にするならいいんだけど

977 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:21:36.84 ID:KSIP5inY.net
というか次スレは?

978 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:26:53.56 ID:PJRnPLlM.net
せっかくだからテンプレ入れといてやれ
ツクマテ
http://tm.lucky-duet.com/
BitMagicGarden
http://bitmagicgarden.net/

979 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:27:20.57 ID:lMiEbKCo.net
ここの流れなら980になってからでも十分間に合うんじゃないの

980 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:28:16.58 ID:D0iVgcAA.net
しかし運営者にも何らかの利がないと続かないんだよね
広告で収益を上げるとか管理人が適度に自己顕示欲を満たすとか
運営してて何にもメリットがないならすぐ消える

981 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:31:59.90 ID:aDL2mugH.net
>>980
逆にそういうものを常に求めるタイプには向かないんじゃないかね
自分の用意したものが誰かの役に立っていると感じられれば
それで満足できるような人が向いている

982 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:32:28.83 ID:FTqmIS6g.net
トモタカさんも勢いでツクラー向けレン鯖作ったは良いけど維持費に年間15万円掛かってどないしよとか言ってたな

983 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:33:28.01 ID:lMiEbKCo.net
ついでだから立ててきた


次スレ

RPGツクールMV総合 6作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447140739/
 

984 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:36:26.86 ID:qaw9ftnr.net
>>983
テンプレ追加されてないけどお疲れさま

985 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:36:32.07 ID:MnNfGd4P.net
>>983
スレ立て乙

986 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:36:55.75 ID:aDL2mugH.net
>>983


987 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:37:29.44 ID:EPNAZQTp.net
>>983


988 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:41:22.47 ID:qaw9ftnr.net
お、2つ目に追加されたな
細かくてすいませんね

989 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 17:07:46.33 ID:GibfqYo1.net
縦乙

990 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 17:17:44.18 ID:qaw9ftnr.net
ツクマテに置いてあるテストのページ、IEじゃ開けないのかな。エラー出る
MVの仕様?

てかツクマテにはゲーム自体はアップロードできないんだね
BitMagicGardenもなの?

991 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 17:25:56.97 ID:tvF5N82i.net
ゲーム自体うpすんのはDropboxでもGoogleDriveでもいいだろ
そのリンクだけ貼ればいいわけで

992 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 17:27:38.79 ID:aDL2mugH.net
>>990
もともとMVのゲームはIEは非対応だったはずだがchromeが推奨じゃなかったか?
恐らくBitMagicGardenも無理だと思う
サーバーへの負荷が高すぎるから自前でアップロードするところを用意して
リンクを貼るのが精いっぱいだと思われる

993 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 17:34:41.68 ID:EPNAZQTp.net
>>990
何百MBのゲームを誰でも投降できるアップローダー用意するのなんて
もはやそこそこの企業レベルじゃないと無理だろ
なんであって当たり前みたいに話してんだよ

994 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 17:40:01.40 ID:qaw9ftnr.net
>>991 >>992
なるほど
自前でアップロード場所は用意しなきゃいけないのね
教えてくれてありがとう

>>992
IEは非対応か
スマートフォンでやる時もchromeとかからやるの?
従来のツクールみたいになんて言うんだろう、専用のウィンドウが開かれるというか、単品のアプリとしてプレイするというか
みたいな感じにはできるのかな?
意味不明な質問攻めでごめんなさい

>>993
ごめんよあまり詳しくないんだ

995 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 17:44:28.88 ID:C+vnMih0.net
思うにMVこそRTPというシステムは必要不可欠であって
それかゲーム内で関連付けてる素材だけをゲームフォルダ内へ自動的に格納する機能
手作業でチェックしながら削除するのは面倒だし
うっかりミスって必要な素材まで削除してしまう可能性も十分ある

996 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 17:46:02.75 ID:y3oYmW2H.net
ツクマテ、自己紹介・あいさつに各人がスレを立てていて驚いた
ひとつのスレに全員でレスしていくじゃないのか
名乗るほどの者じゃねーし入りづらいな
まあ大多数があいさつもなしにしれっと質問やリクエストのレスするんだろけど

997 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 17:51:16.35 ID:KSIP5inY.net
ユーザー登録しないならしたらばツクール板でも別に変わらん内容だな

998 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 17:54:04.19 ID:xVFsABWW.net
需要あるなら帰ったら公式コミュみたいな感じの奴作ろうかな

999 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 18:00:23.05 ID:3DEceTdZ.net
phpBB2の知識で時間止まってる人がいると聞いて
10年前くらいに深刻なセキュリティissueあったけど
それのこと言ってるのかな

1000 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 18:00:50.59 ID:aDL2mugH.net
>>992
従来のexe形式のパッケージ化はできたはず(ただし中身は丸見え)
スマホでもMVゲームはできる
それはアプリ化することでもできる(他ツールで一度返還を賭ける必要があるが)し
HTMLというものでブラウザ形式にもできるから
ただブラウザにもIE、chrome、火狐とか種類があり、各々のブラウザで機構が少しづつ違うためにこういうことが起きる
俺もここらへんはまったくの素人なんで間違ってる可能性大

1001 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 18:03:27.60 ID:qaw9ftnr.net
>>1000
多分アンカー間違ってるけど答えてくれてありがとう
アプリ化には他ツールが必要、従来のツクールのような形式にもできるけどVXとかの暗号化的なのはできないのね
参考になります

1002 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 18:29:13.12 ID:2ee8Xr8z.net
一応、ツクマテが一番マシそうなコミニティになりそうかな

1003 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 18:30:29.30 ID:f9GdWX37.net
1000

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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