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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22

1852 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 21:55:48.98 ID:7zuIr4/Az
「一蘭」にハマった外国人観光客は、なぜオーダー用紙を持って帰るのか
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1805/22/news047_3.html
>このような話を聞くと、「よし! じゃあウチも外国人観光客に来てもらうため、どしどし目立つようなことをするぞ!」
>と意気込むインバウンド関係者もいるかもしれないが、ノープランで人と違うことをやっても残念な結果に終わってしまうかもしれない。
>吉冨社長によれば、満足度を上げるために秘けつがあるからだ。

>「中味と外見があるとすれば、必ず中味のほうが外見をちょっとだけでも上回ってないといけない。
>例えば、アルマーニのような高級スーツを着ている人が脱いでガリガリだとガッカリしますが、
>ユニクロを着ている人が脱いでムキムキだったらカッコイイと思うものです。
>これは商売すべてにあてはまり、外でうたっていることより、
>中味が少し上回っていれば満足度は上がる。これは生産性を上げる秘けつでもあると思います」

ゲーム製作も同じだな。グラフィックとシナリオとサウンドに人月かけても、
中身(ゲームシステムそのもの)が変わり映えしなければ、意味ないというよりも逆効果にすらなりうる。
ゲームシステムのアイデアでこれというものがないのなら、マネタイズに突撃するべきじゃない。

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