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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22

1 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 00:51:29.11 ID:7XV6GtSw.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934/

2 :メガネートさん:2015/10/22(木) 00:52:58.27 ID:7XV6GtSw.net
しまったageteoff忘れた
気持ち的に転載可です(ヽ´ω`)

3 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 01:02:18.99 ID:GYKhDyQU.net
忘れたら忘れたで全然ドンマイです。乙です!

4 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 10:09:04.91 ID:N+yDZBLJ.net
    (~)
  γ´⌒`ヽ
  {i:i:i:i:i:i:i:i:}
  ( ´・ω・) カキカキ
  ノ つ_φ))____
 ̄ ̄\        \
        (~)
      γ´⌒`ヽ
      {i:i:i:i:i:i:i:i:}
      ( ´・ω・`)
   | ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄|
   |    >>1乙.    |

メガネートさんじきじきのスレたてに感謝(`・ω・´)ゞ

5 :メガネートさん:2015/10/22(木) 10:16:51.51 ID:7XV6GtSw.net
>>3-4
恐縮しごくです(ヽ´ω`)ゞ

6 :メガネートさん:2015/10/22(木) 10:21:14.22 ID:7XV6GtSw.net
訂正
恐悦至極で恐縮です(ヽ´ω`)ゞ

7 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 22:35:39.32 ID:P1vT3u0A.net
今日もゲーム作る

8 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 23:49:01.09 ID:CahPpqol.net
明日つくる寝る

9 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 01:15:17.39 ID:lCzgVEnR.net
無職だから起きたばっかだよ

10 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 09:43:50.59 ID:ONw0/v8x.net
継続できないマン登場

11 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 22:24:08.67 ID:PMdaOojc.net
ネトゲにハマってまた2ヶ月、時間を潰してしまった
よっぽど意思強くない限りネトゲなんてやったらダメだな

12 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 23:22:08.54 ID:feUQ853H.net
戦闘コマンドのループ処理と逃走フラグ管理を作ったぞい

おやすみー(´∀`)ノ

13 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 05:21:03.18 ID:Jd7fdUFl.net
日本人の学生がたった二日で製作したゲームが国内でも海外でも大絶賛
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1510/19/news137.html

14 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 06:41:02.25 ID:hq32wLCx.net
これ良くできてるよな
浮かぶ為には下にショット打つので
移動制御と射撃が一緒になってる

スプラトゥーンで高速移動と弾薬補充と隠蔽が一緒になってるのと同じで
やることを絞って分かりやすくしてる

15 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 07:56:02.56 ID:+bO+xTD9.net
2日で作ったなんて書いてないだろ

16 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 09:32:24.76 ID:eRScNCwM.net
ヒデェなぁ…オリジナル要素皆無かよ

17 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 09:39:47.91 ID:WVp3wXXL.net
>>16
意味不明

18 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 09:42:22.05 ID:eRScNCwM.net
00年代のフリーゲームからつまみ食いしすぎ

19 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 09:49:10.48 ID:0EdexE7j.net
嫉妬がすごいな

20 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 11:07:53.44 ID:sFfw+Fao.net
作者さんが洞窟物語が好きで、そのオマージュも入ってるんでしょ確か
自分がよくやってたゲームって作成動機になると思うけどな
俺も自分の好きなゲームの要素を自分なりに解釈して取り入れてるし
他人を貶してもいいことないし、自分のを完成できるようにがんばろう

21 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 12:00:58.05 ID:oxFU/005.net
BGM作る

22 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 12:55:32.91 ID:s4U+Q/Qa.net
色んなところからいいとこ取りしまくってそれが世界的なゲームになるんだから凄いことじゃないのか
ドラクエなんてパクリの集合体だぞ

23 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 12:56:49.76 ID:3yYDzk5a.net
アクションゲームは全部マリオのパクリやん

24 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 13:38:12.63 ID:O2YAWr9t.net
いまどき全ての要素がオリジナルで他のゲームにはないなんてゲームは作れないだろ

25 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 14:05:13.68 ID:HU+kYmoL.net
>>13はなにがしたいんだろう
Tokyo Indie Meetupでお披露目した時点で製作期間2ヶ月
それからリリースまでにさらに1年かけてるのにひどいデマだな

26 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 14:14:41.57 ID:Jd7fdUFl.net
俺が何が言いたいかって? つまりこういうことだ

ニート、無職、フリーターは駄作しか作れない。

社会人や学生の方が圧倒的に彼らより時間が限られてるのに
良作を生み出すのはいつも彼らだ。なぜか。

そもそも前者は自分のこともしっかりできない愚か者であり
ゲームを作っても時間をかけるほど、ひとりよがりなゲームになってしまう。

社会人は限られた時間で何をやるべきかわかっているので、前者より圧倒的集中力と効率で
どうすれば面白くなるか、常に考えながらやっているのでニートたちお遊びゲーム製作とは格が違う。

世の中のヒット作を生み出すのはまともな人間である。
ニートらのゲーム製作はオナニーでしかないのだった。

27 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 14:26:47.11 ID:oxFU/005.net
IDがJDですな。

28 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 15:10:55.76 ID:ReBnSaki.net
downwellの作者は休学だからほぼニートだな

29 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 16:13:21.14 ID:nEZ+wp48.net
また勉強の途中経過をあげてみる。

サイト:http://www1.axfc.net/u/3555893
ファイル名:3555893.zip
解凍パスワード:939
遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー
Cキーが攻撃(特定マップのみ)、依頼品のレシピ表示、行ったことのある町へ移動

今回は以下の内容を実装しました。
・アイテム、武器、防具のDBを変更(ユーザDB→可変DBへ)
・武器強化システムを実装
・イベント進行アイテムを設定
・敵攻撃の射程距離を調整(射程を短くした)
・戦闘バランスは引き続き調整中

つづきからを選ぶと裏の荒地をきれいにするところから始まります。

30 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 17:34:03.27 ID:oxFU/005.net
>>29
まだ途中やけど面白いねコレ
キャラチップとか音楽とか自作してるの?
ツクールで見たドット絵より味があって好きだわ
欲を言えば攻撃の時にプレイヤーキャラが剣を振ったりする動作があるといいなって思った

31 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 17:43:25.73 ID:oxFU/005.net
>>29
掃除イベントでC押してほうきとか洗剤使うと同時にアトリエのウインドウが出てくるのは仕様かな?

32 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 18:02:54.96 ID:PY4v09X+.net
>>29
1ヶ月ぐらい前のバージョンの時にダウンロードして遊ばせてもらった
頑張ってるな

33 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 19:07:41.96 ID:gOCppfYr.net
なんかカキフライ食ったら具合が悪い、、、
今夜の作業は中止とする。

34 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 19:10:17.12 ID:+bO+xTD9.net
>>25
「3日で製作費回収した」を
「2日で作った」 と読み違えたのかね

35 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 19:11:47.13 ID:ReBnSaki.net
しかも個人製作じゃないしな

36 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 19:17:29.83 ID:mQsWIQtU.net
>>23
この恥ずかしいドヤ顔マンは何なんだ?
スーパーマリオ(任天堂)なんて、パックランド(ナムコ)の丸パクリだろが、ヴォケ!

37 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 19:17:30.98 ID:4RLAumjr.net
ニートや無職が一人でゲームを作ったとしたら製作費は0円
発売後1分もかからずに製作費回収、というキャッチコピーが使えるな

38 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 19:21:02.48 ID:Y7EFAUo5.net
>>1

39 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 19:23:03.59 ID:Y7EFAUo5.net
>>13
たった二日って、どうせそれ素材は事前にあったろうし、
ゲーム作るための基本プログラムや枠組みや準備もすでにしてたんだろ
知らんけど

40 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 19:33:01.95 ID:Jd7fdUFl.net
>>28
一年休学した程度で来年は普通に企業へ就職できる未来ある若者と
お前らみたいな未来もないニートおっさん(俺を含める)を一緒にするなよ……

>>35
海外の大手パブリッシャから声をかけられて協力してもらってるけど実質一人での製作らしい

2日って言うのは作者がTwitterでそういってたから、プロトタイプに1年に2ヶ月かけて
リリースしたモノ自体が2日だと勘違いした、すまん

41 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 19:38:15.36 ID:Jd7fdUFl.net
そもそもゲーム製作のセンス自体が段違い

普通ド素人インディー開発者が売れるものを理解して海外まで視野に入れるとかできないし
最初は大作を狙って、プログラムイチから組んだりグラフィックに力入れたりもして膨大な手間に
多大な時間を費やしたり、あげく頓挫する奴もいるのに
完成重視で手を抜くところを弁えてそれでいてゲームのデザインを崩さないというやり方も理解してる
何の経験もない奴がいきなりこういうの出来るのは凡人が努力しても追い付かないセンスだろう

42 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 19:50:08.64 ID:ReBnSaki.net
>>41
じゃお前みたいなアホはゲーム製作に向いてないからここから消えてくれ

43 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 19:55:27.49 ID:PY4v09X+.net
そいつずっと同じこと言ってるニートに粘着する奴
だと思ってたのに

>お前らみたいな未来もないニートおっさん(俺を含める)

とんだ自虐野郎だったんだな

44 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 19:56:11.63 ID:mQsWIQtU.net
確かに

45 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 19:59:12.49 ID:mQsWIQtU.net
自虐で周囲(のスレ民)を巻き込むのって、
自爆テロで巻き添えにして道連れにしようという悪質な魂胆だな

46 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 20:03:16.88 ID:oxFU/005.net
ゲームを作るスレで、こんな後ろ向きなことを言うなよ(`;ω;´)

47 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 20:35:22.19 ID:nEZ+wp48.net
>>30
プレイありがとうございます。素材はすべてフリーのものを使っています。

自作スキルがあればキャラに動作をつけたりするんですが
ひとまずは、ありものの素材で完成を目指そうと思っています。

>>31
不具合ですね。
テストプレイでは出なかったので何か条件があるのかも。少し調べてみます。
アトリエのウインドウというのは、錬金術のウインドウのことですよね?

>>32
出来は悪くとも完成できるように頑張ろうと思います。ありがとうございます。

48 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 20:46:03.46 ID:oxFU/005.net
>>47
いや、結構よくできてましたよ。1人で「こんなこともできるのなぁ」
ってぶつくさいいながらやってましたwww
ですです錬金術ウインドウです

49 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 21:01:45.63 ID:8BsvTL6/.net
>>26
この書き込みを以前にも見た記憶がある
ニートや社会人に対する評価が極端な気がするんですが
実際、社会人でも、役に立たない奴はトコトン役に立たないから、
>(社会人が平均的に)圧倒的集中力と効率でどうすれば面白くなるか、常に考えながらやっている
っていうのは、ちょっと信じられないなぁ
俺たち、「受難の民」に檄を飛ばしてくれてるのかね

>>36
確かにスーマリってパックランドと似ているし、横スクロール・ジャンプ・アクションで敵の頭上に載れるのって、パックランドが始めてだったと思うけど
任天堂は、アーケードの「ドンキーコング」で、アスレチックなフィールドのジャンプ・アクションを確立している
スーマリは、随所で「ドンキーコング」のギミックを取り入れている気がするな
猛烈なファンが「ドンキーコング2」っていう非公式続編を造ったっていう話もあるし、「ドンキーコング」の新規性ってのはあると思う

>>41
確かにそれはその通りですね

50 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 21:03:14.19 ID:WVp3wXXL.net
>>29
ダウンロード4回目
こうしてちゃくちゃくと進歩してるのを見ると自分の励みにもなる( ̄∀ ̄)

51 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 21:19:54.67 ID:PY4v09X+.net
俺もがんばろう
ちなみに最近の製作過程

長い時間かけてやっとスマホでちょっと出来の悪いRPGツクール作みたいな
ゲームが動かせるようになった!

なかなか完成できない・・・

ネトゲに浮気

MVが発表!

ぐぬぬ

52 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 21:32:22.54 ID:a51iks4A.net
>>16
マイクラだってこれのパクリだけど全く口に出さない時点でアウト
http://rob2.jp/sb/

53 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 22:13:28.00 ID:0EdexE7j.net
ここのやつらが作ってるゲーム公開したら絶対1つ残らずパクリ認定できるよ

54 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 22:23:46.06 ID:eRScNCwM.net
この中に本人来てるらしい

55 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 22:32:31.91 ID:mQsWIQtU.net
何の本人だよ?

ナムコからパクってスーパーマリオ作った本人か?

56 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 22:32:58.48 ID:0EdexE7j.net
いいえ私がnotchです

57 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 23:15:07.84 ID:mQsWIQtU.net
オバマのパクリじゃなくて?

58 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 23:16:15.00 ID:QZb407zU.net
うーん
RPG作ってるんだけどマップがどうもなー
雪道系にして演出に力いれるほうがクオリティあげられそうだ

59 :メガネートさん:2015/10/25(日) 23:22:27.02 ID:XfpupXvh.net
>>29
つづきから選んでも荒れ地クエになりません(ヽ´ω`)ノ

順調そうだしゲーム完成&出荷も近そうだ

60 : ◆Ww2pZaKGaW0T :2015/10/25(日) 23:52:49.73 ID:7VDoCT9E.net
最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理

61 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 23:55:17.16 ID:mQsWIQtU.net
典型的な邪見

62 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 01:31:37.76 ID:wdoxPWaC.net
無というのが何も存在しないということならば何か生み出せるはずもない
ということは無の定義がそうではないということだな

63 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 01:35:14.43 ID:XmkGWN4d.net
おっ明らかにゲーム作りに関係ない禅問答しだすいつものニートの流れか

64 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 02:42:26.76 ID:bgQKI6uh.net
この世界は俺のキャンバス

65 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 03:55:25.66 ID:4p8qbhVc.net
なぜ俺をイケメンにry

66 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 07:21:34.13 ID:oHkTL9Rp.net
>>29
プレイしました。
着実に進んでいて羨ましいです。

個人的には攻撃の範囲はちょっと狭くてやり辛いかなと思いました!
あとは楽しくやらせていただきました!

67 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 08:28:58.78 ID:DgnkGXGs.net
あとから攻撃範囲広い武器手に入った

68 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 08:34:19.85 ID:kOCHGkvG.net
みんなAndroidの機種ごとの解像度、アスペクト比の違いはどう対応してるの?

69 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 09:29:16.28 ID:hwcUcNEQ.net
友達と一緒に作ろうと思って、セール中にツクールのaceを3ライセンス確保したけど、肝心の友達ってのはどこに行けば買えるんだろう

70 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 10:35:02.03 ID:gW2nnG00.net
アイテム札束を武器装備して適当な相手をみつけて殴ればいいよ

71 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 12:50:38.11 ID:HyvKV5Bd.net
そうすると、仲間になりたそうにこちらを見るんだな。

72 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 14:29:49.40 ID:kyztNZ3P.net
寝過ぎると眠い

73 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 16:02:49.56 ID:giQ18bAG.net
趣味でゆるく作ってる方、BGMかドッターで雇って下さい。

74 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 16:23:09.34 ID:m9Yr/aYi.net
フリーゲームの構想練ってるとBGMとドッターしてくれる人募りたくなるけど俺みたいなタイプの人間が指揮するとエターナるんだろうな

75 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 16:37:17.89 ID:giQ18bAG.net
まぁやってみなきゃわからんですぞ。
おれも投げ出しタイプですが、最後までやりきりましたし。

76 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 17:18:47.72 ID:gW2nnG00.net
妄想コネコネじゃなくて
足りないものは仮組みでグイグイ実作業を進められるなら
まあなんとかなるだろう

77 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 22:59:08.90 ID:n9PTB+yn.net
走り方はダサくても
とにかく前進するってのは大事だよな

78 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 23:08:52.49 ID:PXqeByau.net
>>48
ありがとうございます。
色々試しながらできることの幅を広げようと思います。

>>50
いつもありがとうございます。
お互い頑張って完成させましょう!

>>59
町役場の「土地の整地」依頼がそのクエストなんですが受けられませんか?
戦闘バランスや演出など、至らないところだらけですが
そろそろエンディングまで作ろうと思っています。

>>66
プレイありがとうございます。
戦闘のバランスはもうちょっと考えてみます。

79 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 23:34:11.32 ID:DgnkGXGs.net
作った( ̄∀ ̄)おやすみー

80 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 23:36:51.43 ID:qMQ0WwqF.net
今晩もそろそろ走るよ?

81 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 00:25:53.67 ID:6BrfWYoN.net
俺もやるぜっ!

82 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 00:34:25.63 ID:qf7RoQe0.net
俺は寝るぜっ!

83 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 01:19:57.45 ID:jBgN5fTJ.net
1: GUIを表示するプログラムに熱を入れ、
2: ゲームを作り始め、
3: GUIのシステムが気に入らなくなり、
4: 1に戻り、
5: GUIの仕様変更によりゲームをまた最初から作り始め、
6: そしてまた繰り返し

84 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 01:28:24.46 ID:gfQV0xqo.net
>>73
BGM作れるんですかー。
すごいですね・・・やってみたいです。

85 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 01:29:01.28 ID:ygxZar+b.net
GUIが大して重要でないアクションゲームを作ればいいんだよ!

86 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 01:37:25.76 ID:jBgN5fTJ.net
アクションって作ったことないけどGUI重要じゃないの?
まぁアクションとシューティングは俺のジャンルじゃないから…
俺は作るのもやるのもシミュレーションかRPGかって感じ

87 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 02:00:31.82 ID:6BrfWYoN.net
俺もRPGのメニュー何回も作り直したよ

88 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 02:40:29.76 ID:gED29S0m.net
本日分達成度150%、今晩はここまで

89 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 07:09:08.35 ID:qf7RoQe0.net
アクションで重要なのはUI。
でも、今時GUIがヘボいのは見た目がよろしくないよね。

90 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 07:46:13.20 ID:lADWMcG7.net
最近はインディーでもGUIはしっかり作ってるよ
絵や作曲に比べれば誰でもすぐにできるし見た目も良くなる部分だからね

ぶっちゃけ適当な図形とセンスのないフォントとかはありえん

91 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 08:00:52.22 ID:jBgN5fTJ.net
俺が作ってるのはそうゆう段階じゃなくてシステムだけどな。
専ブラでもファイラーでもゲームでも表計算ソフトでもなんでも作れるGUIの元
表示そのものじゃなくて

92 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 08:14:45.37 ID:ejgjeqS/.net
おはよう(´∀`)
今日も制作開始なり

93 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 08:55:19.39 ID:qf7RoQe0.net
ゲーム作り始めて、UIデザイナーとか重要だなあと思った。

94 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 09:23:33.81 ID:phthwPGS.net
人のゲームプレイしてると「なんだこのクソUI、作ってて使いにくいと思わなかったのか?」と思うけど、実際自分が使うと思わないもんなんだよな

95 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 10:32:10.81 ID:wXKPq31T.net
>>84
作ることができるってレベルですけどね
素材が必要なときはいってくだせぇ

96 :メガネートさん:2015/10/27(火) 12:46:42.02 ID:v3eezJYq.net
>>78
失礼受けれました

裏の荒れ地の存在に今気づいた(ヽ´ω`)

97 :84:2015/10/27(火) 13:25:50.08 ID:gfQV0xqo.net
>>95
おお!是非お願いしたい・・・
とは言っても今制作中のは、フリーBGMで足りてしまってるので、
次の制作でお願いできたらしたいです・・・

98 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 14:18:25.45 ID:wXKPq31T.net
>>97
いつでもいいですよん
それまでに研鑽積んでおきまする

99 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 15:07:38.26 ID:+g6ffM8Q.net
起きてやるか

100 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 04:16:49.05 ID:ZA4hMRcx.net
寝てやるか

101 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 07:30:29.41 ID:t2sqdRCT.net
あー
世界的有名ゲーム実況者に取り上げられて奇跡の大ヒットしたい

102 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 09:29:46.94 ID:US4tIRvt.net
実況者に金はらう

103 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 14:09:53.06 ID:e9YsghZY.net
眠みぃ

104 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 14:19:37.76 ID:Kyfwk7vM.net
まるたん

105 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 20:43:59.11 ID:YV2QS8ni.net
同じタイトルの実況動画が乱立するだけ
しかもすべて同じ場所で同じリアクションするパクリコピー実況
元のゲームは再生数の1/10000しかダウンロードされんかった

106 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:24:41.10 ID:fOTjfGTM.net
さあ、今晩も走るよ?

107 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:43:35.11 ID:Lh0fdBZy.net
>>105
そうか?
俺は某サイトで実況上がってランキング乗った時ダウンロード数めちゃくちゃ上がったけど
ゲーム自体に興味もたれないと意味ないような

108 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 23:07:49.72 ID:US4tIRvt.net
アドベンチャータイプは再生数のわりにダウンロード数伸びないね
ストーリーほぼ無いランダムダンジョンみたいのならダウンロードして自分でやるけどそういうなはあんまり実況人気ない

109 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 23:15:27.19 ID:ZRi2AA5K.net
>>101
俺も神ゲー作りたい

110 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 23:27:48.09 ID:qIiMMM/a.net
>>109
箱庭ゲー作れば神気分を味わえるからオススメ

111 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 23:37:54.81 ID:fLwzVXHU.net
箱庭ゲーいいな
俺もLOMみたいな箱庭ゲーつくりたい

112 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 01:14:48.38 ID:qMjYGNOY.net
それってヴィレッジ・ピープルのことか?

113 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 07:07:43.24 ID:yKMp5uZF.net
マッチョマッチョメ〜ン

114 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 07:49:52.28 ID:jruO0wzK.net
前々から街を開発して軍を作って戦う、みたいなシミュレーションを作りたいと思ってるんだけど、
絵がかけないんだよね。
街の絵も建物の絵も軍の絵も。

みんなどうしてんの?
頑張って描くの?

115 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 10:26:16.00 ID:HaSrPJS+.net
デフォルメすりゃいいんだよ
ペイントで適当に描いたり粗いドット絵だったりただの記号だったり
そんなシミュレーション作るほうがよっぽど大変なんだから、絵でぐだぐだ言ってたらきついぞ

116 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 11:18:45.92 ID:yG2ywFDe.net
シミュレーションゲームの構想練ってるけど、
箱庭的な要素を増していくとゲーム性というか経営シミュ的な要素が薄くなっていくから困りものだ
プレイヤーが介入しなくても勝手にCPUが村を発展させていくみたいな

117 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 11:29:17.31 ID:jruO0wzK.net
もしゲームだけ出来たら、どっかの誰かが絵を描いてくれたりしない?
無料で。
俺のゲームも無料だから。

118 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 12:26:14.68 ID:u+g7nlnE.net
画像は仮のままで作ればグラだけ書いてくれる人はいそう

119 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 12:46:55.71 ID:pozvyFjY.net
自由に画像データ差し替えられるように作っとけばいいんじゃね

120 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 13:35:23.12 ID:ULNUeDTJ.net
ホラーゲームに構想とシナリオ書いてってるけど書けば書くほど当初のイメージからかけ離れていくぅ

121 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 15:00:15.99 ID:zPsd6845.net
デモンズ・シリーズを全部観たったぜ!

122 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 18:47:52.69 ID:wmVemYWf.net
>>117
その協力者は案外、期待できる気がする
ただそのゲームのおもしろさが最低限伝わるだけの粗い絵は
自分で書かないとダメかも

123 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 19:54:47.59 ID:TF36yL9m.net
またニートになりました。
よろしくおねがいします……

124 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 21:50:38.80 ID:sJotYtGx.net
おかえり

125 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 21:52:29.04 ID:SbzrjhZH.net
俺もニートになるわ
ローグライクで世界取る

126 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 21:59:18.60 ID:m+gyyPe5.net
さて今日もジャバるか

127 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 23:03:43.13 ID:h5xINbss.net
ツクールMVの海外版もうリリースされてるんだな
国内は数日前までベータテスターの募集やってたのに

128 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 23:30:00.24 ID:sJotYtGx.net
ボッタクリ価格で販売するため日本だけは除外してるな

129 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 23:59:34.47 ID:Kk6LWoZo.net
それがアホノミクスの正体だし何を今さら

130 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 03:03:06.68 ID:ZaEA19/h.net
アホのみ(忠誠を尽)くす

131 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 03:34:24.06 ID:whhohjRY.net
マスコミ「一度民主にやらせてみよう」
→民主政権取る(公約に普天間移転が含まれていることはマスコミ隠蔽)
→マスコミ「普天間移転でアメリカ様を怒らせるな!」「小沢は有罪だ!」
→国民の信を全く得ていない醜男がTPP進めるだけ進めて逃げる(マスコミは大絶賛)
→自民政権取る(公約に集団自衛権と増税が含まれていることはマスコミ隠蔽)
→マスコミ「アベノミクス崩壊!」「戦争のできる国にするな!」


いつまでもマスコミが共同正犯だと察することができない情報リテラシのなさをどうするか…

132 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 04:37:47.89 ID:mgMZFEjP.net
ニートスレで反日しても効果ないぞ

133 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 06:43:33.01 ID:rNiQ0MCY.net
特に田舎者(農業利権)が自民を支持するわけだが、
今になってTPPで脅かされて「自民に騙されたー」て、
そんな言い訳が閻魔大王に通用するかよってのな

騙し手が自民にせよ民主にせよ、騙された連中が
騙されてなかった人間をも巻き込んだ罪は
閻魔大王にあの世でお仕置き確実な

134 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 07:32:03.30 ID:Pwqauf9T.net
ニートスレだからやっぱり糖質もいるんだな

135 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 11:36:13.42 ID:6lmeIUxS.net
Facebook広告に出稿してみて分かったこと。写真の違いでどれだけクリック率は変わる!?
http://www.studioloupe.com/2015/08/facebook-ad-unsplash.html

136 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 11:57:57.64 ID:x0YCHpdB.net
税金もろくに納められないニートなのに憂国騎士団なんてできんよ…

137 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 12:30:42.45 ID:H9OpjHYQ.net
>>135
写真なしが綺麗な写真をつけた広告より目を引くというのはおもしろいな

138 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 18:50:59.46 ID:6lmeIUxS.net
ニートじゃないと政治なんてできる暇ないだろ

139 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 18:53:56.11 ID:6lmeIUxS.net
在日朝鮮人とか政治に関わってのもそれが理由だろ
ニートが多いんだよ

140 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 18:54:34.87 ID:3HpcarqG.net
お前日本人か?日本語やばいぞ

141 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 18:58:02.23 ID:x0YCHpdB.net
ニートで時間あまってるからって片っ端から我が国や世界中の各種統計みて
世界情勢資料を作るのにはまってた時期もあったけど飽きてやめたよ
しょせんニートだし、物事しってても知らないふりしてるほうが楽だわ

142 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 19:14:53.11 ID:uBwYLctB.net
すまん、ガチニートのガイジおる?

143 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 21:28:13.37 ID:ih8qrvBu.net
まあ実際、最低でも3ヶ月ぐらい引きこもってフルに色んな情報を得てみないと
この世界の恐ろしさは見えてこないよな。
見えてきたら、こりゃみんな引き篭もるわけだわと合点。

144 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 21:48:15.56 ID:ScEnl481.net
スレ間違えたかと思ったわ
よそでやってくださいまし

145 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 23:45:07.51 ID:IlmR+NpZ.net
戯言ほざいてる暇あったバグ取りの一つでもしろよ。
目標に向かって脇目も振らず進もうとしないからろくなコードも書けないんだぞ。よそ見ばかりしてんな。

面白いゲーム作れないのは政治のせいじゃないだろ。
面白いゲームが売れないのは政治の問題でもあるけれど。

なんつって。

146 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 23:59:41.94 ID:2/tZBCVH.net
状態異常の内部処理をつくったぞいぞいぞい

147 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 00:22:23.74 ID:1ZR8jEKx.net
>>143
それって卵が先かニワトリが先なのか……

つうか、「地獄の閻魔大王様が怖い」わけであって、
「この世が怖い」ってのだと、中身がまるで違ってくるな

148 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 01:29:44.52 ID:OB6AiisE.net
ゲームで成功してこのスレを卒業した人は何人ぐらいいるのだろうか

149 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 04:57:55.60 ID:+iwwOk79.net
個人でゲーム作って生活していける人間ってこのスレ以外でもほとんど存在しないだろ

150 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 11:18:54.14 ID:dqlBJxNO.net
4年前から無色だが……最初は早く就職しないと!!
だったのに、周囲が徐々に専学卒業したり、就職しだして
なんとも、言えない感情が押し寄せて来たな……

ゲーム完成させて卒業する予定なんだが……もぅ4年経過しているのか
なんか一言 クレ!

151 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 11:25:21.37 ID:+zHLTalm.net
毎日10時間くらい作業してさっさと完成させろよ

152 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 11:32:54.81 ID:dqlBJxNO.net
>!51
ふじゃけんなよ!
15時間は稼動しているぞ!!

割とガチで1〜2時間で作品が1分進むか進まないか何だが?
どうなの?>感覚的に……

153 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 11:36:34.82 ID:+zHLTalm.net
製作何ヶ月目、何年目か知らないけど作業効率悪過ぎだろ…

154 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 11:43:17.00 ID:dqlBJxNO.net
え?マジで!?
ソロだから、割とこんなもんだと思ってたんだけど……

あれ?……くっそ泣くもんか!!

155 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 11:52:49.04 ID:M+KCax+X.net
4×365×15=21900時間
二時間で一分進むならプランの110倍くらいの完成度になってるはず

156 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 12:01:03.95 ID:dqlBJxNO.net ?2BP(0)

なに、それ、凄すぎ
フリー素材しか使ってないけど、そんなに完成度が高くなるのか?

>>155のおかげで少し自信が湧いて来たよ
2〜3時間の作品だが、製作に4年目掛かるとは……

157 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 12:09:00.12 ID:qo/ySXha.net
それやばいな
ジャンルはアクションか?

158 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 12:29:07.63 ID:dqlBJxNO.net ?2BP(0)

の・べ・る ですが何か……?(威圧
詳しく言うとEDが2つ、さらに詳しく説明してやると
どうあがいても絶望しかないED2つだ!

ユーザーを苦しめる為だけに作った作品なんだよ……
2時間が何十時間にも感じられるし、対象ユーザーは限定的に縛った作品で、
真面目で一度はじめたら最後まで、何がなんでもやりとげる奴を苦しめる為だけに
作ってる

159 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 12:35:24.90 ID:qo/ySXha.net
なにそれただめんどくさいだけのゲームなの?

160 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 12:54:24.76 ID:dqlBJxNO.net
主人公が同じ事を何度も言う
そして、ワンシーンを10回ぐらい、ずっと繰り返す。

こんな感じ

161 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 13:12:12.24 ID:qal8gP5R.net
ノベルはゲームじゃないからな

162 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 13:28:38.51 ID:+vD+LmsX.net
俺は何だかんだで一年がかりになりつつあるな。
当初は1ー3ヶ月の予定だったんだが。
本腰入れ始めたのは春からだから、それだと半年オーバーってとこ。
いい加減、一段落つけたい。
一つ新しいコードを追加するたびに、迷ったり
試行錯誤してる時間の方が多いんだよね。

163 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 13:31:24.78 ID:+vD+LmsX.net
リファクタリング・マスターだから当然かもしれんがな。

164 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 13:35:12.55 ID:+vD+LmsX.net
>>158
ユーザー以前に、第一に作者を苦しめている作品のようだな。別の意味で。

165 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 14:01:55.08 ID:dqlBJxNO.net
なるほど……

まぁ、なんにせよ
時間はあるから適当に頑張るよ……

166 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 14:43:05.31 ID:j/zNIaj8.net
>>162
俺がいるww

どっちが先にアップできるか競争しようぜ。ちなみに俺の進捗6-7割。
作業期間’14.8月-現在の15ヶ月。

167 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 15:27:15.11 ID:+vD+LmsX.net
>>166
別にいいけど、単純計算では明らかに俺有利だが、まあ多少なりとも励みってことだよね。
俺の方の内訳的には、主なスクリーン構成が3つのうち2つ目まで終わって、これから最後のスクリーンへ。
結合の上での調整とか広告貼る作業が終わったら、取り敢えず公開してしまおうと思ってる。
コンテンツ的にはそこまで行っても未完なんだけどね。

168 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 15:55:31.19 ID:+o0Pot52.net
もう4年目になる
6割ぐらいの段階で一度大幅に修正してしまったからなぁ
システム,UI,モデル,イラスト,曲,シナリオはほぼ完成
あとはイラストの差分少しと英語データの作成とデバッグ……

内定決まったし来年4月までには絶対に完成させないと!

169 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 17:14:15.90 ID:JT4xgluW.net
最も使われている無料アプリランキング50
http://www.appbank.net/2013/07/31/iphone-news/635876.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)


170 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 20:47:18.90 ID:XRQ442+i.net
学生はスレタイ民とは違うよ

でもまあ、製作板民としては同じ産みの苦しみと格闘する者同士、ともかく頑張って欲しい

171 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 21:33:09.17 ID:fPRtBDzh.net
よし
じゃあ俺は弐ヶ月でつくる

172 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 22:35:26.23 ID:4Gu9NhhG.net
データベースを読取って行動を確定する敵AI&特殊フラグがONの時に敵の行動が変化する処理と
キャラ行動時の状態異常を付与する処理をつくったぞい( ̄∀ ̄)ニヤリ

明日はモンハンみたいな累積耐性を実装したひ

173 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 02:11:00.70 ID:4ROMX7q7.net
なんかもう余生モードに入ってるわ
ヤバいな、、、

174 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 06:56:30.35 ID:nupH9ZPT.net
生まれてからずっと余生モードなのに今更気にすることないだろ

175 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 09:38:58.22 ID:+vj9RaTH.net
そんな弱音吐くようなこと言うの、よせーよ。

176 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 10:29:12.95 ID:RQ1qMhas.net
俺はアプリ作者として寄席モードで行くとするか

177 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 12:22:43.26 ID:2ZIxaLO2.net
ニートの寄せ合つめの分際で、、、

178 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 13:31:41.54 ID:v9P2X+d2.net
┌─┴─‐┐          ─◇
│| ̄ ̄ ̄|│              /
│|___|│       ♪よーせーたちが なつをしげきする〜
└───‐┘  ∧_∧ 〜
         ( ・ω・)__   __   <
         ノ/ ¶/\_\. |[l O |
         ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐|
        | ̄ ̄ ̄|  __ll__ .|└┘|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

ただ、言いたかっただけ。反省はしない。

179 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 15:53:03.01 ID:mk5kElmP.net
ここは無事か(´・ω・`)

180 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 15:57:50.13 ID:q+CekAOk.net
常駐スレが軒並みスレスト被害に遭ったのでこっちに逃げ込むわ…

181 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 16:28:58.05 ID:TJiL4R5X.net
スレ引き継ぎミスってダブったスレ軒並み止まってるなw

182 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 21:15:38.82 ID:jnJEO2xh.net
また途中経過をあげてみる(11回目)

サイト:http://www1.axfc.net/u/3559425
ファイル名:3559425.zip
解凍パスワード:78
遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー
Cキーが攻撃、依頼品のレシピ表示、行ったことのある町へ移動
VキーがSP消費攻撃

今回は以下の内容を実装しました。
・そうじのバグを解消
・攻撃アニメーションの調整(ゆっくり表示する)
・SP消費攻撃を実装(攻撃範囲がマップ全体)
・仲間AIを実装(一緒に戦ってくれる)
・敵の移動速度を調整(遅くした)
・武器、防具、レシピのシナリオ内へ組み込む

全体的にゲームバランスを調整し直しました。
作業感、閉塞感が高いので、もう少し達成感、開放感が
感じられるようにしたい…

183 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 23:58:01.89 ID:jUVugfQk.net
ダウンロードするで

184 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 00:29:47.70 ID:ZI6asesI.net
対象のキャラ撃破演出を行う処理つくったぞい

185 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 14:17:10.76 ID:oR36MRcV.net
ねみー

コールドスリープ

186 :安倍氏 GJ!:2015/11/02(月) 18:22:51.70 ID:pwpPobbr4
在日天国が終わったと泣き喚いてる by 在日達

在日朝鮮人の生活保護 働かずに年600万円もらって優雅な生活
http://itainews.rnill.com/2009/archives11/cat90/
【拡散】在日上層部が暴露する在日特権の実態が ヤ バ す ぎ た !!!
http://www.news-us.jp/article/426455348.html
【拡散】在日は通名制度を悪用すれば【 年収1億円 】になれることが発覚!!!
これやってる奴絶対いるだろ!!!
https://www.youtube.com/watch?v=iWk4rh3JYh4
朝鮮人への生活保護不正受給を斡旋する組織!
http://s.ameblo.jp/m4y7tbn/entry-11844933002.html

【安倍政権の生活保護受給に対する政策がいよいよ実行】在日外国人が働くことをせず
生活保護受給する場合は祖国へ強制送還となります
https://www.youtube.com/watch?v=RXUHlO6Y7Tw

韓国政府の在日狩りがえげつない!徴兵拒否は絶対に許さない!兵役逃れには制裁を用意する韓国兵務庁
https://www.youtube.com/watch?v=f1KQ5OrTxhY

      ●厳選!韓国情報(掲示板有り)●
        http://gensen2ch.com/

187 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 22:43:27.27 ID:NFKTFWCl.net
さみー

セガサミー

188 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 08:51:50.65 ID:jjlK96uf.net
学生ニート
社畜ニート
フリーターニート

ガチニート ←wwwwwwwwwwwwww

189 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 09:31:42.46 ID:x6FaMEeu.net
ファッションニート

190 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 13:54:45.56 ID:PT5nykYV.net
マグニート

191 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 15:49:44.02 ID:EnFbs80Z.net
お値段以上ニートリ

192 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 18:13:10.09 ID:XxccxchG.net
ニートリノでノーベル賞

193 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 18:14:55.58 ID:3FDl+Mxv.net
ニートな午後3時

194 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 21:18:35.82 ID:5TnD3UC0.net
スパゲッティニートソース

195 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 21:21:13.30 ID:14dZOWSD.net
1週間くらい開発できてないあばばばばばばばばばばば

196 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 21:37:01.06 ID:5TnD3UC0.net
NHK紅白まであと2ヶ月を切ったか

197 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 22:20:57.67 ID:XYk51BNL.net
紅白ってこの前やったばかりだろ

198 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 22:49:22.57 ID:5TnD3UC0.net
それはハロウィーン。
まあウンコ連中「のみ」が夢中になる宴であり、
かつ宴の場所が渋谷界隈である点は、共通するが

199 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 00:08:57.60 ID:q07I8IU4.net
>>182
おつです。いつも楽しみにしてます。

敵の移動速度や、攻撃範囲の変更で
以前より大分倒し易くなりました。

これからも期待しています。

自分もそろそろ何か出さないと・・・

200 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 00:13:59.57 ID:o6/dSrYX.net
>>199
ここに?

201 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 15:14:06.27 ID:Q7cDodvm.net
さあアセロラのジュース飲んで頑張るぞー

202 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 16:00:23.20 ID:l5SV4J+z.net
腹へったー

動くのめんどいー

203 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:05:42.74 ID:9yLk0cE5.net
飯くったー

204 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:13:16.10 ID:gjwGr5wB.net
エロ絵が描けたら同人ゲームで儲かりそうだな
と同人ゲーム販売サイトのダウンロード数を見て思った

205 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:30:08.49 ID:Ljnd3/2w.net
まともに儲かるのはごく一部
ただ、それでも小遣い稼ぎくらいにはなるかもしれないから、
それでいいならやってみる価値はあるかもな

206 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:40:40.76 ID:N2+yjNZX.net
おれのごみくそ四コマも売れるくらいやから、
普通に絵をかけるひとならいけると思われる

207 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:46:37.92 ID:NG7Yqx0H.net
ブラウザだけで作るiPhoneアプリ
アプリビルダーはプログラミングなどの専門知識なしに
無料でiPhoneアプリを作成できる
オンラインiPhoneアプリ制作ツールです。
https://appbuilder.jp/

208 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:01:24.49 ID:NG7Yqx0H.net
Androidアプリ開発で参考にしたい優れたUIアプリ21選
http://blog.codecamp.jp/android_ui/

209 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:16:59.91 ID:polOVJ/q.net
>>207-208
失せろ

210 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:57:33.61 ID:OJQ+BMpD.net
失せるのはお前やで

211 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:10:31.34 ID:polOVJ/q.net
何なんこの開き直り

212 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:40:43.07 ID:ijsNvC0y.net
失せるのは俺やで ち〜ん(笑)

213 :名前は開発中のものです:2015/11/04(水) 19:46:31.01 ID:P7e3ojCa.net
とりあえずUnityとかウディタとか使おうよ(というか使ってください)

バグで他巻き込んで強制終了はもう勘弁して

214 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:50:52.89 ID:4YJhfYgr.net
吉里吉里でエロゲ作ってるからどっちも無縁だわ…

215 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:25:14.58 ID:qyV1yZ5s.net
>>199
プレイありがとうございます。
戦闘バランスはもう少し試行錯誤してみます。

お互い完成させられるように頑張っていきましょう。

216 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:51:52.18 ID:gjwGr5wB.net
>>211
政治の話題でもなく製作関係だからいいんじゃない
少なくとも俺はいつも貼られてるの見てる

217 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:47:54.66 ID:UiuH5Sig.net
ここ、
(ニートor無職orフリーター)and(製作する人)
のスレだから。
製作の話題であったら何でもいいっつうなら、日経のド素人の文系記者が取材した
理系情報をさもし顔で垂れ流すのと変わらんわ

218 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 00:42:23.67 ID:WMgjhWCR.net
>>200
そうです。

219 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 11:32:57.60 ID:rjiJC9hX.net
>>217
イミフw

220 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:04:22.44 ID:IS+PUMJx.net
ウンコ垂れ流し

221 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 19:04:54.69 ID:ZUirPzD9.net
ニート、無職、フリーターが愚痴や独り言(=うんこ)を垂れ流すスレ

222 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 19:26:05.66 ID:lu2XWwb6.net
>>182みたいな堆肥は非常に有益な有機肥料。ウマー

不味くて有害な化学肥料の投げ捨て禁止。

223 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 19:40:51.97 ID:0UKlvU6F.net
目くそ鼻くそ。

224 :メガネートさん:2015/11/05(木) 21:00:26.70 ID:m7PUIrBy.net
>>182
おつです
メガアイシクル思った以上にメガだった・・・
畑から地下迷宮が・・・
そろそろ前回のセーブデータ使わないとなかなか時間かかる・・・

軽いバグですが
攻撃の時に連打とか押しっぱだとエフェクトがちょっとしか出ません

225 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:17:40.16 ID:SVSytHyU.net
>>218
気持わかる。
俺も今手がけてるの終わって手が空いたら、
ここ絡みで何かやれるといいなと思ってる。
まだタスクが埋まってて無理なのが残念。

226 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:47:24.85 ID:YDm7+CVE.net
>>222
少しでもスレを盛り上げる肥料になれば幸いです。

>>224
プレイありがとうございます。
メガアイシクルは確かにでかいですねwちょっと調整します。
あと何だかんだでボリュームが出てきたので、セーブデータは用意するようにします。

エフェクトのバグもご報告ありがとうございます。
原因がわかったのですぐに直したいと思います。

227 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:49:27.47 ID:6uQxgEEg.net
>>225
共作的な?

228 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:16:12.04 ID:SVSytHyU.net
>>227
このスレの盛り上げネタの投下部隊としてだよ。
特に共作は意味してないけどね。

229 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:35:33.70 ID:6uQxgEEg.net
>>228
把握

230 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 04:59:39.47 ID:F06OVfOo.net
うおるぁー、めっちゃ進んだぞー!
寝なあかんのに

寝るわ

231 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 13:33:45.46 ID:7lyfQBcr.net
最近全然夜眠れん…

232 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 13:47:03.27 ID:mofQGour.net
夜は作業がはかどる

233 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 20:07:36.82 ID:JH2Lm4Fl.net
最近は夜は早めに寝て、朝早くから作業する方が捗ることに気が付いた

234 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 20:18:58.24 ID:ON/FvA55.net
自律神経失調症で取り返しのつかんことになるけどな

235 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 20:20:51.96 ID:reFnohpR.net
夏はそれでいいけど冬は朝寒いからなぁ

236 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 20:23:13.92 ID:VwRMtuDQ.net
冬は夜寒すぎて昼間しか眠れないホームレスと同レベルのニート

237 :メガネートさん:2015/11/06(金) 21:43:29.75 ID:TphFC/Vd.net
自律神経失調症なおしたい(ヽ´ω`)

238 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:45:16.40 ID:a5jFWTXn.net
ノンコーディングでネイティブアプリ開発が可能。いままで形にされなかったアイデアが次々とリリースされアプリ群雄割拠時代到来か。
アプリ製作者は注意!コーディング不要で気軽に作れる時代が到来 |
http://nge.jp/2014/08/22/post-3540/2

239 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 21:59:11.64 ID:+S8+AF4o.net
ウンコ厨違法

240 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 22:15:19.44 ID:xIUpKpwq.net
製作作業に飽きてきてたので3Dの座標変換の実験した。
行列〜とかだったから敬遠してたけどやってみたら意外と簡単に出来た!

初歩の初歩だけだからかな。
でも、表示物をグリグリ回転させられるのって楽しーね。

もう少し遊んだら作業に戻ろっと。

241 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 10:47:16.82 ID:95gLFjj/.net
今はUnityとかUE4、2Dならツクールとかノンプログラマでも開発できるツールあるし
今の時代、ゲーム製作においてプログラマとか一番いらん存在w

むしろ絵やモデリングができる奴のゲーム開発が盛んになる時代
プログラミングしかできない時代遅れのおっさんはお払い箱という事実w

242 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 11:00:58.33 ID:H28Vft81.net
そうだな^^

243 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 11:05:14.95 ID:qgNz+e5T.net
>>241
こいつみたいなバカな奴って一定数は必ずいるよな

244 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 11:40:44.64 ID:tMtaa1A3.net
凄腕プログラマほどいまUE4やUnity必死でやってるもんな
実際仕事となるとやっとかないと取り残される

245 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 11:44:36.65 ID:lUB/9osh.net
UEもUNITYもプログラミングできないとテンプレート通りの量産型しか作れないんじゃないの?

246 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 12:07:05.12 ID:tMtaa1A3.net
まぁそうだけど
ゲームの出来の9割はモデルやテクスチャやらモーションやらレベルデザインが占めてる
システムは次第にベストプラクティスが蓄積されてブラッシュアップされていくけど
素材はなかなかそうはいかない

247 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 12:46:46.75 ID:95gLFjj/.net
>>243
具体的に指摘できず、認めたくないからとにかく中傷するだけのおっさん、
君の時代は終わったのよ(´;ω;`)

>>245
C#やC++の基礎ができるくらいでほぼ望む形のゲームは作れるよ
トップレベルのプロのプログラマならまだしも、素人からセミプロレベルのプログラマなら
おとなしくエンジン使った方がいいものつくれるということだ

未だにAPIを直接使ってプログラム書いて、実績もないたかが個人が、こんなエンジンより
いいもの作れるんだ……とか思ってるのは、新しいものについていけない頭の固い老害爺w

これからは絵がかけたりモデリングできる若手がインディーズゲームの主役になる
おっさんの老害お古ゲームはもう流行らないよ〜w

248 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 12:49:56.08 ID:vOhwSCEu.net
コンプレックスセルフ披露乙w

249 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 13:17:40.68 ID:UcOljtQ4.net
ていうか、このスレに来て、末端社畜みたいなセリフ吐くのって何なんかね

250 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 13:23:08.17 ID:UcOljtQ4.net
新しいものとか言うんなら、UnityもC#もC++もゴミ箱に捨てて、ツクールMVでええやろが

251 :740:2015/11/07(土) 14:08:05.29 ID:rjVEQVWx.net
たまに変なのわくね。なんか広告みたい。

252 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 14:34:07.91 ID:Lu6S4OOb.net
絵がかけてモデリングもできる層がどれほどいるのやらw
それにそれができる層は若さ関係ないしww

253 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 15:12:47.38 ID:fiFXEunV.net
絵やモデルや地形配置を差し替えただけのエンジンの「実績」って何?ッて思うけど、
複数メンバーで、なんちゃって商業主義の博打ゲームで遊びたい人の場合、
屋台骨に「プログラマの挑戦」などという不安要素を持ちたくないんだろうね
製作主体側全員が、サイコロ振る前に頓挫する危険性があるからね

ま、新しい体験を切望するゲーマーとは無縁の界隈の話しさ

254 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 15:35:11.47 ID:a0tTH3uL.net
>>251
引き合いに出して悪いけど、メガネートさんのようなコテハンの常連の人が、
Gigazineとかのネタ紹介振ってくれると、それがたとえ健康ネタでもむしろ興味湧く。

けど、>>238とか、いきなり売られてもない喧嘩をふっかけてエンジン優越論始める、
名無しって、くだらない一種の“政治的”動機を隠してると見ていいんじゃないかな

255 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 15:52:05.16 ID:fiFXEunV.net
>くだらない一種の“政治的”動機を隠してる
その話題が出てかw

俺は、特定のコテを不自然に持ち上げる書き込みにも、同様の印象を受けている
特に何か面白いアクションを起こしているわけでもないのに、何故かそいつだけが持ち上げられているという不自然
求心力捏造工作みたいw

256 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 15:53:09.70 ID:fiFXEunV.net
>その話題が出てかw
「その話題が出たかw」だったわ
決まらなかったな、チクショオw

257 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 15:56:35.89 ID:R3YeqS5Z.net
好き嫌いはあるからな
尊敬するのはいいことだろう

だが自分の開発手法に反するものを憶測で罵倒するものに迎合する気はない

258 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 16:04:22.81 ID:fiFXEunV.net
「尊敬」って、なんでそんなに大仰なんだよw
「好き嫌い」も「不自然さ」と全く無関係では無いぞ

259 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 16:05:32.16 ID:HS0LLoTS.net
ID:Jd7fdUFlを見てのとおりちょっと頭があれな人なんだから気にするなよ

260 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 16:09:53.94 ID:pYiUZ0zJ.net
ニート、無職スレなのに平日、特に深夜は書き込みなくて
土曜になったら書き込み急に増えるって健全すぎるぞ

261 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 18:19:31.04 ID:lfXTr2Kq.net
俺みたいな社畜も混ざってるだろうしな
スレちだろうけど

262 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 18:22:42.56 ID:tMtaa1A3.net
俺自身はプログラミングそのものが目的で趣味だからいいけどな
でもUEやUnityの実装や開発スタイルはゲームを組む上で参考になるというかパクらせてもらってるけど
まさにベストプラクティスの塊だよ

263 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 21:48:47.45 ID:ECVpt4ld.net
特定のコテったって、このスレって、彼以外、コテハン付けてる常連がいないせいだろ。

俺が彼にたまたま好感を持ってるってだけで、例として話しただけだよ。

他にコテがいて、そのコテのセンスが俺に合わんかったら、「またかよ」ってサックリ
スルーすりゃいいだけ。

名無しが、「フレムワークガー」ってやったって、それも他のスレでも見たことのある
ニュースの同じリンクを貼ってたりとか、“政治的”工作と見られても仕方ないわ。

自分が精神的にハラスメントされてるところの思想を周囲にぶちまけてるだけだろ。
街宣車に乗ってる右翼の活動員と完全に同レベル。

264 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 22:45:56.90 ID:BXefrHxy.net
>>263
馬鹿だから知らんかもだけど街宣右翼の9割ヤクザがやってるだけだぞ
あれを右翼の活動員などとは呼ばない

265 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 23:26:48.06 ID:ECVpt4ld.net
>>264
だからワザワザ「街宣車に乗ってる」って形容詞付けてんだよ。
何を自滅バカ晒してるわけなんだ、お前は。
フレームワークガーって完全に同レベルちうわけだ

266 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 23:27:13.90 ID:9IiWo7FG.net
UEとかユニティとか使ったことない。
そもそも絵とかモデリングができるようになりたいわけじゃないんだよなあ。

拠点が幾つもある宇宙空間平面図を3次元座標でグリグリ回せるようになった。
めっちゃ楽しい。

267 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 23:57:45.95 ID:lUB/9osh.net
いまさらながらビット積覚えたぞい( ̄∀ ̄)
条件分岐を組みまくってた今までの苦労は…

268 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 01:15:32.83 ID:e9fF7CWY.net
>>265
随分、エキセントリックな話だなw
「名無しが、「フレムワークガー」ってやったって」って誰が何を言ったんだよ?意味が分からんw

Unity・ツクール推しの人は、ゲ製文脈上で、全く的外れなことを言っている訳じゃないさ
言っていることは、そこそこ経験を踏まえている様に聞こえる
だから、論理性皆無の極右的思想を垂れ流している「街宣車」ってのは、言い過ぎだぜ
(尤も、自分はそれ系のゲームで遊ぼうなんて気は更々起きない。タダでも遊ばない。だから誘導に反発するわけさ)

君はこの板のコテの身内なのかな?
この板のコテで、スレ立てして深みのあるアクション起こしているコテもいるけど、
そういう人は、半分ジャレ合いが目的なんだろうし、皆のオモチャになることを承知の上でやっているし、
皆もそういう雰囲気を察して見守っているから、そういうコテが持ち上げられるのは気味が悪い

そんなわけで、この板でのコテの持ち上げは感覚的に不自然だし、
それが目立たないコテで、釈明がエキセントリックであれば、なおさら不自然
「なんで、この人、こんなに持ち上げられてるの?」って感じ

269 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 03:03:45.37 ID:Cir0+2GN.net
>>259

270 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 07:19:56.94 ID:eoCYPCxA.net
どんな手法でもいいよ
完成目指してがんばろうぜ

271 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 13:58:30.57 ID:jP4re81V.net
また途中経過をあげてみる(12回目)

サイト:http://www1.axfc.net/u/3563129
ファイル名:3563129.zip
解凍パスワード:225
遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー
Cキーが攻撃、依頼品のレシピ表示、行ったことのある町へ移動
VキーがSP消費攻撃

今回は以下の内容を実装しました。
・Cキーを押し続けるとエフェクトがおかしくなるバグを解消
・敵が確率で強力な攻撃をするように変更
・新しいマップの追加
・強化錬金術コモンを修正

つづきからを選ぶと、畑、パン屋、釣り堀ができたところから
始められます。

272 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 14:42:46.47 ID:x8FfiJ2z.net
>>271
進化しとるね!

273 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 17:31:32.37 ID:jP4re81V.net
>>272
ありがとうございます。
少しづつでも良くしていきたい思います。

274 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 00:14:40.10 ID:JX9jJkub.net
最終コーナー入ったわ
とりあえず、スクリーン構成面では全部出揃った。
あとは、広告貼るのとか、
全体的なUIだとかのブラッシュアップ的な調整は全く手付かずなので、
リリースにはあとひとまとまりの期間は必要。

275 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 11:43:51.53 ID:8MJOHAI3.net
wktk

276 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 17:10:05.09 ID:F/JGTklU.net
最新デザインを押さえた、新作フリーアイコン素材まとめ 2013年8月度
http://photoshopvip.net/archives/53407

「スマホアプリ開発で大金を稼ぐのは全体のたった2%」など、アプリビジネスに
関する恐るべき実態を明かすレポート「Developer Economics Q3 2014」が公開
http://gigazine.net/news/20140722-developer-economics-q3-2014/
スマホアプリ開発は儲からない—80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字
http://www.ikedahayato.com/index.php/archives/8567

277 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 20:03:25.96 ID:+FI7OZI8.net
>>276
シャドウとか立体感とかつけてるのにフラットと言い張るのは何なのか

278 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:44:41.56 ID:O0GmtOQy.net
またウンコばら撒き厨が出現してるのか

279 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 22:50:01.33 ID:2A6mZqO9.net
プチコンって気軽に使えて投稿できるけどソース見られて恥ずかしい…

280 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 02:03:37.41 ID:c7+Nr0JI.net
>>277
光沢とか付けまくった立体的かつリアル寄りの表現がリッチデザイン
ゴテゴテ止めようって流行ったのがフラットデザイン(影とか完全無し)
それって分かりにくいよな、動きとかつけようってなったのがマテリアルデザイン
つまりフラットスタイルって言い方はフラットデザインを意識したマテリアルデザイン等のこと
(web系で使われてる言い回し)

281 :メガネートさん:2015/11/10(火) 10:30:44.29 ID:0OBTeGgV.net
>>271
おつです
さっそくですが攻撃しながらマップ移動すると攻撃できなくなるバグありました

282 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 14:28:05.79 ID:GjEJ291j.net
今日もそろそろ始動すっかな

283 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:07:21.29 ID:uxtHW1Hw.net
おまんまんしこしこw

284 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 16:16:14.22 ID:U5RUMic9.net
痴気を発動させるアホの子であった

285 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 18:42:26.53 ID:B+p6srD8.net
アホの子(ID:uxtHW1Hw)はそのへんにおっぽり出しておいて、
製作部員は「走ろう」ぜ!

286 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 20:49:24.13 ID:0sUHj9It.net
BGMつくる

287 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 21:19:48.66 ID:gXOoOOPT.net
しこるべき(´・ω・`)

288 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 23:59:41.85 ID:PzBfy1KF.net
>>281
ありがとうございます。
確認してみます。

289 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 11:02:30.11 ID:nR8GsFBI.net
たすけてくれ・・・
ゲーム作りどころじゃない・・・
CIAに追いかけられてるんだ・・・
おれが連邦捜査官時代に・・・ちょっとね・・・

290 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 14:21:17.60 ID:MHq1dgb1.net
>>289
見つけたぞ、、、
そこを動くなよ。

291 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 14:33:11.88 ID:bxMUPW95.net
>連邦捜査官時代に

いまもそうだろw

292 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 15:06:38.78 ID:VMcIO7ds.net
また泥棒君が戻ってきたのか

293 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 16:11:08.03 ID:4U2PlYIQ.net
なつかしいな

294 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 16:55:25.87 ID:p873yQMa.net
製作部隊がピッチを駆けずり回っている時に、
かたや、公安から逃げ回っていたり、
テレビで観戦しているだけとは憐れな

295 :メガネートさん:2015/11/11(水) 19:44:28.60 ID:QxMK5nEb.net
クローズアップ現代で座り過ぎの害やってる

>>289
健康だな(ヽ´ω`)

296 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 20:05:55.97 ID:O+1nrm+e.net
スタンディング続いてる?

297 :メガネートさん:2015/11/11(水) 20:36:11.37 ID:QxMK5nEb.net
高めの椅子に座ったりしてるけど続いてます(ヽ´ω`)b
でもじっとしてたら同じなので気をつけたい

298 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 20:37:38.69 ID:wzF4G5tw.net
メガネートさんは今なに作ってるの?

299 :メガネートさん:2015/11/11(水) 20:42:15.15 ID:QxMK5nEb.net
手がついてません(ヽ´ω`)

一応共作のと自分の↓あるけど・・・いかんな
http://www.megane.url.ph/game/BoukenSeikatu/

300 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 21:09:25.20 ID:kexTyrrJ.net
>>299
良さ気じゃないか。完成待ってる

301 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 21:15:57.39 ID:CwkJFVwu.net
いいね〜いいね〜

302 :メガネートさん:2015/11/11(水) 21:31:43.66 ID:QxMK5nEb.net
ありがとう
がんばります(ヽ´ω`)

303 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 22:31:09.26 ID:4U2PlYIQ.net
>>295
俺も最近、尾てい骨が痛い
外人ではやってるらしいスタンディング用机を検討してみるか

304 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 23:01:04.30 ID:sI90PvMo.net
スタンディングオベーション開発手法

305 :メガネートさん:2015/11/11(水) 23:17:11.18 ID:QxMK5nEb.net
自分も尾てい骨半年ぐらい痛かったな たぶん変形してる
すわる時尾骨が触れないようにしてたらほぼ治った
たまにぶり返すけど(ヽ´ω`)

306 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 00:13:38.67 ID:pO5g0amb.net
びてい骨変形おれもあるかも

307 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 04:15:35.23 ID:5RwjXKGy.net
いかーん!
また、リファクタリング病が……

308 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 14:17:32.14 ID:WIIga/rU.net
再起動戦士のんちゃん

309 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 16:52:25.35 ID:YkQJ8Kco.net
ようやく扇風機片付けた

310 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 17:21:32.88 ID:9ERDAXts.net
こたつはよ

311 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 18:20:29.02 ID:R3rag5Vg.net
こたつで開発したいな

312 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 21:39:27.05 ID:xv7Nsmgx.net
萌えこたつでも開発してろや

313 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 21:47:36.09 ID:sXLecgtf.net
>>299
これでゲームを名乗るのはいかがなものか…

314 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 23:22:14.23 ID:60XBvft1.net
弾と自機が高速になると判定がメチャクチャ雑になる
解決するには判定関係根本から変えないといけないし、当たらない方向に雑だからまあいいかという妥協

315 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 23:48:12.11 ID:pO5g0amb.net
ダークソウルのデュナシャンドラみたいな行動するモンスターつくった
呪いのオブジェ(モンスター)を召喚してオブジェは最大HPを削る攻撃してくる
(コマンド戦闘だけど)

316 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 23:54:50.85 ID:n5ZveCYg.net
なにそれ最悪じゃん
ミステリードールかよ

317 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 23:58:22.39 ID:pO5g0amb.net
>>316
戦闘終われば減った最大HPは戻るよ

318 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 04:32:54.98 ID:6x+6GfHd.net
ミステリーゾーーーーン(ラジオドラマ)

319 :メガネートさん:2015/11/13(金) 13:45:11.03 ID:D84gyiXn.net
>>313
もっかのライバルはモンハンです(ヽ´ω`)

320 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 21:55:05.19 ID:m4sP0ulr.net
        【警告】  死亡者数、戦時中なみの勢いで増加中!!  【警告】



川崎病の年間患者数、史上最高に 1万5千人を突破、ピーク時を超える 最初の報告は水爆実験後。本当の原因は被曝
震災以降に死亡者数が、第二次大戦に匹敵するほど急増している
厚生労働省によると平成23年から平成25年の累計死亡者数は360万人以上に急増。今の日本は太平洋戦争時の時と同じくらいの勢いで人が亡くなっている
https://twitter.com/tokai amada/status/664927655544795136

除染袋回収の作業員5人 疲労で動けず、自衛隊など救助  疲労じゃないだろう、被曝障害だろうよ 死んだように眠る人々(写真多数)
http://s.ameblo.jp/kaito000777/entry-12031605335.html

【川島なお美の食べて応援が恐怖すぎる】自宅でも進んで食べて応援
1年後・軽くぶつけただけで肋骨骨折 2年後・眼球から出血は半年に一度 3年後・胆管に腫瘍、血液検査は異状無し 4年後・逝去 夫は片目失明、愛犬もがん
https://twitter.com/2ch_NPP_info/status/648256313571479552

・・・ 今も、原子力緊急事態宣言中… 対策本部長は安倍首相。


        安倍が国民を被爆させながら核兵器を密造している!?

三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信 三菱重工の重役でもあるらしい
これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある 書けばツイッターで速攻削除されている
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272

安倍晋三の兄が関与している三菱重工 核開発疑惑について いくつかツイートしたが、反応がないから変だと思って、自分のタイムラインを調べてみたら、
完全に削除されていた 私のツイートで、安倍政権に都合の悪い情報は速攻削除されている これは驚いた ここまでやるのか
https://twitter.com/toka iamada/status/664016524592574464

先ほど、まだ数分以内に、三菱重工の核開発疑惑について、いくつかツイートしたが、検索しても出てこない 多くの人のタイムラインに出てこない ツイート直後に消されてしまったようだ
https://twitter.com/toka iamada/status/664015521830952960

321 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 18:56:41.25 ID:tfpyBfLc.net
この静けさはデジゲー博の前の静けさなのか?
だとしたら、ここの住民はすごいのが多そう。

322 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 03:16:22.78 ID:jPfNJK7b.net
いやーマジで今週もゴリゴリ進んだわ
リファクタリングもろとも、勢いで押し切る!
ホームストレッチを疾走するぜ!

323 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 09:36:10.06 ID:LLp2qXZW.net
デシゲー博いくぞい

324 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 18:18:43.20 ID:/++rmtvH.net
出地下ー泊ってなに?

325 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 18:27:42.41 ID:M0mc+aCb.net
ヤギュー博

326 :メガネートさん:2015/11/15(日) 20:58:20.32 ID:bJvKJG7d.net
都会はええのう(ヽ´ω`)

327 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 01:08:46.69 ID:rxNjCn+L.net
いつも見てるだけなので途中ですがあげますね。


http://www1.axfc.net/u/3567584

ステージクリア型のパズルアクションっぽいやつです。

328 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 01:10:07.39 ID:rxNjCn+L.net
連投すみません ↑ パスワード「2110」です

329 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 02:01:08.43 ID:LcCdkGA9.net
>>327
ネタはいい気がするけど、最初2ステージやってみた感想
・色の関係が非常に分かりづらい
・ステージセレクトの移動方向と矢印キーの方向が一致しない
ってとこかな

330 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 02:31:42.77 ID:l9UT6yJO.net
ついに二人目の投下部隊が現れたか

331 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 18:35:40.11 ID:drSFyyOI.net
確かに色の意味が分からん
パズルゲーなのに敵も急に出てくるし謎

332 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 22:56:38.08 ID:XDzRaqMm.net
さあ、今晩も走るよ?

333 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 00:35:47.47 ID:k7yD1O+p.net
走ってるよ?

334 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 01:11:30.63 ID:/6Ltq8vK.net
お前ら自分の歳正確にわかる?
俺37だと思ってたら36だということが判明した
俺はもうだめだあとは任せた

335 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 01:13:28.94 ID:yhCV8Dqp.net
俺今年40

336 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 02:52:13.71 ID:+dI4p4kx.net
えぇ…

337 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 02:52:55.48 ID:mpZDU3T5.net
純正ニートより退職ニートの方が多そうだな

>>327
パズルというよりはアクションで、RTAしてる気分になった
隣に咲いたら枯れる仕様がミスって詰む以外の意義がない
パズルに初見殺しゲーというミスマッチ(やり直しが苦痛)
アクション重視なら咲かせた色で敵をどうこうしたりできるといいと思うが
無名のスマホゲームthe good neighbor(スニークアクション)の劣化という印象

338 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 04:36:33.93 ID:Yo3bE9Ul.net
>>334
来年もう37かぁ・・・、と何度も思ってたらもう37だと勘違いしちゃうやつか
よく分かるぞ

339 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 14:51:01.71 ID:tpghCrHd.net
現年齢そのものを覚えるなんていうハードコードされた精神アルゴリズムではなく、
毎回西暦から計算している精神アルゴリズムだから
そんなバグは発生し得ない

340 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 17:22:00.44 ID:zLlNxvox.net
ハードコードじゃないよーキャッシュだよー
F5押すんや

341 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 22:35:54.74 ID:o6A5Ow8y.net
走るよ?

342 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 23:06:49.31 ID:UlkcA5/7.net
ここ最近1週間システムをがりがり描いてばっかでゲーム本体の具体的な進展がない
モングラ作ってるときは楽しいからそれで中二心を癒してる

343 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 23:13:06.04 ID:otRZYKdg.net
プレイありがとです。

>>329
色の関係はじゃんけんと一緒です。
が、わかりにくいし必要性があまりない気もします。
ステージ選択は後々検討します。

>>331
パズルとアクションの融合なんですが、
よく考えたらほぼパズル要素ないですね。
時間内に動きを考えて行動するのがパズル要素だと思いましたが
違うみたいですね。

>>337
アクション要素のが強いと思います。
花の関係については確かにほとんど意味ない気がするので
いっそのこと集めるだけのものか、もう少し意味をもたせるか検討します。

344 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 23:26:02.90 ID:UlkcA5/7.net
>>327がなにか上げてたのか
気づかなかった
ダウンロードさせてもらうで

345 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 23:54:54.23 ID:o6A5Ow8y.net
走ってるよ?

小腹減ったから、一休み入れると思うけど

346 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 00:57:17.87 ID:WfS3IXKD.net
再開するよ?

347 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 05:47:34.29 ID:WfS3IXKD.net
寝るよ?

348 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 05:57:34.11 ID:n/sNrr48.net
おやすみ

349 :メガネートさん:2015/11/18(水) 10:07:06.39 ID:77nGAexg.net
深夜すぎね?(ヽ´ω`)

350 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 10:16:48.08 ID:43ZU7on3.net
ガッデム
パソコン動かぬ
USBに

351 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 10:18:44.50 ID:43ZU7on3.net
データうつしといて良かった

352 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 12:16:06.66 ID:n/sNrr48.net
こういう書き込みを見るたびに慌ててバックアップを取る
SSDにしたらバックアップがおっくうになってしまった

353 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 14:40:00.51 ID:ADGPrdWB.net
>>350
川柳とはなかなかですの

354 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 18:04:54.01 ID:CZp15CLA.net
>>349
ここまできたらもう、深夜だろうが、
地球の内核の中だろうが、地獄の底までだろうが、
追い詰めて、走り切るのみ!

355 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 18:59:51.67 ID:5g4qtosK.net
おめえら!出遅れるなyo!先に行って待ってっzo!

356 :メガネートさん:2015/11/18(水) 23:59:32.21 ID:77nGAexg.net
よしすぐ行くぜ!(ヽ´ω`)

357 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:59:35.42 ID:89uMOouU.net
日本の職種別、資格別、スキル別の平均最低月給リスト(ほぼ毎日更新)
http://jobinjapan.jp/cate/
全掲載求人107,342件の平均最低月給196,100円

ゲームプランナーの求人 の平均最低月給241,700円
http://jobinjapan.jp/job-listing/keyword-game-planner.html
ゲーム開発の求人 の平均最低月給243,700円
http://jobinjapan.jp/job-listing/keyword-game-developer.html

だって!

358 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 14:24:09.91 ID:30fClZ0S.net
体壊してゲーム製作で食べていこうとやってるけど
ぜんぜんが芽がでない
来年の親戚の集まりを考えると憂鬱だ
100作とか作ってやっとヒットした人の話がわずかな希望
もう楽しい薬でものんで死んでしまいたいぜ

359 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 16:23:21.24 ID:JkqzMbZb.net
俺はそもそも完成できないな
簡単なパズルゲーム程度なら作れたけど
100作作るまで頑張ろうぜ

360 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 16:45:32.88 ID:AVRqk1L3.net
趣味でやっといた方がいいぞ
生活するつもりならまともな金なんか入ってこないぞ

俺は金入ってこなくても趣味でやってるから、月2万程度でも満足してるけど。
ちなみにその時間を平社員の給料に換算すると2000万は行ってると思う。
でも現実は累計100万くらい。稼ぎ効率で見ると1/20程度。

まぁ普通は趣味でなんかすると金減るけど、俺の場合は微増だから普通の人より得だよね。きっと。

361 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:13:22.94 ID:30fClZ0S.net
丈夫な体なら単純労働でまじめに働くのが一番やりたい
でも疲れると血だらけなるから無理
医者も田舎にもどったら信頼関係をきづくどころか説教するだけのやつばかり
もう爆発してすっきりしてやりたい

362 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:20:24.95 ID:30fClZ0S.net
名前さらして医師会にクレームしてももみけされるかな
そういうゲーム作って作中にだしてやろうかな

363 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:25:39.16 ID:ZH83wIPL.net
ゲームは人を楽しませるもの
その前提を忘れちゃいかんよ

364 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:48:52.48 ID:U91dzdTM.net
ゲームって基本対人で勝ち負けあって勝負だから
楽しませるとかは本質ちゃうよな
どっちかっていえばギャンブル

365 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 20:25:34.70 ID:NGOSNmSX.net
なんかみんな思い悩んでるみたいだから、
スレチで申し訳ないが、本職が長文失礼するよ。

ゲームプランナー(3年目)で手取り17万なのね。
さっきの最低賃金、ディレクターやプロマネみたいな管理職
含めての平均だから、実態はもっと低い。
俺は定時上がりのかなりホワイトな職場だけど、
ここより酷い職場も山程ある。無給なんてのも聞いた。
もしゲーム業界入りたいなら、
希望がある職場ではないことを覚悟した方がいい。
その上で業界来たいならきっとゲーム作るの好きだよ。就職したら飲もうよ。
(他業種でよっぽど活躍してるなら大手に転職した方がいいよ
他業種より月給は低いけど)

>>360が書いてたけど、個人でゲーム作って食っていくのはとても難しい。
完成させるのがハードルとして高いだけでなく、
ゲーム性、バランス、アートの良くないゲームは商業として
あまり売れないから食っていけない。
だから複数メンバーでやることになるんだけど…エターなりがち。
(俺も複数メンバーでサークルやってるけど
完成するまでがまずとてもむずかしい)
もしも複数メンバーでやるのが無理なら、
個人で死ぬほど根性出して、クソゲーを連発しまくるしかない。
そして当たるのを待つギャンブルをするしか。

これを聞いた上で、
趣味でやりたいってんなら、素敵。
仕事でやりたいってんなら、一緒に血涙飲みましょう。
ROMりつつ、陰ながら応援してるんだけど、ここにいるみんなはどうしたいんだろ?

366 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 20:45:31.96 ID:4E4roeGz.net
3年ROMってろよ

367 :メガネートさん:2015/11/19(木) 20:50:08.48 ID:z2FtFDF9.net
酒はほどほどで(ヽ´ω`)

368 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 20:52:23.79 ID:kJ5LwSHE.net
サークルなんて都合よく技術が集まるわけがないし本業あったりでどうせすっぽかすだろ

369 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:04:40.16 ID:eYiqZ/6k.net
俺はエロ同人に手を出すぞー!ジョジョー!

370 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:17:32.58 ID:U91dzdTM.net
>>369
風俗落ちか

371 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:20:16.88 ID:JkqzMbZb.net
ツクール製エロ同人で荒稼ぎしてる人をけっこう見るな
絵を描ける人がうらやましい

372 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:25:05.09 ID:F3Km4vRt.net
走るよ?

最終コーナー回って、ホームストレッチ入ってから、
その直線がグイーンと遠くに延びていっているのだが、
延びに延びきったところを、一気呵成に討ち滅ぼしてくれよう!

鳴こうが鳴くまいが、どのみち走る、ホトトギス

373 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:20:47.86 ID:j6+vs4mh.net
グラフィックだけ進んだ
システムから逃げてる

374 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 04:51:35.62 ID:Hq3M97d7.net
俺は2つのプロジェクトに参加しているが、両方ともエターナりそうもない。
昔より真面目な人が増えた気がする。

375 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 06:40:37.96 ID:Ajp16usH.net
俺にもそのプロジェクトに参加させろし!

376 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 07:20:57.50 ID:8xlnR4Su.net
俺がプロジェクトだ!

377 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 07:23:20.62 ID:a4lbeqct.net
>>374
プロジェクトってどういうきっかけで入ったの?
敷居が高く感じられるしそもそもどこで探すのかわからない。

378 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 09:52:39.74 ID:DjHGcVUB.net
ツイッター、ふぉーらむ、SNS、ニコニコいろいろ、制作サークルサイト、リアルのゲームフェスのつながり、個人のブログにいつも書き込んでたら作者から誘われるetc

匿名じゃ責任もなくてやりにくいから2ちゃんじゃあんまりない

379 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 14:37:52.14 ID:RnM+Qndh.net
なんか今日はやけに寒いな
蝉の声が懐かしい

380 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 15:29:27.05 ID:7rL6tHm/.net
着る毛布捗るよ、トイレが面倒だけど

381 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 22:59:57.74 ID:v7OXD/AX.net
冬苦手だ
寒さで何もしたくなくなる

382 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 03:17:09.35 ID:gv67mw2F.net
やべー死にたくなってきたわ

383 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 05:47:05.85 ID:thK/nG03.net
神ゲー作って生きろ

384 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 06:10:52.23 ID:dZ4YNpPb.net
クソゲー作る人生楽しすぎ

385 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 08:32:38.68 ID:WcI08QiA.net
土日だ
作りまくるぞ

386 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 08:58:45.25 ID:chALCDau.net
>>381
足と首の保温をしっかりやれ
ときどき緩めないと眠くなるけどな
あ、コタツはアウトだ

387 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 09:05:48.56 ID:nBY/u6K4.net
ヤダ、やさしい

388 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 09:12:07.05 ID:rQCnv9Kt.net
こたつ、それは小宇宙。

389 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 10:31:55.54 ID:08s3kpwW.net
非常に遅れてのレスですが…

>>299
完成するのを楽しみにしています!

>>327
改良がひと段落したらぜひまたプレイさせて下さい!

390 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 10:34:32.51 ID:08s3kpwW.net
また途中経過をあげてみる(13回目)

サイト:http://www1.axfc.net/u/3570219
ファイル名:3570219.zip
解凍パスワード:287
遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー
Cキーが攻撃、依頼品のレシピ表示、行ったことのある町へ移動
VキーがSP消費攻撃

今回は以下の内容を実装しました。
・マップ移動時に攻撃できなくなるバグを改修(したはず。きっと)
・マップ作り
・敵データ作り
・アイテムデータ作り

つづきからを選んで、町役場で依頼を完了するとちょっとだけ
話が進みます。

機能追加やゲームバランス調整、サブイベントなどやりたいことは
たくさんありますが、ひとまずエンディングまで作りきってから
やろうと思います。

391 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 14:43:26.64 ID:BBIBUbLC.net
>>386
サンクス!
ホッカイロ買ってきた!

392 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 15:19:10.78 ID:WcI08QiA.net
プレイしたけど毎回、着実につくっとるな
俺も作ろ

でも眠いから寝よ...

393 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:21:50.52 ID:6X87bE1U.net
冬眠開始?

394 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 18:06:39.07 ID:fCiQ+ciQ.net
>>389
プレイありがとですー。
もうひと段落ついたら再度あげようかと思います。


移動時に攻撃できなくなるバグはなくなったと思います。
ボリュームも多くなってきたのでバランス調整が大変だと思いますが、
完成を楽しみにしていますー。

395 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 18:08:51.15 ID:I9kJ3IZO.net
作業用BGM探してたらこんな時間

396 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 20:27:13.29 ID:zlCC6UaP.net
ニート共きっしょwwwwwwwwwwww

397 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 20:28:09.24 ID:zlCC6UaP.net
ここ社会の負け組が集まってるなwwwwwwww
悔しいのぅwwwwwwwww

398 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 20:30:21.20 ID:zlCC6UaP.net
お前らが作った糞ゲーなんか遊ぶ人居るの?
いい加減自分の作ってる物が無駄な事に気付いた方が良いぞアスペコミュ障

399 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 20:39:18.18 ID:yAEvyVpi.net
何なんだ、この人間オワコン野郎は?

400 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 20:40:40.47 ID:SyfBRlx6.net
こんな人間にだけはなりたくないね

401 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 20:46:41.26 ID:zlCC6UaP.net
>>399 >>400
あれ?効いちゃったかな?wwwwwww
ブーメラン乙^^

402 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 21:04:48.64 ID:3IrQOfZM.net
>>401
>>401

403 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 21:18:38.11 ID:rcQDR3d1.net
ついに毒が頭に回って自暴自棄になってしまったか。
まあ仕方ないなニートだし。ふびんふびん。

404 :402:2015/11/21(土) 21:19:02.98 ID:rcQDR3d1.net
>>403
>>401

405 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 22:09:23.71 ID:/Hy/w1QF.net
まぁクソゲー作ることに関してはお互い様じゃん?ニートとか関係なく

406 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 22:12:35.10 ID:zlCC6UaP.net
>>403
効いてる効いてるwwwwwww

407 :402:2015/11/21(土) 22:17:19.48 ID:rcQDR3d1.net
>>406
リアルで孤独だからって、ネットで憂さ晴らしはみっともないぞ。
つ(お薬)

408 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 22:17:38.11 ID:thK/nG03.net
馬鹿にしてるニートより下の存在になりたがる自虐ネタ?

409 :402:2015/11/21(土) 22:18:00.44 ID:rcQDR3d1.net
>>406
リアルで誰にも相手にされないからって(以下同文

410 :402:2015/11/21(土) 22:18:52.04 ID:rcQDR3d1.net
もう相手はしない。時間の無駄だからな。

411 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 22:19:59.23 ID:88Zp1bIT.net
最初のプログラミング言語の選択でIT貴族かIT土方かが決まるそうだ。勉強するにあたり何をすべきか? [転載禁止]2ch.net
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1448065861/

こんなスレ見つけたw

412 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 22:43:15.03 ID:6xEiKO0Z.net
ズンドコベロンチョ!

413 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 23:01:03.46 ID:rcQDR3d1.net
親子丼ください。

414 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 23:25:20.10 ID:zlCC6UaP.net
>>410
そう言ってる時点で相手にしてるの分かるかな?
あ、君ゴミニートだから分かんないよね^^;
しかも3連投ってよほど効いちゃったんだねwwwwww
馬鹿にしてごめんねぇ〜^^

415 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 23:26:49.50 ID:Saz4UqJV.net
>>412
やっぱズンベロだよな

416 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 00:21:22.09 ID:Lyzq2v6e.net
>お前らが作った糞ゲーなんか遊ぶ人居るの?
>いい加減自分の作ってる物が無駄な事に気付いた方が良いぞアスペコミュ障
お前が評価されないのはお前が才能が無いからだよ
ニートより存在価値無いって自覚しなよw

417 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 00:45:57.96 ID:Ux/jb6gP.net
ゲーム開発において最も重要なのはズンドコベロンチョだよな

418 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 01:00:18.24 ID:Crf+SZEX.net
知るかヴォケ

419 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 01:13:41.18 ID:ZwCXcU8g.net
ズンベロ見てる奴多くてワロタ

420 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 01:54:21.03 ID:4H26BOId.net
>>416
いつ俺がゲーム作ってるなんて言ったの?
まさかガチのアスペ?こっわwwwwww
アスペは何するか分からんから恐ろしいなwwww
社会から迫害されてる頭悪いゴミwwwww

421 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 02:02:48.94 ID:w8Ky7LF/.net
製作板の製作スレの一つに来ておいて、
文脈的に製作者をデフォルトとして想定するのが、アスペルガーなわけがない(むしろ逆)。
そういう文脈を共有できないのがアスペルガー

つまり、

>>420
>>420

422 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 02:22:10.52 ID:NDQ3YOFj.net
ゲームも作れないゴミがここになんのようだ?

423 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 02:43:02.10 ID:Lyzq2v6e.net
同人の大御所煽りに行く ←分かる
売り上げ50冊以下のサークル煽りに行く ←自己紹介乙w

424 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 04:54:15.35 ID:4mB54mw7.net
>>423
まさにそんな感じだな

そしてwの数=必死度

425 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 09:39:08.31 ID:5sotapjK.net
かまってちゃん煽りとそれへの反応はやっぱ一番盛り上がるな
毎日その調子で馴れ合い続けたほうが面白いスレになるのに
ニートだから3日も続かないんだなこれが

426 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 10:51:40.69 ID:4H26BOId.net
>>422
必死すぎてブーメランになっちゃったね^^;
可哀想にwwww

427 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 11:46:07.14 ID:tJyJxjCT.net
作ろうと思って攻略サイトみたら眠くなってきた

寝るか

428 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 11:53:45.81 ID:NDQ3YOFj.net
>>426
え?なんでゴミがしゃべってるの?_

429 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 13:26:29.97 ID:4H26BOId.net
>>428
ワロタwwwwwwまさかの2連続ブーメランwwwwwww
お前才能あるぞwwwwwwアスペは特定の事に才能があるって本当にだなww

430 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 13:28:04.47 ID:4H26BOId.net
あっやべ
いつもの癖でニダって言っちゃった

431 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 14:41:19.14 ID:Ux/jb6gP.net
なにこれ…

432 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 15:56:53.31 ID:gPd94cNs.net
うわあああああああああああああああ

433 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 16:00:30.36 ID:Ux/jb6gP.net
うわああああああああああああ
  :/\___/ヽ .
..:/''''''   '''''':::::::\:
:.| (◯),   、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.|   ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\  |,r-r-|  .:::::/…
:/  ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:

434 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 17:28:59.44 ID:di4PWjzq.net
アスペってなんでアスペ認定したがるんだろ

435 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 17:51:28.91 ID:tJyJxjCT.net
起きた
作るか

436 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 17:58:54.32 ID:4H26BOId.net
>>435
誰からも遊んでもらえない糞ゲー作ってて虚しくならないの?wwwww

437 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 17:59:24.96 ID:zB1LHhEc.net
今日もゲイ製

438 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 18:03:10.41 ID:lj3QflDW.net
c言語でのゲーム設計ってよくわからないクラス使う方がわかる

439 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 22:33:36.07 ID:4H26BOId.net
ニートは発達障害らしいぞ
頼むから社会の足を引っ張るな。皆のために死ね

440 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 23:15:38.97 ID:JWR7+RPS.net
クラス分かるならC++でいいじゃん
わざわざCで作る必要もないと思うけど

441 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 23:35:52.15 ID:+bDjcyk3.net
買い出し行くか

442 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 23:42:35.58 ID:tJyJxjCT.net
ダメージ計算処理のコード800行くらい書いたぞい
おやすみー(^∀^)ノ

443 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 23:47:10.30 ID:D3IMh7m2.net
800行は結構込み入ってるなー
お疲れー

444 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 15:05:30.97 ID:00S0GF/P.net
>>442
800も必要なんですか!
80で書けるんじゃないんですか!
2位じゃダメなんですか!

コードを短く改良するのは楽しい。
でもほどほどにしないと完成が遠のく〜
頭の体操程度にしておくべきか。

445 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 19:42:35.43 ID:7lbSCCMJ.net
クラスなんて定義で無駄に行数増えるだけ
振る舞いさえ実装すりゃ余計なクラスなんていらん

446 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 20:02:59.41 ID:Jg1G1BsT.net
>>445
C++なんて投げ捨てろ

447 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 21:01:47.82 ID:+hrNYgTa.net
行数の発生しない振る舞いの実装ってなんだろう

448 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 21:18:54.18 ID:a58edeUn.net
人それぞれ組みやすい方法でコーディングすればいいと思うけど、
俺はクラスなしにはもう戻れないな

449 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 21:24:33.56 ID:/5omWKNF.net
シングルトン的発想ベースでプログラミングする人の場合、
クラス⇔インスタンス・スタイルの言語仕様は冗長だろうね。

450 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 22:37:09.53 ID:gWlNALIZ.net
ドット疲れた…コーディングに戻りたい

451 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 23:01:12.28 ID:0gbqzSsE.net
ドット描けるなんてうらやましい
色々もがいたけど諦めた

452 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 23:02:27.15 ID:HK2BkXIa.net
>>444
だらだら書いてると長くなっちゃう
今日もダメージ計算とその処理と表示する文字を決定する処理だけなのに1000行越えるというダメダメっぷり発揮しちゃった(^_^;)

453 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 23:15:48.32 ID:0gbqzSsE.net
>>452
昔は関数が長くなりすぎないようにとか、変数名、関数名で悩んだりしたけど
個人でやる上では結果の方が重要だと思ってあんまり気にしなくなったな

454 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 23:16:50.05 ID:S1PJ3aQ8.net
短くしようと思ってもひとつのクラスで8000行とかいってるな

455 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 23:17:37.19 ID:BrkGVrum.net
名前は大事

456 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 14:08:18.10 ID:eZiEHh/x.net
JSON最強伝説!

457 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 16:07:13.11 ID:sG4ZfH2N.net
今日もボチボチエンジン始動させてくかー

458 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 17:35:45.89 ID:P4GXHb7V.net
今日もゲイせ

459 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 17:36:24.65 ID:VTlyCAwQ.net
進歩が遅すぎてあせるわー

460 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:39:47.99 ID:nJvsOa0x.net
走るよ?

461 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:43:31.64 ID:3B0NOso0.net
>>392
ありがとうございます。
スローペースですが何とか完成まで作り続けようと思います。

>>394
こちらこそ、プレイありがとうございます。
ゲームバランスはホント難しいです。しっかり調整しないと…
お互い完成させられるように頑張りましょう。

462 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 00:26:05.74 ID:VN4dFdEl.net
せわくしめーたっへらは!

463 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 04:46:43.57 ID:VN4dFdEl.net
何かヤケにねみー
でもひとかたまりのタスク消化したからいいか
ぼちぼち寝るとするかー

464 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 14:50:55.15 ID:h9OgC6G1.net
をっしゃー、来なさい!

465 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 16:14:50.51 ID:h+r8KWWP.net
UIのバグ取れなくて鬱
ゲーム本体進めたいのにやる気すごく下がる

466 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 18:17:34.56 ID:K5D1xDvE.net
>>465
分かる。
UIは操作も関わるから意図しない動きが出やすいんだよね。

ハマった時は少し別な作業進めて後日改めて見直すのもひとつの方法だと思う。
頑張って〜

467 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:16:59.07 ID:mIWbSD14.net
かそーん(´・ω・`)

468 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 04:15:57.29 ID:EI2qQ0Yv.net
ゲーム製作を諦めた
このスレを見限った
就職した

どれだろ

469 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 06:49:33.47 ID:I/7o5T56.net
Cゲーム製作に集中して書き込む暇が惜しい。

470 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:44:31.92 ID:rPxV+dmA.net
多忙で復帰できない
モチベーション維持のため、このスレたまに見に来るけど
数年ほど先になりそうでこわい

471 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 15:05:43.17 ID:5ra10RJt.net
男は黙って進行状況で語るのさ

472 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:10:02.59 ID:TS7TJ42A.net
カカカ
頭ん中じゃとっくに完成品よ
最近は次回作の構想で頭がいっぱいいっぱいでつれーわ

473 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:44:10.65 ID:mIWbSD14.net
わかる

474 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:13:39.61 ID:LDQMPi1u.net
ニコニコゲームフェスまであと1ヶ月ちょっとか
間に合うかな

475 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 18:05:25.79 ID:EI2qQ0Yv.net
次は参加してみようと思ってたけどそんなすぐだったのか

476 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 18:08:20.50 ID:6yAJ/kVp.net
>>472
2サイクルエンジンみたいな状態だな。排気に吸気が混ざって非効率。
そこは4サイクルエンジンみたいに、排気と吸気が混ざらんようにするか……

まあ、俺みたいに大学再受験とバイトとアプリ製作という三足の草鞋を履くと、
ロータリーエンジンという、燃費性能最悪のシステムに陥ってしまうがな。

477 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 22:31:30.78 ID:G2FWxkyH.net
エンジン始動、走ってるよ?

478 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 22:46:25.10 ID:X4whJfQP.net
今日は戦闘アニメとか作ったぞい
あと属性を3→5に増加してそれに伴いダメージ計算処理を修正

明日はクリティカルエフェクトとクリティカル判定処理つくりたひ

479 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:33:11.90 ID:mCJIu/tP.net
俺も今日超久々に開発再開してみたら今まで詰まってた開発箇所の一部がすんなりと解決した
案外やってみるもんだなあ

480 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:54:19.82 ID:X4whJfQP.net

ダメージ計算式でおかしいとこ直すのわすれてた
物忘れががが

481 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 03:46:44.64 ID:dUDk4VFf.net
やべー、ホームストレッチのインフレーションが止まったわ……
あと、走り切るだけやん……

482 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 05:37:03.93 ID:kMQV38ON.net
ニート、無職、フリーターは傑作しか作れない。

社会人や学生の方が圧倒的に彼らより時間が限られてるのに
良作を生み出すのはいつも私らだ。なぜか。

そもそも前者は自分のこともしっかりできる優れ者であり
ゲームを作っても時間をかけるほど、万人受けするゲームになってしまう。

ニートたちは限られた時間で何をやるべきかわかっているので、社会人より圧倒的集中力と効率で
どうすれば面白くなるか、常に考えながらやっているので社会人たちお遊びゲーム製作とは格が違う。

世の中のヒット作を生み出すのはまともな人間である。
社会人らのゲーム製作はオナニーでしかないのだった。

483 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 09:13:08.98 ID:kTIJSMnQ.net
某ゲームが1億円の収益になったみたいだけど、やっぱゲーム性よりエロと絵なんだなって思うわ

484 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 09:30:06.61 ID:u0gMI9op.net
エロは知らんが絵は必要だよね

485 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 11:19:09.95 ID:078/QPLi.net
ニートってオナニーしかしてないもんな

486 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 12:13:16.35 ID:VJ6/4LX7.net
ニートだけど今から急に絵が上手くなって1億円の収益あげたいねん

487 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 13:24:45.95 ID:w4Q6qWdV.net
絵が超絶上手くなろうが一瞬で描けるわけじゃないんだし結局ニートは何もやらない

488 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 13:54:15.05 ID:y0YSdMJK.net
JSON! JSON! JSON!

489 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 14:39:33.48 ID:aZJk9FjR.net
ニートはまず普通の人に比べて行動力が3分の1しかないのがネックだ
人生においてこれほどデメリットなことはない
何をするにもまず行動
行動を起こすことが大事だ
ニート脱却の糸口はまずここにあると思う
ニートよ行動せよ!
動け!そして自由な社会へ羽ばたくのだ!

490 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:02:05.59 ID:GiAq7GXV.net
オヤジが死んで実家も貯金も1人じめしやがった
ニート歴20年45歳弟が憎い死ねよバカ
お前が生まれてからずっと憎かった
お前なんか生まれなきゃ良かったのに

491 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:14:41.78 ID:zbAmtJdz.net
45の弟がいるということは>>490は一体いくつなんだ・・・

492 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:16:06.14 ID:kcgsoKO0.net
JSON最強伝説!

493 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:19:14.93 ID:zeYtT2sO.net
>>490
おまえ…

494 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 16:11:06.02 ID:iwuTdOZn.net
歯医者なう

495 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:21:47.64 ID:w5XheryN.net
エロはスマホだと難しいよね

496 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:23:34.76 ID:w5XheryN.net
>>490
兄弟揃ってニートで遺産でモメるとか

497 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:25:59.20 ID:gOGIF50x.net
なかなかの上級ニートだな

498 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:29:28.50 ID:p+I1Zxqr.net
>>490は、489ニートがニートじゃない弟におん出されたという話かと思ったけど。
弟もニートなら本当ニートって血も涙もないクズやな。

499 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 19:56:40.75 ID:6N/F5QC3.net
ゴミが何匹死のうがなんとも思わん

500 :メガネートさん:2015/11/27(金) 20:46:06.55 ID:OHY1Zwr0.net
家庭それぞれに事情がありますし(ヽ´ω`)

501 :メガネートさん:2015/11/27(金) 21:23:42.45 ID:OHY1Zwr0.net
運動不足だから荒れるんだろうな
立ちっぱでぢをさけても脳梗塞・心筋梗塞なったりするらしいし
実際なんかぢ以外は頭も体も調子悪いし(ヽ´ω`)

コレ↓をテンプレに入れてもいいと思う(ヽ´ω`)
http://health-to-you.jp/healthmanagement/jyumyoutidimeruyouin2690/

502 :メガネートさん:2015/11/27(金) 21:26:25.68 ID:OHY1Zwr0.net
立ちPCしつつ背伸びしたりヒザ曲げたりしてます
じつにモニタが見にくい(ヽ´ω`)

503 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 21:38:40.90 ID:zeYtT2sO.net
ゲームをして落ち着こう(´・ω・`)

504 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 21:44:13.50 ID:VJ6/4LX7.net
立ちPC用のモニタを買うか

505 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 22:13:18.09 ID:/6eQfEX6.net
今体操はじめた

506 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 03:21:38.95 ID:To/leAwk.net
寒いっす…

507 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 03:28:36.49 ID:X+SROFON.net
アプリ長者になったら、(温暖な)湯河原・熱海辺りに引っ越すかな。

508 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 03:29:15.06 ID:X+SROFON.net
富士山噴火は怖いけどな……

509 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 08:13:32.62 ID:mCClT0v+.net
立ちPCでアキレス腱が再起不能になった
クッションの上に立ったら取り返しがつかない

510 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 10:56:27.40 ID:yoatIVEL.net
俺は瀬戸内海の島々が見える場所に引っ越したいな
台風も大雪も津波もなさそうな
お金・・・

511 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 11:17:31.75 ID:jtWXF/yk.net
寒すぎて外で運動する気でないわ。夏でもしないんだけどね

512 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 11:23:17.33 ID:Vij+oOYm.net
寒すぎて手が動かないので明日本気出す

513 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 11:26:18.32 ID:lc9vf1Iv.net
>>510
地震は多いけどなw

514 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 12:06:06.81 ID:On2f/4za.net
You're still in fight!

515 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 12:53:14.63 ID:vJXJvapT.net
>>510
愛媛に住んでたときは気候的にはとても快適だった

516 :メガネートさん:2015/11/28(土) 13:19:03.71 ID:6vq5Nfy1.net
>>509
まじでか(ヽ´ω`)
1日で?長期で?

517 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:18:29.91 ID:On2f/4za.net
まあ瀬戸内海は日本の地中海だからな。
気質もギリシャ・イタリア・南仏・スペインに相当するラテン系。
四国側だと、乾燥し過ぎてサハラ、信心深いアラブ系になるか。

518 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:26:15.50 ID:LOem+HpD.net
>>509
お大事に

519 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 16:31:38.62 ID:DdG8Xt3H.net
たまにくる定期だけど自信がなくなってきた
アラフォーで他の分野ってどうすればいいかな
病弱だからどれも自信がない

520 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:34:19.00 ID:lc9vf1Iv.net
ここ男しかいないと思ってたわ

521 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 17:46:56.79 ID:FH/WDJB4.net
他の分野考えてる時点で趣味一本向きではないのでは
ゲームに限らず創作系はコツコツするもん

522 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:35:02.19 ID:mCClT0v+.net
>>516
4年くらいやってた
動悸がしてきたらレッドゾーン

523 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:35:49.89 ID:7fQI0GPX.net
他業種考えて最初によぎるのは農業と腰痛のことだなあ
実家の周り農家繋がりあるけど、腰痛もちは役に立たない気がして考えるのやめてしまう

ラーメン屋とかかなぁ?油そばとか手間ない割にボロいらしいな
(ラーメン才遊記って漫画の受け売り

524 :メガネートさん:2015/11/28(土) 20:17:05.74 ID:6vq5Nfy1.net
ユーチューバーになるとか(ヽ´ω`)

525 :メガネートさん:2015/11/28(土) 20:18:37.43 ID:6vq5Nfy1.net
>>522
なるほど自分も危ないかも(ヽ´ω`)
動かないとな・・・

526 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 21:03:40.75 ID:YMyiBUz8.net
俺はアプリ長者になる

527 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 10:55:14.44 ID:h/rEFIEK.net
まる一日誰もレスしないとか、

528 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 10:55:49.21 ID:WoQPkIh7.net
日曜はお休み

529 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 11:44:05.58 ID:LsMDLRwb.net
月曜もお休み

530 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 11:55:04.32 ID:CSXaVt+v.net
以前手の込んだ作品を2つほど完成させたけど、
もうめんどうくささのあまり完成させることはなくなってしまった

531 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 12:31:52.67 ID:lIbjybji.net
一日書き込みがないくらい普通だろ!これだから暇人ニートは…

532 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 14:17:18.77 ID:lRgtrw8L.net
この期に及んでリファクタリング!

533 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 14:23:52.07 ID:HzyMDxU9.net
リファクタリングするたび技術と理解は深まるか作品は一向に進まない

534 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 21:51:37.55 ID:xFbpJx9A.net
リファクタリングは、杭工事みたいなもん
岩盤に到達するまでは、どんなに時間がかかっても、遣り遂げねばならない!

これをちょっとでも手を抜く奴は、全員偽装工事屋!

535 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 22:19:14.00 ID:n5ky+nQj.net
リーマンの頃は納品優先でゴミコードの集大成ができまくってたなぁ
技術のたな卸しができてない職場の典型だった

まあいつまでもリファクタやってんのもどうかと思うけどw
切り上げどころを考えなきゃなー

536 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 23:59:35.30 ID:xFbpJx9A.net
リファクタリングは、退かぬ!媚びぬ!省みぬ!

537 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 00:03:29.85 ID:BHbqCNJk.net
ザク(リーマン)とは違うのだよ、ザク(リーマン)とは!

538 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 00:06:42.19 ID:1xtKNvYE.net
コーディング技術がどれだけ上がろうが最終的に一つも完成しなければ完全に無意味だけどな

539 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 05:41:14.67 ID:guWWgWDi.net
やっとリファクタリングの影響を吸収しきった……寝よ

540 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 10:34:32.06 ID:n4I98Yqp.net
戦闘作ったらバグありまくりですすまん(笑)

541 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 12:34:24.67 ID:+bqWhFqv.net
それはさすがにリファクタリングだなw

542 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 12:58:37.46 ID:EHxUL7BC.net
あのね?リファクタリングの意味分かってる?
動くものの内部処理だけ手直しするのをリファクタリングっていうの。
バグだらけのゴミの内部構造を変えるのはデバッグよ?

543 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 13:07:50.59 ID:JY8uOlpX.net
じゃあ俺達で両方を融合した新しいプログラミングパラダイムを作ればいい。
リファクタバッグとかデバッタリングとか格好いい名前を付けてさ(`・ω・´)!!

544 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 13:28:07.90 ID:E38f5Fkb.net
寒くてPCの電源がなかなか付かないんだが
冬はPC起動しっぱなしのほうが寿命に良いのかい?

545 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 13:40:24.72 ID:u0iHHMNE.net
粉雪ねえ心まで白く染められたなら
二人の孤独を分け合う事が出来たのかい?

546 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 14:16:02.45 ID:n4I98Yqp.net
寒くて布団からの電源がなかなか出られないんだが
冬は布団に入りっぱなしのほうが作業に進むのかな?

547 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 14:23:20.72 ID:iSWLdUYH.net
ロータリーエンジン始動!
VW帝国を破滅させたマツダの技術力、進撃せよ

548 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 17:28:40.37 ID:HXRRZ5n5.net
>>544
それは、もう回路が末期症状なわけで、
一年の寒暖を通じて、ハンダ部分が膨張・収縮を繰り返していくうちに、
細かいクラックとか隙間ができてくるのよ。
それで冬は冷えて縮むわけだから、接触不良になる。
ある程度暖気運転しているうちに、ハンダが膨張して接触不良が解消する。
PC起動しっぱなしだと、コンデンサーとかハンダがこのように消耗した状態に
なる時期が早まるだけ。なっちゃったら、どうしようもないが。
電源は消耗品と思って交換するしかない。
サーバーとか、電源自体がモジュール化されて、外側からホットスワップ的に
交換できるようになっているものもある。

549 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 18:20:46.87 ID:n4I98Yqp.net
寒い(零下10度)なのかも

550 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 19:11:28.52 ID:E38f5Fkb.net
>>548
暖気か・・電気代が足りません
体で温めてみます

551 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 23:58:08.26 ID:j8QCr5Et.net
買い出し

552 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 02:07:58.45 ID:Fe/vaCxL.net
イカ出しじゃないよ

553 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 03:11:25.89 ID:TTGJfSqz.net
>>510
小豆島あたりでオリーブ農家やりながら暮らしたいね

554 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 04:05:04.33 ID:Fe/vaCxL.net
アプリ長者になれば、小豆島での別荘暮らしも夢じゃない

555 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 08:30:43.65 ID:IxYgebGt.net
3月の決算セールまでになんかつくる

556 :メガネートさん:2015/12/02(水) 11:16:23.46 ID:fm3KR1BH.net
おれアフィ長者になったらこれ買うんだ(ヽ´ω`)
http://rocketnews24.com/2015/12/02/672128/

557 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 11:29:29.43 ID:7u47N/av.net
>>556
健康だ

558 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 14:35:41.95 ID:3whV/pBa.net
長者とは言わずとも少しでもアプリで収入ある人いる?

559 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 14:39:45.76 ID:rYgjP+VK.net
1個アプリ出してみたよ!
月500円の収入があったよ・・・

560 :メガネートさん:2015/12/02(水) 15:08:29.16 ID:fm3KR1BH.net
>>557
不健康ゆえにです(ヽ´ω`)

561 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 15:11:21.15 ID:0gDTzzfy.net
>>559
売ったのでは広告収入ですかな?

562 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 15:17:18.78 ID:m0pM0bNq.net
>>559
おめでとう。
金が減る普通の趣味よりずっといいさ

563 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 15:58:00.45 ID:lFA2vjzP.net
アプリ収入半年で230円・・・(´・ω・`)

564 :メガネートさん:2015/12/02(水) 16:03:14.89 ID:fm3KR1BH.net
先週アフィ残高2円増えてた(ヽ´ω`)v

565 :メガネートさん:2015/12/02(水) 16:04:05.90 ID:fm3KR1BH.net
あ・・・先月だった(ヽ´ω`)

566 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 16:32:49.42 ID:gLzzzPll.net
リリースできてない、0円…(´・ω・`)

567 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 16:36:33.42 ID:rYgjP+VK.net
>>561
広告収入です

>>562
ありがとう
とりあえずあと2、3年の間に10個ぐらい作ってみる

568 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 17:39:11.84 ID:ZVPxqbW2.net
よし、スレタイ民がアプリ長者になったら、小豆島か湯河原に集結だ!

569 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 18:16:51.23 ID:3Sa85FBO.net
500円とか250円って1、2本有料アプリが売れただけってこと?
まあそれが現実だよね・・・・

570 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 18:17:46.26 ID:3Sa85FBO.net
って広告収入か

571 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 18:27:05.30 ID:7u47N/av.net
広告収入ってことはそれなりにダウンロードされてるんだね
うまやしす、そしてすごし

572 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 18:47:25.80 ID:0gDTzzfy.net
>>567
完成させてリリースしただけでも尊敬に値するよ


最近unity使いだしたんだけど、横スクロールのアクション作ろうと思ってるんだ
でもしばらくして気づいたんだけど、
ゲームデザインよりもキャラクターデザインとその絵を描くほうが何倍も難しいとわかったね
誰かに原画書いてもらわないとどうにもならんなw

573 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 18:54:26.36 ID:B9ArrBDf.net
絵は10年ぐらい描かないと実用レベルにならないらしい
難易度高すぎ
そりゃ芸術大学が建ちますわ

574 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 19:14:27.22 ID:3whV/pBa.net
収入あるだけすげーな

>>572
ほんま絵書くのしんどい
ライセンス緩いので全部作ってるけど広告のせるときに罪悪感感じそう

575 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 20:21:48.55 ID:S56ny7r2.net
罪悪感は感じる必要は無いさ
好意で使わせてくれてる人には、完成して売上が出たら、
感謝のメールを書いて、すこしでも寄付したいって申し出てみたらいいと思う

576 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 23:50:40.73 ID:SARLf+SX.net
開田氏

577 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 00:34:12.08 ID:7SkooAn9.net
そして今晩も爆走

578 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 01:21:07.80 ID:M8mmPeJ/.net
目下の作業項目1/8終了!

579 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 04:01:02.97 ID:M8mmPeJ/.net
目下の作業項目2/8終了!
眠い!
寝る!

580 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 07:25:27.06 ID:u+tm2Tii.net
Google Feed APIがディスコン
ちとめんどいな

581 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 20:32:12.50 ID:0Dhl35ba.net
面白いスマホゲームを遊びたい人とゲームを遊んでもらいたい制作者の
双方にメリットのあるサイト
http://www.game-smartphone.com/

個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォーム
http://houkago-no.appspot.com/

アンドロイダー
ユーザーと公認アプリ開発者が一緒になって情報発信していくアンドロイドアプリ情報サイト
https://androider.jp/
アプリをリリースする際のお金をかけない宣伝方法
http://iot.mb.cloud.nifty.com/iotcolumn/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%AA-%E3%82%B9%E5%AE%A3%E4%BC%9D%E6%96%B9%E6%B3%95
こんなにあった!海外でiPhone/Androidアプリを売り込む時に使える100個分のメディア一覧
http://www.find-job.net/startup/overseas-iphone-android-press-site
アプリをリリースする際のお金をかけない宣伝方法
http://iot.mb.cloud.nifty.com/iotcolumn/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%AA-%E3%82%B9%E5%AE%A3%E4%BC%9D%E6%96%B9%E6%B3%95

582 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 03:56:47.00 ID:EBtMcSAz.net
思わぬ「伏兵」により、今晩は、毎日不休で続けてきた稼動を久し振りに休んでいる。
ゴール間近で却って気が抜けてきたのかもしれんが。

583 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 06:39:12.23 ID:vKtl5nDl.net
モンハンかね
俺は最近またネトゲをやって数ヶ月無駄にしてしまった

584 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 06:48:07.50 ID:8oEWcb+t.net
俺もだわw
モンハンじゃないけど、久々にハマって数ヶ月
今どきの流行りに少し触れる事ができたのは良かったけど

585 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 10:51:07.16 ID:DXrPqANr.net
あ、俺も俺も
勢いでPS4買っちまった

586 :メガネートさん:2015/12/04(金) 12:07:50.14 ID:o/F2AviD.net
WizOnを少々(ヽ´ω`)

コナミ社長ってゲーム嫌いなんだねぇ
開発者いじめてたらしいし、ひどいもんだ(ヽ´ω`)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151203-00000008-mantan-game

587 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 12:16:55.49 ID:L75EEPrZ.net
マジックポーションエクスプローラーやってる

588 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 16:17:21.07 ID:7vZwdqav.net
このスレ、過疎なので脱糞スレの避難所にしてもよろしいか?

589 :メガネートさん:2015/12/04(金) 16:34:56.96 ID:o/F2AviD.net
お帰りください(ヽ´ω`)

590 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 16:54:27.13 ID:o91k3eK/.net
                   /:::::::::::::::::::::::::::::::::`‐、
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                 l:::::li //////////// l:::::l::::::::::    こ、ここ、これ読んで下さいっ!
               , -ーl::::lヽ、  r....::´`ヽ /l:::;'> 、:::::
           , -ー 、'´`ヽl::::l// ` ‐-r‐ァ' ´ ,':/ー、  ';
            /  , ノ `   l::::l   li /ニく /⌒ヽ  \.i
        , └ '´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノ__  ',  ,イ:
      /     \ (⌒⌒)       ,  └ '´ /   i/
    /            ヽ / ー '       /  /,.イ
   ∠ __                    /  / /
          ̄ ̄ ̄プ ー r── -------/-‐'´ /
 
 
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      /   お断りします    /   //
    /      ハ,,ハ        /  / /
    /     ( ゚ω゚ )     /  /  /
   /   ____     /  /  /
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591 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 17:12:25.20 ID:vKtl5nDl.net
製作スレはどこも過疎だね
盛り上がってるのは発売されたばかりのMVスレぐらいか

592 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 19:18:29.60 ID:ym1Jsrps.net
ゲームアプリ作ったらブログ作ったほうがいい
個人なんだから最低限の宣伝しないと話にならん

アプリの売り上げとかダウンロード数とか書いてあると意外に見てもらえる
あと何故かしらんが全然売れないとか書くと途端に注目度がアップするという
法則があるがあるから売れない自己卑下宣伝もありだろう

593 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 22:17:08.14 ID:L75EEPrZ.net
ここは居心地いい

594 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 06:48:16.60 ID:m7vwJ82K.net
せやねん、居心地ええねん
ある程度ベースできたらここに公開してみんなに感想聞きたいやで!

595 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 09:46:28.01 ID:WsFdbK8b.net
音楽作るのめんどいや、拾ったやつのピッチとかいろいろ変えて
まぜまぜして、つこうてもいいかねぇ
金取ったらアウトなのかね

596 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 09:49:38.27 ID:Cy0qHZrN.net
配布元の規約に従えとしか

597 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 13:25:20.30 ID:PMC/lLHZ.net
>>595
いや混ぜ混ぜ専用の音源CD売ってるだろ
買えよ

598 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 13:37:02.23 ID:6GZwYUN5.net
今こういうの作ってるんだけどどうだろう?
まだv0.8なんだけど。
【竜星戦記】
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/

求む。ご意見ご感想罵詈雑言。

599 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 13:53:13.53 ID:TUZ2Rr/w.net
紹介画像だけ見てきたけど、
がんばってんなーと思った

600 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 14:02:43.00 ID:m45qih+e.net
ワナビガイジ共の傷の舐めあい場

居心地いいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

601 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 14:13:46.93 ID:IxjjLHB+.net
そうそう、そうやって見下せるから居心地いいよな

602 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 14:16:26.02 ID:PMC/lLHZ.net
>>598
俺が小学生だったら
中古ソフトで買ってきて中身がそれだったらショック死するだろう

そういう当たり前のことも分からないのが駄目だと思うの

603 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 14:44:35.36 ID:tzOozUbc.net
>>598
ずいぶん複雑なもの作ってるんだね
バランスとるの大変そうだ

604 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 15:39:47.85 ID:ocXKSXt2.net
すげー
好きだからこそ作れるんだろな
銀伝ファンには受けるかも

605 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 15:52:42.54 ID:JRlhKSUR.net
なんか記憶にひっかかると思ったら銀英伝だ

606 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 16:10:56.19 ID:ocXKSXt2.net
ヤングジャンプで連載始まったのはラッキーだったね

607 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 18:28:55.73 ID:PABhE8we.net
>>598

1.目が悪いので黒地にURLが濃青で表示されるHPは読めない

2.ドラゴニア帝国とドラゴネット皇国、呼び名が似ていて識別しづらい
何か設定上の意図はあるのかもしれないが紛らわしい名付けは避けるのがセオリー

608 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 20:52:04.98 ID:uIQDfZko.net
クリスマス、正月 バレンタイン

609 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 21:14:47.88 ID:tzOozUbc.net
陛下の誕生日と大晦日を忘れるな

610 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 23:59:25.84 ID:U0pdMzNe.net
豆まきもね

611 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 02:18:50.37 ID:q/E4ZtcE.net
拡張子がvvvになるってウイルス怖い(´・ω・`)

612 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 02:38:21.84 ID:3WOgGf4a.net
>>607
そんくらいで文句言うなよー
俺なんて、Linuxだから、そもそもが
こういったイベントでいっつも蚊帳の外なんだぜー
って、
まあ文句じゃなくて不便な点のフィードバックのつもりだろうけどね。

世間はモバイルファーストの時代に、個人製作ゲームは
Windowsデフォルトってのはどうにかなんないものか。

613 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 02:45:09.22 ID:zlrYetmv.net
実験的にだけどLinux用のUnity出たよ

614 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 03:21:40.14 ID:QKT72tRL.net
>>598
Windows10 Home 64bit
Celeron1007u 1.5GHz
メモリ4.00GB

正常動作してる
速度は分からん

ベクターでフリーソフトを落として遊んでた頃を思い出した
ウェブサイトも閲覧カウンターとか懐かしい

やっぱり見た目が色々しんどいけど
おじさんがターゲットであえてレトロ感を出してるのならこれでいいと思う
そう考えると色々面白い
ならばもっとその時期を彷彿とさせるような要素が欲しい
ウェブサイトにもブログを使わずに日記を書いたり、掲示板を用意したり
地道にやってればTwitterでも一瞬話題になるかもしれんね
懐かしいwwwとかで

機能的には早送りがあればいいなと思った

頑張って下さいー

615 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 03:39:38.57 ID:7NpsVMIE.net
>>598
ゲーム本編の話じゃなくて他の人と同じようなこと言うけど
CSSに
a:link,a:visited{
color: #69c;
text-decoration: none;
}
a:hover{
color: #9cf;
text-decoration: underline;
}
a img:hover{
opacity: 0.7;
}
みたいな感じで入れておくとどうだろう

616 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 19:26:14.23 ID:wvX2CRtT.net
アンケートにご協力下さいhttps://questant.jp/q/M3B0ZX7V

617 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 04:05:36.15 ID:fk8Epj3J.net
>>583
いや、ゲームじゃなくて、偶然観たこの動画で、ブルーヘブンに行きたくなって、作業どころじゃなかったね。
https://youtu.be/_F5HHYJ-S2E
俺たちのブルーヘブンは小豆島か湯河原か?
明日くらいからブルーヘブン目指して再開するよ。

618 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 16:01:13.75 ID:3ybtKEuX.net
PC電源無事交換できた
主要ケーブル全部取り替えないと動かんとは・・
今日で人生終わりかと思った

619 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 16:54:04.09 ID:DlRbYaSl.net
TVがなくても生きていけるけどPCとネット環境がなくなったらきついな

620 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 16:57:38.51 ID:0RfNwrfw.net
うちもPC壊れたんだよなあ、、マザーとCPU買ってきたけどうまくいかん、、
予備のマック2台とスティックPCでなんとかなってるが、、、

621 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 00:05:32.98 ID:4GnLyu/i.net
あって良かったバックアップ
みんなもデータのバックアップとろう( ̄∀ ̄)

622 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 03:08:35.23 ID:CTOd3+hy.net
目下の作業3/8達成!

623 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 03:55:07.50 ID:AwslMm5N.net
そういやまともにバックアップとってねーや
仕事で使ってたSubversionをそのままつかってるけどHDD飛んだらお釈迦やしなぁ
容量制限の無いって話のBitbucket使うかぁ

624 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 04:47:01.50 ID:CTOd3+hy.net
目下の作業4/8達成!
今晩は終了

625 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 09:18:24.65 ID:4GnLyu/i.net
わたしUSBにデータ入れてるだけ( ̄∀ ̄;)

626 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 10:25:34.13 ID:dYznrhHw.net
それで十分やないか〜い!
あっはっはっはっはっは

627 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 11:59:12.40 ID:LTFocpss.net
最近ここ見始めたんだけど、ひとつのゲームを皆で分担して作っていくっていうのはないの?

628 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 12:14:43.86 ID:2F01qqB3.net
それは募集スレやそれぞれのジャンルのスレだな

629 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 12:35:17.02 ID:Bx7CgfWi.net
>>627
企画は芸術系の人でないとキツい
芸術系の人がこのスレに居ない
企画できる人が居ない

630 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 14:16:28.70 ID:mBxvNhmU.net
個人製作の状況報告での競演が今成立している流れ
協作は成立しにくいかもね
だが特に排除されてる訳じゃないので、
やりたい人たちがいるならばその人たち同士でやればいいんでないの

631 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 14:30:59.77 ID:t7l14hJc.net
以前あった、企画担当は無しでみんなで好き勝手にコード追加しようって試みは、見事に何一つできる前に終わってたな

632 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 14:56:55.37 ID:8WizF+3S.net
なにそれ面白そう

633 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 15:59:29.78 ID:FsHNCfug.net
個人でしょぼいの作って上げる人すら1人、2人しかいないのに共作できるわけねえだろ!ニートなめんな!

634 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 16:14:54.41 ID:8WizF+3S.net
ニートじゃないんだごめん…

635 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 17:10:21.41 ID:8DTvUErV.net
そうだ、無職なんだ……

636 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 17:14:02.43 ID:xJtlNeJ6.net
就職の意思があれば無職でもニートと言わないしな

637 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 18:30:51.69 ID:fteh5J1x.net
ゲームで一発当てて稼ぐ気満々の俺もニートではない訳だな!
だな・・・

638 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 18:47:51.86 ID:udDdJ/kG.net
実際親の金で生活しつつ小説家目指しててもニートではないしね
周囲からはニート同然だと言われるかも知れないが、それはまた別の話

639 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 18:49:34.57 ID:Bx7CgfWi.net
小説のバイトで稼げるようになるわけだしな

640 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 20:06:18.35 ID:nh5N6RSZ.net
>>629
よし、じゃあオレが企画するよ

ベルトスクロールアクションか、Wizardryかどっちか作ろう

641 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 20:36:06.54 ID:B1UxN3JV.net
ファミキャリ!とかあるんだが利用したいやついるか?

・・・変な笑いしかこみ上げてこないんだけど・・・・・。

642 :597:2015/12/08(火) 20:51:26.11 ID:KEUbTJiR.net
>>602
ご意見ありがとう。
ショック死しない程度に作り込みたいと思いました。

>>603,603
好きだからやってる感じです。それでもめんどくさすぎる。

>>607
参考にします。
ありがとうございます。

>>614
動作確認ありがとうございます。
個人でセンスなく作ってるので見た目のショボさは仕方ないのですいません。(もちろんターゲット層を意識した想定内です)
早送りは検討させてください。

>>615
CSSの件
参考にします。ありがとうございます。


ご意見ありがとうございました〜
m(_ _)m

643 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 21:57:20.44 ID:l2jrQzq6.net
>>631
これっていつ頃の話なの?

644 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:05:19.81 ID:EN2LfRE2.net
http://uchek.in
ニートがよむべき情報サイト

645 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:25:48.67 ID:fteh5J1x.net
>>642
キャラの絵がちょっと綺麗になれば全然印象違うと思う

646 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:53:51.54 ID:4GnLyu/i.net
リアルタイムシミュレーション作ってる人初めてみた
コード少しは書けるがこういうの作れる気しないわ…

647 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:07:28.30 ID:I2KI7rVs.net
目下の作業5/8達成!

648 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:22:19.45 ID:L3yC1+Ms.net
進捗厨はチラシの裏にでも書いとけよ・・・
毎回うざいわ

649 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:30:21.78 ID:g4y1GMbr.net
まあまあそんな邪険にせんでも
とはいえざっくりでいいから進んだ内容聞きたいよなとは思う
5/8とか言われても乙とかレスしにくいw

650 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 00:58:06.85 ID:I2KI7rVs.net
カードのデータ入力作業。

6/8達成!

651 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 01:03:29.75 ID:g4y1GMbr.net
お、おう


652 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 02:48:47.55 ID:ElHWvVNA.net
>>643
今年の3月とかそのへん
Githubにみんなであつまってコード追加して行ったら面白いんじゃないのって感じで始まったやつ

653 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 04:42:37.99 ID:KYeE/vgA.net
7/8達成!
このまま駆け抜ける!

654 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 06:01:44.85 ID:KYeE/vgA.net
よっしゃ8/8!
寝る!

655 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 06:58:26.38 ID:Ojc0gFhX.net
自分基準の進捗数値語られてもこっちは意味不明 ウザイ

656 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 07:07:47.32 ID:L3yC1+Ms.net
ngにするからコテハンつけとけ

657 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 07:59:12.90 ID:ME4rlmtf.net
確かに進捗書くなら内容も書いてくれよとは思う

658 :597:2015/12/09(水) 11:16:38.39 ID:KOpfs33m.net
>>645
グラは、、、そのうち描いてくれる人を探します。

>>646
作り始めてからすげえ大変なのを知りました。まあ最終目標が某4EXなので仕方ない。ただ戦闘の布陣用兵の楽しさを再現するなら、リアルタイムよりターン制に近い方が良いのかなと思う。うーん。

659 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 12:32:49.50 ID:CWlnFvx/.net
おれもつくろって

660 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 12:32:57.00 ID:CWlnFvx/.net
おれもつくろっと

661 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 14:28:28.28 ID:ZA1UkeWB.net
>>652
ありがとう、確認した。

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/

GitHubはちょっとハードル高かったのかもね。

662 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 14:43:49.75 ID:29TL1Etn.net
https://github.com/GameDev-2ch

まだあるんだね。
参加者もリポジトリ作ってここにForkさせりゃいいのに
最初のプロジェクトがハードル高杉、、なんか使い道ありそう

663 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 15:10:02.47 ID:ZA1UkeWB.net
zip圧縮したソースコードをアップローダに上げて共有する程度から始めた方がいいんじゃない

664 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:44:33.67 ID:399H2q4y.net
国から国民囚人番号が送られてきた。

665 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 17:48:14.31 ID:xq7VOnAi.net
プログラミングの共作ってコミュニケーションのオーバーヘッドが大きくて難易度たかいよな
絵師ならキャラAとキャラBの画像制作はほぼ直交するから分担して切り分けやすいけど
プログラミングだとそうはいかないもんな

666 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 18:05:25.52 ID:oRz1NHsF.net
まあそのためのgitなんだけども
プルリクやらマージやら管理するコストはあるからなあ

667 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:19:35.84 ID:jyQ1DRNk.net
github見たけど全然進んでないな
まぁ悲しきかなそんなもんよね

それにしてもまだdxlibとか使われてんのな、驚き
Unityとかの方が楽じゃない?

668 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 01:25:02.72 ID:qUCDQ9bQ.net
昨日寒かったから、North Faceの高いダウンジャケットをネットで買ったら、
今日、創業者が事故死したってニュースがヤフーの見出しレベルの記事として出てた
俺の行動タイミングってこういう一致がたまにある。

669 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 04:58:47.47 ID:7TnRD+rJ.net
>>668
パタゴニアで死んだという冗談みたいなニュースだったね

670 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 07:39:34.16 ID:rFazy3CQ.net
dxlibは使ってて愛着湧くからなぁ
解像度の問題でもう古いと思ってるけど

671 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 10:45:37.27 ID:iP5U2QPa.net
マージはまあなるべく同じソースを同時にいじらなけりゃほぼ自動でいけるし、
このプロジェクトはみんながmasterにいきなりpushするというルールみたいなのでw
プルリクエストもいらんな

UnityでScene作って上げとけばみんなでいろいろ乗っけるようなるかねえ

672 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 12:23:58.05 ID:EAKA/bUk.net
利便性を優先するならdxlibは使わないだろう

673 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 13:47:30.59 ID:S9TUOfr1.net
利便性を優先するならニートにならないだろ
何使おうが何も作れないんだよ!ニートなめんな!

674 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 14:18:09.80 ID:pxW0ARCI.net
じゃあお前独りが何使おうが何も作れない、
ニートだろうがニートでなかろうが、何も大したことできない
ショボーイ人間やってりゃいいじゃん
お前みたいなキモい人間なんて誰も舐めたいと思わねーよ

675 :メガネートさん:2015/12/10(木) 15:53:50.65 ID:jMkHotR7.net
まさか眼精疲労で鼻・耳・自律神経に影響するとは・・・

676 :メガネートさん:2015/12/10(木) 15:54:47.34 ID:jMkHotR7.net
ごばく(ヽ´ω`)

677 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 17:30:37.27 ID:jyQ1DRNk.net
ニートでゲーム作った上での眼精疲労ならスレチじゃないな
さぁ成果を晒すのだ

678 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 17:38:27.76 ID:Nm5kKYWF.net
というかいつもどおり過ぎて誤爆に見えないw

679 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 17:42:11.38 ID:iP5U2QPa.net
なごんだわw

680 :メガネートさん:2015/12/10(木) 18:09:55.34 ID:jMkHotR7.net
うむ、過去作でがんばった時の後遺症だ
眼科とメガネ屋行ったら動き出す(ヽ´ω`)

681 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 18:29:32.40 ID:wLLIABtz.net
俺はjinz pcのブルーライト軽減眼鏡作ったわ

682 :メガネートさん:2015/12/10(木) 18:35:56.23 ID:jMkHotR7.net
f.luxてソフトで対策してるけどPC用にそういうメガネも欲しいな(ヽ´ω`)

683 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 23:16:52.24 ID:9VMU75KR.net
>>682
おおそんないいのあるんだ。Linuxでも使えるじゃん。Androidだけないみたいだけど……
俺は、PC以外にも、バイトの仕事柄、蛍光灯で照らされた空間での仕事があるから、
とりあえずJins PC買っといた口だが、PC作業に関してはf.luxで十分イケそうだね。

684 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 02:43:19.37 ID:2JcBYpc8.net
AndroidにはTwilightっていう別のアプリがある

685 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 04:23:59.27 ID:uiJR5iBp.net
ブルーライトって迷信だと思ってたけどそうでもないのかな?
ちょっと使ってみよ

686 :メガネートさん:2015/12/11(金) 10:34:05.43 ID:cuuX28US.net
ググったらブルーライトは覚醒作用があって集中力を高めるけど
体内時計狂わして睡眠障害とか起こすらしい
あと、ラットの実験で網膜細胞傷つけたから人の目にも良くないかもしれんとか

植物とかキノコはブルーライト当てるとよく育つらしいけど(ヽ´ω`)

687 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 10:58:31.19 ID:LBFb655W.net
まちのあかりがとてもきれいね

688 :メガネートさん:2015/12/11(金) 11:29:22.94 ID:cuuX28US.net
ヨ・コ・ハ・マ

おっさん確定(ヽ´ω`)

689 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 12:48:45.93 ID:Lr9tPZa0.net
そんなこと言ったらプロはみんな目とか自律神経やってるだろ
あんま関係ないよ。肩は凝るけど普通に目薬とか意識して瞬きするとかで対処可能。

690 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 15:03:29.54 ID:6IpUGMXG.net
あとは広告貼り付ければ一応完成、公開できるな。
長い道のりだった。

691 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 15:13:25.84 ID:4AHusILB.net
完成おめ

692 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:13:51.24 ID:g8wZ/ZXZ.net
ブルーライト横浜〜
夜寝る前にブルーライト浴びると睡眠が浅くなるとか証明されてる

693 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:24:26.44 ID:Yx01+Yjf.net
完成おめ。
俺はまだ数ヶ月かかりそう。

694 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 16:24:50.67 ID:tynHd9Ku.net
おめおめ(´・ω・`)

695 :メガネートさん:2015/12/11(金) 18:43:59.11 ID:cuuX28US.net
おめめ(ヽ´ω`)

老眼始まってた(ヽ´ω`)

696 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 22:23:22.99 ID:uiJR5iBp.net
完成おめ
俺もまだしばらくかかるわ

697 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 23:44:31.74 ID:Nra2YIbB.net
ここまで見たい無し
つまりそういうことだ

698 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 00:05:41.76 ID:VOsMPobm.net
み、見たい!!

699 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 01:15:56.73 ID:oCvodKDo.net
作ってる人は自分の作ってるのにしか関心がないのかもしれん。
人が作ってるのは仲間意識と社交辞令で応援するが、市販のゲームもやってる暇ないのに、同人ゲームに割く時間はもっとない。
と思ってしまった。
逆に考えると、みんなにとって俺の作ってるゲームなんて、、、

うん、ロープ買ってくるぅ!

700 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 02:02:15.17 ID:ASngUUX9.net
何だ、SMマニアかよ!?

701 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 02:02:35.27 ID:h3BSxQza.net
小説読むの好きじゃないのに小説書くの好きな奴いるよね
それを単に良いか悪いかで見ると、もちろんインプットや比較水準の把握のためにも読むべきだとなる
ただ書きたいと読みたいはまったく別のもので、別の衝動や動機によるものだということを忘れず、混同してはいけないと思うんだ

だからロープはいらんよ
普通のことだよ

702 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 02:28:57.47 ID:Td5XL8OJ.net
面白いゲームであれば同人でもやるけど
絵とUIがクソならたいてい始めない

703 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 02:29:23.81 ID:x5+dVo8A.net
晒してくれるならプレイするけど
晒すなら自分で晒すだろうから触れなかっただけなんだがなぁ

だからロープはいらないぞ!
製作途中でも公開してくれれば動作環境の報告から意見、励ましまでしてやるからな!

704 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 03:04:31.49 ID:oCvodKDo.net
同人というか個人で作ってるので絵はなんとも言えない味わい。

UIはなるべく作り込むつもりだけど、操作説明、チュートリアル演出の機能的な組み込み方が至難。
説明画像とテキストで紙芝居するのが無難かなあ。

705 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 03:14:33.05 ID:oCvodKDo.net
とりあえずDLするかの判断は「面白そう」だよね。
「面白そう」は、求めてるジャンルやシステムにやっぱ絵とか画面の雰囲気の印象か。
次のハードルが触ってみての感触。まず、どうやったらゲームが進むのか分からないとダメか。普通はタイトル画面の後の操作可能になってから。
シームレスに繋がる雰囲気やセンスがあるのはカッコイイけど、難しいなあ。
で、操作や機能や情報が分かりやすくなってるかどうか。出来が良くないとここで大半がオサラバか。

で、ようやくゲームそのものがオモロイかどうかになるのか。ゲームそのものが面白いのは大前提だけど、そこに至るまでのハードルもけして楽に越えられないなあ。やれやれ。

独り言つらつら書いちゃった。

706 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 04:27:53.09 ID:5t3Vvcci.net
>>699
社交辞令ということはないよ
名無しが名無しに社交辞令する意味なんてないだろ?

707 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 07:10:49.95 ID:xZ89HTGK.net
>>702
ゲームの絵はマナーの役割を果たしているという話があって納得した事がある

708 :メガネートさん:2015/12/12(土) 12:52:12.46 ID:ChUY9q8e.net
たしかにマナーにも自信ないな(ヽ´ω`)

709 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 13:56:34.08 ID:pfDMD1Re.net
オマエマナー

710 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 14:36:52.13 ID:xrLJE+nt.net
>>709

711 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:10:50.36 ID:+ka6255U.net
ねんないにひとつつくりたいな

712 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:32:41.40 ID:h3BSxQza.net
大丈夫か年内
日数すごい押してるぞ
無理すんなよ

713 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 22:37:32.52 ID:+ka6255U.net
いや りはびりてきに みにげーむでも

714 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 11:11:56.61 ID:bHbH9UIv.net
まずはおはようと言いたい

715 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 12:30:55.37 ID:NS9jE/sE.net
そしておやすみ

716 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 12:35:46.28 ID:SGtn6lb4.net
そしてさよなら

717 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 13:34:31.63 ID:0mR7lfZi.net
うがぁー!

718 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 13:50:53.32 ID:8kdgtVvb.net
もがぁー!
最上モガいいよね。

先日晒した>>598です。
もう作るのに疲れて果てて来たのでテスター募集始めちゃいました。こんなの初めてなのでおっかなびっくりです。

良かったら参加してください。
リハビリにもなるに違いない。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
興味がある方は↑をご確認ください。


よろしくお願いしまモガ。
m(_ _)m


それにしても、話し相手が欲しい。切実に。

719 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 18:38:33.54 ID:PrNs/Vm2.net
>>718

わかります・・・話相手欲しい・・・

720 :717:2015/12/13(日) 19:13:12.86 ID:8kdgtVvb.net
>>719
よかったらメール下さい。テスターやってもらいたい。

>>719さんがそうかは別にして、あまりゲームに興味ない人の意見の方が気づかされることが多いような気がする。

721 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 23:43:37.26 ID:UOkeK2nw.net
すごい
俺もテスター募集できるレベルになりたい

722 :717:2015/12/14(月) 01:44:49.91 ID:h/YqPqrz.net
>>721
あなたも良かったら連絡ください。テスターになってもらいたい。

今日Skypeをマスターしましたから。連絡はばっちりですよ!

723 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 14:21:34.25 ID:h08HUCOv.net
何か今朝はやけに気持ちが鬱だな
気候のせいかなと思ったが、
よく考えたら射精毒のせいだった

724 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 14:33:50.00 ID:xItrqIYx.net
久々にスーツ
無職に終わりを告げられるのか、はたまた製作に戻るのか
緊張してお腹ごろごろしてきた

725 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:27:33.80 ID:h/YqPqrz.net
>>724
頑張って。君がナイスガイだったこと、あっちに知らしめるんだ。

726 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:28:09.55 ID:h/YqPqrz.net
誤 ナイスガイだったこと
正 ナイスガイだってこと

727 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:17:54.21 ID:fVQRBnnb.net
わらかすなww

728 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:27:15.43 ID:n9ma1egl.net
「以前の僕はとってもナイスガイでした」

729 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:44:41.75 ID:YlqACTpD.net
ゲームを作りたい…
コンセプトは決まってるんだ
Unityも結局何も完成させずに2年は触ってるからある程度はできるつもり…

でも2Dの絵がかけないんだ…

730 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 22:41:15.28 ID:/XPwmNhI.net
それで?

731 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 23:17:42.80 ID:UM6MAnFL.net
>>729
ただの2Dでいいの?
それともドットかな

732 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 00:48:31.71 ID:/Z4W51fL.net
>>731
ドットの方がなんとなく取っ掛かりが掴めそうで挑戦してみたけど、難しいですね…

普通の2Dグラフィックはそもそも何を使えば作れるのかすらわからない…

733 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 01:31:59.01 ID:9VOohJGb.net
ドットは真似からだよ
パレット制限のあるSFC時代からで構わない

「グラディウス ドット」とかでググればええねん

734 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 09:16:16.51 ID:aPiJvn4L.net
>>732
逆にドットの方が難しい
省くとダメな特徴とか省かないと落とし込めないところの判断をしないといけないから

FireAlpacaとかazPainter2とかGimp使うと良いかと

735 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 10:25:50.38 ID:1dFMxDNJ.net
絵描くならペンタプはあった方がいいね
募集サイトに晒して絵師募集する手もあるけど、制作経験者かよっぽど作品気に入ってくれる人じゃないと上手くいかないかも

736 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 11:04:11.22 ID:MhGuUYOk.net
まず紙にかけないと話にならない

737 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 11:41:56.74 ID:DH3A1by7.net
もう1週間うんち出てない

738 :メガネートさん:2015/12/15(火) 12:15:30.62 ID:erlltowD.net
ごぼうとか野菜食ってる?(ヽ´ω`)
歩いてる?(ヽ´ω`)
じっとしてたらおかしくなるよ?(ヽ´ω`)
おれのように(ヽ´ω`)

739 :メガネートさん:2015/12/15(火) 13:16:49.13 ID:erlltowD.net
最近インボイス添付された迷惑メール時々来るんだがもしや(ヽ´ω`)
http://security.srad.jp/story/15/12/15/0233248/

740 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 14:22:48.67 ID:/Z4W51fL.net
>>734
Gimpならそこそこ基本はできるつもりです

Gimpでのゲーム向けのグラフィック作成ならどういうキーワードでggrば良いでしょうか?

741 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 15:12:03.82 ID:D/b2IxZ8.net
目的と手段を混同してないか?

コンセプトが定まってるなら細かいこと気にせずにとりあえず作ればいいじゃん。
とりあえず30分以内で作れる程度のグラフィックを描いてみ。
それをUnityで動かしたあと、また30分かけてグラフィックを修正するか新規に作ればいい。

その繰り返しを10日ぐらい続けてれば何かみてくるさ。

742 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 15:15:48.50 ID:D/b2IxZ8.net
>>741の補足

ちなみに、大事なのは「期限を区切って試行錯誤を繰り返すこと」な。
期限内でつくることが大事で、内容(良い悪い)は二の次。

その繰り返しで少しずつ磨いて完成まで作りこむこと。

がんばれよ。

743 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 15:45:55.80 ID:ILzureop.net
30分でグラフィックとか気軽に言ってくれるけど立ち絵一つ満足に描けなくない?
ラフでもいいからゲーム内に突っ込んでとりあえず当てとけってこと?

>>740
フリーソフトでは名前挙がってるから置いとくとして
本格的に絵を描くなら今はクリップスタジオが一番いいよ、次点の候補でSAI。
Gimpは自分も初期の頃使ってたけど絵を描くって目的ならあんまりオススメできない。あくまで加工用にするのがいい
まあ加工ならファイアアルパカでできるし、綺麗な線画を描きたいならazペインター2が綺麗だよ。
最近のGimp触ってないからなんともいえないけどね、フォトショを使いにくくしたフリー版がGimpって印象。
ブラシとかもフォトショの入れれるはずだからGimpで描いて行きたいならフォトショの講座とかでも役立つかもね

744 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 15:54:48.83 ID:/grFEcPG.net
ゲーム向けグラフィックってのが何を指してるのかよくわからないな
アルファの抜き方とかそういうの?

745 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 16:28:41.92 ID:fTAQGidf.net
皆さん親切にありがとうございます

グラフィックでドット絵をちまちまやってたのはペンタブ、液タブを持ってないのでSai、クリップスタジオといったソフトは扱えないのです…

その点ドット絵はマウスポチポチで作成できるんじゃないかってことで挑戦してました

ゲーム用グラフィックというのは言葉が悪かったですね、キャラクターのアニメーションのグラフィックのことです

やはり、マウスのみだとドット絵のほうがいいですかね…?

746 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 16:35:40.82 ID:/5DnO77N.net
画像ファイルの拡張子の違いとかそういうレベルで丸ごとわかってないんじゃないか

747 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 16:39:29.27 ID:ILzureop.net
今は販売してないかもだけど、昔ペンタブ買った時にタブレットにペン以外にマウスもついてたけどそれがドット打つのが一番楽だったかな?
ドット絵なら別にマウスでもタブレット用のペンやマウスだろうとそこまで変わらないよ
ペンタブ持っててもドット絵はマウスって人も結構居る。自分はドット絵もペンタブで描いてるけども。

マウスで2D絵描いてる人も(ドット絵じゃない方)少数だけど居るから何が良いのかはその人次第。
慣れたら最終的にペンタブ、液タブの方が便利なのは間違いないんだけどね。
ドット絵で使いやすいペイントソフトならならazペインター2かEDGEがおすすめかな?もう入れてるかもしれないけど

748 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 16:45:14.51 ID:DVN0lroh.net
なぜかこの記事に感動を覚えた。
http://jp.techcrunch.com/2015/12/15/20151212adobes-record-revenue-proves-successful-business-transformation-is-possible/
これはMSと根本的に違うところだな。

創造性の欠片もない連中が右に倣えの北朝鮮的ファシズム感覚で選ぶユーザーが大勢を占めるMSのエコシステム。

極めて高いクリエイティヴィティと忠誠心を持つユーザーに支持されるAdobe。

749 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 16:51:02.69 ID:DVN0lroh.net
まあ俺自身はLinuxでGimpとInkScapeだから
自分のファン心理でムキになって発言するようなカス連中の発想は皆無なんだが、
傍らで見ていて、MSの戦略が的を外しまくっているのは、失笑する他ないよな

750 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 17:04:20.32 ID:D/b2IxZ8.net
>>743
どんなものだろうが30分で描ける程度でいいんだよ。

>>729は完成させられないって言ってるんだから、時間を区切らないと
絵一枚に拘り続けてまた失敗するだけだよ。

751 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 17:20:02.04 ID:ipPGNmnD.net
>>745
マウスでも絵(ドットじゃない絵)は描けるよ
ただある程度、絵がかける必要があるのと気に入った線が引けるまでアンドゥの繰り返しになるけど……
ベジェ曲線使うって手もあるけどフリーソフトのベジェ曲線は個人的には癖が強くて使いにくいと思う

ドットならEDGEとかで描く方が描きやすいと思うよ

752 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 17:58:01.76 ID:/aAloblS.net
>>740
ドット絵なら、俺は昔読んだこの本が参考になったな。

ドット絵職人―すべてのパソコンに入っている「ペイント」ツールでつくる
http://www.amazon.co.jp/dp/4844357050

今は、色々と類似本が出てるけど、当時はこの本が先駆けだった。
古い本なのに中古価格が意外と下がっていないのも、おそらく、定評が高いからだろうね。

新しい本だと、今どきのツールでやってるんだろうけど、それ以外に優位性はないと思う。

逆に、この本は、ただのペイントでやっているので、実は、どんなペイントソフトでも
応用が利く、ツール特有の機能に依存しない、もっと基本的なコツみたいなものを解説
してくれている本になっている。Gimpでも当然使えるわけだ。

753 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 18:44:08.99 ID:9o2fIg7O.net
普通に描いた絵をドット絵に直してくれるソフトなんかもあるみたいよ
その後さらに手直しすればいいんじゃね

754 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 19:06:58.41 ID:thBErAyB.net
それただの減色ツールだろ

755 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 19:17:30.58 ID:XoqsWI7/.net
どんな絵の素材が必要になるかはゲームのジャンルでだいたい決まってくるが
一体彼はどんなジャンルのゲームを作りたいんだろうか

756 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 20:06:00.32 ID:9o2fIg7O.net
そうそう、例えばロックマンみたいなドット絵がいいなら自分でやらなきゃだが
ときメモのドット絵でいいなら変換ツールで十分でしょ

757 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 20:10:25.24 ID:avvXXpYd.net
変換ツールはドット絵じゃね−から

758 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 20:22:53.78 ID:CeWbWEWx.net
ドット絵はドット絵じゃないんだが?
20px×20px素材だけで大都会を表現するための技術なんだが?

759 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 20:54:25.22 ID:9o2fIg7O.net
まあそう言うなって。初心者にそれは厳しいじゃないか
ゲーム作る前に時間がかかりすぎるよ
まずはテキトーに絵を描いておいてゲーム作りしたほうが楽しいんじゃないだろうか?
本人もグラフィックデザイナーになりたいわけではないだろうし

760 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 21:54:26.08 ID:A/+wAwxV.net
2Dグラフィックなんてペイントで十分なんだよ!ニートなめんな!

761 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 22:14:39.76 ID:XoqsWI7/.net
アルファチャンネルないとお話にならんで

762 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 07:35:57.95 ID:yTQfUT3P.net
今でも格闘ゲームでドット絵が使われてるやつあるから
参考にすればいいんじゃね

763 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 12:33:06.25 ID:Dm6grCLP.net
逆に今流行りのサンドボックスゲーに便乗して四角ブロックだけのゲームにするとか
これならペイントでもなんとかなるでしょ

764 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 13:04:08.18 ID:f05HseOA.net
だんだん作りたいものから作れるものに変化してるね

765 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 14:01:26.56 ID:qoXA43W2.net
作りたいもの→作れるもの。
イイね!

766 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 15:11:14.51 ID:01i+/zRE.net
ドット絵という用語を勘違いしていている奴が約1名

767 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 00:40:47.58 ID:w9EDrWGS.net
復活(´・ω・`)

768 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 08:02:43.35 ID:eJ5rs9uU.net
今年はもう諦めだあ〜
また来年頑張ろ

769 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 10:59:56.03 ID:EA8emOy8.net
>>768
はえーな。
リア充のクリスマス休暇かよ!
俺は年末まで頑張る予定。

770 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 11:50:46.32 ID:K9HbQcRI.net
普通のベタ塗り立ち絵ですらゲーム用に仕上げるなら構想含めて6時間くらいかかるのに、ドット絵でアニメーションさせる人って気が狂わないの
ラグナロクオンラインレベルじゃないと売りにもならんし

771 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 12:27:51.52 ID:q6I+iS2t.net
ラグナロクオンラインはドット絵じゃないよ
ブラシのような何かで塗ってる

772 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 13:07:50.93 ID:tnp4YTRq.net
キャラクタークリエイターでググると結構いいソフトあるよ。絵も3DCDも
主人公だけ気合入れて作るとして、モブは既製品でいこうよ

773 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 14:52:52.41 ID:f8VMMtnw.net
ドット絵で自殺ゲーム作ってたわい
ついに自分の限界に気づき無事死亡

774 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 16:02:15.54 ID:tnp4YTRq.net
>>772
キャラクタージェネレーターだった、間違えた

775 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 05:44:46.87 ID:wbYU5gVK.net
よし、モノとしては一旦の完成を見た。
あとは難読化して、署名して、apkをアップロードするだけだな。
PlayStoreの方をどうするかだ。雑作業はまだ色々とある。

776 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 10:20:14.41 ID:ADXCsWL0.net
間抜けな手戻りやってると仕事してたときのこと思い出して辛くなる

777 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 14:53:53.70 ID:cf1AvsyW.net
難読化なんてやるんだな
よくわからないけどJavaだと必須だったりするのかな
ともあれ完成おめ

778 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 15:22:18.69 ID:qLYQ/TZX.net
>>752
正直、この表紙みたいなドット絵ならやる気にならんわ

779 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 16:54:01.15 ID:ZrpXApc3.net
それ静止画ドットだから

780 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 18:48:27.76 ID:eHtv7pta.net
ドット調で書かれた絵をドット絵と呼ぶのは止めなさい

781 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 19:45:01.50 ID:jkVkiNvx.net
>>778
むしろ手間かけ過ぎだろこれでも
いま要求されてるレトロドット絵はアウトラインなしで4色程度だよ

782 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 20:12:01.69 ID:ZrpXApc3.net
点打ちなら何でもドット絵の定義に当てはまるよ
最近のコンシューマのドット絵は大きなサイズにアンチエイリアス付きで20色以上使ってる

783 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:12:16.37 ID:+vBH30mh.net
ドット絵という用語を勘違いして開き直っている奴が約1名

784 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 01:55:22.70 ID:AvH//8lA.net
無職なのに開き直ってる俺約1名!ニートなめんなよ!

785 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 02:24:45.37 ID:fdAJWAxU.net
じゃあ個人事業主という名の実質無職な俺も開き直っておくかー
マイナス決算ぉぅぃぇ

786 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:02:51.70 ID:sZyI7+3f.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

787 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 01:43:29.29 ID:UALAbyD9.net
>>691>>693>>694>>695>>696>>777

THANXXX! 今晩、やっとゴールできたよ〜!
未だ実際にゴールしてなかったら、おめでとうコールもらっても、気が抜けなんだ。

それも、Google Playの紹介文とか公式ページの用意とかの雑作業に入ってたら、
最後の最後の段階で、実は難読化のせいで、問題が発生していることが発覚。
どうにか一晩でクリアできたからよかったものの、焦ったわ。

実はこれでも、7、8割程度の完成度なんだよね。早期公開を優先して、完成とみなす
ためのハードルを低くした分があるので、ゴールしてもまだ終わりってわけじゃない……。
でも一年がかりだった息抜きない走りっぱなしの気分からは解放されそう。

では、一足お先に、聖誕祭おめでとう〜

788 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 03:06:54.05 ID:S86HI35D.net
おつおつ
書き込みから興奮が伝わってきて励みになるよ

よかったら晒してよ。無理にとは言わないけどw

789 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 03:58:30.61 ID:y+yjTACa.net
>>787
広告見てあげるから晒そうぜ!

790 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 04:45:14.74 ID:ebOnwBC4.net
沙羅双樹!

791 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 11:11:14.30 ID:K0NzItL8.net
>>787
今は新規だとおそらくびっくりするぐらいダウンロードされないから
ここで晒して少しでもダウンロードを稼ぐんだ(ゲス顔)
おめでとう!

792 :メガネートさん:2015/12/20(日) 12:29:25.28 ID:Tkhmoo/h.net
クリスマス商戦に間に合ってるから勝てるたぶん(ヽ´ω`)

793 :メガネートさん:2015/12/20(日) 13:10:11.36 ID:Tkhmoo/h.net
さて目のために黄色いパプリカ買いに行こう(ヽ´ω`)

794 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:12:01.27 ID:WQs080kT.net
>>788-791
ごめん、自分独りで製作したものじゃないこととかあって、今回の作品は晒しは無理です。

でも、次は、スレ用に何か投下するものを手掛けたいと思ってるよ!

795 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:23:41.00 ID:ebOnwBC4.net
相談して晒せ!
公開しなくてなんのための開発か!
批判を恐れてはならん!

796 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 00:12:29.48 ID:0olA/ehV.net
公開しないって人に食いさがるのはマナー的にどうなんw
気持ちは分かるけどねえ
あーほんと完成しねーw 誰かの成果見てえーw

797 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 02:23:19.65 ID:11sOc2I9.net
無職フリーターで共同製作できるような仲があるとは羨ましい

798 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 06:58:52.64 ID:HWrKhJSo.net
相手も無職か

799 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 09:30:33.39 ID:jDQ9TEPj.net
類は友を呼ぶ
さあ、今すぐ僕と一緒にゲ製で製作!

800 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 09:41:43.07 ID:11sOc2I9.net
あ、あともう一つステージ作ってチュートリアル作ってクレジット載せたらベータ版公開するから。。。
目標年内やが間に合うか?

801 :メガネートさん:2015/12/21(月) 10:20:15.60 ID:WW6YGwVa.net
さて目のためにサングラスでもしよう(ヽ■ω■)

802 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 13:48:41.42 ID:l3RFf1CF.net
四十不惑と言うし俺も仕事辞めてゲーム作るかな。
楽観的に考えれば昨今、配信プラットフォームが普及してきてクライアントいらないし。
出資者は欲しいけど。

803 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 23:14:31.92 ID:s06AgCht.net
>>802
仕事辞める方が「四十になって人生に何か戸惑いを覚えたのか?」と人に思われる気もするが……

804 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 23:32:16.96 ID:za8kKifa.net
出資者と言う様子じゃ無才の四十なんだろうけど

805 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 01:47:20.15 ID:GV3LG2s9.net
                      _
                     -皿_〕-
                     血′ユ_
                 ミ□」 |___|
                ミ□」    _@@@/
  _______ミ□」    // / ̄\\
/_ ____        / / /_   \\__
<__)     丿尸尸 /  三))_) ((三三)) )
  V V  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      

806 :メガネートさん:2015/12/22(火) 07:33:11.09 ID:J4cE3D+D.net
ムサイ!(ヽ´ω`)

807 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 12:56:12.57 ID:/Gp/R0le.net
すげ〜

808 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 14:43:08.76 ID:rKxtIzQ4.net
作品投下の流れを作るに当たって、ライセンス面をクリアにしておきたい。
調べてみると、CC(クリエイティブ・コモンズ)が良さそう。

809 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 14:57:50.72 ID:rKxtIzQ4.net
デフォルトで(CC BY-NC-SA 4.0)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.ja

スレタイ民同士で(CC BY-SA 4.0)
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.ja

という感じのデュアル・ライセンス。
違いはNC(非営利限定利用)が付くか付かないかという点のみ。

810 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 09:43:18.32 ID:XSEYaYxz.net
今日祝日だったのか

811 :メガネートさん:2015/12/23(水) 12:59:24.43 ID:LAE6FLBn.net
サングラス最強(ヽ■ω■)

812 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 18:23:59.05 ID:+oxDYfeE.net
JSON最強伝説!
sssp://o.8ch.net/2pp2.png

813 :メガネートさん:2015/12/23(水) 19:46:07.60 ID:LAE6FLBn.net
>>812
ブラウザで見るのね・・・ジェイソンだ(ヽ´ω`)

814 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 03:54:08.61 ID:3c2JEEqr.net
チュートリアル作るのダルい

815 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 06:39:30.00 ID:5Y2VL/kD.net
チュートリアルが必要なゲーム作ってる時点で自分の設計能力全否定してるようなもん

816 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 07:25:42.99 ID:bhJfLzsk.net
最近のスマホゲーはだいたいチュートリアルがある気がするから
すぐに設計能力不足と決めるのはどうかと思うな
でも堀井さんとかがいっているように説明書見なくてもできるゲームのほうが
いいとは思う

817 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 07:37:34.91 ID:c/QcWHNa.net
いろんなゲームを渡り歩いてる人達が多い時代だしな

818 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 08:20:00.96 ID:3c2JEEqr.net
チュートリアルや操作説明が無いゲームって今時ほとんどなくねーか
誰でも分かるようなゲーム性でも最初のちょろっと触りはしてるやろ

819 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 10:05:14.77 ID:XWl+ro4k.net
とくに近年は完全に誘導するタイプばかりになった印象だね
開発者の意図から外れた操作を一切受け付けない奴ね。演出豊かなスライドショーに過ぎないというかw
せめて少しは自分でプレイしてる感を残して欲しいんだけどな

初期FF/DQなんかはまだ説明書頼みな所はあったけど、それとなく機能追加していく感じが上手かったな

820 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 10:52:15.95 ID:3c2JEEqr.net
大手スマホゲーとかは過剰すぎてだるかったりするよね
そこまで説明せんでええねん、何となく分かるから!っていう

でもゲームの複雑さや目新しいシステムに応じて適度な説明が必要なのも事実なんよなぁ
引っ張って離すだけのアングリーバードですら最初に絵で説明があるってことは
テストプレイさせてみて必要と感じたから仕方なくつけたんやと思うんよ

どこまでユーザーが直感的に理解できるか、
どこから説明が必要なのか、難しいとこやねんなぁ

821 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 19:14:46.30 ID:DelAWx0O.net
チュートリアル強制的にやらせるから不満出るのであってだな
と思ったけどチュートリアルもやらずに操作わからんとか文句言う頭おかしいやつもいるからな

822 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 19:24:52.50 ID:5Al1CJy4.net
ガチャゲーだと過度のリセマラ防止用の意味もあるんかな

823 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 20:58:34.85 ID:UUf+S5Ii.net
ガチャ会社はダウンロード数水増しの為にリセマラ推奨なんよ
もはやゲーム作るのは副次的で金儲けが最優先事項になっとるんよねぇ

824 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 21:02:08.83 ID:0eqGhtT6.net
そりゃ儲けるためにゲーム会社やってんだから当然だろ

825 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 22:48:37.28 ID:UeCgI7Yq.net
儲け主義を貫くのは商売の本道だしね
たまにテレビ見ると、ソシャゲのCMってここ数年で驚くほど増えたなと思う。開発費より広告費にかける世界になってるんじゃないかと思うくらい。IRとか調べ回った訳じゃないけど

やり方が定番化して右に倣えになっちゃってる事自体を批判すべきなのかもな
まるでなんというか、世の中のラーメン屋が全て同じ味になってしまいつつあるような。失礼、これは消化し切れてない下手な例えだけど

826 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 22:52:54.89 ID:Ti7BmyN+.net
まあ、日本人は結局、人種的には
全体主義大好きマスゲーム大好きの
北朝鮮と同じ右に倣えのファシズム
東アジア人種だしなあ

827 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 22:55:30.05 ID:0eqGhtT6.net
スクエニなんて自分がどんなゲームだしてるか全部把握してる奴いないだろw
どんだけff量産してんだよ

828 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 23:51:43.66 ID:CtbAOxqw.net
FFって名前さえつければ売れるからな
まともな時代のFFに謝れって感じだわ

829 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 07:02:20.55 ID:ueqZAKsp.net
チュートリアルとか、あっても無駄な時間費やしそうだから見るとしたら恐々だわ。
大概プレイしたらわかり、応用編もシナリオ進めると自然と身に付くものだからな。

チュートリアルをつけろ、て奴はいわゆる指示待ち人間。はいあれやってこれやってくださいねー、でそれに習う作業者頭。
シナリオ内でさりげなくチュートリアルするのがセンスいい。
ちゃんと研修受けさせて承認印もらえてから先に進ませろ、ていうのがもうゲームじゃないよ。

830 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 07:47:26.11 ID:u0+3mVra.net
他人のゲームやってて
初回ミッションがチュートリアル仕立てになってると
うっざ作った奴マジで死ねよ
と思うセンスがクリエイターには不可欠

831 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 11:36:35.72 ID:RoD8qsf5.net
こいつがクリエイターの何を知ってんだようっざマジ死ねよ
と思うセンスがニートには不可欠

832 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 11:42:33.61 ID:d6X2KKY4.net
自分のゲームに文句言うセンスが不可欠ではないのか・・

833 :メガネートさん:2015/12/26(土) 13:38:04.84 ID:ugT1rYpT.net
きょうもwizonスレにクレーム入れるかな(ヽ´ω`)

834 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 14:10:50.76 ID:1fl00Dgy.net
バンゲリングベイ作ろうぜー

835 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 14:36:05.54 ID:GtywNgYz.net
ゲーム好きだけがゲームやってるわけじゃねーよ特にネイティブは
人の事考えないからお前らニートなんだよ
お前らのセンスなんて低レベルなもんどうでもいい
誰のために作ってるか考えろ
チュートリアルが要らないとか言ってる奴はオナゲーでも作ってろ

という煽り。

836 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 15:04:47.57 ID:QWntcMkY.net
チュートリアル、と俺が思う細かい演出アリの操作方法やらシステム面の説明を作るのは大変(めんどう)なので、画像と文章だけで説明する紙芝居のやつを作ろうと思う。
サラッと1分程度で終わり。いくつかの基本的な画面で表示され、一回目だけキャンセルなしの強制。オプションとかから再度読める。
こんなのならイイかなと思った。
どう?

837 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 15:22:53.56 ID:Qa7PpWsr.net
ヒントなしで突っ込みたいんだけどな
ファミコン世代としては、ルールは死んで覚えるくらいが面白いと感じる

最近の行動回数を売るモデルのゲームでは不満貯まるからチュートリアルが過剰になっていったのかな

838 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 15:49:17.15 ID:d6X2KKY4.net
今のコンシューマ機でもチュートリアルなんて適当だろ
しかしゲーセンのチュートリアルは本格的
ゲーセン=スマホゲーなんだと思う

839 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 15:52:07.04 ID:Qa7PpWsr.net
ゲーセンもコインプレイだから、ルール分からないまま終わったらいけないんだろうな

840 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 02:06:04.05 ID:Bt/J45Ta.net
Newアイデア、ゲットーッ!!!!!!!

841 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 02:10:03.63 ID:DG6xeemx.net
昨日ゲーセンでやったアームが1/3程度しか下がらなくてゲームにならなかったクレーンゲームが許せん
1回100円入れても起動しなくて200円飲み込まれたし店員呼べばよかった

842 :メガネートさん:2015/12/27(日) 12:47:16.28 ID:nZToSMuB.net
リアルゲーセンは理不尽ゲーだったか・・・
起動しない時点で呼ぶべきでしたな(ヽ´ω`)

843 :メガネートさん:2015/12/27(日) 12:50:21.13 ID:nZToSMuB.net
最近の不調は鼻の穴狭いのと眼精疲労からだろうけど
動脈詰まりかけてるのではと心配になってきた

ビタミンC、E、B群サプリに出資したわ(ヽ´ω`)

844 :メガネートさん:2015/12/27(日) 12:52:41.02 ID:nZToSMuB.net
過去の揚げ物好きでスナック食いながらPC見てた自分に説教したい(ヽ´ω`)

845 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 18:57:26.30 ID:ziCHaSsd.net
>>843
冬期スポーツのクロスカントリーの選手なんかがよく装着してる、
鼻の通りを良くするクリップみたいな奴とかどうなの?

846 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 18:59:40.89 ID:1rk1zOhv.net
今年もゲーム作れなかったわ・・・
1年半かけても完成しないとか
やっぱりやる気内期間をどうにかしないとやばいな

847 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 19:06:48.68 ID:PaknOGut.net
今年のフォルダ見たら6作あったわ

848 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 19:42:47.30 ID:wK6DIH8G.net
>>847
すげえ多作じゃん、とか思ったけど流れ的に未完成放置が溜まっちゃってる感じかな

849 :メガネートさん:2015/12/27(日) 19:45:34.40 ID:nZToSMuB.net
>>845
根本の骨が曲がってるから鼻広げても治らんのです(ヽ´ω`)

鼻からカピカピの血の塊出た
鼻うるおいジェルをポチってみよう(ヽ´ω`)

850 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 19:50:49.10 ID:ziCHaSsd.net
>>849
も、もしかして、元ボクサーとか……?

851 :メガネートさん:2015/12/27(日) 19:58:06.87 ID:nZToSMuB.net
立つんだおれ!

>>850
ただの自然変形です(ヽ´ω`)

852 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 20:31:24.74 ID:ziCHaSsd.net
>>851
これは失礼をば……
でも立つんだ、メガネートさん!

>>846
俺はフレネミーの長年の友人をブチ切って、メンタルブレーキが解けたわ。
そいつ、何かあると、ネトウヨ理論をサヨクでもない、
皇室を敬愛するこの俺に対して振りかざすんで、むっちゃウザかった。

853 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 00:20:40.03 ID:IIRftb4b.net
買い出シックス!

854 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 08:03:46.56 ID:qL6f2/BG.net
28、29、30、31でおおよその形にもっていきたい
あと曲を一曲、出来れば効果音も

855 :メガネートさん:2016/01/09(土) 23:16:27.54 ID:zlKOco7je
↑ここまで2ch.net
---------------(ヽ´ω`)
↓ここから2ch.sc

856 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:47:28.71 ID:YVGMUXMU0
おおよその形にはもっていけたが
曲も効果音も手をつけてない

857 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:57:01.41 ID:InrUV8pDB
.scって何だね
ここ2chじゃないの?

858 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 00:00:00.17 ID:Vcx+i11u1
2ch.scでぐぐるよろし
俺もよく知らんけど、現状コピーサイトみたいになってる
なんだかタイムマシンみたいだ

859 :メガネートさん:2016/01/10(日) 00:11:10.94 ID:u/CUTxO9I
ようこそ流刑の地へ(ヽ´ω`)

860 :メガネートさん:2016/01/10(日) 00:13:26.15 ID:u/CUTxO9I
もともと過疎だったし、安心できるスレで一歩一歩進もう

・・・たまに2ch.netに回収に行くかも(ヽ´ω`)

861 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:01:43.43 ID:44sub9DkF
落ちる心配なくなったのはいいけど、さらに人が・・・

862 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:50:04.82 ID:oWTFS2DzL
ニィト
NMF
DRIP避難所
2ch.sc

…と分散しまくってるからなぁ

863 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:11:11.72 ID:44sub9DkF
名前が変わって存在していたのか
NMFでまだ残ってるね

864 :メガネートさん:2016/01/12(火) 01:08:59.99 ID:O/juGduCn
ですな
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452400973/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/

結果、避難所がたくさんになった(ヽ´ω`)

865 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 04:01:53.45 ID:WEwYhSTuT
秘密の孤島(ここ)に逃げ込んで開発を続けます
http://imgur.com/DAKszWa

866 :メガネートさん:2016/01/12(火) 10:48:38.92 ID:O/juGduCn
国盗り合戦が始まるんだ(ヽ´ω`)

867 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 22:41:49.00 ID:VWK7NL7hc
>>866
始められるように頑張りたい!

868 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 02:39:21.61 ID:99e+O7/Bc
今晩の成果
http://imgur.com/6rtYZHj

869 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:02:29.52 ID:Z31+wCcGk
兵糧を確保してくる……

870 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 03:46:19.19 ID:pP9Drgx4m
http://imgur.com/Zp7MASx
バグが発生した模様

871 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 04:07:22.70 ID:pP9Drgx4m
バグ解消、ホッ……

872 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 04:15:04.77 ID:pP9Drgx4m
バグ解消記念にもう一枚
http://imgur.com/HpBgQUd

873 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 04:41:44.04 ID:ElTp62IE1
シミュレーションゲームのマップ生成?

874 :メガネートさん:2016/01/15(金) 10:39:50.04 ID:piXVqit85
バグなのかわからない(ヽ´ω`)

875 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 14:31:25.42 ID:dswifHQdo
ライフゲーム的な感じもあるのかな

876 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 22:39:31.95 ID:e3Gj/dHCw
>>873
そうです。戦術級ではなく戦略級の国取りもの。

>>874
異常終了するバグが発生していたので、キャプチャ画面ではわからないです。

>>875
マップの自動生成アルゴリズムは、ライフゲーム的なもので実現しています。
ネットで見付けた情報がベース。

877 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 03:07:38.18 ID:0JnM/OLBg
今晩の進展
http://imgur.com/pRW6tFK

878 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 00:40:41.54 ID:tPsQZWSK7
俺用ゲームアイデアのメモ

ローグライクゲーム
食料が放射能に汚染されていて食べるとベクレる。
食べる事で蓄積され、知能低下や最大HP低下やスタミナ最大値低下。
200以上で脳梗塞になり、死亡。
スタミナ最大値を超えるアクションをすると心筋梗塞で死亡。

塩 アメーバや蝸牛系に効果あり
ミネラル入りの塩 デトックス効果あり。塩の効果
ツナ缶 汚染されている。スタミナ回復
逆輸入のツナ缶 汚染されている。スタミナ回復
海外産のツナ缶 スタミナ回復

敵の種類
逆さ熊 だじゃれでいつも反対の事をいう妖怪。「shine!」と言って攻撃してくる。
子宮頸がんワクチンを勧める医者になりすましている妖怪 元731部隊。
放射能を食べて応援を勧める医者になりすましている妖怪 元731部隊。
緑十字の妖怪 元731部隊。
化血剣の妖怪 元731部隊。
アルカイダの親玉 自国民をテロに見せかけ殺し、戦争をしかける武器屋。テロを裏で操る。

879 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 03:36:13.72 ID:Pv1u8/iKa
一晩一歩
http://imgur.com/0qfjFZF

880 :メガネートさん:2016/01/17(日) 10:45:14.02 ID:QnwOH2qR8
国名がでた(ヽ´ω`)

881 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 12:57:16.43 ID:07oTIcr4Y
2ch.netのスレがあちこちで停滞してきているんだが、
これって、2ch崩壊の序曲なの?

882 :メガネートさん:2016/01/21(木) 02:31:50.84 ID:wQDfZhWGF
ジムの野望(ヽ´ω`)

883 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 09:46:15.83 ID:Qo6wFKro2
システム作りも失速してきたから
今日はマップ作りするかなー:(;゙゚'ω゚'):サムィー

884 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 15:40:12.18 ID:af/Rcz7id
>>883
RPG?

885 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 18:36:34.46 ID:oVjcLxjbK
>>884
RPGだよ。
DQ3みたいな感じの

886 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 22:13:12.01 ID:dTiu08upA
>>885
イイネ!

887 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 03:19:30.55 ID:ROQ4r3xR+
>>880
国の面積も出るようにしました。
http://imgur.com/Q6oDa7E

開発がちょっと減速気味……

888 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 16:41:48.72 ID:fImcq9KNP
皆バラバラに散っちゃったな
ここがメインでええんかの
寒いけど開発がんばろうず

889 :メガネートさん:2016/01/24(日) 23:42:54.43 ID:+I8sfUMxV
あの色の数だけ国名があるんだねぇ(ヽ´ω`)

890 :メガネートさん:2016/01/24(日) 23:44:11.47 ID:+I8sfUMxV
エレコムの65パーカットPCメガネぽちった
あれが来たらおれ完成させるんだ・・・(ヽ´ω`)

891 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 00:30:21.26 ID:R9dBh5wXS
マジ寒!
夜開発派の俺は、零下となる時間帯のまっただ中に活動することになるので、極渦冷気直撃っす!

892 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 09:34:15.69 ID:kq9lha+OJ
>>890
私もダイソーの40%オフ試したんですけど
肩こりが少し緩和したような気がします( ´■??■`)
ブルーライトが本当によくないかはわかりませんが。。。

今はソフトの f.lux 使ってます。
茶色がかった画面も1日でなれたので
色温度をかなり下げて使ってます

893 :メガネートさん:2016/01/25(月) 11:39:14.55 ID:BZkXVibJC
>>891
頭寒足熱法だ・・・さむいっす(ヽ´ω`)
>>892
f.luxも使ってるけど足りないみたい
65パーにかけます(ヽ´ω`)

894 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 13:08:23.60 ID:kq9lha+OJ
>>893
メガネートさんの健康志向のすごさ
御見逸れ致しました(´・ω:;.:...

(`・ω´・)f.lux + めがねのあわせ技とは!

895 :メガネートさん:2016/01/25(月) 16:00:20.37 ID:BZkXVibJC
>>894
モニタを茶色に染めてます(ヽ´ω`)

でも眼精疲労の原因は目の使い過ぎではなくて
同じ距離を見続けることという噂が(ヽ´ω`)

896 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 22:19:41.17 ID:oS6vLGDSx
>>889
次は武将の生成です
http://imgur.com/0YCR1Jp
が……

ヘンテコネームのオンパレードorz

897 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 00:13:17.18 ID:71kJv3/Jy
性別を追加
http://imgur.com/9z96vx8

898 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 01:06:16.03 ID:UCTP+ikaR
歴史隆々みたいなことやりたいのかな
1マス単位の奪い合いは難しそうだし戦闘どうするんだろ
あと斜めの繋がりがなくて実質孤島ができちゃってるのが気になった

899 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 01:23:59.30 ID:71kJv3/Jy
>>898
斜めはシステム上は繋がってる扱いです

900 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 04:04:24.80 ID:z9ltouciR
キャラクター用のデバッグ画面を別途用意
http://imgur.com/ZaiH18A

901 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 10:22:50.07 ID:ztTMd7PQZ
>>900
単純な好奇心だけど開発環境は何でやってるの?
この画面はエミュレータじゃなくてスマホ?

902 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 16:55:00.30 ID:Ef0hrYT7/
>>901
Androidスマホでの画面キャプチャ
Android Studioで開発するネイティブアプリです

903 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 19:45:56.24 ID:ztTMd7PQZ
>>902
ありがとう。

904 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 03:12:15.69 ID:3lOpxEXe8
能力値を追加
http://imgur.com/6bAKfJG

905 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 00:28:37.50 ID:B7ZfaZSmU
寒いので飯の買い出し

906 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 09:43:07.31 ID:iypwAOil1
ちょっぴり久しぶりに来たらscに移動してたのね
いつもscから見てたから、急にこっちの書き込みばかりになってびっくりしたよー。

907 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 13:15:37.95 ID:g7Y60DrU9
>>906
よろぴく

908 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 23:22:33.76 ID:iypwAOil1
>>907 いつかゲーム作りたいなーと思いながら
まだ作り始めてないんであまり書きこんでないんだけど、見てるよー!よろしく。

909 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 03:05:23.78 ID:EanQFeala
スランプ気味ですが、どうにかまた進められたので
http://imgur.com/TTTAP8p

910 :メガネートさん:2016/02/05(金) 10:09:43.77 ID:t/U1GQRJT
スマホ横画面もあって大変だ
スランプの原因は遅寝かも(ヽ´ω`)

911 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:31:56.24 ID:fElKplO1s
>>910
忠告どうもです。生活パターンだけはいかんともしがたいっす…

912 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 14:09:40.26 ID:1b5viKaTU
やたら再描画遅くてがっくりしてたら
再描画処理呼び出し忘れてただけだった
(∩´∀`)∩ワーイ

913 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 16:45:12.21 ID:1b5viKaTU
公開されたタクティクスオウガの企画書
みて思ったんだけど
この時点で画面のスクリーンショットがのってるのは
どういう流れなんだろう

スケッチとかじゃないし、モックアップというレベルでもなさそう

開発途中で差し替えていくものなのかな?

914 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 23:26:40.43 ID:lt+4dNG4p
わからないけど、オウガバトルのグラを切り貼りして作ったんじゃないの?

915 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 01:02:11.02 ID:6KmIZcI0+
プロトタイプくらいは作ってから企画書書いてるんじゃね?
企画書なんて、製作の現場とは関係ない、純文系の経営陣のおっちゃんたちに見せるものだろうから。
製作の「前の」段階で、製作スタッフの内輪向けに書くもんじゃないでしょ。

916 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 00:24:10.77 ID:pVd0/9mDQ
とりあえず確定申告を終わらせてしまわねば……

917 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 10:46:43.79 ID:kPNzJGITO
確定申告ってことは起業している個人事業主?
すごいなー

918 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 02:27:18.41 ID:Ni8G4aM0g
>>917
ちゃうよ(起業はしてない)。そうだよ(個人事業主)。
というか、名目上は個人事業主だが、実際はただのバイトフリーター。
年金の全額免除とか、諸々の対策で確定申告してる。
税金を収めなきゃならないほどの儲けが出て、それで確定申告してるというわけじゃない。
ソーラーカー並の超低燃費人生のための工夫。
現状としては(のつもり)で、税金取られるほど儲かったら、
それに越したことはないんだけどね。

919 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 10:22:13.19 ID:XoE+n9zRv
>>918
年金の免除は助かる
年金もらえるとしまで生きられるかすらあやしいし
負担が大きい

起業しないで、無職でも確定申告を
個人事業主という肩書きでできるんだね

自分も同じような感じだから来年は考えてみようかな

920 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 20:39:23.50 ID:D2fxhkcxO
>>919
個人事業主かどうかは関係なく、収入がゼロならゼロで確定申告はした方がいいよ。
所得によって年金の免除の可否なんかが判断されるからね。

一般的に個人事業主というのは、税務署に開業届出した人のことを言うのかな?

今年の確定申告は3/15までだから、今から2015年分を所得ゼロで書いて出せば、
今年からでも市役所に免除申請行けるよ?
毎年6月くらいのタイミングだったと思うから。

確定申告の書類の記入やらは税務署の人に、年金の方は市町村の年金窓口に行けば、教えてくれる。

921 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 20:46:43.76 ID:XoE+n9zRv
>>920
ありがとう。まわりに相談してみます。

922 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 16:17:02.41 ID:9dF87hBwB
確定申告、自分の分は終わった。あと家族の分を手伝って終了かな

923 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 00:14:07.25 ID:dxW0jEcK3
よし、今晩も気合い入れるか!

924 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 04:38:59.78 ID:9mYE6Bif4
はかどった!バケラッタ!

925 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 00:37:14.90 ID:KMqJAlY7E
確定申告、家族分の手伝いも終わった。

926 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 15:14:46.75 ID:pgIUM5NL2
さあ解放された
実用アプリのアップデートに着手するか
あれ、ゲームは……

927 :名前は開発中のものです。:2016/03/10(木) 06:30:46.40 ID:343rQtlDq
眠りんご

928 :メガネートさん:2016/03/10(木) 15:42:25.23 ID:TbsT+XS+b
今期の目標:早寝早起き(ヽ´ω`)

929 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 00:01:48.58 ID:+7Ana+uwI
夜食買い出シダックス!

930 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 22:18:00.13 ID:dzA+BcD5J
あほげー始まったね

931 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 05:26:03.24 ID:/Vwx2EsbV
おお、そんなものがあったんだ。情報ありがとう

932 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 23:37:39.74 ID:+4VvL3tvC
買い出し部隊、行って参ります! (°∀°)ゝ”

933 :メガネートさん:2016/03/24(木) 23:45:03.93 ID:io7JcEKP1
車と不良に気をつけて(ヽ´ω`)ゞ

934 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 00:34:47.72 ID:fnYMIBvp9
>>933
ありがとう。心・配・御・無・用

935 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 01:52:36.35 ID:8ICwim8OW
鮭とばうんめー

936 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 16:46:22.15 ID:rgV7IwL0i
ネットゲームからソシャゲに流れてった人って
ソシャゲ飽きないのかな
あれをゲームとして楽しめる才能がない
ソシャゲをつぶして、ネットゲームを活気付けたい

937 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 17:19:17.33 ID:X8GoEHFd+
どっちにも興味ない(震え声)

938 :メガネートさん:2016/04/07(木) 12:07:42.76 ID:WtqBp7Yrc
イニシエダンジョンでキーホルダー売っててほほーと思ったら
売ってるサイトがなかなか使えそうだった
https://booth.pm/ja
課金アイテム売りたい(ヽ´ω`)

939 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 14:29:34.37 ID:5p0sz9bEC
起業って難しそうだな
途方にくれるぜ
でも、今ははまれるゲームがない
これがヒントになると思ってるんだが
五里霧中だ

940 :名前は開発中のものです。:2016/04/09(土) 00:01:32.54 ID:U8W6jZ6pw
はまれるゲームがないことがヒント?

941 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 14:37:22.13 ID:naRwOQEji
>>936
ネトゲとソシャゲ両方はまったけど、止める時のむなしさは
ガチャに金使ったソシャゲの方がはるかに上だった

942 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 00:47:18.11 ID:IZpeqGUwW
夜食でGo!
近頃nanaco使いとなった俺であった

943 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 20:19:11.64 ID:8uLjoNd/f
久々にここ見た7レスも進んでいたスゴイ

944 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 23:45:31.08 ID:W+a0F5qVP
セブンばっかだと飽きるので今晩はファミマでGo!

945 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 22:04:15.93 ID:e/ETGoH8D
>>943
NMFスレの方がメインになってるっぽい
久しぶりに更新したらこっち3レス、あっち33レスだった

946 :メガネートさん:2016/05/08(日) 18:48:45.00 ID:HlbKMh0L5
もうニートスレタイ殺しシステムは封印されたんかな(ヽ´ω`)

947 :メガネートさん:2016/05/08(日) 19:30:29.46 ID:HlbKMh0L5
だいぶ前に封印されてるんだた(ヽ´ω`)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452400973/95

948 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 00:03:21.31 ID:0SXTmTyK2
第1回電ファミニコゲームマガジン新人賞
https://gamemaga.denfaminicogamer.jp/shinjin/

949 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:29:42.28 ID:OFyroe9Jn
ひろゆきが2ちゃん奪回の予感……

950 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 01:54:05.88 ID:p7Gi+ExF2
>>949 7月中には結果出るのかな?

951 :メガネートさん:2016/07/18(月) 00:06:23.83 ID:wvpwGHkwb
短縮URLまでして上げた記事が好評で何より

・・・そしてアク禁
niconicoどんだけ敵視してんの・・・ひろゆき頼む(ヽ´ω`)

952 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 04:49:39.94 ID:wJYmj63Yn
アク禁、マジっすか

953 :メガネートさん:2016/07/18(月) 10:41:24.58 ID:wvpwGHkwb
ジムひろゆき抗争に巻き込まれました(ヽ´ω`)

954 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 16:51:05.80 ID:ZS+FSXL3h
こっちだらだら

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1467419911/

955 :メガネートさん:2016/08/07(日) 11:24:44.39 ID:lRXlu3tE0
ひろゆき負けたんか(ヽ´ω`)

956 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 16:35:26.14 ID:fL1yd+q/q
そういうのどこに載ってるの?

957 :メガネートさん:2016/08/07(日) 20:46:32.37 ID:lRXlu3tE0
たまたまスラドで見ました(ヽ´ω`)

958 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 15:01:56.37 ID:udMmFsgXx
確認した、ありがとう

959 :メガネートさん:2016/08/30(火) 11:16:30.34 ID:l1rJxZ/fM
ルビスのまもりもなしにハーゴン城に突撃した結果が
このざまである(ヽ´ω`)

960 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 21:23:18.18 ID:vQOk1Nbhs
やっぱジムに乗っ盗られてから2ch.netの雰囲気が
潜在的ながらガラッと決定的に変わったよな。悪い方向に

961 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 21:27:14.77 ID:vQOk1Nbhs
結構、2ch.netがひろゆき体制の時は、アク禁とかマメにやってて、
スパムとかステマする奴にブレーキがかかってて、
巻き添え規制くらったりするほどだったのに、
ジムに盗られてから、その辺がものすごく緩くなった。
結果的に、スレ違いとか板違いの書き込みとかスレ立てがあちこちで
放置されまくってて、2ch.netって、無法地帯になってると思う。
そうなると、人間のクズみたいなサイコパス連中が大手を振って
良識的な人間をむしろバッシングする風潮が罷り通る

962 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 21:31:30.83 ID:vQOk1Nbhs
昔は、NMFスレなんて、誰も相手にしないでそっとしておいてくれたのに、
今じゃ、NMFでもない連中が平気でやってきて偉そうに荒らす。
これもトップのオーラが全体に波及するもんなんだよね。
てことは、ジムってサイコパスの気があるんかな?

963 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 21:34:09.56 ID:vQOk1Nbhs
「NMFスレ最後の良心」メガネートさんまでも凹られだしたの見たときは、
もうこりゃ完全にサイコパス連中に乗っ盗られたってことなんだろうと

964 :メガネートさん:2016/08/30(火) 21:43:57.41 ID:l1rJxZ/fM
昔はどうでもいいような話でやる気とか
作る意欲とかもらえてたんですけどね

最近は高度というか偏って有用すぎる内容になって興味も薄くなってました
実際わたしより頭いい人ばっかなんで、あれが全部ステマと言ったら
わたしの頭疑われても仕方ないけど(ヽ´ω`)

昔の雰囲気にできないかと思って勝負してみたけど
ただのスレチ扱いで相討ちにすらならなかったのが残念
わたしも頭冷やして作ろ(ヽ´ω`)

965 :メガネートさん:2016/08/30(火) 22:17:20.44 ID:l1rJxZ/fM
でもあれを静観できないほどわたしもじーさん化したんだなぁ
だからって静観しないけど(ヽ´ω`)

966 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 01:30:26.56 ID:QIxm3Lrn2
>>965
まあ、このへんの片隅で昔ながらにまったりやろうよ

967 :メガネートさん:2016/08/31(水) 19:05:10.11 ID:fyXjzZVNZ
反省してショボゲー量産がんばります(ヽ´ω`)

968 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 23:50:16.19 ID:osSjIzACq
>>967
メガネートさんの量産するショボゲーのプラットフォームは何?

969 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 23:56:02.88 ID:osSjIzACq
前にもいっぺん出てたと思うけど、Flashはオワコンなので、モバイル時代はPhoneGap (Cordova) がオヌヌメ
モバイルだと「ショボゲー量産」がむしろ相応しいプラットフォームだし、そんなメガネートさんに期待したい

970 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 00:04:16.91 ID:ASHlRft1e
ま、俺の勝手な願望の押し付けなんだけどね
モバイルでこっそりマイナー・ショボゲーを製作する勢力をつくってみたい
Windowsはもう、年寄しかやらないプラットフォームだから、
一般のゲーマーにリーチしない
作り手側の勢力としてはどマイナー勢力で上等なんだけど、
若い世代も含めた一般のゲーマー層からも背を向けるのは、悲しいと思う。
昔なら、Windowsのフリーゲームで一般のゲーマー層にある程度リーチできていたんだけど、
もう時代の情勢が許さなくなってきたから

971 :メガネートさん:2016/09/01(木) 00:37:01.93 ID:P9xGYangQ
>>969
いつかはスマホがFlashに追いつくと思ってたんだけどなぁ(ヽ´ω`)
PhoneGapそのうち見てみます サンクス

972 :メガネートさん:2016/09/02(金) 19:50:28.60 ID:KVILD4fYR
なんかメガネが疲れる
新しいの安いとこで買おうかな・・・これは投資だし(ヽ´ω`)

973 :メガネートさん:2016/09/02(金) 22:51:00.55 ID:KVILD4fYR
本スレ終わった話でまだ荒らしがはしゃいどる・・・
分かる人もいるからいいか(ヽ´ω`)

974 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 03:56:04.43 ID:rs9rBYxyb
>>972
俺はこれ
http://www.jins.com/jp/jins-screen/
プラス、redshiftとかtwilight

975 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 04:03:16.29 ID:rs9rBYxyb
>>971
その見積は間違ってはいなかったと思う。
むしろ、スマホ(HTML5+JavaScript)がFlashに追い付いて、そのニーズを吸収したことで
Flashが解体されたという感じじゃないかと
Adobe本家自体がPhoneGapに移行したことが何よりの表れだと考えてる

976 :メガネートさん:2016/09/03(土) 20:09:19.90 ID:reiQEs9O+
>>975
スマホでHTML5がそこそこ使えるから問題ないんですかね
描画はFlashのが高速なんだろうけど(ヽ´ω`)

シューティング作りはPhoneGapで試してみるかなぁ
アフィも出来そうだし(ヽ´ω`)

977 :メガネートさん:2016/09/03(土) 22:43:58.56 ID:reiQEs9O+
PhoneGapは開発環境がネックなんかな、無職的に・・・(ヽ´ω`)

978 :メガネートさん:2016/09/04(日) 02:12:12.10 ID:gqAdYCw+F
ざっと見た結果・・・HTML5の基礎から学ばねば(ヽ´ω`)

979 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 11:07:08.66 ID:WagwRD068
>>977
CordovaがPhoneGapのフリー・オープンソース版だよ

980 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 11:14:38.04 ID:ZhIFhdnrQ
>>974
Windows10のアップデートでf.luxの機能がパクられちゃうらしい

981 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 11:17:26.44 ID:ZhIFhdnrQ
>>976
マジでメガネートさんにはモバイルおぬぬめ
パッケージ販売売り切りモデルじゃなくて
フリーミアム広告モデルの世界だから

982 :メガネートさん:2016/09/04(日) 18:47:09.29 ID:gqAdYCw+F
>>974
すでにPCメガネあるのでダブルでかけることにしました(ヽ´ω`)
>>979
これなら勝てそうだ・・・ありがとう(ヽ´ω`)
>>981
モバイルもPCからもおkなサイト目指します(ヽ´ω`)

983 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 23:31:35.23 ID:29Rg3mXzi
>>982
だねー。そこ(モバイルもPCも両対応)がCordovaの強み

984 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 09:44:20.76 ID:p2xFFKNHg
フラッシュで作っていた人もWebGLとかを使い始めているのをコンテストなどで見ますね
スマホとかのブラウザはHTML5の動作の違いとかないかは心配ですが
さまざまな機種からウェブブラウザを通してできるのは魅力です

985 :メガネートさん:2016/09/09(金) 00:52:54.93 ID:OahnmiHMz
PhoneGapのWebViewもみたいだけど、根っこは結局WebGLが多いんですかね
WebGL用のthree.jsとかも面白そう・・・ただまだ頭がはたらかない
歳か・・・(ヽ´ω`)

986 :メガネートさん:2016/09/10(土) 22:54:52.40 ID:+bXSnQfMF
メガネの乱視矯正外したら調子いい 試してみるもんだわ(ヽ´ω`)

987 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 23:57:01.71 ID:67jpYTR4i
>>986
眼鏡新しくしたの?

988 :メガネートさん:2016/09/12(月) 11:41:48.65 ID:AZLbj4UrE
>>987
思い切って投資しました
眼の奥が疲れにくくなった気がする
同時にこめかみが疲れやすくなった気もするけど(ヽ´ω`)

989 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 23:02:52.93 ID:qi/u4NYRe
>>988
自分は寝スマホが過ぎて、最近偏頭痛しがちだわ。
ずっと熱中症かと勘違いしてた。
ここにきて涼しくなったにもかかわらず同じ症状が出たので、寝スマホのせいだと特定できた。
今後気を付けねば……

990 :メガネートさん:2016/09/21(水) 01:37:25.71 ID:gmo10mc1Q
>>989
スマホは目に近くなりがちだから影響でかいんかな
LEDの光は網膜によくないらしいし(ヽ´ω`)

991 :メガネートさん:2016/09/21(水) 01:39:25.82 ID:gmo10mc1Q
明日は家の用事(ヽ´ω`)
そうでなくても身が入らんけど・・・なまけ病発病中(ヽ´ω`)

992 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 01:38:58.10 ID:XbaILcUGZ
>>990
MacBook Proが欲しいわ。やっぱRetinaディスプレイとOS-Xのフォントは眼にいいんだよね。
資金稼ぎのために、今、陸マイラーの真似事をしようとしてる……

993 :メガネートさん:2016/09/23(金) 10:00:42.75 ID:h4hyiDgoH
>>992
陸マイラー・・・しっかり稼げたら教えてくれ(ヽ´ω`)b

994 :メガネートさん:2016/09/23(金) 10:04:25.16 ID:h4hyiDgoH
出先で開発・学ぶために本ポチったろうと思う
社会にも慣れないとな・・・(ヽ´ω`)

995 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 14:04:51.82 ID:qbKe4A0XZ
何の本?

次は23の
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1451302443/
でいいよね?

996 :メガネートさん:2016/09/23(金) 22:15:58.56 ID:h4hyiDgoH
>>995
やっぱやめました。(ヽ´ω`)

JavaScriptとかThree.jsとかだけど
PC無い出先では効率悪いし

997 :メガネートさん:2016/09/23(金) 22:16:24.35 ID:h4hyiDgoH
>>995
はい 淡々と消化していきましょう(ヽ´ω`)

998 :メガネートさん:2016/09/23(金) 22:17:30.32 ID:h4hyiDgoH
わざわざ2コメに分けて水増ししてみた(ヽ´ω`)

999 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 23:52:26.11 ID:TGo7RYVm9
23からはほんど空っぽだから、我等がsc軍は10年は戦えるね

1000 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 05:46:26.72 ID:HHZp0GshB
(´・ω・`)長い戦いになりそうだ・・・
>>>次スレに続く

1001 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 20:32:43.98 ID:zZgpAwTmn
まだ書けるのかテスト

1002 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 20:33:26.30 ID:zZgpAwTmn
書けるな (^^;

1003 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 20:37:12.35 ID:zZgpAwTmn
調べたら、+1000も行けんのかよsc

scに初めて書き込む人のためのスレッド
http://sweet.2ch.sc/test/read.cgi/patisserie/1397388002/131-132

131 :名無しさん:2015/09/23(水) 11:41:00.79 ID:kBvZVtvdd
すみません、どなたか教えて頂けると有り難いです

netで1000いって過去ログ倉庫に入ってしまったスレもscでは引き続き書き込めるようですが、scではレス数の上限はないのでしょうか?
どれくらいで落ちるか目安がありますか?因みに携帯電話ゲー板です

132 :名無しさん:2015/09/23(水) 11:47:31.46 ID:fVku0H1Kp[1/2]
>>131
netで1000レス、scで1000レス、最大2000レスまで書き込めるようです。

板によってはnetで1000いくとscでも落ちやすくなるところもあるようですが
携帯電話ゲー板なら、scで書き込み続けている限り落ちずに済むかも。

1004 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 20:38:25.29 ID:zZgpAwTmn
>>1000
メガネートさん、この際だから、落ちるまで続けてみる?

1005 :メガネートさん:2016/09/24(土) 20:40:43.26 ID:P+h0Ot31M
>>1004
そうします 茨の道ですね(ヽ´ω`)

1006 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 20:17:31.53 ID:I69VD3ojx
>>1005
いやいや、「まだ10年戦える」ところが、「まだ20年戦える」ということでw

1007 :メガネートさん:2016/09/27(火) 23:42:27.24 ID:IOqcIfcQY
死ぬまで戦うぜ・・・明日から(ヽ´ω`)

1008 :メガネートさん:2016/09/27(火) 23:43:41.06 ID:IOqcIfcQY
両手で頭皮つかんで持ち上げたら
モチベもアガってきた気がする(ヽ´ω`)

1009 :メガネートさん:2016/09/27(火) 23:44:42.08 ID:IOqcIfcQY
もう公開チラ裏日記帳でいいなココ(ヽ´ω`)

1010 :メガネートさん:2016/09/27(火) 23:45:26.87 ID:IOqcIfcQY
SCは連投規制とかあるんかな?
あったら詰む(ヽ´ω`)

1011 :メガネートさん:2016/09/27(火) 23:46:22.86 ID:IOqcIfcQY
さてThree.js記事でもあさるか(ヽ´ω`)

1012 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:02:05.56 ID:slwPBW9vD
>>1009
ぜんぜんオッケーだよ。ていうか、今んところ俺とメガネートさんしかいないし。
(ROMはおるかもしれんけどな)
メガネートさんの提案に俺がオッケーなら、つまり、満場一致ってことですな。

1013 :メガネートさん:2016/09/28(水) 00:55:35.19 ID:4fd6f+ruL
>>1012
反対者がいないて平和で素晴らしいね(ヽ´ω`)

日記のネタのために何かやってくのもいいかもしれない
本末転倒やけど(ヽ´ω`)

1014 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 23:54:51.92 ID:EsqMPdtDg
>>1013
いやー、このスレならではってことでいいでしょ
NMFなんだし

1015 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 16:37:54.47 ID:QQ+jv7YB0
メガネートさん、もしかしてクレカ板にいた?

1016 :メガネートさん:2016/09/29(木) 19:06:33.14 ID:St5cvdMRA
>>1015
いません 似た感じの人いたんすか?(ヽ´ω`)

1017 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 23:49:20.28 ID:ispW2y+7Y
>>1016
全く同じ顔文字見かけたから。楽天カードのスレだったっけな。

陸マイリングの研究のために、クレカ板をあちこち見てたところなんだよ

1018 :メガネートさん:2016/09/30(金) 01:37:30.17 ID:Mmy3E9nzB
>>1017
無職で楽天カード取れるか試した事はあるけどカキコはしてないな
ちなみにちゃんと落選しました

今日はネタ探しすらサボってしまった(ヽ´ω`)

1019 :メガネートさん:2016/09/30(金) 01:54:10.90 ID:Mmy3E9nzB
心機一転 明るい感じに顔文字変えるかなぁ
せめて顔文字ぐらいは(ヽ´ω`)

1020 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 22:57:47.16 ID:8k2kdCCMe
>>1018
さすがに無職は厳しいかもね。
アフィリエイトやってるんだから、職業は自営にしておいた方がいいと思う。職場は自宅。
または、短期でもバイトやったら、その時にすかさず職業バイトで申し込むのも一つの手。
収入は10万とかでもいいから、親の世帯収入がある程度あれば、通るところは通る。

1枚でも既存のカードがあればいいんだけど、1枚も持っていないときは、最初の1枚が大変だけど、
諦めずに、どこかで成功するまでトライするのが吉だね。
申し込み履歴は6ヶ月でデータベースから消滅するので、同じ楽天でも6ヶ月以上間を開けて
再トライするのは結構有効な手。
クレカ板情報によると楽天は今年から、かなりハードルが下がったらしい。
1ヶ月に3枚くらいまで申し込んでも大丈夫らしいよ。
他にも、リボ払い専用系カードは通りやすいよ。俺は最初リボ専カードには抵抗感があったけど、
リボを使わなければいいだけだし、うまくやると、カードによっては初月は手数料無料だったり
するということがわかってきた。

1021 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:00:16.01 ID:8k2kdCCMe
>>1019
その頬のこけた感じの顔文字がユニークで他に見たことなかったんだよね。
↓眼を爛々とさせるとか?
(ヽ@ω@)

1022 :メガネートさん:2016/09/30(金) 23:37:39.96 ID:Mmy3E9nzB
>>1020
ありがとう やる気出たらトライしてみます
>>1021
必死感出てていいすね メガネぽいし(ヽ@ω@)

1023 :メガネートさん:2016/09/30(金) 23:38:47.23 ID:Mmy3E9nzB
後がないぜ!(ヽ@ω@)

的な

1024 :メガネートさん:2016/09/30(金) 23:52:26.65 ID:Mmy3E9nzB
せめて寝る前にThree.jsについて書いたブログ読んどくとしよう(ヽ@ω@)

1025 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 21:36:59.90 ID:LdyOtoScc
>>1024
3Dゲー目論んでるの?

1026 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 21:38:15.76 ID:LdyOtoScc
>>1022
まあ、それか眼は表情の変化でその時々に応じて使い分けてもいいんじゃない?

1027 :メガネートさん:2016/10/02(日) 00:08:31.06 ID:akv7/3D9C
>>1025
2Dだけど効率悪いですかね?
>>1026
それもそうか・・・(ヽ´ω`)

今日はストレス解消ホルモン
オキシトシンについて学んだ
野良猫撫でるか(ヽ´ω`)

1028 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 12:31:35.76 ID:PogVuYpR7
ポテト

1029 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 21:54:00.34 ID:9QLjHH9J9
二人しかおらんから、話が続かないと、スレが止まっちゃうね…

nanacoで小遣い稼ぎしようと計画してたら、色々と改悪があって、
身を乗り出そうとした途端に梯子外されて目論見が大きく狂って
ゲ製どころじゃなくて、気付いたら3週間も経ってたとは……

1030 :メガネートさん:2016/10/20(木) 23:59:41.30 ID:Bp9M0vZkg
>>1029
nanacoで稼げるバグ潰された感じですか(ヽ´ω`)

JavaScriptサイト巡回したりはするけど
いまいちゲ製関係頑張れてないので特に書くこともなく・・・
今は下着整理用の棚作ってるという(ヽ´ω`)

1031 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 19:50:53.13 ID:uAasffrpY
>>1030
そんな感じw

1032 :メガネートさん:2016/10/26(水) 00:57:25.09 ID:EE2LFAE7n
棚完成して満足
まずは住環境から正そう(ヽ´ω`)

1033 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 19:04:29.22 ID:bWahZqqA+
>>1032
それにしても、そんなに下着持ってるの?w

今日は重い荷物背負って外出してたら、腰が痛くなったorz

1034 :メガネートさん:2016/10/28(金) 09:52:02.90 ID:VbS7Z92Qq
>>1033
そんな無いけど上開きのボックスに適当に入れてて
上に服とか置くと取り出しにくくなる不便生活でした

腰か・・・腹筋背筋強化の必要は自分も感じるとこです(ヽ´ω`)

1035 :メガネートさん:2016/10/28(金) 13:42:34.51 ID:VbS7Z92Qq
自己管理高めようと日課のスケジュール表をエクセルで
・・・雛形だけ作った(ヽ´ω`)

1036 :メガネートさん:2016/11/01(火) 11:28:41.00 ID:7jXOgrKgC
WebPay サービス終了かい・・・いまいち一般人が使っていいかわからんうちに(ヽ´ω`)

1037 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 12:54:24.30 ID:fYkMq5xFR
ファイル再生ではなくて、プログラムで直接ピコピコ音鳴らせた。
ちょっとモチベーション上がってきたw

1038 :メガネートさん:2016/11/01(火) 15:16:18.90 ID:7jXOgrKgC
達成感大事すね(ヽ´ω`)

1039 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 18:17:10.75 ID:4mJWSim9P
サウンド環境だけに関しては、PS以前(スーファミまで)の状況が絶対必須だと思ったわ
PS、というかCD-ROM時代以降(つまり、PCエンジンから?)、サウンドが再生スタイルになって
ゲームは決定的に劣化したね

1040 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 18:18:05.75 ID:4mJWSim9P
しまったageてもたorz
ま、scだし、あんま影響は低いだろうけど

1041 :メガネートさん:2016/11/01(火) 19:55:43.25 ID:7jXOgrKgC
ああピコピコ音て直接音出すってことか・・・特殊技能すね(ヽ´ω`)

1042 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 10:56:01.06 ID:6dKkOUZLE
とりあえず、音階と音程は達成
あと、ベロシティ付ければ、PSGレベルになるかな

1043 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 10:57:49.89 ID:6dKkOUZLE
あと、ノイズ発生器も要ったか

1044 :メガネートさん:2016/11/02(水) 23:32:31.59 ID:/y8eWSL1n
やっぱとんでもなく特殊だった(ヽ´ω`)

1045 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 23:56:29.33 ID:eYWskG+32
ベロシティ無しの現状がこういう感じ
http://fast-uploader.com/file/7033653994518/
ベロシティ付けば、もうちょっとスーパーマリオのコイン音に近付けられるかもしれない

1046 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 21:08:28.04 ID:oXYPRq/vh
エンベローブ付けたら、ほとんどスーパーマリオになったw
http://fast-uploader.com/file/7033730122947/

※「ベロシティ(速度)」じゃなかった「エンベローブ(包括線)」だったorz

1047 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 21:10:42.93 ID:oXYPRq/vh
×エンベローブ
○エンベロープ

1048 :メガネートさん:2016/11/03(木) 22:16:48.82 ID:fyweV3QP0
>>1045
プログラムだけでコイン音出るんすね
謎技術だ(ヽ´ω`)

今日は自己啓発本を本屋・図書館であさりました(ヽ´ω`)

1049 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 22:45:16.05 ID:so8vEFroH
>>1048
Javaって仮想マシンのくせに、音に関しては低レベルなことが可能で、見直した感じ
音波の波形のY座標を配列として与えてやると、その通りの音波を発生してくれるのです

自己啓発……何を目論んでるの?

1050 :メガネートさん:2016/11/03(木) 22:58:05.97 ID:fyweV3QP0
Java開発陣の好みなんだろか

>>1049
薄弱になってきたメンタルからなんとかしたいと思ってます(ヽ´ω`)

1051 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 01:12:06.82 ID:aRtD3c4ux
ノイズ発生器もできた
http://fast-uploader.com/file/7033745017462/

1052 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 01:27:34.79 ID:aRtD3c4ux
>>1050
まあ、色々思うところはあるんだろうけど

自己啓発とかビジネス書の類って、内的モチベーションについては何も教えてくれないんだよね。
内的モチベーションが有り余ってる人が、より効率上げるためにどう工夫するかって話というか

1053 :メガネートさん:2016/11/04(金) 11:31:07.86 ID:qHFD2cmPX
>>1052
内的モチベーションて言葉知らなかった
ゲーム制作の自発的目的・・・自己顕示だろうか(ヽ´ω`)

1054 :メガネートさん:2016/11/04(金) 11:32:27.84 ID:qHFD2cmPX
>>1051
波の音ぽい リラクゼーションアプリ出来そう(ヽ´ω`)

1055 :メガネートさん:2016/11/04(金) 11:43:08.05 ID:qHFD2cmPX
1作目はとにかく自作RPG完成させたかったから
内的モチベMAXだったんかな(ヽ´ω`)

1056 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 15:26:30.01 ID:eqPEqzTpX
>>1055
そうそう、そういう自己満足パワーが重要よ

1057 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 15:37:25.01 ID:eqPEqzTpX
車輪の再発明こそが必要なのね

社畜を管理している文系エリート連中の啓発のお題目になんて
絶対に耳を貸しちゃだめだね

てのが内的にはあるかと

もちろん、マネタイズを考える段になったら、それはそれで
できるだけ客観に徹してうまい戦略は考えてみねばなるまいが、
それもこれも十分なモチベーションを保てての話

1058 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 15:43:44.64 ID:eqPEqzTpX
ミイラにならないようにしつつ、
ミイラを取りに行かなくちゃならない

簡単ではないよね

1059 :メガネートさん:2016/11/04(金) 21:21:46.09 ID:qHFD2cmPX
カネとか名誉とか関係なくゲーム作りそのものへの動機を箇条書きにするかな
どちらも望み薄だけど(ヽ´ω`)

1060 :メガネートさん:2016/11/05(土) 09:15:11.28 ID:182aIjwkv
しかし少しはお金期待したい(ヽ´ω`)

1061 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 21:00:12.76 ID:0QXGCKgCp
>>1060
そこは俺の場合は、モバイルファーストでAndroidで開発ってところで戦略面は良しとしている。
アマチュア個人でもプロ軍団と「同じ土俵で」一応、戦えるからね。
戦闘力は対等とは言えないにせよ。
マイクロソフト・任天堂・ソニーは、その点、土俵からして、アマチュアは
最初から差別されているから、戦略面で選択すること自体がミスリードだと思ってる。
Googleは広告貼り付けとけば、あとはマネタイズのことは直接考えなくてもよくて、
アプリに専念するだけ。
一般のユーザーに直接リーチできる土俵に上がれる。
もうちょっとマーケティングに力を入れられそうなら、Appleにも手を広げるかもという戦略。

1062 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 21:32:17.98 ID:0QXGCKgCp
まあ、文系管理職的戦略論はそこ(プラットフォーム選択)までで、
かといって、VRダー、3Dダー、課金ダー、ソーシャルda−とか、日経新聞読んでる文系リーマンでも
口にしそうな流行りの語彙に飛び付かないで、
あとはただ、自分の作りたいもん、作れるもんを、作るだけだけどねw

1063 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 21:39:16.05 ID:0QXGCKgCp
というわけで、俺はJavaでピコピコ音を鳴らすのです。何と言っても鳴らすのですw

1064 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 01:11:35.93 ID:PqfsuGlTA
3チャンネル構成にして、PSG音源を原理的にほとんど再現した感じ。むっちゃ満足w
http://fast-uploader.com/file/7034004115235/
※キャプチャ上の問題で一部曲が音飛びしています。

1065 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 01:49:13.10 ID:PqfsuGlTA
ブラウザで見たら、別に音飛びしてなかった。
自機のビデオビューアーの問題のようだ

1066 :メガネートさん:2016/11/07(月) 09:22:17.45 ID:fUVHykxva
スマホだよなーって思うけど、作成手順・公開手順めんどいとか
スマホ持ってないし持たない予定だし
なんとなくPCにこだわってるとかで手を出さないことにしてます(ヽ´ω`)

>>1064
ヘッドホンで聞いたら結構なボリュームだった
もう極めてしまったんすね・・・

メンタル啓発の結果、わたしもそこそこ幸せだと思うことにした(ヽ´ω`)

1067 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 11:35:34.71 ID:VrWb02q6E
>>1066
確かに、今スマホでダウンロードして聴いてみたら
音声データ的にmaxになってたorz
あいごめんなさい
3チャンネル構成にして単純に足し合わせているので
ピークが重なるとボリュームも3倍に
各チャンネルを半分に絞ってはいたんだけど、
それでもピークが最大1.5倍になるので1/3に絞った方がよかったかも

1068 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 13:16:31.96 ID:8hF3QeTqd
論理的にPSGと同等の原理のものを作って、
往年のゲームのBGMを耳コピしてみたら、
ほとんど完全にそっくりなものが再現できたから、
原理的にokということが確認できたとは言えます。
もっとアナログ回路的な調整とかしないと
同じテイストにならないんじゃないかとも思って
いたけどそうでもなかった。
現状だとむっちゃ使い勝手悪いので、ちゃんと
ライブラリとして整えないと

1069 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 00:06:29.62 ID:okn/0XhDp
MMLモドキにとりあえずライブラリを編成した記念に別のBGMを耳コピ
http://fast-uploader.com/file/7034173088360/

1070 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 01:01:08.85 ID:okn/0XhDp
今回も、スマホで試聴したら、結構ボリューム大きくキャプチャされてるな……

1071 :メガネートさん:2016/11/09(水) 10:58:46.53 ID:D5CcJCJtC
>>1069
曲としても完成ですね
もう音楽には困らなそう
>>1070
たしかにPCでもデカイっす(ヽ´ω`)

1072 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 15:45:42.23 ID:HLWEvRpLY
>>1071
オリジナル曲ではないので……
録音データとしてはパクリではなくて、完全自前ではあるけどね

1073 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 16:02:34.75 ID:HLWEvRpLY
PSGがJavaで技術的に実現可能になったのはいいとして
問題はゲーム自体、何を作るかだなw
モバイルはシンプルなゲームに向いてるから、
その点でレトロゲームと親和性はあるんだけど、
操作性ではPC・コンシューマの十字キーと大きくかけ離れていて、
その点では親和性が一番低い
ポチポチ押すタイミング主体にするゲームにしか適さないというのが不満
敢えてキーボード、マウスを接続することを前提としたゲームとして
リリースするか……?

1074 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 14:31:48.46 ID:LY7cukUHc
>>1069
上のハイドライドはわかったんだけど
なんの曲だっけ?これ

1075 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:30:55.13 ID:OUlH7F5/W
>>1074
ザナドゥ、ただしBGMはPSG版

1076 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 22:59:14.59 ID:LY7cukUHc
>>1075
あ、そうか、ありがと!懐かしいね

1077 :メガネートさん:2016/11/11(金) 11:04:09.39 ID:4G5cFlTUH
イースVIならやりました(ヽ´ω`)

1078 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:11:46.40 ID:R38/j3hen
>>1077
おぬしまだまだ若造よのう……とか言おうと思ったら、2003年の作品でまあまあ古かったw

1079 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:13:39.60 ID:R38/j3hen
>>1076
Youtubeだとかの動画観たら、ことごとくFM音源版なんだね。ザナドゥBGMはPSG版って希少なのかもしれない。

1080 :メガネートさん:2016/11/13(日) 11:34:00.52 ID:WXDA+mFxb
わたし人格障害かもしれないと今更思ってるんだけど
・・・そういうのっている?いらん?知ってた?(ヽ´ω`)

1081 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 13:12:51.31 ID:y9Mzcl4Qp
どうしたの? 唐突に

1082 :メガネートさん:2016/11/13(日) 13:23:45.39 ID:WXDA+mFxb
いややっぱいいす
やることは決まってるし(ヽ´ω`)

1083 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 20:00:28.02 ID:vCaF68nKa
そうなの
>やることは決まってるし
その心意気や良し

1084 :メガネートさん:2016/11/16(水) 20:27:09.74 ID:mtfLK93HI
30分に一度立って耳石に刺激与えるだけで健康になるらしい(ヽ´ω`)
byためしてガッテン

1085 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 16:45:45.54 ID:jXLm1mLjh
風邪ひいた。峠は越したが、まだ50%。

1086 :メガネートさん:2016/11/18(金) 18:30:09.14 ID:v/DQUjsl+
季節の変わり目ですからな
R-1ヨーグルトオススメです(ヽ´ω`)

1087 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 22:34:33.21 ID:wgo03YPAH
http://fast-uploader.com/file/7035463559884/
テキストファイルで用意したマップデータからゲームマップを表示するテスト

1088 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 22:36:02.81 ID:wgo03YPAH
>>1086
青汁サプリは飲んでます

1089 :メガネートさん:2016/11/23(水) 22:50:18.20 ID:xCgoW/ABQ
>>1087
順調だ わたしはtiledに丸投げです(ヽ´ω`)
>>1088
善玉菌の餌になりそうでよさげだ

1090 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 23:39:36.20 ID:wgo03YPAH
>>1089
青汁系サプリは色々試したんだけど、元祖ケール由来のが一番良い気がした。
昨今流行の青麦若葉のは、ただのビール産業廃物利用なんじゃないかと……

1091 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 23:42:50.13 ID:wgo03YPAH
>>1089
Tiled Map Editorね!
昔見かけたことあったけど、忘れてた。ありがとう。
どうせなら使うようにしよう。JSONなら簡単だし。

1092 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 02:36:44.47 ID:194K8kJR+
http://fast-uploader.com/file/7035478103965/
建物のマップを合成

1093 :メガネートさん:2016/11/24(木) 18:10:38.83 ID:TlbZqdC4N
>>1091
思い出しに貢献できて満足しました(ヽ´ω`)
>>1092
建物マップのソースが何故かマップより幅広だ
全角かな(ヽ´ω`)

1094 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 02:21:15.05 ID:bBM2F9o/S
>>1093
建物の方は数字2桁で表現しているためです

1095 :メガネートさん:2016/11/25(金) 11:22:05.34 ID:vrvbUwGXu
>>1094
なるほど把握(ヽ´ω`)

ゲーム作者に報奨金出るらしい ツクールだけど(ヽ´ω`)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1611/24/news106.html

1096 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 01:41:13.24 ID:hcPLLoO1X
http://fast-uploader.com/file/7036079527340/
ようやくユニットも追加

1097 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 01:46:07.55 ID:hcPLLoO1X
>>1095
俺は自分でプログラミングしちゃうからツクールは関係ないんだけど、
基本的にツクール界隈のノリはすごく評価してる。
モバイルベースに軸足を移したし、ツクラーの創作姿勢も変に気負ってない人が多い感じで好き。

1098 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 01:48:48.78 ID:hcPLLoO1X
ベーマガのノリに現在でも一番近いとしたら、ああいう感じかなと

1099 :メガネートさん:2016/12/01(木) 13:42:28.83 ID:x9AUauPl2
>>1096
ゲームの形が見えてきましたな(ヽ´ω`)b
>>1097
プログラミング自体にも結構満足感あるんだけど
ゲームのアイデアをスムーズに出し合えるのはいいですね

1100 :メガネートさん:2016/12/01(木) 18:50:01.23 ID:x9AUauPl2
WizOnの終了まで20日か(ヽ´ω`)

1101 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 23:48:36.29 ID:ttmmwb0jH
経路探索アルゴリズムを実装する必要性に直面した
キーワードとしては何度となく目にしていたが、自分で扱うのは初めてだorz

1102 :メガネートさん:2016/12/05(月) 10:51:03.71 ID:pYSrZsePA
>>1101
実例で学ぶAIプログラミングの8章にあったけど私の理解力では(ヽ´ω`)
無数の点を打って最短距離の点だけ残す感じかな

1103 :メガネートさん:2016/12/07(水) 13:27:01.47 ID:8FOqq1Rh1
図書館に行きたくなる季節になりました
コッソリ本持ち込んで読むかな(ヽ´ω`)

1104 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 23:58:32.26 ID:Qjq4sKm0x
>>1102
うん、まあ配列作って、そこに東西南北どこから伝わったかを格納するだけなんだけど、
ネットで情報を2、3見た当初1、2日は戸惑ったね。
しかし、1、2日の戸惑い状態が晴れて、プログラミング作業を再開しようとしたタイミングで、またぞや、陸マイル案件が発生して
そっちの方で謀殺されとりますorz

1105 :メガネートさん:2016/12/11(日) 18:37:52.54 ID:16pcQFZR4
>>1104
陸マイルで稼げてるんだきっと(ヽ´ω`)

心理学系の本で日々終わってて
いかんと思って最近買ったJavaScript本 音読しました
JavaScriptのバをついついパと読んでまう(ヽ´ω`)

1106 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 23:48:02.97 ID:dGxDMXg1f
>>1105
厳密にはマイルじゃなくてポイントだけどね
まだ試行段階だから何とも
試行のために出歩くことになって、交通費だとか外食費が重んで微妙なり
まあネタだと思って楽しんでます

1107 :メガネートさん:2016/12/13(火) 00:37:40.39 ID:LZYU2lZQ4
なんか面白そうだ
最低でも運動にはなるし(ヽ´ω`)

1108 :メガネートさん:2016/12/18(日) 02:00:02.40 ID:ZBoiGP8jK
スピリチュアルとJavaScriptを行ったり来たりする日々(ヽ´ω`)

1109 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 08:42:07.92 ID:bnGJD9nQI
JavaScriptっていうと、ブラウザでテストしつつって感じ?

1110 :メガネートさん:2016/12/18(日) 10:13:41.94 ID:ZBoiGP8jK
>>1109
まだ読書段階です(ヽ´ω`)
でもブラウザ標準の開発ツールでデバッグとあるです

1111 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 23:11:50.04 ID:OwGT8eAae
締め切りなんてないけど、年末だしなんとなく追い込むか

1112 :メガネートさん:2016/12/21(水) 19:27:21.03 ID:6xXx5RvAt
追従したいところです(ヽ´ω`)

1113 :メガネートさん:2016/12/23(金) 21:04:30.09 ID:KxLZ8prPH
WizOnも終わったし、学習効率上がるなきっとたぶん(ヽ´ω`)

1114 :メガネートさん:2016/12/28(水) 11:14:44.81 ID:ZqX8Gyqfo
一冊の本をネタに簡易ゲームを考えるのもいいかも
少なくとも持ってる本の数だけゲームが作れる
著作権回避しつつだけど(ヽ´ω`)

1115 :メガネートさん:2017/01/01(日) 00:10:41.01 ID:H6glqijBI
あけおめことよろ
今年はもうすこし戦うぜ(ヽ´ω`)

1116 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 12:54:23.21 ID:mumsA8M/a
あけおめー
いいかげん完成させないとー

1117 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 23:44:51.82 ID:soXhd0uw3
>>1115-1116
おめおめ

キャンペーンハンターもあと少し、絶賛ラストスパート中
アプリプログラミングで培ったスキルで、メール応募100連発ガトリング砲の火を吹かせる!

1118 :メガネートさん:2017/01/02(月) 13:13:44.83 ID:m2byYbRNw
>>1116
着実に進めたいとこです(ヽ´ω`)
>>1117
ほほう・・・そんなにキャンペーンやってるのか

1119 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 00:27:35.42 ID:PO0cUYR97
ふー、これで一息付けるわ……
だがしかし、確定申告の時期だわな

>>1118
集中砲火だよw

1120 :メガネートさん:2017/01/10(火) 10:00:31.82 ID:4koPHbN1D
HTML5のビデオストリーミング再生は他の通信量の変化に弱いのかな
とptpt止まるニコ生の新配信見て思った(ヽ´ω`)

>>1119
一点集中なんだ(ヽ´ω`)

1121 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 14:35:54.19 ID:8wmxAmnBP
あけおめ
資料が少なくて進まない
何やってもぐだぐだな週ってあるな

1122 :メガネートさん:2017/01/11(水) 12:00:42.20 ID:qmn6dDxoQ
そんなときは寝てます(ヽ´ω`)
http://gooday.nikkei.co.jp/atcl/report/14/091100031/122800442/

1123 :メガネートさん:2017/01/16(月) 13:42:06.74 ID:OM7+PpiSY
プログラマーたちが使った開発ツール2016年トップ50
http://gigazine.net/news/20170116-top-50-developer-tools-2016/

はよJavaScriptものにしたい(ヽ´ω`)

1124 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 23:45:07.27 ID:JQzGL1lh0
メガネートさんが去った後の2ch.netのNMFスレに限らず、
ゲ製板全体や、2ch全体が不活性化している気がするが、
俺の個人的な心象だろうか?

1125 :メガネートさん:2017/01/23(月) 21:00:24.70 ID:PpWLDq6OI
高齢化の波だと思います(ヽ´ω`)

1126 :メガネートさん:2017/01/23(月) 21:02:20.68 ID:PpWLDq6OI
本完読してからじゃ遅いな・・・ポツポツ作るか・・・もっと時間割かなきゃな(ヽ´ω`)

1127 :名前は開発中のものです。:2017/01/23(月) 22:55:17.98 ID:nA7uSsKQ7
>>1125
イース世代のメガネートさんにそう言われちゃ、ザナドゥ世代の俺はどうなんのよorz

1128 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 18:01:11.36 ID:f900Vgj2V
確定申告の作業は終わってはいないが、自分の分は一段落。
あと家族の分もやらにゃ。

1129 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 18:02:08.55 ID:f900Vgj2V
しばらくプログラミングから離れてると、はよ戻りたくなってくる不思議

1130 :名前は開発中のものです。:2017/01/27(金) 13:46:49.33 ID:/29VNr+1d
通ってるクリニックでどうせ完成しないんでしょってばかにされた

1131 :メガネートさん:2017/01/27(金) 14:07:06.51 ID:6R66f3R8+
>>1128
無職のわたしにも来るのが解せません(ヽ´ω`)
>>1130
わたしも言われる自信があります
癒しばかりを探して進まず(ヽ´ω`)

1132 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 19:42:50.38 ID:EVKM7DhWJ
もう才能ないし笑われるだけだしやめようかな

1133 :メガネートさん:2017/01/28(土) 20:26:00.69 ID:5V+hVUbbZ
プログラミングからもろもろの才能が自分もありません(ヽ´ω`)

1134 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 21:17:09.77 ID:Hrgz4tZ58
>>1131
収入ゼロ申告で年金免除

1135 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 21:18:19.47 ID:Hrgz4tZ58
>>1133
JavaScriptマスターへGo!

1136 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 21:25:23.76 ID:Hrgz4tZ58
>>1132>>1133
才能とか人からの評価関係なしに、
俺の場合は、メール応募ガトリング砲みたく、
中学生が爆竹とかロケット花火でやんちゃやってる感覚だね。
プログラミングについては。
そのせいで、商品としての公開アプリを作る方に中々戻る機がなくてorz

1137 :メガネートさん:2017/01/28(土) 23:34:46.32 ID:5V+hVUbbZ
>>1135
本は1/4以上読み進んでます(ヽ´ω`)b

・・・さても少し読むか

1138 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 22:18:53.84 ID:V8H5FkA+0
>>1137
その本は何ページあるの?

1139 :メガネートさん:2017/01/29(日) 22:55:59.27 ID:e+P+dkss8
>>1138
400ページちょいです
ページがなかなか進まない
理解力の問題だけど、何か自分を突き上げる動機も欲しいこのごろ(ヽ´ω`)

1140 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 00:25:08.50 ID:8e/bj0ZRh
>>1139
プログラミングって、実際に手を動かしながらじゃないと、理解なんて無理だよ、多分。

1141 :メガネートさん:2017/02/01(水) 01:08:41.56 ID:/ByqtmwaY
>>1140
ですね・・・気分的に一通り目を通したくなる性格でつい(ヽ´ω`)

息抜きにJavaScriptライブラリ見たけど色々あるな

1142 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 18:44:05.26 ID:Dc1BaJCdi
>>1141
プログラミング入門書の場合、だいたい、最初の1、2章は導入として読むけど、
段々と話が各論・具体的になってくるから、後半は流して、何かの折にリファレンス的に読む感じかな。
その本の構成にもよるとは思うけど。400ページ超規模の本だと、おそらくそういう構成では?

1143 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 18:59:12.44 ID:Dc1BaJCdi
あと、逆に各論・具体的な部分は、全体的な開発の中で捉えて扱うのではなくて、
その部分の機能だけを純粋にデモンストレーションするサンプルを書いて動かすのがいいと思う。

先に、作りたいゲームのイメージとか、意識がそっち先行でやってると、プログラミング作業
が地に足が着かないで、ぼんやりと憧れを毎日脳内再生して日々を浪費するパターンになると思う。
クラシック音楽の指揮者に憧れて交響曲を脳内再生しても、打楽器一つ弾くスキルすら育たないのと同じで。
一人一人の演奏家は、合奏のイメージを追うよりも、ともかく自分の手にしている楽器を使いこなすスキルを磨く必要がある。

サンプル作ったら、それで一本のブログ記事にでもしてまとめておくのが、動機面でもお勧め。

1144 :メガネートさん:2017/02/02(木) 09:58:56.41 ID:V4DEwoXCJ
せっかくなので昨日1日の努力の結晶をば・・・(ヽ´ω`)
https://goo.gl/y6H2J4

>>1142
そんな感じですね
JavaScriptではこんな感じかーとミサワ風に読んで
やっと具体的なとこに入ってきました
>>1143
たしかにサンプル書くと頭に入って来やすいですね
昨日作ったのでも少し達成感もらえたし

ただ最近作りたいものぼやけてるんで作りたい物リストでも作っとくかな・・・(ヽ´ω`)

1145 :メガネートさん:2017/02/02(木) 10:24:35.34 ID:V4DEwoXCJ
おでこ揉んだら疲れ目とれるらしい(ヽ´ω`)
https://allabout.co.jp/gm/gc/467477/?FM=rssaa_latest-rhealth

1146 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 18:38:42.54 ID:EH9OZ1ncv
>>1144
おおすげえ!動く動く

1147 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 18:40:30.31 ID:EH9OZ1ncv
何で五角形のやつだけ字が出るのか不条理すぐるw

1148 :メガネートさん:2017/02/02(木) 19:27:15.16 ID:V4DEwoXCJ
>>1146
お手軽ライブラリ(phina.js)のおかげです
・・・JavaScriptだけだとhelloしかしてないのに(ヽ´ω`)
>>1147
するどい・・・ネタ切れの苦肉の策です(ヽ´ω`)

1149 :メガネートさん:2017/02/02(木) 22:35:52.51 ID:V4DEwoXCJ
phina.jsは使いやすくて速いみたいだけど
単純に速さならpixi.jsとか見かけるし
スマホではわたしの作ったのも動き厳しいんかな
そもそもCanvas自体の速さがどれほどのものか・・・
Flashがモバイルにも発展してくれてたらなぁ・・・あきらめつかない(ヽ´ω`)

1150 :メガネートさん:2017/02/03(金) 12:36:07.59 ID:AedUk4NuI
PixiJSもやらねばなるまい・・・そのうち(ヽ´ω`)

1151 :メガネートさん:2017/02/03(金) 13:05:39.96 ID:AedUk4NuI
ここのグラフ見るかぎり、アンドロイドなら
どんなライブラリ使っても同じやん・・・遅すぎる(ヽ´ω`)
https://ics.media/entry/201

1152 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 00:23:22.35 ID:d8Qr3Vy4S
>>1151
でもメガネートさん、そんなに3Dグラフィックぐりぐりのゲーム作る予定なの?

1153 :メガネートさん:2017/02/04(土) 09:12:11.73 ID:tADxdXhRv
>>1152
いえ2Dだけです(ヽ´ω`)
スマホならライブラリは使いやすさ重視でいいかなと思いました
十分速いphinaがベストかな

1154 :メガネートさん:2017/02/04(土) 09:55:30.91 ID:tADxdXhRv
2Dゲームでもどの程度の処理までならモッサリならんのだろうか
作ってみるしかないな・・・スマホないけどスマホのボトルネックを探るか(ヽ´ω`)

ボトムネックは間違いと今知った(ヽ´ω`)

1155 :メガネートさん:2017/02/05(日) 19:34:35.79 ID:K+MJu8lh4
本屋でSynologyのNAS見てスゲー欲しくなった(ヽ´ω`)

1156 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 22:24:28.09 ID:ideoPr0I0
大分昔に就職して(って言っても派遣会社の契約だけど)ここのスレ卒業したものだけど、今はここが本スレなの?
もう2〜3人しか残ってないの?

1157 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 23:02:43.29 ID:AMUbFnt+0
>>1156
本スレかどうかは知らないけど、あっちでメガネートさんが追い出されて、
俺は何となくこのスレは
メガネートさんがいるのが似合うようなマッタリした雰囲気が好きだったのもあって、
こっちに来てる。

1158 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 23:05:56.14 ID:AMUbFnt+0
>>1155
自宅サーバーでJava(Tomcat)とかPerlとか自由に運用してみたい
レンタルサーバーだとPHPばっかで嫌になる。

1159 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 09:36:32.86 ID:Qu0zCeMy+
>>1157
スレの良心メガネートさんが追い出されるって何があったんだ……
ほのぼのしてるのが一番よね

卒業した人間はここいらで退散

1160 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 10:33:02.11 ID:HRxABlyIf
低気圧のせいか体がずっとだるくてねむい

1161 :メガネートさん:2017/02/07(火) 10:42:50.34 ID:XH79zWtSz
>>1156
就職か・・・わたしも前進していきたい(ヽ´ω`)
>>1158
Perlは分厚い本買ったっきりだなぁ そんな使い手ならかなり活用できそうだ
>>1159
半分はわたしの発作みたいなもんです(ヽ´ω`)

1162 :メガネートさん:2017/02/07(火) 10:48:44.73 ID:XH79zWtSz
ネットで自慢するならhttp://runstant.com/よりhttp://lite.runstant.com/aboutが使い勝手いいな
実行結果だけの画面をリンク先に出来るし

1163 :メガネートさん:2017/02/07(火) 10:56:52.53 ID:XH79zWtSz
寒さで眠いんかもなので腕立てとかしてみた
人目がないという無職の弱みであり強みを活かそうと思う(ヽ´ω`)

1164 :メガネートさん:2017/02/07(火) 20:16:39.31 ID:XH79zWtSz
firebaseてスゴくない?
・・・まだ試してないけど(ヽ´ω`)

1165 :メガネートさん:2017/02/07(火) 20:34:40.24 ID:XH79zWtSz
http://mb.cloud.nifty.com/price.htm
https://mlab.com/
色々あるな・・・知らなんだ
自分が使えるかも分からんけど(ヽ´ω`)

1166 :名前は開発中のものです。:2017/02/08(水) 11:39:35.23 ID:FNUQhrBxk
大作RPGつくりてーなー

1167 :メガネートさん:2017/02/08(水) 13:04:34.60 ID:ln+jsj/td
ではまず小説から書きますか(ヽ´ω`)

1168 :メガネートさん:2017/02/08(水) 15:16:53.47 ID:ln+jsj/td
ちなみにわたしの小説は墓場まで持っていきます(ヽ´ω`)

1169 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 23:00:14.31 ID:dzQniQJYP
よっしゃ、メール応募ガトリング砲をリファインして、コマンド化に成功。
これでEclipseをイチイチ開いてプログラムを実行しなくて済む。

1170 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 23:03:12.39 ID:dzQniQJYP
>>1161
PerlとJavaを行ったり来たりは結構、意識の切り替えにエネルギーが必要なので、
そろそろJavaだけで何でも出来るようにしたいんだけど、
JavaでサーバーサイドでやるとTomcatというのが必要なんだけど、
レンタルサーバーで対応してるような所ないのね。
自宅サーバー立てられるような高機能NAS欲しいわ。

1171 :メガネートさん:2017/02/10(金) 10:37:10.43 ID:n3D2s+uqF
>>1170
5マソぐらいかければそこそこの感じに・・・わたしはまだいいかな(ヽ´ω`)

1172 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 10:47:25.84 ID:9PHlKMX7P
VPS借りて自力インストールするのはどうだろう。

1173 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 00:35:09.24 ID:H9SZGVMPk
>>1172
VPSの月額費用かけるくらいなら、どっちかというと
自宅サーバーを導入する方にお金かけたいという感じなのよね。
ユーザーを集めて運用するような場合はトラフィックが発生するからVPSの方がいいと思うけど、
現状自分自身のためのクラウド用途目的だし。

1174 :メガネートさん:2017/02/12(日) 13:22:40.67 ID:eyERSyPz0
ストリームで売りやすくなるのかな
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170211-40199/
わたしブラゲだから関係ないけど(ヽ´ω`)

1175 :メガネートさん:2017/02/12(日) 14:10:48.18 ID:eyERSyPz0
スクリプターならcdnjsをおさえとこうと思った・・・直リンクしたら楽だし(ヽ´ω`)
http://qiita.com/akmiyoshi/items/0197535963d90a04708e

1176 :メガネートさん:2017/02/12(日) 14:16:56.30 ID:eyERSyPz0
phina.jsはcdnjsには無かった(ヽ´ω`)

1177 :メガネートさん:2017/02/14(火) 17:21:12.12 ID:22dLeWTT7
AzPainter2で作ったpng画像が表示されない
原因はcanvasかphinaか・・・別ので描くか(ヽ´ω`)

1178 :メガネートさん:2017/02/14(火) 18:04:04.70 ID:22dLeWTT7
ただの わたしのピクセル幅の設定間違いだった(ヽ´ω`)

1179 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 22:40:09.20 ID:4H78OAgFQ
>>1177-1178
よくわからないけど、なかなか楽しそうだね

1180 :メガネートさん:2017/02/15(水) 13:17:48.25 ID:oGvkPpDDb
>>1179
とりま、かんたんなペットアプリ作ってます

アフィがゲーム画面の裏に行ってしまう・・・Canvasの設定方法がわからぬ(ヽ´ω`)

1181 :メガネートさん:2017/02/15(水) 14:31:33.10 ID:oGvkPpDDb
iframeの高さが変えられねぇ・・・基本がわからねぇ(ヽ´ω`)

1182 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 16:32:40.43 ID:BjrOvRXi9
>>1181
ページ見せてくれて、ソースを覗けば、何か言えるかもしれない

1183 :メガネートさん:2017/02/15(水) 17:38:10.01 ID:oGvkPpDDb
>>1182
では見てみてください
http://tonkotu.s28.xrea.com/neko/

完成品をジャーンて感じで出すつもりだったんだが(ヽ´ω`)

1184 :メガネートさん:2017/02/15(水) 17:39:39.82 ID:oGvkPpDDb
Scriptはコードが丸見えなのがなー
まぁ本気でパクろうとする業者は対策何やってもパクるだろうけど(ヽ´ω`)

1185 :メガネートさん:2017/02/15(水) 22:04:37.16 ID:oGvkPpDDb
つぎはダンマス風ゲームでも考えるか(ヽ´ω`)

1186 :メガネートさん:2017/02/15(水) 22:23:26.75 ID:oGvkPpDDb
ココ見る限り、スマホの解像度のシェアから
320×480で作ってればだいたい大丈夫かな(ヽ´ω`)
http://webseeya.com/2015/09/04/smartphone-display-share/

1187 :メガネートさん:2017/02/15(水) 22:35:39.99 ID:oGvkPpDDb
やっぱポシャったアレをHTML5でかっこよく作るべきか・・・(ヽ´ω`)

1188 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 23:26:00.45 ID:OOkDnCjJl
>>1183
それはValueドメインの自動挿入のバナーだから、iframeで引用されるHTMLの中にも挿入されてるようだね。
http://troubleshooter.xrea.org/ad.html
を参考にするなどして、自動挿入を切ったりできない?

1189 :メガネートさん:2017/02/15(水) 23:45:19.12 ID:oGvkPpDDb
>>1188
拡張子変えるだけでいいんですね
結局高さいじれなくて
フレームの中身直で公開したりしたので
これはこのままにしときます ゲーム裏に隠れるし(ヽ´ω`)

1190 :メガネートさん:2017/02/15(水) 23:49:30.26 ID:oGvkPpDDb
一応、main.jsのGameAppのオプションでfit:false入れたらいいけど
そうすると今度は画面サイズが小さくなりすぎてしまうし(ヽ´ω`)
今度はデフォの大きさで問題ないよう、サイズ考えて作ろう

1191 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 02:16:36.06 ID:QC4+2LyIo
よっしゃ、dポイントの期間限定ポイントを通常ポイント化する裏技のスクリプト製作が成功

1192 :メガネートさん:2017/02/16(木) 10:43:59.43 ID:1Fl4AaE7B
スゲーけども!(ヽ´ω`)

1193 :メガネートさん:2017/02/16(木) 11:44:27.02 ID:1Fl4AaE7B
スクリプト内でねこ画像サイズ6倍にしたら
なぜか1ピクセルぐらい隣の色とか出ることに・・・このままにしとこう(ヽ´ω`)

1194 :メガネートさん:2017/02/16(木) 13:20:12.39 ID:1Fl4AaE7B
ゲームブックに近い探索ゲームも作りやすくていいか・・・(ヽ´ω`)

1195 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 21:02:10.76 ID:aAem+wO1B
>>1194
まあ、HTMLだと、ゲークブック形式は一番素直な選択だよね。
ただ、ゲームブック的な作りのゲームは、技術的方向じゃなくて、
コンテンツ作りに邁進して時間を浪費する危険性も孕んでるけど
アドベンチャーとかRPGは全部そうだけど

1196 :メガネートさん:2017/02/16(木) 21:57:10.28 ID:1Fl4AaE7B
>>1195
すでにストーリーでモヤってました(ヽ´ω`)

まずはシステム中心に小さいの作ってみるかな
phina.jsのシーン切り替えも試すとしよう

1197 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 00:51:35.38 ID:aOld1GjX1
>>1196
昔脚本の学校に通って勉強してたことがあったけど、上手い人ってのは、短編書かせても上手いんだよね。
才能ない人は、もの凄い大作を考えて、その大作の作品世界の凄さですべてがどうにかなるという発想で
ひたすら壮大な世界を妄想パワーで膨らませることを考えるんだけど、プロの仕事人的な観点では
それが大きな勘違いで、そういう発想の人は腕前を磨くことなく、プロの世界に進むこともなくて終わる。
もちろん、たまに、物凄いパーソナリティーを持って世に出てきて、たった一つのユニークな世界観だけで
一生食えるネタを作る人も一方でいるんだけど、そういう人ならそもそもこのスレでくすぶるような
人生とは無縁の人種だろうしね。
腕前を磨くには、コンパクトな作品を量産するのが一番いいと思う。
自分なりのスタイルを一通り確立してから、ライフワーク的な大作に取り組んでも遅くないはず。

1198 :メガネートさん:2017/02/17(金) 08:12:17.64 ID:ubPihVmwe
>>1197
上を見て萎縮しても仕方ないけど出来る人見ると敵わねーって思いますね
自分も部活では感じました 同じ土俵で考えないようにしときます
リアルでゲ製の超人を知らないのが短所であり長所かも(ヽ´ω`)

1199 :メガネートさん:2017/02/19(日) 20:49:13.67 ID:CjVaCC5Ha
明日からがんばるかな(ヽ´ω`)

1200 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 21:42:02.72 ID:tf6xTGwWE
予想より進まない日は、認識していない困難なことをしている
のかもしれない

1201 :メガネートさん:2017/02/19(日) 23:03:14.63 ID:CjVaCC5Ha
そうかも まだ人生に迷いがあります(ヽ´ω`)

1202 :メガネートさん:2017/02/19(日) 23:05:02.25 ID:CjVaCC5Ha
100%全力のゲーム開発脳にワシはなる!(ヽ´ω`)

1203 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 00:26:26.33 ID:neGzQxR4Z
自分はそろそろプログラミング熱が復活してきたよ
また、キャンペーン応募ガトリング砲いじってるだけなんだが
ゲーム作るよりも、リアルライフのゲーミフィケーションに興じてしまいがちだな

1204 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 16:57:13.54 ID:3ny8hfVG6
メンタルクリニックの医者にまた
話し聞かれて軽くバカにされて具合悪くなりそうだったけど
あんな傷つける有害な診察よりも俺は有意義なことをしているぞ!

1205 :メガネートさん:2017/02/20(月) 19:33:32.58 ID:/71ECxrf+
>>1203
リアルライフは理性と配慮を武器に乗り切りたいとこです(ヽ´ω`)
>>1204
稼げる道に誘導する感じですかね 悩ましそうだ(ヽ´ω`)

1206 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 17:37:54.15 ID:eDtBGrGw0
今晩はまとまった時間があるので、ガトリング砲の大胆なリファクタリングに着手しよう

1207 :メガネートさん:2017/02/21(火) 20:09:11.57 ID:DLG5PsKeP
見習って脳みそアイドリングします(ヽ´ω`)

1208 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 21:31:04.74 ID:XzoxH1g95
ウェブゲームで経験値稼ぎのためにフォーム入力をオートメーション化した経験も無駄ではなかった

1209 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 22:10:40.05 ID:dFRaieQ5a
集中力があればすべてが解決するわけでもないけど
何をやっていても集中力不足を感じる

1210 :メガネートさん:2017/02/21(火) 23:19:25.22 ID:DLG5PsKeP
ポジティブネガティブ関係なく追い詰められる状況が
集中力の条件になる、事もあるきがす

1211 :メガネートさん:2017/02/21(火) 23:21:41.13 ID:DLG5PsKeP
いいアイデアが思いついた、忘れないうちに開発してしまおう、的な

しかしすぐ脳みそからメモリが揮発する私は
メモ紙目の前に置いとくべきなのかもしれない(ヽ´ω`)

1212 :メガネートさん:2017/02/22(水) 00:09:04.21 ID:9nMKqq4O6
子供の時は学校帰りでも「あの電柱の下に行くまで息するの禁止」とか
「横断歩道の白いとこから落ちたら4ぬ」とか自分ルール設定してたけど
ああいったやり方で集中高められんかな・・・と妄想(ヽ´ω`)

1213 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 00:28:43.13 ID:eNeC+UmMP
>>1212
背水的な方の集中力ばかりのような気が……

1214 :メガネートさん:2017/02/22(水) 01:07:45.68 ID:9nMKqq4O6
>>1213
命かけて遊んでました(ヽ´ω`)

クリップボードにA4コピー紙はさんでゲームブックゲーム構想落書きした
しばらくコレとにらめっこしよう(ヽ´ω`)

あとセーブデータはクッキーじゃなくてWebStorageを使うとしよう

1215 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 07:33:36.18 ID:flCYcJlRz
ふっと思いついたアイデアはとりあえず紙にかいとくけど、
実装中のものに関しては書くよりも組み込んだほうがスムーズな場合もあると最近思ってる

1216 :メガネートさん:2017/02/22(水) 10:07:42.48 ID:9nMKqq4O6
>>1215
わたしもコーディング始まったらそんな感じになるな、習熟者じゃないけど(ヽ´ω`)

1217 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 18:12:05.81 ID:IGgCY7KSV
昨夜のリファクタリングは問題が発覚してボツ。
リファクタリング前よりも、明らかに動作が遅くなった。
今、改めて別の実装法でリファクタリングし直す。キビキビ。
この方向性で行こう。

1218 :メガネートさん:2017/02/22(水) 22:33:19.13 ID:9nMKqq4O6
心理学の本で脳のリファクタリング考える一日だった
根本的な衝動の闘争心に働きかけるのが早いか・・・どうするか(ヽ´ω`)

1219 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 17:24:06.89 ID:kh55/Ep/o
>>1218
精神については、プログラミング的に捉えるよりも、システム管理的に捉えたことがある。

パソコンでも、自分でOSを再インストールしたり、Linuxとかの別のOSに乗せかえたりができる/する人がいる一方、

NECとか富士通のメーカー製PCにプレインストールで載せられた状態で、一歩も手を付けられないメンタルの人がいる。
(その人たちにとっては、OSを更新・乗り換える=マシンごと買い替える)
もちろん、後者が世の大勢を占める一般人なわけだけど。

メンタル的な“OS”を自分でいじくれる人種と、
OSには手を付けるなんて発想自体がなくて、小手先の、“アプリ”的な物事だけを
入れ替えたりする程度しか自分自身を改良できない人がいるわけで(ビジネス書の類って小手先アプリ論の宝庫w)、
もちろん、後者が世の大勢を占める一般人なわけ。

1220 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 17:32:52.17 ID:kh55/Ep/o
後者の人たちにとっては、死んで来世にでもならないと変えられない部分を、
平気で変えられる前者の人たちが、少数だけどいるんだよね。
そういった人たちには、大人になったからといって「頭が硬くなる」ということはない。
「大人になって頭が硬くなる、子供は柔らかい」なんてこと言ってる発想の人たちは、
前者の人種である証拠だったりする。

1221 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 17:33:52.67 ID:kh55/Ep/o
誤:前者の人種である証拠だったりする。

正:後者の人種である証拠だったりする。

1222 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 17:36:09.50 ID:kh55/Ep/o
まあ、
OS=無意識・潜在意識
アプリ=表層意識・顕在意識
と考えてもいいかもしれない。

1223 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 17:49:41.45 ID:kh55/Ep/o
だから、他人が「心を入れかえて頑張る!」などという発言をしている場合、
どっちのレベルで言ってんだろうかと、吟味する。
アプリレベルで心を入れ替えても、まあ、小手先の変化にすぎないだろうなと、
まあせいぜい頑張ってねと、やや距離を置いて眺める。
OSレベルでの変革の決意のようならば、「これは、何かあるぞ」と思って注視する。

例えば、日本の政治の改革なんて、小手先の改革だから、いつも結局は失敗に終わる。
小泉政権とか、旧民主党の一時的な政権奪取とか、今の安倍政権とか、小泉チルドレンの小池都政とかw
小手先の決意に騙されて票を入れて政権を取らせる連中(日本国民の有権者)が一番愚かなんだよね。
ブレグジットとかトランプ政権を生んだ英米の有権者を見習って欲しいもんだ。

1224 :メガネートさん:2017/02/23(木) 22:26:33.07 ID:8vzTciDLj
無意識・潜在意識の入れ替えですか・・・記憶の書き換えに近い難易度だ(ヽ´ω`)
しかし心の感度を真逆にするのは面白そうだ

1225 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:39:48.72 ID:f8pMmdT+G
リファクタリングは順調なんだが……
ここ1ヶ月、色々な野暮用の締切が迫っていて心理的余裕は狭まり気味

1226 :メガネートさん:2017/02/26(日) 20:06:55.98 ID:cW5njfsvx
忙しんすね(ヽ´ω`)

紙に書いたゲーム案ながめたり、つついたりしてたら
形にしてみたくなってくる 製作意欲高めるいい方法かも
・・・まだ手はつけてないけど(ヽ´ω`)

1227 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 22:52:13.23 ID:aEwMY/lUt
81才の素人のお婆ちゃんが、iPhoneアプリ作ったらしい

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170225-00000034-asahi-bus_all
>ゲームは、ひな祭りをテーマにした「hinadan(ひな壇)」。
>画面上の4段のひな壇に、内裏びなや三人官女など12体の人形を正しい位置に並べるものだ。
>全問正解すると、「ポンッ」と鼓の音が鳴る。お年寄りの知恵が生き、反射神経もいらない。
>「オババが作った、ハイシニアが楽しめるひな壇飾りアプリ」との売り文句で、アップルのアップストアに無料で並んだ。

>手がけたのは神奈川県藤沢市の若宮正子さん(81)。
>きっかけは、知人のお年寄りが「デジタル機器を若者のように楽しめない」と話していたことだ。
>お年寄りにデジタル機器の使い方を教えるボランティア団体を介して知り合った東北文化学園大非常勤講師の小泉勝志郎さん(44)に昨夏、
>シニア向けのゲーム開発を求めたら、逆に「自分で作ってみたら」と背中を押された。
>「何でも面白がる性格に火が付いた」

1228 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 22:56:07.50 ID:aEwMY/lUt
>>1226
どっちかいうと、それに関しては、>>1215氏の意見を推したいなあ

1229 :メガネートさん:2017/02/27(月) 00:29:28.33 ID:S3iUgg79s
>>1227
この記事カーチャンに見せられました
スマホ無いからなー と言うときました(ヽ´ω`)

>>1228
とりあえずコーディングが大事ですかね(ヽ´ω`)

1230 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 10:52:03.32 ID:ayKZab1oQ
>>1229
もしかして、かーちゃんに暗にスマホを要求してる?w

スキルを培うという話は別として、創作ってそういうことあると思うんだよね。
モヤモヤと頭の中でいじり回している段階ではもの凄いものを構想できているように錯覚するんだけど、
実際に形にしてみると、我ながらしょぼいってことは、よくある。
で、結局、形になったもので、世の中の他人のものと比べて、作品自体の価値や
自分が時間と労力を割くだけの価値がどの程度あるのかを評価していかなきゃなんない。

そういう意味で、俺の場合、個人的に、2歩先以上の妄想はいじくり回さないように心掛けてる。
1歩先のイメージをすることはよくて、それを形にしてから、
その形になったものの次の1歩先にやることをイメージする。
て感じ。

スパイラル開発とか、アジャイルとか呼ばれる開発手法というのはそういうことかと。
>アジャイルソフトウェア開発手法の多くは、反復 (イテレーション) と呼ばれる短い期間単位を採用することで、リスクを最小化しようとしている。

対立する開発手法はウォーターフォールだけど、ウォーターフォールは大規模開発の代名詞なのであって、
これを個人でやるとしたら、失敗しか有り得ない気がする。膨らんだ構想(=妄想)に(現実が)押し潰されて終わり。

1231 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 18:47:59.44 ID:5IYjebpiR
野暮用の1/5が終了。でも野暮用って全部潰したら潰したで、また湧いてくるんだよね……

それにしてもいまだにオブジェクト指向について新発見がある。
リファクタリングのし甲斐があるってもんだ。
あと1クラスをリファクタリングしたら、このプログラムも完成の域かな。

1232 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 22:10:10.04 ID:HV20xGNUS
野暮用3/5。でも面倒なのがあと2つ

1233 :メガネートさん:2017/02/28(火) 23:04:35.36 ID:Lzi2OVwBX
>>1230
わたしの潜在意識がカーチャンに語りかけていたかも(ヽ´ω`)
>>1232
意外とペース配分いりそうだ

・・・さて明日からがんばろう(ヽ´ω`)

1234 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 00:55:04.90 ID:Y6b3aN7sv
3月……マクドナルドが(全国で)dポイント開始か

1235 :1191:2017/03/01(水) 11:57:31.18 ID:UeyeRKnAw
せっかく作った裏技スクリプトが1ヶ月未満で塞がれて努力が水泡に……orz

1236 :メガネートさん:2017/03/01(水) 12:11:26.48 ID:CdwD0a0LO
表には出ないハッカーの闘い(ヽ´ω`)

1237 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 18:46:14.13 ID:JL5wk6ifW
リファクタリングの当初の目的が達成できた。
クラスの統廃合は結構やばそうだったが、今、このプログラムに意識が向いているうちに勢いでやりきれた。
構造的な改革は済んで、よく整備されたので、これで細かい機能の拡張などでいじくり回しても平気だと思う。

1238 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 19:14:16.24 ID:JL5wk6ifW
オブジェクト指向的にきれいにクラスを整備できてると、
MVCのVCからMをうまく分離できて、移植するのが最小限の手間で済む。
Android化への布石になる。

1239 :メガネートさん:2017/03/01(水) 23:04:01.75 ID:CdwD0a0LO
意識・意志の強さってつくづく大事だと思うこのごろ

せめてphinaブログ巡回するか(ヽ´ω`)

1240 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 02:04:30.01 ID:GO36p7scq
細かい機能拡張のいじくりも終った。眠い……
PCのJavaプログラムとしては完成だ。

1241 :メガネートさん:2017/03/02(木) 20:09:10.31 ID:djNr1EhjM
お疲れ様です

今日はがんばるぜ!(ヽ´ω`)

1242 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 21:00:41.53 ID:9JvLgFhL4
自分も今日からもっと生産的な自分になる
生き急ぐぜーハッハー

1243 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 01:52:15.18 ID:H9behKwNS
今晩は翻って“定点観測”用のPerlスクリプトを作成し、CRONで回すようにした。

1244 :メガネートさん:2017/03/03(金) 10:15:27.36 ID:zHagkdDMY
何を観測してるのだろう(ヽ´ω`)

午前の部やるか

1245 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 14:22:29.05 ID:a+a8ndGSP
スイッチってインディー開発者のゲーム出せるらしいけどCERO審査とかで現実的には無理なのかな

1246 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 00:11:47.96 ID:b//gGoY5v
>>1244
とあるキャンペーンの動向をね……

しかし、裏技スクリプトの作成コストは無駄になるわ、
ファミマTカードのLINE Payカードへのチャージ技も塞がれるわで、
色々と肩身が狭くなる月初めだわ

1247 :メガネートさん:2017/03/04(土) 00:56:31.89 ID:zoxJ6RuTl
>>1245
ググったけどまず5万かかるとこで心折れました
>>1246
ギリギリセーフを攻めてるに違いない

何か創作意欲に関わる対人的な刺激が欲しい
明日は遠くの図書館など探ってみよう(ヽ´ω`)

1248 :メガネートさん:2017/03/04(土) 01:37:21.34 ID:zoxJ6RuTl
と思って調べたら大したとこない
近場にしとこう(ヽ´ω`)

1249 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 11:47:17.18 ID:MwsKZ5g2Z
俺って売れてないだけでいささか先生みたいな作家なんだな

1250 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 17:42:28.75 ID:5caytEe9O
システムいじくってたらプログラミングよりもえらい時間を食うわ
トライ&エラーでコンパイルの間に待ち時間も発生するし

>>1249
唐突に自分語りをされてもどうリアクションすればいいのやら……

1251 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 18:26:24.74 ID:1+BqwuI0i
みんな唐突で自分語りなんだが・・・
いきなりシステムいじくってるっていわれても何が目的かさっぱりだし

1252 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 19:12:59.76 ID:5caytEe9O
>>1251
そりゃ「やってること」つぶやいてるのはお互い様なんだけどね
知らない人が突如「自分」を語っても俺にはついて行けないw

1253 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 19:21:06.86 ID:5caytEe9O
でも、作家で、NMFで、ゲーム製作してるって、どういう状況なんかしら……???

1254 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 19:52:23.06 ID:1+BqwuI0i
糖質かよ

1255 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 23:14:59.05 ID:R/XeW0jpi
ついにこっちにも荒らしが来たみたいだなー
相手にすんのやめとこうぜ

1256 :メガネートさん:2017/03/06(月) 00:53:33.40 ID:taexcnSrb
今日は素材パク・・・揃えてちょっと表示とかしてみた
http://tonkotu.s28.xrea.com/gamebook/

1257 :メガネートさん:2017/03/06(月) 01:05:34.31 ID:taexcnSrb
やっぱわたしは絵が出るといささかアガるな(ヽ´ω`)

1258 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 22:51:41.11 ID:fgbvMe4iK
>>1256
あれ、何か昨日から少し進化してる?
前に見たときはスタート画面が出てなかったような。

1259 :メガネートさん:2017/03/07(火) 01:26:30.21 ID:CTeVxY0mg
>>1258
ハイ サボりがバレる仕組みでやってきます
明日はサボるかも(ヽ´ω`)

1260 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 01:42:25.26 ID:wO8XNsBQg
なるほど

1261 :メガネートさん:2017/03/07(火) 21:21:16.59 ID:CTeVxY0mg
WebStorageの実装終わり
多分すぐ忘れて次回はソース見返すことになるな(ヽ´ω`)

1262 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 22:06:41.15 ID:qQYcyF8GH
激重128kbps!

1263 :メガネートさん:2017/03/09(木) 14:18:47.62 ID:T44WkqwXk
通信量オーバーですか(ヽ´ω`)

PCとアンドロイドタブレットでphinaの挙動が違う(ヽ´ω`)
spriteにつけたupdateイベントはPCでしか動かないのか?
シーン自体のupdateに付け替えてみて確認する必要があるな・・・休憩(ヽ´ω`)

1264 :メガネートさん:2017/03/09(木) 14:21:44.06 ID:T44WkqwXk
タブレットのキャッシュが残ってるだけだった(ヽ´ω`)

1265 :メガネートさん:2017/03/09(木) 14:23:41.65 ID:T44WkqwXk
キャッシュを消してもWebStorageは消えないことを確認(ヽ´ω`)b

1266 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 20:30:15.83 ID:qM7sSA9VJ
進捗がだめなときって、心細くて仲間がほしくなるな
あああああああああああああああああ
とりあえず叫びたい

1267 :メガネートさん:2017/03/09(木) 20:48:07.52 ID:T44WkqwXk
そんな時わたしはうるさいフードコートでおもむろに本を開き
学生時代にやかましい教室で勉強してた感覚に浸ります(ヽ´ω`)

1268 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 21:34:49.82 ID:CtaZh3JB8
この時期マクドナルドに行くと中学生がガヤガヤやってるよ

1269 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 21:35:44.52 ID:CtaZh3JB8
今、dポイントカードでコーヒーのタダ券もらいまくってるw

1270 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 21:36:52.82 ID:CtaZh3JB8
でもマックでdポイント始めてくれたことよりも、裏技封じられた方がずっと嫌だったわ

1271 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 12:32:16.97 ID:fhZkCAZto
Try WiMAXはよ来て!

1272 :メガネートさん:2017/03/10(金) 18:42:47.30 ID:aLMHqaDoI
今日はよく寝て読書と運動の一日だった

>>1270
嫌だろうけども!(ヽ´ω`)
>>1271
注文したんだ(ヽ´ω`)

1273 :メガネートさん:2017/03/10(金) 20:24:57.05 ID:aLMHqaDoI
Flash休んでJavaScriptしてる矢先にこんなの見つけた(ヽ´ω`)
http://qiita.com/ienaga/items/c9f04d6cd9874d4ec1a7

1274 :メガネートさん:2017/03/11(土) 10:09:51.18 ID:6AecZG+d9
1273 わたしのでは動かなんだ(ヽ´ω`)

1275 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 16:00:16.23 ID:Pji/V3VfS
>>1274
Adobeが自らFlashの存続を諦めてるんだから、そう単純な話ではないはず。
どうやっても互換性に限界があると思う。
マイクロソフトの「AndroidのアプリをWindows ストアアプリで動かせるようにするぜ!」
が詐欺だったみたいなもので

1276 :メガネートさん:2017/03/11(土) 18:53:19.99 ID:6AecZG+d9
>>1275
やはり絶望しかないようだ(ヽ´ω`)

AS3オンリーなFlashDeveropで作ってるからかな

1277 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 23:03:31.65 ID:tXSv7V5VI
Try WiMAX来たから、ジオン軍はあと約2週間は戦える!

1278 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 23:05:18.46 ID:tXSv7V5VI
いやdion軍と言うべきか

1279 :メガネートさん:2017/03/12(日) 12:53:50.10 ID:BDau8vUQX
わが軍は夜とても遅いです(ヽ´ω`)

Visual Studio Codeのminimap便利 表示が一手間だけど(ヽ´ω`)
http://qiita.com/akira6592/items/83e68c8651e761878a7b

1280 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 20:40:59.31 ID:rPrPeszeT
>>1279
どこのプロバイダーなんだろう?
昼休みに速度低下するMVNOの話はよく聞くけど。

1281 :メガネートさん:2017/03/12(日) 22:25:16.30 ID:BDau8vUQX
>>1280
BIGLOBEです(ヽ´ω`)

1282 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 00:21:19.59 ID:vrPyv+RLo
>>1281
こういう話?
http://bbs.kakaku.com/bbs/-/SortID=19642622/

1283 :メガネートさん:2017/03/13(月) 11:02:56.75 ID:B6Z+LwGSm
JavaScriptの難読化はコレでいいや(ヽ´ω`)
http://closure-compiler.appspot.com/home

>>1282
はい v4をv6に変えれば速いらしいけど最近手に入った機器はひかり電話の端子がないので子機として自分の部屋に置いてv6のPPPoE接続設定にしたけどおそらく親機がv4のままなのか効果なしというざまです長文失礼(ヽ´ω`)

1284 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 17:02:42.53 ID:m/g2nj/RW
>>1283
そうなんだ

1285 :メガネートさん:2017/03/13(月) 22:20:40.67 ID:B6Z+LwGSm
ストーリー実装にあたって配列とフィルターは避けられない(ヽ´ω`)
でもJavaScriptの配列は結構色々出来るんだな

1286 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 01:19:31.12 ID:qnRVpGTTY
やっと確定申告を提出に行けるわ
諸々の事情で電子申告できなくなって面倒なことになったが、これで片付く

1287 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 17:37:40.61 ID:aKcGfnbsm
提出した
でもまだ家に帰るまでが学校
コンビニで支払うまでが国税庁

1288 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 21:26:49.55 ID:UWyWjqcGh
払った

1289 :メガネートさん:2017/03/14(火) 23:53:26.11 ID:sPhw/KCt+
おつかれさま(ヽ´ω`)

製作進めてはいるけどゲームシステムがバグの嵐であげられず(ヽ´ω`)

1290 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 01:52:04.37 ID:csRzwLvfZ
>>1289
xreaのやつ?

1291 :メガネートさん:2017/03/15(水) 10:11:16.87 ID:k3dQ3Of2A
>>1290
そうです
ストーリーの表示とエリアの切り替えの仕様を試行錯誤(ヽ´ω`)

1292 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 18:32:50.61 ID:HCM9ymaa7
1年以上前に完成済ながらお蔵入りしていたAndroidアプリがあるんだが、
どれリファインでもしようかなと思って引っ張り出してきたら、
ゲームコンプリート時の音楽が鳴らなくなってたorz
今見ても、コードがどうなってるかよくわからんし、一からオーバーホールして
再コーディングするしかないかな。

1293 :メガネートさん:2017/03/15(水) 22:30:45.66 ID:k3dQ3Of2A
コンプリート音楽のためだけというのが贅沢だ(ヽ´ω`)

1294 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 22:51:06.02 ID:uVkSvid9z
最近、Androidプログラミングから離れててて、JavaとPerlのCUIばっかだったから、
リハビリにちょうどいいかなと思ってね。
Androidアプリじゃないと俺にとってはマネタイズの途がないし……
CUIと違ってGUIになると面倒さのハードルが急に上がるんだよね。

1295 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 22:54:39.85 ID:uVkSvid9z
ソースを掘り出してタイムスタンプ見てみると、2015年の1月だったわ。2年も放置してたのか。
どうにか商用化できないものか。

1296 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 09:37:22.57 ID:g6bXOgVkb
広告はAdMob?

1297 :メガネートさん:2017/03/18(土) 21:17:50.29 ID:Ru1/AcC8D
ようやくゲーム画面の下に広告入れるすべを見つけた(ヽ´ω`)

1298 :メガネートさん:2017/03/18(土) 21:20:23.59 ID:Ru1/AcC8D
あとは
配列のデータベース的操作実装して
シーン移動の仕様ハッキリさせて
セーブデータの削除ボタン最初の画面において
キャラを追加して動かしたりして
濃厚な面白ストーリー完成させたら終わりや・・・はぁ(ヽ´ω`)

1299 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 22:38:57.47 ID:MPW0GDlEc
よっしゃ! コンプリート音楽復活! むっちゃモチベーション上がったw
音楽が詰まっていた原因は不明なんだが、
当時の状況に照らして古いバージョンのAndroidと互換性を確保するために
APIを切り分けてる部分を2年経ったので省いてしまって、
Lollipop以降の新しいAnroid API用のコードだけに整理したら解消されたわ。

1300 :メガネートさん:2017/03/19(日) 00:56:52.34 ID:Lu4UWRrkk
おめっとです 仕様変更はOSの方で吸収してほしいものだ(ヽ´ω`)

phinaで2曲同時再生できるかの課題は明日ためそ(ヽ´ω`)

1301 :メガネートさん:2017/03/19(日) 20:11:59.18 ID:Lu4UWRrkk
作りだすと名作にしたくなる罠
そして名作には・・・(ヽ´ω`)

1302 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 21:26:33.99 ID:FZde+cnim
おう、確かに音が

1303 :メガネートさん:2017/03/20(月) 01:12:53.85 ID:JnVzrt+rJ
でも今日は2曲同時再生テストはサボりました(ヽ´ω`)

1304 :メガネートさん:2017/03/21(火) 00:16:29.58 ID:U1CgHsy4K
今日もサボるのだった(ヽ´ω`)
闘いは明日!・・・の午後から!・・・なるべく!

1305 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 01:40:31.23 ID:Veg7OOqfC
俺は結構やったよ。
リファクタリングで、新しいことやったわけじゃないけど。
2年ぶりだから、だいぶ、Androidのプログラミングに対する視点が変わって
新しい着想があったわ。
ま、作品上のアイデアではなくてあくまでもプログラミングに関することだけど。
プログラムがすっきりとまとまると、色々と小技・工夫を付け加える余裕も出てきそう。

1306 :メガネートさん:2017/03/21(火) 17:45:01.32 ID:U1CgHsy4K
コードの使いまわしもききそうだ

今日はやろう(ヽ´ω`)

1307 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 23:45:43.14 ID:ZDiekdWdt
リファクタリングしてかつ元々の機能はすべて再現するとこまで完了。
ここからが前人未踏の領域だ!

1308 :メガネートさん:2017/03/22(水) 12:31:47.46 ID:t6w5+XWl/
2曲同時再生失敗(ヽ´ω`)
phinaでSoundManagerは別変数に入れても共用なんかな

1309 :メガネートさん:2017/03/22(水) 12:32:28.20 ID:t6w5+XWl/
未踏領域に迷う(ヽ´ω`)

1310 :メガネートさん:2017/03/22(水) 12:35:39.99 ID:t6w5+XWl/
こんなんあったし、音楽部分は自分で実装してみるか・・・あとで(ヽ´ω`)
http://jsdo.it/siouxcitizen/JS8K

1311 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 14:41:13.80 ID:ZzMqGJgQ1
激重128kbps再び!(TryWiMAXレンタル期限切れにつき)

1312 :メガネートさん:2017/03/23(木) 19:43:21.83 ID:AHDqxbH7Y
時の流れは早いもんだ(ヽ´ω`)

1313 :メガネートさん:2017/03/23(木) 21:25:42.29 ID:AHDqxbH7Y
phinaのtweener便利だけど
一回tweenerで動かし終わったものに再tweener付けることは出来ないようだ たぶん
・・・ひとり言です(ヽ´ω`)

1314 :メガネートさん:2017/03/23(木) 21:27:08.00 ID:AHDqxbH7Y
AS3にもtweenerがあることを今知った(ヽ´ω`)

1315 :メガネートさん:2017/03/23(木) 21:29:25.24 ID:AHDqxbH7Y
tweenerの解決策はあるようだ失礼(ヽ´ω`)
http://hyonny.hatenablog.com/entry/phinajs-tweener

1316 :メガネートさん:2017/03/24(金) 00:50:26.82 ID:8n5bUVsOb
ページ移動までは実装でけた
あとはステータスでの条件分岐をどう組み込むかだな
なによりストーリーが問題やけど(ヽ´ω`)

1317 :メガネートさん:2017/03/24(金) 13:03:07.72 ID:8n5bUVsOb
phinaのonpointendはマウスを離したときの座標でなくて
クリックしたときの座標で判定するようだ(ヽ´ω`)

1318 :メガネートさん:2017/03/24(金) 16:02:54.42 ID:8n5bUVsOb
buttonにつけたonpointendも同じボタン再利用してつけ直すとなんかおかしいような・・・
tweenerと同じような何かあるんかな(ヽ´ω`)

1319 :メガネートさん:2017/03/24(金) 16:36:38.62 ID:8n5bUVsOb
>>1318
勘違いでした(ヽ´ω`)

1320 :メガネートさん:2017/03/24(金) 20:55:27.05 ID:8n5bUVsOb
そろそろうpjsファイルには難読化ほどこすか・・・最適化もされるらしいし(ヽ´ω`)

1321 :メガネートさん:2017/03/24(金) 20:57:23.43 ID:8n5bUVsOb
しかしjsファイルはパクリに弱いんだよなー
Flashならまだ中見られにくくていいんだけど(ヽ´ω`)

1322 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 23:22:17.66 ID:qH3sEnilC
>>1321
それはAndroid(Java)でも似たようなものだけど、Androidの場合は、流通をコントロールしている
Googleに泣き付いて取締らせる手がなくもない。
Webの場合は取締る権力があるわけじゃないけど、一部をサーバーサイド化することで完璧な防御も
可能ではある。

1323 :メガネートさん:2017/03/25(土) 09:12:02.31 ID:fqRBlFu0D
音楽の2重再生もでけた
あとは配列内の関数の実行とおもしろストーリーの実装(ヽ´ω`)

>>1322
やはりdb・phpと格闘しないとか・・・(ヽ´ω`)

1324 :メガネートさん:2017/03/25(土) 11:23:31.00 ID:fqRBlFu0D
マイゲームでマウスポインタがクリック可能表示になったままになるの気になる
実害はないけど(ヽ´ω`)

1325 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:30:11.70 ID:oAAKJq2KZ
>>1323
JavaScriptってnode.jsってのがあるんじゃなかったっけ?
JS関係は、詳細は知らないので、確実なことは何とも言えないけど。

1326 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:36:45.08 ID:oAAKJq2KZ
まあ、データ自体をサーバーサイドで管理する場合には、データベースが肝だから、
どのみち各言語を通じてSQLは駆使しなきゃなんないけど。
xreaはMySQLかPostgreSQLが使えるんだよね。

1327 :メガネートさん:2017/03/26(日) 11:26:22.00 ID:9WWH4tzd4
>>1326
その理由でxrea選びました
Node.jsしっかりググり直したらソケット通信とか出来るのか
そういうのは無料鯖では禁止だろうな(ヽ´ω`)

1328 :メガネートさん:2017/03/26(日) 11:31:44.62 ID:9WWH4tzd4
まーphpでいっか(ヽ´ω`)

配列に入れた関数も動かせた
もう本格的にストーリーだけだ
スタート地点とも言える(ヽ´ω`)

1329 :メガネートさん:2017/03/26(日) 11:34:38.44 ID:9WWH4tzd4
セーブデータの仕様は見直しがいるかな
ブーリアンか数字かの配列にしよう(ヽ´ω`)

1330 :メガネートさん:2017/03/26(日) 15:42:23.38 ID:9WWH4tzd4
セーブデータ仕様変えたった
既プレイだと右下のアイコンでセーブデータ削除しないと動きませんあしからず(ヽ´ω`)

1331 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 22:02:39.35 ID:vYphAsuWi
>>1328
php使いだったの?

1332 :メガネートさん:2017/03/26(日) 23:40:47.70 ID:9WWH4tzd4
>>1331
Flashと連携でランキングとか他の人のキャラ出したりやってました
・・・コードパクッてですが(ヽ´ω`)

1333 :メガネートさん:2017/03/27(月) 17:08:48.28 ID:wgvfn4wgZ
配列に自作関数入れるすべもわかった
いよいよ作り込むだけだ・・・(ヽ´ω`)

1334 :メガネートさん:2017/03/28(火) 00:13:28.87 ID:u9iNp/a3o
今さらながら画像の表示順制御出来るように書き変えたくなった(ヽ´ω`)

1335 :メガネートさん:2017/03/28(火) 10:26:21.97 ID:u9iNp/a3o
Spriteの表示順序はDisplayElementであっさり解決
面白ストーリーから逃げられない(ヽ´ω`)

1336 :メガネートさん:2017/03/28(火) 20:23:49.32 ID:u9iNp/a3o
AndroidだとAudio()はタッチイベントとかじゃないと再生できないのか
・・・めんどい(ヽ´ω`)

1337 :メガネートさん:2017/03/30(木) 10:26:17.02 ID:LVOBbwtbx
ストーリーの言い回しがひねくれるのは性格が出るんかな・・・仕方ない(ヽ´ω`)

1338 :メガネートさん:2017/03/30(木) 12:06:37.24 ID:LVOBbwtbx
ただストーリーを作る作業・・・非常に大変だ(ヽ´ω`)

1339 :名前は開発中のものです。:2017/04/02(日) 00:59:48.58 ID:oTTumHbCO
ごめん、俺の個人的な好みでもあるので、無理に採用しなくてもいいけど、
画面の切り替えが瞬時の方がストレスが無くていいんだよね
(コンフィグで切り替えられると、瞬時が好みの人もそうでない人も両方に
対応できるので、もちろんベストだろうけど)
アドベンチャーって、何度も色んなルートを試行錯誤するわけだから、
そのたび、何度も見たことのある演出で画面がコマンド可能な状態になるの
を待たされると、ストレスになるっていうか
メガネートさん自身も自分でテストプレイしながらストーリーを増やしていく
際に、瞬時切り替えの方が作業が楽だと思うんだけど

1340 :メガネートさん:2017/04/02(日) 11:17:23.29 ID:lFuLItVKv
>>1339
確かに、わたしもちょい思ったりしました
高速化ボタン追加してみます・・・アイコンに悩むとしよう(ヽ´ω`)

1341 :メガネートさん:2017/04/02(日) 13:19:50.94 ID:lFuLItVKv
でけた テキストは2倍速で勘弁してもらおう(ヽ´ω`)

1342 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 21:39:09.64 ID:f/ehHqy+v
>>1340-1341
ThanQ!

1343 :メガネートさん:2017/04/04(火) 11:21:01.80 ID:c9eR3NTXM
システムほぼ完成で、さてストーリーだとなると
また違うモチベが必要だ(ヽ´ω`)

1344 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 11:12:40.88 ID:kRKCbceIm
脳みそがトコロテンになってしまった…

1345 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 17:21:43.21 ID:sCyJZbTa0
俺も、今いじってるゲーム、本体自体は一応完成してはいるるんだけど、
スキン機能を付加するために(外面的には)足踏みしていて、
達成感は低い作業過程を続けてかなきゃならんわ
本音としてはパカパカと多数のタイトルを増産したいんだけどね……

1346 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 17:49:36.55 ID:sCyJZbTa0
JSONでメタファイルをまかなうために、久々にJSON回りのコードをいじらなくては

1347 :メガネートさん:2017/04/06(木) 15:05:35.69 ID:CWjtXy4w/
>>1344
激しめの運動したらまたしっかりする大丈夫(ヽ´ω`)
>>1345
やんなきゃモヤモヤする作業はやむ無しですな

モゲラあたりで公開までチビチビやってくか(ヽ´ω`)

1348 :メガネートさん:2017/04/07(金) 11:18:44.70 ID:oiSyHIaeL
立ちPCするならたまに深呼吸して
横隔膜のストレッチしないとカチコチになるから注意な(ヽ´ω`)

1349 :メガネートさん:2017/04/08(土) 00:46:35.59 ID:ukFqYGRUe
いよいよストーリーのテキストも自由に変更できるようになった
条件によってもう自在だ ストーリーさえ完成してるなら(ヽ´ω`)

1350 :メガネートさん:2017/04/12(水) 11:16:05.75 ID:kKJ4Bw5BY
ストーリーやってると技術進歩がない・・・技術もすぐ忘れるけども(ヽ´ω`)

1351 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:45:01.20 ID:y/sISbh5t
あとはスキンシステムを手掛け中という段階の途中で
急遽、戦略・戦術的撤退
ゲームモデルからの再構築が今、一区切りついた

1352 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:52:56.28 ID:y/sISbh5t
完成まであと一息というところでも、
先に進めば負け戦しかないことに気付いたのならば、
全力で撤退せねばならない

それができなかったから、
日本はアメリカに原爆落とされて焼け野原になったんだし、
バブル経済は崩壊し、東芝は潰れるわけだ

1353 :メガネートさん:2017/04/14(金) 11:05:42.85 ID:ur4RZbcd2
柔軟な機動力も強みですな(ヽ´ω`)

1354 :メガネートさん:2017/04/14(金) 11:06:47.62 ID:ur4RZbcd2
今日もストーリー 明日もストーリー(ヽ´ω`)

1355 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 17:58:15.66 ID:x41uBtaPE
モデルを変更したらモデル自体は元よりもずっとシンプルなものになったはいいが、
UIのビューとコントローラーが全然複雑になるとは予想しなんだorz
改めてマーケティングして実装方法を検討したわ

1356 :メガネートさん:2017/04/18(火) 18:59:39.66 ID:8H87pAhUj
たまにはモゲラをマーケティングするかな(ヽ´ω`)

1357 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 23:42:55.86 ID:jRUgrHO9R
>>1356
俺のオレオレマーケティング(w)は、
類似アプリの先行者の実装方法を研究するってことなんだけどね

1358 :メガネートさん:2017/04/19(水) 12:23:50.43 ID:RpRxtdMaw
>>1357
過去作は大いに参考にしたいとこです(ヽ´ω`)


またもやモチベがスランプ・・・心理学本でも読もう(ヽ´ω`)

1359 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 20:59:41.72 ID:55l3ZWh69
まあ、俺だったらRPGはやらないと思うw
結局、シナリオが労働量的に圧倒的なメインになるわけで、
ゲーム製作以前に、シナリオだけでいくらやっても飽きないだけのモチベーションを持つ小説家系の人材じゃないと、
誰がやっても行き詰まるでしょう。メンタル(精神面)の問題じゃないはず。
RPGをするという戦略自体に難があると思う。だから俺の場合はやんない。
もちろん、システムを組んでみるというプログラミング技術上の試行錯誤のためには、
ジャンルがRPGでも何でも構わないと思うけど。
それでも魔法の薬はあるにはある(ヒント:パクり)。

1360 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 21:19:38.50 ID:55l3ZWh69
独りですべてやる場合にはそういう戦略になると思う。
2人以上で分業するなら話は別だけどね。

1361 :メガネートさん:2017/04/20(木) 20:17:51.24 ID:806E0AVje
プログラムからシナリオにモチベ変換するの失敗したようです(ヽ´ω`)

ではストーリーは青空文庫で・・・とりあえず新しいゲーム考えるか
ひらめいた時にストーリーに戻ってこよう(ヽ´ω`)

1362 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 01:48:44.36 ID:IgPmTThjE
とりあえず新モデルで基本の動作はするようになった
ソースがぐちゃぐちゃになったので、どうしても、最適化された美しいコードに
行き着かないと、精神衛生的に気になってしまう
だからいつも“遅筆”なんだよね
だがしかし、戦略的に、カジュアル系のものしか作らない選択をしているから、
どんなにリファクタリングをかけても、発動に要する気合は無茶な規模ではなくて済む

1363 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 02:00:45.77 ID:IgPmTThjE
>>1361
一番、労力を要する部分をベースに、企画を見積もった方がいいと思うよ
RPGだったら、シナリオ面で「具体的な」アイデア上の見通しが立ってから、
実際に手掛ける決意をするとか
カジュアル系にしとけば、ほとんど、ゲームモデル的な実装が成功して半分
完成するみたいなもんだから、途中で投げ出すことにはなりにくい
RPGはむしろゲームモデルができて、やっとシナリオを構築するための入口に
立ったぐらい
てか、RPGで個人が独りでシナリオも含めて何もかも開発して(グラフィックと音は
フリー素材使うとしても)、それなりに成功した例ってあまり聞かないよね
RPGの成功例って通常はチームプレイの産物だと思う
個人開発だと、ほぼシナリオなしのローグライク系RPGとか、そういう形で逃げるのが
定石だろうと思う

1364 :メガネートさん:2017/04/21(金) 21:27:55.68 ID:CgqFo3CpI
>>1362
コード整理されてると見返しての機能追加がスムーズだったりしますな(ヽ´ω`)
>>1363
なるほど・・・シナリオのオチ思いつくまで寝かせようかな
ローグライクもいいな とにかく次はシナリオなしの方向で行こう(ヽ´ω`)

1365 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 01:40:27.15 ID:RjgISmlQ6
よっしゃ、仮設状態から細かい部分も補強してブラッシュアップできてきた
リファクタリングして整理できている状態ではないが

1366 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 20:41:04.20 ID:ASlmaalAX
>>1364
高橋留美子先生みたいな天才だけは、
ストーリーを考えながら絵を描いていく(作業を進めていく)って芸当は可能なんだけど、
https://ddnavi.com/news/364372/a/
逆に言えば、天才にしかできないことは、
天才以外の人は普通はやってはいけない真似だよね。

1367 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 20:47:27.13 ID:ASlmaalAX
息継ぎなしで泳ぎ続けられるのは、エラ呼吸ができる魚類だけ。
肺呼吸の他の動物はどうあがいても水中の適応は不可能だから、
なら最初から水中に入らなければいい、
ってのが、シナリオなしのゲームを作ることを選択する戦略。

1368 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 00:20:55.26 ID:vZaUNmPt0
ランダム処理周りをブラッシュアップ

1369 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 01:29:59.97 ID:vZaUNmPt0
いかん、もうなんかスパゲッティ化しつつある感じがする
一旦先に進めるのは止めて、リファクタリングするか……

1370 :メガネートさん:2017/04/23(日) 22:34:34.11 ID:q0tvzco1f
>>1367
描き直しの効かない漫画でですか・・・
ハイギョぐらいの秀才目指します(ヽ´ω`)

1371 :名前は開発中のものです。:2017/04/24(月) 02:12:21.82 ID:GpSeBdQW7
JSのtweenerとかいうのと似たようなものなのかわかんないけど、
アニメーションを実装したわ
AndroidではObjectAnimatorとかいう

1372 :メガネートさん:2017/04/24(月) 11:28:56.19 ID:xXjU3ESXD
スマホ手に入ったし、わたしも手を出そうかなぁ・・・wifiしか繋げんけど(ヽ´ω`)

1373 :名前は開発中のものです。:2017/04/24(月) 18:25:55.64 ID:eNzZQnlcW
>>1372
Android? iPhone?

1374 :名前は開発中のものです。:2017/04/24(月) 21:57:51.55 ID:IL1/dNbs5
リファクタリングしないまま、さらにBGMとヒント機能も付け加えた
どんどんグチャグチャになっていくコード……

1375 :メガネートさん:2017/04/25(火) 11:24:27.55 ID:xgrzbRA0B
音声入力便利すぐる(ヽ´ω`)

>>1373
Androidです

1376 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 16:23:53.85 ID:R2bhWuqWG
>>1375
確かにアプリ公開考えてるならAndroidが鉄板だよね。Appleだと年会費要るし。

1377 :メガネートさん:2017/04/26(水) 23:23:38.50 ID:fDkBRiBHT
Android・・・そのうち、いずれ、頑張ろうかな(ヽ´ω`)

1378 :メガネートさん:2017/04/27(木) 10:29:56.54 ID:lbH3dyXLw
生涯現役PG見習いたい(ヽ´ω`)
http://gigazine.net/news/20170426-developer-who-hate-being-manager/

1379 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 20:44:56.84 ID:sfh+h/w6m
>>1378
俺もそれ見たわ
そういうベテランの人たちの言語レパートリーを見るにつけ
IT進化の本国アメリカだとやっぱり
C -> C++ -> Java/C#/Python
という順番で言語遍歴している人がメインストリームなんだねと思った

1380 :メガネートさん:2017/04/27(木) 21:11:13.43 ID:lbH3dyXLw
pythonてサーバーとかで使われてるんかな?
Javaはアプリのためにもまたやり直すか・・・
JavaScriptはないけどHTMLに近い扱いなんだろうか(ヽ´ω`)

1381 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 22:22:41.99 ID:sfh+h/w6m
>>1380
だろうね。
Web系スクリプト言語ではサーバーサイドはPython、クライアントサイドでJavaScriptだから、
JavaScriptはあくまでもHTMLの上に乗っけて使う言語というイメージ。Flashと立ち位置は同じ。
Pythonはその土台のHTML自体を動的に生成する側の立場だからより専門性が高くなる。
使われる場所が末端か基幹かの違い。

基本、Javaがほぼ万能の言語で(C++にほとほと困り果てたアメリカのC++プログラマーたちが
その反省から生み出し育てた)、C#はJavaのマイクロソフトローカル版的経緯で生まれた言語だから、
この2つの間ではどのプラットフォームを中心にするかで選ぶ感じだと思う。

C++とかPerlとかObjective-Cって一つ旧世代の言語で、Cよりは新しくて
オブジェクト指向にも対応してるとはいっても、プラスアルファの扱いのせいで、
オブジェクト指向的でない書き方をあまり制限しないために、
コードがグチャグチャになりやすいから、嫌われて、
JavaとかPythonとかSwiftに移行した。

日本だと多少ガラパゴス気味なのか、いまだにC++信仰が根強かったり、Python
じゃなくて、Perl -> Ruby の流れだったりするけどね。

1382 :メガネートさん:2017/04/27(木) 22:38:31.61 ID:lbH3dyXLw
なるほどわかりやすい・・・
スゲー詳しいな(ヽ´ω`)

1383 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 23:32:55.52 ID:sfh+h/w6m
俺はPerl使いでもあるからスクリプト系言語は旧世代なので色々と気になるんだよね
何でPerlって停滞したんだろー
あ、Pythonに人々の主流が移っちゃったからかー
Rubyってよく聞くけど、でもガラパゴスっぽいなー
ならPerlのままでもいいかー
とか

1384 :メガネートさん:2017/04/29(土) 23:43:02.69 ID:LkJXEnwge
言語に歴史あり(ヽ´ω`)

1385 :メガネートさん:2017/04/29(土) 23:48:32.99 ID:LkJXEnwge
Todoメモ(ヽ´ω`)
・メンタル本を参考にストーリーの完成
・phina.jsで何か作る
・pixi.jsを勉強したりいじる
・Androidstudioも 〃
・Java本を読む

1386 :メガネートさん:2017/05/01(月) 23:35:26.13 ID:RosELw9mT
ゲーム作りたい子供増えたんだなぁ(ヽ´ω`)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1705/01/news056.html

1387 :メガネートさん:2017/05/03(水) 00:04:40.72 ID:MEoE13fpl
絶賛呆け中・・・休日だけ世間に合わせてしまった(ヽ´ω`)

1388 :名前は開発中のものです。:2017/05/04(木) 18:13:15.88 ID:rmc6UX4ek
仕切り直したカジュアルゲームがほぼ完成した。
広告貼ったりとか雑用はまだまだ残っているが……

1389 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 00:16:18.95 ID:HkofmDgMa
>>1386
まあプログラマーというものが市民権を得てきているんだなという思いもある一方、
既存の人間からしたら人材的競合が増えるのが嫌だという気もしたり色々だね
まあ今後はAIが盛んになってくるから、専門職的なデスクワークは穀潰しになって
くる一方、AIを作る側の人間は必要な時代だからね

1390 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 00:37:40.66 ID:HkofmDgMa
日本は国民性的に、職人的ではあるけど、プログラマーのような設計者的な人材は育ちにくいと思う。
ていうか職人的なハードウェア産業がソフトウェア産業を圧迫し続けてるからなー
日本のゲーム業界で天下取ってる任天堂やソニーからしてハードウェアプラットフォーマーだしな
ハードウェアプラットフォーマーとしての任天堂の職人的プライドのせいでどんどん破滅に向かって
突き進んでたりするし
ゲームに関してはソニーの方がまだ、ソニーの中の音楽部門がルーツだけあって、ソフトウェア的
な経営思想寄りだからうまくやれてるわけだし

まあその点(職人的国民性)はドイツも一緒だろうな

国民性で設計者的な人材に恵まれてる国ってアメリカとインドくらいか?

1391 :メガネートさん:2017/05/05(金) 22:29:05.61 ID:AnmAZEXdM
インドはソフト強いらしいすね・・・勉強になります(ヽ´ω`)

>>1389
表に出てくるゲーム制作者が結構いるし、憧れることもあるんかな(ヽ´ω`)

1392 :メガネートさん:2017/05/05(金) 22:29:39.12 ID:AnmAZEXdM
ゴールデンウィークは本の虫になろう(ヽ´ω`)

1393 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 22:41:12.12 ID:JfmT62PQ+
あとほぼ広告だけの段階になってモチベーションだだ下がりになってきたが、
(ここからは営業的努力の範疇になってくるため、営業職モードで精神活動せねばならなくなるため)
広告組込む作業に着手する気にはならなかったため、デバッグモードを追加する作業で今晩の時間を
使ったったわ。

1394 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 22:57:44.26 ID:JfmT62PQ+
そろそろアイコンのデザインも考えておかねば……
iOS風のアイコン、絵を角丸のトレーの中に貼っただけのって、
デザイン努力0ぽくて嫌なんだよね
ちゃんとAndroidのデザインガイドに則ったマテリアルデザイン系のものを、
Gimpみたいなペイント系ではなくてInkscapeのベクター画像でデザインしたくなる
アイコンにペイント系使うのはエクセルをワープロ代わりに使ってるみたいで
カッコ悪い気がするからってだけの理由かもしれんがw

1395 :メガネートさん:2017/05/06(土) 20:02:12.95 ID:uT5N15yrp
細部にこだわる段階ですか

わたしは本読み切ったらストーリー完成させて達成感味わいたいところ(ヽ´ω`)

1396 :メガネートさん:2017/05/06(土) 20:06:23.02 ID:uT5N15yrp
昔エクセルでベクター図形作ってたな・・・(ヽ´ω`)

1397 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 23:05:07.76 ID:/lARp8u7f
>>1396
かえって難易度高そう……

1398 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 23:05:42.59 ID:/lARp8u7f
2ch.netのスレと紛らわしくなってきたからageとこう

1399 :メガネートさん:2017/05/12(金) 12:45:01.47 ID:zHu3ALAFW
いまいち気持ちが乗らない
メモ持ち歩いて興味の持てるテーマを探すかな(ヽ´ω`)

1400 :メガネートさん:2017/05/12(金) 22:39:05.01 ID:zHu3ALAFW
phinaではお世話になったけどQiitaて記事制約あるのか(ヽ´ω`)
https://yro.srad.jp/story/17/05/12/067229/

1401 :メガネートさん:2017/05/16(火) 00:16:39.99 ID:6IWA9VeSv
phinaで作ったアレのシステムで短編作りまくるのもありだな
・・・とメンタル本読みながら思った(ヽ´ω`)

1402 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 18:00:16.16 ID:8HCsD93o2
約一ヶ月の間、他のイベントを優先させていたため、
リファクタリング作業で誤魔化してたけど、
イベント期間も終了が近付き
いよいよ広告着手かな……

1403 :メガネートさん:2017/05/28(日) 00:48:47.01 ID:UGo6DViki
広告つけるのも意外と手間かかるんかな(ヽ´ω`)

1404 :メガネートさん:2017/05/28(日) 00:49:52.76 ID:UGo6DViki
マイブームの読書が終わらない(ヽ´ω`)

1405 :メガネートさん:2017/05/31(水) 14:51:25.32 ID:HF33nAmdd
gamebook全4編の第1編のストーリー構想が9割完成
・・・実装は手付かず(ヽ´ω`)

1406 :メガネートさん:2017/05/31(水) 14:52:40.65 ID:HF33nAmdd
生放送向けのマイク連動アプリ考えるのも面白いかな(ヽ´ω`)

1407 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 23:55:13.21 ID:5ZZL/feIt
アプリ公開に向けて新規ドメイン名取得完了!

1408 :メガネートさん:2017/06/02(金) 09:49:25.06 ID:4MiUr/wVO
着々と進んでいる(ヽ´ω`)

1409 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 23:41:13.39 ID:JaCzGwzSC
まあ、完全にプラスのやる気でしか動かないことにしてるから(ノルマ的思考や
他人との比較的な思考で行動することはNG)、スピードは度外視なんだけど、
その分、ラチェットになるようには心掛ける方向性だね

1410 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 23:54:00.28 ID:JaCzGwzSC
それもこれも一攫(現実は多攫だろうけど)千金という“内なる”モチベーションのため
ぐふふ……

1411 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 00:04:23.58 ID:q/hP331kL
皮算用的にはドメイン名運用費用と、GooglePlayのデベロッパー登録料くらいの元は当然、
取れる予定なんだが、まああらゆる物事の結果については確率的な予測で捉える他ない。
空振ったら、上記費用分の利益すら発生しないだろう。それよか俺の労力が……

1412 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 00:21:41.70 ID:q/hP331kL
だから、全く“損”しないように、「完全にプラス」の心理でしかやらない。
結果を期待して、ネガティブな心理を捻じ伏せてやってると、
たまたま結果が上手く行ったら「報われた」と大喜びするだろうけど、
反対に上手く行かなかったら精神的に大ダメージを受ける(そして物事を投げ出してしまう)。
最終的な結果はどのみち確率的な物事なのに、
そこでメンタル的なギャンブルをするのは、“背中の煤けた”人間のやること。
戦艦大和なんて作って起死回生を狙う過去の日本のようになってはいかんのよね。
シャープは液晶事業に過剰投資して爆死したし、東芝は原発事業に。
あかん性格の日本人は今も健在やなw

1413 :メガネートさん:2017/06/03(土) 17:07:44.01 ID:GzI1bC2FD
期待せずに宝くじ買ってます(ヽ´ω`)

1414 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 16:47:51.15 ID:Ufew9Tz2n
カフェイン抜き中、禁断症状で頭痛が……orz

1415 :名前は開発中のものです。:2017/06/05(月) 20:31:27.82 ID:e09vmi5OS
Firebase化完了! Admob Interstitialよ来い!

1416 :メガネートさん:2017/06/06(火) 00:06:06.88 ID:IJtnAp/9B
召喚できたのだろうか(ヽ´ω`)

1417 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 09:07:08.19 ID:lkg7BCDU5
>>1416
できた。しかし、色々と問題発覚……調整に手がかかりそう。

ちなみに広告に着手してから昨日まで時間がかかったのは、
Admob単体のアカウントは持ってたんだけど、最近はFirebaseに統合されていて、
Firebaseのアカウントと別々になっていたので、色々とFirebaseとかAdmob側の
設定にかかっていて、広告表示するためのプログラミング自体からは離れていた。

ちなみに、カフェインは2、3日で一応、抜けた。1、2日が頭痛の禁断症状が出る山っぽい。

1418 :メガネートさん:2017/06/06(火) 10:22:05.80 ID:IJtnAp/9B
Admobわたしもアカウントだけは持ってます(ヽ´ω`)

カフェインそんな影響あるんだ
肝臓にいいらしいから毎日コーヒー飲んでるけど、たしかに頭痛も
・・・カフェインのせいだろか(ヽ´ω`)

1419 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 15:22:44.88 ID:I3T3kWFbn
>>1418
俺の独自論ではあるんだけど、カフェインは頭痛の原因物質。
ただし、摂取時の直接効用ではなく、禁断症状としての頭痛。
だから、バファリン(カフェイン多量含有w)飲んで頭痛が治るんじゃなくて、
バファリンのせいで頭痛持ちになる。
バファリンを飲むと禁断症状が落ち着いて、バファリンのお陰で頭痛が収まった
かのような錯覚に陥ってまんまと騙される。
マッチポンプ、自作自演のヤヴァい薬w

俺も毎日2、3杯コーヒー飲んでたんだけど、インスタントコーヒーなので
カフェインがやや弱めだったから問題が顕在化しなかったんだけど、
最近、マックでMサイズコーヒーを毎日飲んでたせいで、カフェインによる神経障害
による過敏性腸症候群(カフェインは神経を興奮させるから当然の帰結)が発生したので、
止めなきゃという結論に達した。
ちなみにマックのコーヒーは今年刷新されて味は良くなったけど、カフェインは濃くなったぽい。

1420 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 15:37:04.98 ID:I3T3kWFbn
>>1418
Google Analyticsってのがあって、元々Webサイト向けのサービスに、
アプリも使えるようにしたみたいな形になっていたんだけど、
FirebaseになってFirebase Analyticsという似たようなものになって、
こっちの方はアプリ専用だから断然使い易そうになった。
さらに、Firebaseの方にはAdmobも含まれてるから、
AdmobとAnalyticsを併用していた俺としては、
Firebaseに移行しちゃった方が何かと利便性が高いだろうなと。

Firebaseみたいな方向性がSF的に怖いのは、Googleのクラウドが何もかも支配して、
こちらがGoogleに依存しないと何もできなくなる未来が来ることだけどね……

1421 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 15:41:11.23 ID:I3T3kWFbn
まあ、AppleとかAmazonとかのクラウドサービスとうまくヘッジして
どっか一強に依存しないようにするのがいいかな

1422 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 17:47:15.48 ID:I3T3kWFbn
よし、サンプルプロジェクトをわざわざ用意して実験して、解決方法はどうにか見つけられた。
あとは実際のコードに適用するだけかな。

1423 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 18:17:48.41 ID:I3T3kWFbn
おっしゃー基本解決。あとは広告の表示頻度などの細かい調節だな。

1424 :メガネートさん:2017/06/06(火) 18:46:02.60 ID:IJtnAp/9B
>>1419
なるほどかなり説得力ある しばらくインスタントコーヒーやめてみよう
>>1420
お互い、いい子にするしかないですね(ヽ´ω`)

1425 :メガネートさん:2017/06/14(水) 00:34:00.51 ID:IB68xN4mJ
コーヒー止めてややいい感じに冷静、なような、そうでもないような
・・・耳鳴りやまんかなと思ったけど期待し過ぎか(ヽ´ω`)

1426 :名前は開発中のものです。:2017/06/16(金) 23:16:59.87 ID:joyVGcKAH
◆知っていますか? 自分のカフェインの「安全量」
http://gooday.nikkei.co.jp/atcl/report/14/091100031/122500223/
>カフェインは、中枢神経系を興奮させて眠気をはらい、集中力を高めるといった効果をもたらします。
>一方で、摂取しすぎると、頭痛、心拍数の増加、不安、不眠、嘔吐、下痢などを引き起こします。
>カフェインを繰り返し摂取していると、体が反応しにくくなり(カフェイン耐性)、より多くのカフェインを求めるようになります(カフェイン依存症)。
>そうなった時点でカフェインの摂取をやめると、頭痛、眠気、神経過敏、便秘、うつ、悪心・嘔吐、不安、集中力の低下といった離脱症状が現れます。

1427 :名前は開発中のものです。:2017/06/16(金) 23:21:35.11 ID:joyVGcKAH
短期的には禁断症状で頭痛に襲われるけど、それだけではなかった。
さらに1、2週間ほどして、依然ほど身体が重だるく感じなくなったのに気付いた。
これ(重だるいの)ってついに俺も寄る年波に……と思っていたら、そうじゃなくて
カフェイン漬けのせいだったってことが、カフェイン抜いてくる中で初めて自覚できたわ。

1428 :名前は開発中のものです。:2017/06/16(金) 23:22:37.14 ID:joyVGcKAH
依然→以前だな。

1429 :名前は開発中のものです。:2017/06/16(金) 23:26:09.77 ID:joyVGcKAH
重だるくて、能率悪くて、それでも夜更かししてでも無理に頑張ろうと、
コーヒー飲んでまで作業して……って、超マッチポンプ的悪循環だったわ。

1430 :名前は開発中のものです。:2017/06/16(金) 23:29:43.45 ID:joyVGcKAH
ニコチン依存患者が、タバコ吸うと心が落ち着くと思い込んでるのと構造的に類似するよな。
吸わない人間からしたら、どうみても、ニコチン漬けのせいでいつもイライラしてんだろうが、ってことなんだけど。

1431 :メガネートさん:2017/06/17(土) 00:06:50.81 ID:0/8pJPRWc
わたしも感情的に安定してきた気がする
頭の中のモヤモヤが少し晴れるような

あと一週間ぐらいしたらモチベ上がって
アイデアの泉が湧くことを期待してる(ヽ´ω`)

1432 :名前は開発中のものです。:2017/06/17(土) 20:42:03.06 ID:XscdBHkTh
>>1431
糖質もヤバいよ。あれは、血糖値を急上昇させて、急降下して、鬱にするからね。
具体的には、小麦・米あたり。

1433 :メガネートさん:2017/06/18(日) 19:58:31.75 ID:Vc6QYMhtG
>>1432
なるほど 炭水化物はだいぶ減らしてるけど米は避けれないな
空腹はナッツでしのぐ(ヽ´ω`)

1434 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 15:49:37.58 ID:y0Q6TPJku
やっと大詰めになってきた。
結局、マネタイズ考えると、ゲーム自体は完成しても、そっからが折り返し地点だな。
G+ボタン付けたり、星評価ボタン付けたりと……
しかしまあ、過去に一通り実装したことがあるから、コード使い回せばいいから、
学習コストはゼロに等しいから、構えていたほど大変でもなかったわ。

1435 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 15:52:29.43 ID:y0Q6TPJku
>>1433
炭水化物は簡単に避けられないから、穀物糖分避ける作戦がお勧め。
ナッツは脂質だから、チト、カテゴリが違うから、空腹を誤魔化しにくいと思う。
穀物(小麦・米)をバナナとか芋類で代用する。

1436 :メガネートさん:2017/06/23(金) 11:43:52.45 ID:C1dMmpnAK
>>1435
ナッツ・・・どうりで食べすぎる訳だ(ヽ´ω`)
バナナ常備するかな

1437 :メガネートさん:2017/06/23(金) 23:50:50.95 ID:C1dMmpnAK
気持ちを盛り上げる必要がある!
・・・「内向型を強みにする」を読みます(ヽ´ω`)

1438 :名前は開発中のものです。:2017/06/24(土) 20:05:43.65 ID:g6lhuBBIJ
カフェインか…お茶も飲み過ぎはよくないのかな
日常的に飲むものって何常備するか結構悩むな

1439 :メガネートさん:2017/06/24(土) 23:30:44.84 ID:AqOzXCElo
お茶は認知症予防とかにもいいらしいし悩むとこだ
10杯以上飲んでるお茶の産地の人らとかは健脳らしいし

ただ内向型の人はカフェインの影響を受けやすく
思考に悪影響出るので控えたほうがいい・・・と本にはあります(ヽ´ω`)

1440 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 01:53:02.96 ID:0RZZiQSab
ほう…やっぱそうか、自分はカフェインに弱い自覚がある
ダカラとかスポーツドリンクみたいなものが無難かなと以前考えたけど
甘いんだよな、結局そうすると水がベストになる

1441 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 03:11:58.71 ID:StdK89z6P
俺は最近、充実野菜を炭酸水で割って飲んでたりするわ。
近所のビッグエーで安いからってんで、ついついビタエネCとか飲んでしまっていたので、
(ビタエネCはエナジードリンクなのでカフェインは入っているものの少なめの部類だが)、
炭酸水使えば、清涼飲料ぽくなるし、充実野菜もそのままだと糖分多そうだから、
薄めて飲んでみたかったから、まあちょっとした口の慰めにはなってる。
決してベストじゃないが、まあ、コーヒーや、ビタエネCを飲み続けるよりはマシな手ってだけ。
フルーツや野菜ジュースの炭酸割り、暑い季節には使えるかもしれない。

1442 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 03:13:58.56 ID:StdK89z6P
そういや去年の夏はカルディでココナッツウォーターを箱買いしてた。
また買う季節がやってきたな。

1443 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 03:31:47.31 ID:StdK89z6P
亡くなった小林真央が末期癌なのに、豆乳飲んでるという話を以前目にして、その時に暗澹たる気持になったね。
豆乳ってヘルシーなイメージで世間を洗脳してるけど、豆なんて毒性強いから、普通は納豆とか味噌に
して発酵させないと、マトモに食べらんないんだよね。
俺も昔はヘルシーなイメージを無批判に受け容れてて、スタバでは必ずソイラテにしてたもんだが、
大豆がヤバイことに気付いて豆乳は一切飲むのを止めたし、豆乳を固めただけの豆腐も基本的に食わなくなった。
納豆だって発酵してるのは表面だけで芯は以前豆のまま。許せるのは味噌くらい。
大豆なんて基本的に、植物油の材料で大量に余ってるから、邪悪な連中がどうやっても食わせたいだけなんだよな。
マーガリンがヘルシーという嘘と、豆乳がヘルシーという嘘は本質は全く同じ。
そりゃあ、毒だから、やつれて多少スマートになるかもしれんけどな。健康的に痩せるわけじゃない。

1444 :メガネートさん:2017/06/25(日) 12:50:09.31 ID:iy5ROV/+v
水は常備してるな
豆腐毎日食ってる(ヽ´ω`)

1445 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 21:24:27.93 ID:kiPpJQd7h
>>1444
まさか、豆腐ハンバーグとかも食ってないよね?w

1446 :メガネートさん:2017/06/25(日) 22:18:44.14 ID:iy5ROV/+v
>>1445
そんな凝ったものは!・・・豆乳ドーナツは食います(ヽ´ω`)

製作に全然頭働かんのは梅雨のせいに違いない(ヽ´ω`)

1447 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 13:55:02.60 ID:1PAAizJDa
>>1446
いや、それは豆乳ドーナツのせいに違いな(略)

1448 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 14:29:15.58 ID:1PAAizJDa
来週はヤヴァい暑さになりそうだな……orz

1449 :メガネートさん:2017/06/28(水) 21:05:47.98 ID:nF+MwVrPY
脳みそオーバーヒートする夏(ヽ´ω`)

カフェイン抜き効果だいぶ出た気がする
まだ頭痛あるけど(ヽ´ω`)

1450 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:49:08.51 ID:g3QczPB7y
そうなると夏は麦茶かな…
カフェインのまとめをちょっと読んだけど、わかったようなわからんような
内向的な人も一時的には集中力上がるのかな

1451 :メガネートさん:2017/06/29(木) 11:30:14.70 ID:pEzuJMtL5
カフェインは結果的に脳の何かの受容体増やしてボケ防止になるとかなんとか
しかし活発でも暴走しては意味ないし、加減が難しいとこだ
ココぞ以外はノンカフェインが無難・・・な気がする

しかし緑茶でボケにくいという話もありさらに悩む
カフェイン過敏な体質じゃなければ・・・(ヽ´ω`)

1452 :メガネートさん:2017/06/29(木) 11:32:06.07 ID:pEzuJMtL5
なによりカフェインは不安感増すんだよな
クリエイティブな人はそういう傾向あるらしいけど
不安な上にクリエイト出来ないわたしは
カフェイン断ちが無難だろう・・・(ヽ´ω`)

1453 :メガネートさん:2017/06/29(木) 11:35:50.22 ID:pEzuJMtL5
PIXI_JSを学ぶ・・・わたしに英語力があればと思った(ヽ´ω`)

1454 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 16:38:33.54 ID:9gyGE/hnz
>>1451
ボケの原因は、老人に血圧降下剤とか与えて、医者が黒い金で裕福な人生を送ってるのが主因だよ。
緑茶飲まなくても、血圧の薬飲まなきゃ、ボケないで済む。

1455 :メガネートさん:2017/06/30(金) 10:16:41.26 ID:ajYzx0Ri0
>>1454
なるほど・・・食い過ぎ塩分に気をつけよう(ヽ´ω`)

1456 :メガネートさん:2017/06/30(金) 10:17:28.17 ID:ajYzx0Ri0
かなりカフェインに解放された感がある
PIXIやるか・・・(ヽ´ω`)

1457 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 23:08:30.79 ID:g6fVt2wJg
>>1455
おっと、塩分は逆が真実らしいよ。
減塩で癌促進。病院は減塩食で癌をマッチポンプ。
塩分摂取で健康的になるのが真実らしい。
癌のエネルギー源は糖分で、医者は点滴で血液に直接糖分入れてまでして「火に油を」注ぐ。
塩分は反対に不足するとヤヴァい。
もちろん、精製塩はあかんので、天日干しの塩じゃないと意味がない。

1458 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 23:09:57.30 ID:g6fVt2wJg
塩分に気を遣わなければならないのは、腎臓病の人とかの場合のはず。

1459 :メガネートさん:2017/07/01(土) 14:04:30.90 ID:NgWbK2P7e
>>1457
たしかにガンはブドウ糖溜め込むって何かで見たな
難しいところだ(ヽ´ω`)

でも塩分ほとんど取らない原住民に高血圧いないとかTVで見たし
高血圧の原因にはなるのでは?

1460 :メガネートさん:2017/07/01(土) 14:05:29.83 ID:NgWbK2P7e
さてPIXIやるかと言っておこう・・・なぜならゲ製だから(ヽ´ω`)

1461 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 02:47:57.19 ID:eNqMIiSsk
>>1459
https://www.google.co.jp/search?q=塩分+高血圧+嘘

そもそも東北地方の人たちの事例が、日本全体、世界の人類全体に当て嵌まる医学の普遍的な事実
であるわけがないんだよね。

1462 :メガネートさん:2017/07/02(日) 16:04:00.50 ID:jZ1dR4uKU
>>1461
塩というより塩蔵食品の害だろうか・・・
でも精製塩はNa過剰になるからよくないという情報も・・・
程々に食べてる分には減塩しなくても大丈夫そうすね(ヽ´ω`)

1463 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 16:04:43.54 ID:ARc+Hvoj8
充実野菜が切れた
代わりにポンジュース買ってきて、炭酸で割ったら、なかなかイケてる

1464 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 16:09:51.61 ID:ARc+Hvoj8
>>1462
精製塩は毒性が強いからもちろん食べないに越したことはないだろうね。

青森だけは塩分多めの食事でも、高血圧が少ないそうだし。りんごを良く食べるからだそうだ。
要するに、塩分が高血圧の直接的な犯人ではなく、食事の全体像から捉えるべき話だと思う。
塩っ気強い食べ物食べてると、つい、酒とかも多く飲みそうだし。

1465 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 18:38:15.84 ID:ZUEwL3D24
何でだorz
リリース版に至ったと思ったら、他種端末で上手く動かんとは……

1466 :メガネートさん:2017/07/02(日) 20:26:37.26 ID:jZ1dR4uKU
そういうとこスマホは大変ですな(ヽ´ω`)

1467 :メガネートさん:2017/07/02(日) 20:29:21.40 ID:jZ1dR4uKU
カフェイン抑えて26日
不安感とか人前で頭に血が上る漢字とかが薄れてきた・・・気がする
しかしまだ手は動かない Pixi読むか(ヽ´ω`)

1468 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 00:30:43.08 ID:9iErQC0fJ
>>1467
やっぱ有名なイメージでいうとカフェインはこうだもんね
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kotosanagi/20161205/20161205145335.jpg

1469 :メガネートさん:2017/07/03(月) 09:44:01.09 ID:MD8dGGstK
>>1468
うぬ、これではゲーム作れない(ヽ´ω`)

1470 :メガネートさん:2017/07/03(月) 23:38:55.01 ID:MD8dGGstK
PixiJSを使い始める前提知識はそろった
あとは脳みそしばくだけや・・・(ヽ´ω`)

1471 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 00:52:58.08 ID:SvMsWEZzF
サンポール買ってきて湿布法でトイレ掃除したった。
かなり強力だったわ。

1472 :メガネートさん:2017/07/04(火) 13:09:00.83 ID:vU/IKBDwc
さすが塩素系(ヽ´ω`)

エディタ開くか・・・後で

1473 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 15:03:45.00 ID:Qmk0k68wK
>>1472
サンポールは塩素系じゃないよ。塩酸。塩素系と混ぜると毒ガス注意。

1474 :メガネートさん:2017/07/04(火) 16:11:05.06 ID:vU/IKBDwc
そうだ例の硫黄と反応するのは塩酸だった(ヽ´ω`)

1475 :メガネートさん:2017/07/05(水) 14:23:38.29 ID:btBwQDaoD
しつこいようだがカフェイン抜けてじつに冷静だ(ヽ´ω`)

1476 :メガネートさん:2017/07/05(水) 14:24:09.15 ID:btBwQDaoD
しかしやる気は出ない(ヽ´ω`)

1477 :メガネートさん:2017/07/05(水) 14:26:33.49 ID:btBwQDaoD
phinaの作りかけゲーム完成させるかとエディタ開くも
ストーリーの組み込み、フラグ管理考えただけでうんざり
ストーリーの実装しやすさ、もっと考慮すべきだった(ヽ´ω`)

1478 :メガネートさん:2017/07/05(水) 14:27:24.18 ID:btBwQDaoD
一気に作らないとストーリーはやっかいだな

廃棄して次に行く手も・・・(ヽ´ω`)

1479 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 16:42:03.04 ID:Y3UF+ngRd
やっとマイナンバーカード作ってきたわ
これで来年の確定申告は電子申告でいける

1480 :メガネートさん:2017/07/08(土) 00:11:38.05 ID:ZF0hmKIhP
ICカードリーダライタ一いるんすね(ヽ´ω`)

1481 :メガネートさん:2017/07/08(土) 00:14:29.28 ID:ZF0hmKIhP
脱カフェインで気分は落ち着いた
しかし気分が平坦過ぎて読書しかできない(ヽ´ω`)

明日は作ろう(ヽ´ω`)

1482 :名前は開発中のものです。:2017/07/08(土) 21:16:46.73 ID:w6dUB9XKG
>>1481
作ってる?

1483 :メガネートさん:2017/07/08(土) 23:47:03.08 ID:ZF0hmKIhP
>>1482
作ってませんでした(ヽ´ω`)

1484 :メガネートさん:2017/07/09(日) 17:50:03.60 ID:WotL6GQBj
まったくやる気でない(ヽ´ω`)

1485 :メガネートさん:2017/07/09(日) 17:55:26.51 ID:WotL6GQBj
カフェインはだいぶ抜けてるはず
チョコ食ったり、たまにお茶飲んだりはあるけど

寝ても5時間ぐらいで目覚めて2度寝で7時間以上目指してるのもイマイチだ
北枕を南枕に変えてみるか・・・(ヽ´ω`)

1486 :メガネートさん:2017/07/09(日) 17:57:29.93 ID:WotL6GQBj
あと制作物のイメージが弱いんだな
ノートとか紙に絵とか交えて書き出して
イメージ補完する必要あるかも(ヽ´ω`)

1487 :メガネートさん:2017/07/09(日) 18:03:10.25 ID:WotL6GQBj
2chで検索したら"やる気"ないスレ結構あるな
僅かなやる気をこのスレ読むのに費やしていいものか(ヽ´ω`)

1488 :メガネートさん:2017/07/09(日) 18:03:59.99 ID:WotL6GQBj
やる気でない時の部屋の掃除・片付けもありか(ヽ´ω`)

1489 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 22:10:03.78 ID:0YWEQxHZ6
ちょっと感化されてカフェイン取らないようにしてるが、効果はよくわからんね

1490 :メガネートさん:2017/07/10(月) 11:26:10.26 ID:3XTHQ1+I4
個人差はあるんでしょな
ものの本によると外向型の人には効きにくく内向型に効きやすいとか(ヽ´ω`)

1491 :メガネートさん:2017/07/10(月) 12:38:39.01 ID:3XTHQ1+I4
やる気に効きそうな個人記事(ヽ´ω`)
http://qiita.com/oshou/items/6ef304c550260335716b?utm_campaign=popular_items&utm_medium=feed&utm_source=popular_items

1492 :メガネートさん:2017/07/10(月) 22:47:05.64 ID:3XTHQ1+I4
まずノートを1ゲームに1冊準備するとしよう
・・・と前にも思ってノート買い込んでるんだった

ゲームはノートづくりから(ヽ´ω`)

1493 :メガネートさん:2017/07/10(月) 23:06:52.53 ID:3XTHQ1+I4
フロー体験のためにはそれ自体が目的でないといけない
ゲーム仕様・ストーリー考えたり、頑張って絵も描いてみたり
もちろんプログラミングも、それ自体を目的として没頭しないと

手段が目的になってはいかん気はするけど
その行動に没頭できることが結局は大事というか目的だったりする

・・・と本読んでて思った(ヽ´ω`)

1494 :メガネートさん:2017/07/10(月) 23:07:39.76 ID:3XTHQ1+I4
もちろんアフィ報酬も欲しい(ヽ´ω`)

1495 :メガネートさん:2017/07/11(火) 18:24:00.59 ID:fRvCzRxdZ
こういうコーヒーの健康ニュースもあるから困る(ヽ´ω`)
https://www.cnn.co.jp/fringe/35104080.html

1496 :メガネートさん:2017/07/12(水) 00:34:14.47 ID:nJ1frtFxy
Ubuntu試しやすいか・・・当面使わないだろうな(ヽ´ω`)
http://gigazine.net/news/20170711-ubuntu-on-windows-store/

1497 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 17:08:43.18 ID:Xxa3OpwZJ
>>1492-1493
メガネートさんの場合、手段・目的以前に、物事の準備段階そのものが目的になってたりして……

1498 :メガネートさん:2017/07/12(水) 19:26:08.95 ID:nJ1frtFxy
>>1497
ありえます(ヽ´ω`)

本読んだらPIXIのtexture.frameでの画像切り分け試すか・・・

1499 :メガネートさん:2017/07/13(木) 00:17:02.18 ID:4iPBsX1JR
切り分けうまくいったんでついでにデータのローダー試したら動かん(ヽ´ω`)

1500 :メガネートさん:2017/07/15(土) 16:02:48.59 ID:WRLAnO+FL
アイデアの浮かばない迷探偵をプレイヤーがサポートするストーリー思いついた
たまに逆にサポートされたり庇われたり代役を務める羽目になったり
肝心の謎が思いつかないのが痛いとこ(ヽ´ω`)

1501 :メガネートさん:2017/07/17(月) 11:25:24.18 ID:YD+zzseN9
個人のゲーム販売にitch.io
http://www.moguragames.com/entry/itch-io/
価格設定の自由さもいい感じだ

いつか・・・(ヽ´ω`)

1502 :メガネートさん:2017/07/17(月) 22:53:10.93 ID:YD+zzseN9
ローダー動いた・・・やるか(ヽ´ω`)

1503 :メガネートさん:2017/07/17(月) 23:36:34.44 ID:YD+zzseN9
PIXIで画像の一部を切り出して使う時は
texture = resources['hoge.png'].texture.clone();
var rectangle = new PIXI.Rectangle(0, 0, 64, 96);
texture.frame = rectangle;
とclone使わないと全部同じになるから注意な・・・この30分の成果(ヽ´ω`)

1504 :名前は開発中のものです。:2017/07/18(火) 21:27:05.12 ID:2A9dgYj5H
うーむ、風邪……っていうか、インフル感染されたかもしれんorz

1505 :メガネートさん:2017/07/18(火) 23:31:34.02 ID:B48Yy4pBg
おだいじに

・・・わたしはその辺の心配はないな(ヽ´ω`)

1506 :メガネートさん:2017/07/19(水) 21:52:39.71 ID:zCk6h2EOJ
そろそろ何処かに本棚をこしらえないといけない(ヽ´ω`)

1507 :名前は開発中のものです。:2017/07/20(木) 14:45:10.68 ID:xmHseBZaZ
出来るだけ飲食を控えてひたすら寝たら峠を越したようだ

1508 :名前は開発中のものです。:2017/07/20(木) 23:16:22.79 ID:C1BqpLvnn
なぜ飲食を控える食ったほうがいいのでは?

1509 :名前は開発中のものです。:2017/07/22(土) 00:05:50.47 ID:mNhphbWa+
病身に飲食なんて身体を酷使するだけやがな
そもそも病気で飲食した方がいいなら、病気になると食欲が旺盛になるはず
食う(自然に食欲が湧くから)のは回復期
「食ったから治る」のではなく、「治ったから食える」ようになる
ここ重要
そして治す段階ではむしろ食わない方がよっぽど治癒に寄与する
むしろ飲食で多くの人が身体を悪くして病気になる

1510 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 01:15:01.51 ID:Mr9piQjWK
うむ、経験的にも納得感はある
自分の場合、すぐ味覚がおかしくなったり胃弱なので、
全然食わなくなってしまう恐れがあるが

1511 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 18:08:24.70 ID:QWgNLJ3tL
>>1510
味覚の変化は、その時その時の身体に足りなくて求めている栄養素を示してるんだよ
本来はね
ジャンクフード好きの人の味覚は、精神的な味覚なので、自分の舌をアテにしたらむしろ逆効果だけど
ソースとかの調味料ドバドバかけて食事する癖のある人は舌の刺激を精神的に求めているからよくない
俺は醤油すらかけないで刺身とか食べる
サラダもドレッシングとかかけない
身体が求めている栄養素と関係なく味覚を刺激して食事する癖をつけてしまってはいけないと思うからね

1512 :メガネートさん:2017/07/24(月) 14:33:56.32 ID:UG6LfAv6G
素材の旨味ですかすごい(ヽ´ω`)

1513 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 00:49:01.05 ID:U2yGnpMMD
とは言っても普段はマックでジャンクフード食べたりしてるけどね
自分ではわざわざ調味料かけないようにしている程度だよ

1514 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 00:51:40.63 ID:U2yGnpMMD
この前マックでポテトを塩抜きにして、自分で持ち込んだ海水塩をまぶして食ったったわ
まあ、あまり宗教的に食い物にこだわると生き辛くなるので、宗教的にはならない範囲内だね

1515 :メガネートさん:2017/07/25(火) 19:24:16.14 ID:D6QXYC8cl
息抜き程度はいいですよね

昔ポテトは揚げてすぐ塩かけてたけど今は塩抜きとかあるのか(ヽ´ω`)

1516 :メガネートさん:2017/07/27(木) 01:37:10.63 ID:lisLRcmoX
Flashのの終わる時期正式決定・・・2,020年(ヽ´ω`)
http://codezine.jp/article/detail/10341

1517 :メガネートさん:2017/07/27(木) 19:58:01.73 ID:lisLRcmoX
JavaScriptのデバッグめんどい・・・ライブラリも使っとるし(ヽ´ω`)

1518 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 20:20:01.05 ID:aXTZaAt4K
>>1517
Android (Java) に来る?

1519 :メガネートさん:2017/07/27(木) 22:08:46.12 ID:lisLRcmoX
>>1518
もう少し待って(ヽ´ω`)

1520 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 09:40:39.11 ID:sgHrEoFdm
やる気出ないからミニゲームでも作る予定を立てるか

1521 :メガネートさん:2017/07/30(日) 19:48:45.00 ID:hq8SP2EGg
ゲームでもないHTML5アプリいくつか作ったわ
ローカルネタ過ぎて出せないけど(ヽ´ω`)

1522 :メガネートさん:2017/07/31(月) 15:23:46.45 ID:tUOJL9eoo
PCとスマホで挙動まで違うのは勘弁して欲しい(ヽ´ω`)

1523 :メガネートさん:2017/08/01(火) 10:57:24.31 ID:+wKB3NkRN
一晩悩んで翌朝さらっと解決・・・よくある話(ヽ´ω`)

1524 :メガネートさん:2017/08/02(水) 14:00:07.86 ID:BYiPSLHVn
VSCodeのインテリセンス JavaScriptライブラリでも使えたのね(ヽ´ω`)
http://hajimete-program.com/blog/2017/05/31/%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%ABvscode%E3%81%A7p5js%E3%81%AE%E5%85%A5%E5%8A%9B%E8%A3%9C%E5%AE%8C%E3%82%92%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95/
http://www.html5gamedevs.com/topic/30187-visual-studio-code-intellisense-code-completion/

ファイル無くてもvar PIXI = require('pixi.js');で機能した優秀だ(ヽ´ω`)

1525 :メガネートさん:2017/08/03(木) 13:47:46.70 ID:RasYKGDs5
var PIXI = require('pixi.js');は対応ライブラリ入れてないとエラーになるからあかんな(ヽ´ω`)

1526 :メガネートさん:2017/08/03(木) 14:37:08.25 ID:RasYKGDs5
VSCodeインテリセンスまとめ

・TypeScript定義ファイルを持ってくる PIXIJSの場合↓
https://github.com/pixijs/pixi-typescript/blob/v4.x/pixi.js.d.ts
j・sファイル先頭とかに下のコードを追加
/// <reference path="pixi.js.d.ts" />

おしまい

>1525のやり方だとTypeScript定義ファイル要らなかったから
別の楽な方法もあるんかな(ヽ´ω`)

1527 :名前は開発中のものです。:2017/08/03(木) 23:19:07.83 ID:Hq+O9hEKU
アプリってリリースしてからがやっと折り返し地点なんだな……
色々とショッキングなことがあったせいで一ヶ月ラグが空いたが、
ようやく改めて改良する気が沸いてきたわ

1528 :メガネートさん:2017/08/06(日) 20:28:46.92 ID:8cffDith+
>>1527
リアルのショックは響きますね(ヽ´ω`)

Flash追悼記事
https://wired.jp/2017/08/06/rip-flash-games/

1529 :名前は開発中のものです。:2017/08/07(月) 00:55:28.01 ID:hrroVRB4a
せっかくリリースしても世間から忘れられているというショックもね……

1530 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 21:41:14.01 ID:a+5hDZw48
うむ、やっぱりカルディのココナッツウォーターは美味しい。
ただし、炭酸とは相性が悪かった。
そのままで飲むのが正解だった。
明日予想38℃とか死にそう……

1531 :名前は開発中のものです。:2017/08/09(水) 08:45:33.08 ID:biIxz7vjw
今朝になって予想最高気温が39℃になっとるorz

1532 :メガネートさん:2017/08/09(水) 10:21:19.55 ID:WQwTSZuG/
39℃は無理(ヽ´ω`)

1533 :名前は開発中のものです。:2017/08/09(水) 16:52:00.61 ID:z/EW4R9d8
館林で38.8℃だったってな

1534 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 02:02:17.32 ID:/2Ad9rOhT
とりあえず、アプリのリリースをクラスター化する計画進行中
A10サンダーボルトのような圧倒的な火力で制圧するのみ!

1535 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 01:47:29.24 ID:/Rt5loM1r
一ヶ月経っても100DLにも到達しないアプリのために
4時間かかってやっと新しい宣伝画像が1枚完成orz

1536 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 00:33:23.91 ID:rydEzmY5l
宣伝画像製作も基本終わり。あとはもう知らん。次の作品に移る。

1537 :メガネートさん:2017/08/15(火) 00:53:49.23 ID:hXWI/cEvJ
着実に歩を進めている・・・見習おう(ヽ´ω`)

1538 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 00:19:54.79 ID:7CQVxWA9u
自滅に向かってなのかもしれんけどね……
2、3月かけた努力が直接的な結果として報われないとするとorz

1539 :メガネートさん:2017/08/21(月) 21:55:34.86 ID:0rrKX6xRx
脳みそ金縛りのわたしよりはだいぶましです・・・報われますよたぶん(ヽ´ω`)

1540 :メガネートさん:2017/08/21(月) 22:03:39.83 ID:0rrKX6xRx
孤立が効いてるのは間違いないけども・・・セカイに向けて挑戦するんや(ヽ´ω`)

1541 :メガネートさん:2017/08/21(月) 22:04:48.88 ID:0rrKX6xRx
と言って自分を鼓舞してみる
寂しさとか感情に飲まれたらあかんなぁ(ヽ´ω`)

1542 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 18:32:00.76 ID:KxxUybcu0
とりあえずカルディでココナッツウォーター買いだめしといたわ
ともあれ今年の夏は過ごしやすくて助かる

1543 :メガネートさん:2017/08/29(火) 01:11:44.06 ID:vzJkzkMty
>>1542
おいしそうだ(ヽ´ω`)

1544 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 21:43:06.66 ID:lX17h0UKV
8月末のセールで1割安くなってたから。箱買いだとさらに3%引きだし。

1545 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 20:20:44.34 ID:xH9Zwnh3x
ついに8月も終わりか……

1546 :メガネートさん:2017/09/02(土) 00:12:52.53 ID:VHQIX4GNq
秋こそわが季節(ヽ´ω`)

1547 :名前は開発中のものです。:2017/09/02(土) 20:23:55.65 ID:SyuqgYJyI
日々あれこれ精力的に制作に励む自分…
というイメージをずっと昔から夢見ているが、瞬間的にもそういう状態になったことはほとんどない

1548 :メガネートさん:2017/09/04(月) 01:59:36.80 ID:xa2joxBkA
休憩と散歩は制作に必須です(ヽ´ω`)

1549 :名前は開発中のものです。:2017/09/05(火) 19:01:30.57 ID:HNBH2lxtb
調査のためにスマホゲームやり込んでたら、めっちゃ眼が疲れた。
しかし、おそらく、これは次の新規ゲームのネタに使える。
今製作中の派生ゲームのリリースが終ったら、使うかな。

1550 :メガネートさん:2017/09/07(木) 00:37:21.83 ID:4WetZejEE
スマホ見過ぎで寄り目になるとTVでやってました(ヽ´ω`)

1551 :メガネートさん:2017/09/07(木) 00:40:49.13 ID:4WetZejEE
スマホで音鳴らすのにタッチイベント必要とか対応してないのがあるとか
四苦八苦の結果、howlerライブラリに丸投げしました(ヽ´ω`)

1552 :名前は開発中のものです。:2017/09/07(木) 02:47:59.31 ID:8RXXcmCN7
派生ゲームは2日で完成したが(データ入れ替えるだけ)、
またストアの宣伝画像の製作で時間を費してるorz

1553 :名前は開発中のものです。:2017/09/07(木) 02:49:15.38 ID:8RXXcmCN7
>>1550
今ちょうど試供品で安く入手したスマホ遠近があるので、それ服用してます

1554 :メガネートさん:2017/09/07(木) 19:16:44.13 ID:4WetZejEE
万全だ(ヽ´ω`)

1555 :名前は開発中のものです。:2017/09/07(木) 23:27:21.87 ID:Oi3/9eRcb
派生ゲーム1個目公開
もうヤケクソやね
まず実のある結果に結び付かないのが確実だからな
ストア画像の製作もやっつけ感がハンパない

あともう1個派生ゲーム作って公開したら
完全にさいならして新規アプリの製作に移行や

1556 :名前は開発中のものです。:2017/09/07(木) 23:28:24.32 ID:Oi3/9eRcb
新規アプリを手掛けてる時って、夢があっていいよね
それだけで人生は半分「食って」いける

1557 :メガネートさん:2017/09/07(木) 23:51:59.48 ID:4WetZejEE
まったく同意です夢に生きてます(ヽ´ω`)

1558 :メガネートさん:2017/09/13(水) 18:58:59.78 ID:eOedxCbyA
肯定的な音楽が創作性を高める
http://www.zaikei.co.jp/article/20170913/398881.html?utm_source=rss_topics&utm_medium=rss
ビヴァルディの春聞いてる(ヽ´ω`)

1559 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 16:45:53.11 ID:nXTvnC+Wh
記事読んだけど、漠然とした話だなぁ…ヴィヴァルディ四季の春か
そりゃあチャイコフスキーの悲愴とか聴くよりは頭まわりそうだが
マイナス方向の変化はなかったというし

1560 :メガネートさん:2017/09/14(木) 22:12:36.43 ID:WuEnL7TKQ
測定に使ったテストは適正だったか、155人を分けた5グループで十分だったか・・・

個人的には前向きな気持になって「もう少し考えるか」という気に
なったようなそうでもないような感じです(ヽ´ω`)

1561 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 21:17:15.21 ID:5gJJefxGC
俺は最近は無音主義かな

1562 :メガネートさん:2017/09/18(月) 00:43:04.24 ID:0i3G9NIJN
そのほうが考えまとまるかもすな(ヽ´ω`)

1563 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 00:44:35.78 ID:lYMU9eW3l
ココナッツウォーター切れた。
今年の夏も終った。蝉はまだ鳴いてるけど。

1564 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 19:51:18.12 ID:YhbeoIt/n
今日はついに蝉の声を聞かなかったな。
まだ、天気が復活すれば聞けるチャンスは残ってるが。

1565 :メガネートさん:2017/09/23(土) 20:31:44.28 ID:3cBkVZidX
秋こそわが季節(ヽ´ω`)

1566 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 21:12:24.51 ID:bom62lOXn
>>1565
どゆこと?

1567 :メガネートさん:2017/09/23(土) 23:16:12.54 ID:3cBkVZidX
>>1566
秋生まれなので
・・・過ごしやすくて快適なので捗る気がするだけです(ヽ´ω`)

1568 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 23:32:59.23 ID:s7/uZkCou
なるほど

1569 :名前は開発中のものです。:2017/09/29(金) 00:36:45.04 ID:g097SMZbt
JavaScriptに特化したテキストエディター?
http://news.mynavi.jp/news/2017/09/27/188/

1570 :メガネートさん:2017/09/29(金) 12:32:19.67 ID:xbbp5gqMF
>>1569
さっそくインスコしました
ライブラリでも出来るインテリセンス、操作性は最近進化いちじるしいVSCodeに分がある気がするけど
コード中の画像データの確認とかHTMLのライブプレビューとか、視認性はよさげだった
使い分けもいいかも(ヽ´ω`)

1571 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 15:56:33.71 ID:QJ/3dEe0e
Linuxシェア増加で5%に近づく - 9月OSシェア
http://news.mynavi.jp/news/2017/10/02/160/
>2017年9月はWindowsがシェアを減らし、MacとLinuxがシェアを増やした。
>特にLinuxは8月と9月で大きくシェアを増やしており、
>この2カ月でシェアを2倍ほどまで増やしている。

元々Linuxメインかつ、今、Macもいじり始めている俺には朗報だな。

>古いWindowsからWindows 10への移行が進んでいるというよりは、
>Windows以外のオペレーティングシステムへの移行が進んでいる可能性がある。

いいかげんWindowsには絶滅して欲しいもんだが……

>>1570
こういう状況なので、できるだけWindowsと心中しないで済むソフトを使って
おいた方が今後も何かと身軽だと思う。

1572 :メガネートさん:2017/10/05(木) 19:10:59.75 ID:E8HeD42RS
>>1571
なるほどOSでの見方あるか・・・
でもMS王国は盤石でしょうたぶん(ヽ´ω`)

1573 :メガネートさん:2017/10/11(水) 11:00:49.01 ID:UkzTuaaSa
週1でクソゲーを作るか・・・そんな気力もない(ヽ´ω`)
https://qiita.com/2dgames_jp/items/6a23207fd0057df92552?utm_source=Qiita%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9&utm_campaign=5debdd700c-Qiita_newsletter_281_10_10_2017&utm_medium=email&utm_term=0_e44feaa081-5debdd700c-33630701

1574 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 17:27:47.82 ID:yXbQGUcIe
>>1573
おお。興味深いので今読み始めてる。

ここんところ、中古で入手したMacBookいじりで、プログラミングの方に気持が行けないけど。

1575 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 23:13:26.13 ID:OZE01mDz6
>とりあえず作って試す、といった脳筋スタイルのため

私はさしずめ低脳筋スタイルという感じです

1576 :メガネートさん:2017/10/11(水) 23:36:02.90 ID:UkzTuaaSa
わたしも脳筋には自信が・・・筋トレ程度にやります(ヽ´ω`)

1577 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 01:35:32.67 ID:ah6O34FWp
落ちてきたので一旦アゲ

Mac化計画着々と進行中……

1578 :メガネートさん:2017/10/20(金) 15:23:49.96 ID:dJ1hgHHBT
iPhoneアプリ界には手を出さない・・・出せない(ヽ´ω`)

1579 :名前は開発中のものです。:2017/10/22(日) 01:47:11.03 ID:0O5Ma0G/K
>>1578
今はとりあえず作るだけなら無料でok
Storeで公開するには年会費取られることになるけどね……
今は中古でiPhoneを入手する計画
環境が整ったらSwiftの勉強だな

1580 :メガネートさん:2017/10/22(日) 10:30:18.76 ID:n4BEAbXQo
>>1579
勉強いつまでも大事ですね・・・
向上意欲すこし頂きました(ヽ´ω`)

1581 :メガネートさん:2017/10/22(日) 10:45:16.47 ID:n4BEAbXQo
雇われてのプログラミングで得られるのは労働単価だけで
成果物持ってかれるから魅力ないなぁ・・・今さら雇ってももらえんけど(ヽ´ω`)
https://qiita.com/nakajidamedeath/items/e339f071a867b20e6191?utm_campaign=popular_items&utm_medium=feed&utm_source=popular_items

1582 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 17:41:22.24 ID:gLQhEbwTb
>>1581
まあ日本という国家が丸ごとアメリカの下請け奴隷国家ですがな

1583 :メガネートさん:2017/10/25(水) 19:29:42.60 ID:0jaysmVEJ
世界を相手にアフィりたい(ヽ´ω`)

1584 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 23:53:35.40 ID:ObxKy3UMj
レトロゲーム好きな方
制作中のゲームです、よかったら見てほしい
#1
https://www.youtube.com/watch?v=Vj6BNUbJ7yw
#2
https://www.youtube.com/watch?v=T1nVoE3W11A

1585 :メガネートさん:2017/11/01(水) 11:03:41.89 ID:kYIh/DE4x
>>1584
いいですね 動画もなかなかの完成度
スクウェアの文字出てくるのがやや気にはなる(ヽ´ω`)

1586 :メガネートさん:2017/11/02(木) 23:15:00.36 ID:tZ3JJKVif
アイデアが熟すことはない今すぐやろう・・・ですね(ヽ´ω`)
https://www.lifehacker.jp/2017/11/171102-your-idea-will-never-be-ready.html

1587 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 15:23:28.05 ID:cIU5UrcfA
ついに Xcode に触っちまった……

1588 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 15:25:01.91 ID:cIU5UrcfA
macOS(Safari?) だと2ch.scにはスマホ扱いされるのかよorz

1589 :メガネートさん:2017/11/09(木) 14:15:14.20 ID:8zw0bZtMQ
わたしのはProgressive web appsと言うらしい・・・かっこよく言えば(ヽ´ω`)
https://medium.com/@takeshiamano/ios-android%E3%81%AE%E3%83%8D%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E7%B5%82%E4%BA%86-7f4fc4f98656

1590 :メガネートさん:2017/11/09(木) 14:15:55.74 ID:8zw0bZtMQ
WinとAndroidに生きます(ヽ´ω`)

1591 :メガネートさん:2017/11/09(木) 22:45:57.32 ID:8zw0bZtMQ
javascriptのシーン切り替えググってもライブラリ無しでは
スッキリした方法ない感じがする
適当にやるか(ヽ´ω`)

1592 :メガネートさん:2017/11/10(金) 09:50:02.98 ID:XFPKl998+
メインループを配列にぶっこんだらぶっこまない場合より遅いんだろうかやっぱ(ヽ´ω`)

1593 :メガネートさん:2017/11/15(水) 19:39:24.06 ID:0vu1ZyINj
面白いなと思ってたらスラドにまで取り上げられてたウェブアプリのパクリ対策(ヽ´ω`)
https://it.srad.jp/story/17/11/15/0713256/

1594 :メガネートさん:2017/11/27(月) 10:24:19.95 ID:hUsi80ZEp
Web Speech APIなんて読み上げAPIがHTMLにあったのか・・・使える(ヽ´ω`)

1595 :メガネートさん:2017/12/11(月) 09:38:08.63 ID:13C7irk5r
2020年に需要が高まるIT職種トップ10
https://japan.zdnet.com/article/35111658/
AI関連がミソかな アプリ開発者、データベース管理者あたりを狙って・・・自称ではあるけど(ヽ´ω`)

1596 :メガネートさん:2017/12/11(月) 09:43:15.15 ID:13C7irk5r
とっくにニート年齢じゃないけどメガネップとかにした方がいいんだろうか(ヽ´ω`)

1597 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 16:11:16.28 ID:QgXLORt1Q
今年も終わりですなぁ

1598 :メガネートさん:2017/12/11(月) 18:46:29.37 ID:QKcd8czef
早いものです(ヽ´ω`)

1599 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 20:27:10.96 ID:QgXLORt1Q
メガネップって何だろうとしばらく考えていたんだけど、あ、ハンドルネームのことね

1600 :メガネートさん:2017/12/11(月) 21:21:12.20 ID:QKcd8czef
年末にそこ悩んでます(ヽ´ω`)

1601 :メガネートさん:2017/12/11(月) 21:22:48.63 ID:QKcd8czef
ココはココでいいんだけど何か物ができたら人多いところに凸るかな
しばらくないだろうけど(ヽ´ω`)

1602 :メガネートさん:2017/12/17(日) 23:01:31.97 ID:f2HE4Slxb
なんかやる気出そうな長文見つけた まだ読めてないけど(ヽ´ω`)
http://cruel.org/freeware/hacker.html#believe1

1603 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 23:14:53.67 ID:t27wY1mep
ポリフェノール食品としてのコーヒーが捨てがたいのなら、
カフェインレスコーヒーが最適解だね。
有名どころの商品ではUCCのカフェインレスコーヒーがお勧め。
デカフェの手法でウォーター法は糞。二酸化炭素法に限る。UCCはもちろん後者。
200gの粉が717円でAmazonで買えた。

1604 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 23:22:34.19 ID:t27wY1mep
>>1596
メガネアン(=メガネ・アンクル)とか?
メガネオウ(=メガネ・翁)とか?

メガネ申とかなw

1605 :メガネートさん:2017/12/19(火) 12:01:10.51 ID:QyCtzMVPh
>>1603
カフェインレスたまに飲んでます・・・しかし高い(ヽ´ω`)
>>1604
ハッカーは大仰な名を名乗らないほうがいいらしいので>1602
等身大の探します(ヽ´ω`)

1606 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 13:07:29.62 ID:zRfdphjNL
>>1605
10杯分はあるから、1杯あたり71円程度だよ。

1607 :メガネートさん:2017/12/19(火) 22:11:00.61 ID:QyCtzMVPh
>>1606
値段見返したら安かった
スーパーの80g(インスタント)のでそのぐらいするのに
ちな40杯分
でも普通のコーヒーの3倍ぐらいするからなぁ(ヽ´ω`)

1608 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 22:26:20.43 ID:YrsHms0kX
>>1605
∞8
(megane eight) はどう?

1609 :メガネートさん:2017/12/28(木) 00:59:42.54 ID:eHhMRtGOE
>>1608
なかなかいいんですけどね・・・何か伝わりにくいような・・・

1610 :メガネートさん:2017/12/28(木) 01:00:58.02 ID:eHhMRtGOE
ナードとかけてメガネード・・・パッとしないな(ヽ´ω`)

1611 :メガネートさん:2017/12/28(木) 01:09:43.44 ID:eHhMRtGOE
今年もいつの間にかクリスマス商戦逃したな・・・(ヽ´ω`)

1612 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:38:03.46 ID:2sCZnPmS7
>>1610
板で今このスレの下に表示されてるスレのスレタイがMegaManだけど、MegaMate(メガネ友達のモジリ)でもいいかもしれんな。
男でMegaMaid(メガネ女中のモジリ)というわけにはいかんだろうけど

1613 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:40:24.07 ID:2sCZnPmS7
まあ、いつまでも引き摺るネタじゃないかもね

1614 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 00:34:33.59 ID:8eAKffPy2
あけましておめでとう
このスレにはなにかと助けられ、感謝しております(-_-)

1615 :メガネートさん:2018/01/01(月) 01:06:51.83 ID:eYRH2a6+a
あけおめです
こちらこそお世話になってますm(_ _)m
>>1612
メガメート やや強引ながらいいかもです
友好的な関係大事にしろよという自戒も込めて(ヽ´ω`)

1616 :メガネートさん:2018/01/01(月) 01:07:36.12 ID:eYRH2a6+a
メガメイト

・・・大きいお友達?(ヽ´ω`)

1617 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 14:16:10.19 ID:KI/CTv/Tn
>>1616
ついでに自虐も込もってる…

1618 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 20:33:03.61 ID:IM+LT0B17
>>1614(=>>1617?)
第三の人かな?

俺なんかギガメイトになっちまうかもなw

お二人とも今年も宜しゅう

1619 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 21:51:21.80 ID:KI/CTv/Tn
よろしくです
1614=1617であってます(-_-)
2chに限らず今まで書き込むということをほとんどせず、romってばかりだったので
今年からは少しは書き込んでみようかと…(この程度書くのにも何か間違ってないかと緊張してますw)
ちなみにSNEPです(-_-)完全にテラメイトです

1620 :メガネートさん:2018/01/01(月) 22:39:43.86 ID:eYRH2a6+a
スネップ仲間増えて頼もしい限りです・・・いつ働きだすとも限らんけどね!(ヽ´ω`)

>>1617
やはり名前の件はペンディングします

1621 :名前は開発中のものです。:2018/01/02(火) 01:33:52.44 ID:C2sE+pimo
皆さんあけおめです。人何人いるんだろうねここ

1622 :名前は開発中のものです。:2018/01/02(火) 12:51:23.64 ID:ktsaDenvG
このスレが終わって新しいスレになったらプログラミングから始めようと思っていたけど
なかなか終わらないので新年ということで今日から少しずつやっていこう
ゲーム的なものが作れるのは何時になるか分からないけどね

よろしくね、先輩たち

1623 :名前は開発中のものです。:2018/01/02(火) 13:08:17.60 ID:TpEPUQ3X3
>>1620
いよいよメネートさんが卒業か…
でもOBとして遊びに来てくれると嬉しい(-_-)
>>1621
あけおめです(-_-)
私のようにromってる人もいるんでしょうね
>>1622
よろしくです(-_-)同期ですな

1624 :メガネートさん:2018/01/02(火) 18:36:07.57 ID:gVxfcVo2D
意外とニートモ、スネトモ居たんだ 少しやる気出るな

>>1623
仮定の話です(ヽ´ω`)

1625 :メガネートさん:2018/01/02(火) 21:19:56.39 ID:gVxfcVo2D
人工知能ゲームプログラミングコンテスト
https://developers.srad.jp/story/18/01/02/1124253/

へーあるんだ、ってだけですがね(ヽ´ω`)

1626 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 12:46:54.90 ID:D9BUZYXba
arctic.js
http://arcticjs.com/
FLASH使いのひとにとってこれはどんな感じでしょうか(-_-)
・APIが似ていると使いやすい?(学習コストが減ってラク?)
・それとも紛らわしい?
例えばFLASH使いとそうでないひとが一緒に製作することになった場合
こういうライブラリを用いた方がありがたいものでしょうか(-_-)

1627 :メガネートさん:2018/01/06(土) 16:51:30.95 ID:yXP0972ZY
Flash使ってたわたしはJavascriptはActiionscript3に似てると言われてなんとなく出来てます

「似てるから少しの勉強で出来るよ!」・・・と うまく乗せればいいのではないでしょうか(ヽ´ω`)

1628 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 21:49:26.02 ID:D9BUZYXba
そういうラッパーみたいのを昔つくっていて、需要があるなら新しく勉強しようとしてる言語の
練習お題にしようかと考えてました。
モチベーションのために(-_-)
それとも世の中的にはやはりAIをやるべきなのか(-_-)

1629 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 21:50:47.22 ID:D9BUZYXba
>>1627
意見ありがとうございました(-_-)

1630 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 22:12:18.19 ID:4dlO7sjVt
今、牛乳を温めてヴァンホーテンココアを入れて飲んでるところ。
やっぱりこういうシンプルなのが結局はベスト。
ただ牛乳は結構、あとの洗い物が厄介なのが難点だね。

1631 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 23:32:26.02 ID:D9BUZYXba
白湯飲んでます(-_-)今は…
このスレ見習ってカフェイン抜かなきゃと思うけどついついコーヒーに手が。

1632 :名前は開発中のものです。:2018/01/07(日) 00:43:25.38 ID:roAg0oGPJ
まあココアにもカフェインは入ってるんだけどね。
でもコーヒーを断ってから夏も冬も全然調子が良い。
「ついに寄る年波で俺も身体が弱ってきたか……」なんて思ってたら、
全然カフェインのせいだったという。
カフェイン中毒になってると、夏は暑さにバテるし、冬も寒さが身体の芯に響く。
断って元気が戻って、それがカフェイン中毒による結果だったと気付いた。
バスとか電車の駆け込みなんかでちょっと走ったら心臓バクバクだったのが、
今は少々走ってもぜんぜん快適。
カフェイン中毒だと神経が何でも過敏に反応するからね。

1633 :名前は開発中のものです。:2018/01/07(日) 00:45:55.07 ID:roAg0oGPJ
でも、コーヒーはポリフェノールが結構癖になるから、あれが好きで止められないのなら
やっぱり、ちゃんとしたカフェインレスコーヒーで心おきなく楽しむのがいいと思う。
二酸化炭素によるデカフェだけが正義。

1634 :メガネートさん:2018/01/07(日) 17:03:19.02 ID:zfMEgaANA
気がゆるんで朝コーヒー再開してました(ヽ´ω`)

1635 :名前は開発中のものです。:2018/01/07(日) 18:19:37.88 ID:RWNuazTOq
強カフェインとうたっているペプシあるとごくごく飲んでしまう
カフェインってやっぱ効果テキメンなのだろうか自分の心が弱いのか

1636 :メガネートさん:2018/01/08(月) 20:36:58.71 ID:PZ8K3D77T
AIの解説に出てくる用語 全部わからん(ヽ´ω`)

1637 :名前は開発中のものです。:2018/01/10(水) 21:01:05.11 ID:8RpqpzFew
>>1634
まあ、どうしてもカフェインを飲むとしたならば、時間帯的には朝から昼がいいというのがあるけどね。

>>1635
カフェイン以前にそれは糖質中毒では?

1638 :名前は開発中のものです。:2018/01/10(水) 21:19:09.16 ID:8RpqpzFew
糖質中毒になると基本的に鬱気質になり、
行動面・生活面では、引きこもりになったり、ニートになったりする蓋然性は高くなるよ。
女の方がメンヘラ気質が多いのも、糖質中毒者率が高いからだろうし。

カフェインとは別に、コーヒーって苦いから、甘いものも過多に食べちゃうんだよね。
スタバのフラペチーノとか、メンヘラ御用達みたいなメニューのオンパレードw
(炭酸も味覚をシュワーッと麻痺させて激甘砂糖水をガブ飲みさせる効果あり)

「心が弱いから」じゃなくて、「糖質が心を弱くする」というのが本当のところではないだろうか。

さあ、今晩ももう一杯ココアを入れるとするか(え?(乳糖くらいは許して

1639 :メガネートさん:2018/01/11(木) 11:45:41.52 ID:aL3z0XtYZ
糖質中毒でカフェイン過敏でブルーライトが弱点かも・・・全部避けよう(ヽ´ω`)

>>1637
デカフェに戻しました(ヽ´ω`)

1640 :名前は開発中のものです。:2018/01/11(木) 18:31:32.41 ID:y6y0lz5n8
糖質中毒…ああそれかも
鬱気質なのは今に始まったことではないが…まんじゅう怖い

1641 :名前は開発中のものです。:2018/01/12(金) 23:52:41.28 ID:wBl7B7sRk
>>1639
ブルーライトは脳神経がやられるよね

1642 :メガネートさん:2018/01/13(土) 09:27:36.08 ID:TWFaY4R0C
>>1641
まじすか・・・どうりで(ヽ´ω`)

1643 :メガネートさん:2018/01/16(火) 22:57:34.70 ID:uJXotnN6D
5chの本スレ 消滅した?(ヽ´ω`)

1644 :名前は開発中のものです。:2018/01/18(木) 00:24:45.38 ID:ksbgiav3y
ついにこっちが名実共に本スレか……

1645 :名前は開発中のものです。:2018/01/19(金) 01:01:17.22 ID:zLavh7AFN
>>1642
これはEclipseでJavaプログラミングしている様子だけど、

https://i.imgur.com/SsS50tx.png

dark theme使って光量を抑えてる。

1646 :メガネートさん:2018/01/20(土) 17:28:17.82 ID:4IW3TmfpE
>>1645
わたしもVSCodeの配色テーマ そういう感じです

・・・しばらく使ってないな、やらんと(ヽ´ω`)

1647 :名前は開発中のものです。:2018/01/24(水) 01:48:27.65 ID:SYXUpwOJY
今冬はあと何回雪が降るんだろうか?(@首都圏)

1648 :メガネートさん:2018/01/28(日) 13:57:30.13 ID:tT8Z0sCWs
そろそろもう降らんやろ・・・春から本気出す(ヽ´ω`)

1649 :名前は開発中のものです。:2018/01/28(日) 20:58:25.18 ID:CHN3M8DJS
>>1648
2/1に雪って予報出たばかりやん……

1650 :メガネートさん:2018/01/29(月) 11:44:49.54 ID:I73OkkB57
>>1649
まじか・・・まだその時ではない(ヽ´ω`)

1651 :メガネートさん:2018/02/01(木) 00:19:29.95 ID:+BcZ+24QI
ターゲットは30代(ヽ´ω`)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1801/31/news090.html

1652 :メガネートさん:2018/02/07(水) 10:59:34.41 ID:q6fQvU7Km
Flashまだちゃんと更新してる 生きのびて欲しい(ヽ´ω`)
https://japan.zdnet.com/article/35114345/

1653 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 21:40:19.99 ID:hFfooKliI
てとす

1654 :メガネートさん:2018/02/10(土) 21:18:03.02 ID:OQ/atjfLB
5chの本スレ復活してた(ヽ´ω`)

1655 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 09:08:26.10 ID:APBzM6TyA
人の混んでたマクドナルドでインフル移されたようだ。
峠は越したが、まだ喉が痛い。

1656 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 09:09:40.77 ID:APBzM6TyA
マクドナルドじゃなくて別の場所かもしれないが。

1657 :メガネートさん:2018/02/18(日) 09:47:53.69 ID:F132EQkKb
今年は過去一らしいですな(ヽ´ω`)

1658 :メガネートさん:2018/02/18(日) 09:49:50.19 ID:F132EQkKb
出てくるフリゲ見てるとそれぞれまったく労力惜しんでなかったりする
埋もれず遊んでもらうにはそれなりに尖った趣向にしないと・・・(ヽ´ω`)

1659 :メガネートさん:2018/02/18(日) 09:52:00.50 ID:F132EQkKb
自分に自信と楽しさ取り戻す行動・工夫も必要・・・ちとまだ読書(ヽ´ω`)

1660 :メガネートさん:2018/02/18(日) 10:00:22.61 ID:F132EQkKb
技術収集は面白いし大事だけどスタート地点はゲーム内容
作りたいならそっちを見ないとわし(ヽ´ω`)

1661 :メガネートさん:2018/02/23(金) 13:31:20.13 ID:yuVBrJ14e
個人ゲーム開発支援会社だそうな。社名が気になるけど(ヽ´ω`)
https://japan.cnet.com/article/35115160/

1662 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 03:22:45.26 ID:p29j3Tkp/
うわああ
何も作業してないのにパソコンがフル暴走してファンがフル回転始めたと思ったら、
マンガzip見ようとして変なサイトから仮想通過のマイニング用のトロイ木馬が仕込まれてたわ
ブラウザーの小窓が開いていたのに気付いて閉じたらCPUの暴走がパッタリ止んだわ
電気代とパケットが盗みやがって

1663 :メガネートさん:2018/02/27(火) 11:27:06.08 ID:S2aTInm1I
油断ならない世の中ですな(ヽ´ω`)

1664 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 16:51:17.72 ID:muprRut2l
>>1661
フリームにあるツクールの秀作RPGなんかみたいな系のゲームを元から作ってる人なら良さそうだね
技術面でツクール必須ではないとはいえ
俺はそういうタイプの方向性じゃないから、募集ページ見ただけで呼ばれてない感じ満々だけど

1665 :メガネートさん:2018/02/27(火) 17:41:00.14 ID:S2aTInm1I
ちと優等生向きなんだろか(ヽ´ω`)

1666 :メガネートさん:2018/02/27(火) 19:45:45.90 ID:S2aTInm1I
不正なマイニングけっこう多いらしい(ヽ´ω`)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1802/27/news101.html

1667 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 21:51:15.08 ID:u04OSvIJ5
>>1665
まあ角川(ドワンゴ)だし、ラノベ系のメディアミックスに直結しそうな
作品しか念頭になさそうなのがバレバレだよね

1668 :メガネートさん:2018/02/27(火) 22:31:54.69 ID:S2aTInm1I
>>1667
なるほど、ツクールで遊ぶことがコンテンツを提供することになる
・・・winwinではあるか(ヽ´ω`)

1669 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 23:44:28.49 ID:CiLjTU5QR
>>1668
元からそういう方向性でゲーム作ってる人と角川の間ではwinwinだよ
問題はメガネートさんがそういう人に該当するかどうか
他人と他人がwinwinでも俺(やメガネートさん)にとって関係のないことなら
首突っ込んでも無益でしょ
羽生くんがいくら金メダルとっても、同じ日本人だからといってそれで
俺ら一人一人のポジションが上昇するわけじゃないのと同じで

1670 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 23:48:39.81 ID:CiLjTU5QR
ラノベとか同人ぽいシナリオ主体のゲームを普段から放っておいても
ちょくちょく作ってる、元からそんな人なら有益。
そうじゃないなら、気にしても無益。
メガネートさんが元来どういう系のゲームを作る人かによるけどね。
少なくとも、俺自身はそうじゃないw

1671 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 23:56:05.98 ID:CiLjTU5QR
https://gamemaga.denfaminicogamer.jp/shinjin/2018/#gameaward
なんつーか、テトリスとかパズル系のストーリーレスなゲームなんか応募しても、
明らかに相手にしてもらえなそうでしょ?

1672 :メガネートさん:2018/03/01(木) 18:23:05.71 ID:5pho65ebH
>>1671
たしかに
ストーリー物好きだけど自分もそっちメインではないです
出来上がり想像しながらプログラミングするのがいい
・・・たいしたの作ってないけど(ヽ´ω`)

1673 :メガネートさん:2018/03/01(木) 18:24:56.81 ID:5pho65ebH
RPGはシステム完成してからが大変だったな(ヽ´ω`)

1674 :メガネートさん:2018/03/05(月) 11:33:49.27 ID:zeALFDfmQ
グーグルの音楽ツール(ヽ´ω`)
https://japan.cnet.com/article/35115570/

1675 :メガネートさん:2018/03/05(月) 20:02:10.07 ID:zeALFDfmQ
ペーパープログラミングというのもあり、か(ヽ´ω`)
https://gigazine.net/news/20180305-long-live-paper-programming/

1676 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 22:12:20.57 ID:xpDjydekJ
>>1672
自分がプレイヤーとして好きってのと、
クリエイター側としてどういう生産能力があるかってのとは、
別問題だからね。
自分の生産能力ベースで何がチャンスで、
自分が首を突っ込むに値するかどうかを考えないと

1677 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 22:14:02.68 ID:tH214M1V0
ペーパープログラミング…あ、ちょっとビビッと来たぞ
記事の人の言わんとすることとともに、自分流にやってみることで
デジタル作業の味気無さをほどよく回避できそうな気がする

1678 :メガネートさん:2018/03/06(火) 19:25:53.34 ID:hB4Qlfnha
RPGは小説家並みの産みの苦しみが(ヽ´ω`)

1679 :メガネートさん:2018/03/06(火) 19:27:03.48 ID:hB4Qlfnha
>>1677
挿絵入れたり紙の自由度にブルーライトの出ないおまけ付きですし(ヽ´ω`)

1680 :メガネートさん:2018/03/15(木) 13:10:07.64 ID:BryarU3LV
インディゲーム開発者が語る、初めてゲームをリリースした一年
https://gigazine.net/news/20180315-indie-developer-life/
なかなかキビシイものだ 配信業も兼ねてそうだけど(ヽ´ω`)

1681 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 19:05:50.88 ID:nJGf9WBty
まあ、アイデアでのオリジナル性ではなくて、単に自分の趣味を追求したオリジナル性を、
独創性と勘違いして製作者側に足を踏み入れてしまうと、そうなるよね。
対外的にビジネスに結び付くかどうかは、世間から見て、独創的かどうかだけなんだから。
「僕の考えた最強の○○」じゃ通用せんということです。
「僕の考えた最強の」の部分はどうでもよくて、
「○○」の部分の方を新規に創造しなくちゃね。

1682 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 19:11:05.91 ID:nJGf9WBty
基本的に「僕の考えた最強の」の方に勘違いしていると、
グラフィックに凝ったり、シナリオに凝ったりと、
ともかく肉付け作業の領域に全努力が走るわけよね。

反対に、アイデアだけでも通用できるものであれば、それは
グラフィック抜き、シナリオ抜きでも、一定レベルのものになる。
一定レベルのものにならないのであれば、もう、アイデア段階で没レベルの
独創性ってこと。

1683 :メガネートさん:2018/03/20(火) 19:58:01.05 ID:mMr3q3cNw
自分史上初!で個人的には満足してしまう
ゲーム界に目配せしないと・・・キビシイものだ(ヽ´ω`)

1684 :メガネートさん:2018/03/20(火) 19:59:22.79 ID:mMr3q3cNw
12億以上かけたゲーム素材データを無料提供
https://gigazine.net/news/20180320-epic-games-releases-12-million-worth/
なにがあったんや(ヽ´ω`)

1685 :メガネートさん:2018/03/20(火) 20:23:10.66 ID:mMr3q3cNw
新キャラ考えた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1489749.png
独創性はまぁうん(ヽ´ω`)

1686 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 23:26:43.54 ID:BlscZ6Vl9
>>1684
Epic Gamesにとっては自社のUnreal Engineの活性化にもつながるから、
ボツ企画のままタダで捨てるよりはリサイクルした方が理に適っているというだけの話。

1687 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 23:42:41.41 ID:BlscZ6Vl9
>>1683
とはいえ、別に、というか、むしろ、学習段階では趣味に走った方が良い面もあるんだよ。
モチベーション面でも、技術面でも、既存のものをトレースする過程で学べることの方が多い。
むしろ学習段階でやたらと独創性に走ろうとするのは、中途で投げ出して挫折する奴のパターン。

ただ、その辺、勘違いしちゃうと、学習とは捉えないで、いきなりビジネス的に大金を注ぎ込んじゃったり、
ただの一作に数年もかけて時間を浪費するバクチみたいな取り組み方になるわけ。
ミニゲームひとつすら、まともに作ってスマホアプリとしてリリースした経験もないのに、
最初から大作ゲームを夢見て、ああでもないこうでもないと妄想することに精神時間を費すのが主となる。

>>1680の記事の人とか、その辺、本来あるべき姿勢が、アベコベなんだよね。

製作者側の立場として考えるなら、スマホのミニゲームを何作も作って経験値を積むことの方が
ずっと価値がある。
そこに、末端のただ消費するしか能のない1ユーザーとしての視点で、「しょぼい」「しょーもない」
と鼻で笑う感覚を持ち込んではいけない。

一方、実際にビジネスとして、それなりに金を投入して本格的にマーケットに投入する場面においては、
反対に製作者としての自己満足を離れ、できるだけ、ユーザー視点で独創性を重視しなければならない。

1688 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 00:06:33.25 ID:7U6Qu4oEw
余談ながら、そうなると自ずと、Steamってありえないんだよね。

スマホ(iOSかAndroidか)ってなる。

よっぽど元々一定のスキルがあって(これは記事の人の場合はあてはまるんだけど)
PCゲーム製作が技術環境的に元々いる環境そのまんまというタイプの来歴の人
(大学で情報を専攻していたとか)ならまだしも、
そういった来歴のない人が、スタートからSteam(PCゲーム)を選ぶって、ないなーと思う。

スマホ行っとけば、簡単に広い世間のユーザーのフィードバックを得られる。
リリースして経験値積む場として最適。

特に、Android(Google)は$25払えばいいだけだし(Appleはそうはいかない その1)。
試作品みたいな作品でもいくら公開リリースしても誰にも怒られない(見向きもされないだろうけど←俺のことです)。
個人情報も公開しなくていいし(Appleはそうはいかない その2)。

1689 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 00:25:11.98 ID:7U6Qu4oEw
Androidなんかホント(iOSでもいいけど)、テキトーに参考書のサンプルのオセロゲームをビルドしたって、理論上はリリースできるアプリになるわけじゃん。
それをちょっとずつカスタムしていけばいいわけじゃん。
適当に自分流のカスタムが一通り終わったら、マジでアプリストアにリリースすればいいわけじゃん。
そこに「僕の考えた最強の」という部分の妄想に費す無駄な時間は発生しないよね。
そうやって、アプリストアにアップロードする作業だってプログラム以外のノウハウが必要だし、
そういった全体のサイクルの経験値を積んで、スキルを十分に身に付けて、
それから、たまたまカスタムの結果が、マーケット的に(末端ユーザー側の視点で)見ても
実は独創性があることを発見できたら、それを育てればいい。
経験値を積んで十分なリリーススキルを身に付けることをしていない者にはそれが不可能で、
妄想にしかならないと思う。具現性のないことを夢に思い描いて妄想しているだけだから。

1690 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 00:43:10.56 ID:7U6Qu4oEw
メガネートさんのゲームを(オセロでも何でもいいから)スマホでやってみたいわな。
(PCだとその点もハードルが上がる)
Google Playに「メガねーとゲームズ」のアカウントが出現する日を楽しみにしてるわ。
広告バナーを積極的にクリックしたるよw

1691 :メガネートさん:2018/03/21(水) 09:54:04.42 ID:DJaRpsmr2
>>1686
アンリアル出したとこでしたか 開発者支援もしてるぽいしやることデカくていいな
>>1687
自戒を込めて同意

個人的には今のとこHTML5ゲームオンリーですが(ヽ´ω`)

1692 :メガネートさん:2018/03/21(水) 09:59:57.98 ID:DJaRpsmr2
アプリは25ドルの壁で試すことを放棄したっけ(ヽ´ω`)
いちおうeclipseだかインスコしたけどパッケージがどうとか証明書がどうとかで辞めてしまったな
当時はスマホも買ってなかったからエミュでしか試せなかったし
金銭的にはアプリやるのが比較的現実的・・・ただ遊んでもらうハードルがブラゲの比ではないしな・・・

1693 :メガネートさん:2018/03/21(水) 10:04:04.62 ID:DJaRpsmr2
>>1690
「メガネートゲームズ」 そのうち作るHPのタイトルに頂こうかな・・・

メガネゲームズ ググったら 本格メガゲームズ 出てきたからコレはやめとこう勝てない(ヽ´ω`)

1694 :メガネートさん:2018/03/21(水) 12:44:23.56 ID:DJaRpsmr2
AptanaStudio 主にアップロードで便利に使ってきたけど更新止まってきたな
評判よさげなWebStorm試してみるか・・・(ヽ´ω`)

1695 :メガネートさん:2018/03/21(水) 12:45:14.14 ID:DJaRpsmr2
とおもったら無償期間30日だけか(ヽ´ω`)

1696 :メガネートさん:2018/03/21(水) 12:58:17.87 ID:DJaRpsmr2
どうせVSCode使うし、専用のFTPソフト探すか(ヽ´ω`)

1697 :メガネートさん:2018/03/21(水) 13:23:30.11 ID:DJaRpsmr2
一周回ってAptanaStudioでいいやとなった(ヽ´ω`)

1698 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 20:27:35.63 ID:8Q8DMNs4L
頭の体操、実験、迂遠な自己実現、程度の気分で作ってる自分からすると
やる気が減退するから制作環境を複雑化させたくないと考えてしまう

1699 :メガネートさん:2018/03/22(木) 09:58:53.38 ID:r7sj4CDEm
ツールで楽しようとして複雑になるのはあるか(ヽ´ω`)

1700 :メガネートさん:2018/03/25(日) 15:20:52.58 ID:izM3MqWIe
デスクワーカーこそ筋トレ必須(ヽ´ω`)
http://blog.esuteru.com/archives/9080519.html

1701 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 19:06:08.64 ID:s7XiAULEq
>>1692
Eclipse時代は開発環境整えるのが結構面倒だったね。

Android Studioに移行してから、その辺はGoogle側がよろしく整えておいてくれる比率が圧倒的に上がったんで、開発環境のところで回り道の労力は取られにくくなったよ。

あと、スマホもWebアップ化の流れに入ってきてるから、もはや「スマホ=非HTML5プログラミング」を意味するわけじゃないよ。

1702 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 19:15:45.95 ID:s7XiAULEq
>>1698
賛成、賛成。
俺も似たような理由で、トガった開発環境にすることは可能な限り避けて、
環境ができるだけ長持ちする公式&オープンソースな環境を選択することに拘る傾向がある。
メガネートさんの挙げてる様々な目新しい環境て、
色々とWebの記事になって取り上げられて目立っているものなのかもしれないけど、
トガった環境に飛び付くのってよっぽと先端にいる本職のそれ自体が給料に結び付く人じゃないと、
人柱になる労力に見合わない気がするんだよね。
Androidで話題になってるKotlinとかも俺はパスw
JavaをやめてKotlinだけをAndroidの標準にするとかいうのなら、強制移行するだけだし、その時は考えるまでもないし。

1703 :メガネートさん:2018/03/26(月) 23:20:52.96 ID:MM8OJxvxw
新しもの好きゆえ・・・ツールにとらわれ過ぎはいかんですね

>>1701
なるほど 安心してHTML5やってきます(ヽ´ω`)

1704 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 23:43:40.02 ID:hbm8nxAPU
https://cloud.watch.impress.co.jp/docs/column/infostand/1106088-3.html

>Windows Centralは、「AppleはPWAを受け入れているが、
>GoogleとMicrosoftが共通の標準に向けて進めるコラボレーションに参加することはないだろう」
>とする。だが各社の方向は同じであり、Mozillaも推進していることなどから、
>PWAが「今年、メインストリームになる」とみる。

1705 :メガネートさん:2018/03/29(木) 12:05:31.76 ID:Og+bEXoi+
>>1704
プッシュ通知あるサイト増えてるし、Webアプリ始まったか!?
ただオフライン技術はアフィと相性が悪いような(ヽ´ω`)

1706 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 15:37:11.92 ID:tVs4SZtvi
>>1705
うん、だから個人的には、Webアップには進んでは移行したいとは思ってないw

1707 :メガネートさん:2018/03/29(木) 16:52:55.64 ID:Og+bEXoi+
>>1706
その他の高機能化はありがたいですけどねー

むしろ鯖とのデーターベース通信はさんでオンライン必須にしたいところ(ヽ´ω`)

1708 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 19:07:02.11 ID:csjNCuj0+
>>1707
ユーザー視点からすると、ソーシャルゲームでもないのに、オンライン強制なんて
やってられるかYO!(#`Д´)ノノ┻┻ってな具合なんだけど、
メガネートさんはユーザーを中毒にさせられるほどのソーシャルゲームを開発できる自信ある?
ソーシャルって基本、レッドオーシャンで昔から無数の企業が凌ぎを削ってる戦場だし。

1709 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 19:12:31.47 ID:csjNCuj0+
あと、エンドレスバトルとか箱庭諸島みたいな、CGIゲーム的な方向性(一種のMMO)なら、
中毒系のソーシャルゲームとは違うアイデアの余地はあるかもしれないけど、
MMOだと、流行れば流行るほど、サーバーの運用コストが上昇するから、
たとえ一時的にヒットしたとしても安定して集客が維持できないと破産にまっしぐらだよw

1710 :メガネートさん:2018/03/29(木) 19:14:30.63 ID:Og+bEXoi+
>>1708
自信はないです(断言)
得点とかセーブデータとかを鯖に置いとくぐらいですね(ヽ´ω`)

セーブされた位置情報とかから他のプレイヤーを表示させるのが私的限界でした(ヽ´ω`)

1711 :メガネートさん:2018/03/29(木) 19:16:02.97 ID:Og+bEXoi+
>>1709
なるほど 研究しようかな
無料鯖なんで完全リアルタイムは無理ですね(ヽ´ω`)

1712 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 19:21:33.98 ID:csjNCuj0+
結局、個人規模でゲームを開発して、できればいくばくかの収入を、
というのであれば、こぢんまりした単発もののミニゲーム的なスマホアプリが
現実的な路線ということになるのよね。
開発費をかけて外注してコンテンツのボリュームに力を入れた大作志向とか、
サーバーの運用コストを前提とするMMOとかって、
リスク的に個人開発者が検討する候補になりえないと思う。
やりたきゃやってもいいけど、記事の人みたいに大コケして金と時間を失う。
スタート時点でそうなる結果が見えてる道
記事の人はヘタにIT業界のプロだったから、余計にそのリスクを看過したんだと思う。
記事の人も段々と開発に時間をかけないでコンパクトになってきているわけで、
なら最初からミニマム志向でスタートするのが、ほぼ万人にとって正解ということになる。

1713 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 19:26:43.68 ID:csjNCuj0+
>>1710-1711
ローグライクで、前の人の死体(アイテムと共に)を残しておいて、
次のプレイヤーがその死体を発見する
という程度なら可能かもね。
リアルタイムのMMOは基本無理。

あと箱庭諸島にみたいにターン制で、ターンが1時間に1ターンとかまったりペースにする。

ただ、そういうののって、どうやっても玄人向けで、バズることはありえない。

スマホゲーは技術的に低負荷でも、ネタによってはバズって巨額のボーナスになりえる。

1714 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 19:27:47.80 ID:csjNCuj0+
まあボーナスなんて得たことはないんですがorz

1715 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 19:30:09.20 ID:csjNCuj0+
>>1710
得点とかセーブデータ程度はAndroidなら普通に標準APIでやれると思う。
Google Gameとかだっけ?
全然自分でサーバー用意して実装するなんていう車輪の再発明の必要はないはず。
まだ使ったことないからよくわからなけど。
iOSももちろんありそう。

1716 :メガネートさん:2018/03/29(木) 20:56:09.08 ID:Og+bEXoi+
>>1713
死体の利用はいいですよね
わたしの遊んだゲームにもいくつかあったな やりたいところ

>>1715
広告表示してもらいたいんでオンラインのチェックする目的です
もちろんゲーム性にも活用すると思うけど

1717 :メガネートさん:2018/03/29(木) 21:00:09.86 ID:Og+bEXoi+
目がすぐ疲れる(ヽ´ω`)
ちょくちょくモニター外に視線合わせたり
目の周りマッサージしたり
運動したりルテインサプリ試したり・・・

色々やってるけどモニタ見る時間は減らせないからなー(ヽ´ω`)

1718 :メガネートさん:2018/03/30(金) 12:27:24.37 ID:GAMxVs0qn
IBMが無料のフォントを公開(ヽ´ω`)
https://gigazine.net/news/20180330-ibm-plex-corporate-font/

1719 :メガネートさん:2018/03/30(金) 12:30:19.77 ID:GAMxVs0qn
日本語は一年後予定だった(ヽ´ω`)

1720 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 17:39:30.26 ID:E9MhFxAj8
>>1718-1719
IDが凄い GAMEVISION みたいな

1721 :メガネートさん:2018/04/01(日) 01:15:16.81 ID:AIW3m7tdP
>>1720
何かいい事ありそうな気がしました(ヽ´ω`)

1722 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 16:23:55.62 ID:XsJPjyPIc
Macbookでの開発に本腰を入れられるようにするため、34インチのウルトラワイドモニター買ったったわw
クラムシェルモードと外付キーボードで使ったるで

1723 :メガネートさん:2018/04/03(火) 15:06:51.51 ID:80jvAWGEK
モニターは広いほどいい・・・ブルーライトには注意(ヽ´ω`)

1724 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 15:34:51.27 ID:oEugXTjbz
>>1723
http://www.lg.com/jp/monitor/lg-34UM69G-B
>ブルーライトを抑制して目の負担を軽減
>非常に強いエネルギーを持ち、眼精疲労の原因と言われるブルーライトを抑え、目に負担の少ない紙に近い色温度で表示するピクチャーモードを搭載しています。

ゲーミングモニターのようだが基本的にゲームはやらんからそのためじゃないけど、ウルトラワイド34インチでちょっと安かった(¥39,800(税込) 送料無料)ので買った。
ともかく一刻も早くノートパソコンだけの環境を脱したかった。かといって、元々持ってたPCモニターだと解像度が粗いし。
次は4Kだな。いつかしらんけど。

1725 :メガネートさん:2018/04/05(木) 11:33:02.31 ID:qtvTnOs5Y
>>1724
死角はなかった(ヽ´ω`)

輝度あげてると顔ほてる感じあると思ってたけど
ブルーライトで日焼けみたいなのになるらしい

1726 :メガネートさん:2018/04/05(木) 11:37:41.49 ID:qtvTnOs5Y
高給モニタにあこがれたな(ヽ´ω`)

1727 :メガネートさん:2018/04/05(木) 11:52:18.54 ID:qtvTnOs5Y
高級
もちろん高給もいい・・・(ヽ´ω`)

1728 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 15:52:27.18 ID:WUCx03NCg
>>1727
高給モニタでスマホアプリを量産して高級モニタを買おうぜw

1729 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 20:21:30.27 ID:CfBsXFo5h
脱カフェインでコーヒーも飲まなくなって久しいが、
ネスカフェアンバサダーのキャンペーンで35000ポイントももらえるんで、思わず申し込んでしまった。
割高だけどゴールドブレンドのカフェインレスの定期便にした。
UCCのカフェインレスの方が全然割安だし美味しいはず。
だが、本来の目的はポイント目当てだから贅沢言ってらんない。
定期便3回でバリスタを返送してアンバサダーを解約する予定。

1730 :メガネートさん:2018/04/06(金) 10:30:16.09 ID:vekPIWrX7
バリスタすげぇ・・・スーパーで買ったネスカフェのデカフェちびちび飲んでます(ヽ´ω`)

1731 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 23:41:47.60 ID:NgMNZaW7o
>>1730
いちおう(経済的に実をあまり伴ってはいないものの)青色申告の開業届けはしている個人事業主だからね。
嘘吐き野郎にならずにアンバサダーに申し込む資格が正当にあるから。
(まだ実現はしていないけど)そのうち携帯乞食でもやろうかというのもあって
高い固定費払ってドコモユーザーになっていたら、
dポイントのキャンペーンのお知らせで35000Pだからびっくりして飛び付いちゃった。
5chではちょっと前に10000円とか20000円で皆騒いでたのを横目で見てたから、35000Pはビビったわ。
まあ前者のはキャッシュバックだし、こっちは所詮dポイント、キャンペーンの経路がちょっと違うんだけどね。

今こう書きながら改めて確認してみて、付与予定のdポイントが「期間限定ポイント」だっていうことがわかったわ。
使えねーorz
3月一杯で上新電機でdポイントを使ってAmazonギフトに転換する手段も終わったばっかだしorz
ポイントが付与されたら期間中に何か家電でも買ってうまく消化しないとな……

1732 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 00:11:26.26 ID:qVcr++hhJ
全然話は変わるけど、近頃ヤケにGoogleがKotlinとかC++を推してんなーと思ってたら、
それに対して俺は汎用性の高いJavaで十分と思って冷やかな眼で見てたんだけど、
先週にOracleとのJavaを巡る裁判で地裁判決が覆ってGoogleが逆転敗訴したんだよね。
こういうこともあって、Google自身がJavaを嫌うようになってきているっぽい。
できればJavaの派生ながらJavaそのものではないKotlinに逃げようと画策しているんだろう。
こちら側としてはJavaだからAndroidの開発も既存の知識ベースにやれたのに、
Kotlinみたいな狭いローカルな言語なんて使いたくないんだよね。
本音隠して、Kotlinの方がJavaよりも便利ですよー、みたいなおためごかしで誘うやり口って政治家・官僚とか大企業の嫌な所だよね。
まあ、最高裁で再度判決が覆る可能性はなくもないし、
俺の目下の関心はiOSのSwiftプログラミングの勉強をスタートしたいので、今はどうでもいいんだが。
Appleはそういう点、Swiftを自主開発して、Googleと違って不安材料は抱えていないのが上手くやってる。

1733 :メガネートさん:2018/04/07(土) 16:05:42.38 ID:H0IdD9mGl
>>1731
きっちりやってますな
わたしは自称自由業で(ヽ´ω`)
>>1732
大人の事情に振り回されたくないものだ(ヽ´ω`)

1734 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 19:25:49.79 ID:kXMBLM6mY
でかいモニター来たわ
https://i.imgur.com/MdhX6aD.png

Eclipseが横3列の窓構成で使える。通常はコンソールウィンドウは上下に分割して下に配置するんだけどね。

ドットの粗さはどうしもようもないこととして、まあ広さは十分かな。

1735 :メガネートさん:2018/04/10(火) 17:13:37.68 ID:IolWXrQaW
>>1734
うちのの1.5倍横に広い(ヽ´ω`)

1736 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 03:27:25.72 ID:2QivBFFZb
とりあえず、結構前に実験的に製作したPSGをちゃんと作り直してみてる。
ちゃんとコードをリファクタリングして、しっかりと構造を整理していれば、
Androidに移植したり、さらにはSwiftに移植する場合でも、どうにかしやすいはず。

1737 :メガネートさん:2018/04/12(木) 00:42:22.07 ID:iP7c36zXk
コード見返したくない派です
作った端からブラックボックス化するゆえ(ヽ´ω`)

1738 :メガネートさん:2018/04/12(木) 00:44:32.98 ID:iP7c36zXk
PSG・・・Programmable Sound Generator?(ヽ´ω`)

1739 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 04:16:26.21 ID:1RIvx0lXg
>>1737
ゼロからスクラッチで作った時は見返したくなくなるコードを書いちゃう。
だから、一度勢いでガーッと動作するものを作ると、本当にスパゲッティ化するんだよね。
勢いが止むと、見るのも嫌(ブラックボックス)になる。

でも、「勢い」というやる気(感情的なもの)だけに依存していると、そのまま人生の時間がジリ貧になるのは必定だから、2ステップ目以降は、やる気の生じるのを待たないで理性を動機にしてコーディングするしかない。
そのために、リファクタリングして、ちゃんとオブジェクト指向に基いて、コードをリライトしながら、
JavaDocを整理したりして、将来につながるやり方でコード資産を積み上げることにしてる。

そんな風な感じで毎度最低でも2ステップ構成の動きになっちゃう。

一発目から理性を原動力にしてやれれば理想的だけど、自分の場合、新しいプロジェクトに着手するには、
どうやっても何らかの思い込みによる「勢い」はそれはそれで必要なので。

1740 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 20:38:05.78 ID:eCAHUaTj5
でも前回が2016年11月だから、1年半塩漬けにしてたことになるなw
そのくらい勢いでやっつけちゃったのって、振り返るのは大変な心理障壁なのかもしれんわな、確かに。

1741 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 20:47:28.45 ID:eCAHUaTj5
でも初回は、上手く行くのかどうかも保証されていない不安の中手探りでやるから、精神的には大変なんだよね。
勢いで蛮勇を奮い立たせないと、走り切れない面がある。
スパゲッティ化のことなんて気にしている余裕などない。

二回目以降は、逆に不安要素がなくて、ドーパミン主体でやれないから、
理性主体でないと動機が生じないんだけど、
だから今回は欲張りまくってエンドルフィン主体、
PSGのスペックシート調べて、回路図に基いてJavaのクラスを構成したり、凝りまくり路線でやってるわ。
あとはエンベロープジェネレーターの実装だな。
何でエミュレーター作るようなことやってるのか、自分でも謎だがw

1742 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 21:22:17.90 ID:eCAHUaTj5
>>1738
型番はAY-3-8910だよ。

1743 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 21:24:15.36 ID:NYax/uRcs
バリスタのゴールドブレンドのせいでお口が寂しくなって仕方がない。
苦くて不味いから、どうしても何かスナックでも欲しくなってしまう。ネスレの陰謀だな。
とりあえずポテチでも買ってくるか……

1744 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 21:25:33.57 ID:eCAHUaTj5
なんで2分間でIDが変わったのか謎だな……

1745 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 21:26:09.83 ID:eCAHUaTj5
戻ったしwイミフ過ぎるwww

1746 :メガネートさん:2018/04/13(金) 00:17:08.91 ID:uW2MEhddp
>>1739
JavaDocなんてあったんだ・・・コメント細かく書いて代用しよう(ヽ´ω`)
>>1741
一回自分で作れてるし大丈夫だろうとなりますな
>>1742
ググった マイクロコンピューターの操作か・・・わしには無理(ヽ´ω`)

1747 :メガネートさん:2018/04/13(金) 00:18:30.83 ID:uW2MEhddp
なぜかスナック常食したら鬱々になる
つい食べるけど(ヽ´ω`)

1748 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 17:43:17.71 ID:6gPaHXcKj
>>1747
そら、スナックは材料が小麦にせよ米にせよジャガイモにせよトウモロコシにせよ、
何にしたって糖質主体だからねw

ネスレの陰謀に対するささやかな抵抗として、キットカットはスルーしたったわ

1749 :メガネートさん:2018/04/14(土) 10:33:54.66 ID:iYTlDeVXJ
>>1748
気をつけよう糖質(ヽ´ω`)
注意記事もあったし
https://www.lifehacker.jp/2018/04/165623sugar.html

1750 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 23:18:21.29 ID:7BA8ANSkr
>>1638(1月の時点)で俺が言ってたことだけど、ライフハッカー記者にアイデアをパクられたんかなw

1751 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 03:41:26.68 ID:87hDmjoNu
よっし、ここまで、ユニットテストも結合テストも一切なしで全ユニットをコーディングしたった。
初回のアジャイル開発では有り得ない芸当だな。
あとは、いきなり結合して動かすだけ。
起きてからのお楽しみ。

1752 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 23:24:27.36 ID:ju1XpsMCn
案の定バグってるorz

1753 :メガネートさん:2018/04/16(月) 00:18:29.29 ID:YnYo6h9EJ
むしろデフォであるという現実(ヽ´ω`)

1754 :名前は開発中のものです。:2018/04/16(月) 23:11:43.62 ID:rvlCcraAn
とりあえずノイズ機能は回復した。orz

1755 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 21:26:46.22 ID:pkNEBN4xJ
よっし、MML機能の実装に着手したるぞ

1756 :メガネートさん:2018/04/18(水) 12:35:57.37 ID:srSkRy/ji
実用ソフト派だ(ヽ´ω`)

1757 :メガネートさん:2018/04/18(水) 12:36:18.90 ID:srSkRy/ji
javascriptとにらめっこの日々(ヽ´ω`)

1758 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 22:32:08.99 ID:LIsM27eir
もうこうなりゃPSGのソフトシンセ作ったるでヾ(。`Д´。)ノ

1759 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 01:42:45.93 ID:00IFce9XU
http://fast-uploader.com/file/7079625180985/
ソフトシンセやで!
単にwavファイルを再生しとんのとちゃうで!

Macで音入り画面キャプチャーができなかったから普通にスマホで録画orz

1760 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 03:54:50.34 ID:00IFce9XU
http://fast-uploader.com/file/7079633081814/
操作しながら音が高くなったり低くなったりリアルタイムや!
ファイルを再生しとんのとちゃうからね!
ソフトシンセ音源やからやで!

キーボードをカチャカチャさせてる音の方が大きいorz

寝まふorz

1761 :メガネートさん:2018/04/19(木) 10:42:47.86 ID:WqWXZrzLl
>>1760
たしかに小さい・・・ボリューム3倍にしました(ヽ´ω`)

なるほろ その場で音作れるのはゲームに向いてる

1762 :メガネートさん:2018/04/19(木) 11:06:24.02 ID:WqWXZrzLl
そんなふうにサクッとソフト作れる技量が欲しい

・・・散歩で頭すっきりさせよう(ヽ´ω`)

1763 :メガネートさん:2018/04/19(木) 11:21:47.02 ID:WqWXZrzLl
ホームページすらタブ実装がめんどくて放置
とんでもなくめんどくさがりになったものだ・・・(ヽ´ω`)

1764 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 16:59:47.38 ID:kxtG3v3vl
>>1762
いや全然サクッとじゃないよw
1年半も寝かせてた案件だし、 PSGの規格とか、音波の理論とかJavaのAPIとか調べまくって一つ一つクリアした結果だし。
エジソンもそんなこと言ってたと思うけど、
10000くらいの試行の中でたまたま「結果的に」上手く行ったのが成功であって、
最初から10000の中のたった一つの成功するのものを狙ったわけじゃない。
ともかく何かを狙う暇があったら結果が上手く行くか行かないかに頭を使わずに、
10000パターンの試作を手を動かして作るべし。
というような主旨のこと。
俺も、周りのニートの人間とか見てると、何をやるか(とか、どう上手くやるか)という選択で一日中グルグル頭の中を回しているだけで、
それが結果的に一週間、一ヶ月、一年と続いて、結局振り返ると人生レベルで引きこもり人間になってると思う。
方向性の選択で頭をグルグル回している暇があったら、ただ一つでも手を動かして試作を重ねりゃいいのに、
って思う。
鬱パターンの時は俺もそういう傾向に陥ることがあるけど、気分の波は肉体生理的な問題だからまあしょうがない。
問題は、気分の波ではなく、ライフスタイル(生活習慣)がそういう行動パータンになっている人たちがいるってことだね。

1765 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 17:12:27.77 ID:wixuTfppd
>>1763
ホームページで稼げてるのならいいけど、そうじゃないのなら、できるだけ省力でいんじゃないの?
精力はできるだけより優先順位の高いところに集中させないとね。
俺も、自分でHTMLタグ打ってホームページ作ってた時代からやってるけど、
結局、ホームページを自分で一所懸命デザインしても無益という結論に達したから、
ブログ(blogspot)でメモをまとめる程度に落ち着いた。
バナー広告も設定しておけば、自動で挿入してくれるしね。
俺は別に儲かってないけど、本職でもブロガーになって儲けるのが普通だから、
ホームページを自分でデザインしても意味ないと思う。

1766 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 17:31:14.12 ID:wixuTfppd
まあでも、HTMLをタグ打ちできるスキル自体は十分役には立ってるけどね。
Androidでアプリのレイアウトをデザインする時は、xmlでデザインするんだけど、
普通に使いこなせるし、そもそも学習コストもほぼゼロに近いものがあった。
Webの情報をスクレイピングするような“怪しげな”(笑)スクリプトも手掛けられるし。
昔、ドコモのdポイントの期間限定ポイントが、ローソンのお試し券を使って通常ポイントに変換できる手法があったんだけど(現在は塞がれた)、
普通にやると百円とかのお試し券をポチポチ手動で何百回も繰り返してやるしかないんだよね。
中にはツールを使ってブラウザのクリック操作を自動化する「マクロツール」を使ってやるプロの人間もいるけど。
でもマクロツールを使ったところで、そいつらはいわゆる「スクリプトキディ」って奴。本当のハッカーエンジニアじゃない、文系人種のやること。
俺はHTML(+JavaScript)を解析して、直接コマンド化してできるようにしたったわ。
塞がれた今となっては極めて効率の悪い労働だったけどなorz
でもそういうことやってるから色々とスキルがいつの間にか豊かになってきて、技術的選択肢は広がっていく。

1767 :メガネートさん:2018/04/19(木) 20:26:31.19 ID:WqWXZrzLl
>>1764
たしかに 1分で完成しても やってきた年数+1分 そんな話どっかでやってた
>>1765
かなりシンプルにするつもりですけど、タブだけつける予定です
・・・ただのサボりです(ヽ´ω`)
>>1766
技術の積み上げ生かしてるなー
私も少しぐらいなら・・・(ヽ´ω`)

1768 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 22:28:54.78 ID:El1yK5GvC
3チャンネルの音源を同時にリアルタイム駆動
相変わらず、キーボードのカチャカチャ音ばかり拾ってるiPhone。
もしかして、雑音だと勝手にiPhoneが認識してフィルタリングかけてるのかもしれん。
あとノイズを1チャンネル加えればPSG的に音源は全部揃う。

1769 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 22:29:24.30 ID:El1yK5GvC
http://fast-uploader.com/file/7079786358508/

1770 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 01:40:38.92 ID:+jOGDn1TY
さらにノイズチャンネル追加。
夜中なのでボリューム上げて録音しにくいので動画アップロードはなし。

1771 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 01:42:29.38 ID:+jOGDn1TY
あとはボリュームコントロールと、エンベロープが揃えばいいわけか。
むしろその先が……orz

1772 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 02:06:32.41 ID:+jOGDn1TY
1年半前に試作したときは、MMLで記述した曲全体を一気にサンプリングデータとしてコンパイルして、それを再生していただけだった。
今回のは、PSGが駆動するのをエミュレートしているから、リアルタイムに操作しなければならない。
つまり、曲を鳴らすためには、リアルタイムな操作を発行するシーケンサーを別途、作成しなければならない。
仮想PSG音源を製作する(もうちょっとで完成させられるけど)よりも、シーケンサーを製作する方が
ずっと大変な労力コストが必要だorz
シーケンサーというか、できれば、Adlib Trackerみたいなカッコ良いTrackerタイプのシーケンサーを作りたいんだけど、Pure Javaベースで作るのは俺のGUIスキルでは無理。
上げてる動画見てもらってもわかるけど、超プリミティブなTextベースGUIが限界。
まともなGUIアプリはAndroidベースでしか作ったことないから……

1773 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 02:13:26.50 ID:+jOGDn1TY
今でも、Adlib TrackerみたいなDOSのGUIソフトみたいなのを作れるのって凄いと思ってしまう。
ANSIエスケープシーケンスでゴリゴリ画面を制御してやってたんだろうか?
やってみればそれほどでもないのかもしれないけど、何となく躊躇するわw
確か、カーソルの場所を動かして、そこを書き換えたり、キー入力を調べたりが中心だったような。
そう考えていくと、まあ、やれなくもなさそうだけど……

1774 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 02:14:44.05 ID:+jOGDn1TY
BASICみたいなものだったら、やれるかもしれん。

1775 :メガネートさん:2018/04/21(土) 17:09:19.95 ID:cuan2eNo/
GUIか・・・C#は簡単とは聞くな・・・触ったことないけど

1776 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 20:44:11.28 ID:C497Vr80o
>>1775
今は亡きBorlandのTurboシリーズの開発ツールのGUI(Turboビジョン)がベースっぽい。

あとは、後々マイクロソフトに陰湿なやり方でシェアを奪われて行ったので、
DOS時代のVisual BASICとかもああいうスタイル。

最終的にBorlandが破滅させられて市場から撤退したときに、
Turboシリーズの開発陣をマイクロソフトが引き抜き
(まさしくビジネスで儲けられる立場だけ他社から奪い取った格好だよね)、
その開発陣がC#を作ったそうな。

1777 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 21:50:41.48 ID:ncXQCOhgn
開発状況(ノイズまでが出揃う)
http://fast-uploader.com/file/7079870461526/

1778 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 22:12:02.17 ID:ncXQCOhgn
もうすぐUbuntu 18.04LTSのリリースか。
マイクロソフトもWindowsを捨ててLinuxに逃げようとして、WLSとかあざとい真似しつつ、
エンタープライズ用途(Azure)でもLinuxにシフトしつつRedHatの商売のやり方と立場を盗もうとしているが、
過去のWindowsのソフト資産を抱えているユーザーの先行きなんて……別にどうでもいいんだろうね。
これがあるからマイクロソフトにはプラットフォーム的に一蓮托生はしたくない。
例えばDirectXよりはOpenGLを選ぶ方が安全。
.NETが結局Windows圏を超えて広がらなかったのも皆気付いていたからだろう。
マイクロソフトの汚いやり口は3E戦略(取り込み、拡張し、抹殺する)て言われているそうな。今初めて知ったw

1779 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 22:04:43.25 ID:pLJHNX7MA
ボリュームコントロールを追加
http://fast-uploader.com/file/7079957750610/
もうUIがどうしようもなくダサいorz
別のTextUI用のライブラリに乗り換えたい……

1780 :メガネートさん:2018/04/23(月) 11:09:45.00 ID:HKSqvAahs
>>1776
ぽっとすごいの出てきた印象だったけどどうりで・・・(ヽ´ω`)
>>1778
Visual C++.NETの本、何冊か持ってます 現行OSとの互換性は・・・(ヽ´ω`)
>>1779
前にランダムでゲームの効果音とか作るソフトとか見たことあるけど
もうそのぐらい出来そうですな(ヽ´ω`)

1781 :名前は開発中のものです。:2018/04/23(月) 16:04:40.64 ID:ORA2+2r4o
>>1780
まあ、マイクロソフトという会社はあれなんだけど、C#という言語はそういう歴史的経緯があるから、結構好印象がある。Javaから始まったC系言語のオブジェクト指向化の成熟系というか。
C++のキモ過ぎる点を脱しまくった解答があれというか。
ただC#も.NET同様、依然としてWindows圏を超えた一般性を獲得できていないので、俺的に足を踏み入れる契機までは得られていないけど……
メーカーに一蓮托生するリスクを踏めるとしたら、iOSを抱えたAppleってことになっちゃうんだよね。
なんだかんだでまだSwift/XCodeを触れていないけど。

1782 :名前は開発中のものです。:2018/04/23(月) 21:01:59.03 ID:02Tmv5m9w
出発は
「自分の作るゲームでは、chiptunedなサウンドを使ったゲームにしたい」
だったんだけど
どんどんサウンド自体に話が逸れてってるわw orz

1783 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 00:47:55.63 ID:KwO0TQGmB
今なぜか何か夜中独りでパソコンに向って作業しているのが怖い気分になった。
昼間はドトールで過ごしていたからそういうの感じなかったけど、今は独り。
別にいつも毎晩独りなわけだが、なぜか、今晩はそういう気分だな。なぜだろう?

1784 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 01:55:01.53 ID:KwO0TQGmB
謎の孤独の恐怖に耐えながら(苦笑)、エンベロープ機能を実装。
あとは、UIをエンベロープ対応させれば、リアルタイム発音は完成。

1785 :メガネートさん:2018/04/25(水) 09:47:59.57 ID:uKSi8o6Dw
これでいいのかって迷いですかね?
イノキはこの道をまっすぐ行けと言ってましたが・・・(ヽ´ω`)

1786 :メガネートさん:2018/04/25(水) 09:52:38.60 ID:uKSi8o6Dw
孤独だと自分の選択に迷うけど
集団だと自分が流されてるのではと不安になる・・・とか
気にしだすときりがないけど、気分転換か方針転換もいいんかも(ヽ´ω`)

1787 :メガネートさん:2018/04/25(水) 14:53:25.09 ID:uKSi8o6Dw
しかし自分が気分不調の時は単に運動・筋トレ不足だったりする(ヽ´ω`)

1788 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 16:53:29.64 ID:6rwoNbszZ
>>1785
いやー、全くそういう方のじゃないのよ。
そういう迷いは、もちろん、思考の上では特に夜に限らず日頃よくあるんだけど、
昨夜のは社会性とか人生とか鬱だとかの思考的なものというよりも、感覚的な恐怖感だったんだよね。
薄ら寒いというか。
なんていうかちょっと心霊的な方のというか。肌感覚的なものなの。
今さら小学生じゃあるまいし、深夜に起きていたからといって、鏡見たらブラッディマリーが出るとか、
そういった系のことを毎晩ビビってる感覚なんて起こるはずないんだけど……
霊感ない側の人間だし。もちろん、話題としてはオカルト・ホラーは好きなんだけどね。

1789 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 17:03:05.76 ID:6rwoNbszZ
心霊といっても、夏の怪談系のともちょっと違うかな、あれは。
肌感覚といっても、鳥肌立つっていう感じのでもない。
うーん。幽霊(ゴースト)じゃなくて魔物系(デーモン)だったらそれはそれで嫌かもな。
何となく、独りでいる空間がそら恐しい感じだったんだよね。

1790 :メガネートさん:2018/04/25(水) 20:04:25.48 ID:uKSi8o6Dw
>>1788
感覚的か・・・本能的に集団でないと危機は感じるとか集団欲とか聞くけども
やっかいですな(ヽ´ω`)

1791 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 01:25:53.92 ID:oZLU8EMup
エンベロープ用のUIも実装(夜中なので音が出せない。スクリーンショトのみ)
http://fast-uploader.com/file/7080228984103/

ものすごい醜いUIになってる。orz

1792 :メガネートさん:2018/04/26(木) 17:33:23.42 ID:2uNRYCJ+s
しろうとながら、なんとなく構成がわかります(ヽ´ω`)

1793 :メガネートさん:2018/04/27(金) 00:27:36.11 ID:0tH62HhS9
今日もjavascriptとにらめっこ(ヽ´ω`)

1794 :名前は開発中のものです。:2018/04/27(金) 15:06:28.34 ID:fAt9e5IDh
わけもなく恐怖って疲れてるんじゃないの?

1795 :名前は開発中のものです。:2018/04/27(金) 21:09:17.37 ID:3VBCpQVaN
昨日いきなりインフルエンザらしき症状になったわ。orz
んで、思い返したら、火曜日に外食してその後ドトールに行った時が怪しい。
火曜の夜中に感じた違和感は、ウィルスに侵された感覚だったようだ。
ベルセルクのゴッドハンドのコンラッドが疫病の張本人みたいな感じなんだけど、そういうのに触れられたのか

1796 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 00:02:40.46 ID:f7L3NwWT9
エンベロープ動画
※エンベロープというのはボリュームがノコギリの刃や波だとかみたいに一定周期で変動する機能
http://fast-uploader.com/file/7080396854771/

1797 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 00:27:12.85 ID:f7L3NwWT9
>>1793
最近はECMAScriptってどうなってんの?

1798 :メガネートさん:2018/04/28(土) 21:49:03.57 ID:yBp30ozre
>>1797
クラスも実装されててスッキリ書けます

・・・にわかスクリプターですけど(ヽ´ω`)

1799 :メガネートさん:2018/04/29(日) 10:35:33.74 ID:ISxRaT288
>>1795
ヴィクトール・フランクルの本にヒントがあるかも

読もうかと思ったけど高かったのでまたいつか(ヽ´ω`)

>>1796
ソフトウェアシンセの形が見えてきた(ヽ´ω`)

1800 :メガネートさん:2018/04/29(日) 10:38:27.69 ID:ISxRaT288
ダンマスライクなの作るのも良いなと思って久々にやったらやめどき忘れてハマる
・・・そして虚無を感じるのだった(ヽ´ω`)

1801 :メガネートさん:2018/04/29(日) 10:43:40.49 ID:ISxRaT288
ダンマスは音がいいな
普段は音楽流れてないけど、いかにもダンジョンな水のしずくが落ちる音
モンスターによって違う足音、距離によって足音が小さくなったり
また足音のないモンスターがいたり
スーファミ版MODのたまに流れる音楽も状況に合わせてて効果的

・・・遊ぶだけで精一杯のを作るのは至難の業だな(ヽ´ω`)

1802 :メガネートさん:2018/05/01(火) 12:10:07.09 ID:3lcxy4sae
遊びと仕事の境界線は曖昧な方がクリエイティブ・・・マリオ・ドンキーコング・ゼルダの生みの親の話(ヽ´ω`)
https://toyokeizai.net/articles/-/218699?utm_source=rss&utm_medium=http&utm_campaign=link_back

1803 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 15:45:38.20 ID:VCmfiv+Jw
>>1802
筆者は外国の人だから、宮本さんに独創性がないのを知らないのかな?
独創性に寄与していたのは横井軍平なのにな。
宮本さんはチューニングに優れた人であって。
宮崎監督よりも高畑監督の方が独創性に優れているのと同様に。
まあ、外国の人でなくても、日本の大半のオコちゃまゲーマー(アニヲタ)は普通に
宮本さんsugee!宮崎監督sugee!という認識なんだろうけどw

1804 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 16:07:13.14 ID:VCmfiv+Jw
さて、次、どうしようかな?
カッコいいUIのライブラリーに乗り変えて、トラッカーの作成へと進むか
それとも、Android化してスマホで鳴らせるようにするか
やっぱトラッカーかな。

1805 :メガネートさん:2018/05/01(火) 19:07:51.87 ID:3lcxy4sae
>>1803
そうだったんや・・・遊び人クリエイティブ説崩壊(ヽ´ω`)

1806 :メガネートさん:2018/05/02(水) 11:50:58.61 ID:kRQ8Q8K8b
共作とダンマス系ブラゲの構想を練りつつ・・・散歩しよう(ヽ´ω`)

1807 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 15:32:33.80 ID:IFJM5UKE2
>>1805
いや、軍平とか高畑監督には遊び人クリエイティブ説(というか境界曖昧説)は当てはまるんじゃないの?
その象徴的存在として結び付けて賞賛する先が有名な二人の宮というのが誤謬というだけで。

1808 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 15:37:31.64 ID:IFJM5UKE2
さあ、新しいテキストGUIライブラリーでゼロから再出発!
http://fast-uploader.com/file/7080798560111/

1809 :メガネートさん:2018/05/02(水) 23:05:36.55 ID:kRQ8Q8K8b
遊びの中からヒントを探す(ヽ´ω`)

>>1808
眼鏡屋さん(83)・・・Javaの自由さが欲しい(ヽ´ω`)

1810 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 23:29:56.26 ID:/Des27ewc
>>1809
megane-eight-san

1811 :メガネートさん:2018/05/03(木) 00:47:05.12 ID:nfspgr1Ts
>>1810
思い出しました(ヽ´ω`)

1812 :メガネートさん:2018/05/03(木) 23:08:50.21 ID:nfspgr1Ts
ダンマス風ブラゲのタイトルの参考にアプリ検索したら2個もモロ「Dungeon Master」あった
やや系統違ったけど
ダンジョンのマスター でもいけるな・・・(ヽ´ω`)

1813 :メガネートさん:2018/05/03(木) 23:09:15.44 ID:nfspgr1Ts
そして作る前にもうお腹いっぱいになりつつある(ヽ´ω`)

1814 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 17:59:47.80 ID:HAfmgdPwP
Ubuntu 18.04LTS出てもうisoイメージはダウンロード済だけど、情報によると結構バグバグやん。
別に今やmacがメインになってて、Linux機はDVDのリッピングくらいにしか使ってないから、慌てて今すぐにアップグレードせんでもええわ。
ある程度アップデートが累積してからアップグレードしよう。

それに比べて大きな話題のないWindows10 Spring Updateの安定感。
斜陽のWindowsにはもう特に目立ってやること無くなってきたという寂しい話でもあるんだけど。

1815 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 18:25:24.73 ID:HAfmgdPwP
PS4の開発環境がWindowsでC#なんかが採用されているという話を聞いたことがあるけど、
PS4そのもののOSはFreeBSDなんだね。macOSと兄弟みたいなものやん。
はやくWindowsみたいな非UNIX系の異端OSは滅びて欲しいw
MSで良かったのはDOSだけ。

WiiU? DS? 独自OSて……論外w

1816 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 22:41:48.20 ID:dfCxZDd5Q
全然、先の話なので、正面から考えてなかったけど、アップルは個人開発者は実名表示。
それを避けたいのなら、法人にするしかない。
で、法人設立が6万円程度でいけるのは把握していた。

……が、法人て、毎年最低7万円も住民税が要るということが発覚。orz
どう考えても、個人名義でApple Developerになるのを避けるのが目的でやるような話じゃないな。

1817 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 01:14:00.55 ID:jbnlHT0Cn
流れるトラック
http://fast-uploader.com/file/7081092313412/

1818 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 01:20:53.62 ID:jbnlHT0Cn
Spring Updateも完了したしそろそろ眠い

1819 :メガネートさん:2018/05/06(日) 10:44:16.72 ID:2ooksbuun
>>1816
自分も考えたことあるけど高いんすね(ヽ´ω`)
>>1817
縦向きは新しい気がする

1820 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 23:02:31.65 ID:gnlylhy9U
5/1にここで横井軍平の話題をしたら、文春にパクられたw
2018/05/05 ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」
http://bunshun.jp/articles/-/6659

1821 :メガネートさん:2018/05/06(日) 23:36:28.36 ID:2ooksbuun
>>1820
あえてのソースは2ch(ヽ´ω`)

枯れた技術を活かせか・・・

1822 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 23:53:33.50 ID:gnlylhy9U
その記事で「社内で踏み台にされて裏切りにあった」と述べられているけど、
5/5のこの文春記事掲載を受けて立てられた5chスレでは弟子の宮本さんのことだとか言ってる奴もいる。

俺がここで5/1の時点で、軍平の功績が宮本さんに誤って紐付けられてると発言したのと、
似たようなコースを辿ってるという……

1823 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 23:58:54.83 ID:gnlylhy9U
まったくー、文春記者も5ch民も全国の皆がこのスレの住人だったとはw
メガネートさんも有名人だね!

1824 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 00:03:16.74 ID:owZD1bdWV
>>1821
まあ枯れた技術を水平思考で組み合わせるところには独創性がないと駄目なんだけどね

1825 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 00:06:21.40 ID:owZD1bdWV
ただ単に組み合わせただけだとガラクタを貼り合わせただけの代物になってしまう

1826 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 00:08:23.68 ID:owZD1bdWV
そうなると、以前の話題にもあった元ソフトウェアエンジニアのゲーム起業家の人みたいな失敗へと……

1827 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 00:15:04.52 ID:owZD1bdWV
さあ、もう2000レス目が目前まで迫ってきた。
どんどん消化したるでー
ゴーストタウンと化した2ch.scの片隅でw

1828 :メガネートさん:2018/05/07(月) 00:58:11.97 ID:Kok/GQZef
>>1822
エジソンとテスラ的な関係ぽい(ヽ´ω`)
>>1825
そこで遊び心ですかね
>>1827
7スレ以上残ってます
本スレ活発ぽいからこれからも増えるな・・・(ヽ´ω`)

1829 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 17:24:36.36 ID:d2E7k2h4x
半角化
http://fast-uploader.com/file/7081179473768/

1830 :メガネートさん:2018/05/07(月) 19:59:20.28 ID:Kok/GQZef
A4・・・1010 0100・・・164(ヽ´ω`)

1831 :メガネートさん:2018/05/09(水) 10:08:36.07 ID:rQw00l91E
Androidの敷居下がるんやろか(ヽ´ω`)
https://www.publickey1.jp/blog/18/androidandroid_jetpackgoogle_io_2018.html

1832 :メガネートさん:2018/05/09(水) 10:11:08.83 ID:tj3opje8C
なんか書き込むのにブラウザで認証必要になった(ヽ´ω`)

1833 :メガネートさん:2018/05/09(水) 10:12:13.22 ID:tj3opje8C
専ブラでID変わるし(ヽ´ω`)

1834 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 01:52:48.70 ID:f8nFfzMuE
モデルに迷ってコーディングする手が止まってた。
モデルが明確になったら、コーディングする気が復活した。
コーディング作業自体は主にMVCのうちのVCのためのものなんだけど、大事なのはMだね。
特にゲームは。
Mが固まらないと、VCもどういうものを採用すればいいのか迷うことになるし。

1835 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 01:53:24.62 ID:f8nFfzMuE
あ、いやトラッカーはゲームじゃないけどねw

1836 :メガネートさん:2018/05/12(土) 21:12:44.85 ID:rUof6Ymw0
ゲームのためのコーディングかコーディングのためのゲームか
・・・どっちも半々か(ヽ´ω`)

1837 :名前は開発中のものです。:2018/05/13(日) 16:23:03.38 ID:S0/6JN0bX
ゲームコーディング or コードゲーミング

1838 :名前は開発中のものです。:2018/05/13(日) 19:36:59.01 ID:F4tlv5vAl
メビウスの輪

1839 :メガネートさん:2018/05/15(火) 00:05:29.17 ID:5YzvbUzBf
ホムペの改修したいと思いつつ手がつかず(ヽ´ω`)

1840 :メガネートさん:2018/05/15(火) 01:29:41.33 ID:5YzvbUzBf
前にTVで自分の土地に不思議なパラダイスを作る人やってたけど
わたしのホームページもそういうポジションかもしれん(ヽ´ω`)

1841 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 17:59:49.92 ID:EcejkMhFw
JavaScriptパラダイス?

1842 :メガネートさん:2018/05/15(火) 20:38:55.52 ID:5YzvbUzBf
そう、JavaScriptの楽園でヘブン・・・ゲームの話です(ヽ´ω`)

1843 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 22:33:20.65 ID:ibxR1wxFD
JavaScriptの仕掛け(フロントエンド)で埋まったゲーミングヘブンですねw

1844 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 22:34:42.76 ID:ibxR1wxFD
>>1840
ところで、それってシンコロールのページのこと?

1845 :メガネートさん:2018/05/15(火) 23:27:26.66 ID:5YzvbUzBf
>>1843
フロントエンドパラダイス・・・canvasしか使いませんが(ヽ´ω`)
>>1844
いえ自分用のです・・・シンコはあのまま保存します(ヽ´ω`)

1846 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 14:49:04.52 ID:+HNeDyYqn
>>1845
xreaのあれじゃないよね?
秘密のパラダイス?

1847 :メガネートさん:2018/05/16(水) 18:29:19.83 ID:P6ACpd8tX
>>1846
あれではないです
ネタを絞らねば・・・

1848 :メガネートさん:2018/05/16(水) 20:49:13.18 ID:P6ACpd8tX
ポメラ新作出るたびに欲しいなとは思う・・・たぶん置き物になるけど(ヽ´ω`)
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1805/15/news126.html

1849 :メガネートさん:2018/05/20(日) 14:41:50.25 ID:2nqiaqknQ
日々侵略されるメール削除してHDD整理
1タイトルで20G以上専有してるネトゲなんとかならないものか(ヽ´ω`)

1850 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 23:00:42.15 ID:3kpGBdNMY
NAS買っちゃえ!

1851 :メガネートさん:2018/05/20(日) 23:51:36.85 ID:2nqiaqknQ
NASいっすね・・・ブラゲでアフィらねば(ヽ´ω`)

1852 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 21:55:48.98 ID:7zuIr4/Az
「一蘭」にハマった外国人観光客は、なぜオーダー用紙を持って帰るのか
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1805/22/news047_3.html
>このような話を聞くと、「よし! じゃあウチも外国人観光客に来てもらうため、どしどし目立つようなことをするぞ!」
>と意気込むインバウンド関係者もいるかもしれないが、ノープランで人と違うことをやっても残念な結果に終わってしまうかもしれない。
>吉冨社長によれば、満足度を上げるために秘けつがあるからだ。

>「中味と外見があるとすれば、必ず中味のほうが外見をちょっとだけでも上回ってないといけない。
>例えば、アルマーニのような高級スーツを着ている人が脱いでガリガリだとガッカリしますが、
>ユニクロを着ている人が脱いでムキムキだったらカッコイイと思うものです。
>これは商売すべてにあてはまり、外でうたっていることより、
>中味が少し上回っていれば満足度は上がる。これは生産性を上げる秘けつでもあると思います」

ゲーム製作も同じだな。グラフィックとシナリオとサウンドに人月かけても、
中身(ゲームシステムそのもの)が変わり映えしなければ、意味ないというよりも逆効果にすらなりうる。
ゲームシステムのアイデアでこれというものがないのなら、マネタイズに突撃するべきじゃない。

1853 :メガネートさん:2018/05/23(水) 00:52:05.86 ID:AWUamuL33
>>1852
食べて・・・やって、うなるようなゲーム作りたいもんです(ヽ´ω`)

1854 :1001★:Over 1000 Comments
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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