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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22

1 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 00:51:29.11 ID:7XV6GtSw.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

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http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
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http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934/

1141 :メガネートさん:2017/02/01(水) 01:08:41.56 ID:/ByqtmwaY
>>1140
ですね・・・気分的に一通り目を通したくなる性格でつい(ヽ´ω`)

息抜きにJavaScriptライブラリ見たけど色々あるな

1142 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 18:44:05.26 ID:Dc1BaJCdi
>>1141
プログラミング入門書の場合、だいたい、最初の1、2章は導入として読むけど、
段々と話が各論・具体的になってくるから、後半は流して、何かの折にリファレンス的に読む感じかな。
その本の構成にもよるとは思うけど。400ページ超規模の本だと、おそらくそういう構成では?

1143 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 18:59:12.44 ID:Dc1BaJCdi
あと、逆に各論・具体的な部分は、全体的な開発の中で捉えて扱うのではなくて、
その部分の機能だけを純粋にデモンストレーションするサンプルを書いて動かすのがいいと思う。

先に、作りたいゲームのイメージとか、意識がそっち先行でやってると、プログラミング作業
が地に足が着かないで、ぼんやりと憧れを毎日脳内再生して日々を浪費するパターンになると思う。
クラシック音楽の指揮者に憧れて交響曲を脳内再生しても、打楽器一つ弾くスキルすら育たないのと同じで。
一人一人の演奏家は、合奏のイメージを追うよりも、ともかく自分の手にしている楽器を使いこなすスキルを磨く必要がある。

サンプル作ったら、それで一本のブログ記事にでもしてまとめておくのが、動機面でもお勧め。

1144 :メガネートさん:2017/02/02(木) 09:58:56.41 ID:V4DEwoXCJ
せっかくなので昨日1日の努力の結晶をば・・・(ヽ´ω`)
https://goo.gl/y6H2J4

>>1142
そんな感じですね
JavaScriptではこんな感じかーとミサワ風に読んで
やっと具体的なとこに入ってきました
>>1143
たしかにサンプル書くと頭に入って来やすいですね
昨日作ったのでも少し達成感もらえたし

ただ最近作りたいものぼやけてるんで作りたい物リストでも作っとくかな・・・(ヽ´ω`)

1145 :メガネートさん:2017/02/02(木) 10:24:35.34 ID:V4DEwoXCJ
おでこ揉んだら疲れ目とれるらしい(ヽ´ω`)
https://allabout.co.jp/gm/gc/467477/?FM=rssaa_latest-rhealth

1146 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 18:38:42.54 ID:EH9OZ1ncv
>>1144
おおすげえ!動く動く

1147 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 18:40:30.31 ID:EH9OZ1ncv
何で五角形のやつだけ字が出るのか不条理すぐるw

1148 :メガネートさん:2017/02/02(木) 19:27:15.16 ID:V4DEwoXCJ
>>1146
お手軽ライブラリ(phina.js)のおかげです
・・・JavaScriptだけだとhelloしかしてないのに(ヽ´ω`)
>>1147
するどい・・・ネタ切れの苦肉の策です(ヽ´ω`)

1149 :メガネートさん:2017/02/02(木) 22:35:52.51 ID:V4DEwoXCJ
phina.jsは使いやすくて速いみたいだけど
単純に速さならpixi.jsとか見かけるし
スマホではわたしの作ったのも動き厳しいんかな
そもそもCanvas自体の速さがどれほどのものか・・・
Flashがモバイルにも発展してくれてたらなぁ・・・あきらめつかない(ヽ´ω`)

1150 :メガネートさん:2017/02/03(金) 12:36:07.59 ID:AedUk4NuI
PixiJSもやらねばなるまい・・・そのうち(ヽ´ω`)

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