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【UE4】Unreal Engine 4 part4

1 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください

2 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 16:50:15.21 ID:1fKTADYq.net
誰も立てなかった(´・ω・`)

3 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 18:48:44.71 ID:5EiHI4oO.net
>>1
GJ

4 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 22:58:16.54 ID:qK+u4vLM.net
>>1


5 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 23:16:49.23 ID:qK+u4vLM.net
>>2
たまにしか来ないからpart4になっていて驚いたよ。

6 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 23:18:12.68 ID:qK+u4vLM.net
Unreal Engine を始めとするゲームエンジンのおかげでこれからは
ゲーム制作技術=ゲームエンジンの利用になっていくのかな?

7 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 16:09:56.37 ID:MgHl5Tk2.net
無料化のおかげだろうね
プロもアマもどんどんエンジン利用していくよ

8 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 14:16:56.99 ID:ZpdGd4p0.net
UE4使いはまだまだ少ないのかな

9 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 14:31:35.95 ID:CB0HHsgD.net
尼のUnreal本のレビューで何やこれってのがあってそいつの他の投稿見てみたんだが。
たれぞうとかいう自称知的障害、アル中の奴、なんかもうヒドイな。
http://www.amazon.co.jp/gp/pdp/profile/A1EN5FMABZJ26K/
こういうのもUnrealに触れる時代なのか。

10 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 15:04:54.19 ID:4ajQPHqA.net
見なくてもわかる、たれぞうだろw
ニコニコだかYoutubeで顔出してるアレと同一人物なのだろうか

11 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 19:06:30.41 ID:CB0HHsgD.net
知らんけど調べたくもないな。おぞましい。

12 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 00:42:59.76 ID:xB09B/ak.net
>>8
皆まだUnity使っててUE4はマイナーだよね

13 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 06:15:38.61 ID:yc8IF96s.net
たれぞうの様な基地外の言葉が延々残るのがAmazonの悪いところだな
誰も参考にしてないんだからアカウントごと削除すりゃいいのに
レビューが付くだけで価値が下がりそうだ

14 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 15:14:21.72 ID:bRaHK0fs.net
Unreal Engine の日本語の意味がわからねー
しかし、英語だと時間がかかる

15 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 15:15:16.75 ID:bRaHK0fs.net
>>14
正 Unreal Engine の資料
誤 Unreal Engine

16 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 16:25:28.37 ID:IKlpYVQe.net
UIを英語にしてエスパーするだけの簡単なお仕事です

verが変わってどっかに行ってしまったメニューを
当てるクイズももれなく付いてきますな

17 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 17:31:27.19 ID:bvMnZNSn.net
明らかな誤訳もあるし、3Dとかゲームエンジンとか理解してない人間が日本語にしてるとしか思えない公式ドキュメント。
本気で校正してんの?って思うけど、むしろ解説本の需要創出に一役かってるか。

18 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 18:14:47.45 ID:5pDl0+yd.net
だいたいどれもそんなもんでしょ
大正義英語

19 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 22:52:13.92 ID:OUrK8Zwf.net
>>17
ただ、解説本だと内容が不足すぎるんだよなあ

20 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 22:54:55.82 ID:OUrK8Zwf.net
>>18
日本語ドキュメントで意味不明なところを英語で読むと意味が分かるときが多い。
しかし、全部英語で読む根性はなく。

ああ、やはり英語力が大事か。
しかし、すぐに英語力上げるなんて無理だし。

21 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 07:25:59.19 ID:eLK01qYe.net
一瞬オレンジ色のお知らせアイコンが出たと思ったらもう4.10Preview1配布開始

22 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 12:10:56.80 ID:TzLE80w8.net
>>17
EPIC GAMES JAPAN に技術と英語の両方が分かる人がいないんだろうな。
外資系企業の日本支社って大抵英語しかできない人の集まりだし。

23 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 02:32:41.97 ID:5hfx6s7/.net
psmoveのプラグインがWindows10で使えないな
元にしてるっぽいpsmoveapiはhidapiを0.7.0に置き換えてコンパイルすれば動くようになるんだけど

24 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 08:14:16.48 ID:6JMUdjgL.net
castingノードのobjectピンって何をつなぐものなんでしょうか?
インスタンス云々と聞きましたけど、よくわかりません。

25 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 22:12:21.77 ID:GhO7yifZ.net
UE使ってるBotってゲーム2015年内にリリースだったと思うけど、大丈夫かいね。

26 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 22:32:59.21 ID:1axhCMOi.net
UNREAL FEST 2015 に補欠応募したけど、無理だった。
一週間早く気づいていれば

27 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 13:29:07.99 ID:M9JxsOxB.net
FEST行ったけど体験ゲーム中々面白かった
やっぱFPSゲームは分かりやすくていいな

28 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 00:47:19.49 ID:aoG4bioi.net
FEST行ったけど、最悪だった
ロックマンの人の話「UE3サポートあるからいいよ!」あとはUEと関係無い話
VR体験の整理券は毎時0分から配布。そのため各講演の30分経過頃から人がポロポロ抜けていく
最初の時、ロビーに人がいっぱいいるのに、スタッフは「並ぶ所なんて無いのに勝手に集まってる」と話しててヒトゴトですか?その直後並ぶようになった。
スタッフはボランティアなのか?質低杉
本が10%引きなんて、ヨドバシドットコムならいつでもポイント10%付くし。せめて売ってる本の宣伝なぞしてみては?
あと、カップルが遊びにくんなks

29 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 02:53:11.43 ID:LFRsHOd6.net
http://i.imgur.com/GFxzEyK.jpg
http://i.imgur.com/en5c2Dp.jpg

Infiltratorレベルのベンチマークソフトかゲームを作りてぇよ
誰か一緒にやらない?

30 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 08:38:51.32 ID:iDRQwq1r.net
それは素人にMGSV作ろうぜと言ってるようなものかと…
気持ちは分かるが技術が追い付かないのよ

31 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 10:37:08.89 ID:1FQgbPH8.net
糞グラフィックでいいから完成させたら教えて

32 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 15:46:22.49 ID:EMJtjYT+.net
Infiltratorのアセットでゲーム作ればいいんじゃ

33 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 21:48:48.78 ID:sGzlkcyN.net
>>28
ヨドは本は3%だろ

34 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 23:39:49.65 ID:3CW19rTn.net
基調講演てのはだいたいそういうもんだ

35 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 07:13:37.13 ID:gccG3w2t.net
Infinity Blade: Soundsのページが無いんだけど配布止めるとか聞いた事ある?
一応無くなったリンク貼っとく
ttps://www.unrealengine.com/content/89b07f8286e04d9b8ed32170ad6b9dc5

36 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 07:21:50.91 ID:ri3mKSBY.net
ゴメン自己解決
調べが甘かった
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/free-infinity-blade-collection-marketplace-release

37 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 15:56:28.50 ID:ZMUKCfzX.net
2Dゲームを作る場合、単純に3Dゲームの視点を固定するだけだと、ダメなんですか?
paper 2dを使う場合との違いを教えて下さい。

38 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 17:10:42.95 ID:+XI1EKN1.net
http://historia.co.jp/archives/3654
ぷちこんの結果決まったようだけど、部門賞とか賞品の類は?
http://historia.co.jp/ue4petitcon04

39 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 18:22:04.28 ID:yXaKo59C.net
ブルーマン先生が引退してからのぷちこんレベル上がりすぎ

40 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 01:15:13.48 ID:7+ZSTzdq.net
日本もエンジン使うようになって
前世代機と見紛うような絵面はなくなっていくのかな
描画担当の方が何か苦手で足を引っ張ってたんだろうか

41 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 01:18:58.56 ID:GHvIUpw3.net
二次元に固執してるからじゃない
二次元キャラを無理矢理3Dにしようとするからああなる
3Dの真価はリアル指向でこそ発揮される

42 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 10:50:20.76 ID:T9jXWI8W.net
そういう意味では、レンダリングパイプラインが容易にいじれる方向に各種エンジンが進化してほしい。

43 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 11:28:35.10 ID:Ut0XhkK6.net
>>40
単純にエンジン作成に金がかかりすぎるからでは?
MGS5も100億円でストーリー未完だし
半分以上FOX ENGINEの開発費だとしたら大手でもUE4使うのは仕方がないのでは?

44 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 16:16:12.76 ID:IGA+6V8L.net
同ジャンルなのに半分以下の仕様で作ってるのとかあるな
聞いたのはオクルージョンカリングが上手くいかなかったってらしいが
それだけかー?と思った

45 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 01:36:01.07 ID:9HUKkU+X.net
明らかにポリゴン数も少ない、テクスチャ解像度も低いってのは何なんだろうね。

46 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 02:36:31.94 ID:kEXg28se.net
やる気の問題かパフォーマンスのチューニングが面倒くさくなったか

47 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 07:55:20.70 ID:yBCkHsq3.net
デザイナーだけど新人で入った会社がそんなんだったな・・・
商用エンジンとして売ってる触れ込みなんだけどどこも買わない冗談みたいな低性能
制限きつ過ぎてどう作っても見劣りするから作品集にも入れられないのが分かりきってて辛かったわ
当時はプリレンダで作品作って転職したけど今はUEあるから本当いい時代だ

48 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 11:22:24.72 ID:c+zhkdPh.net
>>44
意味がわからない
何と同ジャンル?

49 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 12:10:39.34 ID:d4xXFytc.net
わかりにくいけどゲームエンジンの話でしょ
内容的にStingrayかな?

50 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 12:47:51.41 ID:n6J7R8/r.net
それ製のVermintide評判いいけど

51 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 16:56:05.20 ID:IURzgknP.net
>>48
RPGやFPSのジャンルじゃない?
ぱっと思い浮かんだのはFFや海外製のメジャーRPGと比較してのガスト製RPG。

52 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 00:56:55.82 ID:AcXLfzNP.net
Stingrayは見事に失敗しちゃったな
テコ入れできるんだろうか

53 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 02:46:06.30 ID:Jg9zBotu.net
ValveのSource2もやばそう

54 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 05:55:19.11 ID:WFFQ9prR.net
Unityも触った人いる?やっぱりUnrealの方がパフォーマンスなど出しやすいのかしらん。
他にも各々得手不得手あったら知りたく

55 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 08:48:10.67 ID:uUEdMOJo.net
unityは互換性のないコードがリファレンスに残ってて、そこで躓いたからunrealに来た。
blueprintなら基本的に互換性の問題はないし。

あと、aoみたいな影の表現が雲泥の差かな。

56 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 10:51:00.05 ID:xZdWWhSP.net
これ見て思い出したけど、
https://twitter.com/hashtag/sm27433010?src=hash

Unityも5になって結構いい感じなんだよな。
https://www.youtube.com/watch?v=dxqLIj9xZGc

57 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 11:16:26.68 ID:uUEdMOJo.net
髪や布の表現って何使うんですか?
nvidiaの無料ソフトで、どれをつかうんでしょうか?

58 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 12:07:11.72 ID:j1E0B5WN.net
Kinect使いたいんだけれども
Kinect V2.0のビルドは失敗するし
Kinect4Unrealはなぜかパッケージ化できない(´・ω・`)
教えてエロい人

59 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 12:50:12.28 ID:uUEdMOJo.net
https://developer.nvidia.com/hairworks
このhairワークスってフリーですか?
あと、他にもfaceワークスなどありますが、これは1つずつダウンロードしなければいけないんでしょうか?
すべてパッケージになったものがあればいいんですが。

60 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 13:08:23.94 ID:e+oXux8Z.net
UnityとUEはお互いに近づいて似たようなものになったりして

61 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 15:02:16.68 ID:uUEdMOJo.net
ムービーもunrealだけで構築することって出来ますか?

62 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 15:13:29.24 ID:p8EQ66I2.net
NGID:uUEdMOJo

63 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 16:20:31.63 ID:J1JEsfD3.net
>>61
うるせー質問スレ行けコラ

64 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 16:58:36.49 ID:uUEdMOJo.net
unityスレの人は優しいのに、殺伐としたやつしかいないなぁ。
どうしてそんな風に育っちゃたの?

65 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 17:25:47.44 ID:WFFQ9prR.net
>>55
なる。そういうのもあるのか。
すんませんaoってなんでしょう?

66 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 17:27:43.19 ID:WFFQ9prR.net
アンビエントオクルージョンですかね。
すみませんでしたー

67 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 06:46:40.67 ID:M3LmP9pv.net
>>56の高校生すごいな
ttp://teamcaffelatte.hatenablog.com/

ttp://teamcaffelatte.hatenablog.com/entry/2015/03/05/151828
UEの結論が的を得すぎてる。
とりあえずすごそうに見えるものが作りたいww
マジ逸材だわ。

68 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 12:59:35.75 ID:KX4JquHP.net
ここで言うのもなんだが、UE4の敷居がUnityより高いとは思えないな
プログラム書いたことないです、Cってナニソレてな人がゼロからコード書いてシステムなんてそもそも組めるわけない
ソースを読むだけでも素人にはつらいだろうし、まだBPのほうが見た目的にはやさしい
というか素人って俺が実際そうなんだけど、どのみちプログラミングは大変だからまだ視覚的に優しいUE4を選んだ
Unity触ってたときはタイポに気づかずエラーに2時間悩むなんてザラだったから、こっちを選んで正解だったと思ってる

69 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 14:07:54.25 ID:c9/xM2to.net
>>67
シェーダーも書けるとかすごい高校生だなw

70 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 02:32:39.55 ID:cz53Xuym.net
>>57
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
髪は、Unreal Engine 4.11 に、Hair / fur shading が実装されそうだから、それを待つ。
(UE4.11 は、来年冬にリリースされると思う)

71 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 05:49:25.15 ID:rGC+alQs.net
とうとうヘア解禁か。宮沢りえを思い出すな

72 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 08:40:54.15 ID:dN9t5mQw.net
>>68
まぁそんな議論も普通にあと数年だろうな。
http://paiza.hatenablog.com/entries/2015/02/24
件の高校生はすでにこうした視点かも。

73 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 01:12:24.81 ID:XxkFtGAA.net
Stingrayに移行しようと思ってる
理由はMAYAとスムーズなパイプライン繋げるから
UnrealEngine4では無理だよね?

74 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 06:44:37.44 ID:iY577lL4.net
どうぞどうぞ

75 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 09:34:03.05 ID:IkIVoh/4.net
何がいいんだよStingray

76 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 11:08:22.37 ID:XxkFtGAA.net
ええ…そんな
上島竜兵じゃないんだから
Stingrayってそんな扱いなの
ボタンポチッで簡単にアセット送ったり送り返したりできるんだよ?

77 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 11:38:30.92 ID:3GAIqHGx.net
ツールの良し悪しは置いておいて情報が充実してるほうを選ぶわ

78 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 19:09:26.18 ID:Bk78EFcw.net
例えば、エイムつけるためだけにいくつもポーズ作ってブレンドするUnreal
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/AnimHowTo/AimOffset/index.html

UnityならFinalIKって便利なもんが前からあるし
https://www.youtube.com/watch?v=OhCtiV5r8HA
Stingrayにも同様なHumanIKってのあるけど、>>75とかそんなこと知る由もなくEpicブランド妄信ってか、やれやれだぜ。

79 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 19:11:23.17 ID:oEGujGbX.net
で?

80 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 20:56:14.93 ID:q1IOAnZx.net
煽り方が下手すぎて草

81 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 22:48:06.04 ID:XxkFtGAA.net
だよね
AE4って今ちょっとバブってるけど冷静に考えたら…
他ソフトとの連携を考えてツールの選定は慎重にならないと

82 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 22:48:42.91 ID:XxkFtGAA.net
UE4

83 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 22:52:43.14 ID:Bk78EFcw.net
で?

84 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 22:54:43.02 ID:QlE9YFYS.net
連携できることに越したことはないがそこだけ一点突破じゃ辛かろう

85 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 22:56:21.24 ID:Bk78EFcw.net
あ、ごめんwww >>82
>>83は誤爆

86 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 00:34:08.22 ID:/QyjMn1m.net
>>81
まあ今なくても同じようなのは本家かアセットで出ると思うけどなー

87 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 06:32:30.44 ID:Q+nCMsg/.net
たしかに今後は情報が充実してくるかもしれないけど
今の段階でStingrayに乗り換えるのは時期尚早だな。
Source2なんて死亡確定じゃん。もう公開する意味さえ疑問。

88 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 21:40:31.01 ID:kfUE/sce.net
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151028_726441.html
「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか?
「サマーレッスン」、「鉄拳7」に見る「Unreal Engine 4」最新活用事例

89 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:22:41.64 ID:gywtPE8G.net
谷川ハジメ・・・
この間アンチャーテッド4はStingrayで作られた!って題名で記事書いた人か

90 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 05:41:41.58 ID:vVyMTq73.net
金があればStingrayでもいいやろけどな
趣味でやっとる分にはUe4が一番ええわ

91 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 08:16:38.09 ID:EUKmDVy8.net
そうね、そもそもEpicにロイヤリティー発生するぐらいの層がターゲットだし。
http://appmarketinglabo.net/room6/
のレベルでさえUE使えば開発費回収するだけで30万からの金額発生するわけで、Cry、Unity,Stingray考えてもUEが断然高い構図にもなる。

92 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 08:25:30.16 ID:EUKmDVy8.net
失敗して目標の収入以下に留まればUE無料が効いてくるけど、
そもそもその域だと、エンジンのコスト以前の損失なんで。

93 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 08:40:17.20 ID:DnpdRoCJ.net


94 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 08:48:14.74 ID:wQ51gCns.net
30万の開発費ってどこから?
ロイヤリティかかるのは1000万以上の売上があった場合のみだよ

95 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 09:07:12.69 ID:m2QFRDAr.net
あ、間違い
年で一万二千ドル売上た場合のみね
しかもライン越えた金額の5%だからほんとにたいしたことない
個人やインディーズがロイヤリティ気にする必要はほぼないよ

96 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 09:17:47.00 ID:EUKmDVy8.net
うわびっくりだよ。慌ててEULA改定されたのか、ここ馬鹿の巣窟なのかって。
8ヶ月で人件費込み700万かけたゲームのケースってことは、頼む読み取ってくれ。

97 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 09:25:00.69 ID:m2QFRDAr.net
いやだから30万の開発費ってどこからきたのよ?w
ロイヤリティの話ではないの?

98 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 09:28:22.49 ID:EUKmDVy8.net
>>そうね、そもそもEpicに "ロイヤリティー発生" するぐらいの層がターゲットだし。
>>http://appmarketinglabo.net/room6/
>>のレベルでさえUE使えば開発費回収するだけで "30万からの金額(のロイヤリティー)発生" するわけで、

99 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 09:36:27.94 ID:m2QFRDAr.net
だからその30万はどこからきたの?
と質問してるんだけども、、

無料のUE4で30万の開発費が発生して結局高くつくとする根拠はなんですか?

100 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 09:38:45.23 ID:EUKmDVy8.net
ごめん、後でゆっくり説明するわ。

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