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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
- 704 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 11:54:36.31 ID:Fijwwpvg.net
- 炎上ってMHPのx%ダメージだけでいいんじゃないの?
- 705 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 22:28:02.13 ID:3FdwLpr3.net
- >>704
間違えてた
攻撃回数が少なくて一撃が重い武器を救済するために敵を倒した時のオーバーキルダメージをその周囲の敵に与えるスキルを作ったら
そのスキルによるオーバーキルダメージでさらにダメージ発生した(・ω・;)
おもしろいからこのままでいいかな(´ω`;)
- 706 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 22:37:45.65 ID:qW4y8zqB.net
- >>705
重い武器ってリアルだと、何人もまとめて倒せるから、それで良いんじゃないんかね。
熟練すると複数同時攻撃できるパターン
- 707 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 23:24:33.84 ID:HuVOss6q.net
- >>695
手戻りばかりで全然進んでないですけどねw
中途半端に宿屋イベントが進むバージョンの
上げてたみたいです。失礼しました。
- 708 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 23:28:43.99 ID:HuVOss6q.net
- また勉強の途中経過をあげてみる。
サイト:http://www1.axfc.net/u/3541226
ファイル名:3541226.zip
解凍パスワード:652
遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー
Cキーが攻撃(特定マップのみ)、依頼品のレシピ表示
今回は以下の内容を実装しました。
・すべてのマップを修正(小さくした)
・メニューから依頼内容を確認可能
・依頼確認中にCボタンを押すと依頼品のレシピを表示
・顔つきの新キャラ登場
・錬金術でイラスト表示(一部のみ)
相変わらずストーリーは進まず…
- 709 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 23:44:09.28 ID:3FdwLpr3.net
- >>708
順調だねー
アクションとコマンド戦闘だとちょっと違うけどこの講座参考になるかもです
http://newrpg.seesaa.net/category/10427673-1.html
- 710 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 23:52:11.11 ID:awJsNzCk.net
- 論理の飛躍が萎える
- 711 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 09:12:51.34 ID:MpiX+rcD.net
- >>705
オーバーキル源のスライムを持ち歩いて
戦闘になったら放つわけだな
- 712 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 09:20:43.37 ID:0vxE2Xbf.net
- >>708
HPの回復方法が分かりません…
- 713 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 10:54:11.94 ID:0vxE2Xbf.net
- すいません。ベットで回復できました
街の出口の接触範囲様いので少し広くしてもらえると助かります
あと、相手の攻撃範囲と自分の攻撃範囲が同じなので自分の攻撃範囲をもう少し広くしてほしいと思いました(錬金術師だから魔法とか)
- 714 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 11:21:38.21 ID:tRZlzT23.net
- 作るぞいε=ε=┏( ・_・)┛
- 715 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 11:22:15.48 ID:0vxE2Xbf.net
- >>708
クリアしました。個人的に気になった点です。
・HP0でアトリエに強制帰還したときベットで回復が面倒
・たまにアイテムゲットの直後にHPが0になるとアイテムの表示が画面上に残ったままの時がある。
・町長のキャラグラを半透明にすると幽霊みたいでになっていいと思った
・幽霊なのに影があるので影グラ番号を変えた方が良いと思った
・村に現れる盗賊と魔法使いのメッセージウィンドウが「」だけで無言
>>713で攻撃範囲が主人公と敵とで同じと書いたんですが強い武器をなら広くなるんですねすいません
- 716 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 12:07:40.57 ID:nDmecTtw.net
- (仮)プチコンWiiU版開発中
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1443395319/
- 717 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 12:30:28.12 ID:tRZlzT23.net
- >>708
クリア
西の大きな街の建物の外観が横に細長過ぎるような気がした( ̄ω ̄)
- 718 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 20:22:50.26 ID:0vxE2Xbf.net
- ゲーム作る参考にするため攻略wikiを見てたら楽しくて時間がたっていた…!
- 719 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 21:38:34.51 ID:727Xf127.net
- 中古の攻略本を大量に仕入れるともっと時間を飛ばせるよ!
- 720 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 22:56:57.89 ID:nXO7ell1.net
- >>709
講座を少し読んでみました。
あまり風呂敷を広げすぎずに頑張ろうと思います。
>>715
たくさんのご指摘ありがとうございます。
少しづづ改善していきます。
>>717
プレイいただきありがとうございます。
町の家の大きさは少し考えてみます。
- 721 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 02:09:01.93 ID:iofiTNGH.net
- ローグライクなゲームを作るつもりがだんだんボコスカウォーズみたいになってきた。
- 722 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 02:43:37.97 ID:2WU2kO//.net
- PCが死にかけてる。元々iOSアプリ製作にも進出するつもりだったから、
Macに乗り換える予定はあったのだが、
今のタイミングでMacを買うのはUSB-Cにリファインされる直前なので愚の骨頂、
何とか来年の3月まで保ってくれないものか…
- 723 :メガネートさん:2015/09/29(火) 11:03:08.73 ID:Q/0PgtaV.net
- >>708
おつです 料理人に肉焼く前にクエ進めてしまった(ヽ´ω`)
ボスニワトリから右に逃げてる時に殺されたら
体の向きが右固定になりました
あと、南の町の道具屋から出たら防具屋の前に出ます
- 724 :メガネートさん:2015/09/29(火) 11:13:28.90 ID:Q/0PgtaV.net
- >>722
オンラインストレージにうpるかbitbucket使うか・・・
- 725 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 11:29:21.29 ID:FmP/Qa1j.net
- 究極の自己満足ワールドをきみに
- 726 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 12:20:00.88 ID:n2r5bcbC.net
- >>722
大丈夫 来年の3月頃にはまた新しい機能が発表されて
購入を躊躇したくなってるよ
- 727 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 16:25:55.69 ID:lQSaqQYh.net
- >>724
とりあえず大事なデータはキープしてる。
ただシステムがフリーズして作業自体に支障が出てきてた。
調子の悪かった光学ドライブを摘出したら、どうにか復活した模様。
SIDEバスが光学ドライブの暴走で混乱して、HDDが巻き込まれていたらしい。
システムファイルが壊れてしまった可能性があるので、Ubuntuを再インストールしようと思う。
今はAndroidアプリを手掛けてるから、Core2DuoのこのマシンとLinuxで全然行けるんだけど、
iOSに手を拡げる時にはMac入手しないとね。
今のタイミングでわざわざ新規にMac購入する情弱になることは回避できそうかな。
- 728 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 16:53:03.04 ID:VvTywvo6.net
- 別にVMでもできる。
最新版は無料で実機で動作させられるのも知らないのかな?
- 729 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 19:24:09.58 ID:ZA1e0nTB.net
- 適当にmac miniでも買ってくれば
コンパイルするだけなら十分でしょ
- 730 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 19:42:09.27 ID:8CnFmGl3.net
- デベロッパー登録しなくても実機デバッグできるってまじ?
- 731 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 19:47:50.85 ID:ZA1e0nTB.net
- マジでXcode7から出来るぽいな
- 732 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 21:45:31.33 ID:6lBZ/tPU.net
- 戦闘時のコマンド選択処理作る
- 733 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 23:30:50.07 ID:+cso5CYu.net
- >>723
プレイありがとうございます。
それぞれ改修しようと思います。
- 734 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 00:11:11.80 ID:KQRLpiXD.net
- この板過疎りすぎなんだけどみんなどこ行った?
荒らしすらいなくなってんだもんなw
やっぱ今はツイッターとかの時代なのかな
- 735 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 00:15:29.74 ID:VWPXtlv4.net
- 見てるよ。
- 736 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 01:24:22.61 ID:EkfQLBXa.net
- >>734
もうニートを卒業したってことだよ
- 737 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 02:53:41.08 ID:J6Sxzqsa.net
- え?もしかしてmacがなくてもiphoneアプリをリリースできるようになったの?
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 03:35:31.66 ID:Qk+4Y2Lj.net
- Objective-C, Swift も、大津真の本を読んだけど、
Apple Store に登録するのにも、お金がかかるんだね
まあ元々、MacのPCも持っていないから、冷やかしだけど
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 08:44:00.32 ID:Lzti8Zq8.net
- メモリ1GのMacでも開発環境動きます?
- 740 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 08:49:24.66 ID:h7OxOcLk.net
- >>739
IntelのCPUかどうか。
- 741 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 08:54:00.30 ID:bD2LzO7c.net
- itchかDesuraに登録して、売れたって人いる?
- 742 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 11:52:37.25 ID:YEF47mw6.net
- >>738
GooglePlayに登録するのもお金がかかるからやめておけ
- 743 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 12:36:56.07 ID:g44xsX7q.net
- インターネットもお金かかるからやめておいた方がいいな
- 744 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 12:59:54.60 ID:h7OxOcLk.net
- 息するのもやめた方がいいよ、co2排出権とか払わされるし。
- 745 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 14:58:05.09 ID:kbW1YweG.net
- NTFSがGPartedでサイズ変更できん。
Windows2000とLinuxのデュアルブート時代の名残が
頑強な抵抗勢力となりやがってからに
どうにかしてデータを一時待避して、パーティションごと葬り去ってくれる
- 746 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 16:00:00.47 ID:TW9eTc4/.net
- 作るぞ!ぞっぞっぞ!≡≡≡ヘ(*゚∇゚)ノ
- 747 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 16:37:21.94 ID:CC3zXbwm.net
- くそー俺がパソコンの復旧に足を取られている間に抜け駆けするんじゃねー
タンマタンマ
- 748 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 18:26:40.47 ID:g8viU+yA.net
- アマゾンでKindle50%ポイントバックやってるな
- 749 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 01:51:50.22 ID:6s6tI/ci.net
- 「地球の重力に囚われた連中がーっ!」
というわけで、NTFSパーティションに対するコロニー落とし敢行中
外付けDVDドライブでDVD-RWにデータを待避中…
- 750 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 09:17:38.20 ID:u5ZwITJx.net
- 初期の職業の特徴を維持しつつキャラの育成の自由度を高めたい
↓
職業別スキルツリーを一つにまとめて絡めつつツリーのスタート地点を職業によって変更すれば
職業によって取得しやすいスキル(スタートから近い)と取得しにくいスキル(遠いスキル)ができてある程度育成の自由度と職業の特徴を維持できると思ったけど
バランスとるのとツリーをうまく絡めるのが難しすぎるorz
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 09:36:20.63 ID:xCRRz+WL.net
- スフィア盤みたいな感じか?
それ後で職業増やそうと思った時に1からツリー設計しなおしになるんじゃね
職業の数絞って概形が多角形になるように配置するのが作りやすそうだけど
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:04:51.65 ID:TWwHZ5aw.net
- path of exileがまさにそんな感じのスキルツリーだな
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 12:04:43.30 ID:F5ZYoRrP.net
- 主人公の所持している装備のIDを取得して戦闘コマンドに反映させることに成功(・ω・´)ゞ
- 754 :メガネートさん:2015/10/01(木) 14:48:15.77 ID:FhLwKwcT.net
- 貧乏ゆすりで健康化に成功したい(ヽ´ω`)
https://www.mededge.jp/b/heal/19638
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 14:56:36.44 ID:LMph8ivY.net
- http://uchek.in/neetyobigunsad.html
ニート予備軍かもしれないと自分でおもうこと。
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 17:42:01.19 ID:RwUKO7Eb.net
- アクシズ落とし成功。NTFSパーティションの抹殺が完了。
これから強制移住させたデータを再配置する。
ジーク・Linus!!
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 17:43:33.25 ID:u5ZwITJx.net
- >>751
>>752
そうそうそれ
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 16:25:57.32 ID:fbaQIyli.net
- マッピングたのちい
遺跡最高やな
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 18:10:11.53 ID:ahk5AJaG.net
- 我もマッピング
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 19:02:13.52 ID:tDzKRhxU.net
- てってってって、てれれれれれ〜
てってってれれれ〜♪
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 20:56:42.32 ID:QoMQrfCe.net
- マッピー
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 22:13:04.97 ID:fbaQIyli.net
- 苔むした遺跡を描き終えた
蔦を絡ませまくってやった
実際の地図見ながら描くと想像力も働くしマッピングも早くなる〜(o^ω^o)
- 763 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 03:32:22.13 ID:CFDXQuda.net
- データの移住作業も完了した。
NTFSに巣喰う旧人類は完全に一掃され、ニュータイプのみの楽園となった、俺のPC。
新作に乞うご期待!
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 07:04:21.15 ID:QAxizsFu.net
- ゲーム作ってるとさ、作り始めの時期のUIというか操作性?と、だいぶ時間が経ってからのそれが変化してしまう。
操作の一貫性から考えると、検討見直しして新しい方とかに統一した方が良いんだけど、完成間近だとその気力が、、、
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 12:54:59.68 ID:+nzB/QLZ.net
- >>764
わかる
自分はデータベースに座標とか項目数とか登録しといてそこを変更すれば全体がかわるようにした
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 14:20:20.57 ID:QjihLjTV.net
- 最初にコンセプトをきめてUとをコンセプトを深く関連付けすれば
後になってもそんなに大きな変化はさせなくてすむだろう
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 17:41:10.63 ID:er09QLWA.net
- UIの変化は成長なんだとまず、前向きに捉える。
そして次に活かすことが重要になってくるんじゃないかと、思いますね!伸びしろですね!
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 19:39:31.25 ID:QAxizsFu.net
- 今回のはもうあまり変えずに、次のをデフォでそれにすれば良いのか。なるほどありがとう!
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 19:41:46.20 ID:VWAx8PfJ.net
- 次作るつもりならそうね
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 15:34:25.99 ID:aXumNwWn.net
- はぁ(´・ω・`)
- 771 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:11:18.05 ID:vccSVVy0.net
- >>770
どーした少年。浮かない顔してさ!
- 772 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:07:35.24 ID:8fnRYHRV.net
- ケムトレイルにやられてるんじゃね?
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:45:29.16 ID:aXumNwWn.net
- 全然予定通りに進まないよぉ(´・ω・`)
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 01:17:24.91 ID:BQ9KBfeM.net
- ったく、お前ってやつは…今日は奢ってやるよ
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 05:09:22.20 ID:c24vLrjh.net
- スマホゲー開発者「開発費700万円かけて売り上げ14万円でした」って話読んだけど
スマホの収益が大きいとは言え一部有名どころががっつり稼いでるだけなんだろうな
- 776 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 07:56:33.30 ID:o9Tl6y9d.net
- そんなにかけたなら宣伝広告にも50万くらい出せるだろ
- 777 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 09:21:52.05 ID:mBE2JrII.net
- なにをどうやったら700万かかるのかを知りたい。
自分で作るんじゃなくて、プログラマーやらデザイナーやらを雇うレベルじゃないとならないと思うんだが。
例えば3名雇う。一人30万。開発期間7ヶ月。
これで630万。馬鹿じゃないのか。
作りたいなら自分ひとりで21ヶ月やれよと思う。
- 778 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:11:11.86 ID:6+kZTmL4.net
- 開発費700万円かけて売り上げ14万円でしたっていう宣伝
21ヶ月1人で作りましたじゃ質は下がるし売れず話題にもならずおしまいだ
- 779 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:11:15.32 ID:z512+uak.net
- >>777
いいたいことはわかるが、単純に3人分を1人で3倍の期間では難しそうじゃない?
プログラマー、デザイナー、それぞれ積み上げてきた技量があるからこそ
その期間でできるのであって、
プログラマーがデザイナーの仕事を同じ期間でやれるわけではないと思う
それに請負業務か何かで下支えしてるらしいじゃん
- 780 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:52:47.12 ID:BNQT/Zbl.net
- 「700万かかって」ってサバ代とかイラスト代とか開発費以外にいろいろ入ってそうだが
ソシャゲでも作ろうとしたのか
- 781 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 18:56:50.30 ID:89TC0Kbd.net
- 宣伝に騙されて結構ダウンロード伸びてるから今は結構儲かってるだろう。
- 782 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 19:00:25.21 ID:89TC0Kbd.net
- 俺、このアプリの何が致命的だったか言えるけど、俺が得する訳じゃないので言わないでおく。
- 783 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 19:02:31.16 ID:m/CN6szq.net
- 700万は嘘だよな
あんなにへらへらできるわけねーわ
- 784 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 21:27:22.97 ID:U33n7QAn.net
- 嘘じゃないだろうけど、単なる、会計上のマジックというか、
人件費相当分を見積ったらそうなるってだけだろう。
- 785 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 21:36:56.88 ID:rWM8tCQZ.net
- http://uchek.in/shuushokuneetkowasugi.html
就職しろばっかり言うだけでというニート
- 786 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:46:58.36 ID:BNQT/Zbl.net
- 武器のタイプ別アイコンを作成したぞい
あと武器IDの攻撃タイプを読み取って自動でアイコンと文字列を返す処理も作成
ちょっと進んだ( ̄∀ ̄)ニヤリ
- 787 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:52:00.04 ID:U33n7QAn.net
- 良いニヤけ方だな
- 788 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:59:37.16 ID:qONaW4LJ.net
- >>777
下請けメインでやってた会社が
自社企画として作ったアプリの話だぞ
- 789 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 01:18:54.87 ID:S7WY7/Ml.net
- ガソリン補給!これから走るよ?
- 790 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 04:17:30.19 ID:Iyd5b6kE.net
- >>786
その調子で俺のアイコンも作ってよ。
表示関係の部品ならどんなにたくさんあってもいいんだぜ
- 791 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 14:50:31.20 ID:C2zmxb0K.net
- アプリ開発はもう儲からないなんて大ウソです。だって僕、儲かってますもん。
http://abeyu.blog.jp/archives/29347715.html
- 792 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 16:04:49.32 ID:irZthPb7.net
- >>791
太文字で「¥それっぽい端数」書いてるだけ・・・与沢翼の方がまだ本物のお金見せるだけ上手だぞ。
唯一の画像はなぜか田んぼの写真w他の記事で載ってる売上画像はスタンプののみで100〜3000円程度。
広告貼ってるのもスタンプだけでアプリなんてないし、アクセス稼ぎのための節操ないジャンルバラバラの記事を見るに…まあつまりそういうことだなww
- 793 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 16:41:09.90 ID:gPCo62Cw.net
- 企業ビジネスみたいにエンジンやストアの胴元が一番儲かるのかもね
儲かる記事でその気になってもいつか気づく
あおるCMに金かけるなら、コンテストやプロモーションで実績の例を作ってほしいね
- 794 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 18:17:53.12 ID:C2zmxb0K.net
- 3人で開発。半年で12億円稼いだスマホゲーム
http://college.nikkei.co.jp/article/42484911.html
売れるゲーム、売れないゲーム。
http://rootport.hateblo.jp/entry/2015/04/03/020139
- 795 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 20:40:39.71 ID:wJuEib2A.net
- >>791
http://appdeveloper.main.jp/index.html
この人の作ったアプリ探してみたけど、全部無料だった。
- 796 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 23:33:10.54 ID:C2zmxb0K.net
- アプリはもっと日常で役に立つものや社会で役に立つものの方が売れてると思う
あとは企業向けとかね
カメラとか電卓とかタクシー探してくるとかナビとか電車調べてくれるとか
オークションとかそういう系
ゲームアプリはアプリの中でも一部でしかない
- 797 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 23:33:31.57 ID:47lvGozH.net
- >>794
この、クロッシーロードの広告の稼ぎ方だけど、iOSにしてもAndroidにしても、
今は、禁止されてるんじゃなかったっけ?
ゲーム内の報酬で釣って、広告をクリックさせるのって。
モンストの件とか。
- 798 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 00:22:08.75 ID:iLMryQEv.net
- どこでもドア作ったやつが最強
- 799 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 02:44:00.73 ID:dUvC/eMv.net
- ?
- 800 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 20:55:29.25 ID:cmT8vi8o.net
- 小さい目標を決めると進むな
当たり前だけど実感した
ダラダラしなくてよい
- 801 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 21:47:52.89 ID:rqsTXeow.net
- indie game the movieみたいにやる気が出る映画、映像、なんかない?
- 802 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 21:59:54.34 ID:PRfDvcT8.net
- http://youtu.be/F85YfjHrzTo
- 803 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 00:02:37.07 ID:HhX2C0sa.net
- 壮大な宇宙のスケールが感じ取れて、自分の悩みなんて小さな事だと感じたよ。
ありがとう。
いろいろ頑張ってみる。
- 804 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 00:10:32.82 ID:7BVPZPDz.net
- ピンクレディか
昔の若者って老けてるな
いや、現代の若者が幼いのか
- 805 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 02:22:05.52 ID:v+qLy9Xa.net
- はい、まじで幼すぎますわ
全員じゃないが
- 806 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 06:55:37.62 ID:1HWPYa4t.net
- 腹減ってきたからいい加減、寝よう
- 807 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 08:30:55.48 ID:3IZY0wH8.net
- お腹すいて目が覚めた俺とは真逆だな
- 808 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 14:04:26.59 ID:wSx5bapB.net
- http://uchek.in/%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%88%E7%94%98%E3%81%88%E3%80%82.html
ニート甘え。
- 809 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 20:15:20.96 ID:7ODgBlRA.net
- 特に理由とかないけど1ヵ月半創作活動やめてた。
ただいまお前ら。
- 810 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 20:50:20.52 ID:04cIDXss.net
- おかえり(´・ω・`)
- 811 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 21:02:10.45 ID:7BVPZPDz.net
- いっしょにがんばろ( ̄ω ̄)
- 812 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 22:42:07.15 ID:x+xTWn4D.net
- ウディタのメニューの座標がちんぷんかんぷんでござる
- 813 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 22:57:59.51 ID:7BVPZPDz.net
- >>812
どこがわからん?
ウディタは一応わかるからなにか力になれるかも
- 814 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 23:27:20.63 ID:x+xTWn4D.net
- うーん
例えばこんなメニューにしたいとして
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org552625.png
この赤丸の一人目の座標と二人目〜用の座標の設定を
どうしたもんかとコモン90を見ながら悩んでる
直接座標指定したら楽やん!と思ってやったら失敗しちゃったし
システム変数の35〜38とかがどうつながってるのかもようわからん
- 815 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 23:47:32.08 ID:7BVPZPDz.net
- >>814
なるほど
自作メニューって自作戦闘かそれ以上に難しいよね
自分もあした基本システム覗いてみる
- 816 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 01:03:38.56 ID:Jw7AjMb3.net
- コモン91みたら座標の調整はわかったような気がしてきたけど
座標倍率っていうのが諸悪の根源な気がする
全部直接座標を指定できるようになってたらなぁ
ねよう
- 817 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 01:21:58.70 ID:knAFhqZU.net
- >>814
適当に見た限りでは、コモン90は渡された数字の場所に欄を一つ作るだけだからそっちからは攻めにくいと思う
コモン90に数字を引き渡してパーティ人数分だけ起動させているコモン91を弄ったほうがいい
恐らくだけどコモン91の46行目が知りたがってる値 縦3列にするなら42、43行目も調整する 違ったらごめんね
- 818 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 01:46:41.20 ID:aowlw2G0.net
- >>750
発想が面白いね
ただスキルを複数の職で共通にするわけだから
バランスを取るのが異様に難しい
>>754
それオレもやってる
貧乏くさく成功しよう
- 819 :メガネートさん:2015/10/10(土) 10:10:31.99 ID:9/nr+JEe.net
- >>818
自分も貧乏臭くやってきます
そろそろ年末に向けて部屋掃除とか片付けしないとなぁ(ヽ´ω`)
- 820 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 11:41:20.43 ID:0xe1fnyG.net
- 仕事してっから、一日一つ一つ攻略してってるわ
今のところ、つまづいてない
- 821 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 12:12:03.50 ID:IAlbQY8k.net
- 仕事するな!仕事してるから一日一つ一つなんて言い訳してるうちは俺たちニート様に勝てねえからな!
- 822 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 16:39:37.07 ID:Jw7AjMb3.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org553594.png
横に並べるのは一応見た目では達成できた>>817ありがとう
しかし例えば特技でキャラ欄を選択すると
左の二人から右の二人へカーソルがスムーズに移動できない糞な状態だ
このカーソル周りがわけわかんないからコマンド欄も横に広げるだけでわからん
- 823 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 22:51:54.67 ID:knAFhqZU.net
- >>822
キャラクター欄の選択はコモン108を弄ればいい
元の左右移動は0と1の簡単なスイッチ構造だから頑張って3列用に拡張する 縦移動は使わないなら消す
メニュー欄(コマンド欄)を横並びにしたいならコモン88を改造する
141行目や286行目で、y方向に画像が移動する式=縦並びに設定されているから
その辺適当にxと入れ替えるとどうにかなる
もっと詳しく知りたいならウディタの質問スレで聞いた方がいいよ
- 824 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 23:26:01.90 ID:GSIrFNCn.net
- 俺も基本システム改造でメニューを作ってるからすげえありがたい
- 825 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 00:17:53.27 ID:4Q9DDFaQ.net
- Unity ウェブブラウザプレイヤーから撤退するのか
Unityの勉強してたアホおるw?
- 826 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 00:46:13.59 ID:ejUSRcsD.net
- >>823
ありがたい・・・
明日その変をやってみてどうにもならなかったら
質問スレにいってみるよ
- 827 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 01:14:13.04 ID:JmAypiNE.net
- https://m.youtube.com/watch?v=3hH3gDlm1xY
- 828 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 02:38:09.46 ID:05x/ROBy.net
- Unity触ったことないけどせっかくjavascript使えるのにwebアプリ対応やめるってどん判
- 829 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 02:52:31.34 ID:KVjXjqPr.net
- ppapiに対応するだけでいいのにな、いつまでも古臭い規格使うわけにも行かんし
- 830 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 03:20:44.67 ID:djdFx+Fo.net
- unityがいつウェブ対応しないとか言ったんだよ…
webgl対応でそのうちプラグインなしで動くようになるよ
- 831 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 04:57:20.60 ID:f1XAeetI.net
- 今日は早めに寝るわ。
- 832 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 10:25:31.85 ID:02f6FF05.net
- unity の webplayer に変わるものを今からワーキンググループ作って検討っていうのも
遅くてやる気があるのかわからないんだよな
webGL でも十分なのかもしれないけど、速度が遅いといっていたし、
さんざん chrome とかは数ヶ月前から警告していたんだから
もっと早く対策チームを動かせよとは思う
無料で使ってるから文句はいえないけどね
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 21:11:23.97 ID:621nOwE5.net
- 勉強会に来た人間をステルス要員に勧誘
→見た目の利用者数を水増ししてスポンサーを探す
→得た資金をに自分の生活に回して開発
なんて回りくどいことをしてる暇があったらちゃんと開発そのものを進めろよ
アメさんの発想はとことん順序が逆というか、ネズミ講だわ
- 834 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 21:44:57.89 ID:s3SvLLOL.net
- >>826
私もウディタでゲーム作り始めたんですが
メニューとか万能ウインドウまわりが複雑ですよね。
- 835 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 21:51:23.52 ID:s3SvLLOL.net
- また勉強の途中経過をあげてみる。
サイト:http://www1.axfc.net/u/3548370
ファイル名:3548370.zip
解凍パスワード:732
遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー
Cキーが攻撃(特定マップのみ)、依頼品のレシピ表示
今回は以下の内容を実装しました。
・ダメージ表示のフォントを変更
・防御力、属性攻撃/防御の概念を導入
・貢献度の交換機能を追加
・移動アイテムを追加
・採集地にエリア追加
・町の家の大きさ等を変更
・もろもろのバグを改修
>>708の途中からはじめる場合はつづきからを選んで下さい。
町に住んでもらう住人を探すところから始まります。
キャラ同士の掛け合いをもっとおもしろくしたいんだけど
文才がなさすぎて泣けてくる…
- 836 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 22:32:10.06 ID:+ViO7p3I.net
- いつもの人ですな
順調っすな
素人意見だけどキャラの掛け合いはまず真似からだとおもう
映画や小説やゲームのいいなって思った言い回しを真似するとか
- 837 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 03:48:21.15 ID:6ScTdpKk.net
- 掛け合いは日常生活で面白いと思った会話を引っ張ってくるのが良いがコミュ障ニートには辛い
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 07:02:18.35 ID:AC38i9Fn.net
- リアル会話の引き出しって大事だよね
- 839 :メガネートさん:2015/10/12(月) 11:19:32.42 ID:iFCNfBFX.net
- 引き出しなんてなかった(ヽ´ω`)
>>835
今後の広がり感じていいすね
思った点をば・・・
・復活した時のHPはMAXでもいいかも
・メニュー開いて動けない時に敵が攻撃してくる
・アイシクルの材料のアクアライト必要数が0になってる
上2つは好みの問題ですが(ヽ´ω`)
- 840 :メガネートさん:2015/10/12(月) 11:22:02.18 ID:iFCNfBFX.net
- ちなみにマイゲームの黒猫のしゃべりのソースは
吾輩は猫である から(ヽ´ω`)
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 11:24:19.54 ID:Pf9ELvUE.net
- 実際はアニメ30本見れば何でも書けそう
- 842 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 12:34:10.57 ID:RhZn51uU.net
- >>836
アドバイスありがとうございます。
今までなんとな〜く見ていた作品を
意識的にみてみようと思います。
>>837-838
日常会話でさらっとうまいこと言える人になりたいもんです。
たわいない会話がホント苦手。
>>839
復活時の回復は前も別の方に指摘いただいた部分でした。
全回復するようにしようと思います。
メニュー開いているときやイベント中は
こちらが攻撃できないようにしているので
敵も攻撃してこないようにしようと思います。
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 18:04:23.73 ID:a/10lMc2.net
- キャラ選択の左右ループ処理できたお
コマンドはやっぱり縦のほうがかっこいいからやめた!
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 05:17:56.81 ID:3Hq6lfCK.net
- うむ、土日月と、300〜1000%規模の収穫が続いて、余は満足じゃ。寝るぞよ。
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 05:29:27.24 ID:3Hq6lfCK.net
- 〜
〜
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 14:54:55.91 ID:johgYM6S.net
- フォントはいろいろ迷うけど
結局MSゴシックの18ほどのサイズにもどってきてしまう
- 847 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 16:04:11.58 ID:8C/8Ez4V.net
- でかいね。12ポイントが標準サイズじゃね?
- 848 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 20:40:33.82 ID:h/yaWKpI.net
- なんのフォント?
コードのフォントは9.5だった
- 849 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 22:23:13.44 ID:TMOX7IZ3.net
- 作ってたエロゲが売れたので
あと一年は生き延びられそうだ
一人暮らしのニートはつれぇぜ
- 850 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 23:30:22.49 ID:ZpdGd4p0.net
- 後一ヶ月も生き延びれるかどうか…(´・ω・`)
- 851 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 23:53:09.07 ID:V2U3rlRU.net
- >>849
売れたのか
スゲーな
- 852 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 00:01:42.09 ID:KyB1g9CU.net
- なんか勉強し始めてから一度も完成させられてない
滅茶苦茶妄想する→自身の技術的に可能か試す→壁を突破or迂回……を繰り返し「ああ、いけそうだ」と確信した途端に満足する
自分で考えたゲームは自分の頭の中で好きなだけプレイできるわけで、それを出力したところでなんて考えだすと指が動かない
- 853 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 00:19:18.47 ID:gFaqnWVC.net
- 生きる…!
- 854 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 01:39:26.78 ID:eKzzvaEM.net
- 新しい分野に興味出る
本買って勉強する
読み終わって満足する
これの繰り返しだわ
- 855 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 02:10:42.99 ID:dL1nCTls.net
- >>854
お前スゴイな
俺は本を買って満足して終わってるぞ
- 856 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 03:13:48.51 ID:qHZBzqWH.net
- RPGツクールで超大作夢見たけど最初のダンジョン作って満足する奴かよ
小さい奴でも沢山作って完成させる癖付けたほうがいいぞ
- 857 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 03:50:38.05 ID:cwuOtQYz.net
- よっしゃーっ!!!!!!
一晩でJSONの使いこなしに成功!!!!!!!!!
これで、AndroidのR.stringとはおさらばだーっ!!!!
- 858 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 15:37:02.81 ID:5XxGwUaB.net
- >>855
積ん読だね、あるあるw
- 859 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 18:56:14.26 ID:kTv6fwuF.net
- JSON最強伝説!!!
今晩もいくぜー、チャーーーーーージ!!!!
- 860 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 22:26:20.86 ID:JYky0vlU.net
- 10秒チャージ 2時間キープ
- 861 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 10:40:44.27 ID:PO9mgbb2.net
- ウディタでジョブコモンをつくるのはめんどくさそうだ
できるか俺
がんばれ俺
- 862 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 13:54:18.18 ID:YaiYb5ri.net
- いつのまにかここへんなやつの日記帳になってたのな
- 863 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 14:05:47.81 ID:S5S0iHbY.net
- 結構前から進展率を書いたりする人いたけどな
盗作でいくら儲けたとかよく分からん煽りが沸いてた頃よりは良い雰囲気だと思うよ
- 864 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 14:18:09.74 ID:KGUYZDZ8.net
- いつの間にもなにも初期の頃から日記スレみたいなもんだったぞ
- 865 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 16:21:43.26 ID:B1RysAYI.net
- この世界は俺のキャンバスとして存在するんだけど、知らなかったのか?
- 866 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 16:27:49.60 ID:Sc1+VdSp.net
- どうして俺をイケメンに描かなかったんだ
- 867 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 18:06:17.29 ID:AFxIQLcb.net
- 面白いゲームを作るより先に本来なら面白いゲームを売る市場を作らないといけないんだよな
スチームやプレイズムみたいな。
日本にあるのはエロゲー市場だけじゃん
あそこで普通のゲームなんて100本ぐらいしか売れてないよ
- 868 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 18:43:04.80 ID:9Gwe39sz.net
- >>861
ジョブコモンちょうど作ったわしにタイムリーなレス
- 869 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 18:45:49.62 ID:kc2SX7yB.net
- >>866
物事メリハリってものが必要だろう。そういうことだ。
ガンダムシードみたいに、イケメンしか登場しない「絵」って、
アホ特有の脳の思い描き方(妄想のし方)なんだよ。
巨乳だからって、肉を盛りまくったらいいって話でもないのと同じなんだが、
「価値観的センス」の面では、それがわかってない「デブ専」も多い。
- 870 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 22:18:25.63 ID:/GboJBGT.net
- 無職の失業保険をもらってるやつは、有料のアプリ売ったらいけんのかな?(´・ω・`)
- 871 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 23:09:24.12 ID:Sf3N/2xJ.net
- 詐欺に当たる
- 872 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 01:32:42.78 ID:6U8ib4pQ.net
- まじで!?
- 873 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 01:50:11.82 ID:x1EudNdI.net
- 申告すれば問題なしで申告せずにばれた場合不正受給になって停止とか罰金
- 874 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 02:45:30.52 ID:6U8ib4pQ.net
- 逆に言えば広告や課金があるアプリをリリースしているひとは失業保険もらえないってこと?
- 875 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 03:04:05.39 ID:IwsPKO4n.net
- ググればすぐに分かることだし、こんなとこで身元のわからない奴に聞くより専門家のところに池
- 876 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 03:50:55.84 ID:6U8ib4pQ.net
- まあいい黙っていればわかるまい(・ω・)
- 877 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 08:04:55.06 ID:2mMlKG3y.net
- 俺も失業給付中だから先日聞こうと思っていたが相談担当がへんな奴で臭い奴だったので忘れてたw
たぶん支給額から稼いだ分を引かれる。超えていたら貰えない。といったところ。
- 878 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 08:32:23.96 ID:Fln/pbVu.net
- >>865
わかったわかった、そのキャンバスで射精大会でもしてなさい。
- 879 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 14:59:07.61 ID:Rv6mZNdi.net
- 発想がまるで鮭
- 880 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 16:30:28.23 ID:2xGFj/e+.net
- ニート脱却のために売れるゲーム作る!一本作り上げる!ってのもいいけど
自由な時間あるし好きなだけ時間と手間暇かけてのんびり好きなもの作ればいいっていう空気もいいよね
- 881 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 17:14:25.76 ID:CmQwkhig.net
- それが普通だよね。稼ごうとしてるのはニートの成り損ないだしスレ違いと言っていい。
- 882 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 17:30:21.53 ID:x1EudNdI.net
- http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20151016045/
ツクールのモバイル対応版1万2800円
http://preorder.rpgmakerweb.com/rpg-maker-mv/
海外だと$80(約9500円)
見事なスパチュン価格・・・
- 883 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 17:39:41.84 ID:NPHc+MfH.net
- steamで海外版買おうか迷うレベル
- 884 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 22:43:58.61 ID:dE4+DkB2.net
- スレチではないだろ
いいよな被扶養者は
- 885 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 23:32:14.25 ID:T1S0FbJ3.net
- うん、>>881のこの曲解って、何なんだろうな
- 886 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 00:27:43.73 ID:suVEx9tq.net
- ゲームを作りたいと
ゲームで儲けたいは
180度違う
話が噛み合わない
- 887 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 00:41:27.75 ID:1MEWuNu/.net
- 流石は曲解マン
180度違うのなら、
「ゲームで儲けたい」ゲーム会社(任天堂とか)は、
「ゲームが作れない」。
- 888 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 01:17:40.02 ID:BFHWZ2d5.net
- ゲームを作って儲けたいが普通
- 889 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 01:24:35.86 ID:CxjPfnOq.net
- おっ喧嘩か
- 890 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 04:19:09.10 ID:1MEWuNu/.net
- てやんでい
- 891 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 11:23:55.20 ID:0smDDl9u.net
- でも、儲ける前提じゃなくても、儲けられたらいいなという思いはある
作りたいものに、売り方をどれだけ反映するかの割合なんじゃない?
小さな村で分裂したところで、勢いが減るだけだよ
犯罪めいたことや、ゲームと関係ないものはさすがに板違いだろうけど
- 892 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 12:10:22.39 ID:UAuykIrP.net
- のんびりやる趣味、高みを目指し続ける趣味、仕事をもらうためのゲーム作り、売って稼ぐためのゲーム作り、全部ありっしょ!
確かに、趣味でもついでに売れたらいいねー
- 893 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 15:25:37.87 ID:YjCy9phw.net
- ゲームで食えるくらい儲けられるようになったらそれはもうニートや無職ではないのでは
- 894 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 15:40:50.52 ID:kaCH6NVN.net
- そうなれたら卒業なんだわ
そうなれたらな
- 895 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 16:39:53.99 ID:suVEx9tq.net
- このスレからなにか生まれると期待してる人もいるのか
もう何年もなにひとつ出てきてないのに
- 896 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 16:44:16.53 ID:mJerIXNw.net
- 生まれたとしてもこのスレで公表するメリットが全くないししょうがない
- 897 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 19:27:09.30 ID:MEiPf/bs.net
- おそらくかなり出来てると思うけど。
あとスレが何かを産んでるわけでもない
ここに来ても来なくても俺の完成頻度はそんなに違いはないだろうと思う
- 898 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 19:28:11.38 ID:MEiPf/bs.net
- >このスレからなにか生まれると期待してる人もいるのか
ああ、産まれるのを待ってるタイプか。
ならここに来てもなにも出てこないぞ
- 899 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 19:47:34.81 ID:suVEx9tq.net
- そらそうだ
実際なにも出てこない
ここでやる気だして他所で成果出してるなんてのも妄想だよ
- 900 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 19:49:42.93 ID:suVEx9tq.net
- なにか出来るようなやつは
こんなスレタイに惹かれて来たりしない
- 901 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 22:15:54.08 ID:9nDLge+W.net
- 曲解マン、暴るる
- 902 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 22:30:34.55 ID:nN+9DbeZ.net
- と、思うじゃん?
- 903 :メガネートさん:2015/10/17(土) 22:43:33.68 ID:Wx2yUhvN.net
- 前一応出したけど
・・・いやいいんだ(ヽ´ω`)
- 904 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 22:53:45.11 ID:9nDLge+W.net
- 曲解マンは事実を捻じ曲げる。
自説に都合の悪い真実は、存在しないことにして、
それを「妄想」とのたまう。
精神が妄想のブラックホールに飲み込まれているのは、
果たして誰なるや?
- 905 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 23:38:27.21 ID:vKUgTLSr.net
- アンチ曲解マンはスレの趣旨を曲解しちゃってるw
- 906 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 23:51:38.44 ID:MEiPf/bs.net
- >>900
んなこたない
確実にいろいろいるぞ
- 907 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 23:59:32.09 ID:9nDLge+W.net
- 我思ふ故に我在り
この世界は俺のキャンバス
知らなかった奴はモグリ
- 908 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 02:10:36.18 ID:KaY6HlUK.net
- っていうか、少し上にここの人の作品の体験版なかったか
- 909 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 12:47:47.14 ID:MZ9sI1Yo.net
- 今日はステータス画面をつくる
- 910 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 13:10:56.56 ID:2LQuC3Sl.net
- 俺も作るぞ
気合いじゃ
- 911 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 13:38:27.96 ID:XZeluacW.net
- みんなどんな環境で作ってる?
win7以降でdx11でも9割の環境はカバー出来るよな?
最悪でもsandyのiGPUは乗ってると期待しても大丈夫か
- 912 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 14:38:39.07 ID:G/2YeGKc.net
- DX11ならVistaでも使えるしいいんじゃないの
- 913 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 15:23:56.28 ID:ZgRK9NDI.net
- XPに決まっとる
- 914 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 15:25:22.33 ID:Hp65GuHe.net
- また勉強の途中経過をあげてみる。
サイト:http://www1.axfc.net/u/3552131
ファイル名:3552131.zip
解凍パスワード:841
遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー
Cキーが攻撃(特定マップのみ)、依頼品のレシピ表示
今回は以下の内容を実装しました。
・敵からのドロップアイテムを1種類から複数種類に変更
・フィールドマップを変更
・新しい武器・防具の追加
・戦闘マップでのステータス上昇アイテムを追加
つづきからを選ぶと前回と同じく
町に住んでくれる住人を探すところから始まりますが
ストーリーは進みません。
戦闘のゲームバランスが難しい…
- 915 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 15:26:14.05 ID:2rXHigBu.net
- 皆が作ってるジャンルは何(´・ω・`)
- 916 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 16:19:55.27 ID:0nSKUZll.net
- 萌え
- 917 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 16:33:04.18 ID:SjuCVDLA.net
- 開宇宙と言う名前が来た
怪しい人みたい
- 918 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 16:37:43.91 ID:SjuCVDLA.net
- ごめんごばく
- 919 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 17:12:46.44 ID:C3uMQu4g.net
- かつかつだけど一人暮らしできる金額になってきたわ
- 920 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 18:16:25.10 ID:gAm7Tgok.net
- それでまだフリーターまでの範疇に収まれてるの?
- 921 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 18:37:02.39 ID:SjuCVDLA.net
- 法務局に申請してない限りそうだろ
- 922 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 18:43:38.87 ID:XZeluacW.net
- スマホのストアで売るにもマイナンバー登録必要になるのかな
- 923 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 23:25:23.60 ID:MZ9sI1Yo.net
- 今日もぜんぜん進まなかったぜ
>>914
戦闘はもっとぬるいほうが俺はいいな
あるいは射程での有利さがもうちょっとほしい
- 924 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 00:52:59.67 ID:0+ZfM9md.net
- 法務局て……
会社設立でもしない限り、フリーター以上に出世できないのかよ
- 925 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 01:23:58.08 ID:Z/DLU/0U.net
- ゲーム作るよりウェブサービスの方が簡単ですぐ稼げるよ
- 926 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 01:43:59.60 ID:vmaQyZ2J.net
- そこに気づくとは…
- 927 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 01:50:55.83 ID:USzMQ65Y.net
- かせげねーよw
- 928 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 02:06:26.68 ID:1rkR6lT3.net
- 稼げるウェブサービスってどんなの?
- 929 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 03:18:23.34 ID:pyrTv105.net
- 迷惑メール
- 930 :メガネートさん:2015/10/19(月) 10:20:35.90 ID:ZlkxeNTo.net
- >>914
マップ充実感があがってた
戦闘は逃げながら攻撃しても敵の攻撃タイミングが変わって食らってしまうので
障害物ごしにタイミング見て倒してます
あと錬金術でサンダー選ぶと(データ番号がマイナスです)とかエラーが出ました
- 931 :メガネートさん:2015/10/19(月) 10:22:08.20 ID:ZlkxeNTo.net
- 1日10件近く迷惑メールフィルター突破してくるんだけど(ヽ´ω`)
- 932 :メガネートさん:2015/10/19(月) 12:58:58.47 ID:ZlkxeNTo.net
- 今日なんてコナンから挑戦状メール来たし(ヽ´ω`)
- 933 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 14:58:06.25 ID:mqxRMme5.net
- やヴぇえ、メランコリー犬。寝不足のせいだな……
- 934 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 18:30:14.23 ID:t38K7enW.net
- やべえlolの日本声優かっけえこりゃゲ製超遅れるわ
- 935 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 19:00:55.79 ID:2K6cERQL.net
- dota2派の俺には影響なかった
- 936 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 19:14:37.21 ID:70rj4Kkc.net
- ゲーム作るようになるとゲームはやらなくなるな
時間的な問題もあるけど
ゲームを遊ぶことの価値が変わる
- 937 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 20:59:44.35 ID:81bPMOA1.net
- >>936
ヘプタイト・ギルドへようこそ!
- 938 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 00:25:09.31 ID:c6BjZrwt.net
- アイテムの説明の長さに応じて説明欄のウィンドウのサイズと座標を変更することに成功したなり( ̄∀ ̄)
今日はおしまい
- 939 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 04:26:54.68 ID:0eCFjdUg.net
- 今晩も収穫は200〜300%だな。
腹減ったから、このへんにしとくか。
- 940 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 07:24:06.55 ID:mOB7gbJ5.net
- >>923
射程なり、敵の行動パターンなりで少し難易度を調整してみます。
>>930
敵の攻撃タイミングは一定ではなくある程度ランダムになる
ようにしています。
ごり押しで攻撃しても倒せるくらいの難易度でもいいのかなぁとも
思ったり。
- 941 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 11:55:18.46 ID:h6ndzdd8.net
- >>936
ほんまそれ!
- 942 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 13:00:10.50 ID:UyHvws6Z.net
- 2年で規模が4倍! アプリビジネス市場が急成長
http://president.jp/articles/-/16106
企業向けアプリ市場、マレーシアでは今年12%成長
http://response.jp/article/2015/09/22/260510.html
- 943 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 14:08:06.69 ID:c6BjZrwt.net
- >>936
こうやって処理してるんだろうなとかだいたいアタリがついてしまう
- 944 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 14:25:45.02 ID:HnbFalrr.net
- ああいう風に処理してるんだろうなという予測はつく
でもそれを俺が実装できるかどうかは別だ
別なのだ
- 945 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 17:20:17.26 ID:hZr6ayLw.net
- でもたまにやらないと、ゲームのどんなとこに面白さを感じるのか
みたいなのを忘れてしまう気がするので
面白さを発掘する感じでプレイするとハマってしばらく抜け出せなくなったり
- 946 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 18:55:01.88 ID:NRg8JGUN.net
- テレビでプロ野球観戦する晩酌ビール親父側の感性など、
プロ選手側としては無益、邪魔、無駄。
どういう事をやれば、観客がどよめくかどうかってだけだ。
自分自身が「客として」面白く感じるかどうかなど、どうでもいい。
- 947 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 19:09:14.99 ID:gdMFYwwX.net
- ゲーム好きの延長で作ってる自分にはクリエイター様の言ってることはよくわからないです
- 948 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 19:30:41.59 ID:uxh5flKN.net
- プロ選手様の気持ちを理解するよりもまずは草野球で活躍しよう!
- 949 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 19:30:57.71 ID:j1i1Zbvy.net
- 昔先輩に消費活動は生産活動のためでなければ極力するなって言われたな
実際だらだら何十時間もかけてRPGやろうとは思わなくなったし多分そういう人間じゃないと継続してゲーム作っていられない
- 950 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 19:53:17.67 ID:Q/iWAj4w.net
- まぁ、それぞれの考えで作ればよろし。
長島さんだって、ショートとるんじゃない!俺がとった方がカッコいい、観客はそれを見に来ている!と言うのは否定しないでしょ?
- 951 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 20:29:28.96 ID:uxh5flKN.net
- ゲーム作りを野球に例えるとしても俺らの中にプロはいないし現れることもないからそもそも意味ないんだよ!
- 952 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 21:03:12.30 ID:eL8Uxtxz.net
- プロの道を知ってるけど結果出せなかったって2軍引退選手みたいなもんか
結局土俵には現役プロ選手とヤジ親父の2名だけ
- 953 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 21:40:11.25 ID:FFVl8v05.net
- 俺はプロの道で結果を出したから何が良くて何がダメかよくわかる。
でも結果を出したら足を引っ張られて、結果を出すような立場は与えられなくなる。
「良くやってくれた、貴様にもう用はない、死ね」って奴だ。
そして、衰退する。
古代文明跡地が砂漠になっているのも納得できる。
- 954 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 22:03:48.86 ID:gdn9Aw4S.net
- ネトゲ作る
- 955 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 23:01:53.95 ID:c6BjZrwt.net
- 戦闘コマンドを作ったぞい
明日は対象選択とコマンドの選択コードから実際に処理とエフェクトを作りたひ
- 956 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 23:11:09.33 ID:0DNoiDTG.net
- >>953
だから、雇われで才能を発揮しちゃったらだめ。
今ではAppStore、PlayStoreがあるから、才能ある個人は、
クソ企業に搾取されずに実績を全部自分の物にできる、正当な時代が到来した。
- 957 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 00:31:18.19 ID:W+JOILl8.net
- 今晩も走るよ?
- 958 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 04:11:48.10 ID:W+JOILl8.net
- 今晩は150%程度の走破度
- 959 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 05:55:21.56 ID:LEkxGpy5.net
- ここ見るとちゃんと活動してる人がいるみたいで少し安心する
- 960 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 06:17:00.42 ID:YAiqzhzY.net
- ツクールMVで大作作るわ
- 961 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 07:42:46.08 ID:JiVs+Nw/.net
- 看板借りて結果は実力だと勘違い
- 962 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 14:39:07.97 ID:0t3DZZSs.net
- やめだやめだ
やっぱりツクールにする
- 963 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 15:30:40.17 ID:i5Rz+q8/.net
- 新しいゲームに取り掛かったんだが、FF7のマテリアのような物の名前を考えてくれー
- 964 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 15:53:41.84 ID:2yVvh4W/.net
- マテリアがなんだか知らないが素材っぽいのでクォーク関連の用語からもってくるとか
- 965 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 16:18:31.21 ID:ExCb1YKP.net
- マラリア
- 966 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 16:19:08.76 ID:Os/Abfzw.net
- 儲かってマッカーサー
- 967 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 16:21:34.81 ID:ExCb1YKP.net
- マテリアルとかエレメントとかのフランス語とか他言語の読み方とか調べてみたら良いんじゃないかな。
- 968 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 16:25:13.44 ID:0t3DZZSs.net
- エレメントでよくね
- 969 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 16:27:56.91 ID:Os/Abfzw.net
- エメレント
- 970 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 17:52:57.04 ID:BVuOrxSQ.net
- エメリヤエンコ
- 971 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 18:11:34.37 ID:i5Rz+q8/.net
- よく分からんけどぐちゃっと混ぜてエマリアにしますた。(適当)
- 972 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 19:52:05.98 ID:OLF9or0n.net
- エフェメロル
- 973 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 20:11:43.20 ID:dU9ewkHy.net
- マテレンタル
- 974 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 20:22:14.21 ID:0t3DZZSs.net
- 無理だ!ジョブシステムむり!
ジョブチェンジはなし!なし!
- 975 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 20:26:09.89 ID:XBohd1Nx.net
- http://uchek.in/neet-2.html
ニートが一番
- 976 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 20:54:10.56 ID:oP0fgxoU.net
- >>974
あきらめんなよ
BY修三
ツールなに?
- 977 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 20:58:40.49 ID:+uqR1xZq.net
- >>963
ジェム
- 978 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 21:02:13.69 ID:0t3DZZSs.net
- >>976
ウディタだけどさ
そりゃあ可変DBに変数格納して
コモンで呼び出してってやればできるんだろう
めんどくせ!超めんどくせ!
- 979 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 21:12:26.30 ID:+uqR1xZq.net
- ウディタで自作システムで戦闘を作り始めてからもう2週間たってるぜい…
- 980 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:41:25.10 ID:ZQJUriFK.net
- そこまでやるんアセンブリでよくね?
俺ならJavaだが……
- 981 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 23:04:40.02 ID:oP0fgxoU.net
- システム自作ならするけどエンジン部分から自作はさすがにめんどいな
- 982 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 23:09:01.85 ID:oP0fgxoU.net
- >>978
基本システム改造ならジョブコモンダウンロードしてどういう処理してるか見ながら自作するとか?
まあシステム自体はすぐ組めるけど基本システムに対応させるのはマンドクセなのはすごく分かる
- 983 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 23:14:18.65 ID:oP0fgxoU.net
- 自分ならUDBにジョブデータのタイプ作って可変DBの主人公のとこにどのジョブについてるか保存する項目作って
メニューのキャラクター描画とかとステータス⇒戦闘用一巡DBの処理にジョブによるステータス変化の処理するコード足す
みたいなやり方すると思う
- 984 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 23:30:46.24 ID:ZQJUriFK.net
- やっぱうちのプロバイダは規制かかっててスレ立てはできないな……
誰かよろしくお願いします。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22
E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934/
- 985 :メガネートさん:2015/10/22(木) 00:53:37.71 ID:7XV6GtSw.net
- 久々に立てました
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1445442689/
そしてやらかしました(ヽ´ω`)
- 986 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 07:44:19.94 ID:j/jzis0/.net
- メガネートさんおつです
- 987 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 13:56:28.98 ID:5+bbC1NZ.net
- 乙です
- 988 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 17:39:38.42 ID:ianCaAFH.net
- 解約したMVNOのSIMもキッチリ返却したし、
これでこのスレ21には、もう思い残すことはないな。
- 989 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 21:05:36.02 ID:+uTtS1jO.net
- 最近捗らないので今夜は頑張ろうかな。
- 990 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 22:19:59.82 ID:jMMdBwXg.net
- 俺はそろそろ走るよ?
- 991 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 22:33:11.61 ID:myvmSRIT.net
- 息切れしない程度に走り続けるのがコツ
- 992 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 04:08:38.24 ID:YL2okDzU.net
- うおおおお今晩の達成度250%。予想外に進んだな。
- 993 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 12:26:27.46 ID:rTi2wGVx.net
- 俺は難所ばかりの所だから地道に進めてる
手拭いた所もあっけど
- 994 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 21:10:55.82 ID:a2C+VrBi.net
- 今夜もがんばるぞー
- 995 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 22:52:37.37 ID:68vkr2fE.net
- うむ。
- 996 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 20:55:00.28 ID:yXRJL3sj.net
- 治験で時間を稼いでいく(´・ω・`)
- 997 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 23:47:59.72 ID:EQ3hWfhi.net
- 書き忘れたが、昨晩は150%程度の達成度。今晩は無理せんとこ……
- 998 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 01:42:20.58 ID:cB94F25Y.net
- ということで、今晩は0%のまま、休養する。
- 999 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 09:20:43.58 ID:hRjJNfvF.net
- はたらけ
- 1000 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 09:31:23.03 ID:7H3eeclG.net
- >>999
お前もこんなところであおらずに済むまともな仕事を探せ
- 1001 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 11:15:54.73 ID:GWbldXu4.net
- 俺が、スレ民も、アプリ製作を成功させ、十代の彼女作って結婚できますように。
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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