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Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 23:35:13.64 ID:1ZkNwStN.net
公式サイト
http://stingrayengine.com/

クイックスタート
https://www.youtube.com/watch?v=iccOOOrc8m0&list=PL_6ApchKwjN9mPXtRhL5za_KINjqbWaGV&index=1

とりあえず作ってみた。

2 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 23:40:27.17 ID:1ZkNwStN.net
スレタイ失敗してるし…死にたい

3 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 08:41:48.11 ID:MpSu2C/5.net
これ体験版入れようと思ったら、インストールするマシンでネットにつながないと駄目なんだな
ネット用のノート(Win8 32bit)でダウンしようと思ったら、対応OSでないと怒られた
オンラインインストールのみなんだな

4 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 11:06:56.93 ID:9najsHnI.net
動画ソース追加で

https://www.youtube.com/watch?v=hlQOZ4Jq3dY&list=PLTjhBiJe1i2FpLwUBWUyrAcPmUazUlSw9
https://www.youtube.com/watch?v=inakwVq2jgA&list=PLTjhBiJe1i2FMurxvbVZymn2vxC1S-WqU
https://www.youtube.com/watch?v=0TGkoIwJIzE&list=PLTjhBiJe1i2Gjg058V2tskjaBLrwgM4U9

5 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 11:09:09.86 ID:9najsHnI.net
あとヘルプ
http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/

6 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 11:22:23.67 ID:9najsHnI.net
オンラインの機能とかはUEに分があるかなと思ってたけど
PSNやらXBoxLiveやらの足場まで用意されてて、完全にコンビニ感覚
http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/?guid=__lua_ref_cat_network_html

7 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 17:14:05.02 ID:pAJSWeUS.net
サブスクで金取るっていっても、学生タダだし。
mayaのltでモデリングして、stingrayで動かしてってところから入れば割と楽だろうな。

8 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 12:36:57.02 ID:oSw3rdhd.net
え、有料かよ

9 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 13:40:25.38 ID:5RCEaYPb.net
新ゲームエンジン「Autodesk Stingray」を8 月 19 日から提供開始

オートデスク株式会社は、3D ゲーム開発向け新ゲームエンジン「Autodesk Stingray」を
8 月 19 日(水)から月額 5,000 円(メーカー希望小売価格、税別)で発売します。


Autodesk Stingray は、当社が 2014 年に買収した Bitsquid エンジンの高性能かつデータ駆動型のアーキテクチャをベースに開発した新しいプラットフォームのゲームエンジンです。
Stingray はさまざまな業界標準のゲーム開発ワークフローに対応しています。また、3D アニメーション ソフトウェアとの連携性が高く、当社の幅広いプラットフォーム上でシンプルなゲーム開発が可能になります。

10 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 16:30:05.10 ID:NYOOUmTj.net
普通は割安な年契約で39,960円(税込)だろな。
http://store.autodesk.co.jp/store/adskjp/ja_JP/pd/productID.323237900?_ga=1.13730487.1649920835.1437294299
海の向こうじゃ$240だけど、1ドル125円として消費税プラスすると32400円。
がんばって35000円ぐらいにはできなかったんか。
それでもUnityのプロライセンスよりはだいぶ安いけど。

11 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 18:47:06.33 ID:pFbPS35w.net
mayaとセットでお得なプランおねしゃす

12 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 09:02:01.55 ID:VIGqCrUD.net
LevelFlowエディタとかのノードエディタでコメントを書く方法分かりませんか?
あとホットキーの編集方法が分からない・・・
Bake Reflection Probesを割り当てたい

13 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 11:52:48.11 ID:3Qa4yj+e.net
mayaLTが付いてくるけど日本ではどうなることやら

14 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 14:48:55.04 ID:ppqArAF7.net
MAX上でstingrayシェーダーうんぬんの話って
どっかで読めます?

15 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 15:15:35.68 ID:Ra2fWhI8.net
>>14
このへんとか?
http://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-7EEAC650-7D26-40AE-AC14-577F7A2EF2B3-htm.html

16 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 11:58:02.85 ID:6yAMWbqD.net
公式ストアだと月額サポート無し5400円、サポート有り8640円か
月額なら何ヶ月かだけ集中して質問しまくるとか緊急時にサポート有りを追加するってやり方も可能になるんだな
今まで興味なかったけど有料サポートが安いのは良いな

17 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:23:18.09 ID:vvB92iR3.net
Beastって内部的にOpenShadingLanguage使ってるんだ。
マテリアルのEmmisiveの周囲への影響がうまく反映できるのは、UnrealEngineに対しては結構なアドバンテージかも。

18 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 01:16:28.31 ID:Anb3kf11.net
LuaJITか
なんか速いなと思った

19 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 11:03:35.83 ID:vvB92iR3.net
>>18
オプティマイズ無しのCと同じくらいのパフォーマンスってベンチがあったかなLuaJIT。
それにStingrayのForumのどっかで、今後の予定としてC++で書いたルーチンともリンクできるようにするってのもあった。

20 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 00:15:04.00 ID:wmHYK5V6.net
まずは厳しい船出になりそうだな
よくまとまったエディタだと思うがコレと言った魅力の不足は否めない
個人的にはもうちょっとビジュアル面で上を狙える選択肢が欲しいな

21 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 08:38:41.86 ID:fpEidBDj.net
MayaLTとのバンドルについては、今日のCEDECでの言及に期待
http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/12525.html

22 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 09:13:23.81 ID:IrjN6gje.net
>>21
バンドルするなら課金するんだけどな

23 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 13:37:33.58 ID:fpEidBDj.net
一応貼っとこ
http://www.ustream.tv/channel/cedec-ust-a

24 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 13:43:47.25 ID:fncVD9dj.net
サンクスコ

25 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:35:08.22 ID:wmHYK5V6.net
MayaLTに付くって言ってたね
あら不思議Stingray単体よりMayaLTのほうが安い どちらを買うかはお任せしますですって

26 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:37:03.04 ID:fpEidBDj.net
とりあえず、今MayaLTをサブスクしてもStingrayはダメってことなのかな、セールやってるけど。
後日のバンドル版発売時からってことだと理解したけど、分かるような分からないような。
あとで直接確認してみよう。

27 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:41:08.38 ID:47mkpsvF.net
MayaLTって売れてないんだなw

28 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 21:42:47.06 ID:t08qeJV5.net
サンプルですって
https://creativemarket.com/apps/stingray

29 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 05:58:07.14 ID:9l9IQ9kZ.net
なんとも微妙な立ち位置
これをわざわざ導入するのってオートデスクファンとかでしょ

30 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 12:33:36.74 ID:XmNoBNAL.net
金払うぶん、コミュもまともな人が集まるんじゃね
無料系の変な社員と教えて君は、マジうぜぇしww

31 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 07:25:37.04 ID:SXGg/1Pg.net
くせの無いライティングがいいんでない
https://www.youtube.com/watch?v=goNtL3cz5u8

32 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 18:47:31.51 ID:VuvaNkdE.net
この動画のどこを見てそう判断したの?

33 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 23:14:19.16 ID:SXGg/1Pg.net
>>32
たぶん意識したであろうUnrealの基本的なサンプルとだと、個人的にはUnrealのほうがゲーム的な陰影かなという印象。
https://www.youtube.com/watch?v=AgIt6K5BA4A

Stingrayのほうは31の動画でも直接光と環境光、影を横切る過程の明暗のバランスが自然でニュートラル。

UnityやCryEngineは、そもそもの絵がだいぶエンタメ方向なんで。

あくまでもデフォの傾向としてだけど、そんな印象を持ちましたよ。

34 :33:2015/08/29(土) 23:18:05.92 ID:SXGg/1Pg.net
あ、ちなみに、ほんとのUEサンプルはこれだけど、比較するにはキャラの色が濃すぎるかなと。
https://www.youtube.com/watch?v=pFFgV6C3v-0

35 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 18:09:59.03 ID:2dbGI3uo.net
調べてたがレンダリング周り現時点じゃ厳しいな。
どのくらいの頻度でアップデートを重ねるか注目してるが
少なくとも出だしは機能追加は年1なんて従来型をやる余裕ないと思うわ。

36 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 22:14:55.34 ID:/C2CGYYN.net
とりあえずPowered By Stingrayの名を最初に冠するのはこれかな。
https://www.youtube.com/watch?v=vn-9ONpZQqU
まぁ元々の開発元だからエンジンのショーケース的な意味合いもあるか。
絵は結構好み。

37 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 23:21:46.16 ID:1H9H4KHR.net
なぜこのエンジンを買収したんだろう。
絵的に売りがない、作りやすさをアピールするには実績が足りないエンジンなのに。
勝算はどこらへんにあるんだろ。

38 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 23:36:29.37 ID:/C2CGYYN.net
>>37
自社DCCツールとの連携が取りやすかったんだろうな
実績云々じゃなくて、そこんとこアピールしてきてるじゃん

39 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 00:24:00.79 ID:1eMKOYAd.net
たしかにUnreal等のエンジンにモデル持ってくのに色々制約があったり
ツールで作ったときとエンジンで読み込んだときの表示の違いが気になったり
そういったのに煩わせられないのなら良いかもしれんが
すでに前者のでワークフローが確立できてればわざわざ使う理由には乏しいかも

40 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 06:52:34.73 ID:uX4waKu3.net
やってるのはFBXが読める、ShaderFXとカラコレが共通、カメラ情報の通信ぐらいだから
Autodeskの身内になれば元がどこのエンジンでも実現できるだろうな
つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?

41 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 07:35:22.94 ID:RRX6uJy4.net
>>39
>>すでに前者のでワークフローが確立

ワークフローという名のワークアラウンドだけどな。

>>40
>>つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?

HumanIKが共通に使えることの利点や、ロイヤリティが有利になるケースまで
いちいち説明しなくちゃいけない奴の中にはいないだろうな。

42 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 08:18:22.05 ID:2lvnznTg.net
ユーザーの選択が終わり書籍等も囲い込まれて手遅れの市場に投入された
使いやすさがウリの機能不足の製品。
皆もう興味無くしてチュートリアル動画の再生数は止まってる。
Mudboxの末路が目に浮かぶ。

43 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 11:00:48.48 ID:RRX6uJy4.net
もともとIndie向けなんだから、これから新しく参入する人をかなり意識してる。
末路とか未来まで見通してるようなこと言いながら、ユーザーの選択が終わりみたいに自分周辺の現状しか見えてない奴の末路のほうが(ry

44 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 12:15:28.55 ID:IVnLbz/L.net
ビジュアライズにどうぞって宣伝しておいて
既に使われているUEにビジュアルでボロ負け料金でもボロ負けってのはねえ
ほんま誰が使うんだコレ?

45 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 15:14:43.16 ID:MaW3Ot+Z.net
>>44
そこまでテクニカルな質問だと、ちょっと俺の手に余るかな。
ここだとオートデスクの人が答えてくれるから、同じ内容書き込んで見るといいと思うぞ。
http://forums.autodesk.com/t5/stingray/bd-p/800

46 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 15:28:20.81 ID:dDx2hE2Y.net
まあStingrayが産廃でもAutodeskのエンジン事業が撤退するわけじゃない
FrostbiteかSnow dropを買収すれば解決する

47 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 16:01:18.83 ID:MaW3Ot+Z.net
Unrealでさえ買収されてるんだから、まぁ色んな可能性はあるわな。

48 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 20:38:44.23 ID:sX9MJZ8Z.net
今の時代2年が勝負だろうなー。
それまでに業界の興味を引くような大きな動きがなければ
ガッカリエンジンとして忘れられていくだろうな。

49 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 21:11:05.70 ID:USMtVvYw.net
エディタは分かりやすいね
化ける可能性がないわけではない

50 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 07:12:55.43 ID:ZpBw7SuZ.net
生まれたてだし夢に満ち溢れているな。男坂を登り始めたばかりだ。

51 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 13:20:51.28 ID:1w1GcHta.net
>>48
MayaLTとの抱き合わせでもあるように、ある意味Mayaのエクステンション。
melとかバリバリなMaya使いをその気にさせられるかどうかかな。

とりあえず手にして2週間あれば、これぐらいはってとこか。
https://twitter.com/PaulKind3D/status/639096427923288064
https://www.youtube.com/watch?v=3blteEL4eKQ
やっぱグラフィッカー、カメラで普通に小技。
俺も行くぜぃ。

52 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 10:38:46.92 ID:PMcWk2V5.net
スタートダッシュは失敗したな
選択肢が増えるのはいいことだから挽回をどこかでして欲しいな

53 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 13:24:09.54 ID:zsf/n8HJ.net
そもそも0からのスタートだから失ってるもの無いし

54 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 13:29:41.64 ID:zsf/n8HJ.net
もう最初のアプデも来てるんで、コツコツ行くんやないか

55 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 09:07:04.73 ID:H5aslFel.net
現状、地味にパグリックベータ状態だな。今公開されてる資料だけでやれる人対象。
UIの見た目はUnrealに似てるけど、DeferredもForwardも出来て色々いじれたりと、機能的にはUnity寄りかも。
ビジュアルスクリプトも規模が大きくなると可読性悪くなるし、結局コーディング併用って向きにもうまくフィットしてる。

56 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 20:19:40.33 ID:yAHRHWPX.net
Mayaがついて、ScaleformやNavigation、Wwiseが競合より機能的と来れば、使う理由は十分あるかな。
あとはLuaのAPIがしっくり来るかどうかだけ。
ランタイムは既に良い意味で枯れてそうなんで、無料のチキンレースでバグと隣り合わせよりは気分的に楽かも。

57 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 19:08:46.29 ID:1nhjc/2i.net
Blenderもゲームエンジンの描画強化してるんで、絵的には充分な線までもうすぐ。
http://www.blendernation.com/2015/09/11/bge-reflections-tech-demo
商用エンジンと張り合うまでの機能強化はしないと明言してるけど、Androidへのエクスポートぐらいできるようになればインディーへの影響も少なくないかな。

58 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 19:37:30.04 ID:1nhjc/2i.net
まぁでもStingrayもAIのツールが思ってたより本格的でお得感。
http://help.autodesk.com/view/GWNAV/2016/ENU/?guid=__files_GUID_48543443_EAF0_4C98_9313_3538DCE411CD_htm
Scaleformなんかも含めて、こうした各種ミドルウェアの機能がLevelFlow内から一括して扱えるのもGood。

59 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 12:44:19.66 ID:pbqtWqO8.net
これ結局MayaLTのメンテナンスサブスクでも使えるようになるんです?
それならキャンペーン中にMayaLT買うの考えるんですけど

60 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 18:38:13.04 ID:u/NxQItQ.net
>>59
つい先日、割とひっそりと。
http://knowledge.autodesk.com/ja/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u2Tt.html
動作自体はそれほど不安定じゃないけど、ステータスバーのデバッグ用のアラートが目立ったりもするんで、
まだおおっぴらにStingrayのユーザーサポートしたい感じではないかも。ドキュメントも日本語になってないし。
そんなの関係ねーって猛者の方には、お安く手に入るチャンスだけどね。

61 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 20:24:29.28 ID:u/NxQItQ.net
あとなんか、CEDECの動画が公開されてるな、Stingrayのも含めて。メモがわりに。
https://www.youtube.com/channel/UCmHaPXvwn9_4pMNAV6ewgoA

62 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 20:25:14.76 ID:o3y1taAY.net
ヘルプ、GUI共に日本語の対応予定はないってよ

63 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:16:36.08 ID:LGMArWPo.net
>>60
おぉサンクス
しかもスタンドアローンライセンスとして使えるのか
しかし、まぁ、えらくひっそりだな。

なんか売る気があるのか無いのか
とりあえず、日本じゃなんかやる気なさそうだな

64 :60:2015/09/17(木) 19:31:25.60 ID:QY60lDAY.net
あ、昨日なんかAutodesk及び腰みたいなこと言った矢先にこんなの出てたよ。内容は>>1だけど。
https://www.youtube.com/watch?v=RY2JbqffzIA&list=PLsQ-vf3x3bqfLXf-IhKZZV6zWfiDetzWK
ちなみにお姉さんの声は結構好み。

65 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 19:53:02.07 ID:QY60lDAY.net
更に言うと、字幕ONにすると完全になんじゃこりゃww

66 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 19:56:18.98 ID:QY60lDAY.net
あオートマチックのフレーズだったか、失礼。

67 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 09:14:49.72 ID:WItq/xUW.net
AppKitの何たるかが、正直ちょっと解りづらい。
コード自体もあんまり綺麗じゃないし、なんとなくBitsquidにAutodeskが後付けしたようなAppkitだけど、
むしろそのへんバイパスしたほうが、Stingrayの自由度にアクセスできて断然しっくりくるな、自分の場合。

68 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 05:57:44.14 ID:0mBCOqyJ.net
人がいないな・・・
パブリックベータとして2年ぐらい無償で人集めたほうが良かったかも

69 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 17:24:04.10 ID:Mr8O3Jw5.net
アンドロイドへの対応にも制限があったりと、確かに地に足がついてないところはあったかな。
それにビジュアルプログラミング押しだったと思うけど、プロジェクトテンプレートがコードベースなせいか、
プラグインAPIとかコーディング系の人達の話が先行してるような気もするw それもいいけど。
https://www.youtube.com/watch?v=hGGfiKjFNuE
https://github.com/niklasfrykholm/city

そろそろ1.1も出るようなので、どうなるか。

70 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 11:36:43.91 ID:41eFHZML.net
UnityでもUEでもなくStingrayを使いましょうという決定力が欠けてたのかな
当初はある程度注目はあったと思ったんだが

71 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 22:48:52.29 ID:nG/UUw+b.net
Bitsquidから携わってるプログラマーの人、絵も描くようだけど、
http://www.frykholm.se/rita-gallery/index.html
Stingrayにも通じるシンプルさとミニマリズムが、なんとなく解るような気はする。
ある意味、大鑑巨砲的な他エンジンに対するアンチテーゼなんだよな。

とりあえず年内にもうワンプッシュあるかな。
http://area.autodesk.jp/event/stingray_for_game/

72 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 00:20:26.01 ID:slJifTHM.net
既に話題にすら上らんからなあ
新しいエンジンは盛り上がって欲しかった

73 :名前は開発中のものです。:2015/10/19(月) 08:26:15.21 ID:EMJtjYT+.net
発売当初のスレのやり取りの最後で言われてる中途半端感が、いまだにネックになっているってのは確かにある。
http://forums.autodesk.com/t5/stingray/android-non-tegra-platform-option/td-p/5778812
最後から一つ前でAutodeskのRobertが言ってる今後のAndroid対応に期待か。
個人的に、モバイルの3Dはvulkanからが本番かとも思うんで、その頃同時スタート切れるくらいならいいや。

Luaに慣れたかったのと、バーゲンだったのとで俺は買ったけど、
今んとこ情報と言えば、公式フォーラムの他はTwitterで流れて来るくらいなんで、大半様子見ってのもまぁアリかな。

74 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 00:36:58.87 ID:n6J7R8/r.net
コツが解ると硬軟、意図した方向にちゃんと画が持っていけるのが楽しい。
ttps://www.youtube.com/watch?v=LQROWdRBjFg
ttps://www.youtube.com/watch?v=e0H_Gq2Bfmc
良い意味でゲームっぽさが無く、一般的なCGレンダリングそのものなんで、使える幅が広い。

75 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 10:59:26.13 ID:8ndIulb4.net
それこそ無料のUEでええやんってなる所じゃないの?

76 :名前は開発中のものです。:2015/10/24(土) 19:31:12.27 ID:xZdWWhSP.net
ぱっと見では気づかないことかもしれないけど、UEは実行スピード稼ぐこととのトレードオフで特定の階調が不自然になる。
http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20130727/p2
上記ページ中、中頃の
(a)(b)(c)を並べたものが下図で, (b)->(c)のときにラフネスが粗い右側部分…
って書いてあるところに付随した画像で最初が本来の正確な計算で、3番目がUEの使ってる速度重視の手法でモヤモヤしてる。
74で言ってるゲームっぽさってのの一つはそういうとこで、一般的なCGレンダってのは、GIでももっとナチュラルな方向性のこと。
確かにUEでも色々な手管でカバーしてる人は凄いけど、PBRとはむしろ逆行してる気がするんで俺的にはパス。

77 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 03:13:24.83 ID:oDF5uEr3.net
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

78 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 17:32:21.37 ID:jlS1/0qe.net
なかなか状況が鈍いことの一つには、各種機能を使いやすい形で提示するかってとこで、まだ詰め切れてないからかな。
ローレベルのものは揃ってる。でなきゃ、Vermintideとか出せないんで。
Unixのターミナル叩いてやるがごとき手順を踏まなきゃいけないところもあるんで、
そのへん改善してから細かいドキュメント整備するんじゃなかろうか、と邪推。

79 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 13:40:27.31 ID:9Y0L+xQU.net
1.1のアップデート、アンチエイリアスの改善が嬉しい、見違えるな。
エディタだけでスレッドがいくつも走るようになって体感速度も向上してるし。
まだ細かいアラもあるにはあるけど。SSSやAndroid対応も埋めて来たりと、やっと臨戦態勢って感じ。
面白くなってきやがった。

80 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 17:04:32.64 ID:4ZdhxBeZ.net
単純にマーケティングの失敗だよな
日本に限っていえば、ゲームの最大シェアはMayaLTじゃなくてMayaなのに
MayaLTユーザーが無料で使えるとかしてもどうにもならん

最後発なんだし、MayaユーザーやMaxユーザー全員に1年間のライセンスつけるとかぐらいしないとつかわんだろ
デザイナーレベルじゃ、正直金にならんソフト覚える間にUnrealとUnity覚えたほうがマシ
そしてUnrealもUnityも情報多くて無料

81 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:13:28.70 ID:9AHRGwib.net
俺は割りと期待してるが
今のStingrayがMayaやMaxに付いた所でComposite扱いだと思う。

82 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:48:18.43 ID:VqeAp8co.net
まぁUnrealだって、Unityと比べてマーケットプレイスが貧弱とか色々言われてたし、
UDKにまで遡れば少なくとも日本じゃ鳴かず飛ばずに近かったわけで。

83 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 22:07:02.34 ID:OTXoatWI.net
Autodeskによると世の中にはUnrealのビジュアル品質と
Unityの使いやすさと類を見ない柔軟性を持つエンジンがあるらしい
なんてエンジンやろ(すっとぼけ)

84 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 09:32:32.73 ID:757pZaNP.net
正直ゲーム開発で選べる言語がLuaだけって既に厳しい。

85 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:19:29.13 ID:CrgEKlcr.net
>>83
UnrealEngineのコンテスト入賞者でさえTwitterでAutodeskフォローしだしてるってのに、
時流と離れたおっさんって悲哀よね。

>>84
アンチってことごとく無知なのねん。
http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/

86 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:29:39.16 ID:757pZaNP.net
そんなStingrayと無関係の一般的なC++とLuaの話だされても困るわ

87 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:33:24.09 ID:CrgEKlcr.net
Stigrayのフォーラムで、必要ならリンクしてねってAutodeskの人言ってるんだけど。

88 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:41:44.63 ID:757pZaNP.net
C++でStingrayのAPI使ってる例出してくれよ

89 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 10:47:58.42 ID:CrgEKlcr.net
そのレベルで使いたいならソースコードのライセンス取得しろってことじゃだめかい。

90 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:05:33.77 ID:757pZaNP.net
だめだろ
よっぽど小粒でもなきゃゲーム開発をLua縛りでやれと言われて喜ぶ奴はおらんわ
プランナーやデザイナーが使うレイヤならともかく

91 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 11:31:53.72 ID:CrgEKlcr.net
よくわからんけど、とりあえず、少なくとも84に対しては、
速度的にクリティカルな処理は必要に応じて他言語で構築。
もっと抜本的な部分をいじりたければソースコード。
が、答えでいいよな。

Luaの言語体系が性に合わない人には、まぁオススメではないな。

92 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 19:17:45.81 ID:CrgEKlcr.net
>設計思想的には、C言語(系)での蓄積がたっぷりある人向けのグルー言語って感じ。
http://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20090414/1239637553

って意見もあるんで、むしろC言語系突き抜けた人の設計パターン向きってことか、LUA。
まぁエンジン作ってる人の頭の中はそうだろうな。

93 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 18:44:38.76 ID:B1JKAZv2.net
45日ごとのアプデを目標にしてるとか
正月は次のバージョンで遊べるといいな

94 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 17:39:14.79 ID:iP0m6M7E.net
curlのDLLリンクして、Luaからアクセスするとか、
https://github.com/niklasfrykholm/stingray-curl
ある意味ヘテロジニアス的な視点なんだよな、Stingrayって。

これとは別に、ブラウザ内でStingrayのエディタ動かしたりしてるし、
現状、とにかくひっそりとgeekだけでワイワイやってるイメージ。

95 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 23:44:12.59 ID:WMNRiRBU.net
一番恩恵受けるのは、StingrayもMayaも同時立ち上げでコードもグラもバリバリな人だからな。
むしろ少数派のニッチ狙いなのかも。

96 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:32:54.10 ID:FZxzQpgo.net
おいおいw

97 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 13:07:56.46 ID:CGzB3KoA.net
寂れっぷりにも程がある

98 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 17:34:49.95 ID:bRiEicE6.net
ここの層には早すぎたってこってす

99 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 20:37:04.14 ID:fWdmnZrK.net
遅すぎた…
誰もが思ってることだろ。

100 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 06:55:20.51 ID:SU6PfrMv.net
早く出てても後発に抜かれてただけだろうな
JIT問題にも対応する気ないし志が低いというか

101 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 08:34:47.79 ID:qyO0pQ/1.net
一生縁の無いソフトの過疎スレ、一生懸命のぞきにくるヤツらの殊勝さは見習ってもいいかもな

102 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 03:09:14.30 ID:jMVwg6HA.net
律儀にかまうのがいるからじゃないの?

103 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:29:48.51 ID:jK8KvRbq.net
なんや、ツンデレかい

104 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:26:45.85 ID:nOZMB67p.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

105 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 23:17:21.82 ID:K3t3GPap.net
まぁそもそも箸にも棒にもかからないものなら、世界のどこぞでプロのレビューアーが、徹底的にこき下ろすぐらいありそうなわけで。
素人のツンデレアンチからすると、みんなが〜とか、誰も〜とか言うしかないってとこではある。

106 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 23:35:04.48 ID:K3t3GPap.net
AtomEditorのコードアシストも整備されるけど、やっぱ今後はそのへんのテイスト狙いか。
Stingray自体、Angularなんかの上に成立してるものだし、今時のフレームワークに食指が伸びるぐらいでないと把握しきれないところもある。

107 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 00:49:19.22 ID:iH5FDmA+.net
Amazonのが刺激になって、こっちの開発も早まればいいなぁ。
とりあえずバージョン1.3で予定されているものまで使えるようになれば、御の字。

108 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 10:41:50.71 ID:p83LBmTb.net
なんでこんなに鳴かず飛ばずなんだろうな

109 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 14:02:36.09 ID:yI36ZW8T.net
覚えれば仕事のあるUnityとUnrealという2強の牙城はそう簡単には崩せないだろうね
大手の採用例獲得が進めば少しは状況も変わるかな
みんなこの2強で満足しちゃってるのもあると思うけど。新しいの覚えるのはコストだしね

110 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 23:21:05.09 ID:p83LBmTb.net
We love indiesとか言ってるけど大手に働きかけてるんかね
Autodeskは堪え性がなくてすぐチーム縮小に動くからじっくり育てるだろうって信頼が持てない・・・
自作ノードがポンポン作れる所とかアスキーの塊な所とか好きなんだがなあ

111 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 21:08:17.84 ID:NiD0rxpa.net
UEにもUnityでもあるおたくんところのブレンドシェイプサポートしてないのかよ ファー・・・

112 :名前は開発中のものです。:2016/04/09(土) 13:39:59.24 ID:ok82nmDZ.net
Ustingrayに改名したら少しは知名度上がるかも

113 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 20:38:56.30 ID:2gOr3rHQ.net
>>109
そもそも自動机ってコンシューマや小規模スタジオ、個人ユーザーのニーズを掴んだ物作り出来ないしな。
自動机のビジネススタイルは大規模スタジオや大手の細かい注文きいて大手のパイプラインに合わせた
ソフトを作って契約を広げ上流のシェアをガッチリ掴んだら、それをほとんど変更無しで下流や個人にも
使用を強制するトップダウン式でしょ。CADもエンターテイメント系もどっちでもこれ。

UnrealやUnityはゲーム作りたい若い奴らが数人で会社作った小さなベンチャーや、個人で自由に
ゲームを作ってすぐに売れる小回りの良さとウケた。そこをターゲットにガンガン機能拡張して
ユーザーがプラグインやアセット開発しまくっててエコシステムがほぼ完成してるので
元からそういうターゲットが不得意な自動机が一社でSthingray盛り上げようってのが無理

114 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 12:32:14.30 ID:g1Ov8+Zd.net
「金を出す権限は持ってるけど自分では使わない」人に
アピールするのが上手い会社だからな。マイクロソフトと同じ。
だからmsが企業相手はいいけど個人からシェアが広げていった
iOSやアンドロイドには太刀打ちできないのと同じでAutodeskもコンシューマでは成功しない

115 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 22:27:55.27 ID:PIxrsfMz.net
MayaやMax使いの多くは、自分では使わない人の選択を無理やり押し付けられてんだ?
だったらいっそAutodeskアンチスレでも作って好きなだけ喚いてろよww
わざわざ、こんなとこ潜ってきてねぇでさw

116 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 22:46:26.13 ID:VLmxsvff.net
そういう話ではないような
まあいいや

117 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 11:42:44.37 ID:/btREau4.net
自分では使わないのに、口を出すだけのもいるしな

118 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 12:19:43.13 ID:/btREau4.net
stingrayのフォーラムカテゴリー増やしてきたな
ちょっとづつ本気モードか

119 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 20:11:25.07 ID:S0Xsvf1G.net
動画を見たら、stingrayがとても優秀そうなので使おうと思ったんですが、やめといたほうがいいですかね?
確かにUnityのように書籍や情報が少ないですが…

ライトマップも簡単だしノードをリアルタイムで更新してくれるのは凄いなと思ったので

120 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 19:10:49.57 ID:ZvS4r885.net
たまにアップデートをチェックしてるけど
使い回しが難しかったUnitベースからEntityとComponentベースへの方向転換するのか
デファクトに後から合わせる形だけど意外と上手くはまりそうだな

121 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 15:13:39.66 ID:rOOwMubs.net
何気なくネット見てたらShaderFXと新Bakerの製作者がPixarに移籍してる・・・
要の一人だと思ってたんだが

122 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:48:49.85 ID:+FiVdi2D.net
ヘルプが日本語に対応したんだな。1.4と1.5の内容が混じってるが。
http://help.autodesk.com/view/Stingray/JPN/

123 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 13:27:46.18 ID:MFDTHCmk.net
EULA改定もひっそりすぎ。
完全にUnityやUnrealのような路線じゃなくて、これをベースにしたインハウスツールの雛形需要って感じだな。
そして、そのレベルがオートデスクにとってのインディー。

124 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 00:38:52.32 ID:jrHLJAWD.net
このスレ途中までやたら威勢のいい人がいたみたいだけど
一本でもリリースしたんかね

125 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 19:42:38.01 ID:dWPjeo4z.net
ここってMayaLTスレでいいの?

126 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:16:58.23 ID:DjQcLkJ5.net
ここをMayaLTスレとする

127 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 20:47:50.95 ID:vZHawSfe.net
さよなら
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/stingray/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/stingray-end-of-sale-faq.html

128 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:19:37.56 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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129 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 11:38:55.22 ID:CAioCpZO.net
これ使って開発してた人ドンマイ
居るかわからんけど

130 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 08:24:58.72 ID:G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

131 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 12:09:16.38 ID:ym+GDFy+.net
どう見てもUnreal Engineのパクり

132 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 12:13:33.00 ID:ym+GDFy+.net
と思ったら、もう終了か!
おつかれ
あれほど華麗なパクリはもう2度とない
歴史に残るパクリエンジンでした

133 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 12:20:05.79 ID:ym+GDFy+.net
Unreal EngineやUnityのDCCとしてやってくわw
そっちのが儲かるしw
ユーザー?
知らねw
Mayaとかに分散して機能入れとくから自分で何とかせーやw

134 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 12:53:05.40 ID:kIa8se76.net
◇型の発光体は世界教師マイトLーヤのUFO

135 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 08:29:41.02 ID:KQt/+Vun.net
ハシゴはずしのプロだな
XSIをつぶし次はMaxか

136 :名前は開発中のものです。:2023/05/10(水) 06:42:25.01 ID:TGSaiAlC.net
test

137 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 11:41:11.79 ID:VMe8CJ8X.net
ルパンルパーン

138 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 00:14:14.02 ID:dDecpNHw.net
これがUEとUnityを押しのけて普及したらAutoDeskのMayax+Stingrayが牛耳ってたのかぁ

139 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 05:13:39.30 ID:y4oZmvfD.net
大手CGソフトを統一して覇権を握ったAutoDeskもStingrayが失敗してその後Blenderの躍進でAutoDeskの力が弱まったと感じたね

140 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 15:39:35.46 ID:kvNz6v2Rp
絶対処刑すべきテロリスト2024年元旦版
ttps://i.imgur.com/IrmvgЗZ.jPeg
ttps://i.imgur.com/Mn5Ck6f.jpeg
ttрs://i.imgur.com/m3MlMrJ.jpеg
ttps://i.imgur.com/fHyCktV.jρeg
ttPs://i.imgur.Com/Fx8Ql5Κ.jpeg
tΤps://i.imgur.Com/rDvn9Xe.jpeg
世界でこんな強盗殺人を許してるのは化石賞4連続受賞のテロ国家日本だけ
(ref.) ttρs://www.сall4.jp/info.php?TyРe=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
tтps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/

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