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RPGツクールMV総合 1作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 17:27:10.68 ID:6OCqRqQr.net
- 2015年末に発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです
公式サイト:
https://tkool.jp/mv
- 366 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 08:05:32.15 ID:3E6Q9X0b.net
- 絵が描けないからこそキャラメイクを充実して欲しい気持ちがあるけど
今回はあるんかな
- 367 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 08:27:55.33 ID:F3ZSAATF.net
- iOSとかAndroidに参戦しようって人がいるだろうから、
グラフィックの発注増えるかなー。
ファーストデザインとかスキロッツに投げれば受けてくれる人は多い。
でもドット絵にしては微妙に解像度高くて単価が高そうだけど。
- 368 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 09:26:32.61 ID:gFX7+wpF.net
- >>365
使えるぞ
お前が無知でスクリプトを使えないって意味ならその通りだが
- 369 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 10:38:01.71 ID:xmVIk6S5.net
- アドベンチャーRPGはしらんけど本当に面白いRPGは最悪シナリオとグラフィックがなくても面白い
いままで出来なかったことができるようになる「成長」とリソース管理と戦略性
- 370 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 10:41:10.43 ID:/ttvnFz4.net
- 古いWizは未だに面白いもんな
Wizライクゲーは甘え過ぎだと思うが
- 371 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 17:40:17.26 ID:INjPFBAw.net
- 従来のスクリプトは使えないみたい
素材屋死亡確定
- 372 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 17:54:09.43 ID:MjWxAzDh.net
- 公式サイトに対応スペックにOpenGL対応グラボって書いてある
対応してないグラボでMV買ってまともに出来ないって嘆く奴多そう
- 373 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:10:30.10 ID:3veliTsp.net
- 今時OpenGLに対応していないグラボなんてあるのか?
- 374 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:13:17.79 ID:0gqxVpjA.net
- そんな化石じゃMVどころかVX辺りで既に厳しいんじゃ
- 375 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:29:56.19 ID:fpPK/TkS.net
- 情弱大杉
- 376 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:39:17.13 ID:vJSpWfQQ.net
- 関係者だからついイラッと来たのか?
従来のスクリプトは全部死亡だし値段は予想以上に遙かに高いんだろうけど
サイドビュー実装だけで行けるかね
- 377 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:42:56.46 ID:UTKZoscB.net
- マルチデバイス対応こそMVの真骨頂だろ
PCでゲームやる奴なんていても数百万だろうけど
スマホでゲームする奴は数千万いるんだから
- 378 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:58:22.40 ID:wtNZ6rkT.net
- どうやらキッズにはMVの価値が理解できないみたいだな
それはそれで心配だけど
- 379 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:01:13.86 ID:HvyHNcQD.net
- >>376
おいおいOpenGlに対応していない時代遅れのグラボの話はどうした?
情弱すぎてイラッと来たのか?
- 380 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:06:09.03 ID:IVTthzTc.net
- 己が無知を知ることは大切
- 381 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:11:26.86 ID:HvyHNcQD.net
- 自己否定か?
鬱には気をつけろ
- 382 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:33:01.06 ID:s25NzeIm.net
- MVってスマホでもゲームが遊べるってだけじゃないの?
- 383 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:59:03.05 ID:mkTexHlz.net
- 少々古いandroid端末にも対応してほしいな
スマホユーザーは古い端末使ってる人もいるだろうし、最新機種のみだとせっかくのスマホ対応の意味も薄れてしまうよ
- 384 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:00:47.15 ID:UTKZoscB.net
- >>382
それが大きいんだろ
自作ゲーを友達に遊んでもらうにしても
PCを持ってない、PCでゲームやらない奴にも遊んでもらえるし
商用展開するなら現在の何十倍もの広さの市場で勝負できる
- 385 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:26:37.53 ID:q+K7j3t1.net
- その市場とやらも>>362みたいなのがデフォルトゴミゲーで埋め尽くし
やがてツクール製=クソというイメージを浸透させて潰すんだろうな
- 386 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:34:31.73 ID:DiZ6xb+0.net
- もうとっくに浸透してるから安心してくれ
- 387 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:35:47.95 ID:UTKZoscB.net
- そもそもスマホゲー市場は売り切りゲーにはかなり厳しいから
商用で勝負するのに楽なんてことはない
ただ、クオリティの高いものを作った時のリターンはとても大きくなる
- 388 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 23:12:24.76 ID:F3ZSAATF.net
- スクリプトを変換できない世界に住んでる奴がいるな
- 389 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 23:21:31.43 ID:nzH2XxZO.net
- スマホもくそげーで溢れかえるってことか、
くそげーマニアにはたまらんね。
- 390 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 23:33:54.39 ID:F3ZSAATF.net
- 今でもクソゲーあふれかえってるんだ変わらねーんじゃねーの。
クソはすぐ埋もれて見えなくなるだけ。
- 391 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 23:53:58.00 ID:lXtrWJtm.net
- どうせ1日製作のゴミゲーしか作る気ないし、素材は何でもいいかな
家庭用ツクール3の素材を入れてくれりゃ思い出補正的に嬉しいが
- 392 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 00:47:49.84 ID:cuTOYuHE.net
- mvのマップチップがちょいレトロっぽくなってていい感じ
- 393 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 05:56:05.71 ID:ZNXd4IFF.net
- そもそもスマホはクソゲーばっかなんだから
気にしないだろ
- 394 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 06:01:50.11 ID:5bXAxW2h.net
- ウディタが最強とか言ってる馬鹿はRGSSまともに理解してないんだろうね
RGSS使いこなせばそれこそウディタの比じゃないほどの自由度
まぁできればUnityやUEにさっさと移行した方がいいけど
ツクールの有料素材とか使っててっとり早く2Dゲーム作りたいならツクールしかないだろうね
- 395 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 07:18:52.64 ID:hIrp4DIV.net
- >>394
俺は両方使ってるけど、
なにも知識ないのにそういうこと書くから恥かくよ?
- 396 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 07:40:52.23 ID:1dVTHFta.net
- 半歩移動と8方向移動は?
- 397 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 07:45:12.84 ID:HqQoqGuv.net
- >>394
両方使ったことあるけどお前絶対ウディタ使ったことないだろ
ていうかRGSSバリバリ書いてゲーム作ってるやつがツクールにあるもろもろの制限や数値制限を取っ払いつつ
RGSSだけ書いて作ってると大変だからRGSSと同じことをイベントコマンド、DB自作などで可能して作ったのがウディタなんだし
ピクチャだけでゲーム作るとかRGSSでもできるけど大変すぎるだろ?
294 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 13:03:38.26 ID:px21mIQW
ウディタはツクールよりやれること多くコーディングがプログラミング感覚でできるから
作者が精通していればそれこそ3D(擬似3Dはできる)以外ならアクションだろうがストラテジィだろうがローグライクだろうがシューティングだろうがなんでも作れる
ツクールもスクリプト使えばできないこともないけど大変
あとインターネット通信や外部ツールとの同期もできる
ただし自由度が高い分、システムからデータベースまで自作しなきゃいけないし素材を集めるのも相当苦労する
ウディタで自作せずデフォ基本システムしか使わないなら普通にツクールのが高性能
一定水準以上のことしたいならウディタのがやりやすいけど、ある程度までならツクールのが高品質にまとまってるしMVからはマルチデバイスに対応
- 398 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 07:52:25.48 ID:hIrp4DIV.net
- >>396
ツクールはRGSSいじればできるよ
ウディタはもともとのデフォルトの設定をいじればできる
でもコマンドで全キャラピクチャで描画しつシステム自作すればドット単位の移動やマウス利用の16方向32方向だろうが何方向でもできる
これはRGSSも同じ
将来的にUNITYなどに移行するならRGSS学んだほうが良い
- 399 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 08:05:39.01 ID:u2CUaXhV.net
- ウディタは無料ってのが大きいけど
独自仕様のUIとかがすごく分かりにくい
スクリプトが書けるなら
ツクールのほうが分かりやすい
ただ一方でツクールは認証が欠点
- 400 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 08:15:49.07 ID:u2CUaXhV.net
- >>399
ツクールかウディタかは一長一短だけど
なら無料で認証がないほうがいいじゃん
って思う層がウディタに流れた
それでツクールはこのMVで
スマホ対応にして呼び戻そうとしたと
認証だけはどうにかなんないかと思うが
スマホ対応がツクールしかないんだから
まず緩めないだろうな
- 401 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:06:13.20 ID:CplzC93d.net
- ツクールにRGSSって必要か?
スクリプト書けるならツクールなんか要らないと思うが
- 402 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:10:48.38 ID:EIPjO06q.net
- どんだけRGSS好きなんだよ。
とりあえずもうJavaScriptになるんだし、UnityもJSで動くから
これから勉強するやつはこっちだろ。
まぁRubyはいい言語なんで覚えて損ってことは無いが。
- 403 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:13:30.07 ID:rYldZBDU.net
- ツクールはグラフィック素材が最初から充実
- 404 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:30:56.23 ID:pHRppBFP.net
- VBScriptも実装してくれよ・・・
C++ VB C++++ PHP VBScript DOSコマンド Delphi RPG CL COBOL PowerShell
もう言語スクリプト関係はおなかいっぱいだよ。。。
- 405 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:59:06.15 ID:M13uMI2D.net
- 釣り方雑すぎw
- 406 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 11:17:41.01 ID:iEZdgY/x.net
- Unityは今後JavaScriptは止めてC#一択なるんじゃなかったか?
そもそもJavaScriptっぽいだけで違ったから当然の流れだと思うが。
- 407 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 11:44:30.71 ID:+QsVycy4.net
- ランダムアイテムがデフォで実装されてればいいなあ
- 408 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 12:47:41.57 ID:Rwcqbl4R.net
- スクリプトもプラグイン形式で使いやすくなるんだろ
- 409 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 12:50:41.14 ID:8JljPYcu.net
- 競合対策はやりにくくなるよ
- 410 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 13:49:52.31 ID:81EgM9qi.net
- ツクールのサイドビューはフリーズするレベルのバグ持ち糞仕様が続いたから
まともに動いてくれるだけで感動ものやで
- 411 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 15:49:35.06 ID:Q0RirSqJ.net
- それより並列実行なのに並列実行じゃないのを直せ
- 412 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 17:34:35.06 ID:rwIPFkdF.net
- ウディタがAndroid対応できたら最強なんだけどなぁ
ウディタ以上となると敷居が一気に上がる
- 413 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 17:54:22.52 ID:OQ/ssyXO.net
- >>400
スマホでツクれないのに戻るかよ
- 414 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 18:41:22.49 ID:hIrp4DIV.net
- >>412
ウディタは素材がない
- 415 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 18:46:32.57 ID:ZNXd4IFF.net
- ツクれないと揶揄されてるけど
実際のところPC版のツクールでツクれない=自身の実力不足と言っているようなものだな
- 416 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 19:09:02.00 ID:LI1Ge+tA.net
- 一体いくつエターならせたのだろう
- 417 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:14:49.16 ID:hIrp4DIV.net
- ツクールはRGSSでなんでもできるしウディタのコマンドもRGSSと同じレベルの自由度あるから結局は本人のやる気と実力による…(´д`)
- 418 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:17:26.90 ID:TRvv9K9A.net
- RPGツクールは実力のないスクリプトも何のこっちゃわからない人がターゲットだから
実力ないとツクれないなら金払って買わなくていいけど
- 419 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:31:10.95 ID:VRNH++yf.net
- スクリプトの素材さえ探してこれれば
自分でスクリプト組めなかったとしても
厨房でも使いこなせるレベルのツールなのに
それでツクれないとか小学生かよ
- 420 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:38:23.62 ID:g85UTgq/.net
- RPGつくるのに必要なのは根気だけだからな
- 421 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:39:52.53 ID:diNmrpMf.net
- なんでも人の所為にする奴には向いてないな
- 422 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:50:56.18 ID:1+IGmnGA.net
- ツクるのレベルがクソゲーならそりゃこれ程までの神ツールは他にないわ
悪かったよ
- 423 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:54:47.16 ID:ZNXd4IFF.net
- ツクールすら使えんやつにツクールで作れる以上のゲームなんて作れるわけもなし
ツクール使いこなす以上のスキル持ってたらそもそもツールから自分で作る
- 424 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 03:56:42.56 ID:ytzAatLF.net
- 今年発売予定ってことはあと3ヶ月
そろそろ構成とかストーリー考えておくか
また賞金2000万のコンクールやってくれないかな
- 425 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 07:46:37.85 ID:0ZOe0jRN.net
- 今のご時世じゃ無理だろう
- 426 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 07:47:41.40 ID:U/VS6lZ1.net
- 俺はMVは2万円前後だと予想してる
- 427 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 10:44:51.98 ID:4pEqllpO.net
- まぁMVがでたらスクリプトもできないウディタとか時代遅れツールは完全にゴミになるな
- 428 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 11:02:47.01 ID:N5QbV8Qs.net
- HTML5でWebブラウザ経由で遊んだ場合、フォントがどうなるのか気になる。
- 429 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 11:25:14.96 ID:b+jDiuZ1.net
- ウディタ叩いてるのは関係者か?
ツクールは有料なのにサポート放棄するわ、バグを仕様と言うし。
よっぽどゴミだと思うけど
- 430 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 11:28:02.66 ID:b+jDiuZ1.net
- ツクールMVが「完成して発売」されたら
ツクールDSを超える祭りになるのを期待してます
- 431 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 12:25:57.17 ID:U/VS6lZ1.net
- そもそも有料のツクールがフリーのウディタを超えてないとおかしいんだよね
サポートもあって当たり前なのに
- 432 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 12:52:18.89 ID:vSNdKtRq.net
- ウディタの話はウディタスレでやれば
- 433 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 13:04:32.35 ID:xd+ksfvH.net
- よく読んだらキャラ生成機能あるんだな
あと変に勘違いしていたけどMac持ってなくともHTML5で出力すりゃiPhoneでもブラウザ上で出来るんか
- 434 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 13:16:36.99 ID:k8gt6IpX.net
- それAceにもなかったっけ?
- 435 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 13:29:17.81 ID:zD6b3WJ0.net
- イニシエダンジョンみたいにHTMLで発表しても流行ればそれだけで生きていけそうだな。
- 436 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 19:48:46.57 ID:oXzB1J3m.net
- 同じシステム組むならスクリプト>>>>>>>>>>>>>>>ウディタ
- 437 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 20:55:59.16 ID:iBwf4OEH.net
- >>436
釣りか煽りか知らないけど俺は両方使ってるが同じシステム組むなら普通にウディタのが良いぞ
そもそもウディタ作った人はバリバリRGSS書いてゲームツクってて
全部RGSSで書いてると時間がかかるから自分でウディタ作って無料公開したんだし
- 438 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:04:03.00 ID:IiZj1u3j.net
- MVでウディタを抜いてほしい
- 439 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:08:42.61 ID:ytzAatLF.net
- ツクールを毛嫌いしてそうな奴がいるけど
そんなに嫌ならウディタのスレに行けよ
新作を楽しみに待ってる人の事を考えろ
- 440 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:19:17.47 ID:iBwf4OEH.net
- >>439
俺はツクール大好きのツクラーだぞ
ツクールは素材豊富だしデフォルトの完成度も高いからな
あとスレを>>1から全部読もうぜ←重要
どうみても一部のウディタの使用を知らないツクラーが想像でウディタ叩いてるだろう
他のゲ製スレでも出張して叩いてる奴いるし…(母数が多いから変な奴がいるのかツクファンの振りしたアンチか知らないけど)
- 441 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:39:30.33 ID:b+jDiuZ1.net
- ウディタは、お子様向けの機能は省いてるでしょ
だからウディタは叩かれてる
- 442 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:52:52.69 ID:d0gkCrZi.net
- 解像度じゃなくウィンドウサイズを変更することはできんのけ
- 443 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 22:12:27.18 ID:NJM7OiS5.net
- しかしどこのスレも対立厨が住み着いてるな
- 444 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 22:14:05.05 ID:Nfi3YMLi.net
- そりゃ2chだ ある程度競争させないと製品の質も上がらないじゃん
- 445 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 22:18:57.38 ID:0ZOe0jRN.net
- ほどほどにしてほしいもんだね
うざったいだけだしさ
- 446 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 23:05:44.02 ID:pW8ZLHV0.net
- 半歩移動はスクリプト頼み?
サンプルゲームのどっかにちゃんといれとけよ
- 447 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 23:15:41.69 ID:0Eq8e3Q1.net
- 競合するからスクリプトじゃ駄目だ
標準状態で半歩移動にしろ
- 448 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 23:35:02.70 ID:8s0Hl8XX.net
- 半歩移動の何がいいのか教えて、
初代ドラクエFFもデフォと一緒だったわけだが
- 449 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 00:18:24.41 ID:U/tezaHE.net
- >>448
看板などに下半身が一部隠れたりキャラ同士で体を引き寄せたりといった細かい演出やイベント接触だと細かい判定ができたりとかかね?
狭い通路で引っ掛かり安くなったりいろいろ問題もでるから半歩移動設定にするなら
引っ掛ったら自動で半歩ズレるシステム組んだほうがよさげ
- 450 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 00:39:59.82 ID:TqU56WS+.net
- 半歩移動にしないと大きく移動することになる
例えば壁の高さを2マスなら縦横それほど移動はない
壁の高さが3マス4マス5マスになるにつれ縦軸で大きく移動することになる 不自然
半歩移動のほうがもっと伸びるだろ!って思ったアホもいるだろうけど結論だけ言うと気にならなくなる
- 451 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 00:46:03.69 ID:TqU56WS+.net
- デフォルトだと頭身もマップチップもあの1マスに縛られてるからおかしなことになる
この問題は頭身を伸ばすか半歩移動にするかで払拭できる
- 452 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 00:50:46.39 ID:qgKMZgZP.net
- じゃ伸ばせよ、そっちのほうが簡単だろ
- 453 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 01:11:44.44 ID:tazEKKh3.net
- そうそう
高さを2升縛りにしないと一気に移動がめんどいクソゲーになるから嫌なんだよな
- 454 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 01:32:44.38 ID:CylYMxer.net
- >>450
大きく移動するなら、それに合わせてMAPの広さや敵の出現率を調整すればいいのでは?
アクションじゃないんだしRPGに半歩が必要な要素とは思えないけど
- 455 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:11:42.47 ID:glYs5L4y.net
- マップのサイズ調整したところで縦軸の移動は大きいことに変わりはないんだよ
あと町の話しだから
町だから建物だぞ 建物一個とっても縦の移動がでかいって言ってんの
- 456 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:17:25.56 ID:WLL0Y1mb.net
- 移動速度あげろよw
- 457 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:20:07.08 ID:glYs5L4y.net
- >>456
馬鹿かこいつ
- 458 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:45:03.66 ID:K+nnXOmN.net
- ウディタがツクールと同じくらいの頭身で半歩移動実装してるのがすべて
ツクラーも大人しく認めればいいのにw
クソゲーで満足してるから理解できないかw
- 459 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 05:10:25.96 ID:Np0ISzSz.net
- 半歩移動という表現がまずおかしい
- 460 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 08:08:24.75 ID:U/tezaHE.net
- またウディタファンの振りしたアンチが暴れてるのか
- 461 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 08:18:57.44 ID:e3qgKCOR.net
- >>437
スクリプトを書くのと
スクリプトエンジンを作る能力は別
それから大したスクリプトじゃなければGUIでもいいけど
高度なスクリプトはGUIより自由度が高い
- 462 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 08:34:25.99 ID:TtUqm6zS.net
- どっちかってーとスクリプトの方が楽だとは思うが
セマンティックな部分にだけ注意を向けられないスクリプトが手間と感じる人はいるのかも
- 463 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 09:00:21.08 ID:ASUOvRJx.net
- >>450
ぶっちゃけ半歩移動しても言う程変わらないよ
Aceでそのスクリプト入れたけど無くてもいいかなって思った
素直にキャラの頭身伸ばした方がいい
- 464 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 18:50:30.82 ID:UjFz8Laq.net
- アクションならともかく半マス移動ごときが面白さに繋がると思うやつはセンスない
- 465 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 19:33:51.89 ID:sN0+0Ehw.net
- 無能は文句を垂れ流すしかできることがないからなぁ
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