2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

RPGツクールMV総合 1作目

1 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 17:27:10.68 ID:6OCqRqQr.net
2015年末に発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです

公式サイト:
https://tkool.jp/mv

366 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 08:05:32.15 ID:3E6Q9X0b.net
絵が描けないからこそキャラメイクを充実して欲しい気持ちがあるけど
今回はあるんかな

367 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 08:27:55.33 ID:F3ZSAATF.net
iOSとかAndroidに参戦しようって人がいるだろうから、
グラフィックの発注増えるかなー。
ファーストデザインとかスキロッツに投げれば受けてくれる人は多い。
でもドット絵にしては微妙に解像度高くて単価が高そうだけど。

368 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 09:26:32.61 ID:gFX7+wpF.net
>>365
使えるぞ
お前が無知でスクリプトを使えないって意味ならその通りだが

369 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 10:38:01.71 ID:xmVIk6S5.net
アドベンチャーRPGはしらんけど本当に面白いRPGは最悪シナリオとグラフィックがなくても面白い
いままで出来なかったことができるようになる「成長」とリソース管理と戦略性

370 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 10:41:10.43 ID:/ttvnFz4.net
古いWizは未だに面白いもんな
Wizライクゲーは甘え過ぎだと思うが

371 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 17:40:17.26 ID:INjPFBAw.net
従来のスクリプトは使えないみたい
素材屋死亡確定

372 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 17:54:09.43 ID:MjWxAzDh.net
公式サイトに対応スペックにOpenGL対応グラボって書いてある
対応してないグラボでMV買ってまともに出来ないって嘆く奴多そう

373 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:10:30.10 ID:3veliTsp.net
今時OpenGLに対応していないグラボなんてあるのか?

374 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:13:17.79 ID:0gqxVpjA.net
そんな化石じゃMVどころかVX辺りで既に厳しいんじゃ

375 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:29:56.19 ID:fpPK/TkS.net
情弱大杉

376 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:39:17.13 ID:vJSpWfQQ.net
関係者だからついイラッと来たのか?
従来のスクリプトは全部死亡だし値段は予想以上に遙かに高いんだろうけど
サイドビュー実装だけで行けるかね

377 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:42:56.46 ID:UTKZoscB.net
マルチデバイス対応こそMVの真骨頂だろ
PCでゲームやる奴なんていても数百万だろうけど
スマホでゲームする奴は数千万いるんだから

378 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:58:22.40 ID:wtNZ6rkT.net
どうやらキッズにはMVの価値が理解できないみたいだな
それはそれで心配だけど

379 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:01:13.86 ID:HvyHNcQD.net
>>376
おいおいOpenGlに対応していない時代遅れのグラボの話はどうした?
情弱すぎてイラッと来たのか?

380 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:06:09.03 ID:IVTthzTc.net
己が無知を知ることは大切

381 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:11:26.86 ID:HvyHNcQD.net
自己否定か?
鬱には気をつけろ

382 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:33:01.06 ID:s25NzeIm.net
MVってスマホでもゲームが遊べるってだけじゃないの?

383 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:59:03.05 ID:mkTexHlz.net
少々古いandroid端末にも対応してほしいな
スマホユーザーは古い端末使ってる人もいるだろうし、最新機種のみだとせっかくのスマホ対応の意味も薄れてしまうよ

384 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:00:47.15 ID:UTKZoscB.net
>>382
それが大きいんだろ
自作ゲーを友達に遊んでもらうにしても
PCを持ってない、PCでゲームやらない奴にも遊んでもらえるし
商用展開するなら現在の何十倍もの広さの市場で勝負できる

385 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:26:37.53 ID:q+K7j3t1.net
その市場とやらも>>362みたいなのがデフォルトゴミゲーで埋め尽くし
やがてツクール製=クソというイメージを浸透させて潰すんだろうな

386 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:34:31.73 ID:DiZ6xb+0.net
もうとっくに浸透してるから安心してくれ

387 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:35:47.95 ID:UTKZoscB.net
そもそもスマホゲー市場は売り切りゲーにはかなり厳しいから
商用で勝負するのに楽なんてことはない
ただ、クオリティの高いものを作った時のリターンはとても大きくなる

388 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 23:12:24.76 ID:F3ZSAATF.net
スクリプトを変換できない世界に住んでる奴がいるな

389 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 23:21:31.43 ID:nzH2XxZO.net
スマホもくそげーで溢れかえるってことか、
くそげーマニアにはたまらんね。

390 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 23:33:54.39 ID:F3ZSAATF.net
今でもクソゲーあふれかえってるんだ変わらねーんじゃねーの。
クソはすぐ埋もれて見えなくなるだけ。

391 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 23:53:58.00 ID:lXtrWJtm.net
どうせ1日製作のゴミゲーしか作る気ないし、素材は何でもいいかな
家庭用ツクール3の素材を入れてくれりゃ思い出補正的に嬉しいが

392 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 00:47:49.84 ID:cuTOYuHE.net
mvのマップチップがちょいレトロっぽくなってていい感じ

393 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 05:56:05.71 ID:ZNXd4IFF.net
そもそもスマホはクソゲーばっかなんだから
気にしないだろ

394 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 06:01:50.11 ID:5bXAxW2h.net
ウディタが最強とか言ってる馬鹿はRGSSまともに理解してないんだろうね
RGSS使いこなせばそれこそウディタの比じゃないほどの自由度

まぁできればUnityやUEにさっさと移行した方がいいけど
ツクールの有料素材とか使っててっとり早く2Dゲーム作りたいならツクールしかないだろうね

395 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 07:18:52.64 ID:hIrp4DIV.net
>>394
俺は両方使ってるけど、
なにも知識ないのにそういうこと書くから恥かくよ?

396 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 07:40:52.23 ID:1dVTHFta.net
半歩移動と8方向移動は?

397 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 07:45:12.84 ID:HqQoqGuv.net
>>394
両方使ったことあるけどお前絶対ウディタ使ったことないだろ
ていうかRGSSバリバリ書いてゲーム作ってるやつがツクールにあるもろもろの制限や数値制限を取っ払いつつ
RGSSだけ書いて作ってると大変だからRGSSと同じことをイベントコマンド、DB自作などで可能して作ったのがウディタなんだし
ピクチャだけでゲーム作るとかRGSSでもできるけど大変すぎるだろ?

294 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 13:03:38.26 ID:px21mIQW
ウディタはツクールよりやれること多くコーディングがプログラミング感覚でできるから
作者が精通していればそれこそ3D(擬似3Dはできる)以外ならアクションだろうがストラテジィだろうがローグライクだろうがシューティングだろうがなんでも作れる
ツクールもスクリプト使えばできないこともないけど大変
あとインターネット通信や外部ツールとの同期もできる

ただし自由度が高い分、システムからデータベースまで自作しなきゃいけないし素材を集めるのも相当苦労する
ウディタで自作せずデフォ基本システムしか使わないなら普通にツクールのが高性能
一定水準以上のことしたいならウディタのがやりやすいけど、ある程度までならツクールのが高品質にまとまってるしMVからはマルチデバイスに対応

398 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 07:52:25.48 ID:hIrp4DIV.net
>>396
ツクールはRGSSいじればできるよ
ウディタはもともとのデフォルトの設定をいじればできる
でもコマンドで全キャラピクチャで描画しつシステム自作すればドット単位の移動やマウス利用の16方向32方向だろうが何方向でもできる
これはRGSSも同じ

将来的にUNITYなどに移行するならRGSS学んだほうが良い

399 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 08:05:39.01 ID:u2CUaXhV.net
ウディタは無料ってのが大きいけど
独自仕様のUIとかがすごく分かりにくい

スクリプトが書けるなら
ツクールのほうが分かりやすい
ただ一方でツクールは認証が欠点

400 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 08:15:49.07 ID:u2CUaXhV.net
>>399
ツクールかウディタかは一長一短だけど
なら無料で認証がないほうがいいじゃん
って思う層がウディタに流れた

それでツクールはこのMVで
スマホ対応にして呼び戻そうとしたと

認証だけはどうにかなんないかと思うが
スマホ対応がツクールしかないんだから
まず緩めないだろうな

401 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:06:13.20 ID:CplzC93d.net
ツクールにRGSSって必要か?
スクリプト書けるならツクールなんか要らないと思うが

402 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:10:48.38 ID:EIPjO06q.net
どんだけRGSS好きなんだよ。

とりあえずもうJavaScriptになるんだし、UnityもJSで動くから
これから勉強するやつはこっちだろ。

まぁRubyはいい言語なんで覚えて損ってことは無いが。

403 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:13:30.07 ID:rYldZBDU.net
ツクールはグラフィック素材が最初から充実

404 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:30:56.23 ID:pHRppBFP.net
VBScriptも実装してくれよ・・・

C++ VB C++++ PHP VBScript DOSコマンド Delphi RPG CL COBOL PowerShell
もう言語スクリプト関係はおなかいっぱいだよ。。。

405 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:59:06.15 ID:M13uMI2D.net
釣り方雑すぎw

406 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 11:17:41.01 ID:iEZdgY/x.net
Unityは今後JavaScriptは止めてC#一択なるんじゃなかったか?
そもそもJavaScriptっぽいだけで違ったから当然の流れだと思うが。

407 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 11:44:30.71 ID:+QsVycy4.net
ランダムアイテムがデフォで実装されてればいいなあ

408 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 12:47:41.57 ID:Rwcqbl4R.net
スクリプトもプラグイン形式で使いやすくなるんだろ

409 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 12:50:41.14 ID:8JljPYcu.net
競合対策はやりにくくなるよ

410 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 13:49:52.31 ID:81EgM9qi.net
ツクールのサイドビューはフリーズするレベルのバグ持ち糞仕様が続いたから
まともに動いてくれるだけで感動ものやで

411 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 15:49:35.06 ID:Q0RirSqJ.net
それより並列実行なのに並列実行じゃないのを直せ

412 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 17:34:35.06 ID:rwIPFkdF.net
ウディタがAndroid対応できたら最強なんだけどなぁ
ウディタ以上となると敷居が一気に上がる

413 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 17:54:22.52 ID:OQ/ssyXO.net
>>400
スマホでツクれないのに戻るかよ

414 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 18:41:22.49 ID:hIrp4DIV.net
>>412
ウディタは素材がない

415 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 18:46:32.57 ID:ZNXd4IFF.net
ツクれないと揶揄されてるけど
実際のところPC版のツクールでツクれない=自身の実力不足と言っているようなものだな

416 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 19:09:02.00 ID:LI1Ge+tA.net
一体いくつエターならせたのだろう

417 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:14:49.16 ID:hIrp4DIV.net
ツクールはRGSSでなんでもできるしウディタのコマンドもRGSSと同じレベルの自由度あるから結局は本人のやる気と実力による…(´д`)

418 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:17:26.90 ID:TRvv9K9A.net
RPGツクールは実力のないスクリプトも何のこっちゃわからない人がターゲットだから
実力ないとツクれないなら金払って買わなくていいけど

419 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:31:10.95 ID:VRNH++yf.net
スクリプトの素材さえ探してこれれば
自分でスクリプト組めなかったとしても
厨房でも使いこなせるレベルのツールなのに
それでツクれないとか小学生かよ

420 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:38:23.62 ID:g85UTgq/.net
RPGつくるのに必要なのは根気だけだからな

421 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:39:52.53 ID:diNmrpMf.net
なんでも人の所為にする奴には向いてないな

422 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:50:56.18 ID:1+IGmnGA.net
ツクるのレベルがクソゲーならそりゃこれ程までの神ツールは他にないわ
悪かったよ

423 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:54:47.16 ID:ZNXd4IFF.net
ツクールすら使えんやつにツクールで作れる以上のゲームなんて作れるわけもなし
ツクール使いこなす以上のスキル持ってたらそもそもツールから自分で作る

424 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 03:56:42.56 ID:ytzAatLF.net
今年発売予定ってことはあと3ヶ月
そろそろ構成とかストーリー考えておくか
また賞金2000万のコンクールやってくれないかな

425 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 07:46:37.85 ID:0ZOe0jRN.net
今のご時世じゃ無理だろう

426 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 07:47:41.40 ID:U/VS6lZ1.net
俺はMVは2万円前後だと予想してる

427 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 10:44:51.98 ID:4pEqllpO.net
まぁMVがでたらスクリプトもできないウディタとか時代遅れツールは完全にゴミになるな

428 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 11:02:47.01 ID:N5QbV8Qs.net
HTML5でWebブラウザ経由で遊んだ場合、フォントがどうなるのか気になる。

429 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 11:25:14.96 ID:b+jDiuZ1.net
ウディタ叩いてるのは関係者か?

ツクールは有料なのにサポート放棄するわ、バグを仕様と言うし。
よっぽどゴミだと思うけど

430 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 11:28:02.66 ID:b+jDiuZ1.net
ツクールMVが「完成して発売」されたら
ツクールDSを超える祭りになるのを期待してます

431 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 12:25:57.17 ID:U/VS6lZ1.net
そもそも有料のツクールがフリーのウディタを超えてないとおかしいんだよね
サポートもあって当たり前なのに

432 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 12:52:18.89 ID:vSNdKtRq.net
ウディタの話はウディタスレでやれば

433 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 13:04:32.35 ID:xd+ksfvH.net
よく読んだらキャラ生成機能あるんだな
あと変に勘違いしていたけどMac持ってなくともHTML5で出力すりゃiPhoneでもブラウザ上で出来るんか

434 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 13:16:36.99 ID:k8gt6IpX.net
それAceにもなかったっけ?

435 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 13:29:17.81 ID:zD6b3WJ0.net
イニシエダンジョンみたいにHTMLで発表しても流行ればそれだけで生きていけそうだな。

436 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 19:48:46.57 ID:oXzB1J3m.net
同じシステム組むならスクリプト>>>>>>>>>>>>>>>ウディタ

437 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 20:55:59.16 ID:iBwf4OEH.net
>>436
釣りか煽りか知らないけど俺は両方使ってるが同じシステム組むなら普通にウディタのが良いぞ
そもそもウディタ作った人はバリバリRGSS書いてゲームツクってて
全部RGSSで書いてると時間がかかるから自分でウディタ作って無料公開したんだし

438 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:04:03.00 ID:IiZj1u3j.net
MVでウディタを抜いてほしい

439 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:08:42.61 ID:ytzAatLF.net
ツクールを毛嫌いしてそうな奴がいるけど
そんなに嫌ならウディタのスレに行けよ
新作を楽しみに待ってる人の事を考えろ

440 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:19:17.47 ID:iBwf4OEH.net
>>439
俺はツクール大好きのツクラーだぞ
ツクールは素材豊富だしデフォルトの完成度も高いからな

あとスレを>>1から全部読もうぜ←重要
どうみても一部のウディタの使用を知らないツクラーが想像でウディタ叩いてるだろう
他のゲ製スレでも出張して叩いてる奴いるし…(母数が多いから変な奴がいるのかツクファンの振りしたアンチか知らないけど)

441 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:39:30.33 ID:b+jDiuZ1.net
ウディタは、お子様向けの機能は省いてるでしょ
だからウディタは叩かれてる

442 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:52:52.69 ID:d0gkCrZi.net
解像度じゃなくウィンドウサイズを変更することはできんのけ

443 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 22:12:27.18 ID:NJM7OiS5.net
しかしどこのスレも対立厨が住み着いてるな

444 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 22:14:05.05 ID:Nfi3YMLi.net
そりゃ2chだ ある程度競争させないと製品の質も上がらないじゃん

445 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 22:18:57.38 ID:0ZOe0jRN.net
ほどほどにしてほしいもんだね
うざったいだけだしさ

446 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 23:05:44.02 ID:pW8ZLHV0.net
半歩移動はスクリプト頼み?
サンプルゲームのどっかにちゃんといれとけよ

447 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 23:15:41.69 ID:0Eq8e3Q1.net
競合するからスクリプトじゃ駄目だ
標準状態で半歩移動にしろ

448 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 23:35:02.70 ID:8s0Hl8XX.net
半歩移動の何がいいのか教えて、
初代ドラクエFFもデフォと一緒だったわけだが

449 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 00:18:24.41 ID:U/tezaHE.net
>>448
看板などに下半身が一部隠れたりキャラ同士で体を引き寄せたりといった細かい演出やイベント接触だと細かい判定ができたりとかかね?


狭い通路で引っ掛かり安くなったりいろいろ問題もでるから半歩移動設定にするなら
引っ掛ったら自動で半歩ズレるシステム組んだほうがよさげ

450 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 00:39:59.82 ID:TqU56WS+.net
半歩移動にしないと大きく移動することになる
例えば壁の高さを2マスなら縦横それほど移動はない
壁の高さが3マス4マス5マスになるにつれ縦軸で大きく移動することになる 不自然
半歩移動のほうがもっと伸びるだろ!って思ったアホもいるだろうけど結論だけ言うと気にならなくなる

451 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 00:46:03.69 ID:TqU56WS+.net
デフォルトだと頭身もマップチップもあの1マスに縛られてるからおかしなことになる
この問題は頭身を伸ばすか半歩移動にするかで払拭できる

452 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 00:50:46.39 ID:qgKMZgZP.net
じゃ伸ばせよ、そっちのほうが簡単だろ

453 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 01:11:44.44 ID:tazEKKh3.net
そうそう
高さを2升縛りにしないと一気に移動がめんどいクソゲーになるから嫌なんだよな

454 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 01:32:44.38 ID:CylYMxer.net
>>450
大きく移動するなら、それに合わせてMAPの広さや敵の出現率を調整すればいいのでは?
アクションじゃないんだしRPGに半歩が必要な要素とは思えないけど

455 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:11:42.47 ID:glYs5L4y.net
マップのサイズ調整したところで縦軸の移動は大きいことに変わりはないんだよ
あと町の話しだから
町だから建物だぞ 建物一個とっても縦の移動がでかいって言ってんの

456 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:17:25.56 ID:WLL0Y1mb.net
移動速度あげろよw

457 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:20:07.08 ID:glYs5L4y.net
>>456
馬鹿かこいつ

458 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:45:03.66 ID:K+nnXOmN.net
ウディタがツクールと同じくらいの頭身で半歩移動実装してるのがすべて
ツクラーも大人しく認めればいいのにw
クソゲーで満足してるから理解できないかw

459 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 05:10:25.96 ID:Np0ISzSz.net
半歩移動という表現がまずおかしい

460 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 08:08:24.75 ID:U/tezaHE.net
またウディタファンの振りしたアンチが暴れてるのか

461 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 08:18:57.44 ID:e3qgKCOR.net
>>437
スクリプトを書くのと
スクリプトエンジンを作る能力は別

それから大したスクリプトじゃなければGUIでもいいけど
高度なスクリプトはGUIより自由度が高い

462 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 08:34:25.99 ID:TtUqm6zS.net
どっちかってーとスクリプトの方が楽だとは思うが
セマンティックな部分にだけ注意を向けられないスクリプトが手間と感じる人はいるのかも

463 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 09:00:21.08 ID:ASUOvRJx.net
>>450
ぶっちゃけ半歩移動しても言う程変わらないよ
Aceでそのスクリプト入れたけど無くてもいいかなって思った
素直にキャラの頭身伸ばした方がいい

464 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 18:50:30.82 ID:UjFz8Laq.net
アクションならともかく半マス移動ごときが面白さに繋がると思うやつはセンスない

465 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 19:33:51.89 ID:sN0+0Ehw.net
無能は文句を垂れ流すしかできることがないからなぁ

総レス数 1006
235 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200