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RPGツクールMV総合 1作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 17:27:10.68 ID:6OCqRqQr.net
- 2015年末に発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです
公式サイト:
https://tkool.jp/mv
- 2 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 17:40:34.02 ID:6OCqRqQr.net
- ■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
- 3 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 18:26:42.13 ID:gCf5NE8z.net
- サンプル素材がVXの流用なの?
やる気無さそうで心配
- 4 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 22:32:57.20 ID:6OCqRqQr.net
- ■新機能紹介
マルチデバイス出力対応↓
HTML5 Windows/exe Mac/app Android/apk iOS/ipa
戦闘形式をフロントビューとサイドビューから選択可能
自動タイル透過処理
解像度向上
タッチ及びマウス操作対応
データベースの強化
・ウィンドウサイズ拡大
・各項目の最大数増加。スキル、アイテム、武器、
防具、敵キャラ、敵グループは2000 それ以外は1000
・リストボックスでの複数選択→コピー可能
・アイコン番号表示
・装備品の種類(腕装備、足装備など)の増減が可能
・従来スクリプト内で定義されていたシステムメッセージを編集可能
等など
プラグインシステムの導入
プラグインのjsファイルを特定のフォルダに配置することで、プラグイン管理画面に
情報が表示されON,OFFの切り替えで管理可能。
プラグイン使用者は従来のスクリプトに比べ管理が簡単に、
プラグイン開発者はJavaScript対応のエディターを使用しての開発が可能。
変数、スイッチ、イベント名などの検索機能実装。
- 5 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 22:36:43.31 ID:aMZup/O0.net
- でもスマホ対応は大きいだろう
いまどきPCでゲームとかする奴は限られてるからな
- 6 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 22:45:10.53 ID:wSDbFUOk.net
- デフォでフロントビューとサイドビューを選べるのは嬉しいかな
- 7 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 22:47:08.40 ID:6OCqRqQr.net
- イメージイラストがあれだけ良いのだから
キャラの全身ドットもそれに合わせてほしかった
素材の使い回しをしているところも多々あるかも知れないけど
実寸が大きくなっているから手間は掛かっているかと
システムメッセージを自由に変えられるのは嬉しいですね
- 8 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 23:14:14.37 ID:6OCqRqQr.net
- イメージイラストがあれだけ良いのだから
キャラの全身ドットもそれに合わせてほしかった
素材の使い回しをしているところも多々あるかも知れないけど
実寸が大きくなっているから手間は掛かっているかと
システムメッセージを自由に変えられるのは嬉しいですね
- 9 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 23:16:03.25 ID:6OCqRqQr.net
- 操作間違えた;
ブラウザ対応なのでHTML5が見られて
メモリにも余裕があれば
一応コンシューマー機でもプレイ可能だね
- 10 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 02:28:27.11 ID:PZ6QxFTO.net
- ブラウザ版のセーブ方式はパスワードとかクッキーを使う可能性もあるのかな?
- 11 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 07:39:00.63 ID:vaSPlMBn.net
- スマホ対応は大きいから使いたいけど
また認証(失敗)で苦しみそうだなー
- 12 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 07:51:40.12 ID:B6oA8S56.net
- 各項目の最大数増加は良いけど
スマホのメモリーで大丈夫なんか
ついでに解像度固定は何とかならなかったのかな
- 13 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 10:50:55.70 ID:9BR7fa18.net
- スマホ対応はイイネ
- 14 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 16:52:40.17 ID:iRycgUEq.net
- 基本的にまあ正当進化でいいが、
解像度はなんであんな中途半端なんや
vxのときもそうだったが
640*480とかじゃだめな理由あんのか
- 15 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 01:06:26.83 ID:CETW8oBa.net
- スマホだとスクリプトがうまく対応できないとかないよね?
- 16 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 02:32:26.52 ID:3hxGpIHF.net
- ※iOS向けのパッケージングにはMacが必要です。
いかん書き忘れてた
非常に惜しい
何とかならんのかこれ
- 17 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 07:23:29.44 ID:h5Oh+/iP.net
- >>16
林檎の仕様なので無理
仮想環境でMacを用意しておくといいぞ
- 18 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 17:30:38.61 ID:46s7++X9.net
- iOS向けにパッケージングしたいなら
Mac版を買ってねってことですよねこれ
仮想環境使うの手間掛かっちゃうけど仕方ないね
- 19 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 19:01:35.89 ID:g/LP+0nO.net
- あいぽんなんて使わんから結構
- 20 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 19:10:02.14 ID:xQ1el+b6.net
- >>18
いやそうじゃなくてiOS開発したかったら
MacOSが走る環境(mac本体もしくはエミュレーター)が必要って事だろ
- 21 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 20:28:05.41 ID:h5Oh+/iP.net
- 開発はWinでもできるがiOS用のパッケージングと配布には
MacOSと年間一万いくら払ってのデベロッパー登録が不可欠
- 22 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 20:33:07.36 ID:h5Oh+/iP.net
- でもマルチデバイス出力とか最初は全然使い物にならんのだろうなあ
Clickteam Fusionとかティラノスクリプトとか
HTML5によるマルチデバイス対応を謳う開発環境は既にあるけど
どれも一筋縄ではいかんらしいし
- 23 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 20:35:12.63 ID:46s7++X9.net
- >>20-21
解説ありがとうございます('◇')ゞ
仮想環境にサポート対象のMacOSを入れれば良いんですね
無料アプリでも年間で万単位のお金が掛かるのかな
調べて来ます!!
- 24 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 20:48:52.41 ID:h5Oh+/iP.net
- 一般論としてWEBにアップロードしたHTML5製ゲームを
iPhoneのSafariで参照してプレイするとかならタダでできるけど
アプリにする、配布しなくてもテストプレイ用にアプリ化して
自分のiPhoneに送り込む場合でも年間一万いくらは必要になる
営利か非営利かなどは関係ない
- 25 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 21:05:03.01 ID:46s7++X9.net
- 調べて来ました(´・ω・`)
↓デベロッパー契約の登録料金
App Store:\8,400(1年間)
Google Play:$25.00(永久)
アプリの有料無料は問わないようですが
Android用のapkファイルは自前のサイト等で
配布も出来るのが有り難いですね
- 26 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 21:18:11.74 ID:46s7++X9.net
- 訂正。App Storeのデベロッパー登録料は、
\11,800(1年間)(現在)で御座いました。失礼しました。
- 27 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 20:22:45.38 ID:qEKAh49q.net
- 今までPS版のツクールだけ触ってて
今回PC版のツクールを初めて導入しようと思うんだけど
パッケージに書かれたキャラクター達は
素材として使えるのだろうか
これまでそんなことはなかったようにお見受けする
ツクール公式がリツイートしてた素材あれ使ってみたい
- 28 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 23:14:13.56 ID:vTA+AGtc.net
- >>24
最近、実機テストまでは無料になったよ
開発
↑Winでも可能
ーーーーー
↓基本的にMacOSX上で行う
ビルド
実機テスト
↑無料
ーーーーー
↓有料(年99ドル)
開発者登録
AppStoreに申請、配信
iOSネイティブアプリの開発については、現状こんな感じになってると思う
一応書いておくけど、WinPCで仮想化環境を作ってMacOSXをインストールする
方法はあるようだけど、それはライセンス違反だよ
Appleは自社ハード以外にMacOSXをインストールすることを認めていない
- 29 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 00:25:42.74 ID:xi4xg7sC.net
- 他社OSは動かせるようにしてるくせに
ほんとケチくさいのう、アップルは
- 30 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 00:52:59.42 ID:AcjAeTG9.net
- 開発者はアップル嫌いになるよね
年間料金とかいろいろ含めて
iPhoneよりAndroidのほうが開発しやすいから
ところが日本だとスマホのシェアは
iPhoneのほうがAndroidより多いんで困ってしまう
- 31 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 01:27:51.80 ID:wWZLQAfP.net
- >>28
ぇえーっ?!そんなぁ!
OS買うだけなら安く済んだのに
- 32 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 05:10:46.30 ID:gI2zAugE.net
- appleは排他的で融通が利かないから好まない
ぶっちゃけ今はデザインも作曲もWindowsの方がカスタマイズ性やユーザの多さ、
プラグインの多さとかで有利だし
MacなんてiOSアプリのリリース以外買う価値全くないっていう現実
別にiOSはネイティブじゃなくてブラウザ程度の対応でいいんじゃないかもう
- 33 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 00:17:13.23 ID:FEPJLMw4.net
- そろそろネタ切れかな
サイドビュー売りにしたかったようだけどスクリプトで既に優秀な物が公開されてますよねーw
- 34 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 00:31:33.28 ID:FEPJLMw4.net
- この程度なら数千円が妥当だと思う
ただエースで値段やらかしてるからもうオワコンかもね
これからはRPG制作もフリーソフトが覇権を握る時代が来る
- 35 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 01:13:59.30 ID:ok0m2a5N.net
- なんだこの基地外
- 36 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 05:30:21.45 ID:P0cLEo2y.net
- 昔からゲーム製作系ツールのスレ荒らしてるいつもの馬鹿だろ
- 37 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 05:46:07.38 ID:fstRhTGr.net
- 金額の話しかしてないマヌケは
買う気すらない雑魚
- 38 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 09:16:40.23 ID:SL/FVqQX.net
- 自分がMVで一番気になるのは、スマホのデバイス制御できるのかって点なんだけど
HTML5で出力してWebアプリにできます、でなく、わざわざネイティブアプリに
対応すると言うってことは、そこらへん期待していいのかなあ
カメラとかバイブレーションとか傾きとかGPSとか青歯とか通信とか
それがRPGに必要なのかどうかは置いといて
- 39 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 09:41:27.15 ID:hLvWodWS.net
- >>38
期待もなにもマルチデバイスのネイティブ対応が最大のウリじゃないのかな
本当に完全に対応してくれるなら永久ライセンス買い取りで1〜2万程度なら安いと思うよ
- 40 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 14:23:12.03 ID:r0iqRoCj.net
- >>38
マルチデバイスだからあまり機種に依存する機能は実装しないと思うぜ
お前も言ってるけどRPGに不必要な部分は開発費がかかるだけだし
カメラやジャイロで取得した情報の利用方法も様々だから様々なプラグインも必要になってくる
だから基本機能にはないと思う
- 41 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 16:53:43.70 ID:+o66apHu.net
- >>4
なにげにJavaScriptがうれしい
- 42 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 23:04:22.63 ID:2eZVqFsn.net
- ファミ通.com見てきた
パッケージに書かれているキャラのバストアップ画に名前を一緒に載せてるってことは素材として使える?
本文の文字が潰れてて全然読めない
- 43 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 01:54:26.90 ID:7lE1+ln4.net
- >>38
そんなのいらない
まあ通信だけは欲しいけど
それとGPSとかが組み合わさると
トロイの危険性があるから
ユーザもいらないと思うだろう
- 44 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 02:01:44.42 ID:pvw3Whdv.net
- プレイヤー側の負担の低さって言う点においては歴代最強のお手軽さを誇るツクールだな。
こっちが用意した鯖にWebブラウザでアクセスさせるだけでよいわけで、ランタイムはおろか、ゲームそのもののインストールも不要、
対応OSが何かとかの確認する必要すらないってのは最強すぎる(使ってるブラウザがHTML5にきちんと対応してるかの確認は必要だけど)。
鯖側に何らかの情報を残す手段を用意すればば、ランキング機能とかの他プレイヤーのデータを参照する機能の実装の可能性もあるし
鯖側のデータを随時入れ替えることで日替わりダンジョンみたいなネトゲ的な運用も夢ではない。
- 45 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 10:55:16.55 ID:FP0sysn1.net
- 和風・現代風・未来風の素材を入れろ!!
- 46 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 11:20:19.27 ID:nIWa4Ivy.net
- 見た目は相変わらずドラクエFFだが
ツクール2000組の俺から見て、メリットあるのかね?
- 47 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 15:13:27.57 ID:UjmjUHsV.net
- マルチプラットフォーム出力対応に金を出せるかどうかじゃないか?
後の細々とした追加は、個人的には改めて追加されなくても……ってところあるな
解像度の向上も正直ちょっとこまるし
- 48 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 16:38:46.57 ID:xrhLRBA7.net
- 正当進化なんだろうけど
高解像度によりドットの描き込みが必要になったり
rubyよりコードが冗長になりやすいJavaScriptの採用など
作り手に優しくない点もあるよな
まぁエビは過去ツクールも現役として売ってるし
使いたいものを使うのが良いんだろうね
- 49 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:46:17.66 ID:av0/zNJE.net
- どこが正当進化なの?
- 50 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:50:20.17 ID:+BvENta0.net
- 解像度上がったら手書きで行けるでしょ
- 51 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 18:09:51.35 ID:xrhLRBA7.net
- >>49
過去のツクールに比べて大きく変更せずデータベースや解像度などの
拡張が主な変更と思ったからだよ
>>50
1キャラ48*48だからまだドットの方が向いているだろう
まぁace以前でも手書きキャラやマップもあったから、それも有りだろうけど
- 52 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 18:35:11.06 ID:UjmjUHsV.net
- >>49
どういう風に進化したら正統進化だとおもう?
- 53 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 19:23:29.62 ID:PY3/VHBI.net
- 手書きの方がかなり表現力が上がるのはたしかだがすごい手間だし
ツクールで作る意味が薄れる
- 54 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 23:24:05.90 ID:4utMQpXG.net
- 2倍ならごましかがきくけど1.5倍は中途半端だな
- 55 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 10:17:29.14 ID:nSy7dOQA.net
- ツクールやったことないけど唐突に和風RPGが作りたいと思ったんだが
最新作のMVって和風素材って入ってるかな?
別売りでもいいから和風素材欲しい
- 56 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 10:48:52.60 ID:t4HUsXD/.net
- VXなら和風素材セットで夏休みセールしてるけどなあ
- 57 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 11:49:19.83 ID:nSy7dOQA.net
- VXで和があるのは知ってるんだけど、なんとなく最新作の方が
作りやすいんだろうなとは思うからそっちがいいんだけどなぁ
和の素材をMVでも使えたりすればいいのに
- 58 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 15:13:45.92 ID:34JFjmWz.net
- 一つ言えることは、公式サイト以上の情報はどこにもない
- 59 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 17:22:17.48 ID:VcFXMOLV.net
- >>57
どーせ1作目はエターナる可能性が高いんだ
やる気があるうちに
和セットで安くなっているVXでやるのが良い
ゲーム作りって時間を置くと飽きて作れなくなってしまう
- 60 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 21:03:50.89 ID:r9OQu316.net
- 一作目大作にも関わらずエターナらなかった稀な俺も二作目が一作目を超えられず無事エターナった
- 61 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:43:23.47 ID:ZOpDd1O9.net
- >>57
最新ツールの方がモチベーションは上がるけど
素材やトラぶった時の解決方法なんかを考えると作りやすいのは古い方じゃない?
- 62 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:46:46.97 ID:yCIC/SQI.net
- 最新のがモチベ上がるってのがよくわからん
身の丈に合ってるのが一番じゃね?
- 63 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:53:32.99 ID:ZOpDd1O9.net
- 確かに。
新しいものに飛びついてよく失敗する…
- 64 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:11:23.54 ID:BaPCq6pH.net
- 3dにならないのか
2dの癖に糞重いスクリプトやめて欲しい
- 65 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:55:33.28 ID:yTbuBlRE.net
- JavaScriptで斜め歩き実装したり出来ないのだろうか
- 66 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:59:23.48 ID:yTbuBlRE.net
- 斜め歩き△斜め移動◎
ダッシュも是非実装したい
- 67 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 01:19:09.10 ID:Soi2beXB.net
- RubyやめてJavaScriptになるのか
プラグイン作るのだけはまりそう
- 68 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 02:14:38.93 ID:yTbuBlRE.net
- RPGツクールMVは
「スマホゲームも作れる」のであって
「スマホでゲームを作れるわけじゃない」のを勘違いしている人やたら見掛ける
いつ気付くんだろうか
- 69 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 02:33:50.38 ID:yTbuBlRE.net
- Opalを使えばRubyをJavaScriptに変換出来るらしい。ゲーム用のライブラリーも用意されているんだとか。RPGツクールMVにもこれと似たようなものがあったり若しくはOpalを使って問題なく書き換えが出来るなら助かるんだけど重かったりしそうで不安もあると言う
- 70 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 02:51:33.90 ID:BeAoUiTv.net
- Rubyが書けるならJavaScriptも書けるよ
そこまで難しくない
書きにくくはあるけど
- 71 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 05:22:28.09 ID:elEMocpU.net
- 800サイズになってくれることで、
ツクール一本に絞れる
もう、ウディタに浮気することはないわ
5年は使い倒したい
- 72 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 08:32:16.18 ID:X8Sea92A.net
- だよな、Aceまで解像度低すぎ
海外のスクリプト入れれば無理やり引き延ばせたけどそれでも不具合とか出たし
ウディタは800*600という点はよかったけど
ツクールの素材も使えないことが多いうえGUIが使いづらくて
スクリプトもないからもう完全にゴミだな
- 73 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 10:13:21.07 ID:2cgx0asv.net
- Runtime無しで動かせるんかな?
- 74 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 12:35:44.23 ID:9vV3Xz5e.net
- うん
- 75 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 16:57:18.40 ID:T++q3UWD.net
- >>68
ツクールMV = Tkool Mobile Version ということは、
モバイル専用のツクールだと思われても仕方がない。
それどころかタイトル詐欺に近いとすら言える。
- 76 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 17:36:45.79 ID:wz1stTWF.net
- >>68
別に勘違いはしていないだろ
ただ今回にバージョンの目玉はマルチデバイスなんだろうし
それが話題が中心になるのは普通じゃないのか
- 77 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 20:18:03.05 ID:rFuZ9O8c.net
- ソシャゲが作れるのか?
- 78 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 20:44:58.49 ID:Ii+hRzYO.net
- >>76
よく読め
出力したものをスマホで遊べるんじゃなくてスマホで制作できると
勘違いしているやつがいるって話だろう
- 79 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 21:04:15.51 ID:9ta9LfGX.net
- 初見でツクール覗いたけど、初見の俺でも[MVがスマホでも作れる]とは思わないなww
間違って思い込む人は向いてないんじゃないか?
- 80 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 21:11:18.53 ID:Ii+hRzYO.net
- >>79
俺もそんなヤツは、なかなかいないと思うけどな
>>68 が見掛けるって言うことはいることはいるんだろう
- 81 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 21:49:28.03 ID:Ox8IshHj.net
- PCネイティブアプリじゃなくて、ブラウザやスマホ上から遊ばれる(頒布の仕方次第ではむしろそっちのほうが可能性が高いこともある)ことを考えると
これまでみたいに「方向キーで移動して、決定キーでアクションを起こす」っていうI/F自体を考え直さないといけないってことなんだよな。
むしろ、マウスやタッチなどのポインティングデバイスによる操作をメインに据えたI/F設計にしないといけないかもしれない。
PV見ると旧来のトップビューRPGをタッチで操作するくらいのI/Fはデフォルトで用意されてるっぽいけど、その程度じゃあプレイヤー満足しないだろうし…
- 82 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 23:03:50.41 ID:pRuFx0BJ.net
- Windows10がスマホに搭載されれば
スマホでもゲームが作れるかも?
- 83 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 00:15:49.17 ID:G8vcgPlP.net
- できたとしてもスマホでゲーム制作なんて苦行やりたいとは思わない
- 84 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 00:19:31.78 ID:+usQXK6Q.net
- スマホ用サイトの簡略化具合で
普段からお察しだわなw
- 85 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 00:47:55.05 ID:k9X3Iptd.net
- >>75
Mobile VXの略って意見も
それか両方狙ってる?
- 86 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 01:11:30.61 ID:hEZqhfc/.net
- これはwindows10を搭載したwindowsPhoneを作れば爆売れやな
- 87 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 02:17:00.57 ID:bixTIJQE.net
- >>82
>>86
PC用X86系CPUのWindowsと
WindowsPhoneなどのスマホで使われるARM系CPUのWindowsは
一部を除いてソフトの互換性がないから動かないよ
- 88 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 02:20:18.59 ID:hEZqhfc/.net
- >>87
知ってるよ
ていうかできたらマイクロソフトがとっくにやってるよ
- 89 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 06:43:10.64 ID:CTUdvXOY.net
- atomなら動くだろ
- 90 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 01:54:54.74 ID:FjWN35w1.net
- >>85
massive VX
- 91 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:43:41.22 ID:4Bql9pNU.net
- MVはマルチビューの略だとどこかの記事にあったよ。かすりヒットの75に拍手!
- 92 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:47:09.21 ID:4Bql9pNU.net
- マルチと言うことで携帯用端末に限らないと言うこと言いたいのだろうかね??みんなかすりとも言えるしかすってないとも言えそう
- 93 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 01:04:00.38 ID:htnThntL.net
- それってサイドビューが増えたとかじゃなくて?
- 94 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 03:32:14.63 ID:6Ds2kF/D.net
- なんだまだマップを3Dにしたりとか出来ないんだ
- 95 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 03:34:01.43 ID:rp8SPU8Z.net
- 3Dしたいならunityでも使いなよ
- 96 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 17:52:30.15 ID:k2pFIZHz.net
- 予算・リスク・手間・責任…こういったものが仕事には付きまとうことをわからないニートやガキが3Dとか言い出す
- 97 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:04:10.11 ID:8GdCdiKg.net
- だから?
- 98 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:22:29.36 ID:rp8SPU8Z.net
- 3Dしたいのはわかったからunity使いな
- 99 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 20:57:45.42 ID:0R93qIco.net
- むしろUnityにツクールアセットでねーかな
- 100 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 21:06:44.61 ID:rp8SPU8Z.net
- ツクールっぽい絵の2Dマップエディタならみたことがある
できあがった絵の上に各自コライダーをかぶせていく感じの説明だったかな
あまり興味なかったから、これ以上は覚えてない
- 101 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 02:29:43.59 ID:G0YAJAKB.net
- 最近のディスガイアくらい手の込んだグラフィックが自由に使える環境なら2D3Dどっちでもいいな
- 102 :100:2015/08/29(土) 03:59:52.62 ID:/y7Mxjt7.net
- https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/25657
みつけてきたぞ
だけどなんかVXの素材をそのまま流用しているような空気がある
これアウトなアセットだわ……
- 103 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 04:37:28.32 ID:9ZI1jmMy.net
- 俺よくunityのアセット買ってるけど
このアセット使って公開したらだれが罰を受けることになるの?
罰金とか怖くて使えん…
- 104 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 06:06:48.85 ID:zb1+ZLRh.net
- >>102
そうそうこんなのw
確かにこれはまんまっぽくてヤバそうだな。
これを公式がだしてくれるといいんだが、
Unityの敷居が少し低くなる感じでツクールらしさが残ってれば…
- 105 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 16:05:00.11 ID:/y7Mxjt7.net
- 調べてみたんだけどこれタイルセットは含まれてないようだ
公式に割れタイルセットへのURLが張られてるけどな!
だから、これ買ってツクール風のタイルセットを用意すれば全く問題はないようだ
- 106 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 14:07:08.22 ID:eRS3M8yA.net
- 間違えてJava勉強するやつwwww
- 107 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 21:27:12.89 ID:LTxF5sS+.net
- Java scriptにするくらいならVBにして欲しかった
- 108 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 21:28:46.67 ID:BqHoInjL.net
- 正気か
- 109 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 21:29:57.27 ID:GyzRakLz.net
- basicはなぁ……うん
- 110 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 21:36:28.70 ID:F1Lxw+KF.net
- 俺はC#なら嬉しかったかな
別になんでもいいけど、スクリプトのオンオフ機能の恩恵はでかそう
- 111 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 21:58:46.34 ID:qsuKKTWj.net
- >>102
これはFSMで配布されてたやつだからセーフじゃないかな
MVになったらまたFSMみたいなのできないかな…
- 112 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 22:41:27.31 ID:6zt6/8Mp.net
- javascriptならだいぶやってるからMVがでたら全部イチから自分でシステム構築してみようかね
- 113 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 00:41:20.63 ID:lRHQcTOB.net
- >>111
ならお前が作れば
応援ぐらいはしてやるから
- 114 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 01:31:15.99 ID:92vbxZYp.net
- そもそもなぜFSMは潰れたのか
- 115 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 01:35:50.13 ID:lAKd2xlD.net
- 中の人が何らかの原因でドメイン更新できなくなって死亡
- 116 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 20:28:55.66 ID:5DxmwX8+.net
- javascripってRGSSみたいに競合対策できる?
- 117 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 07:00:58.04 ID:Wyrjt6Ch.net
- >>104
unityアセットなんて出しちゃうと
ユーザーが少なからずそっちに流れるわけだし
公式から出ることはなさそうだな…
- 118 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 01:05:19.12 ID:QGbqQgHp.net
- unityスレになってないか?
いやしかし楽しみだ
- 119 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 06:28:10.16 ID:qGypeGOG.net
- 新しい話題がでたら教えてくれ
- 120 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 18:03:17.50 ID:UJhDk4e+.net
- 腹減った
- 121 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 23:20:37.75 ID:jG8RJKXw.net
- 今日の晩飯はスーパーの刺身だ。
おいしく食べるよ。
- 122 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 10:03:15.26 ID:qjgl0jKP.net
- 今日もプロテインで節約
- 123 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:58:35.60 ID:b39CUJFb.net
- 今日は野菜中心の食事だ。
ベジタリアン。
- 124 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 00:55:17.64 ID:D5/CK8ki.net
- スレ立て早すぎたんだ…
- 125 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 08:53:02.70 ID:1kkL6CzE.net
- ああ、腐ってやがる
- 126 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 14:22:06.16 ID:E4/TMXpM.net
- RPGツクールMV
マルチデバイス対応なのに
全然盛り上がって無いのかな?
- 127 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 14:41:21.29 ID:EXUlMMwv.net
- これぽっちの情報でどうもりあがれと
- 128 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 14:48:57.68 ID:rm25m9Bh.net
- 体験版でも配信されりゃ盛り上がるだろうけど
- 129 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 15:11:52.86 ID:fixIm3rm.net
- ツクールの今までの実績からバグだらけだろう
スマホでまともに動くとは思えない
- 130 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 16:04:49.05 ID:2x8KkFx4.net
- ブラウザ依存のバグとか普通にありそうだ。
- 131 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 16:53:01.84 ID:JEqiNstq.net
- >>130
そればっかりは勘弁
でも厳しいか
普通のサイトですら表示が崩れたりするもんな
- 132 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 19:22:29.78 ID:rm25m9Bh.net
- 現状存在する他のHTML5利用したツールでも互換性の問題は出ているわけで
初めから問題なく動くとか思わない方がいいな
- 133 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 00:47:25.12 ID:uHAkQf0Y.net
- .apk出力とかはありえんかなあ?
- 134 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 03:08:04.31 ID:hoA0BGDA.net
- むしろバグは最多になる可能性
- 135 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 14:00:09.78 ID:lXUWyO+n.net
- 値段いくらくらいになると思う?
作品作ってすぐ原資回収できそうな人達ならともかく
趣味で作って身内でワイワイ言いたいだけの俺みたいなのには気になる。
- 136 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 14:03:06.63 ID:/2KPKR9f.net
- 1万
- 137 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 14:18:14.08 ID:KElfl13/.net
- 一万やそこらで悩む経済力なら作ってる場合じゃない
- 138 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 14:20:37.25 ID:DiKQCPi2.net
- 数年まてばhumbleとかで安売りされるだろうから、待つのも良いかもね
現行版のVXAceとか頻繁にセールされて10ドル以下になってる
その頃になればMV対応の各種素材もおおかた出そろうし、いいことばっかりだよ
- 139 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 16:15:50.14 ID:Qz6RZLC0.net
- でもVXAceの大安売りって日本語版ではやってないんだろ?
改造で日本語化して使えるってだけでさ
抜け道を塞いでおま語してくるかもしれん
- 140 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 16:44:37.13 ID:einL614l.net
- 学生さんなら1万って結構悩む金額だし
- 141 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 16:54:58.27 ID:+LPXYQc/.net
- 学生無料にすればいいのにね
- 142 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 17:11:40.24 ID:/2KPKR9f.net
- ゲームソフトの値段とたいして変わらんやん
- 143 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 18:04:01.24 ID:SMS2B7eJ.net
- あの程度じゃ1万円の価値がないのよ
ウディタくらいが適正価格
- 144 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 18:37:49.01 ID:kT/OcntP.net
- キャラのドットサイズもうちょっと大きくしてって要望出してたのに変わんないままか
結局立ち絵とかで誤魔化すしかないんだよな
RPGツクールの欠点ってこれだと思う
- 145 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 19:14:39.07 ID:Qz6RZLC0.net
- 学生でも1万なんて2日もバイトすりゃ稼げるだろ
- 146 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 19:18:32.60 ID:G8vSr74g.net
- 月額コースとか用意したらいいかもな
月300円とか500円とかなら学生でも余裕じゃね?
- 147 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 19:18:55.38 ID:kT/OcntP.net
- 高校生なら冬休み捨てて郵便局で年賀状配達すれば8万ぐらいは稼げる
- 148 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 19:19:05.61 ID:xLUE6Uoh.net
- 1500円のエロゲー作れば10個売れれば買えるだろ
- 149 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:08:45.31 ID:lbu0dBXI.net
- >戦闘形式をフロントビューとサイドビューから選択可能
ツクールはいい加減この部分から脱却できないもんかねぇ・・・
この縛りのせいで毎回出来てくるゲームが古臭いんだよ。
戦闘システムや画面も含め、簡単かつ柔軟にカスタマイズできるようになろうよいい加減。
- 150 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:12:37.79 ID:AEtx2LH7.net
- 簡単にとか無知でノーリスクな立場の雑魚だから言えるんだよ
- 151 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:14:33.04 ID:lbu0dBXI.net
- ライバルが軒並みフリーや低価格なのに、
このちょいアップデートしました程度の低機能でまた1万以上の定価で売るんやろ?
マジで頭おかしい。
- 152 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:29:13.41 ID:lbu0dBXI.net
- もう新機能ページが完全にギャグ。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1502580-1441549569.png
バグ修正レベルの話だろこれ
- 153 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:29:13.60 ID:AEtx2LH7.net
- 働いたこののない人間はこれだから
- 154 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:33:40.38 ID:lbu0dBXI.net
- 解像度も816×624とか奇形だし。
せめて720pぐらい対応しろよ。マップチップに縛られすぎ。
- 155 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:39:56.86 ID:wXxNz4Su.net
- だからツクールはオワコンになりつつあるかも
- 156 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:42:50.03 ID:lbu0dBXI.net
- 予言するわ、Mac版は絶対に不具合だらけになる
- 157 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:48:59.62 ID:q+1v6yLr.net
- サイドビューとか、2003再来の予感
- 158 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 00:13:23.09 ID:h1jWCj9S.net
- 自分も予言
「androidは機種によっては動きません」※仕様です
- 159 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 00:54:50.35 ID:14DOIgIA.net
- このマルチデバイスの時代に「この画面サイズで作っておけば安心」的なものは存在しないという気もする。
もうウインドウ表示前提、全画面は潔く諦めるってのが正解なのかもしれない。
それにしても何故標準の画面サイズが変態なのかは謎だが。普通4:3にしたって800x600だろ。
- 160 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 01:14:58.47 ID:clGDSK6Y.net
- マルチデバイス売りの癖に今時mac版も同じディスクにまとめて売らないってどうなんだよ
- 161 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 02:02:45.94 ID:rsxOrlGC.net
- 乞食すぎる
マシンごとにソフト買いなさい
- 162 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 02:37:31.98 ID:DZUEz8G3.net
- macってハンバーガー作ってる会社だろ?
おまえらハンバーガーでゲームつくるの?
- 163 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 02:51:53.06 ID:Q7V8pfui.net
- 愛すべき糞ゲーあったな、ファミコンに
自分で投げたハンバーガーにジャンプして乗るアクションゲー
軌道とその制御が糞過ぎて製作者半分狂ってる感じ
- 164 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 04:47:20.74 ID:rw/eZUk9.net
- >>143
むしろツクールは驚異的な価格の安さだと思うのだが。
他の市販ツールの値段を知ってて言ってんのか。
できる事から考えたら、数万〜十万くらいしてもおかしくない。
- 165 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 04:48:25.29 ID:qXdXf2dp.net
- え?Mac版別に買わなきゃいけないのか。
じゃあマルチプラットフォームといいつつ、マルチで出そうと思ったら複数買わないかんのか。
- 166 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 05:11:42.05 ID:rsxOrlGC.net
- 公式読む限り、Mac版はexe出力も可能だよ?
だからMac版だけ買えば良いんだよ
- 167 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 05:19:01.40 ID:qXdXf2dp.net
- >>166
なるほどサンクス!
- 168 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 05:36:47.66 ID:rsxOrlGC.net
- >>167
※iOS向けのパッケージングにはMacが必要です。
この書き方をしているから、もしかしたらWin版にはのパッケージ用のソフトウェアが別途用意されてるのかもしれないけどね
それとも、xcodeに各自読ませてパッケージしろってことなのかな?
情報が少なすぎて何とも言えないが、iOS出力したいなら最初からMac版を買った方が良いのは間違いない
- 169 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 06:23:44.22 ID:qXdXf2dp.net
- >>168
悩むところだ。ウチはMacとWin二台持ちだが基本作業は今までの素材管理方法もあるしWinでやりたい。
iOS版のパッケージングの為にだけMac版を買うことになるか…
まぁAPP storeに手を出すか考えてからきめる。
マルチに出すと各プラットフォームごとのバグ対応大変そうだしな…
- 170 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 07:05:11.34 ID:oNzxdmTz.net
- >>165 >>166 >>168 >>169
Mac版が必要なんじゃなくて
「Mac本体もしくはMacOSエミュレーター」が必要ってことだと思うよ
これはツクールのせいではなくて
appleがiPhone SDKをMac版しか開発していなからパッケージするのにMac本体が必要になるから
- 171 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 07:35:52.41 ID:GA/l5Ep6.net
- 情弱は哀れだね
- 172 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 08:20:31.75 ID:qXdXf2dp.net
- >>170
んじゃ、別にMac版いらないか。
正直、今時両対応ツールなら1ライセンスでMacとWin両方に入れさせろと思うが。
CCですら両方入れれるのに。
- 173 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 09:24:48.38 ID:pWGMATpx.net
- 多分Mac版,Win版って別パッケージで出さないんじゃないのかな
売る側もコストかかるし
ccと同じでインストール化で同時使用不可って感じじゃないかな
多分だけど
- 174 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 12:07:55.09 ID:qXdXf2dp.net
- >>173
ふむ。様子見やね。
ちなみに今のCCは二台同時に立ち上げられるんやで。
- 175 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 14:18:52.19 ID:ZXqGhN5h.net
- まぁ追加機能とか微妙なところはあるけど
ウディタみたいなゴミよりはまし
- 176 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 00:03:10.62 ID:ed7RSDLo.net
- androidアプリ対応ならカスタマイズ出来るように「カスタマイズ用の」javaファイル出力をしてくれないかな
必要なところは自分で自作できるなら完璧なんだが
- 177 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 00:19:02.81 ID:5h2x+KT0.net
- ちゃんと広告埋め込み機能も付いてくるんかな
- 178 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 01:23:29.78 ID:CIAksCVh.net
- WinパソとMacBook持ちだし二台までくらいは同時使用させてほしいわ
- 179 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 23:39:55.05 ID:remWyBzK.net
- 機能は少ししか追加しないでしょう
次回作も売らなきゃいけないし
- 180 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 23:53:11.90 ID:qklJMvCC.net
- >>173
Windows版Mac版同時発売
って公式に書いてあるから確実にパッケ別になる
非常に残念
- 181 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 00:20:22.45 ID:gkSajaiK.net
- 利益になると判断しなければやらないのは当然
- 182 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 02:03:32.03 ID:LVMsNQm9.net
- スーパーダンテ時代の曲を素材に入れてくれないかな
好きな曲めっちゃ多いんだが
- 183 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 07:08:57.38 ID:GPzFaCv3.net
- 懐かしい名前が
- 184 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 09:12:49.64 ID:S/ige8Vk.net
- >>180
本当だ書いてあるね
ダウンロード販売でもするならわかるけど
パッケージ販売するならパッケージ代が余計にかかるんだから
一緒にしてしまえば良いのにね
- 185 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 11:30:07.41 ID:9Acnffqi.net
- ダウンロード販売あるにきまってるだろ
- 186 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 12:20:34.97 ID:yhK6quIB.net
- >>185
そういう意味で書いたんじゃなかったんだけど,,,
正確に書くとダウンロード販売だけするならわけるのは分かるけど
パッケージ販売もするなら2種類のパッケージを出すより1種類にした方が
コストもかからないんじゃないのかと言いたかっただけ
- 187 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 16:21:45.61 ID:u5jz5i1i.net
- サンプルゲームはゴブリ君の冒険2がいいな。
ゲームは完成しなかったけど、当時はあれだけ満足してしまった。
- 188 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 16:54:29.22 ID:EBuFyjhA.net
- 日本版はWinMac別売り
海外版はSteamで一つ分購入すればどちらでもダウンロード可とかにしそう
- 189 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 16:58:19.11 ID:gkSajaiK.net
- ディスクにインストーラーだけ入ってるんだろ
- 190 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 17:04:05.57 ID:xAYJwy4J.net
- 大は小を兼ねない
初心者を惑わす余分なものは捨ててよし
- 191 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 17:17:26.91 ID:GPzFaCv3.net
- パッケージ分けたらどうせMac版だけ小売に余るんだろ?
- 192 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 21:19:35.75 ID:d8I76mjC.net
- RPG ABEX 〜新世界の野望〜
https://youtu.be/qDMxtE6T45w
- 193 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:20:47.92 ID:eSmcMdTk.net
- まあバグが無ければパッケージ別でも良いよ
- 194 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:35:56.70 ID:Ac16HR13.net
- mac持ってないしスマホとかもどうでもいいわ
- 195 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:43:29.14 ID:ePHiHEMN.net
- バグがないだどありえないと思うぞ
- 196 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 23:58:25.34 ID:N6yna6hA.net
- AppstoreやGooglePlayがツクールRPGで溢れる日が来るのかな
- 197 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 05:51:55.66 ID:Z/71z6rx.net
- 一部のクオリティの高いのだけであとは審査で弾かれるんじゃね
- 198 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 05:53:22.23 ID:4CXAf98d.net
- DMMストアにツクールエロゲが並ぶ未来は容易に想像できるね
- 199 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 08:33:37.81 ID:79fxq6FT.net
- 俺もエロゲ作ろうかな
- 200 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 12:05:34.67 ID:bBCClIrz.net
- 100 MB を超える物はリジェクト。
ようやくクソゲー作者もファイルサイズを考慮する時代に戻ってくれるのか。
- 201 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 17:17:18.58 ID:tonNSJWg.net
- というかツクールはもうエロゲしか作る価値ないだろ
いまさら既存のシステムで作ったエロもない素人のツクールゲーなんてだれもやらん
よっぽどヴィジュアルで目を引かない限りフリーでもDLすらされん
- 202 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 18:30:31.04 ID:GTJW3ve/.net
- 狭い世界で生きてるな
- 203 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 19:19:16.59 ID:Z/71z6rx.net
- たまーに気合いが入ったのがでてくるのがツクールの面白いところ。
ただ、ツクールエロゲーがDLsiteで売れてるから溢れてる。
- 204 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 21:57:04.62 ID:In3PLbjF.net
- macがワゴンいってくれるならたすかるわ
- 205 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 01:17:05.50 ID:ZjAyLc/h.net
- 認証いい加減止めろカス
- 206 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 02:33:08.49 ID:Yc/V+Rt/.net
- 何で似たり寄ったりのエロが安定して売れるんだろうな。
有料でエロ求めるなら、それこそツクールじゃなくていいと思うんだが
- 207 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 04:16:31.01 ID:ZlLE3cFk.net
- ツクールの認証は最低最悪だよな
HDDつないだとかでもすぐ止まる
スマホ対応で釣られて買ったはいいが
認証でCD送付とかで実質的な追加料金になりそう
- 208 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 08:02:56.86 ID:NXicm8ZI.net
- >>206
ツクールでもいいしツクールならではの売りがあると思う人が多いから売れるんだろ
- 209 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 08:19:09.84 ID:B7Hk3Pg7.net
- ツクールってもうとっくに終わったと思っていたが
まだ続けるつもりなのね
- 210 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 23:25:05.40 ID:z9cZudnF.net
- RPGツクールは不滅です
- 211 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 03:00:10.42 ID:wmWFMpGo.net
- 技術無いけどゲーム作ってみたいって人はいつの時代も一定数いるってことやろ
たぶん
- 212 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 03:10:54.88 ID:TRkQud8C.net
- ツクールってデフォ素材含めて単純な上位互換が欲しいのに変な新作ばかり出して混乱させとる
- 213 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 03:35:03.07 ID:KLnfvHi4.net
- エロゲってエロイこと楽しませることがメインだが
たまにゲームの部分がよく出来てて面白いと思わせてくれるものもあるね
- 214 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 16:46:44.15 ID:Yniux8qO.net
- ツクールの新作が出るって事は、売上が見込めるんだよね?
今まで何本ぐらい売れたとか情報ありますかね
- 215 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 16:57:27.47 ID:ooEB8g7m.net
- 株?
ツクール自体って初動どれくらい売れるか知らんなぁ
- 216 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 17:02:13.75 ID:r7TExICj.net
- >>212
たしかに
ここまでシリーズ化してて互換性の少ないソフトってのもないよな
- 217 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 17:03:50.95 ID:Yniux8qO.net
- 元を取れるのかな?と思いまして
他のジャンルのソフトと比べると
ツクールを購入する層は、かなり限られてると思いますから
- 218 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 18:31:17.63 ID:cn6/w0Gk.net
- 利益にならないことするわけないだろ
- 219 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 18:39:02.77 ID:YMZptVt7.net
- 赤字になるほどの開発費もかけてない
- 220 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 18:45:00.21 ID:YMZptVt7.net
- >>214
vxaceは全世界50万本
PS3のような何億という開発費のソフトが全世界10万本いくかも怪しいようなのが山程ある中
中古にも流れない定価10000円とか
殿様商売すぎる
- 221 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 18:48:31.14 ID:cn6/w0Gk.net
- 教材としても使われてるからね
- 222 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 19:52:12.20 ID:Yniux8qO.net
- そんな売れてたんだ!すげー
ゲーム開発したい人って多いんだな
ツクールとは関係ないけど、unity本とかも結構出てるし
- 223 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 21:46:24.91 ID:+yrD38YQ.net
- 「○○の作り方」系の本がジャンル問わず売れてる
何かを深くわかるには、作り手の気持ちになるとより良い、って真っ当な理由もありそうだけど、
もう何か時間潰せれば何でも良いや、アイデア出尽くして焼き増し感・繰り返し感あるし、って時代なんだとも思うわw
- 224 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 23:02:35.31 ID:r7TExICj.net
- 儲かる割には新規参入の少ない業界でもあるな
- 225 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 03:16:53.91 ID:bmEkhr8T.net
- ツクール系を作るのって物凄い大変だからな
GUIも後発の見るとツクールを参考にしてるの多いし
- 226 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 04:06:12.20 ID:0lZlqa8G.net
- 恐らくツクール事業そのものでは全く利益なんざ出ていない。
単体で見れば赤字かもしれない。
若年層に対して自社を売名する為の広告塔の役割。
例えばA社が大々的に何かを無償で配布したとする。
そのものではA社は損しかしないが、A社という物を認識する人物が増える。
結果的にそれがA社の利益につながるかもしれないという戦略。
実際、ツクール事業の縮小っぷりは酷い。
その物で儲けようとしているならもっと大々的に展開する。
- 227 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 04:27:08.73 ID:wMCO1+AQ.net
- 余裕で利益出てます
- 228 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 04:28:54.61 ID:AlzByo/Z.net
- 50万本売れて利益ないって
このゲーム何十億円も開発費かけてんの?
どこに?
- 229 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 04:52:50.32 ID:0lZlqa8G.net
- 50万本を定価で売っていると思っているのか?
$2で売るなんて普通のゲーム会社はやらんわな。
あたかも凄そうに見える「50万本売れました!」が重要なだけ。
- 230 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 06:23:34.21 ID:2OSIEz7T.net
- 何でそんなに怒ってるの?
- 231 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 06:49:14.48 ID:EVGgtV4N.net
- >>226 >>229
コイツなに言ってんの
数字らしい数字は販売本数50万本ってぐらいしかないのに
赤字って根拠がよくわからん
妄想?
- 232 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 07:06:28.16 ID:DqhKq7jp.net
- 海外向けは69.99ドルなんで
1万超えてなかったりする
デフォルトで日本語はないけど
その内182,137本はhumblebundleにて平均8ドルで販売されてることになってるな
- 233 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 08:15:38.61 ID:E3EMqQUd.net
- >>232
ちょっと待って
この手のソフトがhumblebundleで18万本も出てるの
マジなの桁数間違ってないか
- 234 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 09:26:50.47 ID:c80BxAmz.net
- 結局のとこMVってHTML5形式ゲーム作成ソフトってこととで良いのかな
- 235 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 09:49:24.98 ID:z+hCp6Z5.net
- そこが一番不具合が多いって事もありうるからな
せめて体験版が出るまで待て
- 236 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 10:26:28.41 ID:0vq1fv1U.net
- 解像度選べるようにしてくんねーかなぁ。
素材作り直しやんけ
- 237 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 14:15:57.62 ID:DqhKq7jp.net
- >>233
まじまじ
去年、海外版がWeeklybundleで出たことがあって
購入者はその総購入額や購入者数、平均購入額を確認できる
どこにどれだけ金が行ったかまでは見れないけどね
後、平均は8.5ドルだったわ
- 238 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 14:49:32.11 ID:bCVX3qfa.net
- 俺もhumbleで$2で買ったわ
- 239 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 15:19:42.53 ID:bomwpmAM.net
- >>237
今$23.79で売ってるな
平均が低いのは期間限定で$1で販売していたのも影響してたりするのかな
それにしてもhumble bundleって今ひとつ良く分からない会社なんだよな
チャリティー絡みってのは分かるんだけどどうやって商品をあの値段で販売可能な仕入れ価格で手に入れてくるんだろう
- 240 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 15:20:58.22 ID:qQ0o5RXB.net
- >>234
違う違う
EXE形式やAPP形式にも変換できる
win版を買ってもiOS用の実行形式にも出力できる
- 241 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 17:31:47.86 ID:VPiHehkO.net
- いやそうじゃなくて
公式見た感じHTML5形式をEXEやAPPにパッケージするって事のように感じるんだけど
- 242 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 18:31:41.15 ID:LGN79Ucd.net
- オープンソースのブラウザベースだろ
- 243 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 18:34:40.57 ID:gsNcxJZR.net
- 俺も1ドルでMV買ったしなぁ
そろそろ新しいの出そうだし新しいの出てからでいいやって全く使ってなかったら、
本当に出たからアンインストールしそうだけど
- 244 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 18:35:22.51 ID:1ia2XJ0w.net
- >>241
多分あってると思います
HTML5形式のゲーム → 他の形式のゲーム(EXE,APP等)
って流れで変換させる事になりそうです
「ウェブブラウザでプレイ可能なHTML5形式の出力を基本とし…」
って公式に載ってますし
- 245 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 18:37:39.11 ID:6dUPC9m3.net
- ブラウザゲームって言うが
ネトゲを認めてくれるサーバー会社なんてあるのか?
それともここの会社がサーバーを用意してくれんのかな
- 246 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 18:48:39.80 ID:/Panfeoe.net
- HTML+JavaScriptはブラウザ上で動かすのであってサーバーで動かすんじゃないと思うけど?
- 247 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 18:58:54.26 ID:6dUPC9m3.net
- >>246
レンタルサーバーに自分が作ったゲームを上げるとする
ブラウザゲームなので常にそこにアクセスしないとプレイ出来ない
人気ゲームを作ってしまったら
毎日大勢の人がそのレンタルサーバーにアクセスして
ブラウザを表示したままプレイ
- 248 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 19:02:26.61 ID:gsNcxJZR.net
- 無知って恥ずかしいな
- 249 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 19:06:13.97 ID:6dUPC9m3.net
- まあソーシャルゲームを認めてくれるレンタルサーバーがあれば問題ないことだな
- 250 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 19:16:19.27 ID:8kJxHler.net
- >>248お前も十分恥ずかしい発言してるがな
- 251 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 19:21:19.18 ID:xJXwbQmG.net
- いやいやHTMLって事はJSで処理するって事で中身はスクリプト
EXEは実行バイナリファイルだから
HTML5をEXEに変換した時点でブラウザゲーじゃなくなり実行ファイルになる
変換の手順がHTML→EXEなだけで変換したら別物になるだろ
- 252 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 19:26:21.23 ID:8kJxHler.net
- 実行ファイルはJSのインタプリンタだろ
- 253 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 19:28:33.62 ID:DoRATvff.net
- >>251
どこに対してのコメなんだろ
- 254 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 19:32:29.68 ID:iq9tR+vY.net
- MMFが似たような形式にしてるな
HTML5でも実行ファイルでも作れる
- 255 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 19:54:21.82 ID:DqhKq7jp.net
- ユニティのwebplayerで公開してる人らは鯖負担とかどう解決してるんだろうね?
>>239
仕入れ価格制度ではなく、
売上金の分配制度をとってるのでは?
- 256 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 19:54:39.27 ID:xJXwbQmG.net
- >>252
なるほど!
- 257 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 19:56:00.64 ID:xJXwbQmG.net
- >>252
途中で送信してしまった
それならレンタルサーバーも不要だしEXEでも動作するな
- 258 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 20:03:41.59 ID:1ia2XJ0w.net
- 自分は、
HTML5+JavaScript → Objective-C,Swift → Xcodeで実行ファイル作成
って流れになると予想します
>>252
(iOS限定の話ですが)
インタプリタってAppStoreで認められてましたっけ?
flashと同じで駄目だと思ってました
- 259 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 20:08:51.30 ID:8kJxHler.net
- AppStoreにブラウザがある時点で
- 260 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 20:38:16.61 ID:6dUPC9m3.net
- >>251
だがゲーム一本分にもなれば容量が桁違いでしょう
軽いスクリプト一つとはわけが違う
- 261 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 20:42:23.65 ID:1ia2XJ0w.net
- マルチデバイス対応をアピールしてますが、
単なるブラウザゲーム作成ツールじゃないですか…
- 262 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 20:59:51.54 ID:2OSIEz7T.net
- プリシーで出来るんじゃなかろうか
- 263 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 21:24:51.34 ID:bCVX3qfa.net
- そりゃマルチデバイス実現するなら
現状じゃHTML5が一番現実的かつ広範囲だからね
でもブラウザ毎の実装に微妙な差があったりするから
配布はexeなりapkなりが主流になるだろう
- 264 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 22:16:56.82 ID:0vq1fv1U.net
- どうやらローカル環境でブラウジングできない人がいるんだな。
- 265 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 05:54:50.37 ID:vL0ObGQq.net
- >>247
何言ってんのかわからんなこれ
なんか勘違いしてるっぽいがローカルに読み込まれたjavascriptをPC側ブラウザが処理するだけだぞ
そこらのホームページを読み込むのと同じだ
せいぜいアップロード容量制限があるだけ
- 266 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 06:25:09.62 ID:tfzfYyWC.net
- なんで最低限の知識もない奴らが語ろうと思うんですかね
- 267 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 06:29:14.96 ID:QKGBYkLe.net
- 仕組み的にはFlashゲーと変わらんのよね
セーブデータもローカルに保存される
- 268 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 08:43:57.45 ID:ehfPagTF.net
- WebStorageの実装はブラウザでまちまちだから専ブラを実行ファイルとして使うんだろう
- 269 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 19:41:24.20 ID:+3VGIk4g.net
- ツクアドみたいに逐一テストプレイで動作を確認しながら作れるといいなー
- 270 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 23:26:33.44 ID:ZTWn+xmw.net
- JSってことは中にAJAXでサーバー通信の処理書いてネトゲとまで行かなくても他ユーザーとやりとり出来るかもって考えるとワクワクするw ランキングや競売とか
posgreとやりとりとかはさすがに無理かな?
- 271 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 03:17:13.99 ID:MdDwXNtq.net
- html5ならwebsocket使えるやろ
サーバーはnodeあたりでちゃちゃっと作ればいい
あとは適当に無料のddns探して自宅サーバー公開でええんちゃう?
- 272 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 03:23:46.30 ID:i6PEK8as.net
- 常識的に考えて通信関係はオミットされてるだろ
- 273 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 03:50:46.71 ID:MdDwXNtq.net
- そうね
ホントはセキュリティ云々で無いかもとも思いながら書いた
でも現状でも外部dll読み込みでやりたい放題だったし
javascript-ffiみたいなのあったら同じやな
- 274 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 10:13:10.53 ID:1XL9ecj3.net
- そういう心配はまともにゲームを作れる様になってからでも遅くはない。
- 275 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 01:26:48.26 ID:L71aS/vZ.net
- たしかに技術的なことは
ツクール単体で何か作ったあとで十分だな
いつも発表からどれくらいで発売してるんだろうか?流石に年内には間に合わないよな?
- 276 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 22:56:43.61 ID:2pemCv03.net
- >>255
あまり高速な鯖を必要としない場合はdropboxが最適解だよ
公開設定にしてアドレスひっぱって貼り付けるだけ
- 277 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 01:48:21.40 ID:RPYLqPuO.net
- さっき公式見てきたんだけど、同時に戦闘に出せるキャラ4人までなのかな……
- 278 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 07:53:55.70 ID:vkuTf5Zn.net
- ターン制のバトルでそんなたくさんのキャラが参加してもウザいだけだろ
- 279 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 08:04:42.96 ID:05lyr7C7.net
- スクリプトでどうにでもなるんじゃね
- 280 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 08:18:05.87 ID:qG43VRB+.net
- てかaceでほんの1箇所の数字変えるだけで出来てた事が出来なくなってるとも思えんが
サイドビューなら色々弄る必要があるだろうけど
- 281 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 08:58:06.39 ID:ml90vY5Z.net
- スクリプトでどうにでもなるから元の仕様とかどうでもいい
サイドビューすらも何のためにつけた機能なのかも分からんし
スマホに出力できることくらいしか新しさがないな今のところ
- 282 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 09:22:43.58 ID:q8sgA+Gg.net
- 問題は値段が1万円以上でぼったくり確定してることだ
そろそろ卒業したいね
- 283 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 09:58:41.41 ID:RkgG3YmJ.net
- なら卒業したらいいんじゃないか?
世の中にはウディタみたいなツクールライクのフリーソフトもあるし、unrealやunityのようなフリーで高性能かつ自由なソフトもある
もちろんjavaやCとかで自分でかいてもいいだろう
- 284 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 12:15:10.99 ID:Ym1Hf8kI.net
- たかが1万円程度でぼったくりっていわれてもな...
- 285 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 12:26:40.00 ID:EVtgqrlY.net
- 商用ゲームも作れるツールが1万円ちょっととか破格だろ……
- 286 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 12:26:55.16 ID:kzaX0alq.net
- ほう 水で薄めたカルピス1杯1万円をわざわざ買うんだ
情弱の極みだな
- 287 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 12:36:17.56 ID:kzaX0alq.net
- それも無料で高性能のウディタが公開されてから通用しなくなっちゃったよね
- 288 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 12:39:52.67 ID:1lyhJPZe.net
- ツクール2000だっけ?あれ定価いくらだったけ
そもそもあれを超えてないといけない
- 289 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 12:43:01.87 ID:mhJBHISw.net
- >>286
なに言ってるのか意味が分からん
>>287
ウディタって携帯ゲーム作れるの?
- 290 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 12:45:24.91 ID:IoBGJfqS.net
- 1人でなにブツブツ言ってんだ
- 291 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 12:45:28.46 ID:ZeIst+3W.net
- 断片的な情報を自分に都合のいいように解釈してすべてを知った気になってる奴って頭悪いよね
- 292 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 12:47:10.55 ID:IoBGJfqS.net
- つかほとんど情報何も出てないのによく批判ようと思ったな
- 293 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 13:01:27.50 ID:0awgm0kC.net
- >>288
バリューが今三千円くらい
- 294 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 13:03:38.26 ID:px21mIQW.net
- ウディタはツクールよりやれること多くコーディングがプログラミング感覚でできるから
作者が精通していればそれこそ3D(擬似3Dはできる)以外ならアクションだろうがストラテジィだろうがローグライクだろうがシューティングだろうがなんでも作れる
ツクールもスクリプト使えばできないこともないけど大変
あとインターネット通信や外部ツールとの同期もできる
ただし自由度が高い分、システムからデータベースまで自作しなきゃいけないし素材を集めるのも相当苦労する
ウディタで自作せずデフォ基本システムしか使わないなら普通にツクールのが高性能
一定水準以上のことしたいならウディタのがやりやすいけど、ある程度までならツクールのが高品質にまとまってるしMVからはマルチデバイスに対応
- 295 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 13:08:14.51 ID:px21mIQW.net
- あとツクールのが普及してる分サポートの量が段違い
以上、両方使ってる身からの感想
- 296 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:18:19.93 ID:PGFpI1K3.net
- あ、ウディタって自由度高いのね。ちょっと興味を持った。
でも、それならUnity覚えた方があとあと身になりそうなんだよな。
とりあえずMVも触ってはみるけど。
- 297 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:29:23.23 ID:r/Ck3SoI.net
- MVの価格と発売日ってまだ未定でしょ?
流石に9800円以上することはあるまいと思うが・・・
ウディタはフリーだからみんなで弄り回して作るのには向いてるな
ツクールだったら俺持ってないよと言われたら終わってしまうが
- 298 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:37:14.32 ID:RkgG3YmJ.net
- >>296
プラグラム言語がわかるor勉強する気があるなら、unityほんとオススメだよ
unrealも良いエンジンなんだけど個人の趣味開発者に門戸が開かれたのは最近なので、少しだけ入門コミュニティが劣る
レンダリングは間違いなくunrealのほうが綺麗だし軽いんだけどね
- 299 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 18:54:02.53 ID:cxYU222B.net
- ウディタはいかにもフリー感漂うグラのショボさが気になる
- 300 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 19:27:31.07 ID:D+uQqr6q.net
- ウディタは素材すくねーし元がゴミ素材ばっかだからな
見た目で面白くなさそうと思われないために自作しなきゃいけない
- 301 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 19:33:30.42 ID:RkgG3YmJ.net
- ツクールって素材で買っているところあるからなぁ
このレベルのドット絵を自前で用意するのって慣れてない人には無理だからね
MVでも今まで通り過去の資源の再利用できないだろうし買い直しなんだろうな(白目
- 302 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 20:35:12.05 ID:PGFpI1K3.net
- >>298
俺はもともとグラフィッカーなんでプログラムは1から勉強になるけど、
会社でUnity触った感じだとアセットが色々アシストしてくれてよかったんだよな。
MVもアセットストアみたいに素材販売やプラグイン機能の販売するところが簡単にできる仕組みがあれば質の良いものが増えるんじゃないか。
日本人が多いだろうからメインは日本語になるだろうし。
- 303 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 21:11:30.41 ID:D40Vq67g.net
- steamいけばツクールのアセットストアみたいなのあるが
- 304 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 03:21:26.95 ID:dwexHSh6.net
- とりあえずツクールランタイムはやめてほしいね
ツクールシリーズ毎にランタイム違うの嫌だわ
- 305 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 03:28:49.36 ID:c1mqZWEP.net
- なんで?
配布するゲームの容量は軽くなるしいいんじゃね?
- 306 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 06:10:00.50 ID:/pODZGoy.net
- >>298
Unreal の描画が軽いだって? 適当だなー
- 307 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 06:53:49.65 ID:dwexHSh6.net
- ハードウェアの特性やOpenGLが共通の土台にあって
エンジンは重くすることはできても土台以上に軽くすることはできない
- 308 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 06:58:51.34 ID:y0P266Av.net
- ゲームがプレイ出来ません
RTPって何ですか?
ZIPが解凍出来ません
RTPってみんな同じじゃないんですか?
- 309 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 09:30:26.26 ID:nIR3zz18.net
- なんでMVスレできく?
AceのRTPをちゃんと解凍してないとかちゃうん。
- 310 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 11:01:10.09 ID:MtGbuPGX.net
- >>306
以前勤めてた会社で散々検討会したけどunityと比べたら段違いの差があるからね
結局うちはunrealでもunityでもなく、自社開発の続行になったけどな
- 311 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 11:12:37.08 ID:GO6jgJUL.net
- >>309
IBの時にヤフー知恵袋にこんな質問が溢れた
- 312 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 11:57:28.11 ID:9k6Yv6wh.net
- 今のunrealとunityって段違いの差なんてあったっけ
unrealでスーパーリアルなゲーム作ろうとしても重過ぎて相当上手くセッティングしないと携帯とかじゃ動かないし
むしろunityの方が軽く仕上がると思うけど
- 313 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 13:52:42.09 ID:8kKCK85z.net
- ユニティーのフリゲは結構みるけどアンリアルエンジンのフリゲって見たことないな
- 314 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 15:34:57.84 ID:b/TOW8R/.net
- UE4は作る方も遊ぶ方もだいぶスペックいるからねえ
- 315 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 20:49:43.35 ID:4pngreTX.net
- ツクールVX系にクソゲーが多い理由がわかったわ
あの頭身で1マス単位で移動させるから1マスの性質上マップが無駄に広く感じさせる
ウディタの標準仕様でもあるドット単位での移動を施さないとまたクソゲー量産ツールでしかない
一番いいのは頭身伸ばすことだが
- 316 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 21:05:59.36 ID:8kKCK85z.net
- >>315
広く感じるというより実際スカスカで広いの多いし(作りなれてない人がやりがち)、
キャラの移動速度がデフォルトのままで遅いのも多いからだと思う
ウディタは半歩移動があるだけでドット単位の移動はデフォルトではない
ドット単位の移動は作者がシステム自作してピクチャを座標単位で描画してるだけ
- 317 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 21:43:08.27 ID:dwexHSh6.net
- ドット単位とか通路で引っかかるだけだろ半歩移動が丁度良さそう
- 318 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 23:43:17.91 ID:uAjbRGqW.net
- >>317
そりゃ単純にそれをやったら、引っかかってただの曲がり角にすら入れんわな。
それを引っかからないようにぬるぬる動かすのが一流。
- 319 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 23:45:47.12 ID:Juj2+CWq.net
- そんなんツクール買うような初心者が出来るわけないだろ
だから最初から全部標準で実装しろっつうの
- 320 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 00:16:03.60 ID:L9nW/OVt.net
- ウディタは有志がアップしたコモンに半歩移動で引っ掛かっても自動で0.5マス移動するのがあったな
ツクールでは半歩移動にしたことないから探したことないけどそういうスクリプトはだれか書いてるんじゃない?
- 321 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 03:05:22.40 ID:iNMu0Rk3.net
- 何のゲームだったか忘れたけど
ツクールでやってる人は居たよー
- 322 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 03:09:06.80 ID:yq6vHkrv.net
- マザー2みたいにひっかからずにヌルヌル動かしたいなー
- 323 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 03:16:48.57 ID:/G4zpyMc.net
- https://youtu.be/8RUANqmxQ2k
- 324 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 04:01:54.83 ID:PfXjTJ/D.net
- そこまで細かいとこは気にしたことないな
むしろそんな労力あるならグラフィックや音を増やす方にチカラを入れて欲しい
- 325 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 06:55:59.30 ID:iNMu0Rk3.net
- ゲームの面白さにあまり直結しないグラはどうでもいいなー
- 326 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 08:04:56.55 ID:QafK2MMl.net
- でもグラが良くないと気を引くことすらできない現実
- 327 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 08:12:23.43 ID:F+4jVpwo.net
- グラばっかだけどスクリプト素材集も売ればいいのに
- 328 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 08:15:44.32 ID:yNfqSIoA.net
- 安っぽいグラだとなにより作る側のモチベーションが上がらない
- 329 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 09:14:46.47 ID:72KqfXv2.net
- グラは自分で作ればいいじゃない
アイデア次第だよ
あとカルピスを水で薄めた程度の物と思うなら、是非とも素晴らしいゲーム制作ツールを作ってください
買いますよ
- 330 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 09:16:05.90 ID:yq6vHkrv.net
- >>323
こんなのあったのなサンクス
ツクールのグラはそもそもがダサ古いからなぁ。
ドットだったら味のある海外のインディーズ系によせるか、
日本のRPGならサガフロ2みたいな見た目によせたい。
- 331 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 12:32:40.40 ID:XZXaZ6lU.net
- グラなんて好きに変えればええやん
デフォ使わなきゃいけない決まりはない
- 332 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 12:40:57.23 ID:F+4jVpwo.net
- 2000とかは古きRPGと思えばそこまでグラは気にならなかったが
vx系はレトロチックさが無くなってただちゃっちい印象しかなくなった
- 333 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 12:50:00.79 ID:zpQNavHG.net
- VX系はデフォルトオンリーの初心者とスクリプト弄れて思う通りに作れる上級者との間でゲームの品質の差が際立ってる
やっぱりレトロなグラってのは初心者救済の意味でも重要
- 334 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 13:00:15.90 ID:T+PWfswQ.net
- つまりウディタが最強って言いたいんですね
- 335 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 13:27:21.06 ID:B8ZTbvsw.net
- デフォルト主体のらんだむだんじょんが大人気という事実
おまえがVX嫌いなだけだろ
- 336 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 14:13:06.94 ID:L9nW/OVt.net
- あれなんであんなに人気かわからん
いや、もちろん面白いけど
- 337 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 14:18:12.22 ID:iNMu0Rk3.net
- 面白いって思うなら人気な理由も分かりそうだが
おんなじように面白いって思った人が多いってことじゃないか
- 338 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 14:26:08.50 ID:L9nW/OVt.net
- いや面白いは面白いんだけどもっと完成度高い作品いっぱいあるというか・・・
- 339 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 14:28:07.31 ID:1ShegjFG.net
- プレス手の4はありとあらゆる点で糞だったが、
個人的にはあげたいのは、マップ1マスとキャラ1体のサイズが全く合ってないとこ
1歩進むと盛大に移動する(様に見える)ので、まるですごろくのようだった
- 340 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 14:30:57.70 ID:GtppiBV5.net
- 六四天安门事件
- 341 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 14:48:44.10 ID:JBbcmYUO.net
- >>338
わかるよ、その気持ち。ぶっちゃけ、酷い。
まず、ゲーム戦闘バランスがおかしい。
敵の強さの変動と経験値量が比例させないことでバランスをとってる。
ザコ敵が強いため、見返りが割に合わないと強敵と戦うのが苦痛。
仕方が無しにどんどん進めると、敵にやられて死ぬ。
なんていうか、もはやゲームとして成り立ってない。終わってる。
嫌でも割に合わない強敵と戦い続けなければならない。
もうねー、終わってる。バランス崩壊してる。そこをフリゲ特有の全滅してもペナルティなしということで強引に助けてる。
基本的に大ダメージ受けてそれを上回る量の全体回復するという大味な千党であり、それは初期から400以上あるHPからもわかる。
でもね、らんだむだんじょん楽しい!、超楽しい。どうして楽しいかっていうと、アイテムが出る!
ドロップ率も超甘い。
ちょっと冒険するだけで、いろんなものが貯まっいく。 その辺を歩いてちょっと敵倒すだけで、あれやこれやがボロボロ落ちる。
次から次へといいものが手に入る。装備を更新出来る。ちょっと敵倒してるだけで、どんどんどんどん強くなる。
ゲーム内でゲームをする。ただそれだけで強くなる。どんどんどんどん強くなる。10発かかってた敵を、2発で倒せるようになったりする。
超強くなるから先へ進める。先へ進めるとボス出てくる。
ボス強い。超強い。
でも勝てる。強くなれば勝てる。強くなれるからすぐ勝てる。
- 342 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 14:49:37.31 ID:JBbcmYUO.net
- >>341の続き
勝って先に進むと、雑魚にも苦戦する。
苦戦しながら倒してると、アイテムが拾える。
拾って装備すると強くなる。強くなるから、敵を倒せて、敵を倒せるからアイテム拾える。
やばい。楽しい。超楽しい。単純に楽しい。
いや、もちろん、酷いゲームなんだ。
ダンジョンも単調だし、UIが悪いから装備を工夫するのに時間もかかる。
終盤には防御力無視攻撃や耐性無視攻撃、そして最大HPに比例したダメージという、特殊な技を使ってくる敵が非常に多いのです。ストレスまじストレス。
そのうえほぼ100%全滅につながる技さえも存在します。ストレスまじストレス。
ゲームの防具に付与されている、状態異常に対する耐性のほとんどが「100%」であるなどバランス崩壊してる。
U体制の影響がめちゃくちゃでかいのにIの悪さから耐性パズルめんどくいさい。
それでも、楽しい。単純にゲームとして楽しい。倒して拾って強くなる。それが出来る。それが出来るだけ。倒して拾って強くなる。
それが楽しい。それだけで楽しい。
膨大な装備品はそのすべてに面白い解説がついている。読んでいるだけで楽しい。
ダンジョンからかえるとイベントが起こって楽しい。また行きたくなる。
クオリティという意味では、素人が作ったインディーゲームにすぎず、どうにもこうにも、終わってる。
クオリティという点では完全に終わっていて、駄目げーむなんだけど正真正銘のビデオゲームしている。
シナリオ楽しい、トレハン楽しい。
だから、単純にゲームは面白い。その部分だけはきちんと楽しい。
これが人気の理由だと思う
- 343 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 14:53:15.64 ID:iNMu0Rk3.net
- >>338
人気と完成度は必ずしもイコールじゃないしね
- 344 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 14:55:45.67 ID:L9nW/OVt.net
- >>341>>342
どこのコピペか知らんけど納得した
フリゲというジャンルについて改めて考えさせられた
- 345 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 15:19:06.91 ID:yq6vHkrv.net
- ゲームの面白さは総合力だろ。
当然その内容でグラが良ければそれだけ人気が追加されるだろうよ。
ただグラだけで評価されてるゲームは叩かれやすいのは、入り口が広いけど内容が伴って無いから。
ゲームが面白くてグラがひどいゲームはそもそもグラでダメだった人間はやらないから叩かれにくいだけ。
- 346 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 15:49:10.70 ID:tHdhrmeo.net
- VXってパッと見で面白そうなゲーム画面を作るのがめっちゃ難しいというか
2000だったらドット絵のメリハリが強いからすぐゲームとしてはまった画面になるけど
VX系はグラフィック素材が自体がもっさりしてて画面がたるんで見えるのが嫌だ
- 347 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 16:02:39.80 ID:mOdbR4I7.net
- VXはデフォルトがあまりにもクソすぎる
というよりレトロチック排除されたことによりクソさがより顕著になった
- 348 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 16:52:40.40 ID:b9hvQKrA.net
- センスのない奴がいくら批判してもしかたないね
- 349 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 17:31:53.36 ID:asZeRl++.net
- マップがんばって彩ったから面白いだろうと思いこんでるあほ
VXのデフォ使ってる時点ゴミ箱行きという現実w
- 350 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 17:34:22.56 ID:yRx5H5Gw.net
- 2000はFSM使えばリッチな絵になったが
vxは使っても大差無いからな
ドット絵作るのも難しいし
- 351 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 17:50:00.05 ID:H3BG8SRb.net
- ツールや環境が進化すればするほど初心者が楽になるかといえば全くの逆。
どんどんできる奴とできない奴の格差が広がっていく。
- 352 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 18:00:02.75 ID:XCrLvZhg.net
- 絵が気に入らないなら素材集買えばいいっしょ問題はスクリプト
現状サイトにあるものを持ってくるしかないから
自作する技術もなければスクリプト弄れる技術がないとクオリティがいつまでたっても上がらず飽きる
公式で素材集用意するか最初から標準で実装するかしないといつまでたってもクソゲー制作ツールでしかない
いろいろなサイトからスクリプト詰め込んだだけのくせに十分クオリティあるとか言わないように
それクソゲーだから
- 353 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 18:08:15.03 ID:tHdhrmeo.net
- スクリプトってぶっちゃけ別になくてもぜんぜん問題ない
実際2000なんて画像表示と変数だけでクオリティあげられたし
その手法はVX系列もできる(VXはデフォの表示上限が20枚なんていうお笑いだが)
- 354 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 18:18:09.33 ID:ESm3/5Um.net
- ウディタ最強次点2000
あ 自作できる人ね
素人は高望みしてないでVX系で大人しくゲームもどきでもツクっててくださいね
- 355 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 18:35:00.48 ID:QsnQA4C1.net
- 初心者がいきなりクオリティの高いゲーム作れると思ってるのがお門違い
ツクールの謳い文句の君次第で思いのままのRPGが作れる!でまんまと釣られたんだろうが何も間違ってないぞ
実際クオリティの高いゲームになるかは君の努力次第だからww
- 356 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 23:42:52.28 ID:PfXjTJ/D.net
- ツクールは限られた中で作る楽しみもあると思うよ。アレできないコレできない言い出したらキリがないだろ
スーファミとか容量制限あっても楽しく作れるんだしもっとツクールをゲームとして割り切れないのかな
- 357 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 23:51:34.39 ID:1ShegjFG.net
- 2000で戦闘計算式いじくる事出来たらそれだけで良いわ
たったそれだけのために自作戦闘は面倒にもほどがある
- 358 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 01:55:32.69 ID:jXVpsfcN.net
- ゲームと割り切った上での不満なんじゃないのか?
- 359 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 13:14:13.71 ID:q7dLFnc2.net
- その時その時に言った方がいいよ
ヤろうとしてることやヤりたいこともね
- 360 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 14:27:59.07 ID:JX1iFt7f.net
- わかった
MVはデフォルトでツクールシリーズを全部超えた状態で出してくれ
- 361 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 00:51:43.77 ID:AkrCNnDL.net
- デフォルトでダンダンダンジョンとか作れるくらいに
- 362 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 02:24:08.51 ID:mkTexHlz.net
- 俺はRPGにはストーリーが一番重要だと思うんで、2000のパワーアップ版でWEB対応ができる以上の機能は特にいらないかなと思ってる
絵と音楽はデフォルトのままでいいよ
- 363 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 03:28:52.59 ID:+L51OrXD.net
- 自分で絵を描けない奴ほど絵柄に文句をいうよな
- 364 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 05:20:24.52 ID:IVTthzTc.net
- 頭の中にあるよくわからないけど完璧なものににとらわれてるからな
- 365 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 07:48:14.83 ID:/1imf42C.net
- MVってスクリプト使えないからクソみたいなものしか作れないんじゃないか?
- 366 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 08:05:32.15 ID:3E6Q9X0b.net
- 絵が描けないからこそキャラメイクを充実して欲しい気持ちがあるけど
今回はあるんかな
- 367 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 08:27:55.33 ID:F3ZSAATF.net
- iOSとかAndroidに参戦しようって人がいるだろうから、
グラフィックの発注増えるかなー。
ファーストデザインとかスキロッツに投げれば受けてくれる人は多い。
でもドット絵にしては微妙に解像度高くて単価が高そうだけど。
- 368 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 09:26:32.61 ID:gFX7+wpF.net
- >>365
使えるぞ
お前が無知でスクリプトを使えないって意味ならその通りだが
- 369 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 10:38:01.71 ID:xmVIk6S5.net
- アドベンチャーRPGはしらんけど本当に面白いRPGは最悪シナリオとグラフィックがなくても面白い
いままで出来なかったことができるようになる「成長」とリソース管理と戦略性
- 370 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 10:41:10.43 ID:/ttvnFz4.net
- 古いWizは未だに面白いもんな
Wizライクゲーは甘え過ぎだと思うが
- 371 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 17:40:17.26 ID:INjPFBAw.net
- 従来のスクリプトは使えないみたい
素材屋死亡確定
- 372 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 17:54:09.43 ID:MjWxAzDh.net
- 公式サイトに対応スペックにOpenGL対応グラボって書いてある
対応してないグラボでMV買ってまともに出来ないって嘆く奴多そう
- 373 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:10:30.10 ID:3veliTsp.net
- 今時OpenGLに対応していないグラボなんてあるのか?
- 374 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:13:17.79 ID:0gqxVpjA.net
- そんな化石じゃMVどころかVX辺りで既に厳しいんじゃ
- 375 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:29:56.19 ID:fpPK/TkS.net
- 情弱大杉
- 376 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:39:17.13 ID:vJSpWfQQ.net
- 関係者だからついイラッと来たのか?
従来のスクリプトは全部死亡だし値段は予想以上に遙かに高いんだろうけど
サイドビュー実装だけで行けるかね
- 377 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:42:56.46 ID:UTKZoscB.net
- マルチデバイス対応こそMVの真骨頂だろ
PCでゲームやる奴なんていても数百万だろうけど
スマホでゲームする奴は数千万いるんだから
- 378 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:58:22.40 ID:wtNZ6rkT.net
- どうやらキッズにはMVの価値が理解できないみたいだな
それはそれで心配だけど
- 379 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:01:13.86 ID:HvyHNcQD.net
- >>376
おいおいOpenGlに対応していない時代遅れのグラボの話はどうした?
情弱すぎてイラッと来たのか?
- 380 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:06:09.03 ID:IVTthzTc.net
- 己が無知を知ることは大切
- 381 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:11:26.86 ID:HvyHNcQD.net
- 自己否定か?
鬱には気をつけろ
- 382 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:33:01.06 ID:s25NzeIm.net
- MVってスマホでもゲームが遊べるってだけじゃないの?
- 383 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:59:03.05 ID:mkTexHlz.net
- 少々古いandroid端末にも対応してほしいな
スマホユーザーは古い端末使ってる人もいるだろうし、最新機種のみだとせっかくのスマホ対応の意味も薄れてしまうよ
- 384 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:00:47.15 ID:UTKZoscB.net
- >>382
それが大きいんだろ
自作ゲーを友達に遊んでもらうにしても
PCを持ってない、PCでゲームやらない奴にも遊んでもらえるし
商用展開するなら現在の何十倍もの広さの市場で勝負できる
- 385 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:26:37.53 ID:q+K7j3t1.net
- その市場とやらも>>362みたいなのがデフォルトゴミゲーで埋め尽くし
やがてツクール製=クソというイメージを浸透させて潰すんだろうな
- 386 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:34:31.73 ID:DiZ6xb+0.net
- もうとっくに浸透してるから安心してくれ
- 387 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:35:47.95 ID:UTKZoscB.net
- そもそもスマホゲー市場は売り切りゲーにはかなり厳しいから
商用で勝負するのに楽なんてことはない
ただ、クオリティの高いものを作った時のリターンはとても大きくなる
- 388 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 23:12:24.76 ID:F3ZSAATF.net
- スクリプトを変換できない世界に住んでる奴がいるな
- 389 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 23:21:31.43 ID:nzH2XxZO.net
- スマホもくそげーで溢れかえるってことか、
くそげーマニアにはたまらんね。
- 390 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 23:33:54.39 ID:F3ZSAATF.net
- 今でもクソゲーあふれかえってるんだ変わらねーんじゃねーの。
クソはすぐ埋もれて見えなくなるだけ。
- 391 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 23:53:58.00 ID:lXtrWJtm.net
- どうせ1日製作のゴミゲーしか作る気ないし、素材は何でもいいかな
家庭用ツクール3の素材を入れてくれりゃ思い出補正的に嬉しいが
- 392 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 00:47:49.84 ID:cuTOYuHE.net
- mvのマップチップがちょいレトロっぽくなってていい感じ
- 393 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 05:56:05.71 ID:ZNXd4IFF.net
- そもそもスマホはクソゲーばっかなんだから
気にしないだろ
- 394 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 06:01:50.11 ID:5bXAxW2h.net
- ウディタが最強とか言ってる馬鹿はRGSSまともに理解してないんだろうね
RGSS使いこなせばそれこそウディタの比じゃないほどの自由度
まぁできればUnityやUEにさっさと移行した方がいいけど
ツクールの有料素材とか使っててっとり早く2Dゲーム作りたいならツクールしかないだろうね
- 395 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 07:18:52.64 ID:hIrp4DIV.net
- >>394
俺は両方使ってるけど、
なにも知識ないのにそういうこと書くから恥かくよ?
- 396 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 07:40:52.23 ID:1dVTHFta.net
- 半歩移動と8方向移動は?
- 397 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 07:45:12.84 ID:HqQoqGuv.net
- >>394
両方使ったことあるけどお前絶対ウディタ使ったことないだろ
ていうかRGSSバリバリ書いてゲーム作ってるやつがツクールにあるもろもろの制限や数値制限を取っ払いつつ
RGSSだけ書いて作ってると大変だからRGSSと同じことをイベントコマンド、DB自作などで可能して作ったのがウディタなんだし
ピクチャだけでゲーム作るとかRGSSでもできるけど大変すぎるだろ?
294 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 13:03:38.26 ID:px21mIQW
ウディタはツクールよりやれること多くコーディングがプログラミング感覚でできるから
作者が精通していればそれこそ3D(擬似3Dはできる)以外ならアクションだろうがストラテジィだろうがローグライクだろうがシューティングだろうがなんでも作れる
ツクールもスクリプト使えばできないこともないけど大変
あとインターネット通信や外部ツールとの同期もできる
ただし自由度が高い分、システムからデータベースまで自作しなきゃいけないし素材を集めるのも相当苦労する
ウディタで自作せずデフォ基本システムしか使わないなら普通にツクールのが高性能
一定水準以上のことしたいならウディタのがやりやすいけど、ある程度までならツクールのが高品質にまとまってるしMVからはマルチデバイスに対応
- 398 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 07:52:25.48 ID:hIrp4DIV.net
- >>396
ツクールはRGSSいじればできるよ
ウディタはもともとのデフォルトの設定をいじればできる
でもコマンドで全キャラピクチャで描画しつシステム自作すればドット単位の移動やマウス利用の16方向32方向だろうが何方向でもできる
これはRGSSも同じ
将来的にUNITYなどに移行するならRGSS学んだほうが良い
- 399 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 08:05:39.01 ID:u2CUaXhV.net
- ウディタは無料ってのが大きいけど
独自仕様のUIとかがすごく分かりにくい
スクリプトが書けるなら
ツクールのほうが分かりやすい
ただ一方でツクールは認証が欠点
- 400 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 08:15:49.07 ID:u2CUaXhV.net
- >>399
ツクールかウディタかは一長一短だけど
なら無料で認証がないほうがいいじゃん
って思う層がウディタに流れた
それでツクールはこのMVで
スマホ対応にして呼び戻そうとしたと
認証だけはどうにかなんないかと思うが
スマホ対応がツクールしかないんだから
まず緩めないだろうな
- 401 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:06:13.20 ID:CplzC93d.net
- ツクールにRGSSって必要か?
スクリプト書けるならツクールなんか要らないと思うが
- 402 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:10:48.38 ID:EIPjO06q.net
- どんだけRGSS好きなんだよ。
とりあえずもうJavaScriptになるんだし、UnityもJSで動くから
これから勉強するやつはこっちだろ。
まぁRubyはいい言語なんで覚えて損ってことは無いが。
- 403 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:13:30.07 ID:rYldZBDU.net
- ツクールはグラフィック素材が最初から充実
- 404 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:30:56.23 ID:pHRppBFP.net
- VBScriptも実装してくれよ・・・
C++ VB C++++ PHP VBScript DOSコマンド Delphi RPG CL COBOL PowerShell
もう言語スクリプト関係はおなかいっぱいだよ。。。
- 405 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 09:59:06.15 ID:M13uMI2D.net
- 釣り方雑すぎw
- 406 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 11:17:41.01 ID:iEZdgY/x.net
- Unityは今後JavaScriptは止めてC#一択なるんじゃなかったか?
そもそもJavaScriptっぽいだけで違ったから当然の流れだと思うが。
- 407 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 11:44:30.71 ID:+QsVycy4.net
- ランダムアイテムがデフォで実装されてればいいなあ
- 408 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 12:47:41.57 ID:Rwcqbl4R.net
- スクリプトもプラグイン形式で使いやすくなるんだろ
- 409 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 12:50:41.14 ID:8JljPYcu.net
- 競合対策はやりにくくなるよ
- 410 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 13:49:52.31 ID:81EgM9qi.net
- ツクールのサイドビューはフリーズするレベルのバグ持ち糞仕様が続いたから
まともに動いてくれるだけで感動ものやで
- 411 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 15:49:35.06 ID:Q0RirSqJ.net
- それより並列実行なのに並列実行じゃないのを直せ
- 412 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 17:34:35.06 ID:rwIPFkdF.net
- ウディタがAndroid対応できたら最強なんだけどなぁ
ウディタ以上となると敷居が一気に上がる
- 413 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 17:54:22.52 ID:OQ/ssyXO.net
- >>400
スマホでツクれないのに戻るかよ
- 414 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 18:41:22.49 ID:hIrp4DIV.net
- >>412
ウディタは素材がない
- 415 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 18:46:32.57 ID:ZNXd4IFF.net
- ツクれないと揶揄されてるけど
実際のところPC版のツクールでツクれない=自身の実力不足と言っているようなものだな
- 416 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 19:09:02.00 ID:LI1Ge+tA.net
- 一体いくつエターならせたのだろう
- 417 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:14:49.16 ID:hIrp4DIV.net
- ツクールはRGSSでなんでもできるしウディタのコマンドもRGSSと同じレベルの自由度あるから結局は本人のやる気と実力による…(´д`)
- 418 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:17:26.90 ID:TRvv9K9A.net
- RPGツクールは実力のないスクリプトも何のこっちゃわからない人がターゲットだから
実力ないとツクれないなら金払って買わなくていいけど
- 419 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:31:10.95 ID:VRNH++yf.net
- スクリプトの素材さえ探してこれれば
自分でスクリプト組めなかったとしても
厨房でも使いこなせるレベルのツールなのに
それでツクれないとか小学生かよ
- 420 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:38:23.62 ID:g85UTgq/.net
- RPGつくるのに必要なのは根気だけだからな
- 421 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:39:52.53 ID:diNmrpMf.net
- なんでも人の所為にする奴には向いてないな
- 422 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:50:56.18 ID:1+IGmnGA.net
- ツクるのレベルがクソゲーならそりゃこれ程までの神ツールは他にないわ
悪かったよ
- 423 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 20:54:47.16 ID:ZNXd4IFF.net
- ツクールすら使えんやつにツクールで作れる以上のゲームなんて作れるわけもなし
ツクール使いこなす以上のスキル持ってたらそもそもツールから自分で作る
- 424 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 03:56:42.56 ID:ytzAatLF.net
- 今年発売予定ってことはあと3ヶ月
そろそろ構成とかストーリー考えておくか
また賞金2000万のコンクールやってくれないかな
- 425 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 07:46:37.85 ID:0ZOe0jRN.net
- 今のご時世じゃ無理だろう
- 426 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 07:47:41.40 ID:U/VS6lZ1.net
- 俺はMVは2万円前後だと予想してる
- 427 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 10:44:51.98 ID:4pEqllpO.net
- まぁMVがでたらスクリプトもできないウディタとか時代遅れツールは完全にゴミになるな
- 428 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 11:02:47.01 ID:N5QbV8Qs.net
- HTML5でWebブラウザ経由で遊んだ場合、フォントがどうなるのか気になる。
- 429 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 11:25:14.96 ID:b+jDiuZ1.net
- ウディタ叩いてるのは関係者か?
ツクールは有料なのにサポート放棄するわ、バグを仕様と言うし。
よっぽどゴミだと思うけど
- 430 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 11:28:02.66 ID:b+jDiuZ1.net
- ツクールMVが「完成して発売」されたら
ツクールDSを超える祭りになるのを期待してます
- 431 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 12:25:57.17 ID:U/VS6lZ1.net
- そもそも有料のツクールがフリーのウディタを超えてないとおかしいんだよね
サポートもあって当たり前なのに
- 432 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 12:52:18.89 ID:vSNdKtRq.net
- ウディタの話はウディタスレでやれば
- 433 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 13:04:32.35 ID:xd+ksfvH.net
- よく読んだらキャラ生成機能あるんだな
あと変に勘違いしていたけどMac持ってなくともHTML5で出力すりゃiPhoneでもブラウザ上で出来るんか
- 434 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 13:16:36.99 ID:k8gt6IpX.net
- それAceにもなかったっけ?
- 435 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 13:29:17.81 ID:zD6b3WJ0.net
- イニシエダンジョンみたいにHTMLで発表しても流行ればそれだけで生きていけそうだな。
- 436 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 19:48:46.57 ID:oXzB1J3m.net
- 同じシステム組むならスクリプト>>>>>>>>>>>>>>>ウディタ
- 437 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 20:55:59.16 ID:iBwf4OEH.net
- >>436
釣りか煽りか知らないけど俺は両方使ってるが同じシステム組むなら普通にウディタのが良いぞ
そもそもウディタ作った人はバリバリRGSS書いてゲームツクってて
全部RGSSで書いてると時間がかかるから自分でウディタ作って無料公開したんだし
- 438 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:04:03.00 ID:IiZj1u3j.net
- MVでウディタを抜いてほしい
- 439 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:08:42.61 ID:ytzAatLF.net
- ツクールを毛嫌いしてそうな奴がいるけど
そんなに嫌ならウディタのスレに行けよ
新作を楽しみに待ってる人の事を考えろ
- 440 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:19:17.47 ID:iBwf4OEH.net
- >>439
俺はツクール大好きのツクラーだぞ
ツクールは素材豊富だしデフォルトの完成度も高いからな
あとスレを>>1から全部読もうぜ←重要
どうみても一部のウディタの使用を知らないツクラーが想像でウディタ叩いてるだろう
他のゲ製スレでも出張して叩いてる奴いるし…(母数が多いから変な奴がいるのかツクファンの振りしたアンチか知らないけど)
- 441 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:39:30.33 ID:b+jDiuZ1.net
- ウディタは、お子様向けの機能は省いてるでしょ
だからウディタは叩かれてる
- 442 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:52:52.69 ID:d0gkCrZi.net
- 解像度じゃなくウィンドウサイズを変更することはできんのけ
- 443 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 22:12:27.18 ID:NJM7OiS5.net
- しかしどこのスレも対立厨が住み着いてるな
- 444 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 22:14:05.05 ID:Nfi3YMLi.net
- そりゃ2chだ ある程度競争させないと製品の質も上がらないじゃん
- 445 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 22:18:57.38 ID:0ZOe0jRN.net
- ほどほどにしてほしいもんだね
うざったいだけだしさ
- 446 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 23:05:44.02 ID:pW8ZLHV0.net
- 半歩移動はスクリプト頼み?
サンプルゲームのどっかにちゃんといれとけよ
- 447 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 23:15:41.69 ID:0Eq8e3Q1.net
- 競合するからスクリプトじゃ駄目だ
標準状態で半歩移動にしろ
- 448 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 23:35:02.70 ID:8s0Hl8XX.net
- 半歩移動の何がいいのか教えて、
初代ドラクエFFもデフォと一緒だったわけだが
- 449 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 00:18:24.41 ID:U/tezaHE.net
- >>448
看板などに下半身が一部隠れたりキャラ同士で体を引き寄せたりといった細かい演出やイベント接触だと細かい判定ができたりとかかね?
狭い通路で引っ掛かり安くなったりいろいろ問題もでるから半歩移動設定にするなら
引っ掛ったら自動で半歩ズレるシステム組んだほうがよさげ
- 450 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 00:39:59.82 ID:TqU56WS+.net
- 半歩移動にしないと大きく移動することになる
例えば壁の高さを2マスなら縦横それほど移動はない
壁の高さが3マス4マス5マスになるにつれ縦軸で大きく移動することになる 不自然
半歩移動のほうがもっと伸びるだろ!って思ったアホもいるだろうけど結論だけ言うと気にならなくなる
- 451 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 00:46:03.69 ID:TqU56WS+.net
- デフォルトだと頭身もマップチップもあの1マスに縛られてるからおかしなことになる
この問題は頭身を伸ばすか半歩移動にするかで払拭できる
- 452 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 00:50:46.39 ID:qgKMZgZP.net
- じゃ伸ばせよ、そっちのほうが簡単だろ
- 453 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 01:11:44.44 ID:tazEKKh3.net
- そうそう
高さを2升縛りにしないと一気に移動がめんどいクソゲーになるから嫌なんだよな
- 454 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 01:32:44.38 ID:CylYMxer.net
- >>450
大きく移動するなら、それに合わせてMAPの広さや敵の出現率を調整すればいいのでは?
アクションじゃないんだしRPGに半歩が必要な要素とは思えないけど
- 455 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:11:42.47 ID:glYs5L4y.net
- マップのサイズ調整したところで縦軸の移動は大きいことに変わりはないんだよ
あと町の話しだから
町だから建物だぞ 建物一個とっても縦の移動がでかいって言ってんの
- 456 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:17:25.56 ID:WLL0Y1mb.net
- 移動速度あげろよw
- 457 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:20:07.08 ID:glYs5L4y.net
- >>456
馬鹿かこいつ
- 458 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:45:03.66 ID:K+nnXOmN.net
- ウディタがツクールと同じくらいの頭身で半歩移動実装してるのがすべて
ツクラーも大人しく認めればいいのにw
クソゲーで満足してるから理解できないかw
- 459 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 05:10:25.96 ID:Np0ISzSz.net
- 半歩移動という表現がまずおかしい
- 460 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 08:08:24.75 ID:U/tezaHE.net
- またウディタファンの振りしたアンチが暴れてるのか
- 461 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 08:18:57.44 ID:e3qgKCOR.net
- >>437
スクリプトを書くのと
スクリプトエンジンを作る能力は別
それから大したスクリプトじゃなければGUIでもいいけど
高度なスクリプトはGUIより自由度が高い
- 462 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 08:34:25.99 ID:TtUqm6zS.net
- どっちかってーとスクリプトの方が楽だとは思うが
セマンティックな部分にだけ注意を向けられないスクリプトが手間と感じる人はいるのかも
- 463 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 09:00:21.08 ID:ASUOvRJx.net
- >>450
ぶっちゃけ半歩移動しても言う程変わらないよ
Aceでそのスクリプト入れたけど無くてもいいかなって思った
素直にキャラの頭身伸ばした方がいい
- 464 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 18:50:30.82 ID:UjFz8Laq.net
- アクションならともかく半マス移動ごときが面白さに繋がると思うやつはセンスない
- 465 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 19:33:51.89 ID:sN0+0Ehw.net
- 無能は文句を垂れ流すしかできることがないからなぁ
- 466 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 23:38:00.49 ID:JUscv2Rg.net
- HTML5とJavaScriptで自由度が広がってホクホクの期待感と、
並列処理何個か入れたらカクカクになりそうな不安感で胸がいっぱい
DBも柔軟に扱えるようになりそうね。
SRPGとか作りたいけど、処理作りこむだけで挫折しそうだから、テキスト
ゲーでも作るかw
- 467 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 00:23:51.82 ID:1b6KzlHO.net
- 楽しみですなぁ
でも年のせいか分からんが、シナリオが書けないのよね
やる気だけはあるんだが
- 468 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 01:40:21.87 ID:sZEWWRP2.net
- RPGの魅力って何だろう?
ストーリー好きなら小説書けばいいし
ロジック好きならACTやパズルをつくればいい。じゃあRPGはいったい…キャラの育成とかになるんだろうか?
- 469 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 01:44:04.31 ID:dfYL9tRE.net
- ゲームじゃなきゃ出来ない表現もあるしゲームならではのインタラクティブ性もあるし
そこまでのゲームが作れるかどうかは別にして
- 470 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 01:51:30.36 ID:KDQBHk2E.net
- インタラクティブ性に尽きるよな
小説との間にゲームブックをおけばわかる
映画とプログラミングの間にゲームやゲーム制作がおけるかもしれない
- 471 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 02:18:46.37 ID:sZEWWRP2.net
- >>469
>>470
なるほど良く分からん
いや言ってる意味は分かるが、それをいざゲームに落とし込もうとするとさっぱりだ
- 472 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 06:47:16.22 ID:VTr9Paq0.net
- 少なくともドラクエはプレイヤーの成長体験がヒットした理由って言ってたね
- 473 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 08:36:03.88 ID:uS5uJzgD.net
- RPGはいろんな要素の詰め合わせでその配置バランス=作品・作者の個性だろう
自分がRPGと思うものを作ればいいんでないかい?
- 474 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 19:20:39.85 ID:n/0Z7ypu.net
- RPGで街とかでかいと萎える
全員に話かけるので
- 475 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 21:36:29.35 ID:nqi83C7v.net
- 正直、街なんて選択肢だけでいいと思う
- 476 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 21:47:27.99 ID:xhCI7Kqw.net
- ゲームは総合芸術
何があればいいとかではない
- 477 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 01:37:02.54 ID:KXe71/Lu.net
- >>468
RPGってな、小説や映画、アニメ、漫画では話す事が無い、話す事ができないモブと会話できる
俺はそこが好き
- 478 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 03:15:23.47 ID:14C6bmuj.net
- 「2015.08.07RPGツクールMV 公式サイトオープン」から2ヶ月近く更新がないんだが・・・
JavaScriptの簡単なサンプルとか出してくれんのかね・・・
オブジェクトの移動とかデータベースの処理とかどんな感じか気になる。
- 479 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 09:18:55.77 ID:EdQiffmR.net
- やはりインタラクティブ性…
- 480 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 09:21:23.01 ID:dKQqQSri.net
- 育って勝つからRPGは面白い。
- 481 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 09:36:00.50 ID:gV4FfFuj.net
- >>468
やっぱり成長っすよ
レベルが上がって今までできなかったこどかできるようになる
行けなかった場所に行けるようになる
これが本当に楽しい
ハクスラ最高
- 482 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 12:13:37.67 ID:Sgyg7Ves.net
- 最初からどこでもいけるけど、装備の工夫とかスキルの強化とかで難所も乗り越えられるようなゲームがいいわ。
なんか攻略してる感がある。
一本道にやってれば勝手に成長して、最後までレベリングが丁寧にされてるゲームはつまらん。
- 483 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 12:46:24.92 ID:OG5iMYcw.net
- それを作る大変さを知らないな
- 484 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 13:33:51.12 ID:6axE5TBL.net
- >>478
「続報はもう少しお待ちください」のツイートは何だったのか
- 485 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 15:41:18.77 ID:Mnz17Kjf.net
- JavaScriptになったのは任天堂に合わせたのか?
- 486 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 22:09:18.03 ID:BiTvBtHf.net
- RPGツクールは機能を出し惜しみしている
お客様に「最高のツールを提供し、ゲーム開発をサポートする」という姿勢が全くなく
「ほんの少しでも機能追加すれば、無能な奴らが新作を買ってくれる(笑)」
と考えているんだろう
戦闘のサイドビューなどが良い例だ
- 487 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 22:30:30.57 ID:OG5iMYcw.net
- 仕事を知らない幼稚な発想
- 488 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 22:51:43.53 ID:Vd0mRGxZ.net
- >>486
Twitterでアンケートしてただろw
サイドビューはその中の一部だろ
- 489 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 22:54:18.89 ID:qGjedFmn.net
- 戦闘のサイドビューなんか、素材の追加だけでものすごい
仕事量になると思うんだけどな
自キャラ敵キャラの横絵はもちろんのこと、攻撃するとき
のモーション用画像とかも新規で作るんだろ?
まあ、解像度の拡張を前作の1.5倍にして、フロントビュー
はある程度使いまわして、サイドビューの素材作りに回す
ような感じなのかな。
攻撃とか魔法のエファクトとかはサイドビューにフロント
ビューの素材も使えそうだしな。
いいのができたら2万でも買うから、ちゃんとしたの出してくれよw
- 490 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 23:04:40.81 ID:uYnx0BsM.net
- >>485
HTML5と相性が良いから
- 491 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 23:23:40.74 ID:BiTvBtHf.net
- >>487
どの辺が幼稚なのか具体的にお願いします
「ビジネスだから、最小の労力で最大の利益を得る」のが当然で
それが分からないから幼稚という事ですか?
- 492 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 23:26:56.37 ID:BiTvBtHf.net
- >>488
10年以上前のツクール2003にサイドビューが実装されてましたよね
XPから再びフロントビューになり
それから約10年の間、全く要望が無かったと思います?
- 493 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 23:41:51.08 ID:FaCtjBnA.net
- ツクール信者気持ち悪いよ。
プログラマになって
如何にツクールが糞ツールなのか理解できた。
今更、検索機能の追加を公式ページでアピールって…
馬鹿にされてるぞ信者は
- 494 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 00:01:08.37 ID:YKvoFPRk.net
- 有限のリソースで何をやって何をやらないかを決めなければならない
ノーリスクの立場からのわがままは雑音
- 495 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 00:13:33.74 ID:6NPNg78c.net
- 懲りずに買う奴が悪い
以上
- 496 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 00:41:24.52 ID:QklaTa1F.net
- アンチは何がしたいの?
- 497 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 01:04:21.90 ID:6NPNg78c.net
- 被害者を増やしたくないだけ
- 498 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 01:07:28.67 ID:fsSbgQa7.net
- 被害妄想ってやつか
- 499 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 01:32:53.56 ID:QklaTa1F.net
- ツクールに親でも殺されたの?
可哀想に
- 500 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 01:33:35.82 ID:Jjou1mL3.net
- エクセルでコマンドとかテキスト書けるようにしてくんないかな。
あのちっさい枠にコマンドが紛れて分かりずらいんだよ、ソートもしにくいし。
全体的に文字を置換とかできないし。
エクセルで作ってCSV書き出しでインポートとか出来るとベターなんだが。
- 501 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 01:55:34.53 ID:+GSuQLKr.net
- それができればイベント作るのもだいぶ楽になるよなぁ
- 502 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 04:56:00.47 ID:O4ZLUmQZ.net
- ウディタの機能をパクれ
- 503 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 08:13:12.14 ID:f+BzGjHn.net
- >>499
お前ツクールやった事ないんだろ?
- 504 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 08:17:40.19 ID:ysTD/+lB.net
- srpg studio落としたらツクールのデフォなんかより遙かに雰囲気よく作れてわろた
いい加減ツクールは細かいところにも拘れよ
- 505 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 08:17:41.05 ID:85JPfdfk.net
- >>500
次回作以降の目玉機能になるのでは?
CSVの読み書きは「並のプログラマ」でも思いつく基本中の基本
それが組み込まれていないのは…何故でしょうか
- 506 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 08:21:12.16 ID:ysTD/+lB.net
- >>502
それな
ウディタの仕様まんまパクるだけでもクオリティは上がると思う
- 507 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 08:35:09.21 ID:85JPfdfk.net
- >>502
>>506
こんな感じじゃないかな
10年後 → ウディタ仕様を一部追加
20年後 → ウディタ仕様を全て追加
- 508 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 08:41:36.00 ID:3FdwLpr3.net
- ウディタはスクリプト書けない人でもスクリプトと同等のことができるのが良いところ
だからツクールの完成度の高さにそれが加われば俺として最高なんだけどなあ
普段はデフォルトも完成度高いし(←無駄なウェイト多いけど)素材がめちゃくちゃ豊富だからツクール使ってるけどどうしても出来ないことが出ててきて困る
まあスクリプト書けって言われたそれまでなんだけどな
- 509 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 08:47:43.56 ID:BvYJqoy9.net
- >>504
SRPG Studio知りませんでした
なかなか良い感じのソフトみたいですね
ツクールに独占させず、どんどん新しいツールが出てきてほしいものです
- 510 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 09:04:57.45 ID:3FdwLpr3.net
- Unityとかアンリアルエンジンみたいのじゃなくて
ツクールウディタみたいなツールって知られてないだけで結構あるよ
独占してないよ
- 511 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 11:32:37.74 ID:jTDABLx8.net
- 開発の自由度
VS=eclipce>ウディタ>ツクール
敷居の低さ
ツクール=ウディタ>VS=eclipce
素材の多さ
ツクール>>>>>ウディタ>VS=eclipce
こんなイメージだけどあってる?
- 512 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 11:43:18.11 ID:3FdwLpr3.net
- >>511
敷居の低さ
ツクール(自分でスクリプト書かない)>>ウディタ>VS=eclipce
まず親切度合いがツクールが高いし情報も多い
ウディタは初心者を打ち砕く暗黒のツール
- 513 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 11:51:36.95 ID:Tb1frjik.net
- ツクールのメインターゲットがCSVなんて必要なわけないだろ
- 514 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 12:22:25.62 ID:BvYJqoy9.net
- >>513
ツクール信者は馬鹿って言いたいの?
- 515 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 13:50:15.85 ID:QklaTa1F.net
- >>503
なんでそんな事言われるか理解できん
ゲーム制作のツールを選ぶのなんて人の勝手だろ?
合うもん探せばいいんだよ
このスレの人たちはツクールをやりたい、それだけ
- 516 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 14:50:22.23 ID:+GSuQLKr.net
- 公式でツクールブリッジみたいなエディタをフリーで配布してほしいよね
- 517 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 16:14:07.38 ID:lUYTdWlu.net
- やっぱマルチデバイス対応が魅力だろ
ウディタじゃどんな頑張っても数少ないPCユーザーにしか配布できない
- 518 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 16:34:48.65 ID:jTDABLx8.net
- >>512
ウディタって敷居高かったのか
よくツクールと比較されているから、ツクールの上位互換で素材がないだけかと思ってたんだが違うんだな
- 519 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 17:01:33.07 ID:zXi/2ufI.net
- >>514
はい
- 520 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 17:29:05.12 ID:2ktnuWrL.net
- ウディタは製作者の人自身がかなりツクール使い込んだうえで作ってるらしいからねー
- 521 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 17:33:11.77 ID:c0xjd29m.net
- >>520
シルフェイド幻想譚が面白かった
- 522 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 17:38:17.99 ID:5AZZMqz7.net
- >>517
クソゲー スマホにもばら撒いてどうすんだよwww
- 523 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 18:33:09.26 ID:6nxFL6eG.net
- JavaScriptなんだからJsonでいい
- 524 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 00:54:29.60 ID:+mUEYKP1.net
- >>523
何を意味の分からん事をって思っていたが
ふとCSVじゃなくてJSONで取り込む事を言っているんだと気付いた
開発環境はWEBじゃないだろ
全然検討違いな解釈してたらスマソ
- 525 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 01:22:44.59 ID:8utrqdb9.net
- JavaScriptも使えるってだけで、今までどおりの言語にも対応するらしいから、
スクリプト特化型の形式はまずいんでないの?
- 526 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 01:40:58.38 ID:KCZ3sOvF.net
- どの程度か知らんけど、スマホで今の1.5倍でも売れてくれれば
俺の年間所得も最高税率見えてくるからなあ
結構期待してる
- 527 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 02:00:24.26 ID:+mUEYKP1.net
- >>526
お、androidを想定?またはiPhone?
やっぱターゲットに沿ったキャラやストーリーを考えてる?
- 528 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 02:48:08.62 ID:AktcFWOW.net
- キャラメイクがどれくらい出来るか気になる所
- 529 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 07:26:44.19 ID:tRZlzT23.net
- キャラメイクの自由度はスクリプトでどうにでもならんか?
スマホはただでさえ似たようなの多いからグラやストーリーがよっぽど良いと有名にならん限りデフォを出しても見向きもされなそう
- 530 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 07:51:40.45 ID:JAwwZqBc.net
- スマホユーザーは渋チンだからよほど出来がいいか
100円とかでないとゲーム買わないぞ
- 531 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 08:08:55.11 ID:5+iBonkD.net
- タダでも広告収入というのがあってな
- 532 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 11:14:48.12 ID:NiDn9qSd.net
- 少なくともツクール製の作品の初動をとれたやつは多少売れるんじゃないか。あふれかえったらもう申請すら通らなそうだが。
- 533 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 13:09:05.56 ID:/AjNV0h7.net
- >>531
そう。だからしっかりとビジネスモデル考えないといけない
普通のRPGはクリアしたら2度と起動しないだろうからユーザーあたりの広告収入なんて限られてくる
広告収入に頼るならいかに継続して遊んで貰えるかを考えないといかん
- 534 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 13:48:39.75 ID:AktcFWOW.net
- >>529
いやゲーム中のキャラメイクではなく、キャラ作成による素材生成機能の方だね
キャラ生成機能って言えばよかった、すまぬ
- 535 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 22:30:46.92 ID:W4k6zWnB.net
- 名作と評価されるようなゲームは
DL数すごいことになりそうだな
- 536 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 22:31:16.51 ID:W4k6zWnB.net
- スマホの話ね
- 537 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 23:10:38.91 ID:MFfc8vKg.net
- VXAceの使用許諾契約書に「著作物を通じて有害なプログラムを提供する行為(スパム含む)を行わないこと」的な項目があるから
おそらくMVでもこっちで勝手に広告を追加して配布するとかの行為は許可されない気がする。
MVで金儲けを考えるのであれば、旧来の売り切りモデルを想定しておいたほうがいいかもしれない。
- 538 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 02:45:05.50 ID:yRJutNc9.net
- ワイが作ってるのエロゲだから泥にせよアホンにせよ公式マケとかどうでもいいなあ
従来のスマホユーザーとかもどうでも良いな
性癖に一致すりゃ1000円単位で勝手に金落としてくれる
- 539 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 07:28:57.53 ID:TeUcNjvq.net
- MaCはゲーム出すのに契約料払わないといかんぜよ
年間で
- 540 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 13:27:31.22 ID:PpQHINWe.net
- iPhoneアプリの登録料が毎年更新なので
同じスマホでもAndoroidより
個人開発者が開発しにくいのはあるな
- 541 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 15:43:00.70 ID:dsIpSS/r.net
- 問題はドット
画面サイズがウディタみたいに選べるなら良いが大きくなるともはやイラスト
- 542 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 17:08:07.08 ID:9mxu9Il5.net
- 解像度は決まってたよな?引き延ばすんじゃね?
- 543 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 17:13:37.30 ID:dmyCUYxU.net
- ドットかけるやつも減ってきたからイラスト描けって事なんだろうけど。インディーズ業界をにぎわせてるのはセンスのいいドットゲーだらけだ。
- 544 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 17:25:00.30 ID:6lBZ/tPU.net
- イラストでもいいんだけどフリー素材あちこちから引っ張ってくると統一感がないとちゃっちい感じするから困るんだよね
最近はソシャゲでイラストに骨格入れて3Dみたいに動くのも多くて見栄えが良いし
統一感ゼロでだとあからさまにチープにみえていかにも"悪い意味でフリゲ"っぽい
ドットだと再度や輝度いじればすぐなじむし加工ゼロでもそんなに違和感ない
- 545 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 22:13:05.94 ID:fanp5/KC.net
- ツクール専用のブラウザ出してくれないかな
- 546 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 22:57:31.74 ID:9MiDnMiD.net
- >>545
パッケージングすればブラウザは不要だろ
- 547 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 23:54:07.36 ID:fanp5/KC.net
- >>546
あんたこのスレの何を読んだの?
- 548 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 02:58:34.87 ID:EkfQLBXa.net
- 情報少なすぎて飽きてきた…
アスキー早く新しい情報出してくれよ
- 549 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 07:14:31.78 ID:OykKCrD/.net
- 新規のお客さん増やしたく無いんですかねー
不思議だ
- 550 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 07:29:59.46 ID:gCEBsjnT.net
- 十月から動き出すらしいよ
- 551 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 08:06:28.75 ID:bUbnHRhA.net
- 開発が難航してんじゃないかな
- 552 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 08:34:57.03 ID:B/gcMzX+.net
- SRPG Studio買ったらどうでもよくなった
どうせお高いんだろうし
- 553 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 19:43:48.30 ID:I3rEEpFS.net
- マルチデバイス対応だから諦めろ
貧乏人は無理にMV買わずにAceでいいと思う
- 554 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 19:53:01.66 ID:sfJ63WbB.net
- Aceがツクールシリーズの完成形
MVはまた新しい挑戦だから人柱になるのが嫌ならAce買っとけ
Aceすら買えないなら働け
- 555 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 20:50:27.24 ID:JZ3mUtNe.net
- VX系はスクリプト使えるんだから基本機能は糞でもいいだろ?的な開き直りが透けて見えるのでNG
いや実際スクリプトあればなんでもできるけどさ
- 556 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 20:53:19.18 ID:AzxW0nKb.net
- ん?
- 557 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 21:49:12.28 ID:WREgvC74.net
- そもそもaceの基本性能だけでゲーム作ってるやつとかいんの?
- 558 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 22:20:46.30 ID:AGKkXNOG.net
- これからの主流になりつつあるHTML5+JavaScriptをかじりながら
趣味のゲームが作れるのがいいんだ
ゲーム作るためだけに、RGSS覚える気力はおきないんだ><
- 559 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 22:37:02.54 ID:8cMTSO0R.net
- ノードをグニグニ動かしてスクリプト無しでなんでも出来るようになったら面白いんだけどな。
- 560 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 23:06:35.06 ID:WREgvC74.net
- そろそろアクションか格ゲーのツクールの新作出してくれないのかね
- 561 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 23:12:28.10 ID:hKiT8Wmk.net
- 新作のアクションRPGツクールでたらDiabloかPathOfEXILE作りたいな〜
ピクチャの描画を今の糞仕様からなんとかしてくれれば
- 562 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 00:18:32.31 ID:Io6qBAtk.net
- >>555
それ
だったらサンプルにスクリプト素材ぶち込んどけと
- 563 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 02:36:17.20 ID:YCCkt7rK.net
- といって、MVから
デフォルトでかゆい所に手がとどくようになってるのかっつったら
それもなさそう
- 564 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 04:08:01.86 ID:Yi0uL5Pk.net
- unityのマップエディタかってみたんだけどこれツクールできちゃうわ
あとスキル系の管理データベースのAssetさえあればまんまツクール
- 565 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 06:53:05.18 ID:sFRY/WkD.net
- http://store.steampowered.com/app/363890/
海外版はもうすぐ発売なんだが…
- 566 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 06:58:15.30 ID:Yi0uL5Pk.net
- なんだもう出るのかよ
マップエディタ買うまでもなかったなぁ
プレオーダーだと特典つくみたいだし、海外版かうやつはさっさと予約したほうがいいかもな
- 567 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 07:22:58.31 ID:VXD7lz+i.net
- 来年の春くらいだと思ってた
- 568 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 07:25:50.65 ID:eA3WM4vc.net
- 開発は海外ってことか
- 569 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 08:24:02.13 ID:uRCwd88y.net
- スチム版って日本語使えるのかね。
モバイルに書き出すとき多言語対応してないときついと思うが・・・
- 570 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 08:28:28.11 ID:Yi0uL5Pk.net
- とりあえずぽちったから発売したらレビューはするよ
今時マルチバイト未対応とは思えないけど
- 571 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 08:29:49.73 ID:fhwiMtWg.net
- >>568
流石にそれは無いだろ
どうせ販売数は圧倒的に日本なんだし
携帯にも対応したし2バイト文字の方がデバックに時間かかるからじゃないのか
知らんけどね
- 572 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 08:31:05.91 ID:eA3WM4vc.net
- 7980はやすい
- 573 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 08:31:20.93 ID:/LU57Px7.net
- ここでHtml版が試せるぞ
http://preorder.rpgmakerweb.com/rpg-maker-mv/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=MVPre
- 574 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 08:34:20.99 ID:Yi0uL5Pk.net
- これは思ってたよりいいな
- 575 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 08:45:44.92 ID:/LU57Px7.net
- twitterでいろんな人が描いてたがPS4やWiiUでは動かなかったらしい。
動いたら可能性がいろいろ広がるんだがなぁ。
あとVXAceのプロジェクトファイルをコンバートできる機能がついてるらしい。
スクリプトはダメだから基本的な部分の移植になるけど。
サイトにちょっとしたのを埋め込めるのは、楽しいかもしれん。
- 576 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 08:52:47.17 ID:uRCwd88y.net
- >>573
とりあえず経路探索もまともだしあからさまにダメな部分はなさそうで安心した
- 577 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 09:30:40.34 ID:Yi0uL5Pk.net
- iPadで試してみたんだけどaudioAPIエラーで動かんね
Androidもエミュレーター上だけど同じくエラーで駄目
- 578 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 10:37:02.85 ID:YCCkt7rK.net
- 年内に出す予定ってのはマジだったのかw
- 579 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 10:47:37.45 ID:eA3WM4vc.net
- ネガキャン死亡www
- 580 :1:2015/10/01(木) 11:17:08.90 ID:S98ctNbJ.net
- 海外版の価格を鑑みると
日本で八千円台辺り?
一万円以下で買えるなら
大歓迎だね!!
RGSSも読み込んで
出力出来るのかな?
発売日も今月中かも
知れないし!わくわく
- 581 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:19:50.63 ID:UQG0z6WD.net
- >>577
携帯用にパッケージされたデータも上がってるのか?
- 582 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:24:21.17 ID:Yi0uL5Pk.net
- >>581
ちがうちがう
デモページを>>575のネタ元と同じようにタブレットで確認しただけ
現状ではhtml5出力してもPCじゃないと遊べないとわかった
- 583 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:26:11.05 ID:sFRY/WkD.net
- 日本語版はどうせ一万超だろ
steam版に日本語ファイル入れてくれりゃいいんだが望み薄だろうな
- 584 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:32:09.09 ID:UQG0z6WD.net
- >>582
そうゆう事か
確かにhtml5出力で携帯でも遊べれば面白いな
- 585 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:37:42.48 ID:PFeTLsby.net
- 日本版が何で1万円以下で買えると思ったの?
- 586 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:45:23.85 ID:/LU57Px7.net
- Iphone6では遊べてるけど
- 587 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:46:50.95 ID:1b4hRL8j.net
- 欧米版投げ売りした分は日本語版で回収するに決まってんだろ
- 588 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:55:59.57 ID:f/H8HqKA.net
- Aceよりちょっと高いくらいだから安心しろ
- 589 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:57:46.99 ID:VXD7lz+i.net
- そこら辺の価格の事情には溜息しか出ない
- 590 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 12:07:45.34 ID:H3asNyBx.net
- つかAceより安かったらAceより劣ってる事を意味するから高くていい
- 591 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 12:26:34.98 ID:Yi0uL5Pk.net
- >>586
Android5.1.0のエミュレーターしてみたら動いた
動かなかったのはmini2とエミュレーター上の4.2.2だよ
- 592 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 12:30:57.51 ID:ULYYG7dr.net
- 海外と日本で出す製品は
日本人価格でぼると相場が決まってる
よくて9800円だろうな
12800円くらいまでは普通にありうる
- 593 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 12:38:04.72 ID:YCCkt7rK.net
- まあ、この時期に色々出る海外製のハードに比べりゃ
まだ円安の影響とかマシだろうから
価格はそこまで心配せずにおくわ…
- 594 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 14:56:23.19 ID:2UBJAcU+.net
- 分かってはいたことだが
メニューとかに新鮮さはまるで無いな
- 595 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 15:25:50.18 ID:9cVDG3Hx.net
- 海外版は37個プラグインが最初から入ってるのか 日本版はどうなるんだ
- 596 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 15:39:45.17 ID:GgfZNlUz.net
- Ace持ってたら無理にMV買う必要ないってことか
- 597 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 15:42:21.99 ID:SuKNRu1r.net
- 劣化してるのか完全に上位互換なのかわからんね
- 598 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 15:48:42.57 ID:Xkcce8li.net
- >>596
?
どうしてそうなる
Aceってwebや携帯で使えるのか?
- 599 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 15:59:15.38 ID:PCHKeqln.net
- >>596
vxやAce買ってるような情弱はMVも買う
問題は2000とかXP使いこなしてるカスをどうやってMVに行かせるかだな
- 600 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 16:13:51.58 ID:EMkpn8BW.net
- 結局日本語出力はできるのか?
それさえできるんなら買いたいところだが
- 601 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 16:30:27.54 ID:EMkpn8BW.net
- ああすまん、既に出てるのは出力の体験版だけで
本体はまだ発売されてないのな
- 602 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 17:25:30.93 ID:2UBJAcU+.net
- >>599
ツクールを使ってる人間には情弱かカスしかいないのかよ
- 603 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 17:45:36.03 ID:dwfX2hf/.net
- 情弱でもいい たくましく育ってほしい
- 604 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 19:16:57.47 ID:Lc6RQote.net
- 優秀な人は、ツクールを買ったとしても一作だけです
なぜならプログラムを独学で覚えようと努力するから
- 605 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 19:32:28.49 ID:uRCwd88y.net
- 車輪の再発明みたいなのはバカバカしいから
汎用エンジン思想自体はいいものだと思う
ツクールは未だに現代的なオープンなエンジンって思想じゃなく
クローズドなコンシューマソフト時代の思想を引きずってるのが
ちょっと困るねってだけで
アクツクには結構、次に踏み出そうとする要素多かったから
あそこからいろいろフィードバックされてたら良かったんだけどな
- 606 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 19:37:25.88 ID:kqLV0eoJ.net
- >>604
いや……どうだろ
デバック大変そうだよ
- 607 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 19:40:07.12 ID:Yi0uL5Pk.net
- いつもの荒らしだよ
- 608 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 19:55:47.55 ID:Lc6RQote.net
- >>607
荒らしてますかね
あんた関係者でしょ?
- 609 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 20:01:38.66 ID:Yi0uL5Pk.net
- なんの関係者か知らないけど、見当違いなこれはいつものヤツとしか言いようがない
- 610 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 20:06:36.97 ID:J0NdnTF4.net
- 見当たらんけど
- 611 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 20:25:56.53 ID:Lc6RQote.net
- >>609
商売に関係している人じゃないの?って事ですよ
- 612 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 20:28:20.96 ID:1WgE0yXp.net
- 貶める意見に必ず反論してくる奴も常駐してて面白いな
- 613 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 20:30:29.95 ID:cthQe240.net
- 暇人だよな
- 614 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 20:31:32.37 ID:Yi0uL5Pk.net
- まぁ暇っちゃ暇だよなぁ
今年分のゲームはリリースしたから次の企画中だし
- 615 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 20:34:38.17 ID:5XqnuSoA.net
- ここはツクールスレなんで
愛好家が多数派で当然。あと学生も多そう。
- 616 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 20:54:04.92 ID:/LU57Px7.net
- Aceからコンバートできるんやから今から作り始めたらいいんや
- 617 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 22:29:57.39 ID:VlzA2VJs.net
- なんか見た感じランタイム必要なさそうだね
- 618 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 00:18:38.28 ID:6gg5TDpg.net
- >>617
らんたいむってツクールゲーやる時にイチイチ落とさなきゃいけない奴?
あの仕様嫌いだったからもし必要ないなら大歓迎
- 619 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 00:37:09.20 ID:fbaQIyli.net
- >>618
あの共通データはなかったら一回一回のダウンロードにいちいちめっちゃ時間かかるぞ
- 620 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 01:44:33.51 ID:kH3q0fKq.net
- >どうせ販売数は圧倒的に日本なんだし
いや販売数なら海外はヤバイぞ
特にVXAceはかなり売れたみたいだし
- 621 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 01:55:38.44 ID:hvM3C8z3.net
- >>604
俺は職業プログラマだから組めるけど
RPGは面倒だからツクール使ってるぞ
趣味で1から作ったら何年かかるんだよ
- 622 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 02:29:29.16 ID:eO+FJa3A.net
- 海外版が過去作と比べて
値上がりしてるから
日本語版も値上げかな
HTMLで出力すると
暗号化出来なかったり
スクリプトのコンバート
対応してなかったり
(仕方無いけど)
今のところHTMLだと
PCブラウザでないと
まともに遊べないのも
辛いところだね
- 623 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 02:33:51.16 ID:eO+FJa3A.net
- 噂だと
パッケキャラは
DLCになるんだっけ?
初回特典とかじゃないと
いいんだけど
- 624 :623:2015/10/02(金) 02:37:39.70 ID:eO+FJa3A.net
- ごめん本体と同梱っぽい
- 625 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 05:40:47.98 ID:FS34qSen.net
- JavaScriptの勉強するのめんどくせーな
またスクリプトのそこそこわかりやすいリファレンス用意しといてくれるならいいが
- 626 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 06:33:13.22 ID:WWHG9xoT.net
- >>602
はい
- 627 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 07:46:54.18 ID:YCs5g59C.net
- >>620
そりゃ200円とかでバラ撒いたからだろ
買った奴の半分くらいは日本人だったりするんじゃないのかw
- 628 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 07:50:01.49 ID:YCs5g59C.net
- 値段なんてどうでもいいから
海外先行発売とかはやめてほしいんだよな
日本版もちゃんと10月末に出るんだろうなあ
ていうか日本版もSteamで売れよ
- 629 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 07:52:51.74 ID:W4bO5xGa.net
- 日本版をSteamで売ったらフルプライスで買ってくれる馬鹿がいなくなって損だから絶対ありえない
- 630 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 08:01:04.42 ID:j3oC/3FW.net
- >>623
海外版は有料DLCだけど予約者は無料になるだけだよ
DLCのこれまでの相場をみると、DLC2本で3000円くらいになる
国内版は2種DLC標準同梱で11000円という形になると予想される
- 631 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 13:00:46.03 ID:pX/2AQEX.net
- ふむふむ
もふもふ
まぁそのくらいなら妥当な値段設定やね
- 632 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 13:03:54.70 ID:BDdw6lwu.net
- ツイッターで日本語化してる香具師キタコレ
- 633 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 16:46:12.12 ID:W4bO5xGa.net
- 香具師とキタコレは年代が少し違うと思う
- 634 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 17:52:22.05 ID:r14k15T2.net
- >>605
ツクラーには車輪の再発明の言葉を拠り所にして、自身での努力を放棄するタイプの者が多すぎる。
初心者は初心者であるからこそ、無駄だろうと何だろうと自身でやってみるべき。
その言葉を使って良いのは上級者になってから。
- 635 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 17:54:50.86 ID:7qXngq0/.net
- うむ
当然上級者の俺様はハードもOSもネットワークプロトコルもプログラミング言語も全て自作
そうしないのは甘え
- 636 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 17:59:37.38 ID:slQBSKxJ.net
- 全て自作するのが偉いと思ってるのは初心者だけだろw
- 637 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 18:05:10.01 ID:6ogwPYfu.net
- 全て自作する必要はないだろ
ウディタ使って自作すればいいのに
- 638 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 18:25:39.31 ID:fbaQIyli.net
- エンジン部分は自作しなくてもいいけどせめてシステムは自作したい
- 639 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 18:49:41.14 ID:j3oC/3FW.net
- >>634
時間は有限なんだよ
ツクーラーよりも技術力のあるやつばかりいるUnityのAssetStoreがなんで人気だと思う?
めんどくせーから買ってるんだよ
- 640 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 19:06:21.42 ID:ok1xHz+K.net
- 俺も炭鉱夫にツルハシを売る側になりたい
- 641 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 19:27:53.29 ID:j3oC/3FW.net
- AssetStoreは誰でも売る側になれるから頑張るといいよ
胴元に3割もってかれるとはいえ当たれば大きいからね
- 642 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 22:28:56.78 ID:aTO0Arc9.net
- >>635
プログラム言語ってこういうのか?
wWwwWWwW WWWWwwWw wWwwwWWw WWWwWWwW WWWWWWWW WWWWWWWW WWWWWWWW
wWwwWWww WWWWWWWw wWwwWWWW WWWWWwWW
wwWWwwWw wWWWWWWW
WWwwWWWw wwWWWWWW WwWWWWWW
wwWWwwWw wWWWWWWW
WwWWwWWW WwwWWwWw WwwWwwWW WwwWwwWW WwwWwwww WWwWwwWW WWwWWWWW
WwWwWwww WwwWwwww WwwwWWwW WwwWwwWW WwwWWwWW WWwWWWWw
これで何でも作れるよな!
- 643 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 22:58:16.59 ID:+6r8OuKz.net
- >>642
たぶんそのレスって上にたいして皮肉の意味で書いてるんじゃないのか
- 644 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 23:14:45.57 ID:pX/2AQEX.net
- 早くMVが触りたい
ぴちぴちぎゃるのおしりより触りたい
いやそれは嘘かもしれない
- 645 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 23:20:20.37 ID:YCs5g59C.net
- 発売に合わせてデジカでツクール素材セールあるかな
- 646 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 23:38:39.66 ID:fbaQIyli.net
- デジカで勝った素材をツクール以外でも使いてえぜ…
- 647 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 00:08:54.90 ID:q0Ctx9sM.net
- >>646
あのツクール縛りはなんなんだろうな
もっと金払っていいからアンロックさせてほしいわ
- 648 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 00:27:47.00 ID:PnGPOPsj.net
- 英語版のサンプルゲームを日本語化してる。
http://tomotaka.tk/tkoolmv-hack-01/
英語版では隠されていた戦闘イベントを追加してたり、
自作キャラをマップ上に登場させて会話されている。
javaファイルとjsonファイルを操作すれば可能らしい。
- 649 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 01:59:16.78 ID:PnGPOPsj.net
- 英語版と見比べてみた。かなり表現は変更しているが、大筋の会話内容は同じだな。相当脚色されたがキャラ立ちしてて普通にネタゲーとして英語原作より面白くなってる。
英語版よりもメッセージウィンドウの動作が速いのはサーバの距離的問題か?
- 650 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 02:07:41.82 ID:YDjCEkwO.net
- 問題なく日本語対応しているようだから海外版買うわ
- 651 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 02:19:04.54 ID:hrzztD0j.net
- iPadだと音が出ないのか
発売日までに改善されるといいな
- 652 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 05:25:12.52 ID:SZTOVJix.net
- >>630
レスさんくす
パッケキャラ有料扱いか
致し方無いかな…
- 653 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 10:39:00.28 ID:Q8VHFeEC.net
- >>648
触ったら、発売まで待ちきれなくなったw
- 654 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 11:25:22.32 ID:AnshYMho.net
- プンゲの人すげー
- 655 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 11:58:47.04 ID:/GfR93Af.net
- これはつまり簡単にハック版が作られてしまうという事だよな。
まぁもともとツクールは中身の解析簡単にだけど。
- 656 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 11:59:47.95 ID:PnGPOPsj.net
- プンゲの運営者だったのか。ちょくちょくメッセージに「3分ゲーコンテスト開催中!」って書かれていたから応募したツクラーかと思った。
ツクール新聞も復活するらしいし何か流れ来てるな。
1つ前の記事でもすごい事やってる。ツクラーの為に無料のレンタルサーバ作るってアンタ・・・
レンタルサーバ、はじめました - トモタカラボ
http://tomotaka.tk/tkoolorg-rental-server/
思いついたので、レンタルサーバを作ってみました。
ツクラーやゲーム制作に関する事を行っている人に、無料で開放します。ぜひ使ってみてくださいね。
- 657 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 12:47:45.95 ID:/GfR93Af.net
- この人とんでもねー行動力だな。もう大作ゲームつくれよ。
- 658 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 12:58:25.90 ID:PnGPOPsj.net
- この人のブログはどの記事もクォリティ高すぎてやばい。直リン貼らないが、
・ゲーム実況者と制作者の為の著作権 おすすめ入門書編
・ニコニコ自作ゲームフェス生放送31時間ゲーム実況生放送 全作品まとめ
・RPGツクールMV、価格破壊とCordova搭載考察
あたりは特にすごい。どの記事も雑誌特集レベルにボリュームある。
ツクールMVの大百科やWikiにツクールMVの情報を書いたのもこの人らしい。
ブログのトップからリンクが張られてる。
ゲーム自体は公開してなさそう。
- 659 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 13:01:23.75 ID:8kwyDkue.net
- 宣伝?
- 660 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 13:14:55.13 ID:PnGPOPsj.net
- 宣伝のつもりじゃなかったがスレチだったなすまん。
- 661 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 13:55:05.13 ID:/GfR93Af.net
- まぁツクール愛が凄いのは伝わった
- 662 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 19:00:24.49 ID:bDlsfQOl.net
- このスレ読み込むと、アバストがめっちゃ反応するんだがw
- 663 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 19:10:38.21 ID:1uEHhM9Z.net
- せやな
- 664 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 19:14:22.15 ID:qjiON8oY.net
- MV英語版で日本語通るのかって話なんだけど
向こうのフォーラムでそれ質問した人がいたよ
結論から言えば大丈夫みたいね
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/44048-will-we-be-able-to-use-japanese-text-in-the-english-release/
- 665 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 20:02:31.31 ID:n28OGx8O.net
- 今Steamのストアページ見た
DilaraちゃんとHayatemaruくんかわいいな
でもCover Art Characters Pack……DLCなんだな
確かVXの時だと、今は無きツクールblogで配布してたんだよね
さすがに時代の流れを感じる
- 666 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 00:34:24.05 ID:xLBx+kg31
- また基本素材はファンタジーものばっかなの?
DSみたく現代物やSFはなし?
- 667 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 06:52:30.20 ID:fF64bPH7.net
- >>656
すげーな
でも、ここまでやる人なら、サイトには広告なりなんなり入れて、安定してやっていける体制つくってくれた方が
安心して乗っかれるな
流石に年間15万はでかいだろ
- 668 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 15:58:37.25 ID:NTpCvPzu.net
- これアイテム課金とか簡単に作れるの?
売り切りしか想定されてないなら、メリットは大分薄いと思うのだけど
- 669 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 16:12:59.02 ID:2iUbZ96c.net
- 例の人がゲーム内に広告を埋め込むテストをしてた。面倒だが成功したらしい
- 670 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 16:22:00.69 ID:amvE2wGU.net
- そもそも商用利用や
ツクール外での加工はOKなのか?
- 671 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 16:33:02.64 ID:NTpCvPzu.net
- 商用は今までも大丈夫だったしmvでも大丈夫でしょ
appのっけんのに年1万いるのに広告もNGとかさすがにない…と思いたいけど
- 672 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 16:33:45.10 ID:uagdLQMp.net
- トモタカ ‏@tomotakatk 35分
ツクールMVハック、広告挿入に成功しました。(すごく邪魔😁)
実際に広告をやりくりするには、配信サーバとか、表示タイミングとか、かなり面倒な処理が必要ですが、細かく設定できそうです。
#ツクールMV
トモタカ ‏@tomotakatk 30分
ツクールMV HTML5版は、プレイ中に別JSを読み込ませて、
アクセス解析させるとか、
画面強制上書きするとか、
「ここから先は有料だよ」とか、
別のURLにリダイレクトかけて「第1章→第2章」とか、
全部できそうです。
#ツクールMV
上の投稿にはアニメーションGIFも掲載されているから、知りたい人は氏のTwitterを見ると良い。
>>670
商用利用はOKのはず。ツクール外での加工は過去のツクールではダメだった気がするが、とがめられた例はなかったと思う。
実質的にすごくゆるいライセンス。それにMVはウェブ版もあるから実質的に解禁になるんじゃね?わからんけど
- 673 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 16:34:54.80 ID:uagdLQMp.net
- タカ ‏@tomotakatk 37 分
- 674 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 16:35:14.92 ID:uagdLQMp.net
- 誤爆した。すまない。
- 675 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 16:45:38.81 ID:amvE2wGU.net
- >>671
>>672
レスサンクス
自作JS読込できるって事は実際何でも作れそうだな、よし買った!!
- 676 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 16:56:10.99 ID:uagdLQMp.net
- RGSSスクリプト素材を配布していたTYPE74RXT氏も解析している
Twitterで#ツクールMVで検索すると色々出てきて面白い。実際に解析しているのは数人程度みたいだが
可能性が見えてきて変な笑いがこみあげてくる
- 677 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 17:21:05.96 ID:NTpCvPzu.net
- まあそんだけhtml5出力はセキュリティガバガバってことだけどね
絵と文がメインのアドベンチャーもどきRPGはweb出力向かないかな
- 678 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 18:48:57.28 ID:2iUbZ96c.net
- ちょっとした謎解きゲーとかはWEB埋め込み版流行りそうな気がするけど。
それこそ例の人のレンサバ借りてアフィリエイトとか貼っといたようなのが。
あとは単純なRPGじゃなくて100人勇者みたいなパズルRPGも増える気がする。
- 679 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 18:52:12.09 ID:BeJHSBPQ.net
- ミニゲームやツールとして使うには便利
- 680 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 19:55:55.05 ID:J1CTFXQO.net
- web体験版試してみたけど想像してたより良い感じだった
あとはバグが無い事を祈るだけだ
あるんだろうなバグ……
- 681 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 21:22:15.09 ID:bKyINYA2.net
- > まあそんだけhtml5出力はセキュリティガバガバってことだけどね
ハック(改造)のしにくさをセキュリティと言ってるなら、HTMLもJavaScriptも
テキストベースの技術だから改造できて当たり前で、それを求めるのならそも
そも使ってはいけない技術
嫌ならパッケージ化すればいいじゃない、汎用性とお手軽度は失われるけども
HTMLにJavaScriptを埋め込んでセキュリティーホールを突くという意味なら
的をえているけど、エクセルとかPDFとか任意のコマンドを実行可能なアプリ
全般に言えることだしね
- 682 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 21:52:54.41 ID:+nzB/QLZ.net
- ウディタで勝手にサイトにアクセスしてファイル(多分広告系)をダウンロードさせるテロリストがいたけどMVでもおこるのだろうか
よく知らないんだけどACEでもプレイヤーが知らないうちにサイトにアクセスしてファイルダウンロードとかできた?
- 683 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 22:33:17.66 ID:BeJHSBPQ.net
- 簡単にできる
- 684 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 23:56:54.79 ID:amvE2wGU.net
- まぁ課金周りやランキング・競売などのユーザー同士が関係する箇所は
サーバーサイド側におけば問題ないでしょ
チート対策よりもちゃんとゲームを完成させる事にチカラを入れたいね
- 685 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 02:00:17.28 ID:Jb487zJa.net
- >> 648
例の人のページが更新されてて、サイドビュー戦闘が実装されて、考察が追加されてる。セキュリティについても書かれているから気になるなら読めば?
要約すると、暗号化する方法や対策方法はいくつかあって挑戦中らしい。
- 686 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 04:03:53.79 ID:IZkPQE9m.net
- https://twitter.com/tomotakatk/status/650746776702447616
なにがあったんだ……
- 687 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 04:13:11.21 ID:C7NBrfZA.net
- 発売前に表立ってやり過ぎて怒られたのかw
本来、解析やら改変やら改造は裏でこそこそやってるからお目こぼしされてるとこあるもんな
- 688 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 04:17:31.63 ID:Jb487zJa.net
- たぶんこの人だろう @KOU__G 一斉にブロックしてる
- 689 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 05:15:00.69 ID:2kIfeNaY.net
- 面白いことになってるやんけ
- 690 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 05:24:02.72 ID:RBCNvIuu.net
- 技術はあるけど頭は悪いパターンか
- 691 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 05:41:40.49 ID:S/NlcwJX.net
- もったいねえなあ。
メキシコカピバラとやらがツクール愛してるから許せんって言ってるが、この人べつにツクール界に何も情報落としてないじゃん。
まあ話題になりすぎたのだろうな。こういう正義を振りかざすやつに見つかってドンマイだな。ところで誰か保存してないの?
- 692 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 05:48:50.14 ID:CXh3XQcch
- 一般人からすればトモタカって人は立派なバカッターだからね
違法行為を自分から率先してツイートするとか
- 693 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 09:15:46.49 ID:C7NBrfZA.net
- 正式発売されてからなら問題ないんじゃないか?
- 694 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 11:44:10.62 ID:Jb487zJa.net
- 正式発売されるまでに公式から情報が出てくればいいんだけどな
日本語情報はあれだけ放置されてるのに英語圏では関係者にツクールMV開発版をわたしてYoutubeにうpして許されているし
公式フォーラムでもやり取りが活発みたいだし件の人みたいにjavaとjsonを解析されてる
スレ的には伸びる材料がなくなって残念だが仕方ないだろう
- 695 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 11:55:21.08 ID:xB7TZM77.net
- 公式が制止したんじゃなくてユーザーがいちゃもんつけてるの?
ツクールがゲーム作成者に利益をもたらすソフトかどうかというのは
なるはやで共有されるべき情報だから、普通は歓迎されるんじゃないの?
いちゃもんつけてるのが絵や音楽つくってるだけの非ゲーム作成者で
ツクール界隈の繁栄がーとか頭の悪いこと言ってるだけだろ
- 696 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 13:04:42.20 ID:uWwKImvI.net
- 変に正義感気取ったユーザーがいたり、公式がまったくやる気なかったり
つまんねえよな日本のツクール界隈は
こりゃ廃れていく一方だ
- 697 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 13:13:16.98 ID:4hcZeHcA.net
- もうオワコンだから
- 698 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 14:32:16.61 ID:ZAb1R+3Y.net
- 技術力と文章力がある人は貴重なんだけどな。
ハック主は昔からツクールやコンパクの情報をサイトやWikiに書いていた人だから
そういう人を指さしてツクールの害悪というのは違和感あると思った。金儲けのツイートばかりの音屋が言うなよ。お前ツクールMVでエロゲが儲かるって話しか書いてないじゃねーか。
まあ2chでやればよかった問題だ。もし見てるなら続きはここに情報書いてくれれば良い。
- 699 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 14:35:38.03 ID:YSeSxJjD.net
- プンゲ運営の信者うざい
- 700 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 14:42:58.89 ID:Jb487zJa.net
- 自分で解析すりゃいいじゃん。やり方は検索すれば出てくるんだし
- 701 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 14:45:15.24 ID:qVwU7ig3.net
- メキシコカピバラ@KOU__G
何様のつもりだこいつ
偉そうに
- 702 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 14:47:45.58 ID:qVwU7ig3.net
- メキシコカピバラ@KOU__G
ツイート読んできたけどこいつ絶対事情とかよく知らずによく調べもせずに
「なに?改造?許せん!!」みたいな感じだし改造ポケモン配布とかチートとかそういうのとごっちゃにしてるわ
- 703 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 15:09:20.83 ID:YSeSxJjD.net
- どっちもMVのスレでする話じゃない
- 704 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 15:16:58.50 ID:73+x8Bev.net
- >>702
ライセンスを持っていない者が勝手にゲームを公開しているんじゃ、似たり寄ったりとしか言いようがない。
日本語版のライセンスを持っていない以上、リバースエンジニアリングした物を公開しているのと変わらん。
- 705 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 15:30:03.30 ID:C7NBrfZA.net
- まぁ発売まで自重でこの話は終わりだろ
- 706 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 15:34:46.44 ID:Jb487zJa.net
- 英語情報がどうなってるのか全部は知らんが、向こうでも結構解析情報が飛び交っている事を考えると、どこまでOKでどこからNGなのかは正直わからん。
中身で使われているPixi.jsもオープンソースだし、サンプルゲームのソースコードも難読化されていないから、おそらく黙認するだろうとは思う。
ただ痛い所突かれたのも事実だし、炎上するのは本望じゃないだろう。こういう面倒臭い奴が湧くから裏でやった方が良いのは確かだ。
こういう事になるから、公式ははかう情報公開して欲しいとも思うけどね。
- 707 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 15:52:47.60 ID:YSeSxJjD.net
- 黙れ句読点よそでやれ
- 708 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 16:12:33.63 ID:Jb487zJa.net
- >>ID:YSeSxJjD
まあそうカッカするなよ。おまえメキシコカピパラか?
なんて煽ってもしょうがないな。
英語版フォーラムの情報をここに書いていったら需要ある?たいして読めないけど
- 709 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 16:49:07.56 ID:2kIfeNaY.net
- (・ω・ )
- 710 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:44:47.73 ID:C7NBrfZA.net
- >>708
需要ある。目立った出来事があれば教えて欲しい。
- 711 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 22:40:14.17 ID:lnNSSOYD.net
- ほんとジャップってジャップだよな
この炎上を見てると特に思う
- 712 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 22:45:17.81 ID:zC7KLgrd.net
- >>708
是非お願いします
今の変な流れより情報出してくれるほうがワクワクできる
- 713 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 22:52:46.72 ID:pnCo3pW7.net
- 2015.08.07RPGツクールMV 公式サイトオープン
日本公式仕事しろwwもう2ヶ月経つぞwww
- 714 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 23:00:07.63 ID:IZkPQE9m.net
- 公式ツイッターもMV関連のツイートふぁぼりまくってるだけでほとんどだんまりなんだよなぁ
- 715 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 23:01:27.89 ID:lnNSSOYD.net
- 開発は海外なんじゃないかな
名義だけ日本
- 716 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 23:48:16.71 ID:vOeusqEj.net
- 日本語の情報ないから勝手に日本語化してサイトで改変して公開しても良いとか
割れ厨の理論だろ
トモタカとかいうやつは犯罪者だよ
- 717 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 00:10:36.36 ID:BNQT/Zbl.net
- >>716
???
なんか根本的に勘違いしてるなきみ
- 718 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 00:24:40.78 ID:Y6STXF64.net
- >>716
カピバラ乙
- 719 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 00:50:54.11 ID:BNQT/Zbl.net
- もしかしてカピバラ@KOU__Gとか言うやつも割ってるとか改造ツクール違法配布しようとしたとか勘違いしたのか?
- 720 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 02:10:22.30 ID:urGcJ7BY.net
- tmtkさんとkpbrさんの話
あの日本語化したのってサンプルゲームだよね
サンプルゲームの役目はゲームを作りたい方にツクールMVで何が出来るかを伝えることだよね
tmtkさんはツクールの顧客になりうる英語苦手な人に最新情報を受け取る手助けをしたかったのでは
サンプルゲームをハックされたくらいでツクールMVが売れなくなるとも思えないし
手軽にツクれるのと素材の多さがツクールの売りだと思っている人は少数派なのかな?
そんなことはないと思っていたんだけど
HTML5に限って言えばMVを使わなくても繕える可能性があるのは子供が知っても悪いことじゃないと思う
現に私はハックに関わらず前向きにツクールMVの購入を考えています
もしハックされたのがサンプルゲームじゃないならこの話は無視で
- 721 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 02:30:10.56 ID:lWStn1to.net
- 常識的に考えてみろ。サンプルゲームを解析を通報したとして(確かにそれは厳密な法律的にはアウトかもしれんが)公式がそれをアウトだと明言するわけないだろ・・・
そもそも今公開されているのはHTML版だけで、iOSとAndroidとWindowsとMac版もあるし、RPG Maker MV本体もあるんだぞ。
ブログ主が書いている事はHTML版を解析したぜ無料で再配布だという主張ではなくテクニカルレビューの色合いが強い。これが禁止されたらマジでツクールオワコンだろ・・・。そっちの方がこわいよ
そもそもカピバラとやらが「通報するためにゲームを再公開せよ」と言っている意味がわからん。ちょっとこの人おかしいよ。
- 722 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 02:51:46.25 ID:pfY83NLQ.net
- ツクール界隈はマジで頭のおかしい奴がいるよなぁ
こいつもその一人なんだろ
- 723 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 03:06:41.85 ID:MKvnPSLY.net
- 結構ノリノリでMV解析してたんだけどウダウダゴチャゴチャくだらないことで揉め事してるの見て、正直興が削がれてやる気なくなったなぁ
- 724 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 03:08:05.90 ID:MG9+0Kz2.net
- ツイートみれば解るだろ 真面目なこと言ってるのに文体がふざけすぎてる
- 725 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 03:34:18.86 ID:MKvnPSLY.net
- そもそも日本後発で解析がどうしても遅れるから先にサンプルゲームのソース読める奴らが情報交換してたのに今回の件で誰もやりとりしなくなってさまった
既存スクリプトを置き換えられるか何ができるのかチェックして早く便利な日本語スクリプトを出せるような勢いがついてきたところで今回の様だよ
もったいない
- 726 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 04:23:03.47 ID:g4Mw58z4.net
- それを擁護しているのってのは
ツクール所有者でない者がゲームを公開している
↓
ソースコードは非暗号化だから問題無い
↓
JavaScriptには著作権は生じない
こういう事言ってるのと同じだぞ?
ツクールを用いて生成されたHTMLで公開された物は
ツクールを持っていようが持っていまいが盗用して公開しても問題無いと?
これからのツクールは著作権放棄の時代だな
- 727 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 04:56:34.42 ID:cPcCgJuB.net
- カピバラちゃん知恵が足りなさそうだから
中身みたらmv製品なくてもある程度開発できちゃうっていうのを
製品版guiが使えるとか思い込んでそう
この人ちょっとしたスクリプトも書けない人でしょ
どうも本人は、正しいことをする少数派なワタシを演じたいみたいだけど
無知を晒して恥かいてるだけだよ
- 728 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 05:05:47.29 ID:MKvnPSLY.net
- どちらにしろツクール公式TwitterのFavみれば解析を把握してたのは一目瞭然で今まで放置してたわけだろ
通報で何らかのアクション起こさざるを得ない状況にはなるだろうし、これで解析禁止されたら誰得だよ
- 729 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 05:16:40.20 ID:0DIB5clt.net
- htmlに書いた情報は公開情報だからね
- 730 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 05:33:35.51 ID:tTjqWRhh.net
- >>728
トモタカの行為を実害しかないと呟いたカピバラちゃんが一番の害悪というオチ
- 731 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 05:38:54.87 ID:USItRgjd.net
- にしても他人様がつくったものを無断で改変ってちょっとどうかとおもうよ
- 732 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 06:03:37.34 ID:Q+0cbNNw.net
- @KOU__G ブロックされているのでサブ垢にて失礼。
氏の行為が著作権的に問題があるというのであれば、
まず自らが著作権を順守するのが筋だと思います。
あなたのアイコンはNHKに許可を得たのでしょうか?
この指摘クソワロタw
- 733 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 06:37:41.68 ID:mbSMFogC.net
- 徹底的に糾弾する必要があるな
- 734 :564:2015/10/06(火) 06:49:19.22 ID:USItRgjd.net
- 色々と考えたけどmv予約キャンセルするわ
これって簡単な手順で素材とか抜かれるってことだろ?
んでもって公開情報だからとかいって改変されてしまうわけだよ
それは流石に嫌なので、海外版をレビューするっていったけど他の人にまかせる
- 735 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 07:01:22.63 ID:MKvnPSLY.net
- >>734
HTML5でアップしたらぶっこぬかれる可能性大
製品版では暗号化される可能性はあるけどそんな仕様どこにも載ってないしな
いつも通りexeで出すのが無難なんじゃないかね
- 736 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 07:02:44.00 ID:mbSMFogC.net
- 覗かれたくなければ実行ファイル形式で配布すればいいだけじゃん
- 737 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 07:07:38.43 ID:rNA4M/x/.net
- 実行ファイルでも簡単にぶっこぬかれるのに今更何言ってんだ
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 07:12:53.68 ID:Y6STXF64.net
- ID:g4Mw58z4
ID:USItRgjd
ガイジカピバラキッズ
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 07:22:41.36 ID:cPcCgJuB.net
- >>734は早計だけど、少なくともこういう自己判断ができるのは
先行してハックして情報を流してくれた人がいたからなのよね
ツクールはゲーム開発の為の一つのソフトでしかないから
これを積極的に流行らせる事に意味はない
プロテクトや開発者への利益還元周りが考慮されてないソフトはさっさと廃れるべきなんだから
素材を売りたいって人はまた考え方が違うかもしれないけどね
- 740 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 07:31:03.34 ID:LWGI3OQU.net
- グチグチと突っかかるぐらいならさっさと角川にでも収集資料()とファイル提出しておけばよかったのにね
- 741 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 07:38:16.84 ID:wrLdVPuI.net
- しかし角川の人間でもないのになんであんなに怒っているのかね?
自分に酔ってるんかね?
- 742 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 07:40:51.02 ID:KKsBV26e.net
- 一応著作物というのは著作権を持つものは自由にできるもので、
第3者が使用した場合に停止要求するのも黙認するのも自由
少なくても第3者がしゃしゃり出てくるものではない
第3者がメーカーに連絡してメーカーの判断で裁量するという
のが正しいやりかただろ?
それでメーカー側にメリットがあると思えば黙認するだろうし。
でもそもそも著作権ってどこまで及ぶんだろうな、
もし、↓のプログラムをはじめに作った人間が、以後使うなと言えば
使えなくなるんだろうか?
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello World");
return 0;
}
- 743 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 07:45:12.89 ID:BNQT/Zbl.net
- ブログ見ればわかるがトモタカは金貰ってるんじゃなかってくらいツクールを宣伝してるしツクール流行らせようとしてるだろ
ツクール新聞やら講座やらコンテストやら
> 顔グラ素材や、戦闘時の敵キャラ素材は、イベント発生時にその都度読み込む
これって透明度0であらかじめ読み込んで表示しとおくことで軽くするとかできないってことなのかな?
- 744 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 07:51:53.87 ID:R3Y5bVTr.net
- ゲームBGMに関してたまに良い事書いてるから度々ツイート見てたんだけど…こんな頭のおかしい人とは思わなかった
- 745 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 08:06:48.23 ID:W5D9xuh1.net
- >>742
問題が出るとしたらRPGツクールの同梱グラや音はRPGツクールで作った物でしか使ってはいけないの方になりそう
- 746 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 08:11:03.28 ID:2SDGr3C/.net
- ツイッターなんかで批判活動するリスクもわからないやつだからな
同人ゲーム板でキチガイのおもちゃにされるだろう
- 747 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 08:17:06.95 ID:3TrHthsO.net
- @KOU__G 9時間9時間前
RP-MUSIC
http://dp46011011.lolipop.jp/
この犯罪者、トモタカ( @tomotakatk )に違法ブログで晒されてから、
スレで晒されたりツイッターで誤解され名指しで難癖つけられたりと実害がハンパ無いので
自分のHP上で経緯を記載&通報しました。(・ω・ )
↑ブログで公式謝罪されたら晒されたとなじる
@rom666x 大丈夫です。ツクール運営だけではなく、
上層部の角川本社、エンターブレイン、ツクール開発室の3ヶ所に
ハックと言う違法行為をしていた張本人、及びその違法行為の手助けとなる助言をし、
ハック実現をさせてしまった数名の人間も調べ上げ、3ヶ所に全員通報しました。(・ω・ )
- 748 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 08:18:01.70 ID:kDpJMXt1.net
- アホかhtml5で出力しなきゃいいだけだろ
ファイルを暗号化しますか いいえにしておいて
簡単にファイルが覗けるとキレてるようなもんだろ
- 749 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 08:19:04.55 ID:3TrHthsO.net
- KOU_G「ツクール愛があるから許せない(キリッ」とか言ってるけど
こんな奴よりトモタカのが1万倍、いや1億倍以上ツクール愛してるだろ
ていうかツクール新聞ってトモタカが書いてたのか
- 750 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 08:22:28.83 ID:3TrHthsO.net
- http://tomotaka.tk/copyright-act-01/
↑KOU_Gよりトモタカのが1億倍著作権に詳しいわワロス
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 08:26:39.73 ID:LWGI3OQU.net
- > この犯罪者、トモタカ( @tomotakatk )に違法ブログで晒されてから、
> スレで晒されたりツイッターで誤解され名指しで難癖つけられたりと実害がハンパ無いので
> 自分のHP上で経緯を記載&通報しました。(・ω・ )
そもそも違法ブログとはなんなのか
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 08:28:29.19 ID:Q+0cbNNw.net
- もともと著作権意識ガバガバだったくせに
唐突に湧き上がった猛烈な正義感が正直怖いわ
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 08:31:33.03 ID:BNQT/Zbl.net
- そもそもトモタカがハックとかハッカー魂とか言ってるをクラッキングと思ってるよなこいつ
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 08:32:52.18 ID:2SDGr3C/.net
- htmlをメモ帳で開くと通報される
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 08:33:21.27 ID:wrLdVPuI.net
- 逆に人権侵害の犯罪者じゃないですかね?
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 08:51:32.74 ID:rNA4M/x/.net
- とにかくこのトモタカって人がせっかく再燃したツクール愛が萎えない事を祈る。
つーか日本語版公式もさっさと発売しろよ。
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 09:09:49.09 ID:w8CVb3i9.net
- ともあれ日本語入出力ができそうなので、steamで買ってみるわ!
そう考えるとあと半月かーわくわくする!
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 09:55:55.79 ID:+8pLKhhW.net
- MVは当分の間様子見かな
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 10:32:38.51 ID:w+hjaCSs.net
- メキシコカピバラ B&#216;T @KOU__G
@tomotakatk RPGツクール販売会社に正式に通報するので、削除して逃げたページを完全に復刻してください。
なお、ページは保存してあるので言い逃れは完全に不可能です。
もししないのであれば、保存したデータもツクール開発室へ全て送ることで対処いたしますので・・・(・ω・ )闇
ここいつも意味不明過ぎて草生える
自分で持ってるくせになんで復刻させようとするんですかねぇ
カピバラ理論()で語るなら、この発言は犯罪教唆にあたるんですが
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 10:38:00.46 ID:X/7z1jkZ.net
- 相手が謝罪してもそれを認めず次々と要求を上乗せしてくるのはこりゃクレーマーのやり口と一緒だよ
もはや恫喝の域にすら達している
一度でも頭を下げたらズブズブと付け込まれて骨抜きの操り人形にされちまうぞ
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 10:50:52.98 ID:uWH+q5uf.net
- トモタカは謝り倒しちゃいそうな気がして怖いな
もう一回は謝ってるし公開も止めてるんだから
今後は無視して欲しい
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:12:19.77 ID:W5D9xuh1.net
- 今回のツクールの仕組み上、html5で出したゲームから
それ自体を素体としてゲームを作れる物となってしまうのは避けられない訳で
カピバラの行動がMV発売中止や余計な延期に繋がる行動になりそう
アクツクの時はこんな揉め事あったっけ?
そもそもあれは良い仕様ではなかったのでそれどころですらなかったが
- 763 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:25:11.09 ID:X/7z1jkZ.net
- そもそも最初は「ツクール公式にとっての不利益を防ぐ」って目的で声を上げていたのが
いつの間にか「トモタカから受けた晒し被害の回復」にすり替わってるのがおかしいんだよな
行動原理が途中からまるで捻じれてしまっている
ttps://twitter.com/KOU__G/status/651005414193016833
↑のtweetにはその捻じれが如実に現れてる
この人、何故かツクール公式にトモタカとのトラブルの調停をするよう求めてるんだよ
ハック事案を報告するだけならともかく、その要求はおかしいだろ!?
傍から見りゃ「公式直々にトモタカを懲らしめてもらって、自分の溜飲を下げる」って魂胆が見え見えだ
こんな厚かましい要求がなぜ平然と出来るかといえば、それはこの人の頭の中で
「ハックへの対処」と「晒しに対する反撃」が、もはや不可分な一つの大きな目的となってしまっているからに違いない
自分はあくまで正義の為に行動しているだけですよ、ってわけだ
本人がそれを自覚しているのかいないのかはわからないけど、これこそまさに捻じれの最たるものだ
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:26:05.44 ID:w+hjaCSs.net
- トモタカ氏にメールしてからかなり時間経ってる…
自殺してないことを祈る
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:27:49.53 ID:CaNIy5RR.net
- どうでもいいけどツクール製品はランタイムパッケージのキャラクターグラフィックとかマップチップって
ツクール購入者してない人間が勝手に使っちゃたらそれだけでダメなんでないの?
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:32:03.01 ID:CaNIy5RR.net
- RPGツクールMVのライセンス持ってないトモタカさんがMV収録のキャラグラ&マップ使ったゲームわ公開したの見たのはグレーやなぁと思ったんだけど。
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:35:13.90 ID:kXyM268+.net
- 解析してるぐらいだから海外版のRPGツクールMV持ってんじゃないのか
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:35:38.87 ID:YOZZ+3C7.net
- グレーだけど悪気は無いし有意義で何より楽しいからまあいいやと許容できる人間と
100%潔白でなければ意図がどうだろうがダメだダメダメ通報!って人間の溝やね
コミケなんかと同じでこればっかりはどうしようもない
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:37:09.83 ID:ENsbuLxU.net
- 今のうちにポチっとけ
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:41:27.09 ID:CaNIy5RR.net
- >>767
ん?海外版も10月23日の発売でまだ出てないんだけどまだ未発売のRPGツクールMVでライセンス持ってないのに勝手にゲーム作ったからカピバラ怒ってるんじゃん。
ttp://store.steampowered.com/app/363890/
- 771 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:42:47.54 ID:erVyi6eM.net
- >>759の件
https://twitter.com/KOU__G/status/651010484217339905
この発言は一応魚拓を取ってある
消えてたら魚拓URL晒す
- 772 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:49:44.61 ID:CaNIy5RR.net
- まだ世界のどこにも売ってない発売前のRPGツクールVXでライセンス持ってないで使ったらアウトなランタイムパッケージのキャラとかマップ使っちゃってたジャン?
発売前のゲームで作って公開してたらカピバラが怒り狂って角川ゲームス本社に通報したってんだから友孝さんは可愛そうだけど言い逃れできないし著作権違反はどうにもならんと思うよ。
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:50:50.91 ID:CaNIy5RR.net
- VXじゃなくてMVかwwwwwwwwwwwwwww我ながらわろたwwwwwwwすまそwwwwww
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:51:33.03 ID:qkd9LhfM.net
- >>770
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/129-rpg-maker-mv/
このオフィシャルのツクールスタッフのサポートも入ってるフォーラムで
まだ発売されてないゲームを勝手に解析してゲーム作ろうとしてるやつらに
カピパラはいつになったら突撃するん?
ほんと1bit脳で黒か白しかわかんないやつってゴミだわ
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:52:04.44 ID:QEGoyimS.net
- カピバラも「この犯罪者」呼ばわりとか発言見る限り相当痛い奴だが
トモタカも自業自得
せめて公式に許可取ってからやれよと。
取れるわけないけど
- 776 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:52:54.79 ID:kXyM268+.net
- >>770
なるほど
まあハック自体がグレーなんだろうけどね
個人的には情報出してくれるのは有益だから助かってるだけどね
- 777 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:55:01.43 ID:X/7z1jkZ.net
- 個人的にはハックしたサンプルゲームを公開したのはまぁ完全にアウトだと思う。
ただ反省して一旦取り下げたんだし、なにも恫喝めいた事までして責めなくてもいいだろう…という思いがある
許す許さないを決めるのは異議を申し立てたユーザーじゃなくて権利者だしな
あとハックという行為そのものを悪し様に言うのはなにか違うだろ…というのもある
発売前にイジって公開しちゃったんだからアウトだけど、本質的にはRGSSの基礎部をいじるのと(多分)変わらないんだから
- 778 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:55:20.23 ID:CaNIy5RR.net
- >>774
んーそいつらも当然ダメだけどトモタカさんも同じダメな事しちゃった仲魔だわなぁ。こればっかりはどうにもならんよ。
やっぱさぁ発売前のゲームでツクール作っちゃダメなんじゃん?おれカピバラが怒り狂うのも当然だと思うんだけどなぁ。まぁ口は悪いから反感かうよなぁwwwwwww
- 779 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:59:23.37 ID:CaNIy5RR.net
- >>776
そうそう。情報はいいと思うんだよなぁ。解析は自由だし。
でもさぁ。まだ発売前のRPGツクールMVで製品買ってない人間がランタイムパッケージ使っちゃったりサンプルゲーム作者に無断で改変したものを遊べる形でネットで公開はもうアウトだと思うわ。
- 780 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 11:59:50.67 ID:ENsbuLxU.net
- 本人きたか
- 781 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:02:13.70 ID:qkd9LhfM.net
- >>778
お前ぜんぜんわかってないよな
公式スタッフがグレーで済ませているのが海外
公式スタッフからグレーを奪おうとしてるのが日本の1bit脳代表のカピパラ
- 782 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:04:05.66 ID:1enaF/IT.net
- >>776
でも謝ってゲーム引っ込めたんだしそれでいいじゃん
こうゆう情報出してくれるやついなくなると困るし
- 783 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:04:31.18 ID:CaNIy5RR.net
- >>781
トモタカさんがグレー超えちゃって真っ黒にしたからカピバラふぁびょったんじゃなかったの?
まああいつの言い方は悪いと思うよ。恫喝してるしなぁ。正直あほだなwwwwwwwwwwwwwww
- 784 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:04:55.87 ID:3TrHthsO.net
- >>779
お前なんか勘違いしてるな
ランタイム勝手に使って炎上した奴とトモタカは別人だぞ
- 785 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:05:33.43 ID:qkd9LhfM.net
- この草野郎NGにしたわ
- 786 :780:2015/10/06(火) 12:05:59.22 ID:1enaF/IT.net
- ごめん780は
>>776じゃなくて>>779にね
- 787 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:07:27.64 ID:CaNIy5RR.net
- >>782
情報はスゲーいいと思うんだ。でも発売前のゲームで公式以外が無断で遊べちゃうゲームだしちゃーアカンくないかい?カピバラが怒らなくても別の人間がトモタカさんのゲームに突撃してたきはするよ。
- 788 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:07:53.46 ID:BNQT/Zbl.net
- >>779
この草野郎火消し?
なんでギルフェイムがウディタでツクールのランタイム使ったのとごっちゃにしてるの?
- 789 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:09:14.14 ID:3TrHthsO.net
- ID:CaNIy5RR
↑こいつ根本から問題割ってないじゃん
なんなの?
ウディタでギルフェイムがランタイム使って炎上したのとトモタカはまったく別人だが
- 790 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:10:26.96 ID:nn9A0oV8.net
- グレーゾーンのところにいくつものグレーゾーンを重ねていけば
そりゃどんどん黒に近づいていくわ
発売前なのにやりすぎだよ
- 791 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:11:49.28 ID:CaNIy5RR.net
- >>784
うんにゃトモタカさんのツイート画像いろいろと見てみぃ?
未発売のMVの新しいキャラとかマップを使っちゃってるんだわ。せめて全部フリー素材使ってたらカピバラを逆に訴えられたと思うよwwwwww
でもMVのランタイム使って遊べちゃうゲームをネットで出しちゃったんだよなぁ
ttps://twitter.com/tomotakatk?lang=ja
- 792 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:13:21.29 ID:ENsbuLxU.net
- カピパラびびってる〜
- 793 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:15:41.41 ID:3TrHthsO.net
- >>791
はあ?すでにサンプルゲームで使われている奴だろ
ていうか公式の海外フォーラム見てこいよ
ハック(←本来の意味)した内容をすで公式のMV担当とやり取りしてるんだわ
- 794 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:16:32.56 ID:CaNIy5RR.net
- >>792
カピバラもアホだから今頃内心はビビッてると思うわwwwwwwwwまじうけるなアイツもwwwww
- 795 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:17:39.57 ID:qkd9LhfM.net
- やりすぎかどうか決めるのは公式だし
公式があかんで言うのを抑制してたところに
通報しました!とか頭抱えるわ、公式が
- 796 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:17:42.34 ID:uWH+q5uf.net
- カピバラはハックって単語見てイコール悪だと思ったんだろ
スーパーハカー(笑)みたいなイメージで
- 797 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:18:03.15 ID:w+hjaCSs.net
- カピバラの通報で逮捕沙汰になれば
カピバラも同時にやばくなるしな
- 798 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:18:43.39 ID:CaNIy5RR.net
- >>793
おいマジかよ。じゃあトモタカさん角川に通報されてもぜんぜん安心ジャンwwwwwwwwww
- 799 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:21:45.95 ID:CaNIy5RR.net
- >>796
その可能性は高いwwwwwwww
- 800 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:27:44.76 ID:RlpeAY0u.net
- VX系の素材作り直さなきゃならないのか
- 801 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:33:08.18 ID:jLWtO43I.net
- カピ(動物)はおだやかな生き物なのに
- 802 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:35:45.85 ID:BNQT/Zbl.net
- 9月30日にサンプルゲームが発表されたわけだが今回のツクールMVはHTML5でオープンだから中身を覗いたりプラグインを足すのが容易だったわけ
さっそくハックした外人たちが公式のフォーラムでやり取りしてたわけだ
※クラッキングの意味ではない
それでツクールの海外担当は守秘義務があるから答えられないこともあるとしつつツクールに有益なことだから公式フォーラムでハックしてた内容の質問に答えていた
- 803 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:39:18.11 ID:2SDGr3C/.net
- 公式が初歩的な知識があれば解析できるものを公開してる時点で解析されるのは折り込み済み
- 804 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:44:49.72 ID:X/7z1jkZ.net
- 件の人は自分が納得出来る対応を角川・エンターブレインが取ってくれなかった時どうするのか
このまま怒り続けるのか
トモタカのHPとMPが尽きるまで怒り続けるのか
というかそもそもどういう対応が為されれば満足するのか
- 805 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:48:05.52 ID:lWStn1to.net
- >>721 に書いたから、よく分かっていない人はもう一度読んで欲しい。なんども書くのも面倒臭いから3行で済ますぞ。
・別にハックは海外でもされてて黙認されている。
・そもそもがハックされやすいデータを公式が公開している
・ハックされたのは本体ではなく、あくまでもサンプルゲーム(しかも5つある出力形式のうちの1つ)
- 806 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:49:01.27 ID:uWH+q5uf.net
- 飽きるまで怒り続けるんじゃね
他人になだめられて納得するタイプじゃなさそうだし
- 807 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:55:06.97 ID:nn9A0oV8.net
- これ本人もわかってんのかわかんないけど
一番怒ってんのは自分のツイートが無断に件のブログに載せられて影響が出たことだろ
たぶん本当のところハックやゲーム公開が合法か違法かなんかどうでもいいんだよ
本人が納得いく処置とすればブログを閉鎖してトモタカのアカウントを削除
- 808 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:56:59.91 ID:pfY83NLQ.net
- トモタカって人も消して謝る必要なんかなかったのに
公式から注意を受けたわけでもあるまいし
現に海外では許されてるんだろ?
だからゴミが調子にのるんだよ
こっちはわくわくして情報読んでたのに、水を差すなや
- 809 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 12:58:56.81 ID:lWStn1to.net
- >>807
一般公開されてるTwitterで公式のツイート埋め込み機能を使ってブログに貼る事に問題があるのか?
しかもカピパラは騒ぎ立てる前は固定ツイートで自分のプロフィールのトップにそのツイート掲載してたんだよな
おまえトゥギャッターとか2ちゃんねるまとめブログにツイート貼られたら怒るのか?それただの引用だと思うんだが
- 810 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:01:24.44 ID:lWStn1to.net
- しかしツイートを貼ったことで怒りを買って炎上したという事に着目するなら、たしかにミスだったのだろうな。
あんなキ○ガイだったとは
- 811 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:01:59.48 ID:X/7z1jkZ.net
- つまり角川がどうにかしてトモタカのブログを跡形もなく消し去るしか解決策は無いってわけだな
が、頑張れ角川ー…?
- 812 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:02:24.72 ID:CaNIy5RR.net
- 海外の人達はちゃんとツクール開発部の公式と正式な形でやり取りしてるのとトモタカさんが無断でやっちゃったのは違うからね。
公式に無断でネット公開しちゃったし。正直トモタカさんも公式に許可もらってやればよかったと思うわ。無理だと思うけど。
- 813 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:04:27.06 ID:te3K3ozQ.net
- >>800
32x32にするプラグインがあるみたいよ
VXのマップとかイベントはMVにコンバートできるんだけど(スクリプトは無理)、
素材は自分で48x48にするか、32x32のプラグイン使ってねって
公式のフォーラムでスタッフが書いてた
素材規格が変わることに対する不安は向こうでもけっこう書かれてて
それに対する返答も何度も書かれてたからこれは間違いないと思う
頑張れば同一ゲーム内で違うサイズの混在も可能だよみたいなこと書いてあるっぽいんだけど
ここら辺はちょっと英語が難しくて自信ないから間違ってたらごめん
誰か英語堪能な人お願いします
- 814 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:06:25.84 ID:CaNIy5RR.net
- >>810
まあなぁカピバラも最初はトモタカさんのグレー行為の忠告しただけだしな
そんでサイトで大々的に晒しあげられれば誰でも怒り狂うわなwwwwww
- 815 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:10:29.62 ID:0n78XGq5.net
- なぜか海外と混同してる奴いるけどここは日本だよ
海外と日本じゃ法人も違えば対応も違う
実際怒られたんだから悪いのは勝手に翻訳して公開した奴じゃねーの?
- 816 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:13:08.29 ID:3TrHthsO.net
- ID:CaNIy5RR
海外の奴らも別の公式の許可貰ってねーよ
さっきから的外れことばっかりだなこいつ
>>815
は?????
怒られてないから
カピバラが発狂したから取り下げただけだ
- 817 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:13:41.83 ID:w+hjaCSs.net
- まあ、>>797
- 818 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:14:51.15 ID:CaNIy5RR.net
- トモタカさんもカピバラのツイートをわざわざサイトで晒さなければカピバラも怒り狂って角川の本社まで通報はしなかったかもなぁ。
カピバラも晒されるまでは忠告してただけでHPのアクセス急増にびっくりして調べたらトモタカさんのサイトで晒しあげられてると気付いて
そこから怒り狂って恫喝まがいの発言や角川への通報だからなぁ。
- 819 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:15:04.03 ID:gjwB73R3.net
- >>815
版元は何も言ってないんじゃないの?
- 820 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:17:00.06 ID:BdtHLVJF.net
- 747 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 08:19:04.55 ID:3TrHthsO [2/7]
KOU_G「ツクール愛があるから許せない(キリッ」とか言ってるけど
こんな奴よりトモタカのが1万倍、いや1億倍以上ツクール愛してるだろ
こいつ気持ち悪すぎて何だか微笑ましくなるな
- 821 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:18:42.01 ID:BNQT/Zbl.net
- >>815
なにデマ広げようとしてるんだよ
公式は黙認してたんだよ
じゃなかったら法律関係くわしいトモタカがそんなことするわけないだろ
- 822 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:19:46.42 ID:BdtHLVJF.net
- 黙認というか角川が気付かなかっただけじゃねーの?
あの糞無能ツクール班のアンテナじゃ引っかからないだろうし
- 823 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:21:53.00 ID:3TrHthsO.net
- >>822
外人が公式フォーラムで堂々とやってて
「しかもツクールMVの担当とも八ック内容語ってるのに気付かないも糞もないと思うけど
しかも
- 824 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:23:14.11 ID:BNQT/Zbl.net
- 公式がファボってることもあったのに気づいてないわけないだろ
- 825 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:26:29.08 ID:aP2AIXX8.net
- トモタカ信者くっせえな
無駄に草生やしてたり、VIPのガキかよ
個人叩きのネヲチなら別のところでどうぞ
- 826 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:27:37.94 ID:3TrHthsO.net
- 草生やしてるのはトモタカ叩いてるやるだろ
事情も知らずに何言ってんだ
- 827 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:37:46.90 ID:erVyi6eM.net
- 一つ確実なのは
警察沙汰になったらトモタカだけでなく
カピバラも逮捕されるということ
- 828 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:47:43.30 ID:MKvnPSLY.net
- 自分が悪くないことを証明するために先生にチクってやる的にツクール開発部にリプ送ってみたり
ギャーギャーワーワーとtmtkさんを犯罪者呼ばわりして貶めたり
コード解析してたやつら全員ブロックみたいな全方位にケンカ売ったり
ブロックされたらサブアカで突撃して嫌がらせしたり
落ち着いたと思ったら関係者全員通報したとわめきはじめたり
ガキかこいつは。こんな大型地雷は久々にみたよ 気味悪い
- 829 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:50:36.61 ID:CaNIy5RR.net
- >>828
坂本昌一郎(Jun.A)@音屋
@Jun_A_sakamoto
- 830 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:51:48.77 ID:w+hjaCSs.net
- どれだけツクール愛があるかはともかく
怒りで我を忘れて自分を見失ってるんだろう
それで冷静な判断ができなくなってしまっている
- 831 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:54:04.04 ID:bopyb3Yb.net
- なんかえらい話が大きくなってるけど
現状アップしているのなら知らんけど
トモタカって一般人から注意されて謝ってゲーム引っ込めたんだろ?
それで終わりじゃないのか
宣伝にもなってるし
あとこの程度で警察沙汰にも裁判沙汰にもならないよ
注意で終わりだよ金かかるし
- 832 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:54:44.88 ID:CaNIy5RR.net
- Vyi6eM
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:56:01.06 ID:CaNIy5RR.net
- しつれい。Vyi6eMさんの文体がすげーしりあいっぽかったと書きたかったんです
ごめんね
- 834 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:57:23.43 ID:K2Yhc23v.net
- 白か黒かって二次言論でいったら黒にあたるのは、トモタカも理解してるんだよ。だからブログの冒頭に「著作権者から連絡があったら即対応します」と書かれている。
重要な点だからもう一度書くぞ「著作権者から連絡があったら」だぞ。カピパラのような第三者じゃない。
それでもカピパラに指摘されて、問題になりそうになったら、即座にゲームは取り下げた。あとの祭りは知っての通りだ。
グレーゾーンのスタンスはクリエイターや会社によって違うけれど別にトモタカが明確に悪いポイントは探しにくい。トラブル発生時のフォローができてる。
トモタカのTwitterやブログを元々見てた人は分かるだろうけれど、彼の法律知識は素人じゃないと思う。
前もゲーム実況著作権で荒れてた時に英語版フリゲを実況している人が「著作権違反だ」と叩かれているのを見て
わざわざ英語作者に確認して実況者に翻訳説明してたりしてる。9月10日くらいの出来事な。URLは貼らないが興味がある人は直接見ればいい。
どうみても法律違反するような軽率なおつむじゃない。アウトとセーフの境界線を分かってやってるでしょトモタカ。
グレーを指さして「違法だ」と言うのは間違ってないし言うのは自由だが・・・。カピパラに勝ち目はないと思うぞ。
トモタカ信者と言われるのもムカツクが普通に考えたらこうなる。
- 835 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 13:58:09.80 ID:qkd9LhfM.net
- カピバラは角川やエンターブレインからトモタカに
正義の鉄槌が降ろされるのを期待してるから
なあなあで終わりになったらまた発狂するんだろうけど
去勢された女々しいオカマ野郎みたいな気持ち悪さだわ
- 836 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:00:28.35 ID:BNQT/Zbl.net
- >>831
そもそも外人が公式フォーラムでハック内容を話合ってて
ツクールの海外担当もハック内容の質問に答えてるし
そんなんで逮捕沙汰になるなら外人とツクールの海外担当も逮捕になっちゃう
- 837 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:03:58.47 ID:K2Yhc23v.net
- ID:CaNIy5RR
お前マジで気持ち悪いな。カピパラかよ。
このスレを読んだら自分が何やってるか分かっただろ。みんな優しいからTwitterではスルーしてあげてるだぞ。
ちょっと頭冷やしてこい。
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:08:28.23 ID:w+hjaCSs.net
- >>833
すまんな。狙ってやってる。深い意図は無いから気にするな。w
- 839 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:10:11.98 ID:bopyb3Yb.net
- >>836
いやだから
ならないって言ってるじゃん
>>833
なんでそんなに2chに知り合いが多いんだ?
- 840 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:12:55.29 ID:BNQT/Zbl.net
- >>839
すまん
同意の意味で書いた
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:15:36.99 ID:bopyb3Yb.net
- >>840
ごめん
自分も勘違いしてた
- 842 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:19:15.91 ID:nn9A0oV8.net
- 海外版はこんなに情報が出て
発売日は確定し予約まで開始してるのに
日本版は何の動きもないしなぁ
動きが遅すぎて海外版発売した後とかに
ようやく動いたとかにならないことを祈るわw
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:37:03.32 ID:tTjqWRhh.net
- >>772,>>775
改造したデータを配布したのはそうかもしれんが、それは即効で公開停止してる
それ以外の解析記事は、個人利用の範疇だろう
>>763にもあるように、カピバラが怒ってるのは晒された(と思い込んでる)一点だけよ
>>791
その画像自体は、公開されたサンプルゲームのスクショ取ってるのと変わらんから何も咎める要素ないで
>>814
公開停止した経緯を説明する上で必要な引用をしただけ
これ自体は法的にも倫理的にもトモタカに落ち度ないぞ
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:38:22.79 ID:CaNIy5RR.net
- >>K2Yhc23v
さあ!どんどんゲームになるのだ!
@gamecome111
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:49:06.60 ID:3t8sksRn.net
- カピバラさんのツイート、トモタカさんのブログ全部見てきた。
ハッキングに関して自分は無知だからわからないが、「晒された」と騒ぐほどのことなのだろうか。
そりゃこういう板でツイートコピペされたならわかるがTwitterの仕様で引用しただけなんでしょ?
どこのブログでもやってるし、叩くためでもなかった。
そして言われて消したんだから普通ならそれで終わりだと思うんだけどなー。
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:50:00.68 ID:MG9+0Kz2.net
- CaNIy5RRこいつkpbrじゃなきゃマジキチか?
さっきからトモタカ擁護してる垢を、ここのidと適当に関連付けて晒しあげてるのかよ
- 847 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:50:04.39 ID:erVyi6eM.net
- >>838
何お前怖い
誰が狙ってやるかよ
- 848 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:52:56.64 ID:MKvnPSLY.net
- CaNIy5RR、こいつカピバラだろうな
- 849 :832:2015/10/06(火) 14:54:02.38 ID:Vhtvo2lK.net
- >>844
なにいってるんだこいつ?俺はそんな気持ち悪いゲームを作らねえよ。
- 850 :832:2015/10/06(火) 14:55:01.03 ID:Vhtvo2lK.net
- すまん気持ち悪いは言い過ぎた。でも一緒にしないでくれ。
相手にとっても不名誉だと思う。
- 851 :832:2015/10/06(火) 14:59:56.94 ID:rysBcj/i.net
- それはどうかな?
- 852 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 15:04:42.05 ID:tTjqWRhh.net
- 唐突に111への風評被害で草不可避w
- 853 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 15:09:38.79 ID:lWStn1to.net
- 公開アカウントで目立つ所に固定ツイートしてたやつが
Twitter公式のツイート埋め込み機能でブログに貼られたからといって
「晒された!」と言うのはちゃんちゃらおかしい。
しかも煽る為じゃなくて謝罪の為に書いてるのに何が沸点になったのかすら分からんよ俺は。
完全にモンスタークレーマー。
- 854 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 15:10:42.10 ID:lWStn1to.net
- キ○ガイに関わってはならないという意味なら、ツイートを掲載したのはトモタカの失敗だ。
- 855 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 15:22:15.02 ID:3t8sksRn.net
- トモタカさんのせいで1日で毛根が500本抜けて育毛剤薬用ナノインパクトプラスを調べ
値段もツイートしてたんだけどそれって慰謝料として請求可能なのかな。
- 856 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 15:27:49.02 ID:w+hjaCSs.net
- >>854
逆に言えば、気違いを1匹あぶり出すことができたとも言えるな
- 857 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 15:59:33.49 ID:YOZZ+3C7.net
- わざわざ公開したものを消すという判断に踏み切るのにその根拠となった指摘を併せて載せるのは当たり前だろ
引用されるのが一切嫌ならツイッター自体そもそも使うなよって話
- 858 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 16:09:30.82 ID:cJPfjtPZ.net
- プログラムの権利関係とか全然わからんがTwitterの文面だけ読めば
トモタカって人のがまともに思える
- 859 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 16:26:59.22 ID:UOIrf7iE.net
- たぶんソースも理解してないんだろうな
とにかく腹がたつのは、このキチガイが俺が大好きな動物カピバラを名乗っている事だ
このクソせいでツクールだけじゃなくカピバラのイメージダウンに繋がる、最低だ
- 860 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 16:29:56.33 ID:sq/fSTpu.net
- kpbrさんがここを読んでいると思って書いておくけど、tmtkに謝罪して和解した方が良い。発言は取り下げた方が良いと思うぞ。
お前の愛情は分かったけど、ひとりよがりの正義感で暴走しすぎ。
tmtkがグレーゾーンに踏み込んだ事を違法と指摘するのは百歩譲って構わんし、Twitterでのブロックは自由だ。
しかしそれを指摘したところでツクールやってる人がkpbrに賛同して一緒に叩くなんてことはまずありえない。このスレの流れを見れば当然。
ブログはグレーゾーンだからRTやファボのするしない判断は人によって分かれるが、あのハックのメリットは総合的に判断して高いという事だ。
しかも角川やツクール開発部に直接問い合わせるなんて、論外すぎる。本当にありえない。
炎上させたいにしても負けると思う。tmtkの対応や撤退の速さを見てると勝負にすらならん。
- 861 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 16:31:22.18 ID:sq/fSTpu.net
- ともかくあれだけ誹謗中傷して喚きちらしたら、kpbrさんの音楽使う人いなくなるぞ。
本気で心配してるから考え直した方が良い。
- 862 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 16:32:15.79 ID:MG9+0Kz2.net
- 読んでるだろうけど、それ今書いてもただの脅迫と受け取ると思う
- 863 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 16:41:45.96 ID:LWGI3OQU.net
- あんなん見せつけられたら関わりあいたくなくなるわな
規約通りに音楽使ってもいちゃもんつけてきそうだもん
MV様子見する予定だったけど人柱になろうかしら
- 864 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 16:54:28.82 ID:cJPfjtPZ.net
- Twitterアイコン注意されてそれをRTしたうえで謝罪・アイコン変更するのと
データの違法性を注意されてそのツイートをサイトに載せた上で謝罪・データ削除するのは
何が違うのだろうか
- 865 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 16:58:04.08 ID:0zlw2b47.net
- KOU__Gのツイッター魚拓
http://megalodon.jp/2015-1006-1651-09/https://twitter.com:443/KOU__G
>>759 >>771の魚拓
http://megalodon.jp/2015-1006-1657-00/https://twitter.com:443/KOU__G/status/651010484217339905
- 866 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 17:08:25.61 ID:3TrHthsO.net
- ✽̶KOU-G BØT ♔™✞☇ @KOU__G 18時間18時間前
犯罪者、トモタカ( @tomotakatk )に違法ブログで晒され対応でHPを大幅更新しましたが、
それまでの間に『当サークルのフリー素材音楽をご利用してくださった作品のご紹介』に関しては、
ご迷惑になる可能性がある配慮と致しまして、ご紹介を削除させて頂きました・・・(・ω・ )危険
この犯罪者、トモタカ( @tomotakatk )に違法ブログで晒されてから、
スレで晒されたりツイッターで誤解され名指しで難癖つけられたりと
実害がハンパ無いので自分のHP上で経緯を記載&通報しました。(・ω・ )
発売前のRPGツクールMVで違法にゲーム作ってたトモタカ( @tomotakatk )に、該当ブログで名指しで晒されて、
自分のHPアクセスがハンパなく高くなっているのでちょっと、この犯罪者のやらかした犯罪経緯を、
自分のHP上でも未来永劫に記載しておく要がありそう・・・(・ω・ )
あのさあ、ブログ見ればわかるしここでも言われてるけど権利関係だとか法律関係、プログラミングの知識はどう考えてもトモタカは素人じゃない
ハッキングって聞いてクラッキングのほうだと思ったんだろうし海外フォーラムの事情だとかも知らなくて色々誤解したんだろうけど早くツイート削除下した方がいいと思うけど
- 867 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 17:18:39.19 ID:MKvnPSLY.net
- 個人間の係争に公式が口出すなんて学校の先生じゃないんだし動くわけないわな
消したデータを証拠として先生に見せるのに必要だから復活させろとか頭おかしいと思うわ
万が一言い分が正しかったとしても露骨な誹謗中傷して相手を貶めようとしたのもマイナス
大人ってのは感情的になったら負けなんだよ
論理的な判断ができずにみっともない姿をさらして
被害者です! って喚き散らして同情得られるわけがない
- 868 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 17:18:45.79 ID:3hJ6BfZq.net
- 音楽の仕事受けますだとか、曲の宣伝してるアカウント&サイトでよくできるな。
たとえすごい曲作っている人だったとしても、こんなことしてる人には絶対頼まないだろ…
「自分のHP上でも未来永劫に記載しておく」と言ってるし、サイトトップは変えるなよとw
- 869 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 17:20:20.01 ID:eLGUpf7P.net
- マルチデバイス対応でjavaで書けるとか
かなり期待してる
- 870 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 17:22:45.58 ID:eLGUpf7P.net
- できればc#で書きたいけど
- 871 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 17:26:37.17 ID:BNQT/Zbl.net
- カピバラのブログ
> 発売前のツクールMVをハックし、違法にゲームを作ってネット上に公開したトモタカ氏に対し、『私がそれ(違法)はダメだろう』と、つぶやきで苦言を呈したところ
↑ツクールの海外"公式"フォーラムですでにハック(←クラッキングじゃない)した外人たちがハック内容やり取りしてますよね?
しかも海外担当もハック内容の質問に答えてるんですが?
> なんと、トモタカ氏が管理する該当サイト上で私のことを名指しで『呟きRT』にて晒されましたが、
↑謝罪のために引用しただけですよね?
あなたもブログやツイッターで記事をトップ固定してますよね?
あと一番ブーメランなのが著作権違反の画像を指摘された際に相手のツイート引用してますよね?
> 私への『ツイート曝し記事』はこちらが怒ったらいきなり削除され、
↑不快な思いをさせたから削除したすみませんとあるんですが
>勘違いした他者からは『私への逆恨み的なヘイトが残る状態』にさました
↑だれも勘違いしてないしあなたそもそもトモタカのやってることが違法って勘違いしたんですよね?
- 872 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 17:29:49.73 ID:lWStn1to.net
- かわいそうだから、もう触れないでおいてあげようぜ。
ID:CaNIy5RR = カピバラ
だと思うけど、すっかりなりをひそめちゃってるしね。
俺は通常運転に戻るよ。
>>869>>870
既出だがjavaじゃなくてjavascriptだぞー。まちがえるなよーw
C#をJavaScriptにコンバートする方法ってあるんじゃないのか?それがツクールで動くかは知らんが、プラグイン開発くらいならC#をJavaScript変換で動くかもしれんよ。
- 873 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 17:31:12.75 ID:erVyi6eM.net
- >>865
乙!
俺も下のものだけ別の魚拓に登録している
- 874 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 17:50:16.37 ID:qQUQnsyU.net
- トモタカにはぜひ名誉毀損で戦ってほしい
- 875 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 17:53:32.80 ID:lWStn1to.net
- >>743
遅レスだが透明度0%にする必要もなく可能なはず。
デフォルトでは顔グラとかを随時呼び出しているんだろうけれど、たぶん一括読み込みプラグインとかあると思う。
- 876 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 18:10:54.86 ID:ZFv116HS+
- うあああ、今この騒動をしってきたけど長すぎて読むのにつかれた
お願いしますだれか簡易にまとめてくらはい
- 877 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 17:58:31.51 ID:rNA4M/x/.net
- トモタカは今後何言われてもスルーを決め込んで欲しい
変なのに相手にしない方がいいのがよくわかっただろう。
- 878 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 18:08:43.57 ID:FCnof+5q.net
- ハックとか法律とか抜きにして私が思ったのは
トモタカ炎上慣れし過ぎててすげえ。プンゲの経験が生きたか(トオイメ
- 879 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 18:34:45.57 ID:Gf0EFZOl.net
- 慣れてたって平気なわけじゃないんだぜ…お疲れ様だな…
- 880 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 18:57:52.26 ID:nn9A0oV8.net
- 炎上慣れしてるなら、正直基地外一本釣りなんかしてほしくなかったがw
これじゃケチがついてしまってこれ以上の研究成果は読めそうもないじゃないか
- 881 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 18:58:26.69 ID:RxLf0hqw.net
- http://tomotaka.tk/copyright-act-01/
ゲーム実況者と制作者の為の著作権 おすすめ入門書編。いまさら読んだけどこれ面白いわ。大学で法学やってたんだが初心者向け本のチョイスが独特。まあ学問的ではないけど・・・素人にすすめるには確かにいい。
この紹介画像自分で作ってるくさい?ようやるわwアフィないのにwスレチごめんね
- 882 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 19:21:25.20 ID:P7vBGhpu.net
- 裁判所にデートで遊びにいくような男に向かって「違法ダー!ダークツクラー!ツクール破壊神!」と訴えてるのを想像したら草しか生えないwww
てか裁判所でデートかよwww
- 883 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 19:44:33.78 ID:w+hjaCSs.net
- しかしカピバラ、墓穴さえ掘らなきゃ無傷でシナリオ通りに行けたろうにw
- 884 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 19:53:49.30 ID:eLGUpf7P.net
- >>872
JSだったか、教えてくれてありがとう
- 885 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 19:54:31.16 ID:lWStn1to.net
- シナリオ通りって言っても、海外では公然とハックされてるし、トモタカが公開した翻訳版も即座に取り下げてるんだから、どのみち結果は変わらんよ。
>>721 >>805 >>802 の通り。
- 886 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 19:59:05.28 ID:w+hjaCSs.net
- それもそうか
- 887 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 20:09:36.44 ID:P7vBGhpu.net
- >軽率でしたので、公開は取りやめます。ご不快な思いをさせてしまった方、申し訳ありませんでした。
>ご指摘元のツイートを削除致しました。ツイートの引用は謝意表明のつもりでしたが、意図せず晒すような形になってしまい、ご迷惑をおかけした事を申し訳なく思います。
> @KOU__G 私は @KOU__G さんの発言に一理あると納得しましたし、それより他意はありません。ご不快に感じさせてしまった事を、申し訳なく思います。あとはメールで綴った通りで、謝罪の意の他ありません。失礼致しました。
よく読むと【カピバラに対して不快な思いをさせてしまった事のお詫び】をしているだけで、ハックした事については一言も謝っていないんだよな
謝る必要がないと分かっているから。そうしているのだろう
- 888 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 20:20:52.91 ID:Q+0cbNNw.net
- 外野としては不満も残るが
トモタカが謝罪した所で、一定の成果収めた訳だしホコ収めときゃいいのに
そこから更に発狂してんだもんなあ…
- 889 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 20:49:54.45 ID:uCoeQNfj.net
- カピパラとやらは、ゲーム実況、歌ってみた、2次創作系作品、youtubeへの無断アップロード等を取り締まることに人生をかけてくれ
- 890 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 20:52:40.06 ID:uCoeQNfj.net
- それにしても公式はほんとに仕事しないな・・・
- 891 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 20:53:12.22 ID:erVyi6eM.net
- 立ち回りが悪すぎたな
考えなしの力押し過ぎ
音屋は考えて物作りするからある程度まともな奴って幻想を打ち砕かれたわ
- 892 :sage:2015/10/06(火) 21:19:46.96 ID:KmSCyloks
- レンタルサーバ作れて法律詳しくてプログラム書けてイラストかけてイベント運営できるってどういう勉強したらそうなるんだろ
- 893 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 21:20:28.52 ID:ejfGYoQZ.net
- つぶしあえー
- 894 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 21:33:12.70 ID:MG9+0Kz2.net
- >>891
それは幻想すぎだろw プロアマ問わず、何も考えず湧き出たものそのまま出す人もいるし、
良い曲作るのに人格ヤバい奴とかも沢山いる
- 895 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 21:35:55.32 ID:uWH+q5uf.net
- クソ音屋普通にいるだろ
音屋自体数が絵師や物書きに比べて少ないから目立たないが
- 896 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 21:50:23.56 ID:erVyi6eM.net
- さすがに幻想が過ぎたかw
どんな世界もそんなもんか
ところで、カピバラの奴謝罪めいたツイートをおっ始めたぞ
でももうおせーよ
カピバラも致命的なやらかしやってんだから
- 897 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:15:43.09 ID:RVhwwR9yg
- ttps://twitter.com/mizchi/status/650998743567695873
Dvorak対応型人類 ‏@mizchi 10月5日
難癖つけてる人なんなんだろ / “ツクールMVをハック日本語化 - トモタカラボ”
htn.to/rWTHoC
??KOU-G BØT ?™?? ‏@KOU__G 10月5日
@mizchi ワタクシに何か用ですか?(・ω・ )疑問
Dvorak対応型人類 ‏@mizchi 10月5日
@KOU__G 配布に関してはやりすぎだと思ってます。リバースエンジニアリングについて反対されているのではなく、再配布のリテラシーについて苦言を呈しているのならそのとおりだと思います。やや時系列が混乱していました。
??KOU-G BØT ?™?? ‏@KOU__G 10月5日
@mizchi そんなのは、今ココで私に言われるまでも無く、こんな違法ブログ読んだ時点で思うこと。そのブログをツイートした上で・・・この私を名指しして『難癖つけてる人なんなんだろ』と発言した真意をお聞かせ願いたい・・・(・ω・ )ジー
・・・・・
この人mizchiさんにもかみついていたのか。返り討ちにあわなくてよかったなマジで。
この人はこの人で有名なアルファツイッタラーで、はてなブックマークの有名人プログラマだよ。
- 898 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:00:53.22 ID:lWStn1to.net
- https://twitter.com/KOU__G
もうこの話やめたいんだけど、なんでカピバラって人は一番人がいる時間帯に言い出すのかね・・・俺平穏に制作したいんだが。
いまだに権利がどうこう言ってるけれど公式はスルー黙認だろうし
もし返答があっても「ご連絡ありがとうございます。担当部署にご報告させていただきます」で終了だよ。
- 899 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:07:27.38 ID:SRX/htSg.net
- カピバラはいまさらなに言ってんだろうな
- 900 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:13:46.29 ID:erVyi6eM.net
- 今更何を言っても
馬鹿な信者にしか響かないぞ
怒りに我を忘れてる所にそういう奴らに
けしかけられるからこうなったんだろうに
それにまだ自分のした本当の罪に気づいてねえよお前
- 901 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:13:47.20 ID:qkd9LhfM.net
- まあいいんじゃねーの
これで一件落着して解析記事がもっと増えてくれたら俺はいいわ
- 902 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:16:21.60 ID:Vq/PXHuH.net
- 著作権著作権言ってるカピバラのページにウーサーがいるんだけど
これは著作権者に許可とってるんかね・・・
- 903 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:18:11.43 ID:8bXNh1+Y.net
- ttps://twitter.com/mizchi/status/650998743567695873
Dvorak対応型人類 @mizchi 10月5日
難癖つけてる人なんなんだろ / “ツクールMVをハック日本語化 - トモタカラボ”
htn.to/rWTHoC
&#10045;&#822;KOU-G B&#216;T &#9812;&#8482;&#10014;&#9735; @KOU__G 10月5日
@mizchi ワタクシに何か用ですか?(・ω・ )疑問
Dvorak対応型人類 @mizchi 10月5日
@KOU__G 配布に関してはやりすぎだと思ってます。リバースエンジニアリングについて反対されているのではなく、再配布のリテラシーについて苦言を呈しているのならそのとおりだと思います。やや時系列が混乱していました。
&#10045;&#822;KOU-G B&#216;T &#9812;&#8482;&#10014;&#9735; @KOU__G 10月5日
@mizchi そんなのは、今ココで私に言われるまでも無く、こんな違法ブログ読んだ時点で思うこと。そのブログをツイートした上で・・・この私を名指しして『難癖つけてる人なんなんだろ』と発言した真意をお聞かせ願いたい・・・(・ω・ )ジー
・・・・・
この人mizchiさんにもかみついていたのか。返り討ちにあわなくてよかったなマジで。
この人はこの人で有名なアルファツイッタラーで、はてなブックマーククラスタの有名人プログラマだよ。
- 904 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:19:38.36 ID:YOZZ+3C7.net
- 相手が犯罪者だと確信して通報したのならその論理と姿勢貫いてりゃいいのにな
結局自分から喧嘩吹っ掛ける癖に自分がその事で攻撃されるのヤダってだけのチキンかよ
- 905 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:21:55.32 ID:rNA4M/x/.net
- そろそろそのげっ歯類はいいかな
- 906 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:25:18.72 ID:0DIB5clt.net
- もう遅いけどね
- 907 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:26:46.45 ID:w+hjaCSs.net
- カピバラ「トモタカゴルルルルルルルァ!!!!!!!!!!!!!!!!」
2ch「ガーオ!」
カピバラ「キャイン キャイン」
- 908 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:29:07.52 ID:Bfij/vy2.net
- >>901
増えるといいけど
みんなやる気なくしちゃったんじゃないかなあ
こういうのって勢いもあるもんだし
- 909 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:32:37.62 ID:w+hjaCSs.net
- 角川の動き次第じゃね?
ここでひっそりやったっていいとは思うが
- 910 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:34:30.47 ID:tTjqWRhh.net
- >私がトモタカさんに対して怒った理由は、トモタカさんのツイッター上での発言で『ツクールMV発売前に、MVゲーム作りたいですね』など、あまりにも過激的な言葉の数々に対してが発端です。
これがハックの意味を理解してないと言われる所以
理論上可能と実行可能に大きな隔たりがある事を理解してないから、トモタカ氏の冗談を真に受けちゃったんだな
ハックして本格的なゲームなんか作れるわけないのにね
- 911 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:38:32.17 ID:X/7z1jkZ.net
- 本人自らハックとトモタカとの喧嘩は別問題って宣言しちゃったんだから
こりゃもはや単なるネットユーザー同士のよくある喧嘩に過ぎないわな
このままツクール界隈を揺るがす大事件って体を装ってバッシングし続けるって手もあったが
さすがにそこまで性悪では無かったか
いや、こんな事を言っておいてまだ角川の威を借り続けるつもりだったら呆れるしかないけど
- 912 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:42:08.52 ID:Vq/PXHuH.net
- KADOKAWAは文句を言うまえに公式HPを更新して俺らをわくわくさせてほしいw
毎日1回見に行ってるのにもうあんまりだぜ
- 913 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:49:25.56 ID:Bfij/vy2.net
- あまりにも日本語版の情報なくて嫌になっちゃった
明日いきなり、英語版と同日発売!って発表とか、ないだろうなあ・・
steam版買っちゃおうかな
英語超苦手だけどUIは代わり映えしないし勘で動かせそう
- 914 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:49:27.14 ID:bJclcpRl.net
- なんだか書き込みがすごいことになってるな…
>>742
そこに独自性があって明示すれば著作権として成り立つんじゃなかった?
- 915 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 22:52:51.74 ID:cJPfjtPZ.net
- 発売前からこんな騒動やめてほしいな
今更弁明し出したせいでかえってヤバい人感増してるし
- 916 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 23:08:42.99 ID:yPsIKzre.net
- トモタカとか誰?って感じだが、ドヤ顔で公式改変したもの公開して自尊心と承認欲求満たしてるのは単純に見てて気持ち悪いな
- 917 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 23:10:57.81 ID:L9ocTuBQ.net
- ツクールMVは海外版を優先してるの?
日本語版は宣伝しなくても売れると思ってるのかな
- 918 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 23:11:50.76 ID:QEGoyimS.net
- 公式の意図が読めんわ
何で日本だけ頑なに情報を出さないのか
- 919 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 23:13:37.36 ID:wrLdVPuI.net
- 反省してないよな
また攻撃的な言葉を使っているし、自分は悪くないのに謝されたと強調
何様なんかね?
- 920 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 23:15:35.71 ID:nn9A0oV8.net
- 俺の予想では、日本語版はクリスマス商戦まで発売を伸ばすんじゃないかと睨んでるわ
それまでに海外版を先行販売してバグ修正とローカライズ化するつもりじゃないかと
- 921 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 23:19:28.26 ID:GGfNdhDi.net
- >>916
カピバラ乙
- 922 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 23:21:40.91 ID:Bfij/vy2.net
- クリスマス商戦かあ、ボーナス狙いって感じ?
日本語版だけ情報ないのが冬のボーナス待ちが理由だとしたら
なんか値段すごいふっかけられそう
日本語版だけ2万とか
- 923 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 23:24:04.56 ID:L9ocTuBQ.net
- なるほど
ある程度の品質が保証できてから
日本語版を発売するのかもしれませんね
もしかしたら最悪、日本語版は発売延期もありますね
(海外版で、バグ多発の大炎上とか…)
- 924 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 23:26:13.99 ID:YOZZ+3C7.net
- まあ1万超えは確実だろうな
- 925 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 23:28:06.52 ID:3TrHthsO.net
- 海外の"公式フォーラム"で活発にハック内容をやり取りしていて
そのハック内容に関する質問にツクールの海外担当も応えてる時点で違法も糞もねーわ
事情を知らない人は >>721 >>805 >>802辺り読めばわかる
- 926 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:03:51.27 ID:O4a6lW68.net
- ハックとかリバースエンジニアリングについて分かっていない(カピバラや、カピバラをTwitterで擁護している人)んだろうから、説明を記す。
質:ハックって犯罪?
答:犯罪ではありません
ニュースとかで「ハッカー」という言葉が取り上げられる時に犯罪者として語られる。
だがハッカーとは英語では「優れたプログラミング能力を持つ技術者」の事を指す。英語ではプログラミング技術を使った犯罪者の事をクラッカーと呼ぶ。
ハッカーとクラッカーは全然意味が違う。
「ハッカーを育てる」というタイトルの論文も存在する。
http://www.ctc-g.co.jp/~caua/viewpoint/vol11/05.pdf
日本ではハッカーという言葉が犯罪的なイメージがついたので「ホワイトハッカー」という造語で報道されるケースもある
http://www.nhk.or.jp/ohayou/marugoto/2015/02/0224.html
質:リバースエンジニアリングとは?
答:機能を分解して解析すること
プログラムの中身を解析する事。製造方法や動作原理や設計図を調査する意味。
今回トモタカ氏が行ったのはハックというよりリバースエンジニアリングに属する。
プログラマの世界では毎日たくさんのソフトが世界中で公開されるが、公開された時点で解析されて技術系記事が登場する。
すぐさまGithubでクローンが公開されStackOverflowでは質問がやりとりされる。
それを公開したトモタカが自慢してるとか気持ちよくなってる批判するのは無知だな。
リバースエンジニアリングを受けたIT系企業(有名な所だとマイクロソフトやグーグルやフェイスブックが)彼らを訴える例はまずあり得ない。
そのプログラムを有料販売して金を取ってるなら、訴えられるけどな。
企業の大小にかかわらず、ITの世界にはそういう文化がある。
- 927 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:05:06.60 ID:KfN85eg6.net
- >>925
で、どこにそれを公開サーバにアップロードしてる奴がいるんだ
そんな犯罪者は世界中見回してもトモタカさんだけだぞ
- 928 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:06:26.28 ID:O4a6lW68.net
- 質:サンプルゲームをハックした事は違法なの?
答:権利者(角川)が訴えればアウト。でも現状無問題でお目こぼし。角川に直接聞くのはルール違反。
コミケや同人やってる人間にとって当然の答え。語るまでもない。カピバラがやった事の方がルール違反。
ワンピースのイラストを公開している人を、ジャンプ編集部に通報するようなもの。目も当てられない。
質:ハックされやすい形式だったとは何か
答:サンプルゲームは暗号化されずに公開された
リバースエンジニアリングをされたくないなら、ツクール開発陣はサンプルゲームを暗号化して公開した。
そんな事はプログラマなら誰でも分かる。これでは解析してくれと言っているようなもの。
それを公開してどうこう言ってるが、それを言う権利は角川にしかない。
あとは >>721 >>805 >>802 の通りだ。
質:トモタカが「ハックしたゲームを作りたい」というのは犯罪?
答:いちいち咎めるのもバカらしい。冗談みたいなもの。
これもプログラマじゃないと伝わらないかもしれんが、真に受けるのもバカらしいジョークみたいなもの。
例えるなら「多機能オーブン販売!10月23日発売。これが試食品です!」って渡されて、「パクッ!うまい!遠赤外線を使ってて、こんがり焼けてますね〜!再現してみましょう」って言うようなもの。
料理研究家が再現品を作ったからといって、レンジが売れなくなるわけでもないし、全員がトモタカ氏と同じように作れるわけでもない。99%が普通にRPGツクールMVを買う事になる。
それが技術的にアウトとセーフのバランスをとった態度である。氏が行っている事はツクールの機能の大半を無料で公開できてしまうというわけではない。
そもそもカピバラ理論がダメなら、PLiCyはどうなる。ツクールを解析してウェブサイト上で遊べるプログラムだぞ。
あれもツクールをリバースエンジニアリングして変換を行いHTML化している。いちいち投稿者分のツクールライセンスをPLiCyが買っている訳ではない。
長文・連投失礼した。
- 929 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:09:49.12 ID:KfN85eg6.net
- >>928
マジかよ
そのPLiなんちゃらを、勝手に日本語化したツクール内で勝手に宣伝してる
トモタカ悪質過ぎだろ
犯罪者集団の仲間って事か
- 930 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:16:37.83 ID:vp/ha5MB.net
- おおその飛躍っぷり本物っぽい
- 931 :564:2015/10/07(水) 00:16:49.08 ID:UCFn/5Vm.net
- はっきり理解したけどこれID:O4a6lW68がキチガイだ
- 932 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:17:11.21 ID:pOYxaxS3.net
- >>929
面白いこというね、君は
なんでも犯罪にしたいのかね
- 933 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:20:00.64 ID:F7uE3hRq.net
- もうそのハックの話は止めようぜ
喧嘩のやり取りコピペする労力あるなら次に作る作品の事を考えた方が楽しいぞ
- 934 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:21:15.63 ID:XFnVux9l.net
- もう全てが面倒くさいから、やめてくんないかな・・・。
仮にトモタカ氏が犯罪者だったとしても訴えるのはカドカワ。しかもそのゲームも既に削除されている。
カピバラ氏もトモタカ氏に謝罪して、カドカワの判断待ちとしている。
俺はカドカワはこの問題をスルー黙認すると思う。
もうおしまいにしようぜ。ここは個人を叩くスレッドじゃない。ツクールMVスレだ。
- 935 :564:2015/10/07(水) 00:22:07.09 ID:UCFn/5Vm.net
- 俺は7時から今までunityで新作を作ってたよ
ほんと君たち時間無駄にしすぎ
- 936 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:22:12.21 ID:OupWivcJ.net
- >>929
お前は何を言ってるんだ
- 937 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:24:08.53 ID:XFnVux9l.net
- >>564
その名前固定は何なの?何か意味があるのですか?
その話だけならUnityスレ行ってくれない?
- 938 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:26:17.90 ID:UCFn/5Vm.net
- >>937
これはその名前のときのIDで海外版MVが発売されたらレビューすると宣言したからだよ
>>734でキャンセルしたからその宣言を取り消すために名前をつけた
>>931>>935はただの消し忘れ
- 939 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:30:00.69 ID:tYAu8009.net
- >>933
よし他は気にせず話すか!
こんなん作りたいとかアイデアバンバン
- 940 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:30:21.29 ID:UCFn/5Vm.net
- ちなみにMV買わないからもうこれでスレ消しちゃうので>>937の言うとおり消えるよ
寝る前に更新かけたらすんごい伸びてて驚いたからレスしちゃったわ
- 941 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:30:36.80 ID:XFnVux9l.net
- >>938
わかった。気が変わって買ったなら10月23日に戻ってきてくれ。
- 942 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:31:49.37 ID:UCFn/5Vm.net
- たぶん戻ってこない気がする……
先週までは色々と妄想ながらうきうきしてただけにすごく残念だ。またどこかで
- 943 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:32:16.87 ID:5vwES6+d.net
- ツクール製で有名になったゲームがスマホに移植される、みたいな流れがありそう
- 944 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 00:55:18.29 ID:06iMRjEU.net
- HTML5+JavaScriptでよさげなエディター探しててとりあえずAtom入れたわ
とりあえず発売されるまではJavaScriptのお勉強かね?
- 945 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 01:10:04.62 ID:XuQxRDuI.net
- 海外先行販売ということでMVが待ちきれず
UNREAL ENGINE 4でゲームを作ってると思うわ
- 946 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 01:16:40.62 ID:yxA063w1.net
- >>943
最初からスマホ版も合わせて公開しちゃえばいいじゃん?
せっかくマルチデバイス対応なんだから
- 947 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 01:25:40.39 ID:1UdSFop2.net
- そういや今月発売する海外版で作ったのを国内で公開するってのはいいんだっけ?
- 948 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 01:30:11.11 ID:N098agWO.net
- >>944
Atomとかクソ重いしプラグイン必須だから
サクラエディタかChromeのデベロッパーツールで直接編集した方が早いし軽いよ
- 949 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 01:53:16.10 ID:F7uE3hRq.net
- MV処女作はSダンテのサンプルゲームFATEを作る予定なんだが
魔法を10個しか覚えられない仕様を実現できるのだろうか?
- 950 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 02:14:56.18 ID:XFnVux9l.net
- >>944
Sublimetextおすすめだぞ。
- 951 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 03:23:15.44 ID:zhqfPUu6.net
- 次スレに移る前に何とか?収まって良かったな
- 952 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 07:24:48.32 ID:GSjUqSeV.net
- なんかすげー伸びてるから何か発表があったのかと思ったら
すごくどうでもいい事だったでござる
- 953 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 07:29:42.08 ID:06iMRjEU.net
- >>948
プラグインはお勧めを適当にぶち込んだよ、アドバイスありがと!
i7-3770K 16GB SSD×2 RAID0 だから、起動時以外は今のところ
重さを感じない。
ただ、プラグインは考えなしに入れるとどんどん重くなりそうw
ちょっと他のエディタもいろいろ試してみますわ。
>>950
ありがとう、今度さわってみますわ。
- 954 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 07:42:55.45 ID:06iMRjEU.net
- >>949
旧作でもスキルの制限選択制を作ってた人は居たよ
問題ないと思う
- 955 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 09:50:08.90 ID:jzbAJg8e.net
- >>949
スクリプト使わなくてもできるよ
今までも普通にイベントコードでそれはできた
- 956 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 09:52:01.24 ID:ROhVZNdx.net
- 海外は盛り上がっているのに日本の公式は全く情報出さずにはや2ヶ月ですか('∀`)
対応が気にいらんから今回は買いません。割れ使いま〜す(^ω^)
- 957 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 09:52:54.68 ID:jzbAJg8e.net
- >>955分だけど次スレたて方が良い?
あ、でもその前にテンプレ考えた方がよさそうやな
- 958 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 10:57:31.76 ID:jzbAJg8e.net
- ツクールMV公式サイト
https://tkool.jp/mv/
■動作環境
OS:Windows® 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) または Mac OS® X 10.10以降
CPU:Intel® Core™2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGL®に対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5, Windows/exe, Mac/app, Android/apk, iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、マックPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版同時発売されマックPCでのゲーム開発が可能
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせ機能が搭載され3層構造のマップ表現が可能
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大, 各項目の最大番号が増加, システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易, JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439627230/
- 959 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 11:01:42.69 ID:jzbAJg8e.net
- たたき台作ったからみんなで改変して新スレ立てるのに役立ててくれ
(次スレは>>○○○を踏んだ人が建ててくださいを書くの忘れたから足して)
出かけるので建てられないから>>970踏んだ人に頼む
よろしくお願いします
- 960 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 13:01:15.51 ID:XFnVux9l.net
- >>958>>959
乙。GJ。
- 961 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 19:11:13.78 ID:aiWKOHbl.net
- ✽̶KOU-G BØT ♔™✞☇ @KOU__G 16時間16時間前
@gamecome111 はい、ごめんなさい。そうなんです。言い過ぎてしまったんです。
ちょっと、個人的に晒されて、迷惑メールが膨大に届きまして、こりゃどうなってるんだと調べたら、トモタカさんの所に晒されていて・・・
そこから、感情的になってしまいました。すみません。
誰だよカピバラさんに迷惑メールしたやつ。
そのせいでこの件こじれたんじゃないか。迷惑
- 962 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 19:24:24.84 ID:EaPybtZQ.net
- 膨大な迷惑メールとやらが事実でも誇張でも作り話でも
常識ある大人なら有り得ない口汚い罵り方をした事実は消えないよ
- 963 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 19:28:06.28 ID:zB2A5yRu.net
- もう当人同士で解決したみたいなんだから
ツイートを2chに晒すような迷惑行為はやめたら
>>958,954
乙です、それでいいと思う
早く日本語版の情報が欲しい
- 964 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 20:08:17.14 ID:OupWivcJ.net
- もう終わった話なのに
今度は同人板ツクスレで関係ない奴ら同士でもめてる
もうねアホかと
- 965 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 20:18:17.14 ID:zB2A5yRu.net
- ツクールMV公式サイト
https://tkool.jp/mv/
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5, Windows/exe, Mac/app, Android/apk, iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、マックPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版同時発売されマックPCでのゲーム開発が可能
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせ機能が搭載され3層構造のマップ表現が可能
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大, 各項目の最大番号が増加, システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易, JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439627230/
- 966 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 20:19:35.23 ID:zB2A5yRu.net
- >>959にちょっと文字化け?してる所があったんで、そこの部分だけ直しました
- 967 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 20:21:33.89 ID:XFnVux9l.net
- 300アクセス程度で迷惑メール送るやつが多いとは思えないけどな・・・。
2chまとめじゃないんだし。煽ってたわけじゃない。届いても1通や2通でしょ。誇張だよな・・・。
まあ冷静になったらお互い大人なんだから、あとは平和に終わるでしょ。カピバラのツイートでも和解された事が書かれてる。
> この数日間に起こった『RPGツクールMV』に関して、私とトモタカさんとの間に起こった個人間の問題に関して、
> 色々な方達へご心配をおかけしましたが、先ほどトモタカさんからのご返信により、ご心配になるような事にはならない形で収束に向かっている事をご連絡いたします。ご迷惑おかけしました。
> この度の、私とトモタカさんとの間で起こった問題に関して、私の攻撃的な態度や言動の全ては、
> トモタカさんへ対して全面的に謝罪致しました。また、私のフォロワーさんや、トモタカさんのフォロワーさん達など、色々な方達をも巻き込んでしまった事に関しましては、大変申し訳ございませんでした。
トモタカはツイートなし。
- 968 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 20:38:33.57 ID:mD/lLB5Q.net
- トモタカはスルーでいい。
海外版のMVが日本語化できるってのはテンプレにはいらない?
今後よくある質問じゃないならいらないけど。
- 969 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 20:45:52.29 ID:ypTePDsT.net
- 変に騒がしかったせいで逆に色々分かって楽しみになってきた。サンプル読んでみようかな。
発売時期も海外版共々載せるか?
- 970 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 21:07:55.91 ID:XFnVux9l.net
- ツクールMVゲームの中身を見てみた。
map001,002,004があって003がないのな。謎。
jsonは確かに暗号化されていないが圧縮?されていて読むのが恐ろしくだるい。整形化ツールを使ったらゲームが起動せん。
ここからゲーム作るとかそっちのほうがキ○ガイだわ・・・
- 971 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 22:25:52.42 ID:t12rzoRp.net
- カピバラキモイ死ね
- 972 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 23:28:35.24 ID:zGunt3P+.net
- js直接弄ったのは日本語化できても
Unityみたくエディタが非対応だったり
ツクールからの出力が日本語化対応してない可能性があるから
日本語対応はまだ書かない方がいい気がする
- 973 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 23:39:21.21 ID:tYAu8009.net
- ツインテのあの子マジぺろぺろだわ
- 974 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 23:40:55.65 ID:mD/lLB5Q.net
- >>972
なるほど、フォーラムでできるうんぬんの回答は得られたみたいだけど手順によるしな。
- 975 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 23:45:12.32 ID:AQaK4TPF.net
- スレ立てようか
- 976 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 00:23:07.05 ID:FnDS5m50.net
- 定期巡回報告 今日も公式の更新は無し
- 977 :970:2015/10/08(木) 00:23:16.95 ID:QTv8wbRC.net
- スレ立て規制かかった;
制限解除され次第立てます
- 978 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 00:55:12.96 ID:P19RCUdM.net
- 8月以来見てなかったけどもうハックできてるのか!
内容見ると公式サイトで宣伝してる新機能なんてどうでもいいくらい色んなことができそうだな
XP時代の俄PGがやってたような下らないRGSSと違って、本格的なPGの仕事してるな!
これは今から楽しみだわ!
Unity買お!
- 979 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 00:57:53.99 ID:P5enUMxQ.net
- じゃあおれはcocos2dxオススメする
c++でもjavascriptでも開発できるよ
もちろんクロスプラットフォームでjavascriptで作るとブラウザでも動くよ
- 980 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 01:03:43.31 ID:jSON+pyO.net
- >>978>>979
クッソワロタwwww
そういえばUnityとcocos2dとツクールの価格差ってどういうものになるの?
ブログ主が「ツクールは他の制作ツールに比べて安いのが競争力だ」って書いていたけど、本当?
UnityとUEのサイト見たが何が無料で何が有料なのかわからん。誰か教えて欲しい。
- 981 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 01:04:41.54 ID:jSON+pyO.net
- すげえ!俺IDがJSONだ!!
これはUnityに浮気するなというツクールの呪いか・・・
- 982 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 01:20:53.11 ID:P5enUMxQ.net
- >>980
unity5:売上が一定以上超えるまで無料版を使える たぶん自己申告
ue4:売上が一定以上超えたら超えた分の何パーセントかを支払う たぶん自己申告
cocos2dx:無料
どちらにせよ支払が発生するだけの売上になるとツールの値段なんか気にならなくなる
- 983 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 01:27:01.57 ID:RJDHg+d/.net
- 余程のヒットでもないと個人で10万ドルの収益とか普通は考慮しなくていいかと
- 984 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 01:52:20.02 ID:0Z5VVqWZ.net
- 企業でcocos2d-jsで作っているとこ、この前初めて見たわ
cocos2d-x(C++)はけっこう色々見るけど
- 985 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 02:00:24.66 ID:jSON+pyO.net
- >>982
あれ?じゃあツクールの方が値段高いって事になるんじゃないのか?
それとも関連ツール(Visual Studioとか、3Dソフトとか)でお金がかかるって事なの?
- 986 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 02:09:05.15 ID:iLMryQEv.net
- >>983
だな。
現時点での円をみたが、ヒットしたらの話だなw
計算したら実感するよ
- 987 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 07:44:15.74 ID:2++nT+ah.net
- Unityの敷居はますます低くなってるしな。金もかかんねーしおれも作ってるけど、ツクールはツクールでなんかやりたくなるんだよ。
- 988 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 07:51:35.70 ID:neexuzDu.net
- >>986
そのブログの記事はいつ書かれてるものなの?
昔の話なら、ツクールはかなり安かったんじゃないかな
ちょっと前はソフトなんて数万で安い方、10万超えも普通だったし
FLASHとか5万くらいした気がするけどオーサリング系のソフトとしては
かなり安い部類だったと思う
- 989 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 09:44:44.92 ID:uau95oQk.net
- >>985
VSは無料の範囲でゲームは作れるし
3dモデルもゲームメーカーは何十万もするソフトを使ってるけど
フリーソフトあるいはシェアソフトの体験版でもモデルは作れるよ
価格的な問題だとツクールは最初の費用はかかるけど、
以後有料ゲームを作ってもライセンス料などを払う必要がなく
作り方を指定されてるため制作難易度は一番低く、
コード入力で最初の範囲外のものも作れる
という位置付けになるんじゃないかな
- 990 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 10:11:13.33 ID:UfJzM4e9.net
- 「敷居が高い」の意味が分かってないのに使うやつっているよね
- 991 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 12:48:39.27 ID:LI6iY1sd.net
- ゲームメーカーが高いソフト使うのはソフトサポートが理由だし個人レベルならフリーソフトバンバン使った方が良いよな
- 992 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 14:30:25.68 ID:jSON+pyO.net
- >>988
「ツクールMV 価格破壊」で検索すると出てくる。
読み直して整理したらこういう事らしい
・Unityとかは無料だがライセンス方式がコロコロ変わる危険性がある
・Unityとかは無料だが企業戦略でいきなり無料が終わる可能性もある
・ツクールのライセンスと買い切り価格は安くてメリットがある(Unityとかは買おうと思うと高い事の裏返し)
なのでUnityとかとはビジネスモデル自体が違う事を指摘している。
そういう総合的な部分でメリットがあるという主張だと理解。
- 993 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 14:31:42.55 ID:jSON+pyO.net
- 実際Unityも4から5になったときにライセンスが思いっきり変わっているみたいで
「Unity 価格」で検索してもよく分からん。Xamarinも学割が消えたり復活したりしていてやっぱりよくわからん。
安定性とかそういう意味も含んでいるんだと思う。
全部のソフトを検索したわけじゃないから他わ分からんが。
- 994 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 14:37:34.48 ID:jSON+pyO.net
- 正しい比喩かわからんが、UnityやVSの無料っていうのは
ケータイのパケット料金みたいなもので「月末にパケ代100万円とか請求されるけど実際には3500円しか請求されませんよ。特別価格です」みたいな。
いつセールが終わるか分からんものなんだなと理解。
ソフトウェアを販売する会社が無料でツールをバラまいて覇権を取ろうとしてて、シェア争奪戦をやってるって世界なんだね。
だからいつ終わるか分からないし、その時ツクラーみたいな個人ユーザは真っ先に影響を受けるんだと思った。だからツクール買い切りモデルは価値がある。と
- 995 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 14:54:46.40 ID:xJcEA4Mr.net
- >>990
確かにこのスレッドではことごとく用法を誤っているようだ。
- 996 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 14:58:41.15 ID:RRFFiMYh.net
- そもそもマルチデバイス出力できて今迄通り15000円くらいだったら安すぎるよすごいわ
- 997 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 15:04:01.42 ID:jSON+pyO.net
- >>996
やっぱり安いのか?うーんよくわからんな。UnityもUEもVSもどういう場面で無料でどういう場面で有料なのかサッパリだ。
たとえばツクールは趣味でやってるけど納税は個人事業主だった場合とか企業になるのかとか。名義上は会社に属しているけれどほぼ独立している場合とか。
- 998 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 15:14:45.32 ID:it/mtTO+.net
- はるなんマガジン @harunanmagazine 4時間
ツクールMVの海外フォーラムを読んだ方の
知見によると、MVの48x48をVXAce仕様の
32x32に変更できるプラグインが用意される
のではと。しかもプロジェクトもMV側へ
コンバートできるらしいと。
もはやメリットしかないな。
っていうの見つけたんだけど海外フォーラムで本当にそんなこと書いてあるん?
あとVXACEからMVにコンバートできるプラグインも出るって聞いたんだけど
- 999 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 15:19:53.06 ID:84K0WaZ0.net
- なお、スクリプトは引き継がれない模様
16x16もいける可能性もあるから
2000専ドッターも活きてくるかもね
- 1000 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 15:21:37.65 ID:UfJzM4e9.net
- いままでブラックボックスだった部分が開放されたからスクリプト素材の幅もはるかに広がる
- 1001 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 15:49:29.12 ID:iLMryQEv.net
- 今、UnityのC#使ってるがツクールはJavaScriptでC#は無いんだよな?
C#出て欲しいな
- 1002 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 16:24:53.90 ID:P5enUMxQ.net
- ID:jSON+pyO
アスペかよコイツ
そんなにツクール使いたけりゃ勝手に使ってろゴミ
NGにするわ
- 1003 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 16:26:32.51 ID:P5enUMxQ.net
- >>996
ほんと無知なんだな
- 1004 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 17:05:41.80 ID:cmT8vi8o.net
- Unityやココス2Dはマルチ出力出来ねーじゃん
- 1005 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 17:06:28.57 ID:cmT8vi8o.net
- 梅
- 1006 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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