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RPGツクールMV総合 1作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 17:27:10.68 ID:6OCqRqQr.net
- 2015年末に発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです
公式サイト:
https://tkool.jp/mv
- 2 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 17:40:34.02 ID:6OCqRqQr.net
- ■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
- 3 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 18:26:42.13 ID:gCf5NE8z.net
- サンプル素材がVXの流用なの?
やる気無さそうで心配
- 4 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 22:32:57.20 ID:6OCqRqQr.net
- ■新機能紹介
マルチデバイス出力対応↓
HTML5 Windows/exe Mac/app Android/apk iOS/ipa
戦闘形式をフロントビューとサイドビューから選択可能
自動タイル透過処理
解像度向上
タッチ及びマウス操作対応
データベースの強化
・ウィンドウサイズ拡大
・各項目の最大数増加。スキル、アイテム、武器、
防具、敵キャラ、敵グループは2000 それ以外は1000
・リストボックスでの複数選択→コピー可能
・アイコン番号表示
・装備品の種類(腕装備、足装備など)の増減が可能
・従来スクリプト内で定義されていたシステムメッセージを編集可能
等など
プラグインシステムの導入
プラグインのjsファイルを特定のフォルダに配置することで、プラグイン管理画面に
情報が表示されON,OFFの切り替えで管理可能。
プラグイン使用者は従来のスクリプトに比べ管理が簡単に、
プラグイン開発者はJavaScript対応のエディターを使用しての開発が可能。
変数、スイッチ、イベント名などの検索機能実装。
- 5 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 22:36:43.31 ID:aMZup/O0.net
- でもスマホ対応は大きいだろう
いまどきPCでゲームとかする奴は限られてるからな
- 6 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 22:45:10.53 ID:wSDbFUOk.net
- デフォでフロントビューとサイドビューを選べるのは嬉しいかな
- 7 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 22:47:08.40 ID:6OCqRqQr.net
- イメージイラストがあれだけ良いのだから
キャラの全身ドットもそれに合わせてほしかった
素材の使い回しをしているところも多々あるかも知れないけど
実寸が大きくなっているから手間は掛かっているかと
システムメッセージを自由に変えられるのは嬉しいですね
- 8 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 23:14:14.37 ID:6OCqRqQr.net
- イメージイラストがあれだけ良いのだから
キャラの全身ドットもそれに合わせてほしかった
素材の使い回しをしているところも多々あるかも知れないけど
実寸が大きくなっているから手間は掛かっているかと
システムメッセージを自由に変えられるのは嬉しいですね
- 9 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 23:16:03.25 ID:6OCqRqQr.net
- 操作間違えた;
ブラウザ対応なのでHTML5が見られて
メモリにも余裕があれば
一応コンシューマー機でもプレイ可能だね
- 10 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 02:28:27.11 ID:PZ6QxFTO.net
- ブラウザ版のセーブ方式はパスワードとかクッキーを使う可能性もあるのかな?
- 11 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 07:39:00.63 ID:vaSPlMBn.net
- スマホ対応は大きいから使いたいけど
また認証(失敗)で苦しみそうだなー
- 12 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 07:51:40.12 ID:B6oA8S56.net
- 各項目の最大数増加は良いけど
スマホのメモリーで大丈夫なんか
ついでに解像度固定は何とかならなかったのかな
- 13 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 10:50:55.70 ID:9BR7fa18.net
- スマホ対応はイイネ
- 14 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 16:52:40.17 ID:iRycgUEq.net
- 基本的にまあ正当進化でいいが、
解像度はなんであんな中途半端なんや
vxのときもそうだったが
640*480とかじゃだめな理由あんのか
- 15 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 01:06:26.83 ID:CETW8oBa.net
- スマホだとスクリプトがうまく対応できないとかないよね?
- 16 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 02:32:26.52 ID:3hxGpIHF.net
- ※iOS向けのパッケージングにはMacが必要です。
いかん書き忘れてた
非常に惜しい
何とかならんのかこれ
- 17 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 07:23:29.44 ID:h5Oh+/iP.net
- >>16
林檎の仕様なので無理
仮想環境でMacを用意しておくといいぞ
- 18 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 17:30:38.61 ID:46s7++X9.net
- iOS向けにパッケージングしたいなら
Mac版を買ってねってことですよねこれ
仮想環境使うの手間掛かっちゃうけど仕方ないね
- 19 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 19:01:35.89 ID:g/LP+0nO.net
- あいぽんなんて使わんから結構
- 20 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 19:10:02.14 ID:xQ1el+b6.net
- >>18
いやそうじゃなくてiOS開発したかったら
MacOSが走る環境(mac本体もしくはエミュレーター)が必要って事だろ
- 21 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 20:28:05.41 ID:h5Oh+/iP.net
- 開発はWinでもできるがiOS用のパッケージングと配布には
MacOSと年間一万いくら払ってのデベロッパー登録が不可欠
- 22 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 20:33:07.36 ID:h5Oh+/iP.net
- でもマルチデバイス出力とか最初は全然使い物にならんのだろうなあ
Clickteam Fusionとかティラノスクリプトとか
HTML5によるマルチデバイス対応を謳う開発環境は既にあるけど
どれも一筋縄ではいかんらしいし
- 23 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 20:35:12.63 ID:46s7++X9.net
- >>20-21
解説ありがとうございます('◇')ゞ
仮想環境にサポート対象のMacOSを入れれば良いんですね
無料アプリでも年間で万単位のお金が掛かるのかな
調べて来ます!!
- 24 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 20:48:52.41 ID:h5Oh+/iP.net
- 一般論としてWEBにアップロードしたHTML5製ゲームを
iPhoneのSafariで参照してプレイするとかならタダでできるけど
アプリにする、配布しなくてもテストプレイ用にアプリ化して
自分のiPhoneに送り込む場合でも年間一万いくらは必要になる
営利か非営利かなどは関係ない
- 25 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 21:05:03.01 ID:46s7++X9.net
- 調べて来ました(´・ω・`)
↓デベロッパー契約の登録料金
App Store:\8,400(1年間)
Google Play:$25.00(永久)
アプリの有料無料は問わないようですが
Android用のapkファイルは自前のサイト等で
配布も出来るのが有り難いですね
- 26 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 21:18:11.74 ID:46s7++X9.net
- 訂正。App Storeのデベロッパー登録料は、
\11,800(1年間)(現在)で御座いました。失礼しました。
- 27 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 20:22:45.38 ID:qEKAh49q.net
- 今までPS版のツクールだけ触ってて
今回PC版のツクールを初めて導入しようと思うんだけど
パッケージに書かれたキャラクター達は
素材として使えるのだろうか
これまでそんなことはなかったようにお見受けする
ツクール公式がリツイートしてた素材あれ使ってみたい
- 28 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 23:14:13.56 ID:vTA+AGtc.net
- >>24
最近、実機テストまでは無料になったよ
開発
↑Winでも可能
ーーーーー
↓基本的にMacOSX上で行う
ビルド
実機テスト
↑無料
ーーーーー
↓有料(年99ドル)
開発者登録
AppStoreに申請、配信
iOSネイティブアプリの開発については、現状こんな感じになってると思う
一応書いておくけど、WinPCで仮想化環境を作ってMacOSXをインストールする
方法はあるようだけど、それはライセンス違反だよ
Appleは自社ハード以外にMacOSXをインストールすることを認めていない
- 29 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 00:25:42.74 ID:xi4xg7sC.net
- 他社OSは動かせるようにしてるくせに
ほんとケチくさいのう、アップルは
- 30 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 00:52:59.42 ID:AcjAeTG9.net
- 開発者はアップル嫌いになるよね
年間料金とかいろいろ含めて
iPhoneよりAndroidのほうが開発しやすいから
ところが日本だとスマホのシェアは
iPhoneのほうがAndroidより多いんで困ってしまう
- 31 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 01:27:51.80 ID:wWZLQAfP.net
- >>28
ぇえーっ?!そんなぁ!
OS買うだけなら安く済んだのに
- 32 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 05:10:46.30 ID:gI2zAugE.net
- appleは排他的で融通が利かないから好まない
ぶっちゃけ今はデザインも作曲もWindowsの方がカスタマイズ性やユーザの多さ、
プラグインの多さとかで有利だし
MacなんてiOSアプリのリリース以外買う価値全くないっていう現実
別にiOSはネイティブじゃなくてブラウザ程度の対応でいいんじゃないかもう
- 33 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 00:17:13.23 ID:FEPJLMw4.net
- そろそろネタ切れかな
サイドビュー売りにしたかったようだけどスクリプトで既に優秀な物が公開されてますよねーw
- 34 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 00:31:33.28 ID:FEPJLMw4.net
- この程度なら数千円が妥当だと思う
ただエースで値段やらかしてるからもうオワコンかもね
これからはRPG制作もフリーソフトが覇権を握る時代が来る
- 35 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 01:13:59.30 ID:ok0m2a5N.net
- なんだこの基地外
- 36 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 05:30:21.45 ID:P0cLEo2y.net
- 昔からゲーム製作系ツールのスレ荒らしてるいつもの馬鹿だろ
- 37 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 05:46:07.38 ID:fstRhTGr.net
- 金額の話しかしてないマヌケは
買う気すらない雑魚
- 38 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 09:16:40.23 ID:SL/FVqQX.net
- 自分がMVで一番気になるのは、スマホのデバイス制御できるのかって点なんだけど
HTML5で出力してWebアプリにできます、でなく、わざわざネイティブアプリに
対応すると言うってことは、そこらへん期待していいのかなあ
カメラとかバイブレーションとか傾きとかGPSとか青歯とか通信とか
それがRPGに必要なのかどうかは置いといて
- 39 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 09:41:27.15 ID:hLvWodWS.net
- >>38
期待もなにもマルチデバイスのネイティブ対応が最大のウリじゃないのかな
本当に完全に対応してくれるなら永久ライセンス買い取りで1〜2万程度なら安いと思うよ
- 40 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 14:23:12.03 ID:r0iqRoCj.net
- >>38
マルチデバイスだからあまり機種に依存する機能は実装しないと思うぜ
お前も言ってるけどRPGに不必要な部分は開発費がかかるだけだし
カメラやジャイロで取得した情報の利用方法も様々だから様々なプラグインも必要になってくる
だから基本機能にはないと思う
- 41 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 16:53:43.70 ID:+o66apHu.net
- >>4
なにげにJavaScriptがうれしい
- 42 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 23:04:22.63 ID:2eZVqFsn.net
- ファミ通.com見てきた
パッケージに書かれているキャラのバストアップ画に名前を一緒に載せてるってことは素材として使える?
本文の文字が潰れてて全然読めない
- 43 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 01:54:26.90 ID:7lE1+ln4.net
- >>38
そんなのいらない
まあ通信だけは欲しいけど
それとGPSとかが組み合わさると
トロイの危険性があるから
ユーザもいらないと思うだろう
- 44 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 02:01:44.42 ID:pvw3Whdv.net
- プレイヤー側の負担の低さって言う点においては歴代最強のお手軽さを誇るツクールだな。
こっちが用意した鯖にWebブラウザでアクセスさせるだけでよいわけで、ランタイムはおろか、ゲームそのもののインストールも不要、
対応OSが何かとかの確認する必要すらないってのは最強すぎる(使ってるブラウザがHTML5にきちんと対応してるかの確認は必要だけど)。
鯖側に何らかの情報を残す手段を用意すればば、ランキング機能とかの他プレイヤーのデータを参照する機能の実装の可能性もあるし
鯖側のデータを随時入れ替えることで日替わりダンジョンみたいなネトゲ的な運用も夢ではない。
- 45 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 10:55:16.55 ID:FP0sysn1.net
- 和風・現代風・未来風の素材を入れろ!!
- 46 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 11:20:19.27 ID:nIWa4Ivy.net
- 見た目は相変わらずドラクエFFだが
ツクール2000組の俺から見て、メリットあるのかね?
- 47 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 15:13:27.57 ID:UjmjUHsV.net
- マルチプラットフォーム出力対応に金を出せるかどうかじゃないか?
後の細々とした追加は、個人的には改めて追加されなくても……ってところあるな
解像度の向上も正直ちょっとこまるし
- 48 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 16:38:46.57 ID:xrhLRBA7.net
- 正当進化なんだろうけど
高解像度によりドットの描き込みが必要になったり
rubyよりコードが冗長になりやすいJavaScriptの採用など
作り手に優しくない点もあるよな
まぁエビは過去ツクールも現役として売ってるし
使いたいものを使うのが良いんだろうね
- 49 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:46:17.66 ID:av0/zNJE.net
- どこが正当進化なの?
- 50 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:50:20.17 ID:+BvENta0.net
- 解像度上がったら手書きで行けるでしょ
- 51 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 18:09:51.35 ID:xrhLRBA7.net
- >>49
過去のツクールに比べて大きく変更せずデータベースや解像度などの
拡張が主な変更と思ったからだよ
>>50
1キャラ48*48だからまだドットの方が向いているだろう
まぁace以前でも手書きキャラやマップもあったから、それも有りだろうけど
- 52 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 18:35:11.06 ID:UjmjUHsV.net
- >>49
どういう風に進化したら正統進化だとおもう?
- 53 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 19:23:29.62 ID:PY3/VHBI.net
- 手書きの方がかなり表現力が上がるのはたしかだがすごい手間だし
ツクールで作る意味が薄れる
- 54 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 23:24:05.90 ID:4utMQpXG.net
- 2倍ならごましかがきくけど1.5倍は中途半端だな
- 55 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 10:17:29.14 ID:nSy7dOQA.net
- ツクールやったことないけど唐突に和風RPGが作りたいと思ったんだが
最新作のMVって和風素材って入ってるかな?
別売りでもいいから和風素材欲しい
- 56 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 10:48:52.60 ID:t4HUsXD/.net
- VXなら和風素材セットで夏休みセールしてるけどなあ
- 57 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 11:49:19.83 ID:nSy7dOQA.net
- VXで和があるのは知ってるんだけど、なんとなく最新作の方が
作りやすいんだろうなとは思うからそっちがいいんだけどなぁ
和の素材をMVでも使えたりすればいいのに
- 58 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 15:13:45.92 ID:34JFjmWz.net
- 一つ言えることは、公式サイト以上の情報はどこにもない
- 59 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 17:22:17.48 ID:VcFXMOLV.net
- >>57
どーせ1作目はエターナる可能性が高いんだ
やる気があるうちに
和セットで安くなっているVXでやるのが良い
ゲーム作りって時間を置くと飽きて作れなくなってしまう
- 60 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 21:03:50.89 ID:r9OQu316.net
- 一作目大作にも関わらずエターナらなかった稀な俺も二作目が一作目を超えられず無事エターナった
- 61 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:43:23.47 ID:ZOpDd1O9.net
- >>57
最新ツールの方がモチベーションは上がるけど
素材やトラぶった時の解決方法なんかを考えると作りやすいのは古い方じゃない?
- 62 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:46:46.97 ID:yCIC/SQI.net
- 最新のがモチベ上がるってのがよくわからん
身の丈に合ってるのが一番じゃね?
- 63 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:53:32.99 ID:ZOpDd1O9.net
- 確かに。
新しいものに飛びついてよく失敗する…
- 64 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:11:23.54 ID:BaPCq6pH.net
- 3dにならないのか
2dの癖に糞重いスクリプトやめて欲しい
- 65 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:55:33.28 ID:yTbuBlRE.net
- JavaScriptで斜め歩き実装したり出来ないのだろうか
- 66 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:59:23.48 ID:yTbuBlRE.net
- 斜め歩き△斜め移動◎
ダッシュも是非実装したい
- 67 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 01:19:09.10 ID:Soi2beXB.net
- RubyやめてJavaScriptになるのか
プラグイン作るのだけはまりそう
- 68 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 02:14:38.93 ID:yTbuBlRE.net
- RPGツクールMVは
「スマホゲームも作れる」のであって
「スマホでゲームを作れるわけじゃない」のを勘違いしている人やたら見掛ける
いつ気付くんだろうか
- 69 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 02:33:50.38 ID:yTbuBlRE.net
- Opalを使えばRubyをJavaScriptに変換出来るらしい。ゲーム用のライブラリーも用意されているんだとか。RPGツクールMVにもこれと似たようなものがあったり若しくはOpalを使って問題なく書き換えが出来るなら助かるんだけど重かったりしそうで不安もあると言う
- 70 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 02:51:33.90 ID:BeAoUiTv.net
- Rubyが書けるならJavaScriptも書けるよ
そこまで難しくない
書きにくくはあるけど
- 71 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 05:22:28.09 ID:elEMocpU.net
- 800サイズになってくれることで、
ツクール一本に絞れる
もう、ウディタに浮気することはないわ
5年は使い倒したい
- 72 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 08:32:16.18 ID:X8Sea92A.net
- だよな、Aceまで解像度低すぎ
海外のスクリプト入れれば無理やり引き延ばせたけどそれでも不具合とか出たし
ウディタは800*600という点はよかったけど
ツクールの素材も使えないことが多いうえGUIが使いづらくて
スクリプトもないからもう完全にゴミだな
- 73 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 10:13:21.07 ID:2cgx0asv.net
- Runtime無しで動かせるんかな?
- 74 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 12:35:44.23 ID:9vV3Xz5e.net
- うん
- 75 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 16:57:18.40 ID:T++q3UWD.net
- >>68
ツクールMV = Tkool Mobile Version ということは、
モバイル専用のツクールだと思われても仕方がない。
それどころかタイトル詐欺に近いとすら言える。
- 76 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 17:36:45.79 ID:wz1stTWF.net
- >>68
別に勘違いはしていないだろ
ただ今回にバージョンの目玉はマルチデバイスなんだろうし
それが話題が中心になるのは普通じゃないのか
- 77 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 20:18:03.05 ID:rFuZ9O8c.net
- ソシャゲが作れるのか?
- 78 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 20:44:58.49 ID:Ii+hRzYO.net
- >>76
よく読め
出力したものをスマホで遊べるんじゃなくてスマホで制作できると
勘違いしているやつがいるって話だろう
- 79 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 21:04:15.51 ID:9ta9LfGX.net
- 初見でツクール覗いたけど、初見の俺でも[MVがスマホでも作れる]とは思わないなww
間違って思い込む人は向いてないんじゃないか?
- 80 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 21:11:18.53 ID:Ii+hRzYO.net
- >>79
俺もそんなヤツは、なかなかいないと思うけどな
>>68 が見掛けるって言うことはいることはいるんだろう
- 81 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 21:49:28.03 ID:Ox8IshHj.net
- PCネイティブアプリじゃなくて、ブラウザやスマホ上から遊ばれる(頒布の仕方次第ではむしろそっちのほうが可能性が高いこともある)ことを考えると
これまでみたいに「方向キーで移動して、決定キーでアクションを起こす」っていうI/F自体を考え直さないといけないってことなんだよな。
むしろ、マウスやタッチなどのポインティングデバイスによる操作をメインに据えたI/F設計にしないといけないかもしれない。
PV見ると旧来のトップビューRPGをタッチで操作するくらいのI/Fはデフォルトで用意されてるっぽいけど、その程度じゃあプレイヤー満足しないだろうし…
- 82 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 23:03:50.41 ID:pRuFx0BJ.net
- Windows10がスマホに搭載されれば
スマホでもゲームが作れるかも?
- 83 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 00:15:49.17 ID:G8vcgPlP.net
- できたとしてもスマホでゲーム制作なんて苦行やりたいとは思わない
- 84 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 00:19:31.78 ID:+usQXK6Q.net
- スマホ用サイトの簡略化具合で
普段からお察しだわなw
- 85 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 00:47:55.05 ID:k9X3Iptd.net
- >>75
Mobile VXの略って意見も
それか両方狙ってる?
- 86 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 01:11:30.61 ID:hEZqhfc/.net
- これはwindows10を搭載したwindowsPhoneを作れば爆売れやな
- 87 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 02:17:00.57 ID:bixTIJQE.net
- >>82
>>86
PC用X86系CPUのWindowsと
WindowsPhoneなどのスマホで使われるARM系CPUのWindowsは
一部を除いてソフトの互換性がないから動かないよ
- 88 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 02:20:18.59 ID:hEZqhfc/.net
- >>87
知ってるよ
ていうかできたらマイクロソフトがとっくにやってるよ
- 89 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 06:43:10.64 ID:CTUdvXOY.net
- atomなら動くだろ
- 90 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 01:54:54.74 ID:FjWN35w1.net
- >>85
massive VX
- 91 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:43:41.22 ID:4Bql9pNU.net
- MVはマルチビューの略だとどこかの記事にあったよ。かすりヒットの75に拍手!
- 92 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:47:09.21 ID:4Bql9pNU.net
- マルチと言うことで携帯用端末に限らないと言うこと言いたいのだろうかね??みんなかすりとも言えるしかすってないとも言えそう
- 93 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 01:04:00.38 ID:htnThntL.net
- それってサイドビューが増えたとかじゃなくて?
- 94 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 03:32:14.63 ID:6Ds2kF/D.net
- なんだまだマップを3Dにしたりとか出来ないんだ
- 95 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 03:34:01.43 ID:rp8SPU8Z.net
- 3Dしたいならunityでも使いなよ
- 96 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 17:52:30.15 ID:k2pFIZHz.net
- 予算・リスク・手間・責任…こういったものが仕事には付きまとうことをわからないニートやガキが3Dとか言い出す
- 97 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:04:10.11 ID:8GdCdiKg.net
- だから?
- 98 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:22:29.36 ID:rp8SPU8Z.net
- 3Dしたいのはわかったからunity使いな
- 99 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 20:57:45.42 ID:0R93qIco.net
- むしろUnityにツクールアセットでねーかな
- 100 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 21:06:44.61 ID:rp8SPU8Z.net
- ツクールっぽい絵の2Dマップエディタならみたことがある
できあがった絵の上に各自コライダーをかぶせていく感じの説明だったかな
あまり興味なかったから、これ以上は覚えてない
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