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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20

592 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 16:24:31.48 ID:0U6I1hyv.net
>>591
そうじゃないくて,俺が言いたいのは大きい目標を掲げるのもいいが,
まずは作って見る努力をしたらどうだということだ
ピンポンは普通の二次元のゲームとしてなら非常に初心者向けのゲーム
衝突判定,速度,基本的な入出力とかな
昔友人にプログラミング教えてた時に最初に作らせたのも確かピンポンだった
>>590
正直面白く無い

593 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 16:28:43.74 ID:TF9khLp/.net
BGMとか商用で使う場合に有料で使うときいくらぐらいが適正価格なのだろう?
新しく曲作ってもらう場合じゃなく、元から作ってある曲を使わせてもらう場合ね。
誰かBGMをお金払って商用許可してもらって使ったことある人とかいる?

594 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 16:45:17.95 ID:cuE/dXhG.net
>>592
そんなもの作りたくもない。以上。

595 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 16:46:10.21 ID:mcoZgmd6.net
>>592
いいよつまらなくても 
どの程度できるものなのか知りたい

596 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 16:52:55.24 ID:0U6I1hyv.net
>>595
見せるんだったらもう少しクオリティ上げておくべきだった
まだバグがあるが,デバッグするつもりはない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org479832.zip.html
ソースコードもつけてるから,心配だったら一回自分でコンパイルして実行してくれ

>>594
まぁ言われてみればモチベーションは大事だよな。悪かった。
頑張ってくれ。

597 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 16:54:49.09 ID:0U6I1hyv.net
>>596
追記
ソースコードはあんまりジロジロ見ないでね。
コメントもないしマジックナンバーバンバン使ってるから。

598 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 16:55:57.35 ID:mcoZgmd6.net
>>596
不労所得ワロタ つよすぎなんだが

599 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:01:38.10 ID:0U6I1hyv.net
>>598
パラメータ調整ぐらいしとくべきだったな。スマソ。

600 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:06:54.52 ID:0U6I1hyv.net
>>593
フリーのやつしか使ったことないからわからんが,
ネット上で「BGM 商用可」とかでググる限りでは無料 OR 使用料が示されてるのでは?

ただJASRACに申請しないとあかんような歌手とかの歌は
ttp://www.jasrac.or.jp/info/network/side/hayami.html
ここ(JASRACのHP)に一応書いてあるな

601 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:41:25.93 ID:0U6I1hyv.net
>>594
多レスすまん。人と会話するのが久々すぎて口数が多くなっちまった
見てるかわからんがJavaでゲーム作るならこのサイトがおすすめ(もう知ってるかもしれんが)
ttp://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
Javaでソースコードもついてるから比較的わかりやすい(ダウンロードしたjarファイルを拡張子をzipにすれば展開できる)
RPGの作り方として簡単な例を示してある
ただ配列などをしっかり学んで,画面の表示などをしっかり学んでから挑む方がいい

正直RPGなどはツクールで作るほうがクオリティ高い奴ができる
だが正直Javaでガリガリ作るのも嫌いじゃない(現に昔はJavaとかでゲーム作ってた)
まぁ頑張ってくれ。わしは退散する。

602 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:47:25.01 ID:k1Wv8h7G.net
はしゃぎすぎ
鬱病なんじゃないの?

603 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:48:02.75 ID:xrhLRBA7.net
>>601
お前は正しい事を言っているが
ゲ製作板だと、こういう流れになっちゃうな
同情する

604 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:49:53.69 ID:k1Wv8h7G.net
中学生相手に講義する大学生みたい
何故相手が中学生だと思ったのかは知らんが

605 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 18:08:44.01 ID:m6SKbjv6.net
点の描画レベルの初心者をダシに自分の経験やピンポン作ったことひけらかすやつwww

606 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 18:09:58.76 ID:Q19Q+LKT.net
コンプレックスの塊みたいなレスをしていても誰も得しないよなあ

607 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 19:24:15.07 ID:cuE/dXhG.net
>>601
そのサイト知ってるわ。なついな。
飽く迄、超初心者向けといったところだな。

ブレゼンハムのアルゴリズムがちょっとおかしいと思った記憶がある。
直線・曲線の描画を、整数の加減算とビットシフトのみで行うのが
醍醐味のはずなのに、なぜか乗除算を使ってる。

608 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 19:38:32.93 ID:cuE/dXhG.net
おい、外野のゴキブリどもうるせえぞ!!!

609 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 19:44:01.67 ID:cuE/dXhG.net
さて、つけめんと肉を食ってコーヒーを飲み終わったのでジャバるか。
俺はやる。

610 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 19:55:58.54 ID:KyCRwXWv.net
やっぱりこのageてるの前の荒らしてた泥棒くさい

611 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 19:58:26.80 ID:pFbPS35w.net
俺も今そんな気がしてたところ

612 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 20:00:48.89 ID:mcoZgmd6.net
泥棒は逮捕されたんじゃねえの?
ソースもないし嘘かもしれんが

613 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 20:46:15.99 ID:vmwoS4Ir.net
いや泥棒君はもっとスキルあるでしょ クラッカーらしかったし
見た感じ最近ニートか無職始めてゲーム製作始めたぺーぺーみたいな印象
やりたいこと見極めてちゃっちゃやりきってのめり込みすぎるなよ

614 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 20:51:55.15 ID:gAM9pI8F.net
>>613
そんなことない。>>607の内容を読みなよ。
クラッカーって低級言語には通じているものだ。
プロテクト外したり、Wi-Fiの通信パケット読んで、WEPクラックしたりとかね。

少なくともわかるのはJava(高級言語)はペーペーってことだけが確実。

615 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 20:57:50.92 ID:vmwoS4Ir.net
確かに >609のつけ麺ってので麺好きの本性隠しきれてないしな

616 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 21:02:07.38 ID:bXflX03s.net
スパゲッティ好きなのか

617 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 21:42:33.82 ID:k1Wv8h7G.net
キャラ変えるために逮捕されたことにしたのか
きっしょ…

618 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 21:57:40.82 ID:vmwoS4Ir.net
ま、どっちにしろ更正と変なスタイルの書き込み減らしてくれるのを願うばかりだな
javaってことは最終的にはandroid用に作るつもりなのかな 前科ものかどうかはわからないけど挫けずやれよ

619 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 22:01:47.43 ID:cuE/dXhG.net
泥棒なんて知るかよゴキブリ。
俺様はクラッキングなど興味ない。

Javaは一度挫折したのだが、不死鳥のように蘇った。
今度は本気だ。

620 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 22:22:02.82 ID:m6SKbjv6.net
ageてるのとちょっとうざいのが似てるだけで別人だろな〜
架空の世界で生きることが目的のオープンワールドゲーなんてナウいジャンルを泥棒くんが標榜するわけない

621 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 22:30:57.19 ID:cuE/dXhG.net
なんでいちいちsageなきゃなんねんだよ馬鹿じゃねえの。
コソコソしやがってみっともない。
ageたきゃageればいいしsageたきゃsageればいいだけの話。
だいたい、名無しのくせに自治厨ぶってんじゃねえよ。
作品も上げられないようなゴミが。

まあゲーム製作なんて数日でできるもんじゃないからな。
数年、数十年計画だ。

622 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 22:31:44.40 ID:B7yx4odf.net
2Dサンドボックスローグライクタイプだと unreal world っていう北欧大自然で生きてく
ゲームが既にあるな。網を仕掛けて魚をとったり罠をしかけて鹿をとったり
で、冬に備えて自宅をこしらえてその中でひたすら鹿肉をスモークして保存効かせるゲーム

623 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 22:33:20.65 ID:k1Wv8h7G.net
決意()

624 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 22:38:44.30 ID:vmwoS4Ir.net
>>616って麺好きとかけてスパゲッティコードと解いてるのか? 考えすぎかなw唐突にスパゲッティがでて困惑してたんだがw

>>621
似た書き込みスタイルの半分荒らし半分犯罪者みたいなやつがいたってだけだよ 気にすんな

625 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 23:24:24.19 ID:gAM9pI8F.net
>>621
2ちゃん的にはもちろん、age/sageはそいつの意思次第なのは当然。
ただ、君以外の常連スレタイ民は、つつましくこのスレを保守するのが好ましく思ってるから、
ageたいキャラの君のことはその点で疎んじるってだけ。

626 :メガネートさん:2015/08/23(日) 00:01:46.00 ID:endRsIMB.net
>>601
Java使わんけどブクマしました(ヽ´ω`)

627 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 00:37:11.41 ID:o5JiFTJb.net
ベースの構造がやっと出来上がった
これで中身の作成にやっと注力できる

長い戦いだったなぁ…まあ道半ばだけど、
断片だったものが全部繋がって、ゲームとして出来るようになると達成感あるね

628 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 00:48:25.73 ID:GMZ22pFy.net
だるいお
でも、コツコツゲ製してると自然と落ち着く

629 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 03:32:37.44 ID:S/oXXl5X.net
画面に点が打てた。勝利!!!

630 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 06:20:19.15 ID:ZiMZ8t9I.net
有料加入者50倍も達成! ポルノフィルム界の帝王が仕掛けた“無料コンテンツに打ち勝つ”イカした施策
http://markezine.jp/article/detail/22689

ゲーム制作とは関係ないがアイデアひとつでこうも変わるもんだなと思った

631 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 06:28:02.48 ID:8PsfITQk.net
>>630
エロゲの太陽っていう漫画で、主人公が似たような案を出して、それじゃ実用(G的)に向かないから売れないっつってたけど、ホントやり方次第なんだねえ。

632 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 07:29:48.00 ID:v7pdvg22.net
確かにしゃべり方とか泥棒荒しっぽい
今度は荒らさないでね(ゝω・)v

アイデアは浮かぶけどなぜか作る気が起きない
鬱なのかな

633 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 07:51:14.09 ID:0/6dEivN.net
作らずに浮かぶアイデアのほとんどはアイデアのうちに入らないからなぁ
その上どんどん膨らんで手に負えなくなって終いに考えてるだけで飽きる
俺はまさにそんな状態だったので、とりあえず作れる範囲で作り出したが試行錯誤楽しい
とりあえず作ってみないと作る気が起きないのは間違いない

634 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 08:04:58.21 ID:UbJNZhe3.net
自分の能力との兼ね合いで考えないとね
それが出来ないとスタートすら出来ずに詰む
経験談

635 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 08:05:43.27 ID:ixMoTSYQ.net
アイデアを評価してもらえる知り合いがほしいわ
客観的に見てもらわないと和漢ねーことも沢山あるしなぁ

636 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 08:19:21.66 ID:8PsfITQk.net
キーうち始めるとそれなりにできるけど、
うち始めるまでと、休憩後復帰が鈍い。
ほぼ完成は近いから、それを念頭に頑張るしかないか〜

637 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 09:23:48.94 ID:v7pdvg22.net
アイデアというより妄想かもね
つくれないストレスがたまる

638 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 09:25:25.07 ID:nu8d9jDD.net
今日はagar.ioやらないでさっさコードを打とおっと(・ω・,)

639 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 11:30:21.87 ID:S/oXXl5X.net
起きた。さて、メシも食ったことだし今日もジャバるか。
次はファイル入出力だな。

640 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 12:06:38.28 ID:Iug0NvJW.net
誰かが1%の閃きと99%の努力って言ったけど、
そんな比率じゃないよな

641 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 12:10:02.80 ID:QL9xmc4B.net
妄想だけで努力もしないゴミ

642 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 12:26:35.09 ID:gMa26/1b.net
俺が適当に式で勝手にまとめる。

制作度=アイデア×実行/トラブル
完成度=制作度×日数/手抜き
面白い度=完成度×各自評価/継続日数

もちろん違うなら訂正していい。

643 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 12:42:59.30 ID:ixMoTSYQ.net
製作度と完成度の違いすらわからん

644 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 12:54:26.67 ID:8PsfITQk.net
完成度→クォリティ、かな?

645 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 13:00:50.70 ID:gMa26/1b.net
>>642だけど、
>>643
確かに・・・制作度が・・・。
>>644
それは合ってる。

制作度はその日の作業量だな。
完成度は制作が終了した時点の作品の質。
違うなら訂正して良いよ。

646 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 13:03:37.71 ID:gMa26/1b.net
>>642
これは分かりやすく変えとく。

制作量=アイデア×実行/トラブル
完成度=制作量×日数/手抜き
面白い度=完成度×各自評価/継続日数

これで良いかな?
違うなら訂正していいですよ。

647 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 13:13:51.33 ID:nu8d9jDD.net
完成度は自分の作品がどれだけ完成してるかじゃなくて
洗練された完璧な作品を100とした場合どれだけ完成してるかってことだと思ってた

648 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 13:44:48.68 ID:gMa26/1b.net
>>647
ん〜そこまでは考えてなかったなー。

649 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 13:51:14.29 ID:QL9xmc4B.net
少女の健康的なおっぱいじゃないだろうか

650 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 14:25:22.98 ID:2KS0vkif.net
>>642
話にならねぇな

651 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 15:31:10.09 ID:o5JiFTJb.net
>>635
これって難しいよなぁ
正攻法で行ったらNGに見えても、奇抜な方向性で見たらOKな事もあるし、
とにかく極小レベルでプロトタイプ作るしかないんじゃないかと思うけどな
見てもらう友達くらいいるんだろ?

652 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 15:46:45.05 ID:8PsfITQk.net
いなくてもここに晒せばいいやん。
硬軟取り合わせた評価を得られるでー

653 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 16:22:06.62 ID:GMZ22pFy.net
>>647
自分の理想にどのくらい近いかのほうがいいと思うけどなぁ
まぁ、自分にとってのって前提があるなら同じ話だが

654 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 16:43:37.34 ID:o5JiFTJb.net
>>653
逆にそこを詰めないと難しいだろうね

というか、「100だと思う作品」って自体が、「自分にとって100」でしかないわけだから、
言わずも自分の理想と言えなくもない

655 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 17:05:35.89 ID:rG1D1ogX.net
>>652
晒したら未来永劫ニート扱いされるやん

656 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 17:45:50.55 ID:QL9xmc4B.net
ニートのクセに何言ってんの?

もしかして自分が将来ネットでちょっとした有名ゲームクリエイターになる妄想でもしてた?

ほんとニートって現実が見えてないというか……一度社会に出て働いてみたら?

657 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 17:58:31.95 ID:ixMoTSYQ.net
>>651
友達とかいないに決まってんだろ・・・

658 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 18:06:57.40 ID:bqs8sLWl.net
社会に出たら今より辛くなるぞ
学生諸君は家で好きなだけ好きなことしなさい
後悔するから

659 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 18:14:13.38 ID:o5JiFTJb.net
未来永劫ニート(社会人)とかネタとして最高に美味しいだろ
「仕事したくないでござるーwwwwww」とかいいながら仕事してるやつのほうが好感持てるけどな

660 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 18:22:38.40 ID:sjftxvdx.net
それ僕です
月曜がやってきてしまう

661 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 18:28:13.56 ID:ixMoTSYQ.net
草はやしてるならまだ辛くないだろ

662 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 18:35:05.40 ID:SL1fOuGV.net
>>659
むしろ社畜キャラやん

663 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 18:49:31.26 ID:o5JiFTJb.net
>>661
ちゃんと仕事頑張ってるやつに対してそう言う事言えるんなら、
友達いなくなって当然だと思うわ

664 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 18:50:28.36 ID:bqs8sLWl.net
>>663
どういう意見か知らないけど必死さが伝わってくるな

665 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 18:57:23.71 ID:o5JiFTJb.net
>>664
どういう意味か分らないのに、必死だと理解する頭の構造がすごいねw

辛くて頑張ってるやつに、「お前まだ辛くないよね」って言う事に何も思わないなら
それでいいんじゃないかな。

666 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 19:02:28.45 ID:2KS0vkif.net
仕事変えろ

667 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 20:25:15.87 ID:Z/+4R0G8.net
>>633
プロの小説家の手法でノートにアイディア書いておいて何回も見返す 小説家だからそこからわくイメージや広がりを重視するって手を使ってるらしい
同じようにアイディアを何回も読み返すってのは使えないかな 簡単な判別には使えると思う

668 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 21:20:30.25 ID:KpAM43vW.net
>>667
そのやり方既にやってた。それと絵に描くのも良いよね。
アイデア出しはある意味妄想に近くて楽しいし、実際に役に立つことも割とあるんだけど
結局プログラミング作業をやってみると一番創造的で生産的だなぁと
それに気づかずアイデアがダメだと思い込んでずっと悩むだけ悩んでたのは良くなかった

669 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 22:36:04.61 ID:dWxh/Iwo.net
ここ最近ウディタの勉強をしていたので
途中経過を上げてみる

サイト:http://gmdev.xrea.jp/
ファイル名:1100.zip
解凍パスワード:363

ゲームにもなってない出来だけど
モチベーション維持目的ということで…

670 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 23:13:50.16 ID:Z/+4R0G8.net
ゲ製作というか希望や夢って人民の麻薬だな それに中毒してる間は辛くても一時的に目を逸らせられる
こういう話すると政治専門家がわきそうだから申し訳ないが、いつか自分の思想や世界観を模したゲーム作るのが俺の夢になってる

671 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 23:21:00.75 ID:VohAIpgq.net
やりにやったりリファクタリング。七曲りシップス、クラークか?
Model完成!
これで心おきなく、Android Studioでの作業に移行できる。

672 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 02:14:48.97 ID:CcaZO5OS.net
俺はひたすらジャバっている。
ようやくテキストファイルを読み込んで表示できるようになった。
次は書き込みだな。

673 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 02:48:40.02 ID:CcaZO5OS.net
テキストファイルの編集保存ができるようになった。
勝利!!!
次はビットマップファイルの読み込みと書き込みだな。

674 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 09:06:28.31 ID:i+SIZ+OV.net
>>673
それは作りたいアプリに必須の機能かね?
もし、要らないのならその手法は勧めないよ。作りたいアプリ一直線をお勧めする。
見当違いなら、すまん、忘れてくれ、応援してる。

675 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 11:32:34.75 ID:S7WzIu7y.net
「ヨルダン国王がアプリ開発コンテストを開く理由」
「ケニアの戦争ゲー、回復アイテムがレッドブル」
新興国のゲーム事情をアナリストが語る。
http://appmarketinglabo.net/game-industry/

676 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 11:33:57.30 ID:xO6dB5iA.net
またリンク爆撃がはじまるのか…

677 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 12:33:56.28 ID:prpKH+Cx.net
情報の提供()

678 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 13:22:06.05 ID:8phjYPPu.net
情報提供兄貴オッスオッス

679 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 13:31:45.94 ID:b5jE4wWa.net
>>669
ええやん

680 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 14:38:57.76 ID:CcaZO5OS.net
起きた。>>674 必要。さて、今日もジャバるか。

681 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 15:05:16.18 ID:S7WzIu7y.net
ゲームを全世界展開したい開発者向け、よく使うフレーズを世界各国の言語に翻訳するとどうなるのか一覧表
http://gigazine.net/news/20130408-common-words-translation-sheet/

682 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 17:18:41.01 ID:CcaZO5OS.net
ストレスが溜まると卑猥な言葉を発したくなる。

プァ〜〜〜ントゥウィウィウィ〜〜〜〜〜〜〜 (注:パンティー)

683 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 17:35:04.06 ID:DrTCznC0.net
ただのアプリ作るならJAVAは良いだろうけど、
アクション性からむと地獄見るだろうなぁ。

684 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 17:44:04.48 ID:DSYtvglG.net
GUIは好き勝手に構造化すると遅くなることこの上ない
でも構造化しないと作りにくすぎるにもほどがある
そこでゲームを作る前の段階から全てを詳細に決定した仕様書が必要なのだ!



できるか、んなもん

685 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 18:21:09.08 ID:7uFshg8Y.net
>>669まぢで頑張れよ
昔の自分見ているようで微笑ましいです
俺も三か月ぶりくらいに作業再開しよう。ついにやってやるぜ 最後の悪あがきするぜ

686 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 20:11:57.25 ID:CcaZO5OS.net
俺はアクチョン・チューティングを作る気はねえのでジャバで十分だな。

687 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 20:21:39.17 ID:zUGvA4QS.net
そんな事は誰も聞いていませんよジャバジャバ夫くん

688 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 20:25:13.58 ID:M7hxTZ4q.net
今日も泥棒()

689 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:24:19.52 ID:7uFshg8Y.net
眠りにつくまでの時間に不安に襲われる 昼間はすることあるのでいいけど無為に生きてきたツケが轟音とともに忍び寄ってくる感覚

690 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:32:34.13 ID:pJX0Se3K.net
当たり前だけど、後ろ見ても何も戻らないぜ。
俺ら人間は前だけ見て進むしかないんだ。
諦めたらそこで試合終了ですよ。

691 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:35:33.64 ID:7uFshg8Y.net
>>690
最初は正体がつかめなかったけど今考えるとこれはただの孤独だな
昼間は人がいるけど夜は寝静まって一人でぽつーんが辛いんだろう
必死に巡回してる2ちゃんのスレ更新してる自分みて気づいた

692 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:43:52.47 ID:pJX0Se3K.net
>>691
なるほどな。孤独はいずれ慣れる。
辛いならゲ制も良いけど、パートナー作るのも頑張れよ。
後は寝る前にラジオでも聞きながら寝なさい。

693 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:54:53.94 ID:k7haUCtY.net
ネットが広がって、簡単に人と人とが繋がりやすくなったから、
逆に孤独を感じやすくなったと言われるね。
まあSNS全盛期の話だけど。

朝に寝て夕方に起きてひたすら作業する俺には
孤独なんて感じる余地ねぇなw

694 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:58:07.51 ID:wKMzocuT.net
俺らニートは夜の方が居心地いいな

695 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:34:27.18 ID:X8Sea92A.net
ここは最底辺ニートの傷の舐めあい場だけどな
ニートでも可能性のある人は社会人や学生もいるゲ製スレにいってるしな

696 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:51:36.88 ID:hO9AXkVP.net
>>679
ありがとうございます。

>>685
形になるまでは頑張ろうと思います。そちらも頑張って下さい。

697 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 01:33:59.13 ID:/MFSQgWW.net
モティベーションが下がってきた。
下がっていいのはパンティだけなんだよ!!!

さて、風呂でも入って大事なところを磨いてくるか。
その後は何か食って作業再開だ。

698 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 02:05:15.98 ID:/MFSQgWW.net
食パンを焼いている。

699 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 02:17:57.06 ID:/MFSQgWW.net
食パンとヨーグルトを食った。作業再開だ。

700 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 03:59:25.03 ID:1odbgmLN.net
兄ちゃん寝る

701 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 06:43:50.12 ID:rRR1VLvc.net
ここの人はどういうゲーム作ってる人多いの?
・ブラゲ
・ダウンロード型のフリゲ(プログラミング)
・有料エロ同人
・ツクールやウディタ
・アプリ
・他

どれが多いの?

702 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 07:19:57.00 ID:/MFSQgWW.net
256色ビットマップファイルが読み込めるようになった!!!
勝利!!!
次は書き込みだな。

俺様はジャバの勉強中である。

703 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 07:25:21.93 ID:deVG7M95.net
>>701
どれも満遍なく作ってない

704 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 07:36:31.16 ID:/MFSQgWW.net
俺様が作りたいゲームはふたつある。
ひとつは生きることが目的のオープンワールドゲーム。
もうひとつはセックスが目的のオープンワールドゲームだ。

どのようにゲーム性を持たせるのかが悩みどころではあるが、
まあ、宝探しゲームみたいになるのだろう。
ヤヴェエ、勃起してきた。

705 :メガネートさん:2015/08/25(火) 09:15:35.41 ID:KHv6Mq1F.net
>>691
ゲームを遊んでくれるお客様がいる(ヽ´ω`)
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13128202568

706 :メガネートさん:2015/08/25(火) 09:30:35.71 ID:KHv6Mq1F.net
>>699
野菜とろう ビタミン・食物繊維大事(ヽ´ω`)

707 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 13:33:39.50 ID:/MFSQgWW.net
起床して昼飯を食ったが微妙に眠い。
今日は外出すべきか迷っているが気分次第だな。

>>706
うむ。野菜は重要だな。
ちなみに俺はヨーグルトに粉末の食物繊維(ファイバー)と、
オートミールと甘味料(黒蜜等)を混ぜて食べている。
これで快便を維持。ほぼ毎日、糞が出ている。

さて今日もジャバるか。

708 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 15:59:12.28 ID:/MFSQgWW.net
256色ビットマップが保存できるようになった!!!
大勝利!!!!!!!

さて、気分がいいので肛門科に行って肛門を診てもらってくるか。
アバヨ!!!

709 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 16:23:27.72 ID:iQ44u6Yg.net
引っ越し先候補 ここにトピックつくったから避難しようぜw
https://www.reddit.com/r/gamedev_ja
日本語版subredditあるの最近知ったわ

710 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 16:27:33.22 ID:ZBuRuBEx.net
結局過去一年間のAndroidアプリの収益は、滞納していた一年分の(家庭内)家賃として消えた。
収益を再投資してMacbook Proでも買ってiOSにも進出したいと思っているが、そこまでウハウハなレベルには行っていない。

去年の夏、ほぼ同時期にスタートしていたあの青雪氏は、今ではどの程度の収益を上げているのだろうか?

711 :メガネートさん:2015/08/25(火) 16:57:57.25 ID:KHv6Mq1F.net
>>707
意外と気を使っていた(ヽ´ω`)
でもタマネギ・ニンジン・キャベツは最低要るな

712 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 18:55:23.30 ID:/MFSQgWW.net
肛門を診てもらってきた。
そしてカキフライを食べる。

>>711
ほうれんそう、かぼちゃ、ブロッコリー、にんじん、
が俺のメイン・ベジタボウ。
場合によってはキャベツも追加。
しかし最近は全くといっていいほど野菜を食ってないわヤバス。
肛門科の帰りには菓子と即席麺を買ってきてしもた。

さて、ジャバの続きをやりたいところだが強烈に気分が乗らない。
どうしたもんか。

713 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 19:02:53.61 ID:dwJ/lDh/.net
ダメージ計算作った
これ使いまわせばオケだ

714 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 19:03:14.02 ID:42ATaO8V.net
>>709ってID変わってるが俺だけどどういうスタンスで書けばいいんだよw

715 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 21:53:15.13 ID:JH7u5ZfP.net
ブラウザゲームとアンドロイドゲームだったらどっちが効率的に作れてたくさん評価もらえるかな?
ブラウザはjsの文法知ってる程度、アンドロイドはunity c#がまあ使えるくらい
収益は後の後からついてくると期待してるから当面どうでもよい とにかく知識と経験積みたいって視点でどっちがいいか迷ってる

716 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 21:55:22.85 ID:AvG7Q5X1.net
ブラウザゲームなんて金にならん

717 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:10:50.57 ID:wv5Vt6/S.net
iPhoneとiPadが広告ブロック機能を搭載予定。iOS9の次期Safariから
http://bylines.news.yahoo.co.jp/shinoharashuji/20150613-00046622/

こういう情勢でも今からスタートでWeb媒体主体でやろうって判断できるのなら、どうぞ。

718 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:18:30.64 ID:JH7u5ZfP.net
いやいや習作を作っていく場としてどっちがいいかで広告とか収益は問題じゃないんだ
ずっとその市場で戦うつもりもないし 元々はデスクトップが良かったけどダウンロードしてもらう敷居が高いじゃん 俺だって有名作しか落とさないしましてや俺のくそ習作だし
ブラウザゲームがいいのかなって思ったけどそれもする人が少なそうだし評価やコメントが欲しいんですよ
そうなったらスマホそれも開発環境のあるアンドロイドかなってなったけどスマホゲームしないんで迷ってるとこ

719 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:30:05.97 ID:dwJ/lDh/.net
ブラゲのコンテストはほとんど知らないしインディーズレビューサイトもアプリやダウンロード型のフリゲばかり

一時のフラッシュのイメージがこびりついてるからかなあ

720 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:42:44.47 ID:OnnO+VJr.net
デスクトップならSteamのgreenlightがあるけど最初の1本目だけ金取られる
しかも通過するのは至難の業

721 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:43:54.75 ID:WzC6br1l.net
>>701


722 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:46:15.25 ID:AvG7Q5X1.net
greenlightはブラウザゲーは無理だろ

723 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:48:47.29 ID:wv5Vt6/S.net
>>718
評価欲しいならなおのこと、Google Playか、App Storeしかないでしょ。
SonyはPlayStation Mobile Developer Program終了しやがったし。
普通のモバイルゲームユーザーにとってのチャンネルは、上の2つ。
スマホのブラウザでわざわざゲームなんか探してやる気しないだろうし、
もし何かの気まぐれにやったとしても評価をする場がない。

君にとってどうかじゃなくて結局、金が稼げるから、そこに開発者が集まる。
開発者が集まるから、場としての価値が高まる。
だから結局、君がその評価を欲しがっている、ユーザーたちもそこに集まって、
その場からゲームを探そうとする行動パターンができあがる。

724 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:53:33.08 ID:JH7u5ZfP.net
>>719
評価と言えばユーザーのコメントだけじゃなくってレビューサイトもありましたね
作ってコメント頂いて次にいかすってサイクルがいいんでスマホ行こう
>>723
ユーザーの多いコミュなら目に触れる機会があるかもしれないのでそっちいきます

725 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:53:59.37 ID:jDwtLzRM.net
>>715
そもそもプレイしてもらえる=広告収入に構図があるから、
不特定多数にやってもらうって想定がそもそも厳しい。

意見が欲しいだけなら、コミュに入るなり作るなりして、
そこで意見聞けばいいと思うよ。

726 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 00:09:28.58 ID:pUscUfks.net
DLゲームは1本ごとにいくらの収益が出るのか!
http://opengameseeker.com/archives/3582

参考までに

727 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 00:27:11.56 ID:TRdCnnJQ.net
>>726
イイね。
そろそろ作ってるのが完成するので参考にするです。

728 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 00:31:56.21 ID:brcH8+s6.net
>>726
なるほど。ありがたい。
って事は、Googleストアとかを使わず、手数料も取られずに独自販売も出来るわけか。
その視点は無かったな。

729 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 01:34:49.96 ID:m3shKnWt.net
>>726
このサイト1年以上更新してないな

730 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 03:17:04.55 ID:QuO23Js9.net
エロ絡みの連中だけだろ、販売ルートにこだわるのって。
己の抱えている特殊な背景抜きで、GoogleとかAppleに対するネガティブ姿勢を
イデオロギー化しようとしても仕方ないだろうに。

脛に傷持ってなければ、
イデオロギー抜きで普通にユーザーの集まるところを素直に目指すだけだよ。

731 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 03:20:31.04 ID:4q5RDr7D.net
(笑)

732 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 05:28:39.21 ID:rYKh+iOx.net
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。

エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。

登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。
もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。
でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ

733 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 05:50:10.68 ID:WeJqVcDf.net
なんだよこの糞長い文章は。読む気しねえ。
超読みにくいし。

海外の超一流大学の試験では、
とても時間内に読みきれない分量の問題が出されることもあるという。
そういうときはどうするか。
最初のほうと最後のほうだけを読んで問題を解くのだ。
たいてい、最初か最後のどちらかに重要なことが書かれている。

つまり>>732であれば、重要なのは最初の一行と最後の二行だけ。
中間は読む必要なし。

734 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 08:00:11.95 ID:Pai1lWVb.net
人生は言ってるぜー
以上で終わり。

735 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 08:14:56.30 ID:FvI2d4Ej.net
ここまで共感できない長文も珍しい。
てめぇの頭はハッピーセットかよとw

736 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 08:19:32.32 ID:wulhb6Jh.net
>>732
夏休みの宿題は終わったか?

737 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 09:09:04.98 ID:iuELK7mY.net
有名コピペにマジレスニート

738 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 09:55:15.74 ID:rYKh+iOx.net
「なりうるかぎりのものになれ」

739 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 10:07:10.24 ID:s+DGYQN3.net
こいつ結構カッケーこと言ってんな
つか正に真理

740 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 11:19:08.90 ID:5ymfNwsN.net
30年間くらいそのゲームやっててこのところ大きなイベントもないからもうしたくないというか半分投げやりなんだけどどうすっべ
この調子だと老々介護エンドしかみえてなくてな 脛かじりってチート使って強制ゲームオーバーなんとか回避してるけど消化試合になっちまった
せめてスタート地点が初心者向けの北欧の白人スタートならな

って最近作業できてないっていう愚痴です

741 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 11:40:42.35 ID:K/86OJmi.net
進捗駄目です
今日はメンタルも駄目です

742 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 11:41:31.26 ID:+zFkLdAJ.net
なんだ試験問題か。

743 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 12:52:50.76 ID:WeJqVcDf.net
ジャバの勉強がストッポしてしまった。
エロゲーを作るためにはなんとしても自作絵をアニメイシュンさせたい。
物凄いピストン、揺れる乳、
そして歯軋りして涙と涎を流しながら耐える女の子。

アニメイチョン作成ソフトは検索したのがどれも微妙。
やはりツールを自作せねばならんのか。

744 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 13:18:00.00 ID:fncVD9dj.net
とんちんかん

745 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:03:04.14 ID:itUybXf2.net
敢えて言おう、ゲーム製作のスレに常駐してるだけで作ってないと。
昨日は気分転換にsound one触ったけど音源の多さにビビって単純なソフトを代わりに使うぞって決意して終わった
3日くらい明日は玉ねぎのデッサンするぞって思ってるけど鉛筆を用意しただけ、その玉ねぎは描ききる前に腐りそう
プログラミングはある程度しようと思えばできるがしようと思わないのでキーボード叩くこともない、というのは何作るかはっきりしてないせいだ

喝ください

746 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:04:10.82 ID:TRdCnnJQ.net
時間の無駄だからやめちまえ

747 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:06:20.91 ID:4q5RDr7D.net
追われるような意識で作業するといいよ

748 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 15:14:26.01 ID:5P8yF9c3.net
仕事だとめんどくさいとか言ってる場合じゃないんだよな
やばいことになる前に必死になってやる

749 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 16:36:49.69 ID:K/86OJmi.net
ゲームコンテスト目指すとだらだらじゃなくていいかも
最近だらだらだー

750 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 17:20:12.01 ID:pROapLo/.net
追われて生きるタイプの人生なら、サラリーマン(社畜)の方がいい。
人生あっという間、気が付くと老人になってる。
東アジア人種共通の海外旅行パックみたいなもん。

畜生道人生ここに極まれり。

751 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 17:21:57.88 ID:5P8yF9c3.net
だらだらしてても何もしないうちにすぐ老人になってるよ
俺が言うんだから間違いない

752 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 18:11:27.26 ID:FvI2d4Ej.net
>>743
それツールを使いこなせてないだけだろうな。
Live2Dとかスプライトスタジオとか使ったか?

>>745
普通に仕事した方がいいと思うよ。その方が絶対にラク。
逆になぜニートでゲーム作ろうと思ったのかと聞きたいくらいだな。
何もできないのに全部触ろうってのが頭悪すぎる。
それか一つでも、満足なレベルで作るのに相当時間かかるって言うのに。
ゲーム制作舐めすぎだわ。

というか、その内容を投下する神経がまず脆弱。
誰かに影響を受けるっていうのは、自分の積み上げてきたものが崩れるから価値があるのであって、
積み上げてきた何かが無い人には、永遠に響かないよ。
お前は普通に仕事しろ。

753 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 18:47:02.39 ID:hHzj2deX.net
なぜエロゲなのにジャバなのか

754 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:02:32.84 ID:5ymfNwsN.net
id戻ってるが敢えて言おう>>752俺は人間の成長を信じてるし歩き続ければいつかは目的地にたどり着けると信じてた
だが僅かながら成長してわかったのはどの道も見積もりよりずっと道のりが長すぎた 本はいくらでも読む自信あるけど暗黙知みたいな一種の職人技というか見て時間かけて行って身に付ける能力なしじゃダメってとこが誤算のもと
働きたいけど人生を失敗しちまってな 普通の職業もバイトも怪しい

755 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 20:31:11.46 ID:eeaYmtqU.net
おい、大丈夫か?!
人生ちゃんと考えろよ。
後、短文で頼むよ。

756 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 20:39:24.65 ID:76NJwyFw.net
生きてても死んででも社会に影響ないのに
何を悩む必要があるのか?

757 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 20:41:59.58 ID:ST7JTPc4.net
何かの専門家になるには最低1万時間の訓練が必要なんだっけ?
8時間労働で週休二日なら5年以上かかる。

今まで評論家街道を進んできたなら、もうそれを極めた方がいいんじゃないか?

758 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 20:42:05.08 ID:kl9l4KKQ.net
うむ

759 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 20:55:52.02 ID:FvI2d4Ej.net
ゴール決めないで走り始めて、ゴールが無かったって言ってるだけに見えるけどな。
ゲームで使われてる絵も音楽もシナリオも、
その道から見れば一つの断片でしかないだろ。

歩んだ道を間違えたと悔いながら死ぬならそれもいいだろう。
右手を失ったら、左手でどうにかできる事を探せと思うけどな。

「id戻ってるが敢えて言おう」とか、
複IDいちいち使い分けてないと出ない言い草だな。
匿名掲示板でいちいちID気にする、そのちんけで矮小な自意識をまず捨てろよ、くだらねぇ

>>756の言うとおりだから好きに生きろよ

760 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 21:15:14.91 ID:WeJqVcDf.net
>>752
そんなツールがあるとは知らんかったわ。
検索してみたが微妙だな。
俺が知ってたのはせいぜいレタスだかなんとかの名前のアニメイチョンソフト。

ていうか凄まじく他人を煽ってるようだが、
お前は業界人か何かなの?
業界人だろうが作品も晒さないで偉そうなことを言ってる奴は単なるゴミに過ぎない。
失せろ。

761 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 21:20:28.90 ID:a7NGCHOz.net
ニートがニートに説法とか不毛すぎるわ

762 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 21:24:05.39 ID:WeJqVcDf.net
>>745
作るも作らないも好きなようにすりゃいいんじゃねえのかな。
喝を入れたところで意味はない。
やる気のない奴は続かないだろうし。
あるいは喝を入れた直後はやったとしてもすぐに怠けるかもしれない。

作らないということは作る必要がないからなのだろう。
作る必要がないのなら、結果的に作れなくてもなんの問題もない。

まあ、頑張れや。

763 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 21:36:09.21 ID:5ymfNwsN.net
家のwifiとテザリングでid変わることを気づかったうえで韻を踏んだつもりでかいたら逆に変になったかな

ぶっちゃけ評論家ですらなくって努力すらできないでくだまいてただけだ 夢想家って表現が妥当だろう
物理的に就業不可能な仕事が多いので個人事業それも好きなゲームってしただけだよ
生き方考えるわ ありがとよ

764 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 21:48:35.66 ID:FvI2d4Ej.net
>>760
お前こそ匿名掲示板で何を期待してる?
余りにクソ惨めな醜態晒してて、見苦しいんだよね、そいつ。

別に業界人でもないし、
2Dアニメーションとしては有名だと思うぞ両方とも。
むしろ一体何を探してたんだと疑問だが…。

これで満足できないとしたら、GGXrdレベルの描写エンジンでも積もうってのかね。
そっちのほうが信じられないわ。

765 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 22:02:28.99 ID:WeJqVcDf.net
なんだ、偉そうに豪語してるんで、てっきり凄腕の業界人かと思ったが、
他人の批判しかできない素人かつ何もできない口だけのクズだったか。
話にならねえな。

766 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 22:10:04.78 ID:FvI2d4Ej.net
凄腕の業界人がこんなところに来るかよwwwwww夢見すぎだろwwwww
堀井雄二が来たとでも思ったか?wwwwwwwww面白すぎるんだけどwwwwwwwww

お前こそ凄腕の業界人じゃないやつなら、
余裕で罵倒するだけの作品世の中に出してんだろうな?ww
それにお前こそ、自分の作品晒して無いんだから同格だって事に気づけよwwwwwwwww

最近メジャーのツールも知らないで、
自分は凄腕気取りとか大した人間性だと思うわ。

767 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 22:13:43.00 ID:9+gK3L1F.net
なんか気もいのが二人も沸いてる…

768 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 22:51:27.46 ID:q5DIgMyG.net
そんなこんなしてる間に俺はもうゲーム作ったのだった

769 :メガネートさん:2015/08/26(水) 22:59:57.74 ID:a1n8Td6F.net
えらい(ヽ´ω`)

770 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 23:04:43.43 ID:q5DIgMyG.net
メガネートさんに褒めて貰えるなんてうれしい///

771 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 23:05:27.34 ID:a7NGCHOz.net
どこで公開したの?

772 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 23:05:42.36 ID:HkAh/ak2.net
クソゲー作品から神ゲーを目指す。

まずは勉強にクソゲーから作成だな。俺は。

と言いながら、何もしない。

773 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 23:10:42.81 ID:TRdCnnJQ.net
ここで口喧嘩してる暇あったら、1行でも多くコード書いたらいいのに。
雑音にいちいち反応してたら時間を無駄にするだけじゃろ。

774 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 23:15:12.47 ID:2mPL8Hr2.net
最近こなれてきたのか作業が良い感じに進むわ

775 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 23:22:03.57 ID:WZ7/BjhS.net
最近どういうゲームを作ればいいのか悩み中の俺がきましたよっと

>>772
最高に面白いゲーム(神ゲー)ってなんだろう
RPGだろうか,パズルゲームか,アクションか……

自作ゲームで作れるものではRPGが一番最善なのかもしれない
でもRPGには飽きがくるからなぁ……
原点回帰して将棋みたいな長年愛されてるゲームのほうがいいのかもしれない
でもそれだとオリジナリティに欠けるしなぁ……

まぁ考えたところで答えはないからとりあえず目の前の作業をするしかないのだが

776 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 23:52:16.28 ID:q5DIgMyG.net
数字だけでみればディアブロ3ですな

777 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 23:56:22.77 ID:WeJqVcDf.net
とりあえずエロゲ制作の方の計画は決まった。
まずはエロ絵作成ソフトを作ることだ。その後でエロ絵を作る。

しかし、あともうひとつの目標、
非エロのオープンワールドゲームをどうするかが悩みどころである。
2Dタイプのものなら特に問題なく作れそうな気はするが、
どうもピンとこない。
3Dタイプのものになると極端に制作が難しくなる。
まあ、3Dといってもワイヤーフレームっぽい奴なら作れそうな気はするが。
そちらの方向で行くか。

778 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 00:02:42.87 ID:lfPDERYH.net
>>777
ふき出してしまったんだが普通に描いちゃダメなん?www

779 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 00:14:59.01 ID:JX6a211P.net
最近みんなオープンワールドオープンワールド作りたい言ってるけど、同人で作ろうと思ったら=少人数でそれなりのもの作ろうと思ったら、相当時間かかるんちゃうの?
人生終わるど。

まあ、人集めてやるなり好きにすればイイけどさ実際。

780 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 00:27:54.76 ID:ZAz6zOTJ.net
みんなじゃないよ、age厨が言ってるだけだよ、それ

781 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 00:36:39.65 ID:HfG4FefS.net
>>732

782 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 00:41:29.60 ID:0ExGalfT.net
夜食にカップやきそばを食べた。

>>778
ふき出して草を生やすような奴には教えない。

>>779
オープンワールドつっても規模によるだろ。
超リアルな3Dのオープンワールドを個人で作るのは無理があるだろう。
ショボイやつなら問題ない。

さて、そろそろジャバるか。

783 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 00:51:17.65 ID:IdW2ZXO6.net
このage奴、自分のツイッターにでも書けよな。普通にウザいんだが。

784 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 01:48:54.17 ID:0ExGalfT.net
名無しがいちいち指図してんじゃねえよ馬鹿が。
他人に指示を出したいのならコテつけて作品晒せ。
それができないのなら黙ってろネズミ野郎。

785 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 01:52:52.70 ID:0ExGalfT.net
いや、やっぱ俺が移動するわ。
なんかここは子供みたいな奴が多いみたいだし。
バイナラ。

786 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 02:05:54.57 ID:cusoxbkU.net
おう、また明日な

787 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 03:28:56.67 ID:ZAz6zOTJ.net
アゲヤッコ……

788 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 04:06:29.10 ID:JX6a211P.net
ショボいオープンワールドってプレイして楽しいと?

789 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 04:21:16.24 ID:DdUJuHum.net
Notchが48時間で作ったいわゆるショボい版マイクラのMinicraftでも割と面白さはあるし
彼が作れるかはともかくショボくても面白いオープンワールドは普通にありえる
むしろ個人でもランダム生成ででっかいマップ作っとけばとりあえずの面白そう感が出せるから個人向きというか
なんちゃって製作者がやりたがりがちな理由ですな

790 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 06:47:31.18 ID:JX6a211P.net
なるほど。

791 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 10:40:01.91 ID:HfG4FefS.net
>>732

792 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 11:06:23.50 ID:8q20LXDV.net
>>789
マイクラみたいな自動生成マップはオープンワールドに求められる
探検要素をお手軽に提供できるからな。

てか、ユーザはゲームの舞台が一生懸命手作業で作られたものか自動生成
なのか、気にしないことがマイクラで証明された。

むしろ自動生成の方が多くのパターンが用意出来る分有利かもしれない。
ゲームの世界も労働集約的な作業してる奴は職を失うだろうな。

793 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 11:13:19.73 ID:/X58FTun.net
RPG関係とか、自動生成は不向きだよな。

794 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 11:38:22.37 ID:lfPDERYH.net
それは一本道のジャパニーズガラパゴスRPGだけだとおもわれ

795 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 15:39:52.59 ID:JX6a211P.net
世界の法則が乱れつつある世界。
日が昇るたびに、マップが自動生成されて、モンスター分布とかが変わる。
とかモンハン風に作ったら面白いのかな。
誰か作ってどうぞ。

796 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 16:01:47.74 ID:f2XsAsaE.net
マインクラフトの作者がニートっていうから調べてみたら
もともとは会社勤めのプログラマで自作ゲーム(マインクラフト)の開発に専念するために退社したんじゃん…

ニートじゃねえええええ はあ、なんか夢見たけど崩れ去った気分だ…

797 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 16:04:49.49 ID:Cxo/BAhT.net
>>796
お前がニートからの成り上がりになれよ 前例がないとできない訳じゃなかろう
開発室pixelの人とかほぼ本業のある意味ニートみたいなもんじゃなかったけ

798 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 16:07:35.14 ID:SbCv1jhu.net
無収入の活動に打ち込むものを一概にニートと呼ぶのは反対

799 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 16:30:21.36 ID:Cxo/BAhT.net
確かに無職専念っていった方が正しいだろうな

800 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 16:30:36.59 ID:8q20LXDV.net
>>796
一度も働いたことのないエリート・ニートなんてそうそう居ない。

801 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 16:40:32.64 ID:/X58FTun.net
クソゲーなり色々考えてるんだが思い付かねーww
あのクソやろうぉおおーー!!

802 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 16:57:26.59 ID:teTeZDvY.net
>>796
覚悟を持ってニートになってるかどうかの差だ。
それだけだ。
今から出社するよりも、もっと多くをやり遂げる気持ちになればよい!



俺?
絶対無理。

803 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 17:13:19.41 ID:FeMHHNpx.net
畜生道人生超特急!

804 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 18:26:07.01 ID:IdW2ZXO6.net
会社興した奴をニートって呼ぶとかめちゃくちゃだな
ノッチは2009年にMojang興してるから、退社より前だぞ

805 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 19:00:13.04 ID:eLgC6G3o.net
今日も泥棒()
アホじゃねーの?

806 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 19:02:48.08 ID:0O3yNUv7.net
うん?泥ageは>>785以来書いてないように思うけど

807 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 19:28:09.38 ID:pTOdJmzX.net
OryxのLOFI Roguelikeスプライトって今も使ってええの?
それともRotMGにライセンスごと買い取られたからもう使えんのかな?

808 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 19:48:57.08 ID:8q20LXDV.net
>>804
ノッチは純粋なニート期間(無職)があるよ。

そもそもノッチは高卒じゃなかったか?少し専門学校に行ってたかもしれんけど。
いわゆる普通のホワイトカラーの人生を歩んでないのは確か。

809 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 19:55:27.59 ID:pzUNY2AW.net
どうやったら立派なNEETになれますか?

810 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 19:57:32.20 ID:JPw8dShs.net
まずは齧れる脛を見つけることだ

811 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 19:59:44.60 ID:pzUNY2AW.net
大学卒業したらフリーターになるって言ったら親に説教されました
かじるすねがなくて辛い

812 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 20:04:54.52 ID:f2XsAsaE.net
>>808
いやだからその無職期間にゲーム開発してたんだって
無職になったのはマイクラ作るために退社したから

制作のために退社して無職なのがニートというのならそうかもしれないが
俺は純粋なニートかと思ったんだよ・・・

813 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 20:49:51.76 ID:IdW2ZXO6.net
>>811
一度は社会人になる事をお勧めするよw
そこでメンタル鍛えておかないと、この先マジで詰むと思うよ
フリーでやってくのは会社員より大変だからな

814 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 20:51:49.60 ID:AdEO7gqx.net
ガキにさわんじゃねえよ

815 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 21:31:24.64 ID:8q20LXDV.net
>>812
ニート(同人ゲーム制作/一時的に職業訓練学校)→ゲーム会社の社畜→マイクラ開発専念の為に独立

だった気がするが・・・
ノッチの伝記本出てるから読んでみ。

816 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 21:57:00.58 ID:zu4D2c/T.net
「ニートが作った」ってアフィブログあたりが話題性を上げるために言い出しただけだろ

817 :メガネートさん:2015/08/27(木) 22:03:09.32 ID:+KUOD353.net
>>807
使っていいかわからないけど懐かしいな
LOFI Roguelike見に行ったら大半が非表示で広告になってたけど(ヽ´ω`)

818 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:23:33.25 ID:9i8aEYiJ.net
>>815
その流れって、ZUNに似てるかも?
でも、1人の成功者の影には数千数万、それ以上の失敗者がいるのが厳しい現実な希ガス

819 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:31:16.78 ID:HAg9KERr.net
今一番最新のゲームはテラリアだろうな
これが最先端

820 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:49:23.11 ID:IdW2ZXO6.net
4年前のゲームが最先端とは…
タイムスリップでもしてきたのかな?

821 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:51:17.48 ID:Cxo/BAhT.net
>>819
その会社で言うならstarboundだしそんな何年前のゲームを先端の基準も言わずに言われても困るわ 唐突すぎるし的はずれ

822 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 23:29:49.12 ID:Cxo/BAhT.net
>>818
失敗っつって目標が達成できないとしても自殺したり生活保護になるわけでなし
気楽に、でも前に進み続けてたら横道にそれたとこに辿り着く結果になってもどっかには行けるんだから現実厳しいとか恐れすぎずにやろうぜ
卵を一つのかごに盛るなって投資の格言通り逃げ道を用意するのも大事だと思うが。

823 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 23:33:22.21 ID:62R1LtQF.net
そういえば前スレ?だったか忘れたけど音楽制作のレッスンみたいな感じでニコに上げてる人いたよね?
誰かリンクわかる人いる?

824 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 23:34:32.93 ID:eLgC6G3o.net
本人乙w

825 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:15:39.38 ID:ZvGYElDh.net
いや違うってw
そろそろ音楽作らないかんからふと思い出したんよな
知ってる人いたら教えてくださいません♪

826 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:21:59.86 ID:+GRetlLY.net
scいったら過去ログ残ってると思うよ それくらい自分でやって

827 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:35:41.52 ID:+GRetlLY.net
おう寝る前に退屈だからググってみたらヒットしたから教えるぜ
ニコニコはリンク張れなかったはずだから番号だけ
sm26813208

828 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:55:25.26 ID:ZvGYElDh.net
おうサンキュー

829 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 06:21:24.14 ID:EHxdWVyR.net
Android Studioでの作業が快進撃!
今日はもう寝る。

830 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 09:26:05.88 ID:e6cY2Ktp.net
>>828
vipperの作ったDTMerまとめwikiもまあいいよ あっちは本格的すぎるかもしれんが

831 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 11:30:26.93 ID:Bo98KejQ.net
昨日作るやつ決めた!
後は具体的にしていくだけだな。
結局作るのはRPGでも何でも無かった。

でも決まれば何故か安心する。

832 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 11:36:46.71 ID:o1VffRy4.net
なんかもうパソコンでゲーム作るの時代遅れな気がしてきた
それこそ糞してる最中や寝てる最中に作れた方が断然いいもんな
ゲーム制作より、そういう機械作る方にシフトすっかなあ

833 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 12:36:41.95 ID:Q7GV5fMy.net
俺の頭の中の神ゲーを形にする機械作って

834 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 14:00:35.38 ID:8GdCdiKg.net
学校の解剖学実習受けてたら
手術ゲームみたいなの作りたくなった
もうあるけど

835 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 14:07:46.10 ID:ArMgYkzV.net
そうゆう気持ち悪いもんが作らなくてよろしい

836 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 14:33:16.35 ID:XCi5ifm3.net
パソコンがあります

837 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 15:21:11.91 ID:xlKY7b+W.net
映画タイトル
「頭の中の神ゲー」

838 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 15:47:43.75 ID:FSK67b1X.net
ダクタァツキモゥリ

839 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 18:22:31.41 ID:lPXLsnPo.net
スマホでローグライク作りたいんだがスタミナ制はだめなのかな

840 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 18:32:29.13 ID:QRXVI0E5.net
>>839
バッテリーのスタミナを反映する様にしたら面白いかもよw
ダメージ受けたらものすごい負荷の計算させてバッテリー減る。

841 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 18:34:17.65 ID:lPXLsnPo.net
それやりたいの?

842 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 18:56:52.11 ID:9dk6QEg8.net
バッテリー回復できるなら神ゲー

843 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:09:36.15 ID:3YxVzynh.net
スタミナ制のローグライクなんてやりたいの?

844 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:14:48.14 ID:lPXLsnPo.net
課金するところがないからするとしたらそこぐらいかなと思ってさ

845 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:22:14.66 ID:+GRetlLY.net
スマホ事情に疎くてスタミナって正確に把握してないんだけど死んだら時間たってスタミナが回復するまで再出撃できないってことだよね
他のスタミナ性のって艦これくらいしか知らないんだがあれは絵柄とコレクション性で続けたいと思うくらいの誘因があったよね
制約つけるなら誘因も凄くないとだめってだけじゃね ローグライクだったら成長曲線パネエとかインフレしまくるゲームでもいいと思うw

846 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:25:32.36 ID:9dk6QEg8.net
p2wの完成である

847 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:29:29.76 ID:lPXLsnPo.net
個人製作だからバランスのとれたゲーム性で勝負したいんだよね
ガチャで楽にクリアとか大手だからできると思う

848 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:47:44.93 ID:zCk/zf2x.net
王手!!

849 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 20:14:02.64 ID:NuwDwv8C.net
スタミナ系の有料サービスを利用する客の心理を考えてみよう

850 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 20:23:58.71 ID:262nI+F8.net
抜く→暫くグロッキー→回復→抜く→…

851 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 20:26:11.61 ID:lPXLsnPo.net
>>849
やりたいから課金する以外になにかあるの?

852 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 20:56:13.63 ID:9dk6QEg8.net
課金者を飼いならしてウハウハしたいのはすごくわかるけど個人では無謀だと思う

853 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 20:59:56.10 ID:+GRetlLY.net
>>851
リアルマネー入れるほどやりたいのはなぜかってことでしょ>>849がいってるのは。

854 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 21:17:15.35 ID:lPXLsnPo.net
おもしろいからでしょ?何が言いたいかわからん

855 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 21:37:17.20 ID:NuwDwv8C.net
思いつかないならそのまま実装でどうぞ

856 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 21:39:07.61 ID:iMNu+mou.net
群集心理ですかね…

857 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 21:42:09.70 ID:+GRetlLY.net
ニートの考える課金者の思考を長文書いて講釈垂れてもいいけど空想の域をでないんで意味がないんでやめとくが、
ID:lPXLsnPoの書き込みを文面通り解釈すると面白ければいいって思ってるのが理解が浅いような?
聞きかじりの知識なんですが、面白さは前提として課金ボタンをつい押しちゃう仕組みがあったほうがいいんじゃないかと思う
それがざっくり言うと面白さ、具体的には他人に自慢したいとかコレクションを全て集めたいとかクリアするって目標を時間かけずにやるためだったりするんじゃないかと

858 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 21:54:13.02 ID:IruMBxWS.net
金を使わされるのは嫌なもんだが、それをわかった上で金を使わせる方法もある。
いわゆる割引。クーポン。今だけ安い。あるいはお得なクーポンをもらった。
あと数日で期限が切れる。次いつチャンスが来るかわからない。
使わなければ、損…

859 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 22:05:36.73 ID:oLjd0xvb.net
ゲームの面白さは長期的にプレイしてもらうために必要だが課金の直接的動機としては弱いと思う
基本的な課金誘導は
射幸心を煽る→ガチャ
レアリティを演出→期間限定イベントなど

最近は1回目の課金を安くして課金への心的な抵抗減らすようにしてるゲームも多いな

860 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 22:09:29.10 ID:iMNu+mou.net
知り合いが全員やってるという条件必須

861 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 22:57:34.17 ID:ZvGYElDh.net
>>830
そうなんかサンキュー
で、リンクは?

862 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 23:04:15.43 ID:1lVQVc0m.net
ハイラル平原走ってるよ。

863 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 23:22:08.76 ID:+GRetlLY.net
>>861お前人生とネットなめすぎやろがっっwww
dtmer まとめ wikiデググれよーーそれでもだめならvipとかもいれるといいよ
ほぼサイト名だから見つかる なんかわからないキーワード出て知りたかったら検索しろ 本気で吹いた

864 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 23:51:08.35 ID:2AASnfxD.net
どうせ教えても出来ないんだからほっとけ

865 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 00:35:33.23 ID:v4j+YhYe.net
課金云々の話で思い出したが、確かスキナーが研究してた「強化スケジュール」というものがある
報酬をどういうタイミングで与えると効率的に学習するかの研究ね

一定期間に一度与える(月給制)と、報酬前(給料日前)だけ学習が上がる
学習に応じて与える(実力制)と、まぁそこそこ上がる
ランダムに与える(ギャンブル制)と、狂ったように学習する()

まぁ世に出てる課金ゲームは故意か知らんがこれを導入してるな
ガチャを引くとランダムでいいキャラ出てくるとかまぁ典型例だな
わかりやすいコピペがあったので貼っておく。以下コピペ
*****************************************************
サルを完全に破壊する実験って知ってる?

まず、ボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルは、ボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったらまた箱のところに戻ってくる。

ボタンを押してもその箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。

ところが、ボタンを押して餌が出たり出なかったりするように設定すると、
サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。

餌が出る確率をだんだん落としていく。
ボタンを押し続けるよりも他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに
餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。
そして、餌が出る確率を調整することで、サルに狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。

866 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 00:43:26.74 ID:yJnTXV2w.net
ほんでお前ら、確率調整するようなご立派な課金タイトルを、
既に、App StoreやPlay Storeにお持ちなんだろうな?

867 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 00:59:56.30 ID:xPEbu3O+.net
簡潔に言えば、パチンコの話だろ。

868 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 01:05:28.41 ID:rAHqVM1W.net
学習って同じ行動を反復する程度の意味か。自己啓発好きだから自分のモチベーション管理に応用するところだったわw

869 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 01:07:58.43 ID:n2hgUFOA.net
くだらないスレッドだな
誰もゲーム作らないで戯れ言抜かすだけ
「作れない」の間違いか。
やっぱ日本のプログラマーは底辺の職業だな

870 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 01:13:52.81 ID:DuR+KTrD.net
作ってないのはお前だけだからw

871 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 01:22:49.57 ID:yJnTXV2w.net
>>869
ここに職業プログラマーがいたら、スレ違い民だろ

872 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 03:59:24.22 ID:s5Fweyyq.net
8ビットおよび24ビットBMPファイルの読み書きができるようになった。
ジャバAPIなぞには頼らず、
バイナリファイルから直接配列に叩き込んで表示している。
直線の描画は加減算とビットシフトのみのブレゼンハムのアルゴリズムを使用。

勇者は立ち上がった。そしてスレも立ち上がる。

873 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 05:46:06.61 ID:JLXtG79u.net
泥棒した方が効率いいよ

874 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 10:05:10.08 ID:sDoxDkNK.net
age厨に二言あり

875 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 10:42:56.67 ID:lPjlB6Kq.net
ワンマップフェス(ワンマップゲーム開発イベント)
http://www.freem.ne.jp/special/project/16

ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、
みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。

876 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 12:11:22.84 ID:n5pqFWCl.net
>>872
ゲーム作る能力はなさそうだな

877 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 12:17:26.17 ID:Viu21dpc.net
このスレ的にはまだまともなんじゃないのかね
まだスタート地点にも立ってないのに気づいてないみたいだけど

878 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 13:02:59.09 ID:jxVeKudm.net
俺はすでに何本か作ってるゾ
ここで曝すとニート扱いになるから作品さらさないんじゃない?
一本作って二度と使わない作者名にするならよいけど

879 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 13:06:36.59 ID:s5Fweyyq.net
そもそも俺様は絵師寄りなんだから仕方がないだろ。
いやらしい絵をシャープペンソウで描いている。

イメイジ、テクスト、プログラミンゴならそこそこいける。
しかし問題はミュージッコだ。
正直、音楽はかなり苦手とする分野だ。
音楽を1から始めるとすると相当時間がかかるかもしれない。
まあ、敢えて作曲などせずに、
著作権の切れたクラシッコ音楽をアレンヂして
組み込めばいいのかもしれんが。

880 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 13:15:43.07 ID:5jCLZ6/X.net
>>879
その気になれば、すぐにタダ?で手伝ってくれる人はいるよ。レベルはそれぞれだけどね。
プログラムはいないことないけど、遅々として進めない奴が多いから結局自分でするのがいかな。
絵師はその世界に飛び込めばwいっぱいいるのかなぁ。
自分は3Dモデルとプログラムを担当。あとは友人?に依頼。

881 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 13:18:22.24 ID:p0cgpmSI.net
音楽ならインターネッツで探せば利用OKなの沢山あるでしょ
SEはフリーだと微妙なの多くて探すのめんどい

882 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 13:23:55.54 ID:DuR+KTrD.net
vpsにサーバーいれたいけどまったくlinuxとか全然わかんねえ

883 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 13:39:04.61 ID:s5Fweyyq.net
俺はグロウプ(注:グループ)でゲイムを作る気はねえなあ。
他人の作品を拝借するとしたら、
せいぜいパブリッコドメインの作品を組み込むくらい。
音楽はそちらの方向で行くか。

絵、特に女の絵などは、相当好みが分かれるからな。
いくら絵がうまくても、抜けない絵ではダメ。
一方、絵は下手でも好みさえ合えば、それだけで抜ける可能がある。
結局、抜ける絵は自分で描けってこったな。
女の絵以外なら適当で構わん。

しっかしプログラミンゴはほんとにムズイわ。
マ(注:プログラマ)どもはよくこんなもん作れるな。
さて、今日もジャバるか。

884 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 15:05:39.50 ID:jxVeKudm.net
チンコ脳

885 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 16:10:40.61 ID:9v2aipEu.net
どんな言語でもGUI触れるようになるまで時間かかるし
ゲームとなると一気にハードルあがるわ

886 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 16:24:35.32 ID:p0cgpmSI.net
そんなあなたにUnityちゃん

887 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 16:38:05.03 ID:DuR+KTrD.net
よしキーボードとスピーカーとヘッドホホンを新調したぞ
アマゾンプライムすげー便利だな

888 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 19:54:02.16 ID:rAHqVM1W.net
田舎すぎて体験版プライム会員になってもあんま変わんなかった記憶が

この夏はクーラーの効いたリビングで昼寝する日々でしたがこれからは自分の部屋にこもります
何が問題でできてなかったかを洗い出してカイゼンする日々を送るのだ

889 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 20:13:43.55 ID:3WvQQ1xS.net
プログラミングし始めて5日目くらいの、
ゲームの原型と言うか、外側の枠組みが完成したらいきなりやる気がなくなるんだけど、
なんだろうこれは。
あとはゲーム作るだけなのにそこで急にやる気がなくなる

890 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 20:18:04.81 ID:DuR+KTrD.net
そもそも作りたいゲームがないんじゃないの?

891 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 20:27:05.29 ID:bdzUoYi5.net
明確に作りたいものがある場合は
今ならエンジン自作せずにツクールなりUnityなりUEなり
できあいのエンジン利用するもんなぁ
まぁ、自作したほうがすごいとは思うけどね
でも完成品あるいは何かしらの成果物の残せなきゃ思い出しか残らんし・・・

892 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 20:28:54.64 ID:p0cgpmSI.net
>>889
あるあるすぎて困る
プログラミングに熱中してる間に何作りたかったのか薄れていくのかもな
アイディア出た時のモチベーション維持する良い方法あればいいんだが

893 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 20:32:13.95 ID:3WvQQ1xS.net
そりゃ作りたいと言えば作りたいんだけどなぁ。
と言うか完成してほしいと言う他力本願風味な気持ちなのかもしれない。
情熱がないと言うやつなのか

894 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 20:32:13.89 ID:rAHqVM1W.net
苦手とすることの前ってやる気なくなるよね 腰が重くなる
コンテンツ作るのが苦手でガワ作るのが得意なだけじゃね
コンテンツもいくつかのサブジャンルに分かれててそのうちの得意なやつだけやって苦手なのは人任せしたら

895 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 21:22:28.14 ID:XhK0yOut.net
一人で製作してるとはいえ、エロゲー作ってるからここでたまに出るプログラムとかの話は基本あんまりついていけなくて辛い。
ゲームエンジン自体は詳しくてもプログラムは大学で初歩の初歩やっただけだし…

896 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 21:35:03.41 ID:sb8nq2dW.net
プログラマーの俺からしたら、コンテンツとガワの違いって何だ?どっちも一緒じゃんという気持ち。

プログラムは骨。プログラマーはゼウス。
コンテンツは肉と内臓と皮。コンテンツクリエイターはプロメテウス。

俺はゼウス派。

897 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 21:44:54.48 ID:Yu092tRr.net
最近また制作意欲がMAXにまで戻ってきたあああああああああwww
やっぱり早寝早起きした方がいいなwガハハww

898 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 22:03:22.60 ID:oqzygZrm.net
今日もキバるかwwww

899 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 22:17:14.75 ID:Yu092tRr.net
おうよwww

900 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 22:27:11.92 ID:rAHqVM1W.net
>>892みたいな話をよく聞くけどそもそも頭の中にある段階で楽しそう、よし作ろうってなってるのは一種の祭り状態みたいなもんだからその状態に立脚するのが間違ってる
平常心程度の高揚感でも作業できるくらいじゃないとダメなんじゃないかと思う

901 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 22:33:20.87 ID:3WvQQ1xS.net
俺にその平常心の高揚感と言うのを教えてやって下さい

902 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 22:46:08.25 ID:N0vcWp/s.net
平常心(へいじょうしん)
いつもと変わらない平穏な心。

高揚感(こうようかん)
気持ちが非常に興奮した感覚のこと、高揚した気持ちのこと。

903 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 22:52:43.13 ID:rAHqVM1W.net
気持ちの昂り度合いが平常心程度って意味で使った 誤解を招く発言であったと思い訂正し謝罪したい
文の主旨としては発案時の感情のまま作るってことがナンセンスだから、持続的なレベルを目指せばいいんじゃねってことです

904 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 23:02:35.28 ID:4GPmON2Z.net
いい平常心ね、さすがに気分が高揚します

905 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 00:06:29.30 ID:2TxkzZfL.net
東方5万も売れたのか
まじめに作るのが馬鹿らしくなってきたな

906 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 00:08:26.87 ID:9FlkXQxZ.net
今日は珍しく10時間くらい熱中した
反動で3日は無理だろうな

907 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 00:14:07.22 ID:2TxkzZfL.net
10時間はすごいな
俺なんて10分だったわ

908 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 00:16:05.08 ID:qMXPfdnY.net
ニコニコ自作ゲームフェスとやらに初めて参加してみたんだが、
こっちは何十時間もかけてゲーム作って大したもんもらえないのに
運営やら実況主には数百万の利益があると思ったらなんか凄い腹たってきた
やっぱ見返りが少ないコンテストには参加しない方がいいな
むなしくなる。

909 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 00:19:06.93 ID:2TxkzZfL.net
賞もらえただけいいじゃん
一応評価はされたんでしょ

910 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 00:22:22.62 ID:457I2q5F.net
自分のウェブサイトなんかにユーザーを誘導して二次的に利益得られるようにしとかないと意味ないな

911 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 00:22:35.64 ID:RueMdMCM.net
ロボット技術
http://mw.nikkei.com/sp/#!/article/DGXMZO89644340T20C15A7000000/
フリーエネルギー
http://s.ameblo.jp/0405ryu-i-s3017/entry-11515819470.html
3dプリンター
http://news.livedoor.com/lite/article_detail/10125735/

労働が完全自動のリアルマイクラの世界はすぐそこ

しかし存続利権団体が情報拡散を阻止している
情報拡散求む!

ゲームのネタにもイイゾ

912 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 00:32:23.50 ID:IQdcBi39.net
>>908
落選作品が8年後に実況で取り上げられてて40万HITとか行くのを見ると
審査員は何を見ていたのかと思う

913 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 00:37:38.44 ID:2TxkzZfL.net
>>912
なんてゲーム?

914 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 00:54:04.41 ID:3Kk5tN+1.net
タイトルが決まらない(´・ω・`)

915 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 01:05:47.74 ID:9FlkXQxZ.net
>>907
本当に何かが完成するときは、飯を食うのもやだ、トイレに行く暇ももったいない、寝たくない、
って感じの熱中が毎日こないと完成しない。俺は…

>>914
俺も。誰かに考えて欲しい

916 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 01:06:53.19 ID:XtfSTz5y.net
8年前の落選作品ってどのコンテストのはなし?hitってことと年数からブラウザゲームだと思うが。freemあたりのコンテストかな
実況されて注目集める系は実況者との相性で人気が暴発したりするから審査員の評価基準のポイントが低くてもおかしくない
リンク君が貼ってたと思うが砂漠をラスベガスまで運転するだけのゲームをコメディアンが配信しただけで人気が出たようなこともある

917 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 01:22:51.69 ID:9FlkXQxZ.net
実況ってよく分からないけど、
あれはゲームが面白いかじゃなくて動画が面白いかじゃないの?

918 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 01:37:53.04 ID:sslm99bX.net
>>914
スーパーウルトラマルチマックスIIIターボ

>>915
ベンジャミン・フランクリンとサンダガの冒険

919 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 01:45:53.91 ID:13PclBzV.net
毎日最低14時間とかやってるからゲー製、風呂飯寝る以外マジで他に何も出来ない。
外れたらどうしようと不安になりつつ作業する日々。

920 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 02:14:05.73 ID:sslm99bX.net
>>919
>>236

921 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 03:48:10.18 ID:Bfi+Pb01.net
世の中持ちつ持たれつなんだよなぁ
自分だけの了見で大金稼げるなら勝手にやればいいけど。

まあ、その前にどうせ作品完成しないだろうから心配しなくていいぞ。

922 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 08:09:30.43 ID:Ii1Ln60g.net
作品が完成しないのはてめーだけだ

923 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 09:09:32.69 ID:OCPMK+qq.net
ニコニコ以外に何かコンテスト的なものって他にある?
ふりーむとか個人が主催してるようなの抜きで

924 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 09:16:43.03 ID:JVIctboc.net
PliCyとかあるよ

925 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 10:17:35.58 ID:2TxkzZfL.net
http://awards.cesa.or.jp/
これとか

926 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 12:18:32.00 ID:WQAdv6it.net
また途中経過をあげてみる。

サイト:http://www1.axfc.net/u/3525990
ファイル名:3525990.zip
解凍パスワード:696
遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー

第一話から無理やり話をつなげてますが
まだまだゲームになっていません。

927 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 12:46:44.25 ID:2TxkzZfL.net
アトリエ系か
まぁ調合+αになるんだけどそのαが重要だよね

928 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 12:52:24.12 ID:uRMdeno4.net
完成が無い、更新して良くなる未完成ゲーム。

これも意外に良いのでは?
責任が重いけど。

929 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 13:26:31.56 ID:vqcqawUW.net
>>928
ソシャゲがそんな感じですね。
あたらしいイベントを追加して儲ける。

930 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 13:28:05.56 ID:DqWeWDTs.net
仕様とか、それを実現するためのロジックを考えてるときは楽しいのに
いざコーディングとなるとピタッと手が止まってしまう
俺だけだろうか

931 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 13:33:25.69 ID:A+gK+/6c.net
俺様のジャバでゲイム制作計画…詰みそう。
簡単なプログラミンゴならスーイスイできる。
しかし、ちょっとでも難しいことをしようとすると、
日本語の解説サイトが皆無となり、英文を読まねばならない。

ジャバには、JOGL、LWJGL、jMonkeyEngine
などの素晴らしいライブラリがあるようだが、
それらの日本語解説サイトが殆どない。日本人で作ってる奴も殆どいない。

つまり、まともにジャバるには、
1.英文が読めなくては話にならない→英語の勉強が必要
2.その上でライブラリを使いこなすことが必要
3.そしてようやくゲイム制作ができる

英語の勉強から始めなければならないのか。
十年二十年計画だなこりゃ。

932 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 13:45:25.78 ID:XtfSTz5y.net
>>931
いやそれunityとかでも同じ構図だよ 日本語情報はどうしても量に限界があって細かいことするとstackover flowとかで探したり英語のtutみたり
チュートリアル読むならgoogle翻訳やって読んで、githubとかでライブラリ使ったゲームのコード読んで学ぶしかない思うよ

933 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 14:27:28.24 ID:TGmR53TR.net
二十年後なんて、ゲーム開発そのものが色んな意味でとんでもないことになってるかも。

934 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 15:08:06.19 ID:ukUvpg2u.net
20年後生きてるかなあ

935 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 15:14:06.92 ID:9FlkXQxZ.net
ゲームに限らず、プログラムもなんでも本気で作りたい物がないときつい
Cでもスクリプトでも、覚えるまでならやる気次第で誰でもなんとかなるとは思うけど。
何かを作りきれと言われると突如難易度が高い

936 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 15:17:40.93 ID:NfJA8Na7.net
作りたいものなんてありすぎて妄想に対して時間が追いつかないくらい
作っても作っても次に作りたいものがどんどん出てくる。

937 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 15:31:05.87 ID:uKz8f7/B.net
なら脱スレタイ民していてもよさそうなもんだが

938 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 15:48:10.42 ID:A+gK+/6c.net
なんだユニティも英語必須か。
Windows、Linux、Android、C#、Java、Python、
などどれも軒並み海外製だから仕方ないか。

モティベイチョンが急激に低下している。

俺様には誰も逆らえない。逆らってはいけない。

939 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 15:54:26.94 ID:uKz8f7/B.net
揚げ奴のモチベーションが下げヤッコ

940 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 16:01:53.26 ID:uKz8f7/B.net
次スレテンプレ

タイトル:ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/

前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/

前々々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

941 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 16:33:13.47 ID:h1Hs/AyX.net
>>938
英語できなくても、unityはできるぞ。

942 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 16:44:29.34 ID:E6kemn/3.net
UnityもXcodeもメニュー自体が英語で日本語化されてないけど、英語くらいで拒否反応したらやってあけない。

943 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 16:50:00.37 ID:OCPMK+qq.net
技術資料の英文なんて専門的な単語を初回に調べなきゃならない程度で
あとはほとんど定型文だから、思ってるほど難しくない

944 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 16:59:21.09 ID:d99bRQRK.net
>>938
日本語も勉強しないとな

945 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 17:20:58.47 ID:g9QXu3ST.net
おまいらゲームエンジン使ってる?

やっぱ使った方が良いのかなぁ。

946 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 17:35:36.19 ID:Fdqx0UDl.net
やむをえない理由か支障がある場合を除き、使うべき
アホだから使い方がわからんというのは理由として不適

947 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 17:40:36.23 ID:fENdOTWp.net
アアアアホちゃうわ!!!!

948 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 17:43:40.20 ID:OCPMK+qq.net
全部自分でプログラムして完成までいけるなら止めはしない
グラフィックとかもやらないといけないので俺にはそんな余裕は無い

949 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 17:49:52.43 ID:/xWWQJ4N.net
>>945
使うにこしたことないよ
機械言語で1から作る場合ゲームエンジンの仕様にあたる部分から1から作らなきゃいけない

950 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 17:53:23.38 ID:457I2q5F.net
使わない理由がないなら使えばいいと思うけど

951 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 18:00:17.86 ID:VOJ5u7Xu.net
機械語(笑)て
テスターと半田でも持ち歩く人種か?
しかもそのCPU依存だから作ったところで誰もつかえないと言う…
機械語って言いたいだけだろ

952 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 18:01:51.64 ID:2TxkzZfL.net
ゲームエンジンがわからん
ツクールみたいなもんか?

953 :945:2015/08/30(日) 18:05:13.54 ID:g9QXu3ST.net
おまいら、レスありがと。

既にグラフィック部分はある程度カタチになってて、エフェクトとかには
当面拘る予定はないんだ。
(見た目は必要になった時に改善すれば良いと思ってる)

PC向けに作ってて、マルチプラットフォームは特に考えてない。
(狭い画面では面白くないし、高負荷だからスマホでは快適に動かない)

ただ、今後のことを考えるとゲームエンジン使った方が開発の手間が省ける
ような気がするから今のうちに乗り換えたほうがいいのかなと・・・

954 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 18:24:12.41 ID:/xWWQJ4N.net
>>952

アンリアルエンジンとかユニティとか

ここでたまにゲーム貼ってる人がいるウディタもあるな

955 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 18:51:25.49 ID:2TxkzZfL.net
そういうのか
大半のやつはつかってなさそうやな

956 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 18:55:01.52 ID:7CvSJhfd.net
いや大概エンジン使ってるやろ フレームワークのが少数派と思うが

957 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 18:55:25.83 ID:fENdOTWp.net
エンジンてわかりにくい言い方するから悪い
ゲーム制作ツールって言えツールって

958 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 18:56:03.63 ID:MwBpF/f/.net
>>914
英語のタイトルは検索に不向きだし覚えにくいからやめたほうがいいな
カタカナならまだいいが
一番いいのは片道勇者みたいに短くてシンプルなものか、ゲームの定番の
ドラゴンクエストみたいな感じのやつがいいかもな
あと検索しても上の方に来ないやつはダメだし、似たようなのがあるのもダメ

小説や映画のタイトルとか見て勉強するのがいいかもね
「アンドロイドは電気羊の夢を見るか」とかセンスいいしね

959 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 18:56:11.02 ID:0D4hNZ7u.net
>>955
市場調査しろよ…

960 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 18:56:43.50 ID:6/M+JmlN.net
ゲーム作るスレなのにゲームエンジンすら知らんとかワロタ

961 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 19:00:22.86 ID:2TxkzZfL.net
じゃあここの人たちは何を使ってるの?

962 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 19:07:26.60 ID:rGMM8ayT.net
Unity、lightwave。

963 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 19:11:16.86 ID:3hDR+fAQ.net
RPGツクール2000

964 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 19:11:43.87 ID:3hDR+fAQ.net
いとこからもらったやつ

965 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 19:29:52.50 ID:iPhoxx4h.net
>>951
今時機械語はないわなw
組み込み系でもC以上だろ。

966 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 19:30:26.60 ID:NfJA8Na7.net
吉里吉里使ってる人は俺以外には居ないのかな?

967 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 19:36:54.81 ID:Bfi+Pb01.net
>>960
いや、ここゲームを作ってる"風"のニートが集まるスレだからマジレスしない方がいいよw

968 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 19:50:08.20 ID:457I2q5F.net
ニート風のゲーム作ってるやつらが集まるスレじゃなかったんだな

969 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 19:52:15.42 ID:QyDfD5jo.net
>>955
ワロタw

970 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 19:52:25.16 ID:MwBpF/f/.net
ニートではない
フランス的生活と言ってもらおうか

971 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 20:17:20.97 ID:2TxkzZfL.net
>>968
俺はそう思ってたわ

972 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 20:54:37.21 ID:IEghBV5u.net
>>971
PCの3Dゲームなら9割8分はUNITYかUnrealengine使ってから使ってみるといいよ
たしか1000万円の売り上げがでない限り無料でプロも使ってる
スマホゲームならcocos2dx(確か無料)
PCのフリゲなら初心者用ならツクールか無料のウディタ
(ウディタは初心者向けとは言い難いけどプログラム書いてるなら普通にわかるはず)

プログラム書いて作るとゲームエンジンやツールで搭載されてるとか基本的な昨日すら自作しなきゃいけないから大変すぎるよ

973 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 20:55:42.40 ID:/xWWQJ4N.net
Unityは最近2Dも力入れてる

974 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 21:03:28.31 ID:IEghBV5u.net
>>972の書き方だと語弊があるから訂正するけunityやUnreal Engine みたいなゲームエンジンでもプログラミングする
ゲームコードは普通にC++やスプリクトで書ける

975 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 21:44:49.79 ID:XtfSTz5y.net
>>940 おつ
これでこれから立ててくるわ

976 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 21:48:20.74 ID:XtfSTz5y.net
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/
次スレ21なんだけど>940の通りageteoffでよかったの?まあ転載されたこと一回くらいしかなかったはずだし問題が起こらないと信じたい

977 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 21:52:32.24 ID:qsuKKTWj.net
ニート風のゲームっていうと箱庭系のライフゲームとかになるのかな
それもわるくないな

978 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 21:53:07.16 ID:qsuKKTWj.net
おつ

979 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 22:01:00.53 ID:XtfSTz5y.net
ニートを成長させて職業につかせる育成ゲームって面白そうと思った
パソコン与えるところからスタート プレイヤーの知らぬ間に現れるMMOゲームの誘惑に打ち勝って一流のクリエイターになれるか?
育てかた次第でスーパーハッカーから、デザインもこなせるwebクリエイターや、高齢万年ニートだって育成可能

980 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 22:11:28.24 ID:qsuKKTWj.net
定期的に襲撃してくるカーチャンを撃退しないといけないから
バトルの設定も必要になるぞ

981 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 22:19:18.53 ID:dhK7aCAF.net
>>976

ageteoffにしないと、スレタイに「転載禁止」が入ってウザくなるから
俺らが気にするんじゃなくて、
2chの運営会社(ジム)が「ゴルァ転載すんじゃねえボケ!」って言ってるんだよ
(c)2ch.netであって、(c)スレ民てなってないし

982 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 22:22:45.74 ID:WQAdv6it.net
>>927
今のところ街づくり的要素を入れられないものかと考えています。

>>928
ちょっとづつでも更新できるように頑張ります。

983 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 22:34:03.93 ID:TGmR53TR.net
こんだけゲームエンジンもソースもツールも無料放題でも、あえてツクールにこだわる
そんな下町情緒あふれるスレにしようや

984 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 22:39:29.81 ID:6zt6/8Mp.net
2Dでてっとり早くキャラが動かせる、マップが構築できるゲーム作りたいときは
いまでもツクールという選択肢は普通に残ると思うが
ウディタはもう時代遅れだけど

985 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 22:45:29.12 ID:/xWWQJ4N.net
逆のイメージだなあ
俺がツクールじゃ自由度低くて作りたいの作れなくてかといってUnityを自由自在に使えるわけではないからウディタに手をだしたクチだからかもしれないけど

986 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 22:55:13.83 ID:uIbzzOfP.net
ユニティツクールでお手軽にユニティを0から作ればエンジンの動作も完璧に把握して最強・・・なんて

987 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 23:04:33.79 ID:6zt6/8Mp.net
>>985
個人的に自由度は
RGSSバリバリ使うツクール>ウディタ>RGSS使わないツクール
な感じで、やっぱスクリプトがあるのとないのじゃ全然違う

988 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 23:13:59.57 ID:XtfSTz5y.net
>>981
なるほど 俺の誤解だ ageteoffだと転載オッケーになるかと思いきや表示上のことだけなのね

989 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 23:35:18.02 ID:dhK7aCAF.net
>>988
そういうことだよ
ユーザーには関係なくて、.net vs .scの喧嘩の一貫のクソ仕様だから

990 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 23:49:46.97 ID:A+gK+/6c.net
俺は悟った。
ゲーム作りは暇人がすることだ、ということを。

991 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 23:56:37.42 ID:XtfSTz5y.net
>>990
俺は問う、暇人ちゃうんかと

992 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 23:58:42.81 ID:A+gK+/6c.net
俺様に暇という時間などない。

993 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 00:00:50.50 ID:JmgsfBrP.net
ヒント 時間は作るもの

TVはやめたが視察というなのゲームエンジョイが止めきれない

994 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 00:06:58.34 ID:IpLcsw8g.net
スマホゲーやり尽くして飽きたから、そろそろ自分の作るわ

995 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 00:11:51.16 ID:3mpxeegG.net
ツクールの最新版はスマホ用も作れるからこのまま行くとウディタは完全に時代遅れに。
個人で作ってるツールは作者の年齢に従って開発も止まるからそこが辛い。

996 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 00:12:42.84 ID:Wpws7PI9.net
時間のありあまってる暇人は逆に完成させにくい
ソースはおれだ

997 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 00:14:03.82 ID:BgVAiOjG.net
さて、大量のウンコをしたことだし、カレーでも食ってくるか。

998 :メガネートさん:2015/08/31(月) 00:28:28.59 ID:TZolc+nl.net
ノッチも悩んでるらしい
http://ameblo.jp/seek202/entry-12067592660.html
普通がいいんだろうけど・・・普通はいずこ(ヽ´ω`)

999 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 00:40:51.84 ID:BgVAiOjG.net
マインクラフトの作者ってすげえ金持ちになったのか。知らんかった。
俺もやがて金持ちになる。間違いない。

1000 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 00:41:29.23 ID:BgVAiOjG.net
誰も俺に逆らえない。逆らってはいけない。

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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