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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 644 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 03:28:05.56 ID:nd0ZM0/E.net
- 一部のバカが荒らしたからってそれを免罪符に荒らしにくるツクラーさんには参っちゃうね!
- 645 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 05:47:30.03 ID:8oVdvWUG.net
- MVが気になったからMVスレ覗いたら↑にいるウディタアンチが空気読まずにウディタ叩いてたわ
目くそ鼻くそ
- 646 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/16(水) 06:37:19.07 ID:xtJhRtkO.net
- ひとりプレイアプリ用ツール→ウディタ
ふたり対戦・協力プレイアプリ用ツール→M.U.G.E.N(実質は格闘ゲーム以外でもヘルパー乱用するなりでいろんなジャンルのゲーム製作可能)
3D描画アプリ用ツール→Unity
こんな感じ?
- 647 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 08:40:53.23 ID:qhz80rkQ.net
- 好みのツールを使えばいい。
どちらも良い感じでパワーアップして行ってくれたら
作る側も遊ぶ側も楽しいし
- 648 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 09:54:07.05 ID:jZEuybv7.net
- みんなそれぞれ好きなツールでゲーム作ってるのに争う必要あるの?
- 649 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 12:16:35.91 ID:7WWsy/39.net
- >>643
ツイッターはむしろウディタ側がツクールとツクラー煽ってる
パターンが多いだろ
- 650 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 13:54:08.95 ID:suLwBPWV.net
- ここ見てるとおまえが荒らしに来てわざわざツクラーの評判を下げているようにしか見えない
- 651 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 14:37:15.24 ID:ohsIcMo7.net
- 過去にツクスレのサイコパスがウディタ履歴のあるキチガイをbotで攻撃し反撃を誘導して
そいつに反撃されたのを理由にここの荒らしを正当化している流れがある
VIPRPGでサイコパスにいじめられてウディタに逃げ込んでる奴等がいるから
サイコパス的にはそいつ等を何とかして炎上させたいんじゃないかね
逃げ込んだ奴のフリして荒らし書き込みを続けてヘイト集めして
いい感じに住民がVIPRPGアンチに染まった所でそいつらの過去を暴露とかかね
- 652 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 14:39:58.00 ID:DByZTxlD.net
- 同じ奴だろwスルーされてるし
http://i.imgur.com/zk1CFCa.jpg
- 653 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 14:59:51.05 ID:QyBHSee3.net
- ウディタ信者ってセガ信者のような臭いがする
共通点はどっちも負け組なことwwwwww
- 654 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:14:50.82 ID:8H2CnZP9.net
- ユーザー同士の争いってどこで起きてるんだろう
周りの作者たちはどんな制作環境でも黙々と作ってるだけだが
- 655 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:37:42.81 ID:6/S1opso.net
- ゲーム作れない奴が勝手にチーム意識持ってまるで自分が凄いみたいに思い込んでるだけ
俺の友達は凄いゲームを作ってるそんな奴と友達の俺スゲー!ってやつ
- 656 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:39:26.76 ID:syfdcxtH.net
- ただのステマだろ
XPはそうでもなかったがVXは中身が酷かったんで2chで叩かれまくり
擁護が大量に出動した
ウディタ≧VXAce>XP>2000>VX>2003 だゾ
- 657 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:41:00.87 ID:rXrMhzNA.net
- 中国株スレで中国株が暴落してるのにスレ違いの日経話持ち出して日経の方が暴落日経の方がオワコンって言ってる奴に似てるわ
- 658 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:43:53.35 ID:zrctC9lU.net
- あとポケモンの田尻智が同人作家で実質開発人数が2名なのを知らないゆとりが
企業作品にアマチュア作品が勝てる訳がないと思ってたり
まぁ色々だな
- 659 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 16:13:27.42 ID:htix/hg6.net
- 新興勢力を潰す規制がなけりゃ素人にも勝てないザコの癖に
国際競争とかほざいてるのが笑えるよな
- 660 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:12:49.67 ID:VuD7f/RH.net
- プログラムを免許制にして大企業以外はゲームを作れないようにしよう(提案
- 661 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:17:36.02 ID:zFf/gC9F.net
- やたら合作したがる奴とかだいったい夢だけ一丁前の雑魚
無能同士が互いに擦り付け合うだけだから高確率でつぶれる
- 662 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:23:36.66 ID:DA6UNxaN.net
- 和ゲーを侮辱するのは許せないゾ
- 663 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:27:05.56 ID:+J9c54QY.net
- >>661
ゲーム未経験者の企業の役員を集めてゲームの面白さの基準を決めないと
世の中がクソゲーだらけになってしまうからな
まずグラフィック
次にグラフィック
最後にグラフィック
- 664 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:41:35.68 ID:ow1annDn.net
- 有能な人間は表層的な部分だけ触って全体を評価できる
エスパーキヨタ並みのサイキックの才能があるからね
群盲象を評すという寓話もある
ゲームをプレイして分析しないと面白さが分からない人間には
面白いゲームは作れないよ
- 665 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:50:52.13 ID:p+l7BvAD.net
- いつもの荒らしがまたID変えで連投してるな
- 666 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:52:24.89 ID:i21vNmiW.net
- ゲームを作れもしないのに書き込むからな荒らしは(笑
- 667 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 18:34:19.36 ID:MerWYn6E.net
- ゲームを作る必要な技能は
「電子技術」「絵画」「文学」「音楽」だゾ
生産技能を覚えて無能を克服しよう(ゲーム脳
- 668 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:02:42.97 ID:9nxjyDCm.net
- 技能がある人と組めばいいみたいな思考する
ゆとりがたまに居るけど
特技欄が空欄の弱キャラなんて誰も相手にしないからな
邪魔なだけだし
- 669 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:04:21.60 ID:zFf/gC9F.net
- 合作ってのは特定の分野に優れた者同士が
互いに足りないものを埋めるために組むもんだとおもってたが
- 670 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:08:17.82 ID:mPc5QqfP.net
- フリゲ製作者は複数技能あるのが
ゴロゴロ居るから調整が難しそうだな
スタンド能力が二つあるようなもん
- 671 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:26:27.79 ID:1WLIMYm1.net
- >>665
ウディコンスレが突然静かになった時点でお察し
- 672 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:28:26.95 ID:ZrM7lWS4.net
- 自分よりレベルの低いのと組む利点がないし
- 673 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 20:06:57.75 ID:Jq2RLGy9.net
- 合作相手に選ばれるような人間はこんなスレ開かない
- 674 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 20:12:23.88 ID:gi8paRey.net
- 0にどんな数字をかけても0
- 675 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 22:18:35.78 ID:1yIsT1hf.net
- >>656
プレイヤー側としての認識
ウディタ、ツクール>>>>>>>>>>>ツクールXP
クソゲーしか無いのがXP
- 676 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 23:28:38.69 ID:7WWsy/39.net
- >>652
全然、ハズレ。スルーされるから同一人物って理由が笑えるわ
どうしても同じ奴ってことにしておきたいのはわかるけどな()
- 677 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 01:10:54.01 ID:w4T/A8lM.net
- 俺エターナった作者だけど一人だと戦闘バランステストするのが大変なんだよな
アイテムとかスキルとかその辺りいじるのは時間がいくらあっても足りない
- 678 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 02:04:33.20 ID:VP216+3/.net
-
>>1
【PC】シリーズ最新作「RPGツクールMV」今年末発売予定。スマホ用タイトルも作成可能に!
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1438949453/15n-
- 679 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 05:37:29.23 ID:JAWsBL5q.net
- 全然ハズレW
- 680 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 06:45:29.70 ID:0ufzFdWS.net
- ハズレって分かるkとは
あっ
- 681 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:10:31.96 ID:GUdLnIx8.net
- ウディタの実装して欲しい機能って何かあるか?
個人的には画像を一枚のピクチャに合成して表示する機能が欲しい
何十枚とピクチャ表示すると重いから、ソフト側で一枚に合成して1個だけピクチャコマンドで表示できると軽くなっていいんだけどな
- 682 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:23:04.18 ID:JA2A0RCz.net
- ハードディスク介さないで別のソフトウェアと通信する手段
RTミドルウェアみたいな
あとマップイベントの仕組み含めたマップデータの開示
- 683 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:38:25.86 ID:CjTFp2H6.net
- 選択肢などの変更できないシステムをコモンとして全開放
コモン集のよさげなコモンをデフォで入れる
- 684 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/17(木) 15:50:17.67 ID:F1Hk50Yi.net
- グラフィック合成器のほうも画像素材パーツをE-mote(えもふり)やXpriteなどの規格と合わせて同期化するとか。
てゆかXpriteなら、左右半身を別画像分解すれば4方向の歩行グラフィックから8方向の歩行グラフィックとか生成可能だろうし。
E-mote(えもふり)やXpriteのWikiなどつくって、ある程度パーツ画像の差し替えのみでキャラグラフィックやエフェクトなどアニメ画像生成できたほうが楽だろ。
Xpriteはウディタ専用コモンもあるみたいだし。
- 685 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:54:25.40 ID:CjTFp2H6.net
- というかフォグ機能がおかしい
歩いてると僅かに処理落ちするし
でもシステム側だから直せない(笑
- 686 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:59:37.16 ID:IN/3kvlO.net
- >>685
自作でフォグ作れw
エディタの方で頻繁に使うコモンを直ぐ出せるように登録させて欲しい
- 687 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:01:07.01 ID:LUJXV1aA.net
- お前らDXライブラリを念頭においてから言えよ?
- 688 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:02:05.71 ID:XSA0xpg3.net
- 画像連結がないから無理じゃね?
重複機能になるし
メッセージスキップとかあって当然の機能がついてないと
いちいち足すのが面倒臭いな
- 689 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:11:18.28 ID:XSA0xpg3.net
- あとはキャラチップ(大)と
ねくらマップチップを基本素材にした方がいいな
インポート面倒臭がる奴が多過ぎて全体の質を下げてる
- 690 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:21:54.53 ID:0ufzFdWS.net
- 一番重要なのはシルバーセカンド含めたウディタ公式ページのデザイン一新じゃねえか
cgi使っているウェブページ今時ほとんど見ねえぞ
- 691 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:30:56.25 ID:XSA0xpg3.net
- ピッコロさんの作った基本システムの方が高機能だし
俺もこっちで作ればよかったわ
- 692 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:51:47.26 ID:xB6PWBHR.net
- 望みどおりの機能がたくさん追加されたとしても、
それで有償化とかになったら御騒ぎになるんでしょう?
- 693 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:58:58.91 ID:0ufzFdWS.net
- 騒ぐことはない
黙ってUnityに移行するだけ
ツールなんてそんなもんでしょ
- 694 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/17(木) 16:59:31.35 ID:F1Hk50Yi.net
- まぁその追加機能がその値段で買いたいとおもったら1日の通信料の追加料金だとおもってWebマネー用意してくりゃあ良いんでない?
でも、無償ツールのほうにひとが流れていきそうだけどな。
基本、ウディタって狼サンがつくりたいゲーム作成上でめんどくさいデバッグのプログラミングなどしたくないためにデータベースシステムなどを用意した副産物みたいにつくったエディターなわけでしょ?
- 695 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:05:40.50 ID:XSA0xpg3.net
- 無料の2.0と有料の3.0にすればいいんだよ
SAIも普通に買ったしな
だがそうなると大抵の素材サイトは素材自体の販売は禁止しているので
使用しているグラフィックなども煙狼氏側で用意する必要がある
やらないんじゃなくてできないんでしょ
- 696 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:13:24.97 ID:0ufzFdWS.net
- >>695
SAI買っている人まだいるのか・・・
今ってメディバンペイントユーザーが圧倒的に多いんじゃないの
Web2.0の前からインターネットの収入モデルは広告収入とイーコマースのマージンでしか取れないって
ずっと言われ続けていて後はどこがその主権を握るかでしかみんな競争していないんだよ
嫌儲の言葉を借りるわけではないがツールやOSに金を払うのはホントアホだと思うわ
- 697 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:23:15.77 ID:xB6PWBHR.net
- やっぱ有償となるといろいろそういう権利問題があるんやな
- 698 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:23:37.91 ID:JA2A0RCz.net
- 俺はゲームしたいしプレゼンテーションで対応していないプロジェクタがあったりするからWindowsも使ってるぞ
Linuxは開発とかだとやりやすいけど大体のものがwindowsベースに作られているからそれ一つってのはむずくね?
- 699 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:27:18.15 ID:hZdjfA8Q.net
- SAIは出た当初はそりゃ安くて軽くて綺麗な線引けるで良かったさ
今じゃ完全に化石だけども
- 700 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:33:39.86 ID:WPrSxCxo.net
- ペイントツールの優劣はカスタムブラシとテクスチャの量で決まるから(笑
- 701 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:38:04.52 ID:xB6PWBHR.net
- 逆に今の時代優秀なペイントツールってなんがあるんね
- 702 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:47:42.56 ID:BiQkn/K3.net
- GIMPが高機能の癖にフリーソフトでやってるからほとんど全滅だな
カスタムブラシ・フィルタ・テクスチャ・プラグインも腐るほどある
- 703 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/17(木) 18:05:12.66 ID:F1Hk50Yi.net
- >>697 結局はそれな。
MUGEN関係は特にそういうのを海外ひっくるめて除外されて2D格闘ゲームっていうジャンルを1本化したような神ゲー&ツールとなったわけだし。
そもそも金なんざ、部屋ひとつの低家賃空間に引き込もって自家制プランターによるプラント栽培で葉物や果実など食っての農場バイトみたいなパートタイム生活してるだけで生きれるから良いわけだしさ。
PCやケータイの電力なんざ、まず先行投資で買わせてもらったソーラー式や永久機関式や水車式(田舎で近くに滝があるとこ限定)などの充電器ひとつやふたつでもありゃ保てるし、ゲーム三昧で暇人の生活できる。
- 704 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 18:08:08.85 ID:nBnnX+dy.net
- SAIは線画を引く為だけに買うツールだからなwwww
彩色はGIMPかPhotoshopでやる
- 705 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 18:12:18.09 ID:A2DiRSmo.net
- >>696
ツール系はフリーソフトの方が優秀なんで
Adobeぐらいしか対抗できないだけ
- 706 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 19:06:26.22 ID:3VD1+iUp.net
- 有料と無料の商品があって全く同性能の場合
有料版を買うのは単なるアホなので
企業側も無料配布して広告収入を得る形に変えるしかなくなる
Unityが使いこなされて市販ゲームと大して変わらない質になれば
ツールのみならずゲームでも同様のことが起こる
というかもう既に起こってる
- 707 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 19:31:31.24 ID:iKs/HP8h.net
- スケルトンボーン機能
イベント・主人公用に専用変数作って値より大きいレイヤはすべてキャラの上に表示される機能
が欲しい
- 708 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 21:44:11.33 ID:mqkivbQs.net
- >>691
どこにあんの?
- 709 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 21:48:02.46 ID:OqLHWkL9.net
- >>696
フリーのイラストソフトはメディバンよりアルパカとアズペたGIMP
有料はクリぺとフォトショでSAIは少し減ってきた
- 710 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 21:53:11.80 ID:3VD1+iUp.net
- アメリカのビジネス教書を読んだかなんか知らんが
Steamは普通に売ってるのにな
あんなもん自分達の都合の良い様にしか書いてないに決まってるだろ
そら検索エンジンのような商売はインフラなんだから無料だよ
道路に車を走らせる度に金を払ってたら商売どころじゃない
- 711 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:01:45.75 ID:hYFDAIhP.net
- インフラとツールが無料で乗っかるコンテンツが有料なのがアメリカ
インフラとツールが有料で乗っかるコンテンツが無料なのが日本
- 712 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:12:18.80 ID:3lHINM1w.net
- インフラを水、ツールを農具、コンテンツを作物に置き換えたら
日本はバカ丸出しだな
- 713 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:12:55.09 ID:OqLHWkL9.net
- 日本でもツールは無料なの多いだろw
アメリカとかのフリーソフトは一つのソフトに色んな機能が付いてるが糞重かったりインストール必須だったり
日本のフリーソフトは機能がシンプルだが軽いのとインストール不要なのが増えてきた
- 714 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:17:35.01 ID:P1+DS4N0.net
- 日本製のフリーソフト
ゲーム ウディタ(中のは抜きにして) 吉里吉里
イラストソフト アズペ アズド
3D関係 MMD メタセコ(フリー版)
動画ソフト AviUtl NiVE AnimeStudio(配布停止)
他になにが欲しいねん?
- 715 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:22:16.73 ID:P1+DS4N0.net
- あと
音楽変換ならえこでこツールもオススメやでOGG変換備えてる
- 716 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 23:42:05.92 ID:px21mIQW.net
- >>683
>>685
選択支やフォグくらい自分でつくりゃええやん
- 717 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 23:44:11.66 ID:px21mIQW.net
- >>708
公式サイトに投稿されてる
- 718 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/17(木) 23:48:16.23 ID:F1Hk50Yi.net
- >>712 しかし、そのバカさが仏や謙虚の心理に繋がって世界で評価されたりもあるわけだけどな。
ぶっちゃけ儲けなんぞよりも、多少なり自払をやってしても無償の愛情などの意味でつくられて買ってくれるひとよりも遊んでくれるひとを最優先にしたい意図で提供するような、
ホントに多少なりの自分を犠牲にしてまでもやりたいっていう本気の気持ちやそういうメンタルで製作されたゲームには、いろいろ神ゲーも出来やすいってのもあるわけだし。
そういうゲーマー魂やクオリティを追及するんなら >>703 みたいに私生活スタイルにシフトするような売れないアーティスト生活を
わざわざ好んで『言論や発想の自由』っていう時間や気のゆとりこそをステータスにして楽しむようなこともしたくなるもんだとおもうわ。
- 719 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/18(金) 00:02:44.39 ID:3xOiLq+6.net
- >>714 MMD/MMM関係と同様のようなE-mote(えもふり)やLive2D(機能制限有の無料版)のキャラクターメイキングシステム規模の人物素材の完備とWikiコミュニティーの立ち上げの流れとか?
かつてのエキサイティングプロレス並やソウルキャリバー3並くらいの自由度やクオリティがあれば、まずキャラ描画に困るような奴が大幅に減るだろうし、
3DグラフィックのMMD/MMMでもできるけど連番画像から切り抜きすればウディタに転用なども簡単に可。
Live2DやMMMなんかには、まぁ作画のめんどくさい部分は物理演算でほとんど自動処理とか、あと、モーションやポーズなんかはKinectとかいうモーションキャプチャーシステムセンサーなんかの神器みたいなのも使えるからな。
- 720 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 00:59:12.33 ID:H5+wdZwc.net
- >>716
じゃあ聞くなよ
選択肢ぐらい2000知識のある俺でも出来るわ
出来ない奴が居るからあった方が良いって言ってるだけ
- 721 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 01:21:23.86 ID:QZq2JVUR.net
- 選択肢自作できなかったら何も作れなくね?
- 722 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 01:35:27.44 ID:X0M34Yle.net
- ウディタデフォルトの選択肢は死に機能だからな
- 723 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 06:55:06.88 ID:MzL6E0Wi.net
- いやいやいやスイッチ押しますか?とか使い道がね
- 724 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 08:50:51.00 ID:vVGyjLby.net
- はい・いいえの確認程度なら自作選択肢よりデフォルト選択肢の方がわかりやすくて楽だけどね
- 725 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 09:15:29.47 ID:2zMF2raf.net
- 獣人キャラの訴求力がないんじゃなくて画力の問題だというのはここだけの秘密ですか?
- 726 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/18(金) 09:39:10.08 ID:3xOiLq+6.net
- ウルファール > 狼キャラ みたいな認識するお前らにも原因があるんだがそれは。
- 727 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 09:51:17.95 ID:L4kqM4jZ.net
- 途中から協力サークルの絵師が描いた猫耳のヒロインでも出すんやろ(適当
- 728 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 10:35:04.90 ID:zeApfm00.net
- なんだかんだでウディコンのレイニータワーのキャラは受け入れられてたし
夢遊猫も俺はもっこりしてないキャラ限定で萌えてた
- 729 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 11:09:46.36 ID:fNad/ZJ+.net
- ウルファールさん可愛いし
- 730 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 13:01:38.55 ID:zHZg6afR.net
- かわいいウルファールさんが主人公の普通に遊べるゲームがない
- 731 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 14:51:24.82 ID:8kKCK85z.net
- あんたが作るんやで
- 732 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 15:22:15.99 ID:zHZg6afR.net
- 作れるPCをくれ
- 733 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 21:15:30.73 ID:GO6jgJUL.net
- >>732
ケーズに行けばノートPC4万で買える(ノット中華)
- 734 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 23:14:01.51 ID:APARzl+6.net
- そういえば、「たとえ同じ画像でも他のピクチャに読み込むとその分メモリを食う」
って仕様は新しいバージョンだと改善されてる?
- 735 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 23:29:37.07 ID:DmMGK1Ru.net
- >>734
それはまったくもって正しい仕様じゃないの?
- 736 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 23:41:25.85 ID:L4kqM4jZ.net
- もうそろそろDirectX12の仕様を解決しろと言い出す人が現れる頃
- 737 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 00:47:05.22 ID:QgQn6B3l.net
- >>735
仕様としてはまったくもって正しいよ
仕様は作る側が定めるものだし
その点については今も対応はしてないのね、サンクス
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 01:04:45.81 ID:DsbqmyUq.net
- >>737
貴方の言う仕様に対応する意味がないと思うんだけど
具体的に何をしたいの?
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 03:50:03.91 ID:R4Z/PDHz.net
- 他のピクチャに読み込むとってのが何か知らんけど
別のピクチャ番号に同じ画像を指定してもメモリ消費は画像1枚分だぞ
少なくともシルドラゼロが出た頃には既にこの仕様だった
- 740 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 04:42:25.22 ID:GtppiBV5.net
- 同じ画像なんだからメモリ使用分を対処しろって?
描画処理ってものがあるんですよ
- 741 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 06:55:16.93 ID:R4Z/PDHz.net
- >>739
なんか後で見返したら誤解されそうな書き方だったんで訂正しとくけど
例えば1番から100番までのピクチャを使用していたとしても,それら全てが同じ画像を指定していた場合は画像1枚分のメモリしか消費しないぞ
ついでに描画処理はメモリじゃなくてCPUやGPUの領分じゃね
- 742 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 17:11:18.23 ID:iCWon29L.net
- メモリ使用量が無限に増えるのはVXの仕様
- 743 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 20:13:19.45 ID:QgQn6B3l.net
- 何だ、ちゃんと対応してるんじゃないか。
お前らありがとう。
大量のオブジェクトを動かす必要があるので気になってたんだよ。
オブジェクト数が不定なのがネックだけど、
まあ上限数決めとけば何とかなるか。
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