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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57

1 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 18:34:39.85 ID:D/norWVd.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

2 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 18:57:07.97 ID:AI2gNbkw.net


3 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 19:15:06.42 ID:feLUKBTl.net
>>1


4 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 20:34:30.70 ID:7si0z/Ww.net
行動ループが入ってるコモン二つを一緒に入れたいんだけどこれどうすればいいのかな?
初心者だから既にコモン入ってる行動ループに別のコモンの行動ループ入れると上書きされることしか分からない…

5 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 23:21:01.89 ID:z/AsnacL.net
早くアップデートしろよ

6 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 06:35:59.64 ID:NBJnuHgw.net
行動ループの意味がわからないしそもそも文章が謎だしマルポだし
一回駄目で諦めて全然試したりもしてなさそうだし初心者免罪符にしてるしもう消えろや

7 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 06:58:24.10 ID:Mw/b9z3I.net
>>4
別に上書きされるとも限らないけど(^_^;)

8 :【B:72 W:50 H:97 (A cup)】 :2015/07/15(水) 22:03:59.93 ID:1+xvx57l.net
うんこ

9 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 15:37:12.58 ID:k94APoxE.net
基本システムの機能追加・拡張した大規模コモンってなんで存在しないんだろうか
色々使えるコモンがあるんだから統合してしまえばいいのに

10 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 15:57:19.33 ID:bnU5uvlY.net
デフォで最低限のRPGが作れて、それ以上は人それぞれ作りたいものが違っているせい

11 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 17:25:37.78 ID:67/8WFUK.net
>>9
じゃあ君やっといて

12 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 17:26:22.53 ID:cNfr7+GH.net
ゲームのMOD使ったことある奴なら分かるだろ
100個セットのMODを導入したら起動に数分かかったり処理がクッソ重くなったり
ID重複バグが発生したりする(これは配布する際直そうと思えば直せるが面倒)
これと同じ現象が起こるんだよ

13 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 19:51:04.49 ID:Z5YKGzWX.net
コモンをあたかも魔法のように勘違いしてる馬鹿が多いからね

14 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 21:45:34.93 ID:cNfr7+GH.net
スレチかもしれんが
さっきフリカツ(不思議のクロニクル)プレイしたんだわ
ひでーなこれ片道勇者の操作性悪くしただけじゃん
メニューUIのロードマップぐらい考えて作れよクソ企業
これで片道勇者より高いとか()

15 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 21:48:03.67 ID:pfnnXH3N.net
ゲ製板だからスレチどころかいたちだよ

16 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 21:51:08.46 ID:cNfr7+GH.net
いや、なんだろうな
企業でこんなもんってことはインディーズゲームやフリーゲームが
もう企業を上回る存在になってんだなって話をしたかった
そりゃあ変な連中が集まるようになるわな・・・

17 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 21:54:43.42 ID:cNfr7+GH.net
あとウェイトがすげー気になったんだけどこれPSのゲームエディターが悪いのか
ウディタがPC特化していて速いのかよく分からんな
やっぱり2Dは2D開発ツールじゃないとアカンな

18 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 22:10:29.05 ID:Xeng+pqC.net
>>16
そもそもフリカツってシステムアイデアかんがえるの
めんどいから借りただけの手抜きじゃん?

19 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 22:15:30.40 ID:cNfr7+GH.net
>>18
片道勇者より面白いのであればまあさすが企業だな狼煙氏はかなわんよなーってなるけど
ゲームシステムが全体的に劣化してんだぞこれ
まあグラが少し奇麗とかダンガンロンパとコラボとか付与価値はそこそこあるけど
これなら狼煙氏に2000円追加で払って「もう少し面白くしてちょ」って言ったほうが早いんだよなあ・・・

20 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 22:32:16.29 ID:k94APoxE.net
今の企業って二流の人材がほとんどなんでしょ?
そりゃ微妙な出来のものしか出てこないし
それにプレイ時間をできるだけ引き伸ばそうとするからねぇ

21 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 22:49:17.23 ID:yMWQ/agx.net
その程度の情報で企業より上になったとか笑えない

22 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 23:40:49.78 ID:FwPYYxou.net
ああいう人達ってグラフィックさえ良ければいいと思ってそう

23 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 00:29:25.93 ID:bFA7Xyn7.net
前スレの低能と同じ思考じゃねーか
プログラミングはパクリ絵だけ良ければ評価される
本当にそれでいいのかお前ら?

24 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 01:34:59.94 ID:G2KANsPV.net
何の話で何がいいのかが分からんよ

25 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 06:05:57.60 ID:CilNJbXT.net
原案料が狼煙に入ると思えば

26 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 06:39:33.99 ID:pScJV9Te.net
デスペナどうするべきか悩む

@タイトル画面に戻される
A最後に泊まった宿屋や寄った街やチェックポイントに戻される
B2に加えて経験値や金が減る

@は萎えてゴミ箱送りになりそうだから止めようと思うけど、Aは緊張感がないように感じる
かといってBは減る量にもよるけど結局リセットする人が多い気もする

適度に戦闘に緊張感を持たせつつ、死んだとしてもやる気をなくさないような感じにしたいけど何か案ないかな

27 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 06:54:07.85 ID:9UIGoY6e.net
ジャンルはRPG?

Aでいい気がするけどな

@は強制リセットだが
結局Bも手動リセットする
経験値稼いだり重要アイテム取得後だと
やはりペナルティは萎える

ローグのような何度も挑戦したくなる所がウリのゲームなら別だけど

28 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 06:56:25.08 ID:8/FHJglE.net
戦闘に緊張感をもたせるなら戦闘を工夫するべきだと思うが

29 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 07:06:23.91 ID:3smd1ZJT.net
ゆとりむけに
C2に加えて経験値や金が増える
D勝ったことにする
あたりで

30 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 07:07:36.65 ID:Y2SCx1ad.net
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000013447.html

31 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 07:28:21.09 ID:CilNJbXT.net
中国の上海株の動きが面白すぎてゲーム製作がはかどらない
中国今回はマジでヤバイかもな今までの比じゃねーわww

32 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 07:46:23.11 ID:jgyRGxJJ.net
直前のチェックポイントからやり直すか
所持金を半分失って死んだ場所からやり直すか選べます

って死んだ時に選択肢出るとか

33 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 08:10:40.23 ID:N3EPlJPO.net
戦闘をやり直すことができる有限アイテム(購入などできない)を設定
死んでやり直す度にアイテムの個数が減る
なくなるとゲームオーバー
場合によってはアイテムの残り数によってエンディング分岐

サモンナイト3とかそんな感じで

34 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 09:10:43.58 ID:3FElf61j.net
相手を攻撃するたびにカウントされる状態異常の作り方が分からない・・・

35 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 09:13:51.57 ID:N3EPlJPO.net
攻撃する度に+=1すればいいだけじゃねえの

36 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 09:28:48.39 ID:SkAgkN65.net
専用のDB2つは必要になるかな
カウント数保存用と、カウント効果のある状態ID保存用と

37 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 09:37:53.22 ID:8koxmznz.net
状態なんて作ったところで100個にも届かんだろ?
状態IDは項目番号と対応させておくだけでいいべ

解除残りターン数用とカウント用の2タイプあればいいんでねえの?

38 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 09:49:18.78 ID:3FElf61j.net
ありがとう
これで前科を付かせることできるわ

39 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 13:21:21.23 ID:17mb+VNA.net
初心者ですアクティブタイムなドラムロール式の戦闘システムくださいまるおねがいね

40 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 13:26:31.15 ID:8/FHJglE.net
>>39
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

41 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 11:44:24.94 ID:bM+mvdEQ.net
もっとウルファールのクソゲー大量に出ろ

42 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 19:42:57.53 ID:c/Py8kUm.net
質問ってここでしてもいいんですか?

43 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 19:54:48.29 ID:R5lBp9dh.net
>>42
>>1

44 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 20:12:41.66 ID:M53u20Db.net
荒れてるよう

45 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:11:22.36 ID:c/Py8kUm.net
>>43
あ、すみません

46 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:47:22.86 ID:rRgLamyb.net
オリジナル性の高いホラゲ作りたいんだけど、素材の時点で積む。
スタッフを無償で募集しても途中でみんなめんどくさくなって逃げだすし。

47 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:48:23.94 ID:rRgLamyb.net
sageたつもりがsageれてなかったごめん

48 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:51:18.40 ID:eMGbhSHw.net
ホラゲとか立ち絵以外オリジナル素材いるか?

49 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:52:05.65 ID:/xHUR/YY.net
そういうのは画力か財力のある人間だけができること

50 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:52:09.06 ID:wg3HOkQf.net
素材以外のオリジナリティーはないの?
仮素材で組んで分からないような個性がない?
じゃあ無理だな

51 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:52:14.97 ID:rRgLamyb.net
>>48
マップチップとか、歩行グラとか

52 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:54:08.23 ID:rRgLamyb.net
まあ結局絵が描けるやつが得するんだよな個人製作って
アイデアばっかあってもしょうがない

53 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:54:36.27 ID:R5lBp9dh.net
青鬼は小学生の落書き+借り物素材だぞ
途中で版権の問題が発生したから顔グラだけ差し替えた

54 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:55:23.50 ID:wg3HOkQf.net
絵以外のところ完成させてから募集してんだよな、当然

55 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:56:05.67 ID:rRgLamyb.net
>>53
いまさらあんなレベルのもの出してもね・・・

56 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:57:33.67 ID:eMGbhSHw.net
>>51
フィールド自体をピクチャの絵で表示したりすると雰囲気でるよ
(通行判定は透明のダミーチップつかう)
写真とかいくらでも無料配分されてるから加工OKなのを少しいじって雰囲気統一すればいい
歩行グラはウディタ付属のオリキャラ生成機使うとか
たしかネットでもブラウザ上で作れるオリジナル歩行グラとかあった

あと英語わかれば海外サイトはめちゃくちゃ素材ある

57 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 23:02:45.71 ID:o3HtHDuy.net
規制食らって書き込めん……
>>54
シナリオ、キャラデザ、舞台設定・地図くらいならできてる

58 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 23:05:19.17 ID:bx/hLFbx.net
>>54
この作り方が一番かしこいんじゃね?
製作中は仮のもの差し込んでおけばいい
マップチップにしろ歩行グラにしろ

59 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 23:09:24.81 ID:o3HtHDuy.net
たしかに絵だけ仮でゲーム完成させてから
それ見せて絵描き募集したほうがいいかもね

60 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 00:32:59.80 ID:qk3EcoCE.net
>>52
まるで絵が描ける奴は卑怯だと言いたげだな
嫉妬する前に絵の練習すれば?

61 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 01:11:18.38 ID:jzqNZJ1S.net
賢いというかそうするのが普通じゃね

62 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 01:31:51.63 ID:cinCQHaV.net
今のフリゲは絵師や漫画家と競争せずに有名になれるコンテンツでしかない

63 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 02:41:42.74 ID:jzqNZJ1S.net
有名になれるようなコンテンツならいいじゃないか

64 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 05:55:18.55 ID:J75Ux7fb.net
人を自分のアイデアに従わせるってよほど中身が素晴らしいか、金が絡んでいるかしないと難しいと思う

65 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 09:10:05.75 ID:MPeEJaZj.net
相手に自分の企画に惚れさせるか、
お仕事にしちゃうか、どっちかだよな

66 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 10:36:40.40 ID:EQD4nVZt.net
ゲームオーバーの処理どうするか悩んでたけど
@最後に寄った町で復活する代わりに所持金半減
Aタイトルに戻る

の2択にしたわ

67 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 13:36:29.53 ID:bgTKpBXv.net
>>66
タイトルに戻る一択かクソゲー認定でゴミ箱にポイされるだけやろw

68 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 16:53:11.82 ID:go4dhsHN.net
ウディコン出ようと思うけど戦闘システムが思い付かない

69 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 16:57:44.03 ID:bgTKpBXv.net
>>68
ドカポンのシステム再現でもやってみたら?

70 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 19:44:52.85 ID:A6cWMy8c.net
>>66
その質問したの俺だけどお前は一体誰なんだよ

71 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 20:05:37.64 ID:EQD4nVZt.net
>>70
被った?

72 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 20:19:55.67 ID:k2o/S3T+.net
ウディタ一派も一枚岩ではないからな

73 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 21:10:41.02 ID:5GQbyVyK.net
実はその質問をしたのは俺だったのでは?

74 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 21:23:37.00 ID:ug1ASBT7.net
いや俺かも?

75 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 08:55:50.56 ID:389cMDeg.net
ああーそうそう、お前だったわ

76 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 10:11:47.56 ID:sSBM9QPi.net
めでたしめでたし
はい次の方どうぞ

77 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 10:43:37.09 ID:B4+c4JI8.net
次、自分いいっすか

78 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 15:51:25.18 ID:vi3VC7vS.net
一週間切ったな
ウディコン

79 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 09:27:46.43 ID:Zop0t5tt.net
オワコン

80 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 16:56:35.93 ID:yz1qv4in.net
今年もどうせK部が出てきて荒れるんだろうな

81 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 17:54:10.37 ID:cpbmbx1n.net
結局新スレ立てたみたいだし、コンネタはあっちでやってくれ

82 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 19:41:33.06 ID:WNUtqr5a.net
スレタイからウディコン抜きやがって
どーせあのスレも川崎部が情報操作のために立てたんだろ?

83 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 20:01:40.17 ID:o0UTFtZ8.net
まあ今年も暴れる奴は出てくるだろうな。

84 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 21:04:01.52 ID:U02V4tzK.net
だろうな、どころか2年前からK部がずっと暴れとるわ

85 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 23:48:21.85 ID:Kbnl8fUi.net
どういう風に暴れてんの?
ウディコン知ったの最近だからなぁ

86 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 23:55:28.60 ID:WNUtqr5a.net
いいかよく聞けよ
川崎部って言う団体がウディコン上位にいるだろ?
こいつらは組織票を行いウディコンを無価値にしたんだ
もし川崎部を擁護している奴がいたらNG入れて餌を与えるな

87 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 00:03:48.94 ID:QrqUAzqv.net
そんなことより順位で負けた瞬間それまで称えてた作品を
叩きだしたっていう逸話のほうが最高に面白い

88 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 02:02:57.77 ID:oS0Y6a83.net
>>87
そんなのあったの?

89 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 02:49:39.69 ID:UIHC5N+X.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  

90 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 06:21:55.18 ID:GoFW4G3F.net
>>88
早川雪子本人がツイッターでやってくれたよ
それで川崎部だけ擁護して他の有力作者を叩く荒らし=川崎部説を疑う人間は居なくなった

91 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 11:11:29.33 ID:bQp3fUqF.net
キモオタは凄い妄想が凄いな
自分の事だろそれはw
ゲームなんか作ってないで働け

92 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 11:45:45.28 ID:UwIb/sbF.net


93 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 15:02:24.68 ID:tY+fVjo6.net
見ちゃダメ!

94 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 18:26:08.21 ID:abRhauMM.net
さっそく本人が

95 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 20:12:40.95 ID:GjK8z/L9.net
やべー早すぎるww
週末までまてや!

96 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 20:29:04.02 ID:GoFW4G3F.net
事実に対して妄想レッテルとか

ゲーム作ってたらキモオタ扱いならお前何しにここ来てるんだよとか

絶対テメー働いてないだろとか

同人板で他の作者を叩きまくって嫌われたら
「お前らもゲーム作って作者の苦労を知れ」とか説教した癖に
ゲ製板で叩かれたらゲームなんか作るなと説教してるとか

マジで何処からツッコんだらいいのかわかんねえよ

97 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 21:49:06.41 ID:SqwVLD28.net
これが川崎部なん?

98 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 22:05:12.87 ID:lgawvJvO.net
川崎神 降臨

99 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 01:15:04.86 ID:TaDY7ziT.net
>キモオタは凄い妄想が凄いな

読解力が試される文章を簡単に書ける早川さんはすごいなぁ!!

100 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 02:01:00.94 ID:Fdc73OX7.net
ウディタの話ししよ
BGM再生にもディレイがほしいよね
並列でするか・・・

101 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 09:47:33.53 ID:RVm8eX3a.net
話題を振りながら自己完結するという荒業

102 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 12:32:51.34 ID:KgHee/Y2.net
ウディコンに出せればそれなりのコメントを貰えて今後の参考になるだろうから
川崎部の事はともかくウディコン目指して作ってる人は頑張れ
どうせ上位に入ったところで何か貰えるわけでもないしな

103 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 12:50:36.20 ID:jGZUpgGz.net
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ142712.html

ウディタのエロゲならこれが凄いなw

104 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 12:54:22.98 ID:9kgdeGlG.net
凄い度胸だな

105 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 13:19:29.62 ID:BJq4520i.net
絵はそんなに悪くないけど他がデフォすぎて人目を
引きにくいかもね

106 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 14:03:30.10 ID:9kgdeGlG.net
絵もデフォじゃないにしろ自作じゃないだろこれ
なんか見たことあるぞ

107 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 14:10:14.03 ID:KgHee/Y2.net
この絵って有料素材でなかったか?

108 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 16:41:20.31 ID:q6syuJpr.net
なにが凄いってマッピングの常識すらわかってないところ

109 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 16:45:27.45 ID:BJq4520i.net
まぁシェアでだす出さないは自由だし・・・・
フリーでも俺はいらんけど

110 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 16:47:01.67 ID:BJq4520i.net
てか18禁でそんだけ作数だして全部2ケタいくか行かないかって成果でも
作り続ける根性はあるいみすごいかも

111 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 17:44:21.95 ID:gjhIBzKj.net
根性なのかな?
マッピングすらできてないし何も考えていないで作ってそう

112 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 22:13:59.74 ID:9LHhI0qZ.net
まあ、スレ違いだから
エロはエロ同人板のウディタスレでな

113 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 23:16:27.06 ID:8sjqJkAA.net
今北産業

114 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 23:21:57.80 ID:BoSV9hAQ.net
ざくざくアクターズの大型アプデ来たぞ!!
http://hamusuta.blog-rpg.com/

115 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 05:36:38.39 ID:23EN9Q/E.net
上の騒動をウディコンスレに転載して
どっちもどっちの引き分けだわーと印象操作してた奴がいるが
地味にK部だと認定してて吹いた

116 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 06:45:11.19 ID:J+J3s/qc.net
質問→質問スレ
コミュヲチ→ヲチスレ(なし)
イベントヲチ→ウディコンウディフェススレ
エロ→エロ同人スレ

このスレいらないな!! 解散!!

117 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 07:22:41.76 ID:Ji+F7FcT.net
ロープレジェネレーター
http://sekisekki.net/regene/
わかりやすく、手軽にRPGゲーム等を制作することができる無料のゲーム製作ツールです。
■特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があればカスタマイズができます

118 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 07:28:03.54 ID:P7UYFepO.net
>>116
もうここに来るなよ!

119 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 21:30:44.80 ID:HDRR2YCZ.net
過去のウディコン見てみたけどレベル低すぎワロタ…w
真剣に面白いゲームを追及するのかと思いきや思いついた物を形にして遊んでるだけなのねw

120 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 21:51:32.59 ID:+TLUvc9V.net
追求を追及とか言ってる奴が言えたことかね

121 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 22:48:20.48 ID:ZUhSc+BX.net
同人の遊べるタイプのゲーム制作者から見ればしょぼすぎて笑いじぬレベルの作品しかないからな

122 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 22:58:26.90 ID:nw+cX5hg.net
後悔しないほうがマシなんじゃねって作品しかないよな
片道勇者も糞だしな

123 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 01:20:13.00 ID:PmrRv5ce.net
2000いった片道を糞とな

124 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 01:27:51.32 ID:4PeAPfZ0.net
ドラモンとか見てるとその数字もなあ

125 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 02:19:12.01 ID:DOMf1+9i.net
誤字指摘されて怒りの機内モードポチポチわろた

126 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 04:06:16.37 ID:HUDdTwTU.net
人の事ばかり気にしてないで自分が作った作品公開しなよ

127 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 10:17:46.35 ID:Fo4hyMiR.net
じゃあお前からな

128 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 12:21:30.23 ID:XMI6wspq.net
夏はお客様が多いな

129 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 16:11:31.46 ID:fxPOxSzn.net
ウディコン間に合わなかった

130 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 17:54:28.00 ID:pjAAXTkc.net
まだ始まったばっかりやで、受付期間終わるまで頑張れや

131 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 18:15:08.45 ID:Fo4hyMiR.net
半年かけて作った作品を3日で作った作品で超えるのが優秀な作者

132 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 19:32:13.71 ID:zh3lRd6D.net
おれも結局何のアイデアも湧かなかった。
お前らでゲームプロット考えてくれ!

今更だが>>26
Bにして、ペナルティは極端には面倒くさくない手間で
再回収するすべが与えられるっていうのはどうだろう。

133 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 19:58:53.06 ID:v0aN2R7v.net
デスペナは
・ボス戦手前のセーブポイントから再開
・再戦時専用セリフ
・敵も少し弱体化
とかいうのを考えたけど緩いかな

134 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 21:05:20.11 ID:XMI6wspq.net
このボスを倒したことにして先に進みますか?

135 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 22:39:04.64 ID:2PCPp42q.net
>>133
そこまで親切なら、弱体化なくてもいいと思う
デスペナなんてダルいだけだから緩いくらいがちょうどいいよ

136 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 23:26:27.50 ID:eQ8nz6+h.net
戦闘に勝利で一度に経験値が入るんじゃなくて
一体倒すごととかダメージ与えるごとに小分けに経験値が入るようにしたら
敵を弱体化させなくてもそのうち勝てるようになるから良い

137 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 23:30:11.32 ID:XXgjkM9G.net
デスペナ無しでボス戦シビアにした方がよっぽどいいわ

138 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 23:37:29.49 ID:v0aN2R7v.net
>>135
というかこの書き方だとペナルティとは言えない事に気付いたわ、むしろ親切よな
前やったゲームで、RPGじゃないけど、負けたらボスが弱体化するシステムがあって、これいいなと思ったので

139 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 23:50:34.37 ID:eQ8nz6+h.net
RPGで弱体化したボスしか倒せないレベルのまま次のボスの所へ行けるようになっちゃうのはまずくないか
キャラのステータスよりプレイヤースキルが物を言うゲームならアリだと思うが

140 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 00:00:04.75 ID:nB3D1TVa.net
これはウィンドウサイズを倍位に拡大できないのですか? 
どうもプレイ中小ささが気になる上にフルスクリーンでゲームするの慣れてなくて

141 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 01:47:31.24 ID:iEArc1no.net
>>140
game.exeの改造でウィンドウ枠サイズの変更は可能(640x800みたいにできる)
ただしマップチップやイベントの描画範囲は変わらない(20x15マス)

142 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 01:54:46.24 ID:iEArc1no.net
>>140
F4かF5あたりで大きさ変えれたかも

143 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 04:09:50.98 ID:hM8Q1N5/.net
デスペナのトラウマは初代のFF3かな
セーブできないし当時はファミコンは一時間までって風潮だったから詰んでた
そのあたりからFF派とDQ派が明確に分かれたと思う

144 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 21:44:57.89 ID:nB3D1TVa.net
f4完全に見落としてました。
無事解決!

145 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 21:55:06.91 ID:PKxb5sNy.net
FF3のラスダンは3時間以上かかるのにセーブポイントなしという鬼畜デスペナ

146 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 14:36:23.96 ID:UKz4T/Vg.net
狼煙ちゃんがちょっと前に、デスペナはむしろメリットになるほうが
ヘタクソでも楽しめてプレイされやすいんじゃね?
みたいな話をしてたおぼろげな記憶

147 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 17:21:45.64 ID:JGmMN8Fe.net
ひたすらぬるく親切にして、プレイヤーが望むならマゾくすることもできるみたいなバランスが好まれる感じはある

148 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 18:02:29.66 ID:TaqDcMhA.net
プレイヤーは基本ノーミス目指したがる生き物だから
ミスっても続けていいかなって思わせるぐらい緩くてもいいかもね

149 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 18:26:52.50 ID:8HALqWgr.net
PCゲーはRoguelikeでもなけりゃ大抵簡単にセーブロードできるからコンシューマとバランスが違う気がする。
昔のDQは全滅リロとかやらなかったな。

150 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 11:33:43.85 ID:fSYq3eb4.net
Windows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが

151 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 12:28:22.55 ID:LSBdk0rK.net
アプデしたけどまともに動いているよ
でも游ゴシックフォントをゲーム内で指定したらメチャクチャ大きいんだけど
これ俺だけなの?

152 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 14:10:21.40 ID:pp9LDQ+R.net
他のフォントはどうですか?

153 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 16:42:44.61 ID:LSBdk0rK.net
他のフォントは普通だったよ。\f[12]ぐらいかな?
游ゴシックだけ\f[16]ぐらいになって等幅プロポーショナルとは違った
レイアウト崩れが発生してしまう

俺はまだ詳しく調べていないしこれからクリーンインストール(OSの初期化)とかするから
とりあえず同じような現象起きるかどうか確認しておきたい

154 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 19:36:50.07 ID:3cMoCxmGv
タブレットPCでフリゲとウディタできるの?

155 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 03:57:06.48 ID:ZhQiwdPf.net
ワールドフロンティアはもっと内容充実させていいのよ?
elonaぐらいまでやってくれたら金払ってもイイ

156 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 21:14:16.59 ID:kNNQ57a4.net
Win10にしてみた
軽くしか触ってないが今のところ不具合はない
関係ないが録画がWindow側でできるようになっていて驚いた

157 : 【凶】 :2015/08/01(土) 01:08:46.00 ID:oyL4L/29.net
うんこ

158 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 15:00:52.27 ID:hYdGpb2Z.net
今年のウディコンこれといった作品が無い

159 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 15:30:57.93 ID:cL7+pIZb.net
今年「も」だ(お客様並感)

160 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 15:53:13.16 ID:W+EmHkpD.net
面白いゲーム作る人はみんなエロゲとニコ動に行ったよ
そしてそれはもう「フリーゲーム」と呼ばれるものではなくなっただけ

161 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 22:54:40.86 ID:ASV5+txw.net
鯖調子悪い?

162 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 00:01:13.92 ID:qsKmfmw6.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
 http://s-at-e.net/scurl/common-list.html
  
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

163 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 20:19:01.11 ID:gHQTJ/W/.net
ウディコン出してくる

164 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 01:09:34.67 ID:49mzJTaT.net
あと360日近く制作期間の余裕があるぞ

165 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 00:15:06.36 ID:6/xJot5m.net
ウディタで、skyrimのようなオープンワールド(もどき)の宇宙SFフリーシナリオ、
マウスとキーボードを使ったスタイリッシュアクションRPG、
シリアス系メインクエスト、多数のやりこみ要素、収集要素、
サブクエスト多数(お使いなし)、自由な成長(レベルなし)
なゲームを制作してるんだけど、需要あるかな?

まだ、ゲーム自体はほとんど出来てないけど、
シナリオやシステム設定はほぼ出来た。後は作っていくだけ。

166 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 00:26:02.98 ID:Z/fh21bj.net
                | │                   〈   !
                | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
               /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
               ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
_______∧,、_| | /ヽ!        |            |ヽ i !_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ {  |           !           |ノ  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ヽ  |        _   ,、            ! , ′
                \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
                  `!                    /
                  ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
                      |\      ー ─‐       , ′ !

167 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 01:08:05.41 ID:RZh1WGkS.net
>>165
うわーそれぜひやってみたい!
絶対プレイするからエターならんでがんばって!
あ、マウスかキーボード、じゃなく?
併用はイヤだー!
できたらキーボードだけがいいかな。
コンフィグあればいいけど。

168 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 07:04:45.76 ID:0a+WZzqe.net
コントローラーでもプレイ可能なように頼む

169 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 08:26:24.56 ID:yEY6jrz8.net
マップが糞ショボいと萎えるな

170 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 10:56:30.26 ID:pe6tl13P.net
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ145148.html

挑戦する魂があるのはいいことだ

171 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 11:17:00.11 ID:0a+WZzqe.net
>>170
2つ売れてて笑える

172 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 12:14:56.04 ID:L1mDOk6+.net
>>165
SFでオープンワールドはなかなか聞かないし面白そう

173 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 15:01:38.89 ID:7GV7yyvc.net
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153624.html/?unique_op=af

値段設定も素晴らしいチャレンジ精神だ

174 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 16:49:35.01 ID:uf5shdvJ.net
これも一つ売れててわろた

175 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 17:30:51.15 ID:wbaez+pS.net
販売した作品をまず最初に買うのって大体家族とか身内なんだよな・・・・・・

176 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 18:09:51.86 ID:7GV7yyvc.net
健全ゲーで稼ぐのって相当ハードル高いぽいな

上記の奴は論外としても

177 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 18:24:05.94 ID:pe6tl13P.net
犬と猫の人ぐらいだな
成功してるのは

中毒性がないのは非エロでやるのは無理かなも

178 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 19:10:04.69 ID:tsvpU3NG.net
マジかよ…
http://www.famitsu.com/news/201508/04085014.html

ウディタもバージョンアップしないのかな?

179 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 19:11:46.72 ID:dWSaQUGR.net
ウディタはオワコン

180 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 19:48:21.83 ID:dQO67/LW.net
スマホで出力できる点だけはうらやましいがあとはいらん

181 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 19:48:47.83 ID:dQO67/LW.net
スマホに、だった

182 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 20:57:20.96 ID:qWYVuTMB.net
ウディタ終わったな

183 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 22:36:15.01 ID:GD1UwJ0s.net
アンドロイドもOKなら乗り換えるわ
道具にこだわる必要はないからな
より便利で高性能な方を使うのは世の道理

と、部屋の片隅に埃のかぶったVXを見ながら言ってみる

184 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 22:51:40.85 ID:xOWcIw89.net
新作ツクールはマルチデバイス出力できてスマホにも出力できるぞ

まあスマホゲー作るならcocos2dx使うけどな

185 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 23:06:39.02 ID:pe6tl13P.net
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ139420.html

これもウディタっぽいな
しかも何気に50近くダウソされてるw
グラはなんかうまくはないが妙な中毒性があるw

186 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 23:18:33.51 ID:pe6tl13P.net
SRPG Studioはバージョンアップ凄いぞ

187 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 23:25:37.71 ID:Z/fh21bj.net
元がポンコツすぎるだけやろ

188 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 23:57:07.66 ID:6/xJot5m.net
>>167
ありがとう。頑張るよ。
ちなみにマウス+キーボードはもうほぼ確定。
一番アクション制を高く出来る方法がないかと
いろいろ試してみた結果FPSゲームから着想を得て
この形になったので。
>>172
オープンワールドもどきです。さすがにウディタで
オープンワールドは不可なのでマップ移動を多様して
マップのどこからでも移動できるようにしたってだけです。

ちなみにマップは恒星を1単位として恒星1つに付き惑星が
3から5つあって、恒星の最終数は100が目標。
惑星に降り立ったらマップ移動使って広く見せてる。

フリーシナリオ形式だから最初のチュートリアルマップ
終えたら後は好きな惑星に行って自由に好きな
クエストからやっていける形。

189 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 00:07:47.40 ID:Mcw02q6V.net
まあ別に止めはしないけどそんな大規模なゲーム構想してると大体破綻するよ
前からいくつも作品完成させてるならまだ可能性あるけど

190 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 00:52:19.26 ID:zYPyV1GM.net
>>189
一応いくつか作品は完成させてる。
というか、いくつも作って思ったのはこれが
集合すれば規模の大きいものを作れるんじゃないかと。

システムだけ新たに作って統一させて、未公開ばかりだしシナリオ流用
して、サブクエストにすればいいかなと。

という考えで作ろうと思った。
なのでゲーム製作そのものはまだ少ししか出来てないけど
シナリオはメイン以外ほぼコピーだから少しは楽かなと。

まぁそれでも破綻しない保証はないけど。需要あるなら作ってみようかと

191 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 00:58:34.21 ID:ODC2gKft.net
>>184
今まで自分が養ってきた技術がそのまま使えるってのは大きいぞ
ウディタ使ってたならツクールにすんなり移行できるからな
cocos2dxだと多くの人間が環境構築だけで挫折する気がする
プログラミングのプの字も知らない人間でもゲームを作れるのがウディタやツクールの魅力だからな
本当にマルチプラットフォームならかなり需要は高いかもな
アクションゲームツクールの二の舞にならなければ、の話だけど

192 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 01:08:04.06 ID:ph2Vb5aT.net
つーても、iOSはツクール使用するような層が気軽にフリゲ配布とはいかない領域だし
タッチデバイスの操作UIどうすんだろ、やっぱ仮想コントローラなのか
そこがデフォでいじれないとなると、かなり興ざめな感じになりかねん

193 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 06:38:50.62 ID:GbdpizC3.net
ツクールの新作はどうせXPは対象外なんでしょ窓しn

194 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 06:54:23.68 ID:tJAyHFgI.net
対抗してウディタもWindowsユニバーサルアプリやXboxで配信できるようにしよう

195 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 12:10:38.13 ID:jRnq7idJ.net
モンスターを捕まえて仲間に入れて育てるを作りたいのですが
可変DBのキャラクターの項目の同じキャラはパーティに一人しか入れられませんよね?
(ステータスやらを保存しているのもそこだから複数同じキャラを加入させるのは無理?)

新しく、同じモンスターを捕まえて仲間に加える場合、
モンスターの種類別の基礎ステータスを保存しておく項目をDBに作っておいて
そのモンスターのステータスetcをそこからひっぱてきて可変DBのキャラクターの欄に書き込む感じでいいのでしょうか?

196 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 12:11:59.79 ID:jRnq7idJ.net
>>195の補足です

キャラクター欄に書き込むとは
新しく空欄の部分に書き込んでそれをパーティに加えるということです

197 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 12:12:29.20 ID:jRnq7idJ.net
すいません

よく見たらスレチでした
質門スレに移ります。

198 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 12:39:13.06 ID:pm33jIrd.net
システム変数でメッセージ表示中?とイベント実行中?はあるけど選択肢表示中?は無いのかよ

199 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 12:55:06.35 ID:4io8LuVB.net
\sys[20]

200 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 14:05:33.89 ID:pm33jIrd.net
質問スレでも無いのに勝手に答えてんじゃねえぞ

201 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 14:07:46.03 ID:GbdpizC3.net
>>195,195
その考えで合ってる

202 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 14:15:53.60 ID:4HNN2bGK.net
質問スレは初心者向きじゃないし
あっちのテンプレに合わない質問はこっちでいいよ

203 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 15:25:18.45 ID:nEVY5637.net
初心者向きじゃない質問スレってそれ質問スレとしての存在価値あんのかよ

204 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 19:02:53.57 ID:kSuE+y4y.net
>>190
出来た時はこのスレで紹介してほしい

205 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 00:35:07.75 ID:d12u6JjP.net
荒らす為に質問するバカが居るんだよな
質問スレ以前にウディタのBBSでピッコロさんにでも聞け

206 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 00:41:19.63 ID:BWDK0+w5.net
最近、質問スレに移ります→質問スレ見ても何もナシ ってこと多いんだけど
一体どこの質問スレに行ってるんだ?

207 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 00:46:48.21 ID:BAqhPPO5.net
ウディタ公式ページの質問スレに行ってそのまま放置されっぱなしとかありそう
見てないけど

208 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 08:10:51.86 ID:homCCksr.net
いま放置されてるのは
ピッコロ先生がちょっと優しくしてやった池沼が調子に乗って連投したやつだけ

209 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 16:30:31.82 ID:KBv5yR9i.net
なんか同じマップにいるとどんどん処理が重くなる…なんでだ…
と思ってたらMP3BGMを度々読み込んでたからだった
MP3ってこんなに重かったんだな

210 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 16:33:54.63 ID:dOM12H6j.net
それは雑談かい?それとも質問かい?
質問なら質問スレにどうぞ

211 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 16:52:34.32 ID:KBv5yR9i.net
あっ今気付いたけど途中再生の時間が長いほど読み込みに時間かかるんだな
長い曲の終盤あたり読み込もうとしたらかなり時間かかってびっくりした

>>210
全然質問になってないじゃん?

212 :198:2015/08/07(金) 16:55:24.34 ID:dOM12H6j.net
>>211
すまん、書き込んでから俺もそう思ったよ
いろいろあったんだ、察してくれ

213 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 23:43:09.95 ID:qC8B4+yA.net
ください><

214 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 09:22:59.29 ID:GVCdQMM2.net
メニューとは別に他のキーで起動するサブメニュー作ろうと思って
起動前処理を苦労しながらコツコツつくってたけど最近「歩行自_並列キー処理」をコピペしてキー入力を修正すればいいだけな事に気づいた

ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

215 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 09:49:38.53 ID:QkFEGhx4.net
下の方にある歩行定期処理は消した方がいいだろうね

216 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 10:10:58.95 ID:GVCdQMM2.net
騙されないから

217 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 10:14:04.53 ID:QkFEGhx4.net
まあ信じたくないならそれでもいいけど
「歩行時_並列キー処理」二つにすると
1歩で2歩分状態異常の残りターン数処理されると思うよ?

218 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 01:58:48.75 ID:GXxXwMeB.net
ウディタってつまんないゲームばっか

219 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 06:39:14.54 ID:i2GtSLs+.net
>>218
その思いで面白いゲームを作ってくれ

220 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 17:46:55.72 ID:ym9vUkiO.net
ウディタとかつまらないゲームばっかだよな
うん、わかるわかる

221 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 19:01:44.80 ID:wpo6I9jx.net
やっぱスカイリム最高だよな

222 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 08:41:07.01 ID:Xn5a6s2V.net
何故ウディタはスマホに対応しないのですか?
広告収入でそれなりに鯖代とか都合できるようになると思うんですが

223 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 08:55:27.62 ID:Imhz/g99.net
何故ウディタがスマホ対応しないといけないんですか?
広告収入が欲しいだけなら別にスマホ対応なんてしなくてもいいと思うんですが

224 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 09:19:26.68 ID:I3f1IRBr.net
対応も何も、そもそも拡張子がスマホに対応してないから無理だろ

225 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 09:34:30.89 ID:Imhz/g99.net
実行形式が違うって言いたいんだろうけど、そんなのは環境によってgame.exeを差し替えるだけで済む話
問題はそうすることにどれだけの価値があるかですよ

226 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 12:16:27.60 ID:I3f1IRBr.net
そもそも、そういう奴はスマホゲー作ってるだろうし、
ウディタなんか触らんわな

227 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 13:08:05.15 ID:euUMnovC.net
Windows10のDirectX12で全画面表示したら
ソフトウェアモードに強制変更されるみたいなんだけど俺だけかな?
もしかしたら前からこういう仕様だったのかもしれんが・・・

228 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 13:32:55.09 ID:Xn5a6s2V.net
言語を修得しなくても複雑なシステムを組みやすいので
かなりスマホユーザーを獲得できて儲かりそうなんですけどね

229 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 13:41:57.49 ID:euUMnovC.net
儲かるって誰が?
あっ

230 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 13:43:17.57 ID:Imhz/g99.net
スマホユーザーを獲得って、それで狼煙の儲けが劇的に増えるとは思えない。
マルチデバイス化したとして劇的に増えるとすればウディタ製ゲームのユーザーであって、ウディタのユーザーではないだろ?
それともスマホ上でゲーム製作できるようにウディタを改良して欲しいって意味かい?

231 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 13:51:12.88 ID:fPHRzdh4.net
単にバグ対応が無駄に増えるだけだよな

232 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 15:16:38.88 ID:opMdph4G.net
PCのOSよりもバージョンアップ転換早いし面倒なだけ

233 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 01:45:22.94 ID:MBhk5i2p.net
対応するか分からないもので作るんじゃなくて
対応してるもので作った方が早いだろ
それか一から自分で作る

234 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 23:08:36.12 ID:az3y79l6.net
DirectX使ってるからiOSでは動かないよ
Appstoreにゲームを登録するのも会費が数万円かかるんで
現実にはスマホゲーとか作る奴いないし

235 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 02:12:25.59 ID:+GoK5bsu.net
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーロー
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。

TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50

236 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 02:21:33.27 ID:AKSr4SkA.net
誤爆だと言ってくれ

237 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 02:45:02.29 ID:80VYHGFN.net
GooglePlayだと初回25ドルで済むが
無料アプリ出すのにこっちが金払うってのがまず敷居高すぎだからな

課金ゲーとかで流行ってるように見えるが
重課金とリセマラのユーザー数水増しが凄いだけで
スマホゲーやってる連中なんて現実には50万人もいない

238 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 03:46:02.10 ID:i88G+3NC.net
そもそもアプリビジネスとか新手の投資詐欺だろ
自社買いしてもバレないからな

売上高を自社買いで積み増して
実体のない経営実績を出して投資を募る
またの名をAKB商法(笑

239 :厨房 ◆juYIGNZx1. :2015/08/12(水) 05:44:23.57 ID:bIsB1AP4.net
2010年頃に開発者失踪してるからスマホ無理だと思うよ
一応、ウディタで名作ゲームってなんだ?

240 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 09:30:04.17 ID:pAvDyC6R.net
めぐりめぐる、片道勇者ぐらいかな
ワールドフロンティアはやることが薄くて面白くなかった

241 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 11:21:15.39 ID:+GoK5bsu.net
>>236
誤爆ではないマヂ>>235募集中ww

242 :厨房 ◆juYIGNZx1. :2015/08/12(水) 11:52:02.96 ID:bIsB1AP4.net
>>241
テストプレイだけなら参加するわ

243 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 15:12:47.85 ID:LiS4EFJl.net
>>241
ここウディタスレ
「ツクールがいいかな?」つってるけとここで何が募集できると思ったんだ

244 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 15:58:55.35 ID:qaor9hCv.net
>>241
ようわからんがニコニコゲームフェスにTCGみたいなゲーム出展してるサークルあったよな

245 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 16:50:55.63 ID:euhg/buT.net
アナログゲーム開発者はキチガイしかいない法則

246 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 18:53:15.48 ID:+GoK5bsu.net
>>242
> テストプレイだけなら参加するわ


テストプレイに投入するのは当方サイドが 《 報酬 》 を払って依頼する1名のみ(情報管制の意図)。

そのテストプレイヤーは、下記の全タイトルを理解している(解析できる)人物に限られる。

デュエル・マスターズ(デュエマ)、遊戯王OCG、ライブオン、カードヒーロー、ウィクロス、
バトルスピリッツ(バトスピ)、ヴァンガード、バディファイト、ドレッドノート、
フォースofウィル、ポケモン・カード(ポケカ)、デジモン、スレイヤーズふぁいと、
最新版モンスターコレクション(モンコレ)、ゼクス、ディメンションゼロ、ガンダム・ウォー。
なお、マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は除外。

社内テスト・プレイ後に税抜き5万円以上で発売し、不具合は事後的にパッチで解消。

247 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 19:47:28.15 ID:pAvDyC6R.net
5万円ってことは全種類カードが最初から複数枚入ってるんだな

248 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 19:49:24.93 ID:9DLmMXBT.net
そいつ糖質だから相手すんな

249 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 22:40:59.06 ID:z81s8z0W.net
なんでギャザ除外してんのかよくわからないですね

250 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 23:19:25.36 ID:+GoK5bsu.net
>>247
RPGツクールのように汎用カードを収録させる可能性は有るよww

超カンタンに、TCGのシステムを好みで取捨できる仕様。

デュエマ的なの主軸に、バディファイトの中央突破を強制させるシステムを加えたりとか色々試せるぞ。

>>249
マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が独自に開発したので優れたの有るだろ。

それにあの膨大な多様性を再現する開発はコストに見合った収益が望めない = 費用対効果がすこぶる悪い

また、超天才ヒヨコ戰艦は、 多様性 = 複雑化 = 新規獲得阻害 って考えてるから、MtGを反面教師と捉えてる。

251 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 04:03:07.25 ID:EEpPjYhq.net
スレチは相手にしないでスルーしろ

252 :厨房 ◆juYIGNZx1. :2015/08/13(木) 09:52:21.19 ID:F97gNyUh.net
>>246
つまり金払ったら雇ってやるよってことかよ
そんなら参加しないでおくわ
てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ
逆にゲーム機やノートPCで使ってると思うがな

253 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 11:43:23.96 ID:jYnyENbI.net
俺が考えた○○を披露するとか中学生かな
中学生でもこんなところで披露しないかw

254 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 12:31:18.52 ID:MgeQQ/Ji.net
ウディタでmp3使うと重くなったりする?

255 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 12:39:03.05 ID:KeMtRObp.net
重くなるよ
戦闘で曲変えて終了後元の位置から再生みたいな処理が重すぎて出来なくなったりするよ

256 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 12:57:41.50 ID:KY2tIijV.net
俺は重たくなったことはない
とりあえず自分の環境でmp3鳴らしてみりゃいいんじゃない?

257 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 13:36:05.74 ID:ZHJTlg5s.net
>>252 : 厨房 ◆juYIGNZx1. : ID:F97gNyUh
> つまり金払ったら雇ってやるよってことかよ
> そんなら参加しないでおくわ
> てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ


「金払ったら雇ってやる」ではなく「俺らが金払って雇ってやる」だ。 間違えるな。

テストプレイヤーは、俺らから報酬を得るし、テスト段階の商材を扱える。

継続的な契約が成れば、常に最新版をテストプレイヤーは無料で手元に保有しておける。


> てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ

非常に狭い市場への特注に近い商材だから税抜き5万円でも充分に安くしてあるって認識だ。
しかも、商用に転用が可能なほどの品質だし。
自分の持ってるサポート打ち切りTCGで対戦するだけならば、スカイプとWEBカメラで充分だろう。
「オンラインTCGエディタ」>>235は、有限会社 遊宝洞や、株式会社アークライトのようなTCGディベロッパーが
商用TCG開発に使用できるソフトであり、それを考えれば税込5万円が破格であると理解できるだろ^^

258 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 15:41:33.39 ID:+MpEPf8p.net
わかったから帰ってくれ

259 :厨房 ◆juYIGNZx1. :2015/08/13(木) 18:43:59.23 ID:F97gNyUh.net
>>257
把握
全然漢字読めない低脳ですまんな

260 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 19:09:27.97 ID:ZHJTlg5s.net
>>257修正

それを考えれば税込5万円が

それを考えれば税抜き5万円が


>>259
誤解が解けて何より^^

261 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 23:34:36.95 ID:NT5lU1d+.net
■変数操作: 可変DB[-1100:91800:4](×NoData) = 1 + 0
とかするとキャラの高さを変えられるけど何がどうなってそうなるのかさっぱり理解できない

262 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 00:59:16.23 ID:G2ih5jk3.net
>>261
9180004あたりを呼び出してるんじゃね?

263 :260:2015/08/15(土) 20:05:20.89 ID:PjhGc5lF.net
>>261
そうなんだろうけど、なんで可変DBなのか
タイプ番号がマイナスとかありえなくてわけわからなさすぎる

264 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 20:10:57.44 ID:PLO/yKRz.net
1100000000 (11AABBBBCC)
 → 可変DB タイプA/データB/項目C

265 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 10:14:07.49 ID:aKZy8ANM.net
つまり変数操作:可変DB[A:B:C] = 0 + 0 は
■変数操作: CSelf0=1100000000 + 0
■変数操作: CSelf0+=A *1000000
■変数操作: CSelf0+=B *100
■変数操作: CSelf0+=0 + C
■変数操作: V[CSelf0] = 0 + 0
と同じということ?

266 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 10:33:47.82 ID:l2Lu4zXw.net
そう
可変DBに限らないけど、内部的には変数呼び出し値の数字で扱われているので
利用してる範囲を超えるような数値を指定すると別の所を操作することになる

たとえば>>265のBの値を10000にすると1個下のタイプの内容を呼び出すし
Cの値を100にすると1個下のデータIDの内容を呼び出す

267 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 14:44:50.99 ID:PQmHgIgd.net
そのデータ値に指定する変数の中身を10000とか-1にした場合の処理速度ってどうなるんだろうな
通常の速度と変わらないなら意外といい使い方ができそうだ

268 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 14:56:26.85 ID:Rf9hRjVH.net
First Seed Materialの素材はもうどうやってもダウンロードはできない?
どうしても使いたいのです…

269 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 16:13:44.80 ID:Ysnltyys.net
キャッシュが残ってるから過去のサイト閲覧できるサイトを使えば?

270 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 17:41:24.08 ID:Rf9hRjVH.net
ありがとうございます!方法はあるのですね、
調べてきます!

271 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 18:11:00.49 ID:Rf9hRjVH.net
すみません、調べて
ttps://web.archive.org/web/20131206031935/http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=vx-map
ここまでたどり着いたのですが、ダウンロードをしても
アプリケーション (.exe)0バイトのファイルがダウンロードされ
解凍も出来ない状態です。
もう諦めるしかないのでしょうか

272 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 18:31:53.41 ID:kBnYO6Os.net
がんばっ

273 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 18:39:08.34 ID:xWR05FVH.net
>>271
一括DLじゃなくて画像を1つずつDLしていけばいいんじゃないの

274 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 18:54:18.21 ID:CNiOSFoa.net
まあウディタスレでやることかと聞かれたら若干の疑問をもつがね

275 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 21:09:52.38 ID:wl7Bb8iH.net
>>271
一応現在は閉鎖状態のサイトなんだから素材むしりとるような真似しない方が良いと思うよ。

276 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 23:51:01.87 ID:el5572Fa.net
そういうのは誰にもいわずこっそりやるもんだ
ツイッターでどっかのアホが閉鎖した作者に堂々とそこを経由したら落とせるって
いって切れられてたから

まぁそのアホは業界でも有名な基地外だったけど

277 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 03:13:31.13 ID:oqwb/R3d.net
自作システム色々作ってると
最初短編のつもりだったのにあれもこれもってなって
どんどん短編じゃ収まり切らなくなってくる

278 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 04:22:29.98 ID:CnnIR4AS.net
このままだとマップチップはツクールの独占市場になるな
ウディタでマップチップを使った製作はもう無理かね。特にRPGは

279 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 08:18:41.92 ID:/2T0O5YK.net
そもそもウディタオンリーでマップチップ作る人
そんなにいなかったから最初からツクール規格の独占状態だろw

まぁMVでその規格もガラッと変わったからこれからどうなるか分からんけど
マップチップの規格がウディタの対応外になってしまったしね

280 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 09:19:29.64 ID:ccbem9LS.net
First Seed Materialは閉鎖しても使えるって規約に書いてあるからな

281 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 09:43:09.32 ID:NZtWSbLR.net
けど、FSMが素材そのものの二次配布は認めてなかったってことを忘れちゃいけないぜ?

282 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 17:56:10.91 ID:Oet/uQRb.net
サイトによってはサイトなくなったら再配布もいいよと言ってる所もあった気がするけど
そこがどうだかは知らんな

283 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 21:29:18.75 ID:xoGqEzWi.net
3分ゲーコンテスト復活するらしいぞ

284 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 23:26:00.88 ID:XdCok4Ig.net
更新を楽しみに待ってるけど
全然来ない・・・

285 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 23:32:23.88 ID:u5MJVvOf.net
今はゲーム作りに忙しそうだしな

286 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 00:11:02.21 ID:P1ic3YzK.net
ねくらさんのマップチップはウディタ界の希望である

287 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 00:21:17.81 ID:VOA2w5PF.net
今作ってる奴は金取るらしいじゃん
見切ったわ銭ゲバが

288 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 00:26:40.21 ID:NxFH12o5.net
乞食乙

289 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 05:06:52.23 ID:MVCApzDl.net
ウディタオワコンの日も近いな

290 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 05:23:47.93 ID:VXDGZlAi.net
ウディタは時代に遅れつつある

291 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 05:56:36.70 ID:JKi5TLQJ.net
数年前から崩壊寸前だの質が落ちただのオワコンだの言っているバカ共が一定数いたが
そういう人間すら現れなくなったあたりもう新規参入してくる人間はほとんどいないんだろうな
緩やかに衰退するだろう

292 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 18:40:48.83 ID:MaKTe8po.net
最初から時代に遅れてるんだが

293 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 20:43:04.13 ID:XmGyj3wG.net
出た当時からどっかの大会が閉鎖したりとフリゲ界隈は下火だったよ

294 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 20:44:33.71 ID:VOA2w5PF.net
無料でエロゲ作れる良いツールだよ

295 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 22:23:10.39 ID:do5Z8Q/C.net
ウディタは不滅だろ、煙狼さんならいざとなったらパパっとアプリ対応にするさ。
これだけの開発スキルがあるし、人脈も実績もあるから
一人でやらないにしても、手伝ってくれる人は山ほどいるはず。
HTML5+JavascriptのツクールMVとか速攻で駆逐してくれるさ。

296 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 23:25:20.90 ID:ND2gaOYT.net
別に駆逐しなくていいだろw
なんで対立厨ってどっちか潰したがるんだw

297 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 00:56:17.09 ID:UHCX0CuX.net
より優れたツールを使うのが人の道理なんだから、
より優れた開発ツールであるはずのウディタが、対応プラットフォームのせいで
遅れを取るのはあっちゃいけない。
それに、土俵が同じなら自然と駆逐してしまうものだろ。

ツクールが機能で負けてるから、
マルチプラットフォーム対応に逃げたようなもんだと俺は思ってる。

298 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 01:52:24.37 ID:giGNPATx.net
お前がツクール買う金もないってのは解ったよ

299 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 02:02:00.44 ID:Iogwy6yi.net
典型的な開発者視点だな
まるでゲームを遊ぶ人はみんなWindowsを持っているかのような発想
そりゃフリーゲーム廃れてインディーズゲームやエロゲに走る作者が出てくるわな

300 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 02:36:55.92 ID:wjrW2GdX.net
そもそもフリゲって媒体が長続きせんわ
金もらえる方がやる気出るのは確定的に明らか

301 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 02:38:52.87 ID:Iogwy6yi.net
バカを騙して課金や広告収入稼いだ方が楽だしな
既にそうなってるか。スマホや一部のPCゲームは

302 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 03:15:45.99 ID:o00Rheo+.net
>ツクールが機能で負けてるから、
>マルチプラットフォーム対応に逃げたようなもんだと俺は思ってる。

負け惜しみにしか聞こえなくて哀れ

303 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 04:01:05.09 ID:Iogwy6yi.net
あと地味にツクールが開発でMac対応影響は大きいよ
数は少ないけど優秀なフリーソフト多いから
特にデザイナーや作曲家はMacが多いのでそこら辺の新規参入が来るよ

304 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 08:31:16.43 ID:38VZ1YGF.net
ウディタばいばい

305 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 10:12:50.52 ID:iIuwRwNN.net
機能では勝ってるけどそれ以外にウディタがツクールに勝ってるところないな

狼煙も需要奪いあう気は0でなるべく商売の邪魔しないように配慮してるし

306 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 12:51:00.37 ID:c9O49c6T.net
素材集とか混沌としてるしな

307 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 13:38:10.41 ID:7ZnWS3pR.net
ウディタはRPGツクール2000の上位互換だよ
VIPRPGにスマブラもどきが来てたが
マリオやロックマンが普通に作れるんだよ2000は

そういうのをみて「何でVXで作らないの?」みたいな話をしても
VXじゃ作れないんだよ

作ること自体は不可能じゃないが重くてまともに動かん
ファミコンで出来てたことが最新のPCで出来ないんだよな

早い話、2000やウディタを使うのはこれじゃないと無理だからで
金がない訳でもRGSSが使えない訳でもないよ

308 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 13:58:22.05 ID:Iogwy6yi.net
これが老害ツクラーの発想か
なんつーか、やばいな
そのうち「アセンブラで造ったら軽い」とか言い出しそう

309 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 14:05:05.58 ID:T+2pHMc+.net
プログラムの基本だろ
プログラムというのは短ければ短いほど早いのが当たり前
日本のソフトウェア企業と言うのは工数単位で仕事を取る
100KB書いたら幾らみたいな勘定で仕事をするんだよ

大人数で長期間かけて膨大な行数を使ったプログラムが完成する
絵を表示するだけで100行ぐらい打ったりな
当然そんなもんはまともに動かん
なぜかというとプログラムは手間隙かけるほどクソになる代物だから

だからGalaxyはiPhoneにスピードで勝てない
スピードを上げようと行数を継ぎ足すほど遅くなるからな

310 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 14:14:18.61 ID:f13QEXZG.net
話題に加わるつもりはないが、どうしても言いたくなったことがある

ウディタと2000の間に互換性はない
もちろん上位互換ではない
そして、妄想乙

311 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 14:15:56.30 ID:VVi3UiYE.net
2000で作ったコモンはウディタでも動くぞ

312 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 14:21:15.02 ID:E6G5lop6.net
そもそもメモリにピクチャを格納し続けて開放しないだの
画面外のオブジェクトを描画更新し続けるだの
ヘタクソな組み方やってるアホにまともなツールが作れる訳がない

ツクールはまずリードプログラマをクビにしろよ

313 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 15:27:22.65 ID:f13QEXZG.net
2000のコモンを俺なりに解釈した上でウディタに移植したら動いた=互換性がある
だったら、RGSS移植できる人は

314 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 16:10:09.40 ID:C7lCIWG0.net
凝った内容の2000ゲーをDLして2000の体験版で開けて中身をみてみるといいよ
そもそもデータベースが空っぽで全ての動作をコモンだけで管理してるから

315 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 16:53:56.72 ID:GHl8Zf57.net
一週間くらい実装できないできないと悩んでた機能が変数呼び出し使ったらあっさりできてしまった...
嬉しいやら悲しいやら

316 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 17:45:01.19 ID:SPmJ9KA5.net
またひとつ賢くなったってことじゃん

317 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 19:52:50.84 ID:AcAFhviR.net
>>309
いまどきステップ換算で仕事してるところなんて、ほとんどないだよ
フレームワークやIDEが充実してきたからね

318 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 20:11:09.32 ID:Koo+XMrG.net
しっ
社会経験のないひとにかまっちゃいけません

319 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 20:13:24.10 ID:ZfSwRQo9.net
そろそろウディタと関係ないお話するアホにかまうのやめよ?
幼女のお願いだよ!

320 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 20:18:52.61 ID:XVbVr3Jp.net
ツクールMVの悪いところは、48x48になるから、素材を作る人はかなり減ることかな(´・ω・`)

321 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 21:15:49.65 ID:2y6oPO54.net
48*48とか作ってらんねえよ
16*16ですらめんどくせえのに

322 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 21:41:25.61 ID:iIuwRwNN.net
48×48って素材なくて困りそうだな
ウディタの800×600?も素材少なくて見下ろし型RPGは作るの大変だよね
企業だから一応自前でいっぱい素材用意するんだろうけどみんな同じになりそう(笑)

323 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 00:56:20.96 ID:KIQE4/1p.net
16x16を3倍に引き伸ばせばいいのではないだろうか

324 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 01:52:03.31 ID:ZmCrqC9a.net
320×240←わかる
640×480←わかる
800×600←?
960×720←これがほしかった

325 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 02:24:42.85 ID:jjr7jDpM.net
>>317
人月換算だから悪化してるな(笑

326 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 03:56:30.85 ID:p7LCCLFI.net
変数1にするコマンドと
変数1で起動して最後に変数を0に戻すイベントって
コマンドうてば延々イベントは復活するはずと思ってるんだけど
別のあるイベントを越えると、
コマンドうってもイベントが復活しなくなる
初心者すぎてどうなってるのかもよくわからん

327 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 04:38:03.03 ID:Cx3hsE+S.net
コマンドってのがどこで打ってるのかさっぱり分からんが
イベントセルフ変数1とコモンセルフ変数1みたいに変数が別の物になってるか
その別のイベントってので変数が更新されてるか
もしくはイベントの一時消去とかで消されてるくらいしか考えられない

328 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 04:54:38.96 ID:KfttZP5h.net
>>326
俺も初心者なので間違ってるかもしれんが

マップイベント01のセルフ変数1は
マップイベント02のセルフ変数1とは別物
コモンイベントも同様

セルフ変数は、そのイベント内だけで有効

他のイベントからセルフ変数を操作したいなら
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html
の説明にある

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

とかで解決できるはず

329 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 08:53:52.26 ID:6oKMuMd1.net
起動条件が「1と同じ」にしてあって
変数操作が+=1とかになってると
ハマる場合があるな

330 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 09:00:35.48 ID:6oKMuMd1.net
ちなみに。

よそのセルフをいじってるような箇所が出てくるようなら
その変数はセルフじゃなく通常変数/予備変数にした方がいい情報
たとえ条件分岐や起動条件につかってるのが一箇所だったとしても、ね

331 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 09:29:24.70 ID:fhyqMFc/.net
インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
http://getnews.jp/archives/1095572

332 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 10:33:01.11 ID:i+lM4Jvl.net
3Dソフトで作る→好きな解像度で出力 これで問題ない

333 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 14:05:40.12 ID:KIQE4/1p.net
3d弄れる技術は早めに修得しといた方がいい
2dに落としこめるし非常に役に立つからだ

334 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 14:35:13.47 ID:6oKMuMd1.net
激しくスレチ

335 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 17:48:04.14 ID:66mzNEe5.net
それすらもわからないんですよ
代わりに私が謝ります
ごめんなさい

336 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 06:23:09.00 ID:yXb/pAy7.net
opengameartにパブリックドメインのモデルが幾らでもある

337 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 06:32:05.92 ID:yXb/pAy7.net
Blender
https://www.blender.org/

http://opengameart.org/content/3rd-person-blender-sci-fi-pack

上をインストールして下のファイルを開けばすぐにでも使える

338 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 06:34:51.30 ID:yXb/pAy7.net
まぁ、3Dとか売れた実績もないから俺はやらんけど

339 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 06:36:54.67 ID:KDXDKbXV.net
BlenderってWindows10に上げたら標準で入ってこなかったっけ

340 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 06:58:19.75 ID:WtXj6Lmx.net
DLsiteでも10年前ぐらいは3Dムービーが売れてたけど
今は全く売れないからな完全にオワコン
売れないことはやらなくていい

341 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 13:31:12.85 ID:j2uTgD6K.net
ツクールはRTP入れないと遊べない面倒臭い糞仕様どうにかしてくれ

342 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 15:31:54.61 ID:i3garZYp.net
ここウディタスレだよ^^;スレタイ読んでね

343 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 17:01:20.01 ID:KDXDKbXV.net
ウディタはオワコンなのでこれからウディタ以外の話をしましょう

344 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 17:15:37.09 ID:1OANLlaA.net
ここウディタスレだったのか
1から読み直してもウディタの話してる人ほとんどいないんで知らんかった

345 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 17:24:05.70 ID:ezkt6VHg.net
ここは雑談スレだょ

346 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 17:30:16.39 ID:KDXDKbXV.net
長いことこのスレを見ているがここ数年ずっと
質問スレへの誘導、作者ヲチ、エロゲ談話、役に立たないゲーム理論、他ツールの話、ウディタ作者への過剰な要望
このウディタスレは誰のために存在しているのかもう気づいたらどうかね?
ウディタユーザーのためにあるスレじゃないんだ

347 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 18:20:49.84 ID:VN9urrsE.net
でさー

348 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 18:30:25.54 ID:+1r4vh/g.net
まあ、ウディタの発生経緯を考えれば
ツクールの新作が発表された時に、
その話題が出るのはしゃあないんじゃないの?

349 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 22:48:16.43 ID:c7D1xweQ.net
スレ違い

350 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 00:19:18.18 ID:Gj8fRWK9.net
すごい作品の中身見せてもらって俺はまだウディタの機能の1%も使えてないんだって理解した

351 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 01:05:38.63 ID:o/Z2PQIt.net
ウディタはすごいと思いました

352 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 03:35:14.87 ID:rwbhjbrg.net
XPとVXが余りにしょぼすぎたので出来たのがウディタ

353 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 03:39:20.14 ID:wJcZp0xm.net
ツクール新作発表も微妙な感じだからウディタに八つ当たりしてるんだろ

354 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 08:08:33.70 ID:ESU3oCXh.net
オワコン2Dツール同士仲良くしろよ

355 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 09:57:33.63 ID:zxnEKgEA.net
ロムカセット時代のROM容量を調べてたんだけど
スーファミだと最大容量が48Mbit(6MByte)らしいんで
ウディタでも6MB以内で大作RPG(大体10〜20時間でクリアできるRPG)は作れるのかな?

356 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 10:28:04.80 ID:Gj8fRWK9.net
余裕じゃない?

357 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 10:42:51.85 ID:s8simvVg.net
容量肥大化の原因は大体BGM・SEとフォント(文字画像)
ファミコンとスーファミはハード・ソフト共にCPUの大部分を
これらに割り当てることが出来るよう設計されている

358 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 11:22:40.00 ID:o/Z2PQIt.net
武神の目覚めが6MB以内に収まってた

359 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 11:37:41.91 ID:zxnEKgEA.net
>>356
最近ウディタを使い始めたんで勉強中なんですが
少しでも軽く出来るように工夫してみます

>>357
SFC版のドラクエ3やFF6があの容量で作れるのが凄いよ…

360 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 12:11:06.05 ID:qa6Z0zZy.net
実行ファイルだけで4MB近く有るから無理だよ
武神の目覚めは特例

361 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 12:32:38.41 ID:XmQrXfY4.net
EcoDecoTooL
ttp://osdn.jp/projects/ecodecotool/

低ビットレートのOGG変換で10MBのMP3ファイルが1MBになる
極端な高音域と低音域が割れるが、普通の曲ならほとんど気付かない

PNGGauntlet
ttp://pnggauntlet.com/

100KBのPNGファイルを70KB程度になる
透化PNGファイルだと若干画像が乱れる場合もある

この2つを併用すると100MBのゲームのデータサイズは大体50MBまで減る

362 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 13:22:04.25 ID:Te2I/jcL.net
ttp://www.geocities.jp/moka21/teatime/soft/himawari/upx.html

3.5MBのウディタの実行ファイルを起動可能な状態で1.2MBにしてくれる
ただし若干起動するのが遅くなる、お好みでどうぞ

363 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 13:31:12.66 ID:c9UVY+Hc.net
UPXとかのパッカーはウイルス対策ソフトの誤検知トラブルが多いのであまりお奨めできない
現にVectorでは登録禁止になってるし

364 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 16:18:36.60 ID:PKKIpUyN.net
キャラやマップチップを全てピクチャの1ドットを色付けして表示させれば容量を削れるぞ!!1!

365 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 16:35:09.81 ID:fokNLl+H.net
17MB
http://www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/FF100.zip

366 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:06:32.04 ID:bXflX03s.net
あまり容量が少なすぎるとそれだけで手抜きのクソゲーだと判断されそうだけどな

367 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:30:45.95 ID:Gj8fRWK9.net
だめだめはきだめさんとかみたいにコードの工夫とかピクチャの使い方で容量抑えてるのはなんか美しさを感じる
洗練された銃とか日本刀の機能美みたいな

368 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:32:26.05 ID:bnMS0lpH.net
気楽に言うけど500枚描いても70MBいかないからね

369 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:41:51.26 ID:82nhfYxe.net
100MBの楽曲ファイルは10MBになるしな

370 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 19:19:19.11 ID:aq31EJDk.net
ウディタの場合1ドットでも解像度の縦x横枚も表示したら重くならん?

371 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 20:00:38.34 ID:PKKIpUyN.net
>>370
そうなんだよなぁ
複数の画像を内部的に一枚の画像に合成してピクチャで表示できれば使える手なんだけどなぁ

372 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 04:25:35.49 ID:n8z27SIm.net
AME CHAMPで動いてたからそれはもういい
ボディの五つのパーツと武器二つ、特殊兵装にエフェクト加えて
十枚ぐらい使ってるが普通に動いてたわ

373 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 06:42:14.77 ID:zFIyBSeg.net
いっそのこと音楽が無いゲームにすればいい
さらに「風のリグレット」みたいに画像も無しにすれば
もっと容量も削れるだろう

374 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 07:45:56.83 ID:CvAKbQer.net
100MBのゲームを「全く同じ内容」で30MBに出来るって話じゃね
データサイズが小さいのでメモリ占有率も下がって高速化する

XBOXとPSじゃDVDとBDで容量が全然違うが全く同じゲームが出来るのは
MS驚異のテクノロジでデータサイズを極限まで圧縮してるから

375 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 07:53:12.42 ID:CvAKbQer.net
全く同じ内容で三分の一に出来るなら
残り70MBで三倍豪華に出来るってことだろ常識的に考えて

376 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 08:18:42.93 ID:rtkgTU2u.net
AME CHAMPは20MBしかないが
昭和の時代にこの内容を20MB以内に抑えるとか不可能だしな
音源が劣化しすぎてる感があるがかなり削ってる

377 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 09:22:20.53 ID:HbutzHuY.net
ウディタでコードゴルフでもしたいんかお前等

378 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 09:43:09.05 ID:Q2wnRppV.net
>>377は素材サイトから楽曲DLしてそのままつっこんでるタイプ

379 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 09:58:06.64 ID:h2rOiE26.net
エロゲーで音声ファイル入れまくって
容量水増しするのと似たようなもんじゃね?
1GBくらいあるけど九割ボイスデータだからな

380 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 18:08:02.07 ID:ZiMZ8t9I.net
PLiCy ゲームコンテスト
http://plicy.net/contests/2/

8月31日まで

381 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 19:26:19.39 ID:N5tLdjtl.net
Plicyもいいサイトになったな
数年前にボロクソ言っていた作者共は息しているんだろうか

382 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 20:26:01.14 ID:nByu26mz.net
コモン作成依頼
http://9218.teacup.com/aleon/bbs/?

383 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 20:33:55.43 ID:lB2eoUpf.net
プリシーは楽しめるゲームが無いよね

384 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 20:38:39.34 ID:N5tLdjtl.net
楽しめるゲームはいらない
ゲームを楽しめるプレイヤーと交流を楽しめる場所が必要
特にコミュニティの新鮮さを出すためには

385 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 21:37:42.07 ID:F3JG3czj.net
PLiCy オレッチ、トモダチ、フクハウチ!

386 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 22:44:33.78 ID:nByu26mz.net
>>383
「電子核」はおもしろい

387 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 09:00:34.31 ID:KoMCv8fb.net
>>384
わりと真理

388 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 14:40:58.63 ID:X1TnLQf1.net
ウディタはセーブの遅さ改善してくれ

389 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 14:48:00.96 ID:usKPGXZg.net
大して遅くないだろ

390 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 17:45:13.91 ID:viP2TI+Y.net
セーブ処理を100も200も行うようなシステム組んでるんだろうか

391 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 17:49:14.64 ID:I2jRd5oc.net
ウディタの暗号化突破するツールがやっと完成した
寝る

392 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 18:06:20.39 ID:SsAPVB3i.net
そのまま永眠しろ

393 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 19:53:27.93 ID:2Jbi9JBM.net
>>391

公開予定はある?

394 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:20:29.21 ID:80ZdhVbs.net
>>391
それだけはやめてくれ!頼む!

395 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 07:42:28.07 ID:rIz5shWP.net
ツクールVXaceは並列実行がメッセージ表示中は止まる

396 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 09:10:08.29 ID:q5DIgMyG.net
どっちもできるウディタは自由度たかいな
まあその分難しいけど

397 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 20:56:36.63 ID:rvoHi8zI.net
いつスマホ対応するんだ

398 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 21:01:42.97 ID:iiVDOxHJ.net
とっくの昔に暗号化解除できるツールできてるだろ

399 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 14:45:24.95 ID:bTUVFph6.net
>>271
ttp://stock.freem.ne.jp/illust/detail/7
ファンタジー系探してるみたいだから亀レスだけどこことかどう?
商用とかじゃないなら無料で使えるよ

400 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:04:11.69 ID:mgqt7+dm.net
昨日からウディタさわり始めました
メニューとか改造しようと思ったけどデフォルトでしっかりしたのがあるので、
デフォでもいいかなと思い始めました
デフォのまま作ってる人ってどのくらいいるんでしょう?
デフォってだけでプレイしてもらえなかったりしますか?

401 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:22:01.64 ID:eNW+9arF.net
とりあえず完成させるのが一番だと思う
デフォ戦でもバランスよければいい
後は立ち絵かな

402 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:23:19.61 ID:bTUVFph6.net
>>400
デフォルトでも作ってる人は居るし
デフォルトってだけでプレイしない人は
ごく一部だから気にしなくていいと思うよ

403 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:47:37.07 ID:mgqt7+dm.net
ありがとう
デフォでいきます
アイデアとか他に労力いれます

404 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 23:06:47.17 ID:/lxUmM8g.net
初めての製作なら簡単な短いのでもいいからとにかく完成させることを頑張れ

405 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:35:15.99 ID:RsJAVUdP.net
先に改造からやると永久に完成しない世界へ入る危険性がある

406 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 05:52:44.99 ID:PalT1j7k.net
作るのもいいけどいろいろと試してみるのがおすすめ
改造は知識を蓄えてからでいい

407 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 15:12:40.27 ID:VmpENPRS.net
最初はじゃんけんゲームから作れ

408 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 15:15:02.98 ID:Ul9jEvH2.net
触り始めて約半月
俺はいきなり自作システム目標で一から作りはじめてる

409 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 15:57:00.08 ID:mWj16seD.net
>>407
FLORA思い出した

410 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:22:47.69 ID:8ovtDpJf.net
>>407
じゃんけんってシンプルだけど、奥が深いよなぁ

411 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 00:36:13.97 ID:vNd8HhvY.net
自作を目指すからって基本システムは消さなくていいと思うよ
見た目だけオリジナルにしたいなら画面描画だけ変えればいいし
同じ機能の部分はわざわざ作り直さない方が早いよ
でもそのために結局基本システムを理解しないといけないのが面倒だというのもわかるけど
たまに基本システムを使用する作者を低能扱いする人がいるけれど
彼らの半分は基本システムが理解できなかったからそっちに行っただけだと思うよ

412 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 00:45:50.75 ID:CRbISOYU.net
下二行はなんのために書いたの?

413 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 01:18:39.74 ID:FghhBKR7.net
基本システムをバカにしてる人は少ない印象
デフォ素材のまま公開した作者は辛辣な対応されてる感じ

414 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 01:24:50.33 ID:cDDccD/f.net
基本システムは見た目改造すればかなり有能
自作するなら1から全部自分で書くよ

415 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 01:32:04.65 ID:qTRVM/iK.net
ウディタ基本システムはデフォカーソル速度が速すぎるのと
戦闘速度のモッサリ感を公式で早くなおしてくれ
半歩移動やデフォ素材は基本システムとあんま関係ないからどうでもいい

416 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 05:41:14.07 ID:qfyqXVW8.net
事実デフォゲーの9割がゴミなんだから仕方ない

417 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 09:26:57.82 ID:qyQxTO+j.net
デフォは同じ戦闘だから違うゲームでも同じゲームをやり続けてる気分になって評価がさがるのはある

418 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 10:40:18.35 ID:iSwQtxhH.net
俺ウディタのデフォ素材好きだけどなー
可愛いよねちんまりしてて
モーションさせるのはちと大変だけど

419 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 13:27:30.92 ID:lPjlB6Kq.net
ワンマップフェス(ワンマップゲーム開発イベント)
http://www.freem.ne.jp/special/project/16

ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、
みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。

420 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 14:22:02.56 ID:iSwQtxhH.net
オー楽しそう

421 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 15:51:56.51 ID:xyk97hBu.net
>>410
限定ジャンケンにしようぜ

422 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 02:24:21.19 ID:qwunTaWq.net
野球拳にしようぜ

423 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 22:17:48.27 ID:mO3d7aCX.net
デフォシステムがそんなに悪いとは思わんししっかり作り込んだのはデフォでも面白いと思うんだけど、デフォで適当に作られたのが多すぎるせいで全部一括りにされちゃって肝心の面白いのが埋もれやすそう

424 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 23:26:15.04 ID:23yPKOwX.net
モップて

425 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 23:38:19.09 ID:ge5thpja.net
モップとかいらねえんだが

426 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 00:19:26.49 ID:IdinUHy6.net
マップだから……モップ! うわ、すげーおもしろ!
ってノリなんだね……ホント寒いよね……

427 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 00:27:42.00 ID:Ni2XWh/B.net
>>423
システム全部自作しても
フリゲ作者なんてステータスと文章を考えてるだけ扱いされちゃう世の中

428 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 00:44:47.42 ID:C4SszZcA.net
>>426
言われるまで気付かなかった

429 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 00:49:13.17 ID:cxFf9tnv.net
>>426
俺も言われるまでわからんかった
デリシャスステックと言う名のうまいぼうくれるところだからそういうもんだとばかり

430 : 【大吉】 :2015/09/01(火) 01:31:00.48 ID:bpxMk/p3.net
うんこ

431 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 01:56:29.21 ID:2jwHhGw5.net
ストーリーやセリフを考えるほうが難しい

432 :厨房 ◆nG1wXbbFhA :2015/09/01(火) 20:31:47.29 ID:dRQ1xKAu.net
ストーリーは2次創作の方が簡単に思いつくからいいが
作る方が難しい

433 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:11:09.62 ID:6gTVRomR.net
そりゃあ二次創作はすでに説明された世界観があるからね
ストーリーは作りやすいさ

434 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 22:50:29.88 ID:PbYd42mn.net
ウディタの指示文普通のプログラミング言語より追いにくく感じてしまう
日本語が混じってるのもあるとおもうけど
字が小さくてサイズ変更出来ないっぽいから、拡大鏡で拡大しながら追ってる

435 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 01:50:36.20 ID:da38XIua.net
ウディタなんて使う奴はアホ

436 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 02:46:39.05 ID:aWEsYOnL.net
※ウディタスレ

437 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 06:16:52.52 ID:c1TkyOlD.net
糞メリケン語を強制されたくないのでウディタ一択

438 :厨房 ◆nG1wXbbFhA :2015/09/02(水) 07:30:21.30 ID:1g/1GOMM.net
>>435
じゃあ何で作ればいいんだよ

439 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 09:54:10.59 ID:OmZGuoPn.net
http://www.inside-games.jp/article/2015/09/01/90768.html
ウディタゲーがコンシューマー機で遊べるようになる可能性が微レ存…?

440 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 11:06:14.73 ID:C9c+1/gh.net
SONY主導なら無理だろうけど
DXライブラリの作者が勝手にやってるみたいだから多分動くよ

441 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 11:31:25.23 ID:838OMphE.net
いや根本的なところ理解してないだろ
開発機もSCEから提供されないと作れないし
SCEの承認がなきゃ配布も出来ないぞ?

442 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 11:37:57.92 ID:C9c+1/gh.net
んじゃただの誤報だな

443 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 11:49:27.86 ID:FW3I2j8Z.net
要は作りやすくなるよってことでしょ
同じ関数でwindiws,ps4,vitaでほぼ同じような動作をするようになるから、dxライブラリ使っていない部分をps4/vitaのプラットフォームに合わせて書き換えるだけで良くなる
今まではdxライブラリ使っていた部分も書き換える必要があったから、そのまま使えるようになればその分移植がやりやすくなるし、今までそれ使って開発していた人は同じような感覚でps4/vitaのソフトが開発できるようになる

444 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 12:29:29.58 ID:DU3kRG8h.net
DXlibは2Dゲームくらいしか作れんし
PSクオリティ(嘲笑核爆死)のゲームなんて提供できないよ

445 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 12:34:46.87 ID:LqS0Otzs.net
それは無知すぎるわ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_3d.html

446 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 12:38:35.66 ID:fI0t9szy.net
PS4のゲームは髪の毛一本そよぐだけで
爆笑の渦に巻き込まれて腹が捩れるからな

447 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 19:32:41.40 ID:cKL9Q6V6.net
みえる、みえるぞ
弊社提供のマップチップ等素材をご利用いただけますとかいって
がっぽりロイヤリティふんだくられる未来が

448 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 21:08:38.68 ID:ulSaOAzf.net
ゲーム自体が無料ならロイヤリティは発生しない

449 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 21:30:20.62 ID:I7TyPZ1q.net
なんでフルプライスのゲーム作る気なんだよ

450 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 21:58:00.56 ID:iFv/1Wra.net
ジャップはタダ働きが大好きな奴隷民族だからな

451 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 22:16:29.90 ID:rDxpnxQR.net
>>450
あっそれヘイト発言ですわ

452 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 23:23:25.78 ID:Efosov5A.net
これは、ヘイトスピーチだわ

453 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 23:45:35.39 ID:B0/1WW9U.net
ジャップは毎日 ルーチンワークしてればいいんだよ

454 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 00:28:46.85 ID:9FGG+/t4.net
ウディタ(嘲笑)

455 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 07:11:43.54 ID:LUGjR1xi.net
ゲーム作れないからって叩かないで(^_^;)

456 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 07:15:49.71 ID:yIQfpj8o.net
ゲーム作るより誰かを叩く方が楽しくて自分に向いていると気づいた

457 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 07:59:36.10 ID:bm+w85dN.net
変な荒らしが居着いちゃったな
一定の時間になると急に大量に押し寄せるあたり多重影分身なんだろうけど

458 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 08:06:42.71 ID:cbsmqvEr.net
ウディコンスレから来たと見た

459 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 08:47:42.78 ID:bm+w85dN.net
このスレでも関連スレでもって書いたのが消えてましたわ

460 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/03(木) 14:18:50.49 ID:rkkAsr0x.net
銭ゲバのゴミは消えろっつうのな。
そんなんだから叩き合いや壊し合いで作品が汚れる。

461 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 15:47:30.90 ID:yIQfpj8o.net
金のある団体とコネ作れば丸と四角書くだけで200億だし
パクるだけでどんどん金が入って来るんだよなあ
アホらしくてもうやってられん。俺らはもっと別の楽しい事をやるべきだ

462 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 19:07:23.81 ID:dUQO+KqD.net
ゲーム作らんのならさっさと去ねい

463 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 01:23:11.29 ID:aeeDiOeG.net
悠遠物語がウディタ製では最高傑作、でいいの?
未完成作品だけど

464 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 03:51:29.92 ID:i1AKZTpr.net
普通に狼煙氏のゲームが最高傑作だろうよ

465 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 06:18:25.25 ID:DDpZJqSs.net
片道勇者も悠遠物語もストーリーの都合じゃなく普通にはまってやり込みで40時間かるく超えるゲーム
素晴らしい

466 :厨房 ◆nG1wXbbFhA :2015/09/04(金) 07:59:24.60 ID:xgKc+jRQ.net
スレチになるが歩行グラフィック画像で髪型が描けないんだが
何か参考になる物、素材はどこにあるんだ?

467 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 08:20:40.30 ID:FTIWC76w.net
悠遠が最高傑作って悲しいな
ウディタは佳作ばっかな感じ

468 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 13:36:45.53 ID:MPAtqwCr.net
ツクールも同じようなものでしょ

469 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 15:02:10.02 ID:Mw7eLx9l.net
フリゲにコレってもんはねえからな
基本的にニッチな層にしか受けない

470 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 15:07:09.27 ID:hgSFmbpM.net
頑張って自作メニュー作ったけど
あれこれひょっとして基本システムでよかったんじゃね? ってなった

471 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 15:33:19.08 ID:Me/gni9c.net
皆は何時間プレイ(クリアまで)出来るゲームを作ってるの?

472 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 15:52:24.96 ID:Zn6IjES+.net
>>470
あるあるw
まぁ、今後の勉強になったと思えばおkおk

473 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 18:26:22.15 ID:8iC5/gXj.net
>>471
20〜30分でクリア出来て何周かできるやつ

474 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 19:48:58.89 ID:Y7prmsfG.net
初回プレイ想定は3時間、最短クリアなら30分以内

475 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 22:06:51.47 ID:pwWSS9CO.net
基本システムいじりたいけどちっとハードル高く感じる
なんか不具合出そうで気軽に試せない

476 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 22:27:21.01 ID:WMMxgItt.net
>>475
不具合を恐れていたらゲーム作りなんてできないぜ
ゲーム完成までに不具合がなくなっていればええんやで!

477 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 22:28:33.85 ID:Zn6IjES+.net
PCが爆発するようなシステムはないから
デフォルト状態のファイルをバックアップしておいて弄ればいいやろ

478 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 22:49:46.12 ID:8iC5/gXj.net
コピーしときゃ好きにいじって不具合でてもごみ箱ポイーですむから気にしないでよし

479 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:22:07.33 ID:fK1+78lz.net
ここのスレの住人は大人で優しいな
ウディコンスレと民度が違う

480 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:50:36.58 ID:aCMJcVGt.net
たまたまでしょ

481 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 00:35:53.69 ID:fukVHOuJ.net
個人単位で飛び抜けたのが居るってなら同意だが

482 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 00:38:11.80 ID:Psoca9iY.net
質問だったら空気が一変するよ

483 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 03:18:10.22 ID:X94q07kw.net
悠遠が最高傑作とか草生えるわ

484 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 08:48:22.97 ID:SHlxJtkE.net
>>483
ではお前が思う最高傑作は何か言ってくれ

485 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 08:51:15.65 ID:1kkL6CzE.net
基本システムのコモンイベントは大半が名前呼び出しになっている
そして、同名のコモンイベントは大きい番号の方が優先されるようになっている
よって、弄りたいコモンを元の位置より後にコピーしてから弄るようにすればいい
エラーが出てもそのコモンでDELすれば元通り

結論:好きなように弄れ

ちなみに、このことは基本システムの説明書の中やヘルプでも説明されている

486 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 09:16:00.69 ID:n8iKyujF.net
>>484
片道勇者+に一票

めぐめぐに0.5票

487 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 12:11:10.35 ID:IrWo6Hj4.net
ARPGだと悠遠
普通のRPGならめぐめぐ
ローグライク系なら片道だな

488 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 12:25:40.85 ID:5IhokujD.net
だいたいそんなもんだな
あとはジャンルの好き嫌い

489 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 14:02:42.10 ID:cgmlZiwm.net
ノンフィールドRPGやりたい

490 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 14:44:20.93 ID:od6Rojk5.net
シューティング楽しい(´^ω^`)

491 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:04:07.52 ID:n8iKyujF.net
>>489
ロードライト、ACDC、雪道

492 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:33:47.29 ID:TKDnjJtQ.net
>>491
横からだけどありがとう、どれも面白そう


ウディタ製のシューティングっていくつあるのかな

493 :ウディタの王:2015/09/05(土) 22:21:39.63 ID:sRUlvzD6.net
「迷宮踏破K」と「ベスカの昏き迷宮」も忘れてもらっちゃ困る
ノンフィールド

494 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 22:29:30.71 ID:lxO+xvsV.net
そうだ宇宙へ行こう〜宇宙神話最新情報

495 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 23:40:18.22 ID:lazJq56W.net
>>479
向こうは何かの対象を叩く→構ってもらえないと自演で叩くor煽るの繰り返しを
する奴が住み着いてる。なんていうかもちっと頭使えって感じでかわいそう。
ここ最近は実質ウディタアンチスレになっちゃってる。

ところで「影明かし」みたいな、タイトルを極力省いて本編から開始させるゲーム
作ってるんだけど(セーブロード回りに支障ない程度に)、ババーンとカッコイイ
タイトルが無いとやる気にならないって人は結構多い?少ない?

496 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 23:45:44.28 ID:n8iKyujF.net
システム周りの快適性などから凄腕作者と気づいてもらわないとタイトルもない手抜きとプレイオンリーの人には誤解される恐れアリ

497 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 00:05:27.68 ID:KTs7++H8.net
別にタイトル有る無しはやる気に直結しないけど
タイトル画面がないと言いようのない不安があるw

498 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 00:31:05.60 ID:4024yldD.net
ちょっと違うけど最初タイトル表示させないで
ストーリーの本筋が始まってからタイトル流す演出好き

499 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 01:06:54.50 ID:28Yy7l2+.net
>>495
確かにウディタアンチスレみたいになってるな
あっちでゲーム製作企画みたいなんが持ち上がって参加したいがやる気あんのか謎だし
安心してそれ用のゲーム作れんわ
なんか人も減ったみたいで、こっちに流れてきてる訳ではないの?

あっちの話をもってきてごめんよ

500 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 01:37:43.31 ID:KTs7++H8.net
>>498
俺もRPG系にかぎるけどそれ好きw

501 :厨房 ◆nG1wXbbFhA :2015/09/06(日) 01:40:53.44 ID:C70Mh5qR.net
>>499
途中で中止とかもあるからな
こっちもゲーム製作企画側としては叩かれるか心配だわ

502 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 01:41:22.18 ID:6POU46tQ.net
ヲチスレ民がこのスレに飽きてウディコンスレに流れていったように見えた

503 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 06:30:54.74 ID:QEKJsU/l.net
>>495
趣味で作ってるんだからそんなん気にするなよ
気にするなら無難なの作って実績つんでから挑戦しろ

504 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 08:22:34.95 ID:KiCQ9577.net
タイトルないとニューゲームしたい時どうすんだろ

505 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 08:48:42.44 ID:+e44CoCT.net
影明かしはたしかクリア後にタイトル画面の出し方が紹介されてて起動時にシフトキーだった
詰みとか取り返しのつかない要素が一切ない親切設計だったから1周目はニューゲームしなくてもいいようにしてあったな

506 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 12:20:54.42 ID:Vg7uCC9t.net
494だけど色々意見をくれて皆ホントありがとう。
俺はスーパーマリオの暗転時間でお手玉始めちゃう人間だから単純に
タイトル→ロード→再開
の流れが煩わしいと思ったんだw「このゲームのタイトルもう知っとるがな」ってね。
そう言う意味じゃ影明かしの再開がまさに理想の図だったからあれに近いのを作りたかったんだ。
でもタイトルあったほうが無難そうだから頑張って作りますw

あと俺も変な流れ持ってきてごめん。暫くROMってるよ

507 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 13:36:35.69 ID:2AVd0jXH.net
>>504
完全にやり直すならセーブデータのファイル消して、別に新しく始めたいなら他所に保存しておくってとこじゃない?
オートセーブ仕様のゲームもそういうのよくあるよね。

508 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 17:39:20.12 ID:iBYDr1Ep.net
>>506
オプション設定で、タイトル表示させずに最新のセーブデータロードするかどうかのチェック項目いれといたったらええねん

509 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 19:13:41.72 ID:au0AoqyK.net
悠遠物語、巡り廻る、片道勇者がウディタの三強かね

510 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 20:55:11.97 ID:SX6vjYi3.net
ウディタってスイッチ無いのかよ
糞仕様じゃね?

511 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 21:08:19.86 ID:BnL0vO0w.net
半歩移動だと隣のマスのイベントも拾うから使いどころ難しいな

512 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 22:01:05.06 ID:GRfNB60N.net
でもキャラ動かす気持ち良さはやっぱ半歩移動なんだよな

513 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 22:17:45.32 ID:+e44CoCT.net
>>510
wwww
あるよ?

514 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:02:56.35 ID:XJfU3zuR.net
約40億段階もあれば流石にスイッチとは言わないんじゃないか

515 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:52:07.41 ID:+e44CoCT.net
たぶんツクールの初心者のために用意されたオンオフのことを言ってるんだと思う
起動条件の変数見てないだけ

516 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 00:20:15.92 ID:3k/5UGm4.net
スイッチってswitch文のことだと思ってたけど違ったんか
switch文は無くても問題ないけどあると何かと便利

517 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 03:21:47.51 ID:0BNRHtUn.net
ツクールのスイッチって0か1しか設定できない変数みたいなやつだろ?

518 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 07:15:34.27 ID:/zQSBcwB.net
SRPG風の戦闘作ってるんだけど単に上からの視点にするかFFみたいにサイドビューにするか迷ってる。何か良い案ないかね

519 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 08:41:48.37 ID:3k/5UGm4.net
シミュレーションならちゃんとマップ回転できるようにしとけよ

520 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 10:16:11.98 ID:vsfs9Hux.net
FFみたいなサイドビューのSRPGってどんなんか想像できない

521 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 10:22:06.02 ID:s6/oW7WG.net
SF風に背後からの絵にしたらいいんじゃないだろうか
ザッパよかったなー、ザッパ

522 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 10:51:58.56 ID:0BNRHtUn.net
FFTみたいなと言おうとしてたと脳内補完して
地面の高さの概念がないなら上からの方が画面見やすいと思う

523 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 11:05:21.21 ID:ex4f0jKF.net
クォータービューにするなら回転か真上視点への切り替えのどっちかが無いと
高低差をキャラが隠れない程度に抑えるという手もあるけど

524 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 12:11:55.46 ID:0Ld6fGqT.net
回転を実装する労力を考えたらそれ以外の手段でユーザビリティ上げたほうが絶対に効率がいい
回転なんてウディタで作るのどれだけ大変だと思ってるんだw

525 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 14:22:21.48 ID:rw/eZUk9.net
「SRPG風の戦闘作っている」
と言っているのに、何故か皆がフィールド画面の話をしている件。

>>520
ファイアーエムブレムみたいな戦闘画面の事では?

526 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 15:34:24.56 ID:uXRKaqNU.net
サイドビュー安定だろ

527 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 15:41:23.32 ID:VYgCtvZl.net
ライブアライブみたいな感じか?

528 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 15:46:37.01 ID:aGkT9kOX.net
>>525
上からの視点の戦闘画面とか新しいな

529 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 16:02:55.97 ID:s6/oW7WG.net
あーなるRPGの戦闘シーンがSRPG風って意味か
よーするにLUNARとかグランディアみたいな奴か?

530 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 16:38:30.63 ID:/zQSBcwB.net
ごめんわかりにくかった
↑の人の言う通りまんまグランディアみたいなのを想定してる

531 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 16:41:05.63 ID:VD8KeF/e.net
シャイニングフォースとかフェーダみたいなのならやりたい

532 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 18:14:14.66 ID:3k/5UGm4.net
じゃあグランディアと同じ視点にすればいいんじゃね

533 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 20:04:37.25 ID:s6/oW7WG.net
シームレスにしてダークロード風なのも面白いと思うが
どれを参考したって作るのは大変そうだな

534 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 15:10:39.10 ID:H7SXWxvE.net
どう考えても悩みながら作っても
出来はクソゲーで身内以外誰もプレイしないのによくやるわ

535 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 15:40:00.38 ID:bjtQZK9r.net
身内からの声援ありがとう

536 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 19:44:35.35 ID:yq4actXz.net
俺らしか見てないのに良くレスする気になったな

537 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 19:52:21.01 ID:AqOPmk1w.net
こうして面白いゲームを作る人が先にいなくなり
面白くないゲームを作る人が残るのであった

538 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 20:02:32.14 ID:8/Zc8xYm.net


539 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 01:01:04.49 ID:f86pfOtG.net
あれだろ
あるコンテンツに面白い人が増えて面白いことを始めると
つまらない人間も増えてきてつまらないことやり始め、
面白い人は去って最終的に
つまらん人間とその作品しか残らなくなるってやつ
ウディタはまさにその状態になりつつある

540 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 01:33:19.28 ID:XW+sgzbv.net
ツールはコンテンツじゃないから
ウディコンその他企画の話なら板違い

541 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 01:41:23.66 ID:f86pfOtG.net
ツールそのものじゃなくて
ツールを使ってゲームを製作することがコンテンツだろ

542 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 01:42:33.94 ID:6aKP+Ua1.net
おもしろい人間とかつまらない人間とか自分を安全な蚊帳の外に置いて
他人をカテゴライズしてひとごとみたいに語ってないでゲーム作れよって話
ここ制作技術板でゲームプレイするだけの消費者のスレじゃないだろ

543 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 01:47:15.82 ID:f86pfOtG.net
雑談だらけのスレでよく言うわ

544 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 02:11:21.05 ID:7VSRQ71u.net
面白いゲームを作る作者は増えてるよ
主にエロゲとニコ動方面でな

545 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 02:14:06.54 ID:f86pfOtG.net
ニコ動じゃ前より勢い無くなってきてる気がするがな

546 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 03:34:46.21 ID:k30kPbMg.net
ある製作ツールでオリジナルを作る作者が増えて面白いと評価され始めると
デフォルト作者も増えてきてデフォルトクソゲーを乱造し始め、
面白いゲームを作る人は去って最終的に
デフォルト作者とその作品しか残らなくなるってやつ

547 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 05:52:32.33 ID:xfV/MvLa.net
例外を除いて面白いゲームをつくる人はそんなにゲームを乱発しませんので埋れていたり去ったように見えるだけです

548 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 07:18:41.34 ID:zCdJZBEr.net
本当にゲームを作りたい人はデフォゲー作者がワイワイしても
評論家きどりがしょうもないことほざいても
ゲーム作りたいんでゲーム作りますよ

549 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 07:20:07.95 ID:zCdJZBEr.net
デフォゲー作者が増える→オリジナルシステム作者が去る

の意味がわからない
なんで他人が好きにゲーム作ってるだけで去らなきゃなんねーんだよ

550 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 07:34:41.85 ID:7VSRQ71u.net
面白いゲームを生み出すのは場所だと錯覚している人が
面白くないゲームを見て言う常套句だよ。いわゆるオワコンってやつは
面白いゲームを生み出すのは作者であって場所ではない

そしてもし、その作者が何らかの都合でウディタを使わなくなったら・・・
今起きている大きな変化はここだな

551 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 08:01:07.76 ID:5SLwmnH5.net
>>549
無理矢理解釈するならデフォルトでもキャラやストーリーばかり評価されて
自分が自作ですごいシステムを作っても評価されないとか?
まあプレイヤーには自作かどうかなんて関係ないし

552 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 08:10:01.31 ID:21pcmWLP.net
ウディタはつまらなくなったなんてお客様の言い分だよな
自分がつまらないものを作ってるのはいつものことだが

553 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 15:31:58.44 ID:f86pfOtG.net
コンテンツを盛り上げるのはそのお客様だろうが
製作者がゲーム作ってはい、終わりじゃ何も発展しないだろ

554 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 15:40:44.24 ID:ZAnrz7nn.net
昨日から必死なお客さま()はなんなんだ、暇なのか
他人に期待を押し付けることが発展につながるのか
すげー他力本願なんだな

555 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 15:45:22.94 ID:f86pfOtG.net
製作者様(笑)

556 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 17:20:51.10 ID:wJUd2+/z.net
フリゲならば作って投げて終わりでもいいんだよ
コンテンツを盛り上げる義務もないしな

557 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 18:15:11.30 ID:u3d6s/gA.net
製作者が居なくても
プレイする人が居なくても
ゲームって言うジャンルは成り立たないしね

558 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 19:19:53.11 ID:MaTThNyt.net
世の中には2種類の人間がいる。
面白いゲームがないと評論家気取りで嘆いてばかりいる人と
面白いゲームがなければ自分で作ればいいとウディタで製作を始める人だ。

559 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:04:58.58 ID:BvkgPjV/.net
お客様って金払う奴の事やで
フリーゲームにお客様()っておかしい

560 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:09:13.82 ID:GJ0JkE6o.net
わざわざウディタスレ覗いて不満言ってウディタ製ゲームをプレイしないし絶対に面白いと思わないって断言するツクラーさんもいらっしゃいますし

561 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:17:51.92 ID:VsQNIu8E.net
>>559
まるで金払った客みたいに自分は何もせず口出しや要求する奴に対する嫌味の言葉やで

562 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:25:42.74 ID:7VSRQ71u.net
フリーゲームのお客様
ソシャゲかな?

563 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:34:12.85 ID:6+F12A6I.net
お客様でいいだろ
別にプレイヤー様とか評論家でもいいけど

564 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:59:13.46 ID:5SLwmnH5.net
>>559
皮肉

565 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 06:15:20.12 ID:SNPWL+Xz.net
別にコミュニティにいないから去ったってわけでもないだろうに
人魚沼の人とかは登録サイト使わずに自サイトだけで配布してるがついこの間新作作ったばっかりだし
他にも新しくウディタに来た奴らもいるぞ

566 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 12:54:03.56 ID:tzgexFt1.net
>>560
そんな奴おらんだろ
ウディタ信者どもと違ってツールに帰属意識なんかねーよ

567 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 12:57:52.85 ID:vYipouXn.net
いったい、何と戦っているのか・・・(´・ω・`)

568 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 15:21:20.41 ID:Kt4VzcIP.net
まともに遊べるツクールゲーなんて一握りじゃねえか
ウディタと比較するのもおこがましいわ

569 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 19:39:08.10 ID:TDkXjXFP.net
マリオメーカーってのいいゲームだね
ちゃんと自分でクリアしないと配信できないってあたりが

570 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 19:55:17.68 ID:rsMjj5D6.net
ネタにツッコむのもアレだが
ステージ作成できるゲームでクリアせずに公開できるのなんて見たことがない

571 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 20:43:16.34 ID:E+vhncEo.net
それウディタと関係あるの?

572 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 21:02:02.11 ID:PbcQFph9.net
ウディタにステージを作成して投稿できるゲームがある?
あるわけないよなあー

573 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 21:04:05.42 ID:aRwpuqFk.net
十色…

574 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 21:08:04.43 ID:QNGulFgE.net
訳:ステージを作成して投稿できるウディタのゲーム教えてください!

575 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 21:25:38.35 ID:uu2P6Utt.net
マップイベントで会話→最後にセルフ変数増加→2ページ目で台詞変えるみたいなイベントで
セルフ変数の変え方が変数操作ならイベントの向きが2ページ目のキャラグラ設定の通りになるけど
キャラ動作指定で変えたら話しかけた方向で固定されちゃうんだな
どういう処理の違いがあるんだろう?

576 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 22:51:41.11 ID:MtP56U/x.net
ページとかしばらく使ってないな

577 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 23:11:37.91 ID:QloeE/SQ.net
よくわからんが普通にどっちも2ページ目のキャラグラ設定になったぞ

578 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 05:02:03.60 ID:i8g1svCj.net
横や後ろから話しかけてキャラ動作指定で切り替えたら2ページ目グラを正面方向にしてても話してる時向いた方向で固定されるってこと

579 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 07:42:04.28 ID:YdXYVCW6.net
>>572
十色(第6回ウディコン)
イグニッションランナー(第4回ウディフェス)
ラブラブヨーガンプラス(ツイッターコミュニティ)

580 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 08:32:58.86 ID:6YKAnZBn.net
>>578
俺の環境だと動作指定による変更でも話している方向ではなく設定した方向になったぞ

581 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 08:54:50.98 ID:3HzHVasr.net
そもそもになっちまうんだが、台詞変化程度ならページ使わなくてもよくね?

582 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 11:12:28.36 ID:YdXYVCW6.net
ページ変更なんて起動条件と影グラフィック番号変更する時ぐらいしか使わんな
それすら新しいマップイベント使って処理した方が早いことがほとんど

583 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 12:50:14.72 ID:E+pez/o/.net
条件分岐使えばいいよね

584 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 14:17:57.46 ID:XYqkIctB.net
宝箱の開閉くらいだな

585 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 14:34:22.38 ID:l1zFYipq.net
物の変化つける時とか使う

586 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 14:38:07.65 ID:3HzHVasr.net
実は「開けた宝箱=消す」の方が後腐れなくていい
まー調べる度「からっぽ」言われるのもなかなか乙だが

587 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 15:09:26.03 ID:YdXYVCW6.net
洞窟にスイッチあったら面倒じゃね?→なくなる
洞窟に宝箱あったら面倒じゃね?→なくなる
街中に隠しアイテムあったら面倒じゃね?→なくなる
マップって面倒じゃね?→なくなる
これってウディタじゃなくてもよくね?→別ツールに移行しようか検討中

588 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 15:20:30.94 ID:wBVqINYd.net
これコンパイラ言語使ったほうが複雑なアルゴリズムとか組み込めるんじゃね? → ゲームじゃなくなる

589 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 23:49:19.93 ID:84gR+ibT.net
影明かしとデンシャをプレイした
たまに有名なのやると演出を参考になる

590 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 16:11:44.97 ID:ojfnzKKZ.net
あるある

591 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 17:24:32.89 ID:wS/VrbTz.net
そして未プレイでも有名なやつとたまたま一部分でもかぶったら
パクリ扱いされる

592 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 18:43:11.61 ID:MRRKWIQ4.net
ホラーゲームなら設定がとか揉めたの見たがそれ以外でパクリとか見たことないな
あとは難癖レベル

593 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 19:40:51.27 ID:wS/VrbTz.net
追いかけっこになった瞬間なんでも青鬼とか言い出すのはさすにアホすぎるわな
まぁニコ房に民度求めてもしゃーないんだけど

594 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 19:47:26.63 ID:/mOjGvl9.net
青鬼はクロックタワーのパクリ

595 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 19:59:47.79 ID:I5EpaxvJ.net
バイオはアローン・イン・ザ・ダークのパクリ

596 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 21:46:03.97 ID:1icmpdG5.net
(´・ω・`)

597 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 23:39:54.78 ID:wS/VrbTz.net
そんなこと言い出したらツクールやウディタの
フロントビュー式のデフォ戦闘だってry

598 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 23:46:04.65 ID:AJj7n/np.net
ゲームはパクリで発展していくと思うしバイオは大好きだけど丸コピのバイオがオリジナル主張してるのだけは理解不能

599 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 23:56:28.00 ID:IzTLHr+1.net
アローンって海外では売れてたけど日本ではあんまり売れなくて
カプコンが技術買収なりなんなりしたやつだっけ?

600 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 00:03:43.07 ID:bYpQ7Ruu.net
少ない人がパクればパクリ
多くの人がパクればジャンル
最近知った面白い哲学

この「少ない人」と「多くの人」の分散構造がなかなか面白くてね
ウディタやツクールに寿命がある理由にもなっている気がするんだ
なのでぜひ狼煙氏にはウディタの更新をお願いしたいね

601 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 00:06:06.78 ID:AsT3N6JZ.net
スウィートホーム「」

602 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 01:08:23.29 ID:mE0LJEAY.net
パクリでも良いから何かゲームくれ

603 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 08:42:18.70 ID:bb2NoFRZ.net
ちらほら気になるのはあるんだけどどれも開発中だは

604 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 13:54:10.77 ID:89AuFGl3.net
>>599
洋ゲーのローカライズをする際に中身を見てコードをパクるんだよ
ブロークンへリックスはメタルギアそのものやし

605 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 14:40:09.91 ID:VIklqJwi.net
レリクス暗黒要塞をパクったパジャマヒーローをさらにパクった
ファンタズムをパクったのがカービィなんだよなぁ
パクっても有名になった方が勝ちなんだよ ゆめにっきとか

606 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 15:03:38.45 ID:79j9kAgd.net
カービィは初代はコピー能力なかったんですがそれは

607 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 15:39:43.44 ID:F5ECd0oj.net
いいからゲーム作ろうぜ

608 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 20:53:43.86 ID:gXgPG3zo.net
イベント書いてる内に別の方法思い付いてしまっての繰り返しで一向に進まん

もうマジ無理スプラトゥーンやろ......

609 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 22:39:36.18 ID:5FlSxCt3.net
コモンセルフって5〜9までしか文字列変数に対応してないの?

610 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 22:52:37.43 ID:SpnLICZK.net
GTAはかっとび宅配くんのパクリだな

611 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 22:54:36.78 ID:pN8Uk25N.net
そもそもウディタ自体が・・・

612 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 23:43:18.96 ID:ULW7ljbc.net
お金も必要だろうし
有料にしてでも、もっとパワーアップさせて欲しいなぁ
素晴らしいRPGツールだと思うので
更新が何年も止まってるのが残念でならない

613 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 00:23:23.77 ID:UUmwjlD5.net
ウディタを課金制に、更新ごとに500円(゚Д゚)

614 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 00:23:56.01 ID:hK9lev/k.net
これ以上パワーアップする必要ある?
そこは作者の腕の見せ所じゃない?

615 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 00:57:56.04 ID:2UKOdSFj.net
もう無理でしょ。少なくとも作者が無料で出来るレベルのものは全部出尽くした
後は質の高いものを中途半端な状態で出すか
質の低いものを出して「ウディタはクソゲーばっかりだな」と言われるか

「質の高いものを中途半端な状態で出す」は最近だとニコニコゲームマガジンあたりがやってるね

616 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 01:16:14.30 ID:uF5YifeY.net
無料で出来ないレベルのゲームって何?

617 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 04:28:51.82 ID:5Iz6Ef3S.net
良いからゲーム作れよ

618 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 07:43:09.61 ID:T5JYPUQU.net
P2P対戦機能は装備してほしいなあ

619 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 13:22:34.00 ID:kw7jNpIR.net
当たり判定、ピクチャ表示優先度、エディター側でBGM,SEの確認とボリューム調整、ピクチャ表示や色調整の確認、テストプレイ時の変数操作

この辺はユーザー側の工夫でなんとかなるけど、面倒だったりエディターでエディターを作るみたいな馬鹿な事になるのでサポートして欲しいわ

620 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 15:12:45.57 ID:FoqRcTBz.net
ピクチャのマスク機能が欲しい

621 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 16:01:55.96 ID:eU9UREMs.net
>>619
コモンあるんだからもうそれで良いだろ

622 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 13:53:55.01 ID:AEClJvB2.net
煙狼さんのおもしろいゲームを開発するスキルを盗みたい!
と考えている人はたくさんいるだろうし
ウディタを使った開発セミナーとかいいと思う

一人1000円で100人集まれば1回10万
その後の懇親会含めて5000円に設定すればもっと集まる
ワンマン講座じゃなくて他にも開発者を集めてやれば、人数ももっと集まるだろうし
講師が有名どころの人じゃなくても、有名企業の会議室を借りるとか
「場所」でハクをつける手もある

煙狼さんはもうCSゲーム開発の人にコネがあるわけだから
会議室借りる分にはもう全然問題ないと思うんだよね
大学生がスクエニの会議室借りれたくらいだし

623 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 16:58:33.96 ID:ACUlT9gm.net
ウディタ使ってる奴の大半がびた一文金出さんがサービス寄越せ!って
いう乞食ばかりだから無理

624 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 19:35:39.05 ID:rFjKLlmP.net
>>623
やれ「煙狼さんのゲームはもっと人気になるべき」だの
「ウディタはツクールを越えたすばらしい開発ツール」だの
「(ゲームまとめ記事で)シルフェイド系がない、やり直し」だの言って回る割には
恩返しをしよう!生活をサポートしよう!
って考えが薄いんだね……。

各人が毎月100円、それが1000人で月10万になるし、
そういうのが可能なサイトもあるんだけどな……

そういえばシルフェイド系って人気の割には書籍化とかの話聞いたことがないんだけど
何かあったっけ?
あれこそ上手くやれば儲かりそうなんだけど。

625 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 20:08:24.67 ID:ACUlT9gm.net
そういうこと言ってる奴らと同一人物かは知らんが
かつてウディタの有償化がチラっと話題になった際めちゃくちゃ喚き続けた
奴らが多くて、強引に有償化を抑え込まれたっていう事件があったらしくてな…

片道勇者でようやく利益が出てきたみたいだけど
ウディタ自体で潤ってほしいもんだね作者には

626 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 20:17:22.53 ID:53Q+W0x8.net
素材豊富でネットワーク強化した有償版出せばええやん

627 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 20:20:58.18 ID:PtmevihX.net
でも煙狼さんて商売っ気がないというか、そこお金とって! っていうところで取らないっていうか…
大丈夫か生きていけるのかと何年も心配です
なんかの足しくらいの気持ちでサイトをチップ送金システムに登録してくれたっていいのよ…

628 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 20:31:22.39 ID:zXdsbIfp.net
骨の髄までしゃぶりつくすレベルでツール使いこなしてる
2kツクラーをウディタユーザーは見習うべき

629 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 20:32:48.52 ID:ACUlT9gm.net
>>628
ウディタ使ってる奴には、2000しゃぶりつくしてまだ物足りないって
感じで移行してる奴も割といるんだよね
上位互換版だから完全に

630 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 21:21:33.91 ID:9WtgoiIR.net
狼煙もウディタ出してから4年でウディタ作品出す人多くなってきたって言ってるしな
そもそもウディタの機能を身につけてそれを生かすゲーム作るのに1年2年じゃ無理

631 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 22:20:02.27 ID:BVtnROJV.net
来年あたりに画面解像度とマップチップサイズを分離できそうだぞ
ソースはTwitter

632 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 22:30:09.19 ID:fGyqmK4v.net
おお、かんけいなくなるのか

633 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 22:44:26.89 ID:PtmevihX.net
ttp://playism.jp/article/smoking-wolf
PLAYISMインタビュー

634 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 23:21:06.07 ID:4vOgBXm3.net
ついに来年更新可能性がでたのか
よし、来年から本気出す(*´ω`*)

635 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 23:29:01.59 ID:mwez01Ev.net
待ちに待ったバージョンアップが・・・。
来年まで楽しみ過ぎて待ちきれない。

636 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 00:00:18.76 ID:7WWsy/39.net
いまだにツクールを目の敵にしてる
ウディタ使いってコンプレックス強すぎだろ

637 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 00:35:19.28 ID:50MlNKZW.net
>>636
どっちもどっちだろ今だにウディタを目の敵にしてるツクラーもいるからなw

638 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 00:44:16.73 ID:prlvmzQh.net
ツクール2000と比べたらウディタのが性能いいなんて当たり前なんだからそれで目の敵にしてるとかアホかと思うが

>>637についてはそれはツクスレをウディタユーザーのアホが荒らしたとかあったと思うぞ

639 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 01:41:42.34 ID:b45n92+y.net
ツクールは金儲けにこだわって客を騙して売ってる
ツールは未完成な上、運営は糞。

ウディタは性能も運営も神がかってる。
バグの対応も早いし、サポートも親切すぎる。
他にこんなすばらしいツールとか絶対見つからない。

640 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 01:50:59.66 ID:7WWsy/39.net
目の敵にしてなかったらそもそも話題にすらしないだろ
わざわざツクールをdisるレスしてる時点で
コンプレックス丸出しってことに気付けよ
そもそもツクラー側はウディタなんて
ハナから眼中にないという事実をどう受け止めてるんだか

641 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 01:54:28.14 ID:1WLIMYm1.net
Unity「マップゲー作っている人まだいたんだ・・・」

642 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 02:02:07.60 ID:7WWsy/39.net
ウディタはUnityと争ってるのが妥当だな

643 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 03:22:10.21 ID:WjKU9sSA.net
>>640
じゃあTwitterで今だにウディタの名前だして叩いてるツクラーは何なんだよww
そもそもウディタスレでツクラーはウディタなんか〜とか言ってる時点で説得力無いわw

644 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 03:28:05.56 ID:nd0ZM0/E.net
一部のバカが荒らしたからってそれを免罪符に荒らしにくるツクラーさんには参っちゃうね!

645 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 05:47:30.03 ID:8oVdvWUG.net
MVが気になったからMVスレ覗いたら↑にいるウディタアンチが空気読まずにウディタ叩いてたわ

目くそ鼻くそ

646 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/16(水) 06:37:19.07 ID:xtJhRtkO.net
ひとりプレイアプリ用ツール→ウディタ
ふたり対戦・協力プレイアプリ用ツール→M.U.G.E.N(実質は格闘ゲーム以外でもヘルパー乱用するなりでいろんなジャンルのゲーム製作可能)
3D描画アプリ用ツール→Unity
こんな感じ?

647 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 08:40:53.23 ID:qhz80rkQ.net
好みのツールを使えばいい。
どちらも良い感じでパワーアップして行ってくれたら
作る側も遊ぶ側も楽しいし

648 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 09:54:07.05 ID:jZEuybv7.net
みんなそれぞれ好きなツールでゲーム作ってるのに争う必要あるの?

649 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 12:16:35.91 ID:7WWsy/39.net
>>643
ツイッターはむしろウディタ側がツクールとツクラー煽ってる
パターンが多いだろ

650 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 13:54:08.95 ID:suLwBPWV.net
ここ見てるとおまえが荒らしに来てわざわざツクラーの評判を下げているようにしか見えない

651 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 14:37:15.24 ID:ohsIcMo7.net
過去にツクスレのサイコパスがウディタ履歴のあるキチガイをbotで攻撃し反撃を誘導して
そいつに反撃されたのを理由にここの荒らしを正当化している流れがある

VIPRPGでサイコパスにいじめられてウディタに逃げ込んでる奴等がいるから
サイコパス的にはそいつ等を何とかして炎上させたいんじゃないかね
逃げ込んだ奴のフリして荒らし書き込みを続けてヘイト集めして
いい感じに住民がVIPRPGアンチに染まった所でそいつらの過去を暴露とかかね

652 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 14:39:58.00 ID:DByZTxlD.net
同じ奴だろwスルーされてるし
http://i.imgur.com/zk1CFCa.jpg

653 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 14:59:51.05 ID:QyBHSee3.net
ウディタ信者ってセガ信者のような臭いがする
共通点はどっちも負け組なことwwwwww

654 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:14:50.82 ID:8H2CnZP9.net
ユーザー同士の争いってどこで起きてるんだろう
周りの作者たちはどんな制作環境でも黙々と作ってるだけだが

655 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:37:42.81 ID:6/S1opso.net
ゲーム作れない奴が勝手にチーム意識持ってまるで自分が凄いみたいに思い込んでるだけ

俺の友達は凄いゲームを作ってるそんな奴と友達の俺スゲー!ってやつ

656 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:39:26.76 ID:syfdcxtH.net
ただのステマだろ
XPはそうでもなかったがVXは中身が酷かったんで2chで叩かれまくり
擁護が大量に出動した

ウディタ≧VXAce>XP>2000>VX>2003 だゾ

657 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:41:00.87 ID:rXrMhzNA.net
中国株スレで中国株が暴落してるのにスレ違いの日経話持ち出して日経の方が暴落日経の方がオワコンって言ってる奴に似てるわ

658 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:43:53.35 ID:zrctC9lU.net
あとポケモンの田尻智が同人作家で実質開発人数が2名なのを知らないゆとりが
企業作品にアマチュア作品が勝てる訳がないと思ってたり
まぁ色々だな

659 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 16:13:27.42 ID:htix/hg6.net
新興勢力を潰す規制がなけりゃ素人にも勝てないザコの癖に
国際競争とかほざいてるのが笑えるよな

660 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:12:49.67 ID:VuD7f/RH.net
プログラムを免許制にして大企業以外はゲームを作れないようにしよう(提案

661 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:17:36.02 ID:zFf/gC9F.net
やたら合作したがる奴とかだいったい夢だけ一丁前の雑魚
無能同士が互いに擦り付け合うだけだから高確率でつぶれる

662 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:23:36.66 ID:DA6UNxaN.net
和ゲーを侮辱するのは許せないゾ

663 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:27:05.56 ID:+J9c54QY.net
>>661
ゲーム未経験者の企業の役員を集めてゲームの面白さの基準を決めないと
世の中がクソゲーだらけになってしまうからな

まずグラフィック
次にグラフィック
最後にグラフィック

664 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:41:35.68 ID:ow1annDn.net
有能な人間は表層的な部分だけ触って全体を評価できる
エスパーキヨタ並みのサイキックの才能があるからね

群盲象を評すという寓話もある

ゲームをプレイして分析しないと面白さが分からない人間には
面白いゲームは作れないよ

665 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:50:52.13 ID:p+l7BvAD.net
いつもの荒らしがまたID変えで連投してるな

666 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:52:24.89 ID:i21vNmiW.net
ゲームを作れもしないのに書き込むからな荒らしは(笑

667 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 18:34:19.36 ID:MerWYn6E.net
ゲームを作る必要な技能は
「電子技術」「絵画」「文学」「音楽」だゾ
生産技能を覚えて無能を克服しよう(ゲーム脳

668 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:02:42.97 ID:9nxjyDCm.net
技能がある人と組めばいいみたいな思考する
ゆとりがたまに居るけど

特技欄が空欄の弱キャラなんて誰も相手にしないからな
邪魔なだけだし

669 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:04:21.60 ID:zFf/gC9F.net
合作ってのは特定の分野に優れた者同士が
互いに足りないものを埋めるために組むもんだとおもってたが

670 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:08:17.82 ID:mPc5QqfP.net
フリゲ製作者は複数技能あるのが
ゴロゴロ居るから調整が難しそうだな
スタンド能力が二つあるようなもん

671 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:26:27.79 ID:1WLIMYm1.net
>>665
ウディコンスレが突然静かになった時点でお察し

672 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:28:26.95 ID:ZrM7lWS4.net
自分よりレベルの低いのと組む利点がないし

673 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 20:06:57.75 ID:Jq2RLGy9.net
合作相手に選ばれるような人間はこんなスレ開かない

674 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 20:12:23.88 ID:gi8paRey.net
0にどんな数字をかけても0

675 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 22:18:35.78 ID:1yIsT1hf.net
>>656
プレイヤー側としての認識
ウディタ、ツクール>>>>>>>>>>>ツクールXP

クソゲーしか無いのがXP

676 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 23:28:38.69 ID:7WWsy/39.net
>>652
全然、ハズレ。スルーされるから同一人物って理由が笑えるわ
どうしても同じ奴ってことにしておきたいのはわかるけどな()

677 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 01:10:54.01 ID:w4T/A8lM.net
俺エターナった作者だけど一人だと戦闘バランステストするのが大変なんだよな
アイテムとかスキルとかその辺りいじるのは時間がいくらあっても足りない

678 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 02:04:33.20 ID:VP216+3/.net
 
>>1

【PC】シリーズ最新作「RPGツクールMV」今年末発売予定。スマホ用タイトルも作成可能に!

http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1438949453/15n-

679 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 05:37:29.23 ID:JAWsBL5q.net
全然ハズレW

680 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 06:45:29.70 ID:0ufzFdWS.net
ハズレって分かるkとは
あっ

681 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:10:31.96 ID:GUdLnIx8.net
ウディタの実装して欲しい機能って何かあるか?
個人的には画像を一枚のピクチャに合成して表示する機能が欲しい
何十枚とピクチャ表示すると重いから、ソフト側で一枚に合成して1個だけピクチャコマンドで表示できると軽くなっていいんだけどな

682 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:23:04.18 ID:JA2A0RCz.net
ハードディスク介さないで別のソフトウェアと通信する手段
RTミドルウェアみたいな

あとマップイベントの仕組み含めたマップデータの開示

683 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:38:25.86 ID:CjTFp2H6.net
選択肢などの変更できないシステムをコモンとして全開放
コモン集のよさげなコモンをデフォで入れる

684 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/17(木) 15:50:17.67 ID:F1Hk50Yi.net
グラフィック合成器のほうも画像素材パーツをE-mote(えもふり)やXpriteなどの規格と合わせて同期化するとか。
てゆかXpriteなら、左右半身を別画像分解すれば4方向の歩行グラフィックから8方向の歩行グラフィックとか生成可能だろうし。
E-mote(えもふり)やXpriteのWikiなどつくって、ある程度パーツ画像の差し替えのみでキャラグラフィックやエフェクトなどアニメ画像生成できたほうが楽だろ。
Xpriteはウディタ専用コモンもあるみたいだし。

685 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:54:25.40 ID:CjTFp2H6.net
というかフォグ機能がおかしい
歩いてると僅かに処理落ちするし
でもシステム側だから直せない(笑

686 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:59:37.16 ID:IN/3kvlO.net
>>685
自作でフォグ作れw


エディタの方で頻繁に使うコモンを直ぐ出せるように登録させて欲しい

687 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:01:07.01 ID:LUJXV1aA.net
お前らDXライブラリを念頭においてから言えよ?

688 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:02:05.71 ID:XSA0xpg3.net
画像連結がないから無理じゃね?
重複機能になるし

メッセージスキップとかあって当然の機能がついてないと
いちいち足すのが面倒臭いな

689 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:11:18.28 ID:XSA0xpg3.net
あとはキャラチップ(大)と
ねくらマップチップを基本素材にした方がいいな
インポート面倒臭がる奴が多過ぎて全体の質を下げてる

690 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:21:54.53 ID:0ufzFdWS.net
一番重要なのはシルバーセカンド含めたウディタ公式ページのデザイン一新じゃねえか
cgi使っているウェブページ今時ほとんど見ねえぞ

691 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:30:56.25 ID:XSA0xpg3.net
ピッコロさんの作った基本システムの方が高機能だし
俺もこっちで作ればよかったわ

692 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:51:47.26 ID:xB6PWBHR.net
望みどおりの機能がたくさん追加されたとしても、
それで有償化とかになったら御騒ぎになるんでしょう?

693 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:58:58.91 ID:0ufzFdWS.net
騒ぐことはない
黙ってUnityに移行するだけ
ツールなんてそんなもんでしょ

694 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/17(木) 16:59:31.35 ID:F1Hk50Yi.net
まぁその追加機能がその値段で買いたいとおもったら1日の通信料の追加料金だとおもってWebマネー用意してくりゃあ良いんでない?
でも、無償ツールのほうにひとが流れていきそうだけどな。
基本、ウディタって狼サンがつくりたいゲーム作成上でめんどくさいデバッグのプログラミングなどしたくないためにデータベースシステムなどを用意した副産物みたいにつくったエディターなわけでしょ?

695 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:05:40.50 ID:XSA0xpg3.net
無料の2.0と有料の3.0にすればいいんだよ
SAIも普通に買ったしな

だがそうなると大抵の素材サイトは素材自体の販売は禁止しているので
使用しているグラフィックなども煙狼氏側で用意する必要がある

やらないんじゃなくてできないんでしょ

696 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:13:24.97 ID:0ufzFdWS.net
>>695
SAI買っている人まだいるのか・・・
今ってメディバンペイントユーザーが圧倒的に多いんじゃないの

Web2.0の前からインターネットの収入モデルは広告収入とイーコマースのマージンでしか取れないって
ずっと言われ続けていて後はどこがその主権を握るかでしかみんな競争していないんだよ
嫌儲の言葉を借りるわけではないがツールやOSに金を払うのはホントアホだと思うわ

697 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:23:15.77 ID:xB6PWBHR.net
やっぱ有償となるといろいろそういう権利問題があるんやな

698 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:23:37.91 ID:JA2A0RCz.net
俺はゲームしたいしプレゼンテーションで対応していないプロジェクタがあったりするからWindowsも使ってるぞ
Linuxは開発とかだとやりやすいけど大体のものがwindowsベースに作られているからそれ一つってのはむずくね?

699 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:27:18.15 ID:hZdjfA8Q.net
SAIは出た当初はそりゃ安くて軽くて綺麗な線引けるで良かったさ
今じゃ完全に化石だけども

700 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:33:39.86 ID:WPrSxCxo.net
ペイントツールの優劣はカスタムブラシとテクスチャの量で決まるから(笑

701 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:38:04.52 ID:xB6PWBHR.net
逆に今の時代優秀なペイントツールってなんがあるんね

702 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:47:42.56 ID:BiQkn/K3.net
GIMPが高機能の癖にフリーソフトでやってるからほとんど全滅だな
カスタムブラシ・フィルタ・テクスチャ・プラグインも腐るほどある

703 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/17(木) 18:05:12.66 ID:F1Hk50Yi.net
>>697 結局はそれな。
MUGEN関係は特にそういうのを海外ひっくるめて除外されて2D格闘ゲームっていうジャンルを1本化したような神ゲー&ツールとなったわけだし。
そもそも金なんざ、部屋ひとつの低家賃空間に引き込もって自家制プランターによるプラント栽培で葉物や果実など食っての農場バイトみたいなパートタイム生活してるだけで生きれるから良いわけだしさ。
PCやケータイの電力なんざ、まず先行投資で買わせてもらったソーラー式や永久機関式や水車式(田舎で近くに滝があるとこ限定)などの充電器ひとつやふたつでもありゃ保てるし、ゲーム三昧で暇人の生活できる。

704 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 18:08:08.85 ID:nBnnX+dy.net
SAIは線画を引く為だけに買うツールだからなwwww
彩色はGIMPかPhotoshopでやる

705 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 18:12:18.09 ID:A2DiRSmo.net
>>696
ツール系はフリーソフトの方が優秀なんで
Adobeぐらいしか対抗できないだけ

706 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 19:06:26.22 ID:3VD1+iUp.net
有料と無料の商品があって全く同性能の場合
有料版を買うのは単なるアホなので
企業側も無料配布して広告収入を得る形に変えるしかなくなる

Unityが使いこなされて市販ゲームと大して変わらない質になれば
ツールのみならずゲームでも同様のことが起こる
というかもう既に起こってる

707 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 19:31:31.24 ID:iKs/HP8h.net
スケルトンボーン機能
イベント・主人公用に専用変数作って値より大きいレイヤはすべてキャラの上に表示される機能
が欲しい

708 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 21:44:11.33 ID:mqkivbQs.net
>>691
どこにあんの?

709 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 21:48:02.46 ID:OqLHWkL9.net
>>696
フリーのイラストソフトはメディバンよりアルパカとアズペたGIMP
有料はクリぺとフォトショでSAIは少し減ってきた

710 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 21:53:11.80 ID:3VD1+iUp.net
アメリカのビジネス教書を読んだかなんか知らんが
Steamは普通に売ってるのにな

あんなもん自分達の都合の良い様にしか書いてないに決まってるだろ
そら検索エンジンのような商売はインフラなんだから無料だよ
道路に車を走らせる度に金を払ってたら商売どころじゃない

711 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:01:45.75 ID:hYFDAIhP.net
インフラとツールが無料で乗っかるコンテンツが有料なのがアメリカ
インフラとツールが有料で乗っかるコンテンツが無料なのが日本

712 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:12:18.80 ID:3lHINM1w.net
インフラを水、ツールを農具、コンテンツを作物に置き換えたら
日本はバカ丸出しだな

713 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:12:55.09 ID:OqLHWkL9.net
日本でもツールは無料なの多いだろw

アメリカとかのフリーソフトは一つのソフトに色んな機能が付いてるが糞重かったりインストール必須だったり
日本のフリーソフトは機能がシンプルだが軽いのとインストール不要なのが増えてきた

714 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:17:35.01 ID:P1+DS4N0.net
日本製のフリーソフト
ゲーム ウディタ(中のは抜きにして) 吉里吉里
イラストソフト アズペ アズド
3D関係 MMD メタセコ(フリー版)
動画ソフト AviUtl NiVE AnimeStudio(配布停止)

他になにが欲しいねん?

715 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:22:16.73 ID:P1+DS4N0.net
あと
音楽変換ならえこでこツールもオススメやでOGG変換備えてる

716 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 23:42:05.92 ID:px21mIQW.net
>>683
>>685
選択支やフォグくらい自分でつくりゃええやん

717 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 23:44:11.66 ID:px21mIQW.net
>>708
公式サイトに投稿されてる

718 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/17(木) 23:48:16.23 ID:F1Hk50Yi.net
>>712 しかし、そのバカさが仏や謙虚の心理に繋がって世界で評価されたりもあるわけだけどな。
ぶっちゃけ儲けなんぞよりも、多少なり自払をやってしても無償の愛情などの意味でつくられて買ってくれるひとよりも遊んでくれるひとを最優先にしたい意図で提供するような、
ホントに多少なりの自分を犠牲にしてまでもやりたいっていう本気の気持ちやそういうメンタルで製作されたゲームには、いろいろ神ゲーも出来やすいってのもあるわけだし。
そういうゲーマー魂やクオリティを追及するんなら >>703 みたいに私生活スタイルにシフトするような売れないアーティスト生活を
わざわざ好んで『言論や発想の自由』っていう時間や気のゆとりこそをステータスにして楽しむようなこともしたくなるもんだとおもうわ。

719 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/18(金) 00:02:44.39 ID:3xOiLq+6.net
>>714 MMD/MMM関係と同様のようなE-mote(えもふり)やLive2D(機能制限有の無料版)のキャラクターメイキングシステム規模の人物素材の完備とWikiコミュニティーの立ち上げの流れとか?
かつてのエキサイティングプロレス並やソウルキャリバー3並くらいの自由度やクオリティがあれば、まずキャラ描画に困るような奴が大幅に減るだろうし、
3DグラフィックのMMD/MMMでもできるけど連番画像から切り抜きすればウディタに転用なども簡単に可。

Live2DやMMMなんかには、まぁ作画のめんどくさい部分は物理演算でほとんど自動処理とか、あと、モーションやポーズなんかはKinectとかいうモーションキャプチャーシステムセンサーなんかの神器みたいなのも使えるからな。

720 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 00:59:12.33 ID:H5+wdZwc.net
>>716
じゃあ聞くなよ
選択肢ぐらい2000知識のある俺でも出来るわ
出来ない奴が居るからあった方が良いって言ってるだけ

721 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 01:21:23.86 ID:QZq2JVUR.net
選択肢自作できなかったら何も作れなくね?

722 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 01:35:27.44 ID:X0M34Yle.net
ウディタデフォルトの選択肢は死に機能だからな

723 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 06:55:06.88 ID:MzL6E0Wi.net
いやいやいやスイッチ押しますか?とか使い道がね

724 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 08:50:51.00 ID:vVGyjLby.net
はい・いいえの確認程度なら自作選択肢よりデフォルト選択肢の方がわかりやすくて楽だけどね

725 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 09:15:29.47 ID:2zMF2raf.net
獣人キャラの訴求力がないんじゃなくて画力の問題だというのはここだけの秘密ですか?

726 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/18(金) 09:39:10.08 ID:3xOiLq+6.net
ウルファール > 狼キャラ みたいな認識するお前らにも原因があるんだがそれは。

727 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 09:51:17.95 ID:L4kqM4jZ.net
途中から協力サークルの絵師が描いた猫耳のヒロインでも出すんやろ(適当

728 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 10:35:04.90 ID:zeApfm00.net
なんだかんだでウディコンのレイニータワーのキャラは受け入れられてたし
夢遊猫も俺はもっこりしてないキャラ限定で萌えてた

729 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 11:09:46.36 ID:fNad/ZJ+.net
ウルファールさん可愛いし

730 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 13:01:38.55 ID:zHZg6afR.net
かわいいウルファールさんが主人公の普通に遊べるゲームがない

731 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 14:51:24.82 ID:8kKCK85z.net
あんたが作るんやで

732 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 15:22:15.99 ID:zHZg6afR.net
作れるPCをくれ

733 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 21:15:30.73 ID:GO6jgJUL.net
>>732
ケーズに行けばノートPC4万で買える(ノット中華)

734 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 23:14:01.51 ID:APARzl+6.net
そういえば、「たとえ同じ画像でも他のピクチャに読み込むとその分メモリを食う」
って仕様は新しいバージョンだと改善されてる?

735 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 23:29:37.07 ID:DmMGK1Ru.net
>>734

それはまったくもって正しい仕様じゃないの?

736 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 23:41:25.85 ID:L4kqM4jZ.net
もうそろそろDirectX12の仕様を解決しろと言い出す人が現れる頃

737 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 00:47:05.22 ID:QgQn6B3l.net
>>735
仕様としてはまったくもって正しいよ
仕様は作る側が定めるものだし

その点については今も対応はしてないのね、サンクス

738 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 01:04:45.81 ID:DsbqmyUq.net
>>737
貴方の言う仕様に対応する意味がないと思うんだけど

具体的に何をしたいの?

739 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 03:50:03.91 ID:R4Z/PDHz.net
他のピクチャに読み込むとってのが何か知らんけど
別のピクチャ番号に同じ画像を指定してもメモリ消費は画像1枚分だぞ
少なくともシルドラゼロが出た頃には既にこの仕様だった

740 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 04:42:25.22 ID:GtppiBV5.net
同じ画像なんだからメモリ使用分を対処しろって?
描画処理ってものがあるんですよ

741 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 06:55:16.93 ID:R4Z/PDHz.net
>>739
なんか後で見返したら誤解されそうな書き方だったんで訂正しとくけど
例えば1番から100番までのピクチャを使用していたとしても,それら全てが同じ画像を指定していた場合は画像1枚分のメモリしか消費しないぞ

ついでに描画処理はメモリじゃなくてCPUやGPUの領分じゃね

742 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 17:11:18.23 ID:iCWon29L.net
メモリ使用量が無限に増えるのはVXの仕様

743 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 20:13:19.45 ID:QgQn6B3l.net
何だ、ちゃんと対応してるんじゃないか。
お前らありがとう。
大量のオブジェクトを動かす必要があるので気になってたんだよ。

オブジェクト数が不定なのがネックだけど、
まあ上限数決めとけば何とかなるか。

744 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 20:21:40.60 ID:R4Z/PDHz.net
いや対応がどうっつうか
確かウディタ実装当初からこの仕様だったはずだけど

745 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 02:37:55.88 ID:jYdSCVsv.net
やはりツクールのVIPRPG動画見たいなのを
ウディタで大量に作り投稿しまくるしかない(自分は作れないよ)

746 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 08:28:51.90 ID:DXVMYKYJ.net
VIPRPG動画は再生数くそ少ないじゃん

747 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 14:55:13.45 ID:G1Cag8Kl.net
ねくらマップチップでテスター募集してるぞ
ゲーム完成した事ある人前提で

748 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 17:21:25.41 ID:EALIYq4l.net
1から作ろうとしたら、基本コマンドを使って基本コマンドを実行してる状態に・・・

749 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:42:54.44 ID:3aYtQ3SG.net
ウルファールさんが一言セリフ喋るだけのクソゲーをかなり前に完成させたから応募してくるはwww

750 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:39:11.29 ID:2tCwNKDa.net
>>749
おっ公開羞恥プレイか?

751 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 01:55:50.74 ID:x+MrXXgU.net
基本動作はコンピューターがやってくれる

752 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 22:41:11.23 ID:AtW3xIHF.net
シューティングを作っているんだけど
wasdとマウスでの移動ってどうだろう?

753 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 22:50:09.00 ID:zYeWuhOo.net
移動方法が2種類あるのか?

754 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 23:02:17.29 ID:AtW3xIHF.net
>>753
主人公がマウスの方向を向いて、wで前進、sで後進って感じです

755 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 01:29:27.82 ID:r+h4SVnn.net
シルドラ0やった?

756 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 06:36:11.98 ID:oq3LlcUz.net
ウディタ側の処理速度を考慮せずにバグだと思い込んで3時間ほど浪費してしまった......ウェイトマジ大事

757 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 08:20:08.87 ID:8FOEAqbl.net
DXライブラリがタッチパネルに対応したからウディタもワンチャンある?

758 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 18:37:51.12 ID:E3p5zoAG.net
吉里吉里があるからウディタのスマホ対応はいらんな
Almightとティラノスクリプトで間に合ってるし
そもそもスマホでRPGとかやってられない

759 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 18:43:00.61 ID:rDgsHYiZ.net
タブレットPCで遊びたいとは思うかな
やり込み要素の多いゲームは特に

760 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 20:04:36.66 ID:W8nLdOP9.net
タブレットでコントローラのような複雑なボタン操作を要求されるのはキツい
画面の仮想ゲームパッドで操作させるゲームをやったことあるがやりづらくてしょうがなかった
あとスレて指の腹が痛くなる

つかタブレットで遊びたいなら仮想ゲームパッドのツールでも入れるか作れば良いんじゃね

761 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 20:40:48.47 ID:E3p5zoAG.net
タップ・フリック・スワイプしかないもんな
ノンフィールドRPGの方がむいている

762 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 00:40:32.34 ID:bbVg4VNc.net
マウス操作のゲームならスマホとかでも遊べるようになるでしょ

763 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 01:18:08.83 ID:5hFrDRtg.net
マウスでRPGはきついわ

764 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 01:57:28.14 ID:QrdKfISM.net
スマホでウディタは処理が重くてむずいんじゃねって思うけど実際どうなんだろうね
というかスマホに対応する例のツールも場合によっては重くて動かんってことになりそうな気がするんだよなあ

765 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 13:12:56.07 ID:NBhRLXQi.net
タブレット系の目的ってRPGじゃないと思うんだが
iPhone向けのRPGクリエイターが今の時点で重くて短編しか無理なんだし

766 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 13:19:17.99 ID:TtUqm6zS.net
だからさ、そーいうのは他のツールがあるでしょって話でしょ?
RPG作らないならウディタじゃなくてもいーじゃん

767 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 15:08:31.95 ID:kfzuag+Q.net
プレイヤーのフリゲ消化時間を増やすためにタブレット対応を望んでいるんだろうけど
操作性が最適化されまくっているスマホゲーに勝てるわけないだろ
諦めて今できることをやれよ

768 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 15:13:31.37 ID:foM7uWJU.net
どっちかってーとvitaでやらせろ

769 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 15:22:44.87 ID:pCcdA7UE.net
>>766
ウディタでそれを言うのか?w

770 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 15:45:01.11 ID:TtUqm6zS.net
普通のPCでRPG以外作る分にはなんら問題ないさ
RPGプレイに向かない環境でRPG以外を作るための対応は意味ないでしょ?

771 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 18:05:33.78 ID:80yWgvXc.net
それを決めるのは狼煙なんだから無意味な議論だな

772 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 18:15:05.14 ID:TtUqm6zS.net
無意味な議論を展開できることがこのスレの存在意義だと気づくべき

773 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 19:13:00.81 ID:80yWgvXc.net
www

774 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 19:33:09.13 ID:MBPXKNbf.net
ウディタ以外でやれとか議論を否定しておきながら言うセリフかよw

狼煙が使わない機能は増やさない逆に使うなら増やすってのが基本スタンスだろ
それよりプラネットハウルやろうぜ

775 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 19:37:34.18 ID:kfzuag+Q.net
ダウンロードするのも面倒

776 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 19:46:28.57 ID:NBhRLXQi.net
DXライブラリとPS対応したライブラリの内容次第ではウディタのPS機器対応も可能性あるのか

777 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/24(木) 19:59:24.88 ID:YO1lB58N.net
基本、ウディタは狼サンがつくりたいゲームをつくるうえでの副産物みたいなものっていう流れっぽいから、それ以上の期待には応えられないっていうのを忘れてはいけないみたいな?
でも、ウディタの携帯端末OSアプリ対応のことは、狼サンもゲーム展開を広めたい意向で、もしかしたらやり出す可能性はありそうな気がしなくもない。

778 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 20:47:51.07 ID:NBhRLXQi.net
携帯OSはAndroidかiOSだから無理だろ
出来てwin搭載のタブレットPCやタッチパネル搭載のPCに対応

ウディタの元であるDXライブラリが他のOSに対応しない限りはwin以外は望めない

779 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 14:05:10.26 ID:HDFOkliP.net
イラストアイコン素材集Vol.1
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ154598/?deqwas_inflow=RJ148413&deqwas_tg=item_view

780 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 14:43:05.42 ID:sacmtUKe.net
>>779
宣伝か?と思ったら結構良さそうだが値段が

でも30売れてるんだな

781 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 16:03:43.03 ID:PZ62Wkip.net
出来もいいし、量も豊富だがイラスト素材に出すにはちょっとためらう値段だね

782 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 16:06:49.07 ID:u4Ty8SyE.net
手数料で金額の40%位持ってかれるからだろうが5k超えはなかなか手が出せないなw
違うサイト使ってもっと安くすればいいのに

783 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 17:02:51.07 ID:r2a9NIe1.net
そもそもライセンス定義があやふやな状況で
素材集を売ったり買ったりするとか大丈夫か?
有料素材の利用規約違反した人をよく見かけるぞ
特に有名な作者で

784 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 19:01:50.80 ID:1Xe74nAj.net
半額なら買うけどなあ
この値段だと、まあ他でどうにかするかってなる

785 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 21:03:53.53 ID:jtWSpokz.net
ウディタのイベント文が読みにくくて仕方ないので整形ツール作った
何とかコモンを作れるようになりたい

786 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 02:44:21.44 ID:YByMohst.net
>>779
よく見たら配布元が無料素材配布している有名なサイトじゃん
固定層が振り込んだりマルポしている感じか

787 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 07:26:47.55 ID:BFUxVbpJ.net
C++始めようと思って検索したサイトの通りVisualC++ダウンロードしようとしたんだが
なんか新しいの出たみたいでサイト通りのソフトがなくなってた

2015のは無料で使えるらしいがコードかなんか追加したらしく一部書き方変えないといけないとか
参考本とかまだ買ってないがこれで良いのだろうか?

788 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 07:56:00.17 ID:mjDRbCYg.net
C++のスレできけばいいんじゃね

789 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 08:00:34.93 ID:43hSFeeJ.net
visualstudio使ったことないから知らんけど、2015ってことはC++14の機能が実装されたってことかね
基本的な中身は変わらんから問題ないと思うがまあ詳しい奴に聞いとけ

790 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 08:35:51.84 ID:BFUxVbpJ.net
そういやウディタスレだったスマン

791 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 11:52:58.89 ID:YiRCpn1y.net
ランダムエンチャってどれくらいの幅がベストなんだろうか
今作ってるやつがエンチャの種類も数値も全部ランダムで
最適なの狙おうとしたら天文学的確率になるくらいの仕様なんだけど
逆に完璧主義の人からするとやる気なくす気がしなくもない

せいぜい20段階くらいでちょっと粘れば最適なエンチャ付くけどレア装備には難しいくらいの方がいいんかね

792 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 12:41:27.77 ID:3FdwLpr3.net
>>791
エンチャの種類が増え過ぎたらジェムとかである程度狙ったのが付けられるといいかもね

あと冒険の進行度によってクオリティの高いエンチャが付きやすくなったりエンチャの付く数が多くなりやすかったり

ディアブロ2、3やパスオブエグザイルやイニシエダンジョンあたりの仕様が参考になると思う

793 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 15:42:19.01 ID:pbsoN7t1.net
SRCスレッド71 http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1442139846/

794 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 21:10:59.20 ID:mjDRbCYg.net
主人公のレベルに比例して、幅の最小値と最大値を上昇させてたな俺は

795 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 20:20:27.47 ID:0vxE2Xbf.net
自作システムで戦闘作ってるとユニークな効果が実装できて楽しいなw
PoEのビルドとか真似したかったから作るのが面白いわ
フリゲにあんまりない効果を作って実際にテストプレイして理想通り動くと気持ちいい

796 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 21:37:33.48 ID:uNTwwxI+.net
ルールを自由に作れるからたのしいわな

797 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 15:39:23.07 ID:awfvnmgu.net
プラネットハウルをタブレットPCでやったらタップに対応してたんだがウディタって元々対応してたっけ?
しかし画面触ったらクリック認定だからちょい面倒

798 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 22:03:18.55 ID:3YegGJef.net
幕末志士も使うツール、ウディタ

799 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 22:32:22.74 ID:OTCqanOf.net
意外に基本ができてて笑ったわ

800 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 00:13:29.99 ID:s9kLbrp7.net
>>797
ただ単にそのゲームが元々マウスでも遊べるようになってるだけじゃね?

801 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 00:29:53.95 ID:wwk2zmrf.net
デフォシステムの会話ウィンドウと選択肢はマウス対応してたよな確か
システム変数変えなきゃいけなかったかもしらんけど

802 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 05:06:18.98 ID:eR2252d0.net
>>800
対応っつかマウスゲー
ただウディタってタブレットPCのタップは認識しなかった覚えがあったんだわ

803 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 07:50:15.52 ID:uVtblzee.net
OSが違ったんじゃね
少なくとも俺のwindows8.1だとタッチ操作にマウスカーソルが追従する形だからマウス操作で認識されてるな

804 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 08:22:17.21 ID:eR2252d0.net
>>803
それは一緒

805 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 13:36:32.26 ID:6LwkORa8.net
大変長らくお待たせ致しました。
サバイバルRPG『CommonDream』の正式版の配布を開始致しました。

http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ163606.html
http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0122085/

806 : 【大吉】 :2015/10/01(木) 05:56:47.04 ID:GxxKjkA5.net
うんこ

807 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 06:20:24.04 ID:DurG5Ie5.net
もうちょっとウィンドウとかを見映えのいいものにしようとは思わなかったのかこれ……

808 :厨房 ◆5Og0Ye32kA :2015/10/01(木) 07:47:20.30 ID:souoJbYF.net
お前らが作るゲームってだいたい全ストーリーだけで何時間掛かるんだ?

809 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 09:20:36.32 ID:7kKqAftl.net
こんなゴミゲーがこんな高い値段でも5本も売れるとか世も末だな
っていうかこれツクール用の素材つかってねぇか?

810 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 09:27:03.65 ID:nYBBfcDM.net
>>809
使ってて通報されてEBが対応しますだとよ

811 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 09:35:14.75 ID:7kKqAftl.net
>>810
やっぱりアウトか
てかかなりマイナーな作者の作品なのに動き早いなw

812 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:43:34.22 ID:F5ZYoRrP.net
とりあえずフリームとかデジケットにもメール行ってるみたいね

813 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:59:50.35 ID:7kKqAftl.net
販売したばっかりなのにもうあちこちに通報されてるのなw

814 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 13:01:20.69 ID:CK8lfVLG.net
思いっきりツクールの素材でワロタ
いかんでしょ

815 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 14:46:49.01 ID:hnqzyjVx.net
それツクールに許可取って無かったのかw
堂々と作ってたから許可取ってんのかと思ってたわwしかも有料じゃ話変わってくるしな

悠遠物語は作者がツクール側に許可取ってあるうえに無料だから良かったんだがそれ知らなかったのか?

816 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 15:16:02.29 ID:7kKqAftl.net
フリゲーのやつはだまし討ちみたいな感じで公開されて
EB側がフリーだからしぶしぶ黙認してるだけなのに
シェアとか問答無用だろうな

817 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 17:53:38.11 ID:pXMBJDPZ.net
一応許可取ればツクール以外でもいいんだっけ
許可の基準はしらん

818 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 18:37:03.68 ID:O/qkGS5Y.net
全く知らない作者だけど作品がそこそこ面白そうだなと思ったらどのぐらいの金額なら出すもんなんだろうな

819 :厨房 ◆5Og0Ye32kA :2015/10/01(木) 18:57:38.83 ID:souoJbYF.net
1,620円
これは売れないな

820 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 19:05:26.03 ID:7kKqAftl.net
グラは自作で音楽も自前でシナリオもよく作られててでシステムは自作っていう
シェアウェアが1000円前後で売られてたからなー

全部フリー素材で戦闘はほぼデフォで
キャラネタがちょっと寒いシェアが1620円は相当割高感がある

でも7本も売れてるのか・・・

821 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 19:57:37.74 ID:p+TGpG9p.net
口コミで人気があるやつとかだったら2000円ぐらいまでなら出す(二次創作で絵がよく書かれているとか)
無名でそこそこ面白そうだな程度だったら100円とか500円ぐらいまで
ジャケ買いというか直感買いだったら1500円前後

822 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 21:03:28.52 ID:6KPHMAsM.net
別に何千人何万人相手にしてるわけでもないから値段設定は自由でいいと思うけどな
薄い本でも高値で売られてるし

823 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 21:42:56.16 ID:qGQJfu4X.net
どのへんがツクール素材なのか分からん

824 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 22:50:24.51 ID:OXvAtNTl.net
これ前にもここに貼られてて顔グラはツクール素材じゃないよって言われてた記憶があるんだがやはりツクール素材だったのか?
まあツクール側が対応するって言うならツクール素材入ってるんだろうな

825 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 22:57:21.32 ID:7kKqAftl.net
調べたらあれはツクールVXのパッケージイラストのキャラぽい
今作者が公開停止にまで追い込まれてる
DLSITEのやつも近いうちに停止になるって

826 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 23:19:41.23 ID:u5ZwITJx.net
ツクールVXのパッケージキャラだな
https://tkool.jp/assets/files/products_rpgvx_top.jpg

まあ俺もこんなことになんないように重々気を付けよう…

827 :厨房 ◆5Og0Ye32kA :2015/10/02(金) 00:14:35.02 ID:FOyG83Ui.net
パクリゲーだったとは
キャラクターは自作で作ればいいのに

828 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 00:38:51.61 ID:LLK60D3l.net
多分アウトなの認識してないだろうな

829 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 00:48:00.56 ID:3853/Hgh.net
違法素材を配布してる方は大丈夫なんだろうか
というかVX改変物はぴぽやリンクから外した方がいいよな
どうせウディタじゃ使えないんだし

830 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 00:54:32.60 ID:vAn0nWs6.net
次作素材とRTPの色変えただけの素材を混ぜて配布してる馬鹿が有名所でも居て
ウディコンで使う時は注意しろと名指しされてたよなぁ

831 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 01:17:39.11 ID:kfLGfMW9.net
>>826
似せたわけじゃなくまんまだな

832 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 03:54:26.55 ID:Mn1WL4Ct.net
つーかツクールゲーでもパッケージのキャラって使っていいのか?
RTP素材には無いだろ

833 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 05:53:49.62 ID:kfLGfMW9.net
ツクールの規約ではデザインが同じだと駄目じゃなかったか?
例えばRTPモンスターイラストをRTPのドットで作ったらそれも素材に含むとか

834 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 07:03:24.19 ID:+ty3HZqY.net
デザインが同じって誰が判断するんですかね・・・

835 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 09:57:41.51 ID:r14k15T2.net
似ているから何だというのです?
このネズミは私が描いたオリジナルです!

         VS

       ディズニー

836 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 11:39:53.80 ID:pGsEaZR3.net
まあ、裁判所かな

837 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 17:44:28.22 ID:ZkVdZshb.net
フリゲー紹介のスレで炎上してたそいつ

838 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 05:05:36.58 ID:jnaivQDI.net
糞素材サイトの罠にかかったわけか、かわいそす

839 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 05:23:28.71 ID:D+bXCYW4.net
まあ顔グラだけなら差し替えれば良いだけだし
この後の対応次第だな

840 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 05:26:28.49 ID:ckqCl2Ck.net
真実がどうか知らんがそいつが素材屋に責任全部おっ被せようと必死になってるのと
ゲームに採用してやるから無料で描く絵師がいないか募集中なのはわかる

841 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 05:53:02.81 ID:D+bXCYW4.net
自分で描けばいいのに
ツクール系顔グラって固定され過ぎてて表情硬いし

842 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 05:55:16.10 ID:ckqCl2Ck.net
晒されてる内容を見返したら
ツクールのRTP使ってるじゃないかと指摘されてたのはマップチップだった
どうもこれ被害者でもなんでもないただのゴミクズだわ

843 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 06:37:25.34 ID:D+bXCYW4.net
あれ?Twitterの文面だと本人はイラスト関係だと思って絵師に依頼してるっぽいが?

844 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 08:31:51.60 ID:k+x6EPiB.net
っていうかさらされてる内容が事実ならこいつ性格クソゴミすぎるだろ
炎上してる理由は顔グラのせいじゃないなw

845 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 14:29:52.03 ID:WBc3Inq0.net
というかフリゲー文化の他のインディーゲーの文化を作らないと結局
作り手は消えていくだろ
素材屋も。

だからこそ金を稼ぐ手段を増やさせるのはいいことだと思う
このままだとインディーゲー市場も欧米人に独占されるよ

846 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 14:33:47.35 ID:FzuPG0Ti.net
馴れ合いのために存在するクソゲーの山で満足しているんだからインディーゲー市場なんて不要です

847 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 14:37:37.35 ID:tijVMy2H.net
>>846
まぁ、売れるものの売れないものの判別も出来ない
お前の腐った感性なんて糞の役にも立たないんだけどな

848 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 14:45:15.08 ID:jYWx6wnI.net
>>845
無料で売ろうが有料で売ろうがそれは個人の自由
しかし規約違反してるゲームは論外だな


ちなみに素材屋も無料で配布して凝った物は有料ってやってるよ音楽もマップチップもグラフィックも

849 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 14:52:01.84 ID:scD8ZQRr.net
どうせFSM素材をツクールのと見間違えたんだろ
毎回間違われるからなFSM

850 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 14:58:28.83 ID:AnshYMho.net
>>849
いやツクールVXのパッケージキャラ使ってるが?

推測で決め付けるのよくないよ

851 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:00:40.92 ID:vPTRMqnW.net
話の流れが不自然になったのだが本人様います?

852 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:09:43.82 ID:AmexKftA.net
有料は公開停止したものの体験版は今だに配布状態のうえTwitterで状況説明もしない
自分は他作者批判しておきながら自分が言われたら難癖扱い

これすげークズ対応だなwww

少なくとも有料版何人かに売ったんだろ?事情説明のTweetくらいしろよって思う
それとも自分で買ったのか?それでも公開した以上無料有料関わらず事情説明するのが義務だと思うが

853 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:20:20.86 ID:scD8ZQRr.net
叩きたいのは分かるがここでやるなよクズ

854 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:20:59.87 ID:YH7G0asE.net
叩き?

855 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:21:54.33 ID:z9ZYEaNN.net
スレ違いどころか板違いだな(笑

856 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:23:07.59 ID:G3aPbwyr.net
これは本人様ですわw
川崎部さんといいなぜこうもアレなのかw

857 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:23:40.22 ID:WCzt/NU9.net
はいはい荒らす口実ができてよかったですね

858 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:23:42.03 ID:FzuPG0Ti.net
批評と批判と叩きの区別がついていない作者っているよねー

859 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:26:45.82 ID:M/Npmlcu.net
ここいつもウディタ製ソフトの話してるのにいきなり板違いとか言い出すとか一体何を見てきたのかw

規約違反って意味わかる?他にもツクール素材使ったゲームの話題はしてきただろ

860 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:29:29.33 ID:QLBqmwny.net
我々は関係ないですしおすし 

861 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:30:20.24 ID:KcK0d35x.net
身内投票身内荒らしの川崎部

ツクールの規約違反のギルフェイム

一般的には後者の方が問題である

862 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:36:08.84 ID:QLBqmwny.net
角川ゲームスの工作員も毎回大変だな

863 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:38:28.04 ID:KcK0d35x.net
このスレは川崎部工作部と角川ゲーム部についでギルフェイム工作員が住み着いてる

864 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:39:10.05 ID:FzuPG0Ti.net
作者擁護ならまだ分かるが >>845 のような露骨な話題逸らし現れたら
再度検証して死体蹴りしたくなるのは当然でしょう

865 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:40:42.63 ID:0VpwUHgh.net
角川工作員だけだろ

・ツクールを買おう
・ウディタでシェアウェアを作るのは止めよう
・実況可能なフリーゲームを公開してニコニコに広告利益を提供しよう

こいつらが言いたいのはこの三点だけだし

866 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:41:05.89 ID:jnaivQDI.net
ウディタの評判を落とすものに制裁を

867 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:42:48.67 ID:+VdBOYWJ.net
つか違反は違反なんだから使った事に対しての擁護がでるのはおかしいだろ
しかも有料版公開停止して釈明も無しそれじゃ叩かれるのは当然だろ

868 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:43:02.70 ID:Dll3+sZG.net
>>864

日本のコンテンツ及びファッションの貿易収支

単位:億円

ゲーム 2909
化粧品 △38169
ファッション △18140
映画 △362
音楽 △218
書籍 △144
雑誌 △29
著作権 △5690
観光 △12963
合計 △70807

事実なんだけど、日本のコンテンツ産業で貿易黒字なのはゲームだけ(笑

869 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:43:26.90 ID:ckqCl2Ck.net
一般ウディタユーザーの意見としては著作権守らず有料作品出すような馬鹿に
ウディタ使ってほしくないんですがそれは

870 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:46:14.34 ID:Tib+97Fk.net
オリジナル素材だと思って使っただけならタダの過失じゃね?
違反は違反だがこの先何年も執拗に叩くような内容じゃないだろ

871 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:46:43.53 ID:+VdBOYWJ.net
スゲー話題そらしW
つかいつもいつも変な事言い出す奴と似てるがもしかして?

872 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:47:52.27 ID:Tib+97Fk.net
もしかしてなんだよ(笑 

873 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:48:17.02 ID:fIJ1dQPm.net
>>870
対応がクソすぎる
既に有料で売ってるのに事情説明無し
ちなみにその規約違反した素材使ってる体験版の方はまだ配布中

874 :まるいち:2015/10/03(土) 15:49:18.53 ID:NkdfaZMc.net
本人に直接言えばいいんじゃね?

875 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:50:07.73 ID:jnaivQDI.net
マクドナルドの腐肉ナゲットの騒動を思い出してみようか

876 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:50:09.92 ID:fIJ1dQPm.net
>>874
既に指摘されてる
だから有料版は自分で公開停止

877 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:51:24.11 ID:Coad+M5Z.net
一人がやってるから皆やってるって論理なの?

878 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:53:26.96 ID:FzuPG0Ti.net
問題となったゲームは既に公開停止してあるのに
わざわざ薪をくべに来てんのはインディーズだの川崎部だの角川だの無関係な話題を
あたかも関連性のあるような言い方で言ってくる奴らだろ

そういう奴らがコミュニティを潰していくんじゃないの?w まあ俺は別にウディタ使えればいいから別に知らんけど

879 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:54:52.00 ID:fIJ1dQPm.net
>>878
いやだから体験版の方はまだ配布してるって言ってるだろw

880 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:58:13.22 ID:SzMoemeB.net
シェアウェアを金出して買えない未成年か
無料ゲームを実況して金稼いでる実況者か
ツクールの売り上げに関わる角川

881 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:00:57.15 ID:p71RPi1W.net
ちなみにサイトでは今だにキャラ説明に使ってるw

882 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:02:52.91 ID:VW/QYnVP.net
角川はうざいがギルフェイムさんは角川に対しては加害者ですよ?
自覚持ってください

883 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:04:02.54 ID:k+x6EPiB.net
あーこれ一応VX用のキャラって認識してたぽいなギルフェイムは
で、なんかその使った顔グラの配布元の作者のせいにしてるし・・・

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/l50
ふっつーにVXパッケージキャラって書いてるじゃねぇか

884 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:04:05.24 ID:Fn+8XCkq.net
有料配布禁止の素材をゲーム実況で流すのもアウトなのに
何故今更そんなことを?

885 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:05:14.88 ID:k+x6EPiB.net
>>883
リンク先貼り間違えた
http://lucifer.raindrop.jp/Empire/tkool.htm

886 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:07:38.69 ID:VW/QYnVP.net
>>885
アウト

887 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:10:08.97 ID:HCqugJCX.net
>>885
まだ違法素材配布してるじゃん
誰か止めてこいよ

888 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:11:29.37 ID:ckqCl2Ck.net
>>887
それはメクラのギルフェイムに使われた上に責任被せられそうになってる素材屋だよ馬鹿

889 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:12:52.92 ID:HCqugJCX.net
>【オリジナル】不思議の国のアリス
違和感しかねぇ……

890 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:14:58.88 ID:HCqugJCX.net
>>888
パッケージのキャラはRTP素材に該当しないだろ
論理破綻ワロタ

891 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:18:41.89 ID:k+x6EPiB.net
>>890
パッケージキャラはツクールですら素材としての使用が認められていない
むしろRTPより厳しい

892 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:22:37.96 ID:byVbx9Hk.net
いや、だから素材配布側の過失もあるだろ
パッケージの素材が違法でそれをギルフェイムが使った
んで、ギルフェイムの使用した違法素材が違法なのは
ツクールだからではなくて元がパーケージを模写した違法素材だからだろ

素材の配布停止もせずにこの素材が使われる度に騒ぐのか?

893 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:24:21.64 ID:hBoZoXac.net
>>891
じゃあその素材屋もアウトなんか

894 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:24:22.61 ID:VW/QYnVP.net
>>892
ここウディタスレだからウディタゲームに話題が言ってるんだろ
他に責任そらすなよw

895 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:27:18.98 ID:byVbx9Hk.net
>>894
犠牲者が増えた方が面白いから?

896 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:29:05.43 ID:BKz7drTg.net
ここはウディタのゲーム(完成物)を語るスレじゃなくて
製作技術を語るスレだから素材の方がスレの流れにあってるよ

897 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:31:10.67 ID:k+x6EPiB.net
当然>>892のいうように配布側が
元々使用が認められないパッケージキャラを配布してるのも問題

だけどギルフェイムはツクールのキャラとわかってるなら
自分自身で権利元に確認を取るべきだった
それを怠ってこうなった以上は完全に自己責任

そのうえ責任を素材屋に擦り付けるよな発言をして
今更感がするだの言い訳する時点でゴミ作者もいいとこ

898 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:32:00.75 ID:kBzIMibt.net
この流れでギルフェイムがクズって事がわかったわ
そもそもギルフェイムは元ツクラーだろ
規約知らないとか言い訳すんなよ

素材屋もギルフェイムもアウトだろ

899 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:33:12.91 ID:R7B4j2g7.net
ギルフェイムがクソゴミカス作者なのは分かったわ
んじゃこの話終わりな

900 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:35:44.97 ID:ALyYcc0J.net
ギルフェイムさんID変えて擁護で面白いわ

ツイッターで今回の事で愚痴言った瞬間晒す事に決めましたw

901 :まるいち:2015/10/03(土) 16:36:17.39 ID:h9BjM7f/.net
余所でやれよ

902 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:38:20.24 ID:d4GWobk2.net
ゲーム作れない奴は立ち入り禁止な

903 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:42:19.62 ID:ALyYcc0J.net
じゃあ俺は合格だなw
ギルフェイムさんはこんなに擁護いるんだからさぞゲームも沢山売れるでしょうw保証しますw

904 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:43:07.96 ID:FzuPG0Ti.net
では次の話題どうぞ
なければ引き続き素材に関する話をします

905 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:46:05.86 ID:k+x6EPiB.net
じゃ俺も立ち入り許可だな

>>903
余所の掲示板では300円でもいらんって言われてた

906 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:49:37.31 ID:3+EOqgDG.net
DL販売は値段は問題じゃないからな

907 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:50:57.40 ID:ckqCl2Ck.net
ID:byVbx9Hk こいつ流石にギルフェイムだよね?

908 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:51:30.11 ID:vCN1HCUz.net
当ゲーム配布一時停止の件

今回当方が発売したゲーム内の素材にツクール素材が含まれていると指摘された為現在ゲーム内素材差し替えの為一時停止処置をいたしました
当方の不注意の為購入者プレイヤー又ツクール関係者の方にご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

こんな簡単な謝罪も出来ない位プライド高いのか?ギルフェイムさん?

909 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:54:50.54 ID:uo0Elf1j.net
>>903
>>905
いや、スレ投下しないと駄目だろ

910 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:55:01.52 ID:k+x6EPiB.net
くそプライド高いなこいつ
余所のスレでツイッター発言晒されてるけど性格クズすぎるわ

真っ先に謝罪すれば炎上しなかっただろうに
発覚後真っ先に発言した内容がその素材サイトで問題ないって言われた
って責任転換だもんな

911 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:57:10.79 ID:Hh/zecL8.net
こういうのはネヲチ板の領域だろ
向こうに適切なスレないのかな

912 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:00:59.29 ID:7s0pI/O6.net
ギルフェイムさんは素材やに差し替えようの新しい素材を作れと依頼しそう

913 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:01:22.44 ID:2u0jl54M.net
同人ゲーム板からわざわざ出張してきてるんだから
そっちに戻ればいい

ゲ製板には騒ぐほど人は居ないぞ

914 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:01:58.71 ID:7s0pI/O6.net
すみません
誤爆しました

915 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:04:35.21 ID:ckqCl2Ck.net
ギルフェイム@CommonDream作者
ネットの発言って一応は消せるけど、例え消したとしても自分の
発言で他人が感じた気持ちまでは消せないからね

ギルフェイム@CommonDream作者 ‏@gillfame_rgb 10 時間10 時間前
@---------------
不特定多数の人間が見てる場所で欠点の指摘って晒し者にしてるようなもの
ですしねぇ…。私も去年初めてのCV募集した事ありますけど、
やったらまずいというのは少し考えれば分かりましたもの。
そもそもそんな事をやる意味もないと思いましたし…

ギルフェイム@CommonDream作者 ‏@gillfame_rgb 2分2分前
でも正直、何で去年からテスト版公開してるのに今更っていう気はしてるけど
無用なトラブルは避ける越した事はないわね。信用を無くしたら取り戻すの
なんて無理だし

「不特定多数の人間が見れる場所で指摘するのは晒しだからやめろ」
「誰も教えてくれなかった!」
あと素材屋に使って大丈夫か聞いて大丈夫って言ってたから俺悪くないとか有り得ない言い訳やってるし
こいつ地獄に落ちればいいよ本当に

916 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:06:06.97 ID:k+x6EPiB.net
作者がさっさと真摯に反省して誠意ある対応すれば
ここまで叩かれなかっただろうに火に油そそぐとはMなの?

917 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:06:50.77 ID:2u0jl54M.net
あーあTwitterコピペまで始まったわ

918 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:09:40.55 ID:ckqCl2Ck.net
百聞は一見に如かず
これ見た上でまだ変な擁護する奴は本人でいいでしょ
素材屋潰しは極刑モンだよ

919 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:40:15.54 ID:F2IujWMA.net
>>913
一方、ウディタスレッドが生んだキチガイは出張している。

http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1442139846/44-

920 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:42:10.81 ID:k+x6EPiB.net
>>919
そいつももう誰も相手してないと思うけど・・・

921 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:55:59.19 ID:Y7qLPgWA.net
魔法擬人テマバスターとか知らないんだろうな

922 :狂気の匿名ウサギ:2015/10/03(土) 18:54:06.78 ID:jXfhF2Ux.net
SRCのSRPGシステムの各種ステータスやアビリティに合わせた思考ルーチンとの噛み合いについて考察してるとこ。

FE程度のレベルなら、簡単につくれるけど、いろいろ変形判定やらSP使用判定やら命中率・回避率など考慮しての武器選択など、
そういう思考ルーチンを、しかもいろんなクリエイター向けデザイン想定したエディターに組み込まれてるなど、マジこれオープンソースとか、すごすぎなんだもん。

こういう部分などが原因で、なにかとコアなSRPGジャンルつくるお手軽さみたいなの、なかなかいなかったわけだし、勉強に向けてもすっごく役に立つわ。

923 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 18:57:17.97 ID:VxjmnkMU.net
凝った物を作れば評価されるという幻想

924 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 19:09:46.25 ID:gWd4XT+t.net
http://togetter.com/li/881522

925 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 21:08:24.97 ID:PbRSI9MC.net
>>892
そのサイトの素材はVX、VXace向けとして公開してると規約にある
ツクールに使うならパケ絵の起こしイラスト使用はまだグレーだけど、ウディタに使ったら完全アウトよ

926 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 21:29:51.47 ID:XJ2v9INg.net
ましてやそれを有料に使うのは論外だわな

927 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 21:35:47.48 ID:FzuPG0Ti.net
>>915
この発言見てウディコンスレに貼ってあった雪子のツイート思い出したわ

928 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 21:37:25.93 ID:XJ2v9INg.net
>>915
つかこいつ他のウディタ作者晒し者にしてんじゃん?
ブーメラン?

929 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 21:46:22.79 ID:PbRSI9MC.net
>>915に関してはこれブーメランやってる

@gillfame_rgb: みんなシナリオとシステムのアンケートのRT見て真面目に答えてるけど、その人私が去年にアップした制作過程の動画を見て「意味分からなくてワロタw」って言った人だから…

@gillfame_rgb: まあ、本人は覚えてないだろうし悪意は無かったんだろうけどね。だからこそ余計に質が悪い

@gillfame_rgb: まあ、交流のある人は一応気をつけてた方がいいと思う

930 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 21:55:29.97 ID:XJ2v9INg.net
ウディコンでもやってるな

931 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 21:56:04.93 ID:87vUjhHH.net
もう少し控えめならここまで叩かれなかったろうに

932 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 22:59:46.03 ID:k+x6EPiB.net
もうブーメランが刺さる隙間がないほど全身に刺さってる

933 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 23:13:20.51 ID:k+x6EPiB.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1443457703/

このスレでこれでもかと叩かれているギルフェイム

934 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 05:43:39.87 ID:cYnuY++7.net
ギルフェイムがアベ批判ツイートリツイートしてるw

今の日経の下がる原因が年金だと思い込んでる情弱一派だった模様ww

935 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 05:46:43.19 ID:Gx/rdalv.net
ギルさんが株の知識ないのはウディタ関係ないですよ><

936 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 05:58:09.37 ID:j3mS1xC+.net
他人のウディタゲームの暗号解除推奨してる奴が前に安保可決で発狂してたが
無知の癖に政治を知ったかで語る奴でまともなゲーム作る奴は見たことないな

937 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 06:03:13.32 ID:j3mS1xC+.net
>>934
民主党時代の日経は8000だって教えてやれWW

938 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 06:15:53.51 ID:5EuofvsD.net
朝から関係ない話で元気だなwww

939 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 06:28:41.20 ID:5EuofvsD.net
まあアベノミクス失敗で株暴落とか言ってる奴にはこれ見せれば良い
http://imepic.jp/20151004/227540

そもそも今年の夏から中国の株暴落で共産党が株買い支えの為にアメリカ国債売りまくって世界の株不安定になってたろ
そこにフォルクスワーゲンの不正発覚でまたもや世界株安に加えてアメリカの利上げが決まらないせいでドル安による円高

日経はドルが暴落して円高なると下がる

940 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 08:07:15.42 ID:CwmIVSaj.net
1000ならウディタで3D出来るようになる

941 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 08:23:43.90 ID:/pwoCShL.net
1000なら

942 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 08:58:47.99 ID:8cLFDRf6.net
政治の話はマジで臭いやつらが寄ってくるからやめとけ

943 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 09:03:41.62 ID:+nzB/QLZ.net
気持ち悪いお客様がたくさんいらっしゃる

944 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 09:10:33.69 ID:AWk7C3Hj.net
何で経済の話はよくて政治の話はダメなんですか?

945 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 09:51:25.87 ID:ZhyeG+k5.net
うるせえゲームの話しろ

946 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 09:53:54.17 ID:AWk7C3Hj.net
そんなにゲームの話したいならツイッターでムラ社会作って勝手にやってりゃいいじゃん

947 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 09:54:44.76 ID:AvfMEi0K.net
そろそろスレが終わるな

948 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 10:59:36.23 ID:9ulqw9tx.net
ギルフェイム@CommonDream作者
頼もしい味方は、裏を返せば敵に回すと恐ろしい人だから。信用って大事よ

949 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 11:21:23.93 ID:Js0ayEiQ.net
素材屋とかプレイヤーのことを言ってるのか?ほんと執念深い奴だなギルフェイム

950 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 13:33:35.28 ID:jjoTueoi.net
最低だなシルフェイド

951 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 14:45:17.99 ID:9ulqw9tx.net
これギルフェイム炎上してるの知ってるんだろうか

952 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 14:49:24.81 ID:5OqbTQA2.net
素材屋が全部悪いのになんでギルフェイムまで叩くの?犠牲者増やして楽しいの?
とか昨日ここに書き込んでなかったっけ

953 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 14:58:49.37 ID:9ulqw9tx.net
ツイッターでも真っ先に発言した内容が素材配布元が許可した!
だからな、その思想と全くかぶるからギルフェイムの可能性は高いかもな

954 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 15:41:41.36 ID:D++8ylSk.net
ツクール側の規約を読まなかった自分の確認不足が問題なのに素材屋まで巻き込もうとするのはムカツクな
そもそも少しでもツクールが関係している素材を使うなって話だけど

955 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 16:35:09.83 ID:AWk7C3Hj.net
結論:ツクール素材を勝手に使って問題起こしてくるウディタは糞

956 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 17:18:39.26 ID:CwmIVSaj.net
こういう奴が出てくるからギルフェイムはさっさと謝罪文出せよマジで

957 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 18:59:45.44 ID:9ulqw9tx.net
プライドが高いというよりガチで自分を客観的に見れない障碍もってる
タイプにみえるから謝罪は一生しないだろうな

958 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 20:36:05.15 ID:s4PtxM3L.net
自己愛性人格障害じゃないか?
この手の人間は自分が正しいって思考で自身に対する責任は周りがそうさせた事にしてなかった事にする。
一切、非を認めないタイプだぞ

959 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 21:33:27.64 ID:+nzB/QLZ.net
もういい加減制作の話しようぜよ

万能ウィンドウのカーソル位置の説明欄のほかに説明追加したかったらどうしてる?
例えば選択中のスキルのピクチャとか表示したい場合とか
選択肢処理改造するか並列実行でカーソル位置読み取るかだと思うんだけど

960 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 00:09:22.54 ID:mnt5Nqxe.net
万能ウィンドウ一時DBに項目を追加するんかなと思ったが違うんかな

961 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 01:23:44.33 ID:dmwMeCE2.net
ギルフェイム@CommonDream作者 @gillfame_rgb 16時間16時間前
売れればなりふり構わないお店なんですね。それで他の客層の足が遠のいたら将来的に痛手を負うと思うんですけどねぇ…

962 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 01:41:11.46 ID:R9xL0nEV.net
どんだけブーメラン投げてんだよw

963 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 07:43:37.23 ID:cubmgqYh.net
お客様のせいでございます

964 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 08:43:19.54 ID:JCG/APPb.net
>>959
基本システムの装備画面参照
右のウィンドウは万能ウィンドウだけど、カーソル動かすごとにステータス変化の値を表示し直してる

965 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 12:11:20.02 ID:AcmbJ+dO.net
時間経過コモンを使用させてもらってるんですが
れどめに分かりやすく説明はされてると思うんです。
でも私にはそれすらサッパリで・・
▼この下のcself97の数字をユーザーDB内の日にちタイプ番号に変えてください
■変数操作:Cself97{ユーザーDB}=18+0
コモン内のこのいじり方がわかりません

966 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 12:20:46.51 ID:Tpxj0iKH.net
>>965
質問スレに行っても解決しない内容なので
使うのを諦めるかコモン作者に聞きましょう

967 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 12:32:46.58 ID:qVwU7ig3.net
>>965
そのままの意味だよ
UDBに日にちのタイプ設定を読み込んだでしょ?
そのタイプ番号をコモンセルフ97=18の18をUDBの読み込んだ場所のタイプ番号にするだけ

968 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 12:40:44.20 ID:qVwU7ig3.net
記載ミス

たぶんコモンセルフ変数97はUDBに読み込んだ場所(タイプ番号)を表してる(たぶんUDBからデータ引っ張ってくるときに使う)
なぜ変数になってるかっていうと人によってもうその場所は使われたりしてて読み込む場所が違うわけじゃない?
だから変数で指定されてるんだけど変更しなかったら変数だからなにも入れなかったら0が入るわけでまとはずれな場所を読み込んじゃう
18になってる理由は基本システムデフォルトだとUDBのタイプ番号18は空いてるから

だからコモンセルフ97=○にあなたがタイプ設定を読み込んだ場所のタイプ番号を入れておかないとその場所を読み込んでくれない

969 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 12:59:27.67 ID:AcmbJ+dO.net
965様
ありがとうございます。次回からそうします><
966・967様
ご丁寧にありがとうございます
これからやってみたいと思います。

970 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 13:22:11.17 ID:AcmbJ+dO.net
967様
できましたー!
本当ありがとうございました。

971 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 15:44:08.89 ID:sgoBl69S.net
神経過敏や感受性が人より強い=ストレスに弱くなり、豆腐メンタルに陥る

というイメージだな

972 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 15:45:14.52 ID:sgoBl69S.net
すまん誤爆

973 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 17:22:37.22 ID:R9xL0nEV.net
ギルフェイム@CommonDream作者
他人に意見を求めるのは検証を重ねた末に本当に判断に迷った時だけ
した方がいいと思うの。むしろ自分だけじゃ決められない時以外に意見を
求めると大抵ろくでもない結果に終わる

974 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 17:31:25.11 ID:R9xL0nEV.net
ギルフェイム@CommonDream作者
おっ。問い合わせのメール返ってきた。
…でも、これ書き方が曖昧で判断に困るん

ギルフェイム@CommonDream作者
この回答、ツクール界隈にも確実に影響ある

ギルフェイム@CommonDream作者
まあ、元々危ない橋を渡っていたわけだし仕方ない。
ただ、ツクールもダメみたいだからかなり影響出るんじゃないかな

975 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 17:32:35.01 ID:++dIVksK.net
>まあ、元々危ない橋を渡っていたわけだし仕方ない。

は?

976 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 17:39:52.83 ID:++dIVksK.net
「ウディタではヤバイとわかっててやりましたw やっぱダメでしたw」と言ってるように見えるんだが他に解釈の余地ある?

977 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 17:42:50.37 ID:R9xL0nEV.net
ギルフェイム@CommonDream作者
とりあえずサイトやツイッターの画像の削除と
Youtubeやニコニコにアップした動画は削除しないとまずいねー

ギルフェイム@CommonDream作者
該当する画像使ってないやつは削除しなくてもいいかなぁ


こいつ本当にアンラッキー程度にしか思ってないのな

978 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 17:52:35.01 ID:6tTmM6YF.net
素材屋可哀想すぎるw

979 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 17:59:25.82 ID:R9xL0nEV.net
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/10/05(月) 17:20:20.44 ID:2Q9GPLT40
有料作品だからスレチか知らんが一応ギルフェイムの罪状

ウディタの有料作品にツクールVXのパッケキャラを使用
「前に素材屋に聞いたら使っていいと言ったので素材屋が悪い俺悪くない」の一点張り
他にも格好つけて偉そうな発言しまくってるがそれが全部本人にブーメラン刺さってて炎上
自分が叩かれてるスレに混ざって自演擁護
ID変えて何度もそれをやるが「素材屋が悪くてギルフェイムは被害者」という脳内前提なIDが入れ替わりで出現するのでバレバレ



よその掲示板でもリアルタイムで炎上しているギルフェイム

980 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:07:41.74 ID:cyTvgT7I.net
問題あるなら既にらんダンで起きてるはずなんだよなあ

981 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:10:05.87 ID:++dIVksK.net
>ツクールもダメ

お前ギルフェイムだろってのがこのスレに書き込んでたから
>>891の内容を見て鵜呑みにしてる可能性が微粒子レベルで存在してる

本当にEBがダメだと公式に言ったのなら仕方ないが
グレーゾーン踏み荒らしてEBに言わせたこのカスは死ぬまで追い詰められるべき

982 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:14:17.94 ID:++dIVksK.net
はいこのタイミングで非公開設定

複数箇所で例のツイート群晒されてたんでこっちとは限らないが
俺は確実にあいつがこのスレ見てたと判断するわ
マジで死ね

983 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:15:58.97 ID:R9xL0nEV.net
ギルフェイム@CommonDream作者&#8207;@gillfame_rgb
この回答、ツクール界隈にも確実に影響ある



問い合わせたらやはりアウトだったようだ
パッケージキャラがどのツールでもダメなのはあまり知られていなかったし、
らんダンに至ってはおそらくフリゲーってことで辛うじて黙認されてたんだろけど

今後こういう回答が来たってことが広まったらもうフリゲーでも
容認されなくなるかもしれんね下手したら

984 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:27:41.47 ID:+c84ytPy.net
>>976
ない。ギルフェイムはギルティ

985 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:36:24.84 ID:cyTvgT7I.net
確認したら素材屋さんがパッケージキャラの顔グラ消してた
今後はこいつのせいで黙認されることも少なくなって、どんどんフリゲ専用の素材が消えていくんだろう

ギルフェイムのゲームだけは二度と触らん、早く消えろこいつ

986 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:43:24.86 ID:R9xL0nEV.net
他スレから引用
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 23:48:32.55 ID:efeqgfVq
判明してる範囲でギル芋さんが根に持ってること

・サイトのシェアの値段のアンケートで「貴方の想像している以上に
 シェアのハードルは高い」といわれたのを、「この程度で金とるな!フリー配布
 にしろ!」と言われたと脳内改竄して今もなお機会あれば広めている
 最後のダメ押しは、「なんていうか文脈を理解できない人って困る・・」

・ふりーむに出してるホラゲー作品の感想で、ゲームの作りが雑なせいでクリアまで
 たどり着けない(簡略化したが実際にはもっと丁寧な文体)が、シナリオは
 気になるので実況で確認したいと思います。と感想を言われたことを
 「人気とかは関係なくゲームを遊ばないで実況動画をみればいいやという方が 
 いらっしゃるのです。」と聞かれてもないのに他人に自分からリプして愚痴る
 
・ウディコンというコンテストに参加中他の参加者の作品を上から偉そうに
 指摘してたのが相手の作者にみつかり、その作者がどういう意図でそういう
 つくりをしたのかだけを冷静に説明して終わる。その場は争いはなかった
 その後また他人にリプで
 「まさか逆切れされるとは思いませんでしたよ?
  作者に求めるものが違うのかも(笑)っていう捨て台詞がものすごく印象的でした」
 「マニュアルの説明不足を説明したら試さないほうが悪いと突撃された」
 「そんなつもりじゃありません程度のニュアンスの長文を延々と垂れ流されて
  うんざりしました」
 「クリア後の達成感がぶち壊しにされたのでその人のゲームはもう遊びません
  できることをやらないのはただの怠慢です。そこは開き直っちゃダメなところ」
  
  などと、相当相手の作者が悪者に見えるように広める始末
  ちなみにギル芋さんにとって自分と違う意見を言われることは逆切れだそうです

987 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:46:12.03 ID:H1nOAfnu.net
ブーメランのオンパレードじゃねーかw

988 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:22:57.00 ID:tUKXUucx.net
話変わるようにしたのに蒔焼べやがったかギルフェイムww

989 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:33:49.89 ID:RWYW6Lu0.net
ttp://lucifer.raindrop.jp/Empire/tkool.htm

990 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:39:40.49 ID:7NEauxPe.net
謝罪もしないで鍵つけて逃げたのかwwwwwwww

991 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:41:16.35 ID:p0HaX/1o.net
>>985
パッケージキャラは使っちゃダメなんだからフリゲ専用素材がどうとかは関係なくね

992 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:42:48.33 ID:Ie5BP639.net
ギルフェイム本人が書き込んでてわろたw

993 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:43:00.90 ID:++dIVksK.net
>>991
その話1レスぽつんと出ただけなのにギルフェイム臭いのが自分に都合いい情報だからと一般常識みたいに連呼して素材屋バッシングしてっから
一応ソース持ってきてくれるかな

994 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:57:54.25 ID:7NEauxPe.net
>>974
これは酷いw

ギルフェイム@CommonDream作者
まあ、元々危ない橋を渡っていたわけだし仕方ない。
ただ、ツクールもダメみたいだからかなり影響出るんじゃないかな

995 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:11:35.13 ID:6tTmM6YF.net
てめえの自己防衛だか逃亡だかはしっかりするくせに白黒はっきりついても未だに謝罪しないのは本当に純度100%の屑だわw

996 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:16:11.41 ID:++dIVksK.net
次スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

997 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:16:39.17 ID:7NEauxPe.net
>>996


998 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:23:50.62 ID:npvPfzlL.net
ギルさんのゲームって確か雑誌収録されてたよな?どうすんだ?wwww

999 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:25:36.31 ID:p0HaX/1o.net
>>993
そうなんだ
じゃあ問い合わせてみれば早いんじゃね

1000 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:26:22.53 ID:8k3B3GGE.net
>>998
ギルティフェイム「僕の作品は雑誌の編集者様のお墨付きだぞ!」

1001 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:28:25.14 ID:++dIVksK.net
>>999
お前ギルティフェイムさんやろ

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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