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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57
- 426 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 00:19:26.49 ID:IdinUHy6.net
- マップだから……モップ! うわ、すげーおもしろ!
ってノリなんだね……ホント寒いよね……
- 427 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 00:27:42.00 ID:Ni2XWh/B.net
- >>423
システム全部自作しても
フリゲ作者なんてステータスと文章を考えてるだけ扱いされちゃう世の中
- 428 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 00:44:47.42 ID:C4SszZcA.net
- >>426
言われるまで気付かなかった
- 429 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 00:49:13.17 ID:cxFf9tnv.net
- >>426
俺も言われるまでわからんかった
デリシャスステックと言う名のうまいぼうくれるところだからそういうもんだとばかり
- 430 : 【大吉】 :2015/09/01(火) 01:31:00.48 ID:bpxMk/p3.net
- うんこ
- 431 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 01:56:29.21 ID:2jwHhGw5.net
- ストーリーやセリフを考えるほうが難しい
- 432 :厨房 ◆nG1wXbbFhA :2015/09/01(火) 20:31:47.29 ID:dRQ1xKAu.net
- ストーリーは2次創作の方が簡単に思いつくからいいが
作る方が難しい
- 433 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:11:09.62 ID:6gTVRomR.net
- そりゃあ二次創作はすでに説明された世界観があるからね
ストーリーは作りやすいさ
- 434 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 22:50:29.88 ID:PbYd42mn.net
- ウディタの指示文普通のプログラミング言語より追いにくく感じてしまう
日本語が混じってるのもあるとおもうけど
字が小さくてサイズ変更出来ないっぽいから、拡大鏡で拡大しながら追ってる
- 435 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 01:50:36.20 ID:da38XIua.net
- ウディタなんて使う奴はアホ
- 436 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 02:46:39.05 ID:aWEsYOnL.net
- ※ウディタスレ
- 437 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 06:16:52.52 ID:c1TkyOlD.net
- 糞メリケン語を強制されたくないのでウディタ一択
- 438 :厨房 ◆nG1wXbbFhA :2015/09/02(水) 07:30:21.30 ID:1g/1GOMM.net
- >>435
じゃあ何で作ればいいんだよ
- 439 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 09:54:10.59 ID:OmZGuoPn.net
- http://www.inside-games.jp/article/2015/09/01/90768.html
ウディタゲーがコンシューマー機で遊べるようになる可能性が微レ存…?
- 440 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 11:06:14.73 ID:C9c+1/gh.net
- SONY主導なら無理だろうけど
DXライブラリの作者が勝手にやってるみたいだから多分動くよ
- 441 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 11:31:25.23 ID:838OMphE.net
- いや根本的なところ理解してないだろ
開発機もSCEから提供されないと作れないし
SCEの承認がなきゃ配布も出来ないぞ?
- 442 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 11:37:57.92 ID:C9c+1/gh.net
- んじゃただの誤報だな
- 443 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 11:49:27.86 ID:FW3I2j8Z.net
- 要は作りやすくなるよってことでしょ
同じ関数でwindiws,ps4,vitaでほぼ同じような動作をするようになるから、dxライブラリ使っていない部分をps4/vitaのプラットフォームに合わせて書き換えるだけで良くなる
今まではdxライブラリ使っていた部分も書き換える必要があったから、そのまま使えるようになればその分移植がやりやすくなるし、今までそれ使って開発していた人は同じような感覚でps4/vitaのソフトが開発できるようになる
- 444 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 12:29:29.58 ID:DU3kRG8h.net
- DXlibは2Dゲームくらいしか作れんし
PSクオリティ(嘲笑核爆死)のゲームなんて提供できないよ
- 445 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 12:34:46.87 ID:LqS0Otzs.net
- それは無知すぎるわ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_3d.html
- 446 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 12:38:35.66 ID:fI0t9szy.net
- PS4のゲームは髪の毛一本そよぐだけで
爆笑の渦に巻き込まれて腹が捩れるからな
- 447 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 19:32:41.40 ID:cKL9Q6V6.net
- みえる、みえるぞ
弊社提供のマップチップ等素材をご利用いただけますとかいって
がっぽりロイヤリティふんだくられる未来が
- 448 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 21:08:38.68 ID:ulSaOAzf.net
- ゲーム自体が無料ならロイヤリティは発生しない
- 449 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 21:30:20.62 ID:I7TyPZ1q.net
- なんでフルプライスのゲーム作る気なんだよ
- 450 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 21:58:00.56 ID:iFv/1Wra.net
- ジャップはタダ働きが大好きな奴隷民族だからな
- 451 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 22:16:29.90 ID:rDxpnxQR.net
- >>450
あっそれヘイト発言ですわ
- 452 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 23:23:25.78 ID:Efosov5A.net
- これは、ヘイトスピーチだわ
- 453 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 23:45:35.39 ID:B0/1WW9U.net
- ジャップは毎日 ルーチンワークしてればいいんだよ
- 454 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 00:28:46.85 ID:9FGG+/t4.net
- ウディタ(嘲笑)
- 455 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 07:11:43.54 ID:LUGjR1xi.net
- ゲーム作れないからって叩かないで(^_^;)
- 456 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 07:15:49.71 ID:yIQfpj8o.net
- ゲーム作るより誰かを叩く方が楽しくて自分に向いていると気づいた
- 457 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 07:59:36.10 ID:bm+w85dN.net
- 変な荒らしが居着いちゃったな
一定の時間になると急に大量に押し寄せるあたり多重影分身なんだろうけど
- 458 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 08:06:42.71 ID:cbsmqvEr.net
- ウディコンスレから来たと見た
- 459 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 08:47:42.78 ID:bm+w85dN.net
- このスレでも関連スレでもって書いたのが消えてましたわ
- 460 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/03(木) 14:18:50.49 ID:rkkAsr0x.net
- 銭ゲバのゴミは消えろっつうのな。
そんなんだから叩き合いや壊し合いで作品が汚れる。
- 461 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 15:47:30.90 ID:yIQfpj8o.net
- 金のある団体とコネ作れば丸と四角書くだけで200億だし
パクるだけでどんどん金が入って来るんだよなあ
アホらしくてもうやってられん。俺らはもっと別の楽しい事をやるべきだ
- 462 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 19:07:23.81 ID:dUQO+KqD.net
- ゲーム作らんのならさっさと去ねい
- 463 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 01:23:11.29 ID:aeeDiOeG.net
- 悠遠物語がウディタ製では最高傑作、でいいの?
未完成作品だけど
- 464 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 03:51:29.92 ID:i1AKZTpr.net
- 普通に狼煙氏のゲームが最高傑作だろうよ
- 465 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 06:18:25.25 ID:DDpZJqSs.net
- 片道勇者も悠遠物語もストーリーの都合じゃなく普通にはまってやり込みで40時間かるく超えるゲーム
素晴らしい
- 466 :厨房 ◆nG1wXbbFhA :2015/09/04(金) 07:59:24.60 ID:xgKc+jRQ.net
- スレチになるが歩行グラフィック画像で髪型が描けないんだが
何か参考になる物、素材はどこにあるんだ?
- 467 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 08:20:40.30 ID:FTIWC76w.net
- 悠遠が最高傑作って悲しいな
ウディタは佳作ばっかな感じ
- 468 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 13:36:45.53 ID:MPAtqwCr.net
- ツクールも同じようなものでしょ
- 469 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 15:02:10.02 ID:Mw7eLx9l.net
- フリゲにコレってもんはねえからな
基本的にニッチな層にしか受けない
- 470 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 15:07:09.27 ID:hgSFmbpM.net
- 頑張って自作メニュー作ったけど
あれこれひょっとして基本システムでよかったんじゃね? ってなった
- 471 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 15:33:19.08 ID:Me/gni9c.net
- 皆は何時間プレイ(クリアまで)出来るゲームを作ってるの?
- 472 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 15:52:24.96 ID:Zn6IjES+.net
- >>470
あるあるw
まぁ、今後の勉強になったと思えばおkおk
- 473 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 18:26:22.15 ID:8iC5/gXj.net
- >>471
20〜30分でクリア出来て何周かできるやつ
- 474 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 19:48:58.89 ID:Y7prmsfG.net
- 初回プレイ想定は3時間、最短クリアなら30分以内
- 475 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 22:06:51.47 ID:pwWSS9CO.net
- 基本システムいじりたいけどちっとハードル高く感じる
なんか不具合出そうで気軽に試せない
- 476 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 22:27:21.01 ID:WMMxgItt.net
- >>475
不具合を恐れていたらゲーム作りなんてできないぜ
ゲーム完成までに不具合がなくなっていればええんやで!
- 477 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 22:28:33.85 ID:Zn6IjES+.net
- PCが爆発するようなシステムはないから
デフォルト状態のファイルをバックアップしておいて弄ればいいやろ
- 478 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 22:49:46.12 ID:8iC5/gXj.net
- コピーしときゃ好きにいじって不具合でてもごみ箱ポイーですむから気にしないでよし
- 479 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:22:07.33 ID:fK1+78lz.net
- ここのスレの住人は大人で優しいな
ウディコンスレと民度が違う
- 480 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:50:36.58 ID:aCMJcVGt.net
- たまたまでしょ
- 481 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 00:35:53.69 ID:fukVHOuJ.net
- 個人単位で飛び抜けたのが居るってなら同意だが
- 482 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 00:38:11.80 ID:Psoca9iY.net
- 質問だったら空気が一変するよ
- 483 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 03:18:10.22 ID:X94q07kw.net
- 悠遠が最高傑作とか草生えるわ
- 484 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 08:48:22.97 ID:SHlxJtkE.net
- >>483
ではお前が思う最高傑作は何か言ってくれ
- 485 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 08:51:15.65 ID:1kkL6CzE.net
- 基本システムのコモンイベントは大半が名前呼び出しになっている
そして、同名のコモンイベントは大きい番号の方が優先されるようになっている
よって、弄りたいコモンを元の位置より後にコピーしてから弄るようにすればいい
エラーが出てもそのコモンでDELすれば元通り
結論:好きなように弄れ
ちなみに、このことは基本システムの説明書の中やヘルプでも説明されている
- 486 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 09:16:00.69 ID:n8iKyujF.net
- >>484
片道勇者+に一票
めぐめぐに0.5票
- 487 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 12:11:10.35 ID:IrWo6Hj4.net
- ARPGだと悠遠
普通のRPGならめぐめぐ
ローグライク系なら片道だな
- 488 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 12:25:40.85 ID:5IhokujD.net
- だいたいそんなもんだな
あとはジャンルの好き嫌い
- 489 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 14:02:42.10 ID:cgmlZiwm.net
- ノンフィールドRPGやりたい
- 490 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 14:44:20.93 ID:od6Rojk5.net
- シューティング楽しい(´^ω^`)
- 491 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:04:07.52 ID:n8iKyujF.net
- >>489
ロードライト、ACDC、雪道
- 492 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:33:47.29 ID:TKDnjJtQ.net
- >>491
横からだけどありがとう、どれも面白そう
ウディタ製のシューティングっていくつあるのかな
- 493 :ウディタの王:2015/09/05(土) 22:21:39.63 ID:sRUlvzD6.net
- 「迷宮踏破K」と「ベスカの昏き迷宮」も忘れてもらっちゃ困る
ノンフィールド
- 494 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 22:29:30.71 ID:lxO+xvsV.net
- そうだ宇宙へ行こう〜宇宙神話最新情報
- 495 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 23:40:18.22 ID:lazJq56W.net
- >>479
向こうは何かの対象を叩く→構ってもらえないと自演で叩くor煽るの繰り返しを
する奴が住み着いてる。なんていうかもちっと頭使えって感じでかわいそう。
ここ最近は実質ウディタアンチスレになっちゃってる。
ところで「影明かし」みたいな、タイトルを極力省いて本編から開始させるゲーム
作ってるんだけど(セーブロード回りに支障ない程度に)、ババーンとカッコイイ
タイトルが無いとやる気にならないって人は結構多い?少ない?
- 496 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 23:45:44.28 ID:n8iKyujF.net
- システム周りの快適性などから凄腕作者と気づいてもらわないとタイトルもない手抜きとプレイオンリーの人には誤解される恐れアリ
- 497 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 00:05:27.68 ID:KTs7++H8.net
- 別にタイトル有る無しはやる気に直結しないけど
タイトル画面がないと言いようのない不安があるw
- 498 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 00:31:05.60 ID:4024yldD.net
- ちょっと違うけど最初タイトル表示させないで
ストーリーの本筋が始まってからタイトル流す演出好き
- 499 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 01:06:54.50 ID:28Yy7l2+.net
- >>495
確かにウディタアンチスレみたいになってるな
あっちでゲーム製作企画みたいなんが持ち上がって参加したいがやる気あんのか謎だし
安心してそれ用のゲーム作れんわ
なんか人も減ったみたいで、こっちに流れてきてる訳ではないの?
あっちの話をもってきてごめんよ
- 500 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 01:37:43.31 ID:KTs7++H8.net
- >>498
俺もRPG系にかぎるけどそれ好きw
- 501 :厨房 ◆nG1wXbbFhA :2015/09/06(日) 01:40:53.44 ID:C70Mh5qR.net
- >>499
途中で中止とかもあるからな
こっちもゲーム製作企画側としては叩かれるか心配だわ
- 502 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 01:41:22.18 ID:6POU46tQ.net
- ヲチスレ民がこのスレに飽きてウディコンスレに流れていったように見えた
- 503 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 06:30:54.74 ID:QEKJsU/l.net
- >>495
趣味で作ってるんだからそんなん気にするなよ
気にするなら無難なの作って実績つんでから挑戦しろ
- 504 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 08:22:34.95 ID:KiCQ9577.net
- タイトルないとニューゲームしたい時どうすんだろ
- 505 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 08:48:42.44 ID:+e44CoCT.net
- 影明かしはたしかクリア後にタイトル画面の出し方が紹介されてて起動時にシフトキーだった
詰みとか取り返しのつかない要素が一切ない親切設計だったから1周目はニューゲームしなくてもいいようにしてあったな
- 506 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 12:20:54.42 ID:Vg7uCC9t.net
- 494だけど色々意見をくれて皆ホントありがとう。
俺はスーパーマリオの暗転時間でお手玉始めちゃう人間だから単純に
タイトル→ロード→再開
の流れが煩わしいと思ったんだw「このゲームのタイトルもう知っとるがな」ってね。
そう言う意味じゃ影明かしの再開がまさに理想の図だったからあれに近いのを作りたかったんだ。
でもタイトルあったほうが無難そうだから頑張って作りますw
あと俺も変な流れ持ってきてごめん。暫くROMってるよ
- 507 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 13:36:35.69 ID:2AVd0jXH.net
- >>504
完全にやり直すならセーブデータのファイル消して、別に新しく始めたいなら他所に保存しておくってとこじゃない?
オートセーブ仕様のゲームもそういうのよくあるよね。
- 508 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 17:39:20.12 ID:iBYDr1Ep.net
- >>506
オプション設定で、タイトル表示させずに最新のセーブデータロードするかどうかのチェック項目いれといたったらええねん
- 509 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 19:13:41.72 ID:au0AoqyK.net
- 悠遠物語、巡り廻る、片道勇者がウディタの三強かね
- 510 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 20:55:11.97 ID:SX6vjYi3.net
- ウディタってスイッチ無いのかよ
糞仕様じゃね?
- 511 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 21:08:19.86 ID:BnL0vO0w.net
- 半歩移動だと隣のマスのイベントも拾うから使いどころ難しいな
- 512 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 22:01:05.06 ID:GRfNB60N.net
- でもキャラ動かす気持ち良さはやっぱ半歩移動なんだよな
- 513 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 22:17:45.32 ID:+e44CoCT.net
- >>510
wwww
あるよ?
- 514 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:02:56.35 ID:XJfU3zuR.net
- 約40億段階もあれば流石にスイッチとは言わないんじゃないか
- 515 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:52:07.41 ID:+e44CoCT.net
- たぶんツクールの初心者のために用意されたオンオフのことを言ってるんだと思う
起動条件の変数見てないだけ
- 516 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 00:20:15.92 ID:3k/5UGm4.net
- スイッチってswitch文のことだと思ってたけど違ったんか
switch文は無くても問題ないけどあると何かと便利
- 517 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 03:21:47.51 ID:0BNRHtUn.net
- ツクールのスイッチって0か1しか設定できない変数みたいなやつだろ?
- 518 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 07:15:34.27 ID:/zQSBcwB.net
- SRPG風の戦闘作ってるんだけど単に上からの視点にするかFFみたいにサイドビューにするか迷ってる。何か良い案ないかね
- 519 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 08:41:48.37 ID:3k/5UGm4.net
- シミュレーションならちゃんとマップ回転できるようにしとけよ
- 520 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 10:16:11.98 ID:vsfs9Hux.net
- FFみたいなサイドビューのSRPGってどんなんか想像できない
- 521 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 10:22:06.02 ID:s6/oW7WG.net
- SF風に背後からの絵にしたらいいんじゃないだろうか
ザッパよかったなー、ザッパ
- 522 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 10:51:58.56 ID:0BNRHtUn.net
- FFTみたいなと言おうとしてたと脳内補完して
地面の高さの概念がないなら上からの方が画面見やすいと思う
- 523 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 11:05:21.21 ID:ex4f0jKF.net
- クォータービューにするなら回転か真上視点への切り替えのどっちかが無いと
高低差をキャラが隠れない程度に抑えるという手もあるけど
- 524 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 12:11:55.46 ID:0Ld6fGqT.net
- 回転を実装する労力を考えたらそれ以外の手段でユーザビリティ上げたほうが絶対に効率がいい
回転なんてウディタで作るのどれだけ大変だと思ってるんだw
- 525 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 14:22:21.48 ID:rw/eZUk9.net
- 「SRPG風の戦闘作っている」
と言っているのに、何故か皆がフィールド画面の話をしている件。
>>520
ファイアーエムブレムみたいな戦闘画面の事では?
- 526 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 15:34:24.56 ID:uXRKaqNU.net
- サイドビュー安定だろ
- 527 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 15:41:23.32 ID:VYgCtvZl.net
- ライブアライブみたいな感じか?
- 528 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 15:46:37.01 ID:aGkT9kOX.net
- >>525
上からの視点の戦闘画面とか新しいな
- 529 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 16:02:55.97 ID:s6/oW7WG.net
- あーなるRPGの戦闘シーンがSRPG風って意味か
よーするにLUNARとかグランディアみたいな奴か?
- 530 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 16:38:30.63 ID:/zQSBcwB.net
- ごめんわかりにくかった
↑の人の言う通りまんまグランディアみたいなのを想定してる
- 531 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 16:41:05.63 ID:VD8KeF/e.net
- シャイニングフォースとかフェーダみたいなのならやりたい
- 532 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 18:14:14.66 ID:3k/5UGm4.net
- じゃあグランディアと同じ視点にすればいいんじゃね
- 533 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 20:04:37.25 ID:s6/oW7WG.net
- シームレスにしてダークロード風なのも面白いと思うが
どれを参考したって作るのは大変そうだな
- 534 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 15:10:39.10 ID:H7SXWxvE.net
- どう考えても悩みながら作っても
出来はクソゲーで身内以外誰もプレイしないのによくやるわ
- 535 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 15:40:00.38 ID:bjtQZK9r.net
- 身内からの声援ありがとう
- 536 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 19:44:35.35 ID:yq4actXz.net
- 俺らしか見てないのに良くレスする気になったな
- 537 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 19:52:21.01 ID:AqOPmk1w.net
- こうして面白いゲームを作る人が先にいなくなり
面白くないゲームを作る人が残るのであった
- 538 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 20:02:32.14 ID:8/Zc8xYm.net
- ?
- 539 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 01:01:04.49 ID:f86pfOtG.net
- あれだろ
あるコンテンツに面白い人が増えて面白いことを始めると
つまらない人間も増えてきてつまらないことやり始め、
面白い人は去って最終的に
つまらん人間とその作品しか残らなくなるってやつ
ウディタはまさにその状態になりつつある
- 540 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 01:33:19.28 ID:XW+sgzbv.net
- ツールはコンテンツじゃないから
ウディコンその他企画の話なら板違い
- 541 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 01:41:23.66 ID:f86pfOtG.net
- ツールそのものじゃなくて
ツールを使ってゲームを製作することがコンテンツだろ
- 542 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 01:42:33.94 ID:6aKP+Ua1.net
- おもしろい人間とかつまらない人間とか自分を安全な蚊帳の外に置いて
他人をカテゴライズしてひとごとみたいに語ってないでゲーム作れよって話
ここ制作技術板でゲームプレイするだけの消費者のスレじゃないだろ
- 543 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 01:47:15.82 ID:f86pfOtG.net
- 雑談だらけのスレでよく言うわ
- 544 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 02:11:21.05 ID:7VSRQ71u.net
- 面白いゲームを作る作者は増えてるよ
主にエロゲとニコ動方面でな
- 545 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 02:14:06.54 ID:f86pfOtG.net
- ニコ動じゃ前より勢い無くなってきてる気がするがな
- 546 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 03:34:46.21 ID:k30kPbMg.net
- ある製作ツールでオリジナルを作る作者が増えて面白いと評価され始めると
デフォルト作者も増えてきてデフォルトクソゲーを乱造し始め、
面白いゲームを作る人は去って最終的に
デフォルト作者とその作品しか残らなくなるってやつ
- 547 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 05:52:32.33 ID:xfV/MvLa.net
- 例外を除いて面白いゲームをつくる人はそんなにゲームを乱発しませんので埋れていたり去ったように見えるだけです
- 548 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 07:18:41.34 ID:zCdJZBEr.net
- 本当にゲームを作りたい人はデフォゲー作者がワイワイしても
評論家きどりがしょうもないことほざいても
ゲーム作りたいんでゲーム作りますよ
- 549 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 07:20:07.95 ID:zCdJZBEr.net
- デフォゲー作者が増える→オリジナルシステム作者が去る
の意味がわからない
なんで他人が好きにゲーム作ってるだけで去らなきゃなんねーんだよ
- 550 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 07:34:41.85 ID:7VSRQ71u.net
- 面白いゲームを生み出すのは場所だと錯覚している人が
面白くないゲームを見て言う常套句だよ。いわゆるオワコンってやつは
面白いゲームを生み出すのは作者であって場所ではない
そしてもし、その作者が何らかの都合でウディタを使わなくなったら・・・
今起きている大きな変化はここだな
- 551 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 08:01:07.76 ID:5SLwmnH5.net
- >>549
無理矢理解釈するならデフォルトでもキャラやストーリーばかり評価されて
自分が自作ですごいシステムを作っても評価されないとか?
まあプレイヤーには自作かどうかなんて関係ないし
- 552 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 08:10:01.31 ID:21pcmWLP.net
- ウディタはつまらなくなったなんてお客様の言い分だよな
自分がつまらないものを作ってるのはいつものことだが
- 553 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 15:31:58.44 ID:f86pfOtG.net
- コンテンツを盛り上げるのはそのお客様だろうが
製作者がゲーム作ってはい、終わりじゃ何も発展しないだろ
- 554 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 15:40:44.24 ID:ZAnrz7nn.net
- 昨日から必死なお客さま()はなんなんだ、暇なのか
他人に期待を押し付けることが発展につながるのか
すげー他力本願なんだな
- 555 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 15:45:22.94 ID:f86pfOtG.net
- 製作者様(笑)
- 556 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 17:20:51.10 ID:wJUd2+/z.net
- フリゲならば作って投げて終わりでもいいんだよ
コンテンツを盛り上げる義務もないしな
- 557 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 18:15:11.30 ID:u3d6s/gA.net
- 製作者が居なくても
プレイする人が居なくても
ゲームって言うジャンルは成り立たないしね
- 558 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 19:19:53.11 ID:MaTThNyt.net
- 世の中には2種類の人間がいる。
面白いゲームがないと評論家気取りで嘆いてばかりいる人と
面白いゲームがなければ自分で作ればいいとウディタで製作を始める人だ。
- 559 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:04:58.58 ID:BvkgPjV/.net
- お客様って金払う奴の事やで
フリーゲームにお客様()っておかしい
- 560 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:09:13.82 ID:GJ0JkE6o.net
- わざわざウディタスレ覗いて不満言ってウディタ製ゲームをプレイしないし絶対に面白いと思わないって断言するツクラーさんもいらっしゃいますし
- 561 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:17:51.92 ID:VsQNIu8E.net
- >>559
まるで金払った客みたいに自分は何もせず口出しや要求する奴に対する嫌味の言葉やで
- 562 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:25:42.74 ID:7VSRQ71u.net
- フリーゲームのお客様
ソシャゲかな?
- 563 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:34:12.85 ID:6+F12A6I.net
- お客様でいいだろ
別にプレイヤー様とか評論家でもいいけど
- 564 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:59:13.46 ID:5SLwmnH5.net
- >>559
皮肉
- 565 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 06:15:20.12 ID:SNPWL+Xz.net
- 別にコミュニティにいないから去ったってわけでもないだろうに
人魚沼の人とかは登録サイト使わずに自サイトだけで配布してるがついこの間新作作ったばっかりだし
他にも新しくウディタに来た奴らもいるぞ
- 566 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 12:54:03.56 ID:tzgexFt1.net
- >>560
そんな奴おらんだろ
ウディタ信者どもと違ってツールに帰属意識なんかねーよ
- 567 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 12:57:52.85 ID:vYipouXn.net
- いったい、何と戦っているのか・・・(´・ω・`)
- 568 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 15:21:20.41 ID:Kt4VzcIP.net
- まともに遊べるツクールゲーなんて一握りじゃねえか
ウディタと比較するのもおこがましいわ
- 569 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 19:39:08.10 ID:TDkXjXFP.net
- マリオメーカーってのいいゲームだね
ちゃんと自分でクリアしないと配信できないってあたりが
- 570 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 19:55:17.68 ID:rsMjj5D6.net
- ネタにツッコむのもアレだが
ステージ作成できるゲームでクリアせずに公開できるのなんて見たことがない
- 571 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 20:43:16.34 ID:E+vhncEo.net
- それウディタと関係あるの?
- 572 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 21:02:02.11 ID:PbcQFph9.net
- ウディタにステージを作成して投稿できるゲームがある?
あるわけないよなあー
- 573 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 21:04:05.42 ID:aRwpuqFk.net
- 十色…
- 574 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 21:08:04.43 ID:QNGulFgE.net
- 訳:ステージを作成して投稿できるウディタのゲーム教えてください!
- 575 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 21:25:38.35 ID:uu2P6Utt.net
- マップイベントで会話→最後にセルフ変数増加→2ページ目で台詞変えるみたいなイベントで
セルフ変数の変え方が変数操作ならイベントの向きが2ページ目のキャラグラ設定の通りになるけど
キャラ動作指定で変えたら話しかけた方向で固定されちゃうんだな
どういう処理の違いがあるんだろう?
- 576 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 22:51:41.11 ID:MtP56U/x.net
- ページとかしばらく使ってないな
- 577 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 23:11:37.91 ID:QloeE/SQ.net
- よくわからんが普通にどっちも2ページ目のキャラグラ設定になったぞ
- 578 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 05:02:03.60 ID:i8g1svCj.net
- 横や後ろから話しかけてキャラ動作指定で切り替えたら2ページ目グラを正面方向にしてても話してる時向いた方向で固定されるってこと
- 579 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 07:42:04.28 ID:YdXYVCW6.net
- >>572
十色(第6回ウディコン)
イグニッションランナー(第4回ウディフェス)
ラブラブヨーガンプラス(ツイッターコミュニティ)
- 580 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 08:32:58.86 ID:6YKAnZBn.net
- >>578
俺の環境だと動作指定による変更でも話している方向ではなく設定した方向になったぞ
- 581 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 08:54:50.98 ID:3HzHVasr.net
- そもそもになっちまうんだが、台詞変化程度ならページ使わなくてもよくね?
- 582 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 11:12:28.36 ID:YdXYVCW6.net
- ページ変更なんて起動条件と影グラフィック番号変更する時ぐらいしか使わんな
それすら新しいマップイベント使って処理した方が早いことがほとんど
- 583 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 12:50:14.72 ID:E+pez/o/.net
- 条件分岐使えばいいよね
- 584 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 14:17:57.46 ID:XYqkIctB.net
- 宝箱の開閉くらいだな
- 585 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 14:34:22.38 ID:l1zFYipq.net
- 物の変化つける時とか使う
- 586 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 14:38:07.65 ID:3HzHVasr.net
- 実は「開けた宝箱=消す」の方が後腐れなくていい
まー調べる度「からっぽ」言われるのもなかなか乙だが
- 587 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 15:09:26.03 ID:YdXYVCW6.net
- 洞窟にスイッチあったら面倒じゃね?→なくなる
洞窟に宝箱あったら面倒じゃね?→なくなる
街中に隠しアイテムあったら面倒じゃね?→なくなる
マップって面倒じゃね?→なくなる
これってウディタじゃなくてもよくね?→別ツールに移行しようか検討中
- 588 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 15:20:30.94 ID:wBVqINYd.net
- これコンパイラ言語使ったほうが複雑なアルゴリズムとか組み込めるんじゃね? → ゲームじゃなくなる
- 589 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 23:49:19.93 ID:84gR+ibT.net
- 影明かしとデンシャをプレイした
たまに有名なのやると演出を参考になる
- 590 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 16:11:44.97 ID:ojfnzKKZ.net
- あるある
- 591 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 17:24:32.89 ID:wS/VrbTz.net
- そして未プレイでも有名なやつとたまたま一部分でもかぶったら
パクリ扱いされる
- 592 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 18:43:11.61 ID:MRRKWIQ4.net
- ホラーゲームなら設定がとか揉めたの見たがそれ以外でパクリとか見たことないな
あとは難癖レベル
- 593 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 19:40:51.27 ID:wS/VrbTz.net
- 追いかけっこになった瞬間なんでも青鬼とか言い出すのはさすにアホすぎるわな
まぁニコ房に民度求めてもしゃーないんだけど
- 594 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 19:47:26.63 ID:/mOjGvl9.net
- 青鬼はクロックタワーのパクリ
- 595 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 19:59:47.79 ID:I5EpaxvJ.net
- バイオはアローン・イン・ザ・ダークのパクリ
- 596 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 21:46:03.97 ID:1icmpdG5.net
- (´・ω・`)
- 597 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 23:39:54.78 ID:wS/VrbTz.net
- そんなこと言い出したらツクールやウディタの
フロントビュー式のデフォ戦闘だってry
- 598 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 23:46:04.65 ID:AJj7n/np.net
- ゲームはパクリで発展していくと思うしバイオは大好きだけど丸コピのバイオがオリジナル主張してるのだけは理解不能
- 599 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 23:56:28.00 ID:IzTLHr+1.net
- アローンって海外では売れてたけど日本ではあんまり売れなくて
カプコンが技術買収なりなんなりしたやつだっけ?
- 600 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 00:03:43.07 ID:bYpQ7Ruu.net
- 少ない人がパクればパクリ
多くの人がパクればジャンル
最近知った面白い哲学
この「少ない人」と「多くの人」の分散構造がなかなか面白くてね
ウディタやツクールに寿命がある理由にもなっている気がするんだ
なのでぜひ狼煙氏にはウディタの更新をお願いしたいね
- 601 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 00:06:06.78 ID:AsT3N6JZ.net
- スウィートホーム「」
- 602 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 01:08:23.29 ID:mE0LJEAY.net
- パクリでも良いから何かゲームくれ
- 603 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 08:42:18.70 ID:bb2NoFRZ.net
- ちらほら気になるのはあるんだけどどれも開発中だは
- 604 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 13:54:10.77 ID:89AuFGl3.net
- >>599
洋ゲーのローカライズをする際に中身を見てコードをパクるんだよ
ブロークンへリックスはメタルギアそのものやし
- 605 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 14:40:09.91 ID:VIklqJwi.net
- レリクス暗黒要塞をパクったパジャマヒーローをさらにパクった
ファンタズムをパクったのがカービィなんだよなぁ
パクっても有名になった方が勝ちなんだよ ゆめにっきとか
- 606 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 15:03:38.45 ID:79j9kAgd.net
- カービィは初代はコピー能力なかったんですがそれは
- 607 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 15:39:43.44 ID:F5ECd0oj.net
- いいからゲーム作ろうぜ
- 608 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 20:53:43.86 ID:gXgPG3zo.net
- イベント書いてる内に別の方法思い付いてしまっての繰り返しで一向に進まん
もうマジ無理スプラトゥーンやろ......
- 609 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 22:39:36.18 ID:5FlSxCt3.net
- コモンセルフって5〜9までしか文字列変数に対応してないの?
- 610 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 22:52:37.43 ID:SpnLICZK.net
- GTAはかっとび宅配くんのパクリだな
- 611 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 22:54:36.78 ID:pN8Uk25N.net
- そもそもウディタ自体が・・・
- 612 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 23:43:18.96 ID:ULW7ljbc.net
- お金も必要だろうし
有料にしてでも、もっとパワーアップさせて欲しいなぁ
素晴らしいRPGツールだと思うので
更新が何年も止まってるのが残念でならない
- 613 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 00:23:23.77 ID:UUmwjlD5.net
- ウディタを課金制に、更新ごとに500円(゚Д゚)
- 614 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 00:23:56.01 ID:hK9lev/k.net
- これ以上パワーアップする必要ある?
そこは作者の腕の見せ所じゃない?
- 615 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 00:57:56.04 ID:2UKOdSFj.net
- もう無理でしょ。少なくとも作者が無料で出来るレベルのものは全部出尽くした
後は質の高いものを中途半端な状態で出すか
質の低いものを出して「ウディタはクソゲーばっかりだな」と言われるか
「質の高いものを中途半端な状態で出す」は最近だとニコニコゲームマガジンあたりがやってるね
- 616 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 01:16:14.30 ID:uF5YifeY.net
- 無料で出来ないレベルのゲームって何?
- 617 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 04:28:51.82 ID:5Iz6Ef3S.net
- 良いからゲーム作れよ
- 618 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 07:43:09.61 ID:T5JYPUQU.net
- P2P対戦機能は装備してほしいなあ
- 619 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 13:22:34.00 ID:kw7jNpIR.net
- 当たり判定、ピクチャ表示優先度、エディター側でBGM,SEの確認とボリューム調整、ピクチャ表示や色調整の確認、テストプレイ時の変数操作
この辺はユーザー側の工夫でなんとかなるけど、面倒だったりエディターでエディターを作るみたいな馬鹿な事になるのでサポートして欲しいわ
- 620 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 15:12:45.57 ID:FoqRcTBz.net
- ピクチャのマスク機能が欲しい
- 621 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 16:01:55.96 ID:eU9UREMs.net
- >>619
コモンあるんだからもうそれで良いだろ
- 622 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 13:53:55.01 ID:AEClJvB2.net
- 煙狼さんのおもしろいゲームを開発するスキルを盗みたい!
と考えている人はたくさんいるだろうし
ウディタを使った開発セミナーとかいいと思う
一人1000円で100人集まれば1回10万
その後の懇親会含めて5000円に設定すればもっと集まる
ワンマン講座じゃなくて他にも開発者を集めてやれば、人数ももっと集まるだろうし
講師が有名どころの人じゃなくても、有名企業の会議室を借りるとか
「場所」でハクをつける手もある
煙狼さんはもうCSゲーム開発の人にコネがあるわけだから
会議室借りる分にはもう全然問題ないと思うんだよね
大学生がスクエニの会議室借りれたくらいだし
- 623 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 16:58:33.96 ID:ACUlT9gm.net
- ウディタ使ってる奴の大半がびた一文金出さんがサービス寄越せ!って
いう乞食ばかりだから無理
- 624 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 19:35:39.05 ID:rFjKLlmP.net
- >>623
やれ「煙狼さんのゲームはもっと人気になるべき」だの
「ウディタはツクールを越えたすばらしい開発ツール」だの
「(ゲームまとめ記事で)シルフェイド系がない、やり直し」だの言って回る割には
恩返しをしよう!生活をサポートしよう!
って考えが薄いんだね……。
各人が毎月100円、それが1000人で月10万になるし、
そういうのが可能なサイトもあるんだけどな……
そういえばシルフェイド系って人気の割には書籍化とかの話聞いたことがないんだけど
何かあったっけ?
あれこそ上手くやれば儲かりそうなんだけど。
- 625 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 20:08:24.67 ID:ACUlT9gm.net
- そういうこと言ってる奴らと同一人物かは知らんが
かつてウディタの有償化がチラっと話題になった際めちゃくちゃ喚き続けた
奴らが多くて、強引に有償化を抑え込まれたっていう事件があったらしくてな…
片道勇者でようやく利益が出てきたみたいだけど
ウディタ自体で潤ってほしいもんだね作者には
- 626 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 20:17:22.53 ID:53Q+W0x8.net
- 素材豊富でネットワーク強化した有償版出せばええやん
- 627 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 20:20:58.18 ID:PtmevihX.net
- でも煙狼さんて商売っ気がないというか、そこお金とって! っていうところで取らないっていうか…
大丈夫か生きていけるのかと何年も心配です
なんかの足しくらいの気持ちでサイトをチップ送金システムに登録してくれたっていいのよ…
- 628 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 20:31:22.39 ID:zXdsbIfp.net
- 骨の髄までしゃぶりつくすレベルでツール使いこなしてる
2kツクラーをウディタユーザーは見習うべき
- 629 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 20:32:48.52 ID:ACUlT9gm.net
- >>628
ウディタ使ってる奴には、2000しゃぶりつくしてまだ物足りないって
感じで移行してる奴も割といるんだよね
上位互換版だから完全に
- 630 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 21:21:33.91 ID:9WtgoiIR.net
- 狼煙もウディタ出してから4年でウディタ作品出す人多くなってきたって言ってるしな
そもそもウディタの機能を身につけてそれを生かすゲーム作るのに1年2年じゃ無理
- 631 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 22:20:02.27 ID:BVtnROJV.net
- 来年あたりに画面解像度とマップチップサイズを分離できそうだぞ
ソースはTwitter
- 632 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 22:30:09.19 ID:fGyqmK4v.net
- おお、かんけいなくなるのか
- 633 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 22:44:26.89 ID:PtmevihX.net
- ttp://playism.jp/article/smoking-wolf
PLAYISMインタビュー
- 634 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 23:21:06.07 ID:4vOgBXm3.net
- ついに来年更新可能性がでたのか
よし、来年から本気出す(*´ω`*)
- 635 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 23:29:01.59 ID:mwez01Ev.net
- 待ちに待ったバージョンアップが・・・。
来年まで楽しみ過ぎて待ちきれない。
- 636 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 00:00:18.76 ID:7WWsy/39.net
- いまだにツクールを目の敵にしてる
ウディタ使いってコンプレックス強すぎだろ
- 637 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 00:35:19.28 ID:50MlNKZW.net
- >>636
どっちもどっちだろ今だにウディタを目の敵にしてるツクラーもいるからなw
- 638 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 00:44:16.73 ID:prlvmzQh.net
- ツクール2000と比べたらウディタのが性能いいなんて当たり前なんだからそれで目の敵にしてるとかアホかと思うが
>>637についてはそれはツクスレをウディタユーザーのアホが荒らしたとかあったと思うぞ
- 639 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 01:41:42.34 ID:b45n92+y.net
- ツクールは金儲けにこだわって客を騙して売ってる
ツールは未完成な上、運営は糞。
ウディタは性能も運営も神がかってる。
バグの対応も早いし、サポートも親切すぎる。
他にこんなすばらしいツールとか絶対見つからない。
- 640 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 01:50:59.66 ID:7WWsy/39.net
- 目の敵にしてなかったらそもそも話題にすらしないだろ
わざわざツクールをdisるレスしてる時点で
コンプレックス丸出しってことに気付けよ
そもそもツクラー側はウディタなんて
ハナから眼中にないという事実をどう受け止めてるんだか
- 641 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 01:54:28.14 ID:1WLIMYm1.net
- Unity「マップゲー作っている人まだいたんだ・・・」
- 642 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 02:02:07.60 ID:7WWsy/39.net
- ウディタはUnityと争ってるのが妥当だな
- 643 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 03:22:10.21 ID:WjKU9sSA.net
- >>640
じゃあTwitterで今だにウディタの名前だして叩いてるツクラーは何なんだよww
そもそもウディタスレでツクラーはウディタなんか〜とか言ってる時点で説得力無いわw
- 644 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 03:28:05.56 ID:nd0ZM0/E.net
- 一部のバカが荒らしたからってそれを免罪符に荒らしにくるツクラーさんには参っちゃうね!
- 645 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 05:47:30.03 ID:8oVdvWUG.net
- MVが気になったからMVスレ覗いたら↑にいるウディタアンチが空気読まずにウディタ叩いてたわ
目くそ鼻くそ
- 646 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/16(水) 06:37:19.07 ID:xtJhRtkO.net
- ひとりプレイアプリ用ツール→ウディタ
ふたり対戦・協力プレイアプリ用ツール→M.U.G.E.N(実質は格闘ゲーム以外でもヘルパー乱用するなりでいろんなジャンルのゲーム製作可能)
3D描画アプリ用ツール→Unity
こんな感じ?
- 647 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 08:40:53.23 ID:qhz80rkQ.net
- 好みのツールを使えばいい。
どちらも良い感じでパワーアップして行ってくれたら
作る側も遊ぶ側も楽しいし
- 648 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 09:54:07.05 ID:jZEuybv7.net
- みんなそれぞれ好きなツールでゲーム作ってるのに争う必要あるの?
- 649 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 12:16:35.91 ID:7WWsy/39.net
- >>643
ツイッターはむしろウディタ側がツクールとツクラー煽ってる
パターンが多いだろ
- 650 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 13:54:08.95 ID:suLwBPWV.net
- ここ見てるとおまえが荒らしに来てわざわざツクラーの評判を下げているようにしか見えない
- 651 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 14:37:15.24 ID:ohsIcMo7.net
- 過去にツクスレのサイコパスがウディタ履歴のあるキチガイをbotで攻撃し反撃を誘導して
そいつに反撃されたのを理由にここの荒らしを正当化している流れがある
VIPRPGでサイコパスにいじめられてウディタに逃げ込んでる奴等がいるから
サイコパス的にはそいつ等を何とかして炎上させたいんじゃないかね
逃げ込んだ奴のフリして荒らし書き込みを続けてヘイト集めして
いい感じに住民がVIPRPGアンチに染まった所でそいつらの過去を暴露とかかね
- 652 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 14:39:58.00 ID:DByZTxlD.net
- 同じ奴だろwスルーされてるし
http://i.imgur.com/zk1CFCa.jpg
- 653 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 14:59:51.05 ID:QyBHSee3.net
- ウディタ信者ってセガ信者のような臭いがする
共通点はどっちも負け組なことwwwwww
- 654 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:14:50.82 ID:8H2CnZP9.net
- ユーザー同士の争いってどこで起きてるんだろう
周りの作者たちはどんな制作環境でも黙々と作ってるだけだが
- 655 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:37:42.81 ID:6/S1opso.net
- ゲーム作れない奴が勝手にチーム意識持ってまるで自分が凄いみたいに思い込んでるだけ
俺の友達は凄いゲームを作ってるそんな奴と友達の俺スゲー!ってやつ
- 656 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:39:26.76 ID:syfdcxtH.net
- ただのステマだろ
XPはそうでもなかったがVXは中身が酷かったんで2chで叩かれまくり
擁護が大量に出動した
ウディタ≧VXAce>XP>2000>VX>2003 だゾ
- 657 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:41:00.87 ID:rXrMhzNA.net
- 中国株スレで中国株が暴落してるのにスレ違いの日経話持ち出して日経の方が暴落日経の方がオワコンって言ってる奴に似てるわ
- 658 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:43:53.35 ID:zrctC9lU.net
- あとポケモンの田尻智が同人作家で実質開発人数が2名なのを知らないゆとりが
企業作品にアマチュア作品が勝てる訳がないと思ってたり
まぁ色々だな
- 659 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 16:13:27.42 ID:htix/hg6.net
- 新興勢力を潰す規制がなけりゃ素人にも勝てないザコの癖に
国際競争とかほざいてるのが笑えるよな
- 660 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:12:49.67 ID:VuD7f/RH.net
- プログラムを免許制にして大企業以外はゲームを作れないようにしよう(提案
- 661 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:17:36.02 ID:zFf/gC9F.net
- やたら合作したがる奴とかだいったい夢だけ一丁前の雑魚
無能同士が互いに擦り付け合うだけだから高確率でつぶれる
- 662 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:23:36.66 ID:DA6UNxaN.net
- 和ゲーを侮辱するのは許せないゾ
- 663 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:27:05.56 ID:+J9c54QY.net
- >>661
ゲーム未経験者の企業の役員を集めてゲームの面白さの基準を決めないと
世の中がクソゲーだらけになってしまうからな
まずグラフィック
次にグラフィック
最後にグラフィック
- 664 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:41:35.68 ID:ow1annDn.net
- 有能な人間は表層的な部分だけ触って全体を評価できる
エスパーキヨタ並みのサイキックの才能があるからね
群盲象を評すという寓話もある
ゲームをプレイして分析しないと面白さが分からない人間には
面白いゲームは作れないよ
- 665 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:50:52.13 ID:p+l7BvAD.net
- いつもの荒らしがまたID変えで連投してるな
- 666 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 17:52:24.89 ID:i21vNmiW.net
- ゲームを作れもしないのに書き込むからな荒らしは(笑
- 667 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 18:34:19.36 ID:MerWYn6E.net
- ゲームを作る必要な技能は
「電子技術」「絵画」「文学」「音楽」だゾ
生産技能を覚えて無能を克服しよう(ゲーム脳
- 668 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:02:42.97 ID:9nxjyDCm.net
- 技能がある人と組めばいいみたいな思考する
ゆとりがたまに居るけど
特技欄が空欄の弱キャラなんて誰も相手にしないからな
邪魔なだけだし
- 669 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:04:21.60 ID:zFf/gC9F.net
- 合作ってのは特定の分野に優れた者同士が
互いに足りないものを埋めるために組むもんだとおもってたが
- 670 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:08:17.82 ID:mPc5QqfP.net
- フリゲ製作者は複数技能あるのが
ゴロゴロ居るから調整が難しそうだな
スタンド能力が二つあるようなもん
- 671 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:26:27.79 ID:1WLIMYm1.net
- >>665
ウディコンスレが突然静かになった時点でお察し
- 672 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:28:26.95 ID:ZrM7lWS4.net
- 自分よりレベルの低いのと組む利点がないし
- 673 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 20:06:57.75 ID:Jq2RLGy9.net
- 合作相手に選ばれるような人間はこんなスレ開かない
- 674 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 20:12:23.88 ID:gi8paRey.net
- 0にどんな数字をかけても0
- 675 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 22:18:35.78 ID:1yIsT1hf.net
- >>656
プレイヤー側としての認識
ウディタ、ツクール>>>>>>>>>>>ツクールXP
クソゲーしか無いのがXP
- 676 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 23:28:38.69 ID:7WWsy/39.net
- >>652
全然、ハズレ。スルーされるから同一人物って理由が笑えるわ
どうしても同じ奴ってことにしておきたいのはわかるけどな()
- 677 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 01:10:54.01 ID:w4T/A8lM.net
- 俺エターナった作者だけど一人だと戦闘バランステストするのが大変なんだよな
アイテムとかスキルとかその辺りいじるのは時間がいくらあっても足りない
- 678 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 02:04:33.20 ID:VP216+3/.net
-
>>1
【PC】シリーズ最新作「RPGツクールMV」今年末発売予定。スマホ用タイトルも作成可能に!
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1438949453/15n-
- 679 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 05:37:29.23 ID:JAWsBL5q.net
- 全然ハズレW
- 680 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 06:45:29.70 ID:0ufzFdWS.net
- ハズレって分かるkとは
あっ
- 681 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:10:31.96 ID:GUdLnIx8.net
- ウディタの実装して欲しい機能って何かあるか?
個人的には画像を一枚のピクチャに合成して表示する機能が欲しい
何十枚とピクチャ表示すると重いから、ソフト側で一枚に合成して1個だけピクチャコマンドで表示できると軽くなっていいんだけどな
- 682 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:23:04.18 ID:JA2A0RCz.net
- ハードディスク介さないで別のソフトウェアと通信する手段
RTミドルウェアみたいな
あとマップイベントの仕組み含めたマップデータの開示
- 683 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:38:25.86 ID:CjTFp2H6.net
- 選択肢などの変更できないシステムをコモンとして全開放
コモン集のよさげなコモンをデフォで入れる
- 684 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/17(木) 15:50:17.67 ID:F1Hk50Yi.net
- グラフィック合成器のほうも画像素材パーツをE-mote(えもふり)やXpriteなどの規格と合わせて同期化するとか。
てゆかXpriteなら、左右半身を別画像分解すれば4方向の歩行グラフィックから8方向の歩行グラフィックとか生成可能だろうし。
E-mote(えもふり)やXpriteのWikiなどつくって、ある程度パーツ画像の差し替えのみでキャラグラフィックやエフェクトなどアニメ画像生成できたほうが楽だろ。
Xpriteはウディタ専用コモンもあるみたいだし。
- 685 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:54:25.40 ID:CjTFp2H6.net
- というかフォグ機能がおかしい
歩いてると僅かに処理落ちするし
でもシステム側だから直せない(笑
- 686 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 15:59:37.16 ID:IN/3kvlO.net
- >>685
自作でフォグ作れw
エディタの方で頻繁に使うコモンを直ぐ出せるように登録させて欲しい
- 687 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:01:07.01 ID:LUJXV1aA.net
- お前らDXライブラリを念頭においてから言えよ?
- 688 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:02:05.71 ID:XSA0xpg3.net
- 画像連結がないから無理じゃね?
重複機能になるし
メッセージスキップとかあって当然の機能がついてないと
いちいち足すのが面倒臭いな
- 689 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:11:18.28 ID:XSA0xpg3.net
- あとはキャラチップ(大)と
ねくらマップチップを基本素材にした方がいいな
インポート面倒臭がる奴が多過ぎて全体の質を下げてる
- 690 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:21:54.53 ID:0ufzFdWS.net
- 一番重要なのはシルバーセカンド含めたウディタ公式ページのデザイン一新じゃねえか
cgi使っているウェブページ今時ほとんど見ねえぞ
- 691 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:30:56.25 ID:XSA0xpg3.net
- ピッコロさんの作った基本システムの方が高機能だし
俺もこっちで作ればよかったわ
- 692 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:51:47.26 ID:xB6PWBHR.net
- 望みどおりの機能がたくさん追加されたとしても、
それで有償化とかになったら御騒ぎになるんでしょう?
- 693 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 16:58:58.91 ID:0ufzFdWS.net
- 騒ぐことはない
黙ってUnityに移行するだけ
ツールなんてそんなもんでしょ
- 694 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/17(木) 16:59:31.35 ID:F1Hk50Yi.net
- まぁその追加機能がその値段で買いたいとおもったら1日の通信料の追加料金だとおもってWebマネー用意してくりゃあ良いんでない?
でも、無償ツールのほうにひとが流れていきそうだけどな。
基本、ウディタって狼サンがつくりたいゲーム作成上でめんどくさいデバッグのプログラミングなどしたくないためにデータベースシステムなどを用意した副産物みたいにつくったエディターなわけでしょ?
- 695 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:05:40.50 ID:XSA0xpg3.net
- 無料の2.0と有料の3.0にすればいいんだよ
SAIも普通に買ったしな
だがそうなると大抵の素材サイトは素材自体の販売は禁止しているので
使用しているグラフィックなども煙狼氏側で用意する必要がある
やらないんじゃなくてできないんでしょ
- 696 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:13:24.97 ID:0ufzFdWS.net
- >>695
SAI買っている人まだいるのか・・・
今ってメディバンペイントユーザーが圧倒的に多いんじゃないの
Web2.0の前からインターネットの収入モデルは広告収入とイーコマースのマージンでしか取れないって
ずっと言われ続けていて後はどこがその主権を握るかでしかみんな競争していないんだよ
嫌儲の言葉を借りるわけではないがツールやOSに金を払うのはホントアホだと思うわ
- 697 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:23:15.77 ID:xB6PWBHR.net
- やっぱ有償となるといろいろそういう権利問題があるんやな
- 698 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:23:37.91 ID:JA2A0RCz.net
- 俺はゲームしたいしプレゼンテーションで対応していないプロジェクタがあったりするからWindowsも使ってるぞ
Linuxは開発とかだとやりやすいけど大体のものがwindowsベースに作られているからそれ一つってのはむずくね?
- 699 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:27:18.15 ID:hZdjfA8Q.net
- SAIは出た当初はそりゃ安くて軽くて綺麗な線引けるで良かったさ
今じゃ完全に化石だけども
- 700 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:33:39.86 ID:WPrSxCxo.net
- ペイントツールの優劣はカスタムブラシとテクスチャの量で決まるから(笑
- 701 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:38:04.52 ID:xB6PWBHR.net
- 逆に今の時代優秀なペイントツールってなんがあるんね
- 702 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:47:42.56 ID:BiQkn/K3.net
- GIMPが高機能の癖にフリーソフトでやってるからほとんど全滅だな
カスタムブラシ・フィルタ・テクスチャ・プラグインも腐るほどある
- 703 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/17(木) 18:05:12.66 ID:F1Hk50Yi.net
- >>697 結局はそれな。
MUGEN関係は特にそういうのを海外ひっくるめて除外されて2D格闘ゲームっていうジャンルを1本化したような神ゲー&ツールとなったわけだし。
そもそも金なんざ、部屋ひとつの低家賃空間に引き込もって自家制プランターによるプラント栽培で葉物や果実など食っての農場バイトみたいなパートタイム生活してるだけで生きれるから良いわけだしさ。
PCやケータイの電力なんざ、まず先行投資で買わせてもらったソーラー式や永久機関式や水車式(田舎で近くに滝があるとこ限定)などの充電器ひとつやふたつでもありゃ保てるし、ゲーム三昧で暇人の生活できる。
- 704 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 18:08:08.85 ID:nBnnX+dy.net
- SAIは線画を引く為だけに買うツールだからなwwww
彩色はGIMPかPhotoshopでやる
- 705 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 18:12:18.09 ID:A2DiRSmo.net
- >>696
ツール系はフリーソフトの方が優秀なんで
Adobeぐらいしか対抗できないだけ
- 706 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 19:06:26.22 ID:3VD1+iUp.net
- 有料と無料の商品があって全く同性能の場合
有料版を買うのは単なるアホなので
企業側も無料配布して広告収入を得る形に変えるしかなくなる
Unityが使いこなされて市販ゲームと大して変わらない質になれば
ツールのみならずゲームでも同様のことが起こる
というかもう既に起こってる
- 707 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 19:31:31.24 ID:iKs/HP8h.net
- スケルトンボーン機能
イベント・主人公用に専用変数作って値より大きいレイヤはすべてキャラの上に表示される機能
が欲しい
- 708 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 21:44:11.33 ID:mqkivbQs.net
- >>691
どこにあんの?
- 709 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 21:48:02.46 ID:OqLHWkL9.net
- >>696
フリーのイラストソフトはメディバンよりアルパカとアズペたGIMP
有料はクリぺとフォトショでSAIは少し減ってきた
- 710 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 21:53:11.80 ID:3VD1+iUp.net
- アメリカのビジネス教書を読んだかなんか知らんが
Steamは普通に売ってるのにな
あんなもん自分達の都合の良い様にしか書いてないに決まってるだろ
そら検索エンジンのような商売はインフラなんだから無料だよ
道路に車を走らせる度に金を払ってたら商売どころじゃない
- 711 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:01:45.75 ID:hYFDAIhP.net
- インフラとツールが無料で乗っかるコンテンツが有料なのがアメリカ
インフラとツールが有料で乗っかるコンテンツが無料なのが日本
- 712 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:12:18.80 ID:3lHINM1w.net
- インフラを水、ツールを農具、コンテンツを作物に置き換えたら
日本はバカ丸出しだな
- 713 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:12:55.09 ID:OqLHWkL9.net
- 日本でもツールは無料なの多いだろw
アメリカとかのフリーソフトは一つのソフトに色んな機能が付いてるが糞重かったりインストール必須だったり
日本のフリーソフトは機能がシンプルだが軽いのとインストール不要なのが増えてきた
- 714 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:17:35.01 ID:P1+DS4N0.net
- 日本製のフリーソフト
ゲーム ウディタ(中のは抜きにして) 吉里吉里
イラストソフト アズペ アズド
3D関係 MMD メタセコ(フリー版)
動画ソフト AviUtl NiVE AnimeStudio(配布停止)
他になにが欲しいねん?
- 715 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 22:22:16.73 ID:P1+DS4N0.net
- あと
音楽変換ならえこでこツールもオススメやでOGG変換備えてる
- 716 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 23:42:05.92 ID:px21mIQW.net
- >>683
>>685
選択支やフォグくらい自分でつくりゃええやん
- 717 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 23:44:11.66 ID:px21mIQW.net
- >>708
公式サイトに投稿されてる
- 718 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/17(木) 23:48:16.23 ID:F1Hk50Yi.net
- >>712 しかし、そのバカさが仏や謙虚の心理に繋がって世界で評価されたりもあるわけだけどな。
ぶっちゃけ儲けなんぞよりも、多少なり自払をやってしても無償の愛情などの意味でつくられて買ってくれるひとよりも遊んでくれるひとを最優先にしたい意図で提供するような、
ホントに多少なりの自分を犠牲にしてまでもやりたいっていう本気の気持ちやそういうメンタルで製作されたゲームには、いろいろ神ゲーも出来やすいってのもあるわけだし。
そういうゲーマー魂やクオリティを追及するんなら >>703 みたいに私生活スタイルにシフトするような売れないアーティスト生活を
わざわざ好んで『言論や発想の自由』っていう時間や気のゆとりこそをステータスにして楽しむようなこともしたくなるもんだとおもうわ。
- 719 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/18(金) 00:02:44.39 ID:3xOiLq+6.net
- >>714 MMD/MMM関係と同様のようなE-mote(えもふり)やLive2D(機能制限有の無料版)のキャラクターメイキングシステム規模の人物素材の完備とWikiコミュニティーの立ち上げの流れとか?
かつてのエキサイティングプロレス並やソウルキャリバー3並くらいの自由度やクオリティがあれば、まずキャラ描画に困るような奴が大幅に減るだろうし、
3DグラフィックのMMD/MMMでもできるけど連番画像から切り抜きすればウディタに転用なども簡単に可。
Live2DやMMMなんかには、まぁ作画のめんどくさい部分は物理演算でほとんど自動処理とか、あと、モーションやポーズなんかはKinectとかいうモーションキャプチャーシステムセンサーなんかの神器みたいなのも使えるからな。
- 720 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 00:59:12.33 ID:H5+wdZwc.net
- >>716
じゃあ聞くなよ
選択肢ぐらい2000知識のある俺でも出来るわ
出来ない奴が居るからあった方が良いって言ってるだけ
- 721 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 01:21:23.86 ID:QZq2JVUR.net
- 選択肢自作できなかったら何も作れなくね?
- 722 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 01:35:27.44 ID:X0M34Yle.net
- ウディタデフォルトの選択肢は死に機能だからな
- 723 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 06:55:06.88 ID:MzL6E0Wi.net
- いやいやいやスイッチ押しますか?とか使い道がね
- 724 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 08:50:51.00 ID:vVGyjLby.net
- はい・いいえの確認程度なら自作選択肢よりデフォルト選択肢の方がわかりやすくて楽だけどね
- 725 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 09:15:29.47 ID:2zMF2raf.net
- 獣人キャラの訴求力がないんじゃなくて画力の問題だというのはここだけの秘密ですか?
- 726 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/18(金) 09:39:10.08 ID:3xOiLq+6.net
- ウルファール > 狼キャラ みたいな認識するお前らにも原因があるんだがそれは。
- 727 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 09:51:17.95 ID:L4kqM4jZ.net
- 途中から協力サークルの絵師が描いた猫耳のヒロインでも出すんやろ(適当
- 728 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 10:35:04.90 ID:zeApfm00.net
- なんだかんだでウディコンのレイニータワーのキャラは受け入れられてたし
夢遊猫も俺はもっこりしてないキャラ限定で萌えてた
- 729 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 11:09:46.36 ID:fNad/ZJ+.net
- ウルファールさん可愛いし
- 730 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 13:01:38.55 ID:zHZg6afR.net
- かわいいウルファールさんが主人公の普通に遊べるゲームがない
- 731 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 14:51:24.82 ID:8kKCK85z.net
- あんたが作るんやで
- 732 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 15:22:15.99 ID:zHZg6afR.net
- 作れるPCをくれ
- 733 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 21:15:30.73 ID:GO6jgJUL.net
- >>732
ケーズに行けばノートPC4万で買える(ノット中華)
- 734 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 23:14:01.51 ID:APARzl+6.net
- そういえば、「たとえ同じ画像でも他のピクチャに読み込むとその分メモリを食う」
って仕様は新しいバージョンだと改善されてる?
- 735 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 23:29:37.07 ID:DmMGK1Ru.net
- >>734
それはまったくもって正しい仕様じゃないの?
- 736 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 23:41:25.85 ID:L4kqM4jZ.net
- もうそろそろDirectX12の仕様を解決しろと言い出す人が現れる頃
- 737 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 00:47:05.22 ID:QgQn6B3l.net
- >>735
仕様としてはまったくもって正しいよ
仕様は作る側が定めるものだし
その点については今も対応はしてないのね、サンクス
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 01:04:45.81 ID:DsbqmyUq.net
- >>737
貴方の言う仕様に対応する意味がないと思うんだけど
具体的に何をしたいの?
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 03:50:03.91 ID:R4Z/PDHz.net
- 他のピクチャに読み込むとってのが何か知らんけど
別のピクチャ番号に同じ画像を指定してもメモリ消費は画像1枚分だぞ
少なくともシルドラゼロが出た頃には既にこの仕様だった
- 740 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 04:42:25.22 ID:GtppiBV5.net
- 同じ画像なんだからメモリ使用分を対処しろって?
描画処理ってものがあるんですよ
- 741 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 06:55:16.93 ID:R4Z/PDHz.net
- >>739
なんか後で見返したら誤解されそうな書き方だったんで訂正しとくけど
例えば1番から100番までのピクチャを使用していたとしても,それら全てが同じ画像を指定していた場合は画像1枚分のメモリしか消費しないぞ
ついでに描画処理はメモリじゃなくてCPUやGPUの領分じゃね
- 742 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 17:11:18.23 ID:iCWon29L.net
- メモリ使用量が無限に増えるのはVXの仕様
- 743 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 20:13:19.45 ID:QgQn6B3l.net
- 何だ、ちゃんと対応してるんじゃないか。
お前らありがとう。
大量のオブジェクトを動かす必要があるので気になってたんだよ。
オブジェクト数が不定なのがネックだけど、
まあ上限数決めとけば何とかなるか。
- 744 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 20:21:40.60 ID:R4Z/PDHz.net
- いや対応がどうっつうか
確かウディタ実装当初からこの仕様だったはずだけど
- 745 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 02:37:55.88 ID:jYdSCVsv.net
- やはりツクールのVIPRPG動画見たいなのを
ウディタで大量に作り投稿しまくるしかない(自分は作れないよ)
- 746 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 08:28:51.90 ID:DXVMYKYJ.net
- VIPRPG動画は再生数くそ少ないじゃん
- 747 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 14:55:13.45 ID:G1Cag8Kl.net
- ねくらマップチップでテスター募集してるぞ
ゲーム完成した事ある人前提で
- 748 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 17:21:25.41 ID:EALIYq4l.net
- 1から作ろうとしたら、基本コマンドを使って基本コマンドを実行してる状態に・・・
- 749 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:42:54.44 ID:3aYtQ3SG.net
- ウルファールさんが一言セリフ喋るだけのクソゲーをかなり前に完成させたから応募してくるはwww
- 750 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:39:11.29 ID:2tCwNKDa.net
- >>749
おっ公開羞恥プレイか?
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 01:55:50.74 ID:x+MrXXgU.net
- 基本動作はコンピューターがやってくれる
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 22:41:11.23 ID:AtW3xIHF.net
- シューティングを作っているんだけど
wasdとマウスでの移動ってどうだろう?
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 22:50:09.00 ID:zYeWuhOo.net
- 移動方法が2種類あるのか?
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 23:02:17.29 ID:AtW3xIHF.net
- >>753
主人公がマウスの方向を向いて、wで前進、sで後進って感じです
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 01:29:27.82 ID:r+h4SVnn.net
- シルドラ0やった?
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 06:36:11.98 ID:oq3LlcUz.net
- ウディタ側の処理速度を考慮せずにバグだと思い込んで3時間ほど浪費してしまった......ウェイトマジ大事
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 08:20:08.87 ID:8FOEAqbl.net
- DXライブラリがタッチパネルに対応したからウディタもワンチャンある?
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 18:37:51.12 ID:E3p5zoAG.net
- 吉里吉里があるからウディタのスマホ対応はいらんな
Almightとティラノスクリプトで間に合ってるし
そもそもスマホでRPGとかやってられない
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 18:43:00.61 ID:rDgsHYiZ.net
- タブレットPCで遊びたいとは思うかな
やり込み要素の多いゲームは特に
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 20:04:36.66 ID:W8nLdOP9.net
- タブレットでコントローラのような複雑なボタン操作を要求されるのはキツい
画面の仮想ゲームパッドで操作させるゲームをやったことあるがやりづらくてしょうがなかった
あとスレて指の腹が痛くなる
つかタブレットで遊びたいなら仮想ゲームパッドのツールでも入れるか作れば良いんじゃね
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 20:40:48.47 ID:E3p5zoAG.net
- タップ・フリック・スワイプしかないもんな
ノンフィールドRPGの方がむいている
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 00:40:32.34 ID:bbVg4VNc.net
- マウス操作のゲームならスマホとかでも遊べるようになるでしょ
- 763 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 01:18:08.83 ID:5hFrDRtg.net
- マウスでRPGはきついわ
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 01:57:28.14 ID:QrdKfISM.net
- スマホでウディタは処理が重くてむずいんじゃねって思うけど実際どうなんだろうね
というかスマホに対応する例のツールも場合によっては重くて動かんってことになりそうな気がするんだよなあ
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 13:12:56.07 ID:NBhRLXQi.net
- タブレット系の目的ってRPGじゃないと思うんだが
iPhone向けのRPGクリエイターが今の時点で重くて短編しか無理なんだし
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 13:19:17.99 ID:TtUqm6zS.net
- だからさ、そーいうのは他のツールがあるでしょって話でしょ?
RPG作らないならウディタじゃなくてもいーじゃん
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 15:08:31.95 ID:kfzuag+Q.net
- プレイヤーのフリゲ消化時間を増やすためにタブレット対応を望んでいるんだろうけど
操作性が最適化されまくっているスマホゲーに勝てるわけないだろ
諦めて今できることをやれよ
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 15:13:31.37 ID:foM7uWJU.net
- どっちかってーとvitaでやらせろ
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 15:22:44.87 ID:pCcdA7UE.net
- >>766
ウディタでそれを言うのか?w
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 15:45:01.11 ID:TtUqm6zS.net
- 普通のPCでRPG以外作る分にはなんら問題ないさ
RPGプレイに向かない環境でRPG以外を作るための対応は意味ないでしょ?
- 771 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 18:05:33.78 ID:80yWgvXc.net
- それを決めるのは狼煙なんだから無意味な議論だな
- 772 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 18:15:05.14 ID:TtUqm6zS.net
- 無意味な議論を展開できることがこのスレの存在意義だと気づくべき
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 19:13:00.81 ID:80yWgvXc.net
- www
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 19:33:09.13 ID:MBPXKNbf.net
- ウディタ以外でやれとか議論を否定しておきながら言うセリフかよw
狼煙が使わない機能は増やさない逆に使うなら増やすってのが基本スタンスだろ
それよりプラネットハウルやろうぜ
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 19:37:34.18 ID:kfzuag+Q.net
- ダウンロードするのも面倒
- 776 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 19:46:28.57 ID:NBhRLXQi.net
- DXライブラリとPS対応したライブラリの内容次第ではウディタのPS機器対応も可能性あるのか
- 777 :狂気の匿名ウサギ:2015/09/24(木) 19:59:24.88 ID:YO1lB58N.net
- 基本、ウディタは狼サンがつくりたいゲームをつくるうえでの副産物みたいなものっていう流れっぽいから、それ以上の期待には応えられないっていうのを忘れてはいけないみたいな?
でも、ウディタの携帯端末OSアプリ対応のことは、狼サンもゲーム展開を広めたい意向で、もしかしたらやり出す可能性はありそうな気がしなくもない。
- 778 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 20:47:51.07 ID:NBhRLXQi.net
- 携帯OSはAndroidかiOSだから無理だろ
出来てwin搭載のタブレットPCやタッチパネル搭載のPCに対応
ウディタの元であるDXライブラリが他のOSに対応しない限りはwin以外は望めない
- 779 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 14:05:10.26 ID:HDFOkliP.net
- イラストアイコン素材集Vol.1
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ154598/?deqwas_inflow=RJ148413&deqwas_tg=item_view
- 780 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 14:43:05.42 ID:sacmtUKe.net
- >>779
宣伝か?と思ったら結構良さそうだが値段が
でも30売れてるんだな
- 781 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 16:03:43.03 ID:PZ62Wkip.net
- 出来もいいし、量も豊富だがイラスト素材に出すにはちょっとためらう値段だね
- 782 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 16:06:49.07 ID:u4Ty8SyE.net
- 手数料で金額の40%位持ってかれるからだろうが5k超えはなかなか手が出せないなw
違うサイト使ってもっと安くすればいいのに
- 783 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 17:02:51.07 ID:r2a9NIe1.net
- そもそもライセンス定義があやふやな状況で
素材集を売ったり買ったりするとか大丈夫か?
有料素材の利用規約違反した人をよく見かけるぞ
特に有名な作者で
- 784 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 19:01:50.80 ID:1Xe74nAj.net
- 半額なら買うけどなあ
この値段だと、まあ他でどうにかするかってなる
- 785 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 21:03:53.53 ID:jtWSpokz.net
- ウディタのイベント文が読みにくくて仕方ないので整形ツール作った
何とかコモンを作れるようになりたい
- 786 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 02:44:21.44 ID:YByMohst.net
- >>779
よく見たら配布元が無料素材配布している有名なサイトじゃん
固定層が振り込んだりマルポしている感じか
- 787 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 07:26:47.55 ID:BFUxVbpJ.net
- C++始めようと思って検索したサイトの通りVisualC++ダウンロードしようとしたんだが
なんか新しいの出たみたいでサイト通りのソフトがなくなってた
2015のは無料で使えるらしいがコードかなんか追加したらしく一部書き方変えないといけないとか
参考本とかまだ買ってないがこれで良いのだろうか?
- 788 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 07:56:00.17 ID:mjDRbCYg.net
- C++のスレできけばいいんじゃね
- 789 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 08:00:34.93 ID:43hSFeeJ.net
- visualstudio使ったことないから知らんけど、2015ってことはC++14の機能が実装されたってことかね
基本的な中身は変わらんから問題ないと思うがまあ詳しい奴に聞いとけ
- 790 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 08:35:51.84 ID:BFUxVbpJ.net
- そういやウディタスレだったスマン
- 791 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 11:52:58.89 ID:YiRCpn1y.net
- ランダムエンチャってどれくらいの幅がベストなんだろうか
今作ってるやつがエンチャの種類も数値も全部ランダムで
最適なの狙おうとしたら天文学的確率になるくらいの仕様なんだけど
逆に完璧主義の人からするとやる気なくす気がしなくもない
せいぜい20段階くらいでちょっと粘れば最適なエンチャ付くけどレア装備には難しいくらいの方がいいんかね
- 792 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 12:41:27.77 ID:3FdwLpr3.net
- >>791
エンチャの種類が増え過ぎたらジェムとかである程度狙ったのが付けられるといいかもね
あと冒険の進行度によってクオリティの高いエンチャが付きやすくなったりエンチャの付く数が多くなりやすかったり
ディアブロ2、3やパスオブエグザイルやイニシエダンジョンあたりの仕様が参考になると思う
- 793 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 15:42:19.01 ID:pbsoN7t1.net
- SRCスレッド71 http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1442139846/
- 794 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 21:10:59.20 ID:mjDRbCYg.net
- 主人公のレベルに比例して、幅の最小値と最大値を上昇させてたな俺は
- 795 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 20:20:27.47 ID:0vxE2Xbf.net
- 自作システムで戦闘作ってるとユニークな効果が実装できて楽しいなw
PoEのビルドとか真似したかったから作るのが面白いわ
フリゲにあんまりない効果を作って実際にテストプレイして理想通り動くと気持ちいい
- 796 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 21:37:33.48 ID:uNTwwxI+.net
- ルールを自由に作れるからたのしいわな
- 797 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 15:39:23.07 ID:awfvnmgu.net
- プラネットハウルをタブレットPCでやったらタップに対応してたんだがウディタって元々対応してたっけ?
しかし画面触ったらクリック認定だからちょい面倒
- 798 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 22:03:18.55 ID:3YegGJef.net
- 幕末志士も使うツール、ウディタ
- 799 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 22:32:22.74 ID:OTCqanOf.net
- 意外に基本ができてて笑ったわ
- 800 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 00:13:29.99 ID:s9kLbrp7.net
- >>797
ただ単にそのゲームが元々マウスでも遊べるようになってるだけじゃね?
- 801 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 00:29:53.95 ID:wwk2zmrf.net
- デフォシステムの会話ウィンドウと選択肢はマウス対応してたよな確か
システム変数変えなきゃいけなかったかもしらんけど
- 802 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 05:06:18.98 ID:eR2252d0.net
- >>800
対応っつかマウスゲー
ただウディタってタブレットPCのタップは認識しなかった覚えがあったんだわ
- 803 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 07:50:15.52 ID:uVtblzee.net
- OSが違ったんじゃね
少なくとも俺のwindows8.1だとタッチ操作にマウスカーソルが追従する形だからマウス操作で認識されてるな
- 804 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 08:22:17.21 ID:eR2252d0.net
- >>803
それは一緒
- 805 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 13:36:32.26 ID:6LwkORa8.net
- 大変長らくお待たせ致しました。
サバイバルRPG『CommonDream』の正式版の配布を開始致しました。
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ163606.html
http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0122085/
- 806 : 【大吉】 :2015/10/01(木) 05:56:47.04 ID:GxxKjkA5.net
- うんこ
- 807 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 06:20:24.04 ID:DurG5Ie5.net
- もうちょっとウィンドウとかを見映えのいいものにしようとは思わなかったのかこれ……
- 808 :厨房 ◆5Og0Ye32kA :2015/10/01(木) 07:47:20.30 ID:souoJbYF.net
- お前らが作るゲームってだいたい全ストーリーだけで何時間掛かるんだ?
- 809 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 09:20:36.32 ID:7kKqAftl.net
- こんなゴミゲーがこんな高い値段でも5本も売れるとか世も末だな
っていうかこれツクール用の素材つかってねぇか?
- 810 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 09:27:03.65 ID:nYBBfcDM.net
- >>809
使ってて通報されてEBが対応しますだとよ
- 811 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 09:35:14.75 ID:7kKqAftl.net
- >>810
やっぱりアウトか
てかかなりマイナーな作者の作品なのに動き早いなw
- 812 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:43:34.22 ID:F5ZYoRrP.net
- とりあえずフリームとかデジケットにもメール行ってるみたいね
- 813 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:59:50.35 ID:7kKqAftl.net
- 販売したばっかりなのにもうあちこちに通報されてるのなw
- 814 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 13:01:20.69 ID:CK8lfVLG.net
- 思いっきりツクールの素材でワロタ
いかんでしょ
- 815 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 14:46:49.01 ID:hnqzyjVx.net
- それツクールに許可取って無かったのかw
堂々と作ってたから許可取ってんのかと思ってたわwしかも有料じゃ話変わってくるしな
悠遠物語は作者がツクール側に許可取ってあるうえに無料だから良かったんだがそれ知らなかったのか?
- 816 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 15:16:02.29 ID:7kKqAftl.net
- フリゲーのやつはだまし討ちみたいな感じで公開されて
EB側がフリーだからしぶしぶ黙認してるだけなのに
シェアとか問答無用だろうな
- 817 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 17:53:38.11 ID:pXMBJDPZ.net
- 一応許可取ればツクール以外でもいいんだっけ
許可の基準はしらん
- 818 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 18:37:03.68 ID:O/qkGS5Y.net
- 全く知らない作者だけど作品がそこそこ面白そうだなと思ったらどのぐらいの金額なら出すもんなんだろうな
- 819 :厨房 ◆5Og0Ye32kA :2015/10/01(木) 18:57:38.83 ID:souoJbYF.net
- 1,620円
これは売れないな
- 820 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 19:05:26.03 ID:7kKqAftl.net
- グラは自作で音楽も自前でシナリオもよく作られててでシステムは自作っていう
シェアウェアが1000円前後で売られてたからなー
全部フリー素材で戦闘はほぼデフォで
キャラネタがちょっと寒いシェアが1620円は相当割高感がある
でも7本も売れてるのか・・・
- 821 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 19:57:37.74 ID:p+TGpG9p.net
- 口コミで人気があるやつとかだったら2000円ぐらいまでなら出す(二次創作で絵がよく書かれているとか)
無名でそこそこ面白そうだな程度だったら100円とか500円ぐらいまで
ジャケ買いというか直感買いだったら1500円前後
- 822 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 21:03:28.52 ID:6KPHMAsM.net
- 別に何千人何万人相手にしてるわけでもないから値段設定は自由でいいと思うけどな
薄い本でも高値で売られてるし
- 823 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 21:42:56.16 ID:qGQJfu4X.net
- どのへんがツクール素材なのか分からん
- 824 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 22:50:24.51 ID:OXvAtNTl.net
- これ前にもここに貼られてて顔グラはツクール素材じゃないよって言われてた記憶があるんだがやはりツクール素材だったのか?
まあツクール側が対応するって言うならツクール素材入ってるんだろうな
- 825 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 22:57:21.32 ID:7kKqAftl.net
- 調べたらあれはツクールVXのパッケージイラストのキャラぽい
今作者が公開停止にまで追い込まれてる
DLSITEのやつも近いうちに停止になるって
- 826 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 23:19:41.23 ID:u5ZwITJx.net
- ツクールVXのパッケージキャラだな
https://tkool.jp/assets/files/products_rpgvx_top.jpg
まあ俺もこんなことになんないように重々気を付けよう…
- 827 :厨房 ◆5Og0Ye32kA :2015/10/02(金) 00:14:35.02 ID:FOyG83Ui.net
- パクリゲーだったとは
キャラクターは自作で作ればいいのに
- 828 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 00:38:51.61 ID:LLK60D3l.net
- 多分アウトなの認識してないだろうな
- 829 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 00:48:00.56 ID:3853/Hgh.net
- 違法素材を配布してる方は大丈夫なんだろうか
というかVX改変物はぴぽやリンクから外した方がいいよな
どうせウディタじゃ使えないんだし
- 830 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 00:54:32.60 ID:vAn0nWs6.net
- 次作素材とRTPの色変えただけの素材を混ぜて配布してる馬鹿が有名所でも居て
ウディコンで使う時は注意しろと名指しされてたよなぁ
- 831 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 01:17:39.11 ID:kfLGfMW9.net
- >>826
似せたわけじゃなくまんまだな
- 832 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 03:54:26.55 ID:Mn1WL4Ct.net
- つーかツクールゲーでもパッケージのキャラって使っていいのか?
RTP素材には無いだろ
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 05:53:49.62 ID:kfLGfMW9.net
- ツクールの規約ではデザインが同じだと駄目じゃなかったか?
例えばRTPモンスターイラストをRTPのドットで作ったらそれも素材に含むとか
- 834 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 07:03:24.19 ID:+ty3HZqY.net
- デザインが同じって誰が判断するんですかね・・・
- 835 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 09:57:41.51 ID:r14k15T2.net
- 似ているから何だというのです?
このネズミは私が描いたオリジナルです!
VS
ディズニー
- 836 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 11:39:53.80 ID:pGsEaZR3.net
- まあ、裁判所かな
- 837 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 17:44:28.22 ID:ZkVdZshb.net
- フリゲー紹介のスレで炎上してたそいつ
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 05:05:36.58 ID:jnaivQDI.net
- 糞素材サイトの罠にかかったわけか、かわいそす
- 839 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 05:23:28.71 ID:D+bXCYW4.net
- まあ顔グラだけなら差し替えれば良いだけだし
この後の対応次第だな
- 840 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 05:26:28.49 ID:ckqCl2Ck.net
- 真実がどうか知らんがそいつが素材屋に責任全部おっ被せようと必死になってるのと
ゲームに採用してやるから無料で描く絵師がいないか募集中なのはわかる
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 05:53:02.81 ID:D+bXCYW4.net
- 自分で描けばいいのに
ツクール系顔グラって固定され過ぎてて表情硬いし
- 842 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 05:55:16.10 ID:ckqCl2Ck.net
- 晒されてる内容を見返したら
ツクールのRTP使ってるじゃないかと指摘されてたのはマップチップだった
どうもこれ被害者でもなんでもないただのゴミクズだわ
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 06:37:25.34 ID:D+bXCYW4.net
- あれ?Twitterの文面だと本人はイラスト関係だと思って絵師に依頼してるっぽいが?
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 08:31:51.60 ID:k+x6EPiB.net
- っていうかさらされてる内容が事実ならこいつ性格クソゴミすぎるだろ
炎上してる理由は顔グラのせいじゃないなw
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 14:29:52.03 ID:WBc3Inq0.net
- というかフリゲー文化の他のインディーゲーの文化を作らないと結局
作り手は消えていくだろ
素材屋も。
だからこそ金を稼ぐ手段を増やさせるのはいいことだと思う
このままだとインディーゲー市場も欧米人に独占されるよ
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 14:33:47.35 ID:FzuPG0Ti.net
- 馴れ合いのために存在するクソゲーの山で満足しているんだからインディーゲー市場なんて不要です
- 847 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 14:37:37.35 ID:tijVMy2H.net
- >>846
まぁ、売れるものの売れないものの判別も出来ない
お前の腐った感性なんて糞の役にも立たないんだけどな
- 848 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 14:45:15.08 ID:jYWx6wnI.net
- >>845
無料で売ろうが有料で売ろうがそれは個人の自由
しかし規約違反してるゲームは論外だな
ちなみに素材屋も無料で配布して凝った物は有料ってやってるよ音楽もマップチップもグラフィックも
- 849 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 14:52:01.84 ID:scD8ZQRr.net
- どうせFSM素材をツクールのと見間違えたんだろ
毎回間違われるからなFSM
- 850 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 14:58:28.83 ID:AnshYMho.net
- >>849
いやツクールVXのパッケージキャラ使ってるが?
推測で決め付けるのよくないよ
- 851 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:00:40.92 ID:vPTRMqnW.net
- 話の流れが不自然になったのだが本人様います?
- 852 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:09:43.82 ID:AmexKftA.net
- 有料は公開停止したものの体験版は今だに配布状態のうえTwitterで状況説明もしない
自分は他作者批判しておきながら自分が言われたら難癖扱い
これすげークズ対応だなwww
少なくとも有料版何人かに売ったんだろ?事情説明のTweetくらいしろよって思う
それとも自分で買ったのか?それでも公開した以上無料有料関わらず事情説明するのが義務だと思うが
- 853 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:20:20.86 ID:scD8ZQRr.net
- 叩きたいのは分かるがここでやるなよクズ
- 854 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:20:59.87 ID:YH7G0asE.net
- 叩き?
- 855 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:21:54.33 ID:z9ZYEaNN.net
- スレ違いどころか板違いだな(笑
- 856 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:23:07.59 ID:G3aPbwyr.net
- これは本人様ですわw
川崎部さんといいなぜこうもアレなのかw
- 857 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:23:40.22 ID:WCzt/NU9.net
- はいはい荒らす口実ができてよかったですね
- 858 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:23:42.03 ID:FzuPG0Ti.net
- 批評と批判と叩きの区別がついていない作者っているよねー
- 859 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:26:45.82 ID:M/Npmlcu.net
- ここいつもウディタ製ソフトの話してるのにいきなり板違いとか言い出すとか一体何を見てきたのかw
規約違反って意味わかる?他にもツクール素材使ったゲームの話題はしてきただろ
- 860 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:29:29.33 ID:QLBqmwny.net
- 我々は関係ないですしおすし
- 861 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:30:20.24 ID:KcK0d35x.net
- 身内投票身内荒らしの川崎部
ツクールの規約違反のギルフェイム
一般的には後者の方が問題である
- 862 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:36:08.84 ID:QLBqmwny.net
- 角川ゲームスの工作員も毎回大変だな
- 863 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:38:28.04 ID:KcK0d35x.net
- このスレは川崎部工作部と角川ゲーム部についでギルフェイム工作員が住み着いてる
- 864 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:39:10.05 ID:FzuPG0Ti.net
- 作者擁護ならまだ分かるが >>845 のような露骨な話題逸らし現れたら
再度検証して死体蹴りしたくなるのは当然でしょう
- 865 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:40:42.63 ID:0VpwUHgh.net
- 角川工作員だけだろ
・ツクールを買おう
・ウディタでシェアウェアを作るのは止めよう
・実況可能なフリーゲームを公開してニコニコに広告利益を提供しよう
こいつらが言いたいのはこの三点だけだし
- 866 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:41:05.89 ID:jnaivQDI.net
- ウディタの評判を落とすものに制裁を
- 867 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:42:48.67 ID:+VdBOYWJ.net
- つか違反は違反なんだから使った事に対しての擁護がでるのはおかしいだろ
しかも有料版公開停止して釈明も無しそれじゃ叩かれるのは当然だろ
- 868 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:43:02.70 ID:Dll3+sZG.net
- >>864
日本のコンテンツ及びファッションの貿易収支
単位:億円
ゲーム 2909
化粧品 △38169
ファッション △18140
映画 △362
音楽 △218
書籍 △144
雑誌 △29
著作権 △5690
観光 △12963
合計 △70807
事実なんだけど、日本のコンテンツ産業で貿易黒字なのはゲームだけ(笑
- 869 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:43:26.90 ID:ckqCl2Ck.net
- 一般ウディタユーザーの意見としては著作権守らず有料作品出すような馬鹿に
ウディタ使ってほしくないんですがそれは
- 870 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:46:14.34 ID:Tib+97Fk.net
- オリジナル素材だと思って使っただけならタダの過失じゃね?
違反は違反だがこの先何年も執拗に叩くような内容じゃないだろ
- 871 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:46:43.53 ID:+VdBOYWJ.net
- スゲー話題そらしW
つかいつもいつも変な事言い出す奴と似てるがもしかして?
- 872 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:47:52.27 ID:Tib+97Fk.net
- もしかしてなんだよ(笑
- 873 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:48:17.02 ID:fIJ1dQPm.net
- >>870
対応がクソすぎる
既に有料で売ってるのに事情説明無し
ちなみにその規約違反した素材使ってる体験版の方はまだ配布中
- 874 :まるいち:2015/10/03(土) 15:49:18.53 ID:NkdfaZMc.net
- 本人に直接言えばいいんじゃね?
- 875 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:50:07.73 ID:jnaivQDI.net
- マクドナルドの腐肉ナゲットの騒動を思い出してみようか
- 876 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:50:09.92 ID:fIJ1dQPm.net
- >>874
既に指摘されてる
だから有料版は自分で公開停止
- 877 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:51:24.11 ID:Coad+M5Z.net
- 一人がやってるから皆やってるって論理なの?
- 878 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:53:26.96 ID:FzuPG0Ti.net
- 問題となったゲームは既に公開停止してあるのに
わざわざ薪をくべに来てんのはインディーズだの川崎部だの角川だの無関係な話題を
あたかも関連性のあるような言い方で言ってくる奴らだろ
そういう奴らがコミュニティを潰していくんじゃないの?w まあ俺は別にウディタ使えればいいから別に知らんけど
- 879 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:54:52.00 ID:fIJ1dQPm.net
- >>878
いやだから体験版の方はまだ配布してるって言ってるだろw
- 880 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 15:58:13.22 ID:SzMoemeB.net
- シェアウェアを金出して買えない未成年か
無料ゲームを実況して金稼いでる実況者か
ツクールの売り上げに関わる角川
- 881 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:00:57.15 ID:p71RPi1W.net
- ちなみにサイトでは今だにキャラ説明に使ってるw
- 882 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:02:52.91 ID:VW/QYnVP.net
- 角川はうざいがギルフェイムさんは角川に対しては加害者ですよ?
自覚持ってください
- 883 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:04:02.54 ID:k+x6EPiB.net
- あーこれ一応VX用のキャラって認識してたぽいなギルフェイムは
で、なんかその使った顔グラの配布元の作者のせいにしてるし・・・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/l50
ふっつーにVXパッケージキャラって書いてるじゃねぇか
- 884 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:04:05.24 ID:Fn+8XCkq.net
- 有料配布禁止の素材をゲーム実況で流すのもアウトなのに
何故今更そんなことを?
- 885 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:05:14.88 ID:k+x6EPiB.net
- >>883
リンク先貼り間違えた
http://lucifer.raindrop.jp/Empire/tkool.htm
- 886 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:07:38.69 ID:VW/QYnVP.net
- >>885
アウト
- 887 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:10:08.97 ID:HCqugJCX.net
- >>885
まだ違法素材配布してるじゃん
誰か止めてこいよ
- 888 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:11:29.37 ID:ckqCl2Ck.net
- >>887
それはメクラのギルフェイムに使われた上に責任被せられそうになってる素材屋だよ馬鹿
- 889 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:12:52.92 ID:HCqugJCX.net
- >【オリジナル】不思議の国のアリス
違和感しかねぇ……
- 890 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:14:58.88 ID:HCqugJCX.net
- >>888
パッケージのキャラはRTP素材に該当しないだろ
論理破綻ワロタ
- 891 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:18:41.89 ID:k+x6EPiB.net
- >>890
パッケージキャラはツクールですら素材としての使用が認められていない
むしろRTPより厳しい
- 892 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:22:37.96 ID:byVbx9Hk.net
- いや、だから素材配布側の過失もあるだろ
パッケージの素材が違法でそれをギルフェイムが使った
んで、ギルフェイムの使用した違法素材が違法なのは
ツクールだからではなくて元がパーケージを模写した違法素材だからだろ
素材の配布停止もせずにこの素材が使われる度に騒ぐのか?
- 893 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:24:21.64 ID:hBoZoXac.net
- >>891
じゃあその素材屋もアウトなんか
- 894 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:24:22.61 ID:VW/QYnVP.net
- >>892
ここウディタスレだからウディタゲームに話題が言ってるんだろ
他に責任そらすなよw
- 895 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:27:18.98 ID:byVbx9Hk.net
- >>894
犠牲者が増えた方が面白いから?
- 896 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:29:05.43 ID:BKz7drTg.net
- ここはウディタのゲーム(完成物)を語るスレじゃなくて
製作技術を語るスレだから素材の方がスレの流れにあってるよ
- 897 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:31:10.67 ID:k+x6EPiB.net
- 当然>>892のいうように配布側が
元々使用が認められないパッケージキャラを配布してるのも問題
だけどギルフェイムはツクールのキャラとわかってるなら
自分自身で権利元に確認を取るべきだった
それを怠ってこうなった以上は完全に自己責任
そのうえ責任を素材屋に擦り付けるよな発言をして
今更感がするだの言い訳する時点でゴミ作者もいいとこ
- 898 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:32:00.75 ID:kBzIMibt.net
- この流れでギルフェイムがクズって事がわかったわ
そもそもギルフェイムは元ツクラーだろ
規約知らないとか言い訳すんなよ
素材屋もギルフェイムもアウトだろ
- 899 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:33:12.91 ID:R7B4j2g7.net
- ギルフェイムがクソゴミカス作者なのは分かったわ
んじゃこの話終わりな
- 900 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:35:44.97 ID:ALyYcc0J.net
- ギルフェイムさんID変えて擁護で面白いわ
ツイッターで今回の事で愚痴言った瞬間晒す事に決めましたw
- 901 :まるいち:2015/10/03(土) 16:36:17.39 ID:h9BjM7f/.net
- 余所でやれよ
- 902 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:38:20.24 ID:d4GWobk2.net
- ゲーム作れない奴は立ち入り禁止な
- 903 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:42:19.62 ID:ALyYcc0J.net
- じゃあ俺は合格だなw
ギルフェイムさんはこんなに擁護いるんだからさぞゲームも沢山売れるでしょうw保証しますw
- 904 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:43:07.96 ID:FzuPG0Ti.net
- では次の話題どうぞ
なければ引き続き素材に関する話をします
- 905 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:46:05.86 ID:k+x6EPiB.net
- じゃ俺も立ち入り許可だな
>>903
余所の掲示板では300円でもいらんって言われてた
- 906 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:49:37.31 ID:3+EOqgDG.net
- DL販売は値段は問題じゃないからな
- 907 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:50:57.40 ID:ckqCl2Ck.net
- ID:byVbx9Hk こいつ流石にギルフェイムだよね?
- 908 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:51:30.11 ID:vCN1HCUz.net
- 当ゲーム配布一時停止の件
今回当方が発売したゲーム内の素材にツクール素材が含まれていると指摘された為現在ゲーム内素材差し替えの為一時停止処置をいたしました
当方の不注意の為購入者プレイヤー又ツクール関係者の方にご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
こんな簡単な謝罪も出来ない位プライド高いのか?ギルフェイムさん?
- 909 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:54:50.54 ID:uo0Elf1j.net
- >>903
>>905
いや、スレ投下しないと駄目だろ
- 910 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:55:01.52 ID:k+x6EPiB.net
- くそプライド高いなこいつ
余所のスレでツイッター発言晒されてるけど性格クズすぎるわ
真っ先に謝罪すれば炎上しなかっただろうに
発覚後真っ先に発言した内容がその素材サイトで問題ないって言われた
って責任転換だもんな
- 911 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 16:57:10.79 ID:Hh/zecL8.net
- こういうのはネヲチ板の領域だろ
向こうに適切なスレないのかな
- 912 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:00:59.29 ID:7s0pI/O6.net
- ギルフェイムさんは素材やに差し替えようの新しい素材を作れと依頼しそう
- 913 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:01:22.44 ID:2u0jl54M.net
- 同人ゲーム板からわざわざ出張してきてるんだから
そっちに戻ればいい
ゲ製板には騒ぐほど人は居ないぞ
- 914 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:01:58.71 ID:7s0pI/O6.net
- すみません
誤爆しました
- 915 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:04:35.21 ID:ckqCl2Ck.net
- ギルフェイム@CommonDream作者
ネットの発言って一応は消せるけど、例え消したとしても自分の
発言で他人が感じた気持ちまでは消せないからね
ギルフェイム@CommonDream作者 ‏@gillfame_rgb 10 時間10 時間前
@---------------
不特定多数の人間が見てる場所で欠点の指摘って晒し者にしてるようなもの
ですしねぇ…。私も去年初めてのCV募集した事ありますけど、
やったらまずいというのは少し考えれば分かりましたもの。
そもそもそんな事をやる意味もないと思いましたし…
ギルフェイム@CommonDream作者 ‏@gillfame_rgb 2分2分前
でも正直、何で去年からテスト版公開してるのに今更っていう気はしてるけど
無用なトラブルは避ける越した事はないわね。信用を無くしたら取り戻すの
なんて無理だし
「不特定多数の人間が見れる場所で指摘するのは晒しだからやめろ」
「誰も教えてくれなかった!」
あと素材屋に使って大丈夫か聞いて大丈夫って言ってたから俺悪くないとか有り得ない言い訳やってるし
こいつ地獄に落ちればいいよ本当に
- 916 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:06:06.97 ID:k+x6EPiB.net
- 作者がさっさと真摯に反省して誠意ある対応すれば
ここまで叩かれなかっただろうに火に油そそぐとはMなの?
- 917 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:06:50.77 ID:2u0jl54M.net
- あーあTwitterコピペまで始まったわ
- 918 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:09:40.55 ID:ckqCl2Ck.net
- 百聞は一見に如かず
これ見た上でまだ変な擁護する奴は本人でいいでしょ
素材屋潰しは極刑モンだよ
- 919 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:40:15.54 ID:F2IujWMA.net
- >>913
一方、ウディタスレッドが生んだキチガイは出張している。
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1442139846/44-
- 920 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:42:10.81 ID:k+x6EPiB.net
- >>919
そいつももう誰も相手してないと思うけど・・・
- 921 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:55:59.19 ID:Y7qLPgWA.net
- 魔法擬人テマバスターとか知らないんだろうな
- 922 :狂気の匿名ウサギ:2015/10/03(土) 18:54:06.78 ID:jXfhF2Ux.net
- SRCのSRPGシステムの各種ステータスやアビリティに合わせた思考ルーチンとの噛み合いについて考察してるとこ。
FE程度のレベルなら、簡単につくれるけど、いろいろ変形判定やらSP使用判定やら命中率・回避率など考慮しての武器選択など、
そういう思考ルーチンを、しかもいろんなクリエイター向けデザイン想定したエディターに組み込まれてるなど、マジこれオープンソースとか、すごすぎなんだもん。
こういう部分などが原因で、なにかとコアなSRPGジャンルつくるお手軽さみたいなの、なかなかいなかったわけだし、勉強に向けてもすっごく役に立つわ。
- 923 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 18:57:17.97 ID:VxjmnkMU.net
- 凝った物を作れば評価されるという幻想
- 924 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 19:09:46.25 ID:gWd4XT+t.net
- http://togetter.com/li/881522
- 925 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 21:08:24.97 ID:PbRSI9MC.net
- >>892
そのサイトの素材はVX、VXace向けとして公開してると規約にある
ツクールに使うならパケ絵の起こしイラスト使用はまだグレーだけど、ウディタに使ったら完全アウトよ
- 926 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 21:29:51.47 ID:XJ2v9INg.net
- ましてやそれを有料に使うのは論外だわな
- 927 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 21:35:47.48 ID:FzuPG0Ti.net
- >>915
この発言見てウディコンスレに貼ってあった雪子のツイート思い出したわ
- 928 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 21:37:25.93 ID:XJ2v9INg.net
- >>915
つかこいつ他のウディタ作者晒し者にしてんじゃん?
ブーメラン?
- 929 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 21:46:22.79 ID:PbRSI9MC.net
- >>915に関してはこれブーメランやってる
@gillfame_rgb: みんなシナリオとシステムのアンケートのRT見て真面目に答えてるけど、その人私が去年にアップした制作過程の動画を見て「意味分からなくてワロタw」って言った人だから…
@gillfame_rgb: まあ、本人は覚えてないだろうし悪意は無かったんだろうけどね。だからこそ余計に質が悪い
@gillfame_rgb: まあ、交流のある人は一応気をつけてた方がいいと思う
- 930 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 21:55:29.97 ID:XJ2v9INg.net
- ウディコンでもやってるな
- 931 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 21:56:04.93 ID:87vUjhHH.net
- もう少し控えめならここまで叩かれなかったろうに
- 932 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 22:59:46.03 ID:k+x6EPiB.net
- もうブーメランが刺さる隙間がないほど全身に刺さってる
- 933 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 23:13:20.51 ID:k+x6EPiB.net
- http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1443457703/
このスレでこれでもかと叩かれているギルフェイム
- 934 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 05:43:39.87 ID:cYnuY++7.net
- ギルフェイムがアベ批判ツイートリツイートしてるw
今の日経の下がる原因が年金だと思い込んでる情弱一派だった模様ww
- 935 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 05:46:43.19 ID:Gx/rdalv.net
- ギルさんが株の知識ないのはウディタ関係ないですよ><
- 936 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 05:58:09.37 ID:j3mS1xC+.net
- 他人のウディタゲームの暗号解除推奨してる奴が前に安保可決で発狂してたが
無知の癖に政治を知ったかで語る奴でまともなゲーム作る奴は見たことないな
- 937 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 06:03:13.32 ID:j3mS1xC+.net
- >>934
民主党時代の日経は8000だって教えてやれWW
- 938 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 06:15:53.51 ID:5EuofvsD.net
- 朝から関係ない話で元気だなwww
- 939 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 06:28:41.20 ID:5EuofvsD.net
- まあアベノミクス失敗で株暴落とか言ってる奴にはこれ見せれば良い
http://imepic.jp/20151004/227540
そもそも今年の夏から中国の株暴落で共産党が株買い支えの為にアメリカ国債売りまくって世界の株不安定になってたろ
そこにフォルクスワーゲンの不正発覚でまたもや世界株安に加えてアメリカの利上げが決まらないせいでドル安による円高
日経はドルが暴落して円高なると下がる
- 940 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 08:07:15.42 ID:CwmIVSaj.net
- 1000ならウディタで3D出来るようになる
- 941 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 08:23:43.90 ID:/pwoCShL.net
- 1000なら
- 942 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 08:58:47.99 ID:8cLFDRf6.net
- 政治の話はマジで臭いやつらが寄ってくるからやめとけ
- 943 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 09:03:41.62 ID:+nzB/QLZ.net
- 気持ち悪いお客様がたくさんいらっしゃる
- 944 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 09:10:33.69 ID:AWk7C3Hj.net
- 何で経済の話はよくて政治の話はダメなんですか?
- 945 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 09:51:25.87 ID:ZhyeG+k5.net
- うるせえゲームの話しろ
- 946 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 09:53:54.17 ID:AWk7C3Hj.net
- そんなにゲームの話したいならツイッターでムラ社会作って勝手にやってりゃいいじゃん
- 947 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 09:54:44.76 ID:AvfMEi0K.net
- そろそろスレが終わるな
- 948 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 10:59:36.23 ID:9ulqw9tx.net
- ギルフェイム@CommonDream作者
頼もしい味方は、裏を返せば敵に回すと恐ろしい人だから。信用って大事よ
- 949 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 11:21:23.93 ID:Js0ayEiQ.net
- 素材屋とかプレイヤーのことを言ってるのか?ほんと執念深い奴だなギルフェイム
- 950 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 13:33:35.28 ID:jjoTueoi.net
- 最低だなシルフェイド
- 951 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 14:45:17.99 ID:9ulqw9tx.net
- これギルフェイム炎上してるの知ってるんだろうか
- 952 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 14:49:24.81 ID:5OqbTQA2.net
- 素材屋が全部悪いのになんでギルフェイムまで叩くの?犠牲者増やして楽しいの?
とか昨日ここに書き込んでなかったっけ
- 953 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 14:58:49.37 ID:9ulqw9tx.net
- ツイッターでも真っ先に発言した内容が素材配布元が許可した!
だからな、その思想と全くかぶるからギルフェイムの可能性は高いかもな
- 954 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 15:41:41.36 ID:D++8ylSk.net
- ツクール側の規約を読まなかった自分の確認不足が問題なのに素材屋まで巻き込もうとするのはムカツクな
そもそも少しでもツクールが関係している素材を使うなって話だけど
- 955 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 16:35:09.83 ID:AWk7C3Hj.net
- 結論:ツクール素材を勝手に使って問題起こしてくるウディタは糞
- 956 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 17:18:39.26 ID:CwmIVSaj.net
- こういう奴が出てくるからギルフェイムはさっさと謝罪文出せよマジで
- 957 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 18:59:45.44 ID:9ulqw9tx.net
- プライドが高いというよりガチで自分を客観的に見れない障碍もってる
タイプにみえるから謝罪は一生しないだろうな
- 958 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 20:36:05.15 ID:s4PtxM3L.net
- 自己愛性人格障害じゃないか?
この手の人間は自分が正しいって思考で自身に対する責任は周りがそうさせた事にしてなかった事にする。
一切、非を認めないタイプだぞ
- 959 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 21:33:27.64 ID:+nzB/QLZ.net
- もういい加減制作の話しようぜよ
万能ウィンドウのカーソル位置の説明欄のほかに説明追加したかったらどうしてる?
例えば選択中のスキルのピクチャとか表示したい場合とか
選択肢処理改造するか並列実行でカーソル位置読み取るかだと思うんだけど
- 960 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 00:09:22.54 ID:mnt5Nqxe.net
- 万能ウィンドウ一時DBに項目を追加するんかなと思ったが違うんかな
- 961 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 01:23:44.33 ID:dmwMeCE2.net
- ギルフェイム@CommonDream作者 @gillfame_rgb 16時間16時間前
売れればなりふり構わないお店なんですね。それで他の客層の足が遠のいたら将来的に痛手を負うと思うんですけどねぇ…
- 962 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 01:41:11.46 ID:R9xL0nEV.net
- どんだけブーメラン投げてんだよw
- 963 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 07:43:37.23 ID:cubmgqYh.net
- お客様のせいでございます
- 964 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 08:43:19.54 ID:JCG/APPb.net
- >>959
基本システムの装備画面参照
右のウィンドウは万能ウィンドウだけど、カーソル動かすごとにステータス変化の値を表示し直してる
- 965 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 12:11:20.02 ID:AcmbJ+dO.net
- 時間経過コモンを使用させてもらってるんですが
れどめに分かりやすく説明はされてると思うんです。
でも私にはそれすらサッパリで・・
▼この下のcself97の数字をユーザーDB内の日にちタイプ番号に変えてください
■変数操作:Cself97{ユーザーDB}=18+0
コモン内のこのいじり方がわかりません
- 966 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 12:20:46.51 ID:Tpxj0iKH.net
- >>965
質問スレに行っても解決しない内容なので
使うのを諦めるかコモン作者に聞きましょう
- 967 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 12:32:46.58 ID:qVwU7ig3.net
- >>965
そのままの意味だよ
UDBに日にちのタイプ設定を読み込んだでしょ?
そのタイプ番号をコモンセルフ97=18の18をUDBの読み込んだ場所のタイプ番号にするだけ
- 968 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 12:40:44.20 ID:qVwU7ig3.net
- 記載ミス
たぶんコモンセルフ変数97はUDBに読み込んだ場所(タイプ番号)を表してる(たぶんUDBからデータ引っ張ってくるときに使う)
なぜ変数になってるかっていうと人によってもうその場所は使われたりしてて読み込む場所が違うわけじゃない?
だから変数で指定されてるんだけど変更しなかったら変数だからなにも入れなかったら0が入るわけでまとはずれな場所を読み込んじゃう
18になってる理由は基本システムデフォルトだとUDBのタイプ番号18は空いてるから
だからコモンセルフ97=○にあなたがタイプ設定を読み込んだ場所のタイプ番号を入れておかないとその場所を読み込んでくれない
- 969 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 12:59:27.67 ID:AcmbJ+dO.net
- 965様
ありがとうございます。次回からそうします><
966・967様
ご丁寧にありがとうございます
これからやってみたいと思います。
- 970 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 13:22:11.17 ID:AcmbJ+dO.net
- 967様
できましたー!
本当ありがとうございました。
- 971 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 15:44:08.89 ID:sgoBl69S.net
- 神経過敏や感受性が人より強い=ストレスに弱くなり、豆腐メンタルに陥る
というイメージだな
- 972 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 15:45:14.52 ID:sgoBl69S.net
- すまん誤爆
- 973 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 17:22:37.22 ID:R9xL0nEV.net
- ギルフェイム@CommonDream作者
他人に意見を求めるのは検証を重ねた末に本当に判断に迷った時だけ
した方がいいと思うの。むしろ自分だけじゃ決められない時以外に意見を
求めると大抵ろくでもない結果に終わる
- 974 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 17:31:25.11 ID:R9xL0nEV.net
- ギルフェイム@CommonDream作者
おっ。問い合わせのメール返ってきた。
…でも、これ書き方が曖昧で判断に困るん
ギルフェイム@CommonDream作者
この回答、ツクール界隈にも確実に影響ある
ギルフェイム@CommonDream作者
まあ、元々危ない橋を渡っていたわけだし仕方ない。
ただ、ツクールもダメみたいだからかなり影響出るんじゃないかな
- 975 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 17:32:35.01 ID:++dIVksK.net
- >まあ、元々危ない橋を渡っていたわけだし仕方ない。
は?
- 976 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 17:39:52.83 ID:++dIVksK.net
- 「ウディタではヤバイとわかっててやりましたw やっぱダメでしたw」と言ってるように見えるんだが他に解釈の余地ある?
- 977 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 17:42:50.37 ID:R9xL0nEV.net
- ギルフェイム@CommonDream作者
とりあえずサイトやツイッターの画像の削除と
Youtubeやニコニコにアップした動画は削除しないとまずいねー
ギルフェイム@CommonDream作者
該当する画像使ってないやつは削除しなくてもいいかなぁ
こいつ本当にアンラッキー程度にしか思ってないのな
- 978 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 17:52:35.01 ID:6tTmM6YF.net
- 素材屋可哀想すぎるw
- 979 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 17:59:25.82 ID:R9xL0nEV.net
- 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/10/05(月) 17:20:20.44 ID:2Q9GPLT40
有料作品だからスレチか知らんが一応ギルフェイムの罪状
ウディタの有料作品にツクールVXのパッケキャラを使用
「前に素材屋に聞いたら使っていいと言ったので素材屋が悪い俺悪くない」の一点張り
他にも格好つけて偉そうな発言しまくってるがそれが全部本人にブーメラン刺さってて炎上
自分が叩かれてるスレに混ざって自演擁護
ID変えて何度もそれをやるが「素材屋が悪くてギルフェイムは被害者」という脳内前提なIDが入れ替わりで出現するのでバレバレ
よその掲示板でもリアルタイムで炎上しているギルフェイム
- 980 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:07:41.74 ID:cyTvgT7I.net
- 問題あるなら既にらんダンで起きてるはずなんだよなあ
- 981 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:10:05.87 ID:++dIVksK.net
- >ツクールもダメ
お前ギルフェイムだろってのがこのスレに書き込んでたから
>>891の内容を見て鵜呑みにしてる可能性が微粒子レベルで存在してる
本当にEBがダメだと公式に言ったのなら仕方ないが
グレーゾーン踏み荒らしてEBに言わせたこのカスは死ぬまで追い詰められるべき
- 982 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:14:17.94 ID:++dIVksK.net
- はいこのタイミングで非公開設定
複数箇所で例のツイート群晒されてたんでこっちとは限らないが
俺は確実にあいつがこのスレ見てたと判断するわ
マジで死ね
- 983 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:15:58.97 ID:R9xL0nEV.net
- ギルフェイム@CommonDream作者‏@gillfame_rgb
この回答、ツクール界隈にも確実に影響ある
問い合わせたらやはりアウトだったようだ
パッケージキャラがどのツールでもダメなのはあまり知られていなかったし、
らんダンに至ってはおそらくフリゲーってことで辛うじて黙認されてたんだろけど
今後こういう回答が来たってことが広まったらもうフリゲーでも
容認されなくなるかもしれんね下手したら
- 984 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:27:41.47 ID:+c84ytPy.net
- >>976
ない。ギルフェイムはギルティ
- 985 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:36:24.84 ID:cyTvgT7I.net
- 確認したら素材屋さんがパッケージキャラの顔グラ消してた
今後はこいつのせいで黙認されることも少なくなって、どんどんフリゲ専用の素材が消えていくんだろう
ギルフェイムのゲームだけは二度と触らん、早く消えろこいつ
- 986 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:43:24.86 ID:R9xL0nEV.net
- 他スレから引用
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 23:48:32.55 ID:efeqgfVq
判明してる範囲でギル芋さんが根に持ってること
・サイトのシェアの値段のアンケートで「貴方の想像している以上に
シェアのハードルは高い」といわれたのを、「この程度で金とるな!フリー配布
にしろ!」と言われたと脳内改竄して今もなお機会あれば広めている
最後のダメ押しは、「なんていうか文脈を理解できない人って困る・・」
・ふりーむに出してるホラゲー作品の感想で、ゲームの作りが雑なせいでクリアまで
たどり着けない(簡略化したが実際にはもっと丁寧な文体)が、シナリオは
気になるので実況で確認したいと思います。と感想を言われたことを
「人気とかは関係なくゲームを遊ばないで実況動画をみればいいやという方が
いらっしゃるのです。」と聞かれてもないのに他人に自分からリプして愚痴る
・ウディコンというコンテストに参加中他の参加者の作品を上から偉そうに
指摘してたのが相手の作者にみつかり、その作者がどういう意図でそういう
つくりをしたのかだけを冷静に説明して終わる。その場は争いはなかった
その後また他人にリプで
「まさか逆切れされるとは思いませんでしたよ?
作者に求めるものが違うのかも(笑)っていう捨て台詞がものすごく印象的でした」
「マニュアルの説明不足を説明したら試さないほうが悪いと突撃された」
「そんなつもりじゃありません程度のニュアンスの長文を延々と垂れ流されて
うんざりしました」
「クリア後の達成感がぶち壊しにされたのでその人のゲームはもう遊びません
できることをやらないのはただの怠慢です。そこは開き直っちゃダメなところ」
などと、相当相手の作者が悪者に見えるように広める始末
ちなみにギル芋さんにとって自分と違う意見を言われることは逆切れだそうです
- 987 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:46:12.03 ID:H1nOAfnu.net
- ブーメランのオンパレードじゃねーかw
- 988 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:22:57.00 ID:tUKXUucx.net
- 話変わるようにしたのに蒔焼べやがったかギルフェイムww
- 989 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:33:49.89 ID:RWYW6Lu0.net
- ttp://lucifer.raindrop.jp/Empire/tkool.htm
- 990 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:39:40.49 ID:7NEauxPe.net
- 謝罪もしないで鍵つけて逃げたのかwwwwwwww
- 991 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:41:16.35 ID:p0HaX/1o.net
- >>985
パッケージキャラは使っちゃダメなんだからフリゲ専用素材がどうとかは関係なくね
- 992 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:42:48.33 ID:Ie5BP639.net
- ギルフェイム本人が書き込んでてわろたw
- 993 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:43:00.90 ID:++dIVksK.net
- >>991
その話1レスぽつんと出ただけなのにギルフェイム臭いのが自分に都合いい情報だからと一般常識みたいに連呼して素材屋バッシングしてっから
一応ソース持ってきてくれるかな
- 994 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 20:57:54.25 ID:7NEauxPe.net
- >>974
これは酷いw
ギルフェイム@CommonDream作者
まあ、元々危ない橋を渡っていたわけだし仕方ない。
ただ、ツクールもダメみたいだからかなり影響出るんじゃないかな
- 995 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:11:35.13 ID:6tTmM6YF.net
- てめえの自己防衛だか逃亡だかはしっかりするくせに白黒はっきりついても未だに謝罪しないのは本当に純度100%の屑だわw
- 996 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:16:11.41 ID:++dIVksK.net
- 次スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/
- 997 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:16:39.17 ID:7NEauxPe.net
- >>996
乙
- 998 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:23:50.62 ID:npvPfzlL.net
- ギルさんのゲームって確か雑誌収録されてたよな?どうすんだ?wwww
- 999 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:25:36.31 ID:p0HaX/1o.net
- >>993
そうなんだ
じゃあ問い合わせてみれば早いんじゃね
- 1000 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:26:22.53 ID:8k3B3GGE.net
- >>998
ギルティフェイム「僕の作品は雑誌の編集者様のお墨付きだぞ!」
- 1001 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:28:25.14 ID:++dIVksK.net
- >>999
お前ギルティフェイムさんやろ
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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