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Unity5質問スレ

1 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 21:37:53.68 ID:GwI4cIXA.net
質問スレがないから立てた
今では反省している

494 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 23:05:40.26 ID:cMSdz189.net
>>492
文法はMicroSoftで言うところのJScriptだ
さらに基底クラスがMonoBehaviorになってる
これはClass ベースの言語なのでWebのJavaSciptのプロトタイプベースの使い方は出来ない

って書いて解るようならそういう質問はしないだろうなぁと思ってちょっと凹む

495 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 23:33:09.31 ID:uR5QL967.net
質問なんですがBlenderのアーマチュア変形オプションの体積を維持のような機能って
Unityにもありますか?なくてもきれいにアニメーションしますか?

496 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 00:12:27.63 ID:r0PoMs9F.net
Unityでできることを確認したいのですが、3Dのゲームにおいてプレイヤーの行動によって地形が変化するようなゲームは作れるでしょうか。
サンドボックス型のものを作りたいのではなく、あくまで局所的にマップを変更するようなことができるのかが知りたいです。

例えば、爆発物等で地面に穴を開ける、水を引く、山や壁を崩す、といったことは可能でしょうか。

497 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 00:36:18.97 ID:9ggYNF22.net
>>496
壁とかメッシュを崩すならasset storeの Fracturing & Destruction をおすすめする
地形(terrain)に影響を与えるならvoxel terrainかな

498 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 00:46:49.90 ID:HTK2x1rN.net
2Dの横スクロールアクション作ってるんですが
スマホ用なのでなるべく発熱や電池の消費に気をつかいたいです
気を付ける点をあげるとすれば何でしょうか?

シンプルなステージなのでプレイヤーではなくステージを動かしています

499 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 00:59:09.94 ID:vg8OCIi5.net
>>498
できることといえばFPSを下げる。以上

500 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 01:02:02.12 ID:TYa1z6xM.net
>>495
現状ない。
あれが綺麗でそうでないのは綺麗でないなら綺麗にアニメーションすることはありえない。

501 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 01:13:55.41 ID:Spg049SP.net
unityを5.1.2から5.2.0にアップデートしたところ過去のプロジェクトがビルド出来なくなりました。ビルドしてもエラーが出て、ビルドされたファイルは空です。今、古いバージョンを再インストールしているのですが、どうすればビルド出来るようになるのでしょうか?

502 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 01:26:54.34 ID:aA6JmpNg.net
寝ていれば5.2がアップデートしてビルド出来るようになる

503 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 01:33:29.20 ID:QNDwIiUz.net
>>501みたいにエラー内容もレスらない人ってエスパーが実在してる思ってるのか

504 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 01:49:43.83 ID:IwgmoO+H.net
曲線というか、レースゲームのカーブのように緩やかなオブジェクトを作りたいです
(レースゲームを作りたいわけではありません)。
誰もが悩んでいるのでは!? と思ったのですがググっても誰も困っていないようなので気になりました
作れるのでしょうか?

505 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 02:02:57.92 ID:QNDwIiUz.net
義務教育レベルの数学の知識があれば大丈夫なんじゃねw

506 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 02:49:36.55 ID:TYa1z6xM.net
作る前から質問しだす奴は自分が何をわかってないかすらわからってないのでどうにもならんよなぁ…

507 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 02:58:41.78 ID:aA6JmpNg.net
>>504
お前なら出来る!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

508 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 08:08:46.64 ID:9ggYNF22.net
>>504
asset storeのEasyroad3DとかSplineBend、Megashapesが近いんじゃない?
日本語でググっても仕方ないよ?unityは英語の情報が圧倒的に多い

509 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 09:56:12.38 ID:UREuhhOR.net
>>494
unityついでにweb構築とか出来たらってことでjavascriptかなって思ってたんすけど逆にこんがらがっちゃうって事でよかですかね...?

510 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 10:31:28.49 ID:YoDBstmL.net
好きにしろ
という返答以外に適当なものがない質問が続くね

511 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 10:42:32.02 ID:Hlt9Bt70.net
>>503
えっ?居ないの?

512 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 12:38:18.53 ID:8q8bqwuw.net
簡単なネットワークゲームを作ったんですがwebPlayerでネット通信するにはどうしたらいいのでしょうか?
unityのInternetServicesで作られた部屋に入れなくて困ってます

513 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 12:45:35.54 ID:8q8bqwuw.net
すみません色々勘違いしててちゃんと動きました

514 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 14:01:33.25 ID:YdUSxAtf.net
>>509
jsは今から覚える人用じゃなくて、今まで使ってきた人とか、
js自体は他に勉強するメインがあって、ついでにUnity使う用だと思った方がいい

jsはサンプルソースが少なすぎるから、
少なくともUnityに置いては初心者向けじゃない

あと、jsはCSSとかサーバー周りとかを理解してこそ意味のある言語だから、
Unity習得するより敷居高いよ

515 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 17:23:09.84 ID:HOr5ZnN0.net
貧乏人なのでiOS用にビルドして公開するために最低限必要な環境を教えてください

Windows版のUnityで作成したゲームをiOSに対応させたいのですが、Macを持っていません
そこで最低限のビルドとアップロードができるよう、ヤフオクかどこかで中古のMacMiniを買ってこようと思っています
シミュレーター等を使用しない場合、最低限どれを買うべきなのか教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします

それにしても趣味で動かすだけにしてはデベロッパープログラム参加費用が高いなあ・・・・

516 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 17:44:00.37 ID:WKxqBPLX.net
Animatorビューについて質問。
BaseLayer(右側)の表示領域で、左右にスクロールする方法があれば教えて下さい。

ステートを配置しても、再起動などのタイミングで画面外に消えてしまうことが多々あります。
スクロールバーを表示したり、あるいはSceneビューのようにパンツール(手のひら)や右ドラッグで移動できるのでしょうか。
マウスホイール回転で上下には動くのですが…。


>>514
分かる気がする。
JSベース(ECMAスクリプトだっけ?)の言語が使えるソフトって意外と多いから
JS自体は、ぜひ抑えておきたい言語の1つではあるんだけどねー

517 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 17:46:22.73 ID:rSpW5WH8.net
>>515
SandyBridgeな2011年モデル以降ならまず大丈夫かと
2009以前の天板が白いのだけ避けとけばビルドくらいなら問題ないと思うけどね

518 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 18:58:33.25 ID:LKx79wT/.net
>>516
ホイールドラッグ、もしくはaltドラッグ

519 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 20:14:03.09 ID:Hlt9Bt70.net
>>515
CPUはコア2以上。

520 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 20:32:53.21 ID:YoDBstmL.net
1コアのmacはOSX10.8が動かんと思うよ

521 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 21:20:33.32 ID:ZB4H0vuC.net
最新のOSX10.10は必要要件出てるから確認してみると良いかもな
Core2duoでも一部は最新になるっぽい
周辺機器は知らん

522 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 21:43:34.86 ID:IwgmoO+H.net
>>508
ありがとうございます。
作ろうにも既存(cube,sphereなど)のオブジェクトを変形・繋ぎあわせて作る事が出来ない、
というニュアンスで言いたかったのですが
作る前から〜などと叩かれてしまいました・・・。
質問の仕方を考えなければならないようですね

523 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 21:53:36.73 ID:hIicySc8.net
いやだから数学って言われたんだよ
関数で曲線とか散々やっただろ
その曲線に合わせて形でオブジェクトを配置すればいいんだよ

524 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 22:11:23.94 ID:JkJT7xDJ.net
Hermite曲線知ってれば任意の曲線かけるしそれをTerreinに貼り付けるのも3D関係の基礎だと思うんだけどなぁ
ちなみに知らなくてもナントカなるのはAssetStoreでそういうモノを売ってるからとか、ネットに転がってるからなんだが探しもしないってのはどうよ?

525 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 22:55:25.37 ID:2ex0bSSj.net
>>459
返信遅れてすみませんでした!

出来ました!!

iTween こんないいアセットがあるなんて…
作業効率かなり上がりました。

ありがとうございます!

526 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 22:56:13.81 ID:18XqUxrF.net
unityで使うモデルやモーションってみんなどうやって作ってますか?
やはりBlenderが主流なんでしょうか?

527 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 23:08:04.82 ID:MzOWWekI.net
>>526
お金が無いならblenderだろうね。
無料だけど、中身は充実してるし。
俺はまだ慣れてないlightwave。

528 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 23:42:53.61 ID:F6oMxLpe.net
俺もLightwave。仕事でずっと使ってたさー。

529 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 23:43:17.85 ID:JkJT7xDJ.net
>>526
モデルは3Dモデル屋さんから買ってる
モーションはMixamo

530 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 23:45:35.83 ID:JkJT7xDJ.net
あ、買ってるのは人型モデルとそのモーションだけ
動物系はblenderとCheetarでモデルとモーション付けてる

531 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 23:45:39.19 ID:JkJT7xDJ.net
あ、買ってるのは人型モデルとそのモーションだけ
動物系はblenderとCheetarでモデルとモーション付けてる

532 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 00:05:21.51 ID:aW27ngDU.net
525です
皆さん回答ありがとー
やっぱフリーならBlenderですかねぇ
UIが特殊すぎて挫折しかけてましたがもうちょっと頑張ってみます
モーションはその気になればUnityで付けられなくもないんですが

533 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 00:26:42.66 ID:ijqJg0z2.net
特殊つーても主に他のモデリングソフトを使ってた人の話だよ、初めてならそういう物だと思えばいいだけ
選択が右なのは違和感あるけどそれさえユーザー設定の入力で変更できる
但し覚えるにあたってチュートリアルの説明の操作等を頭の中で置き換えなきゃならないから誰もやらないけどw

534 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 01:09:52.14 ID:ZA+ytKW3.net
C#から、C#のスクリプトが貼り付けられているオブジェクト名を取得するのってどうやるんですか?

535 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 02:30:02.84 ID:7zEX3C7I.net
Blender、GRSキー操作に慣れるとクリック減らせて病みつきになる
変態と言われて長いが、長年使うと愛せる操作感だから他のものと別だと割り切って楽しんで欲しい

UnityにGRS操作とカーソルが欲しくなる

536 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 02:38:19.17 ID:FUP0zUks.net
>>534
public GameObject obj;
void start(){
obj =GameObject.Find("objB");
}

合ってるか知りませんがw

537 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 02:52:07.60 ID:z0w8uZ3v.net
>>534
this.name

538 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 04:13:01.63 ID:ooEB8g7m.net
仕事でMAXに慣れすぎたせいでBlenderうまく動かせん…
高いんだよなぁ…たまにしか使ってないのに。

539 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 05:07:41.24 ID:jFu9c5Me.net
>>518
ありがと、全然気づかなかった

540 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 08:00:38.03 ID:vqFrIXDm.net
放置系ゲームのアセットって無いですかね?

541 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 12:42:14.33 ID:TygxmPZj.net
WebplayerだとTerrain上に影って出ないのでしょうか?

542 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 18:13:00.05 ID:r60msKYs.net
Unityのバージョンって、5.a.bのaの部分は自動でアップデートされないわけ?
その方がいきなり不都合が出たりしなくてありがたいけど、Webを見てないと新しいバージョンが出ても気づかないな・・・・

543 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 19:34:33.49 ID:tDi5LctS.net
Win7-64bit Unity5.1 C# で MySql.Data.dll を使ってデータベースの読み書きをやりたいと思っています。
ググりながら先人が公開してるコードを参考にUnityエディタから実行し、読み込みの動作を確認できたのですが
VSでのデバッグ開始時(F5)のビルドが通らずデバッグが出来ないため困っています。

MySqlConnection connection = null;
上記のコードから以下のエラーが発生しています
 エラー 11 型 'System.Data.Common.DbConnection' が参照されていないアセンブリで定義されています。アセンブリ 'System.Data, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' への参照を追加してください。
同じ症状と思われるエラーが他にも出ていて、MySqlCommand,MySqlDataReader でnewしている行で発生しています。

using は 直接関係ないものも含んでいますが以下のものを設定しています。
UnityEngine; System; System.Collections; System.Collections.Generic; MySql; MySql.Data; MySql.Data.MySqlClient;

どのように対処すればいいのでしょうか?

544 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 19:54:59.63 ID:r60msKYs.net
多分、GPL汚染されるのを嫌って誰もやってないんじゃないかな

545 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 21:14:04.37 ID:tDi5LctS.net
GPL汚染ですか…
GPLに詳しくないので分からないですが
手っ取り早く使えそうだし外に公開するものじゃないので
いいかなーくらいの気持ちで使ってます

ググっても症状が出ている人が探せないため環境依存ぽい気がしてきました
他の手法も視野に入れつつ、少し調べてみます

546 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 00:48:03.24 ID:eB55V5dA.net
>>543
そのDLL(アセンブリ)を、
プロジェクトの参照設定に追加したら、いいのじゃ?

「VS 参照されていないアセンブリ」で検索すれば?


GPLを使うと、自分で作ったソースコードも、
公開しないといけない。
それがイヤな人は、MITライセンスを使う

547 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 01:04:12.48 ID:lwozX70P.net
>>546
サーバサイドだけGPLならサーバのコードをエンドユーザは手に入れられないからGPL汚染でも大丈夫なんだけど
クライアントコードだとどうもならんよな

548 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 01:29:38.24 ID:RGBXLry8.net
Android端末で縦持ちしたときのカメラの設定ってどうやってするの?
横に持った時はメインカメラの設定でバッチリなんだけど・・・・

549 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 04:23:06.70 ID:VSCfP1uL.net
私、年上紳士が大好きで40代50代の紳士とか超大好きなんです(*^^*)
オジサマにドキドキしちゃいます。って言ってあげたら真に受けて
まんざらでもない顔してて激ワロタ。もちろんウソだけど。
何か悲しくてオッサンと飯食うの? 営業トークだって分かれよジジイ

550 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 11:14:19.93 ID:5cCn07ge.net
>>546
レスありです
VSプロジェクトの.PluginsのリストにはMySql.Dataが追加済みでした(Unity側のproject/pluginsに入れてるから?)
ProgramFiles(x86)下にある~/UnityFullv3.5/System.data.dll を追加してみてもダメでした…
手詰まりの予感


勉強・テスト用のツール作成であわよくば今後作るゲームのデータのメンテナンスに、程度のものなんですけど
GPLて非公開のツールも公開しないといけないんですかね?
MySql本家公開のdllなのに怖すぎる…

551 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 11:24:07.60 ID:lwozX70P.net
>>550
GPLなバイナリを手に入れた人がソースみせろって言われたら拒否できないだけなのでバイナリが外に流れないなら大丈夫

552 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 11:36:39.13 ID:5cCn07ge.net
>>551
なるほど
ありがとうございます

そして>>543の件ですが、MonoDevelopではデバッグが出来るようなので
デバッグは必要な場合はMonoDevelopで作業をしようかと思います
VSでの対処に進展・解決がありましたら(需要はなさそうですが)報告に来ます
ひとまずこれで、ありがとうございました

553 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 11:54:06.35 ID:J5pNvWX6.net
unityにservice not available, please try again laterと出てログインできません。
これって向こうが悪いの?

554 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 12:37:07.00 ID:RxGTB91y.net
しまった!無限ループしてる!
と思ったら即座に停止する方法はありますか?

だいたい、タスクマネージャーまで固まってリブートしなきゃいけない羽目になります。

555 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 13:14:12.24 ID:NQQygmSu.net
>>554
リブートまでは必要ない
タスクマネージャのプロセスからUnityに関するやつは全部ぬっころせ
シーン保存までのデータが全部消えるのは仕様

556 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 13:29:23.70 ID:VSCfP1uL.net
24時間拘束されるなら24万欲しい。いつも食事4〜5時間で5万。
1時間5くれる32才の若い客もいるけど超楽ちん。
結論:高齢ほど悪質。若いほど紳士。

557 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 18:40:07.28 ID:gVt6pZBg.net
>>554
MonoDevelopからデバッガで接続してループ条件の変数を書き換えると助かるケースもある

558 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 21:26:22.55 ID:WcjhiejR.net
ちょっと聞きたいんだけどProアカウントってさあ
iOS ProとAndroid Proプラグインがない場合って、iOS/Android向けビルドは無料のPersonalと同程度の機能になっちゃうって認識でいいの?
iOS/Android向け自作ゲームの起動画面を変えたいだけなんだけど、約20万円でなんとかなるのなら欲しい気がするものの、合計約60万円となると手が出ない・・・・

559 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 21:31:12.42 ID:lwozX70P.net
>>558
Version2.6からメジャーバージョンが上がる度に年貢を納めた俺にあやまれ
AndroidはともかくiOS版はiOSのバージョン上がるたびにUnityも対応版つかわざるをえないのが頭痛い
さらに言うとUnityのメジャーバージョンが上がるとソースも書き換え対応をせまられるとかいぢめに近いorz

集計的には赤字なんだよなー、Unityマークだしときゃよかった orz

560 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 21:39:58.86 ID:WcjhiejR.net
>>559
そういう仕組みだったのか
思っていたよりもっときついね・・・・

561 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 21:42:09.27 ID:VSCfP1uL.net
女 30代、離婚、子供あり、ブス で必死に婚活しているひとやら
男 40代 初婚 300万 ハゲ デブ 喫煙 でも婚活しているひともいる
彼らのほうがキツいわ。

562 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 00:01:01.80 ID:8Fvh/9cL.net
>>549
そんな気持ちで一緒に飯食う時間捨てて何してんの?おっさんは若い子と食事できるだけで儲け物だからいいけどさぁ。

563 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 00:51:00.03 ID:+FtTbm4O.net
すいませんUnityで作られた既存のdllファイルのスクリプトを弄るにはどうすればいいですか?

564 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 00:59:52.16 ID:pbjYborq.net
プロジェクトのスクリプトファイルを開け

565 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 01:12:11.07 ID:+FtTbm4O.net
>>564
unityのプロジェクトというところで編集できるってことですか?
ありがとうございます

566 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 01:42:23.91 ID:QVvn5gK+.net
特定のスプライトオブジェクトの上に数字を表示したいのですが、その方法が分かりません
(具体的には地面に落ちているアイテムの絵の上に個数を表示したいんです)

試しにUIのTEXTを作成してみたのですが、位置情報が絶対座標ではないようで複雑なことをしないと位置をあわせることができなさそうです
また、UIをゲーム画面内に使用すること自体が間違えているような気もします
一体、数字の表示方法としてはどうするのが正しいのでしょうか?
どうか教えてください、よろしくお願いします

567 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 02:00:47.75 ID:fLX5gxmH.net
>>566
やったことないから知らんけど、
個数テキストをアイテムの子にしたらアイテムの中心に表示できるんじゃ?
それか絶対座標を簡単に取得できないもんなの?

568 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 02:13:23.91 ID:QVvn5gK+.net
>>567
ちょっとダメっぽいね・・・・

569 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 02:25:54.55 ID:+FtTbm4O.net
すいません 
dllについて質問した物ですが
dllファイルがあるところを調べたらunityで作られたファイルではないと書かれて表示されませんでした
一度dllファイルをadobeで開いてしまったのが原因ですか?
どうすればdllファイルをunityで認識できますか?

570 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 02:39:43.84 ID:7w5sm1Jf.net
ui.inputfieldで枠からはみ出ると、はみ出た分以外が参照してるui.textから切り捨てられてられるのかよぉぉ

そして、なぜinputfieldはtextを継承してないんだよぉぉ

571 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 02:45:28.82 ID:DP0ul7Gd.net
みんなどれくらいタグ切ってる?
そろそろ150越えそうなんだが・・・切りすぎだったりする?

572 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 03:31:27.03 ID:XgAaUD0y.net
グルーピングとしてきちんと機能してて、かつ管理できてるなら
150は凄いと思う

573 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 04:27:45.60 ID:DP0ul7Gd.net
管理できてるかは自分でも分からんけど、混乱した事はない

ただ、少ないタグで管理できるならそれに越したことはないし
少ないタグで管理する方法があれば教えてほしいと思って聞いた

574 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 08:57:55.75 ID:064I8nnp.net
マネージャー系クラスにだけタグつけて、個々のオブジェクトで管理してる俺は異端なのか
10個も使ってねぇや

575 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 09:03:58.01 ID:FCsa8L7v.net
ここで質問するのはスレチかもしれませんが、ゲーム製作の経験ある人にお聞きしたいです

3Dのマップづくりってかなり時間かかる作業でしょうか?
またマップのモデリングに参考になるサイトとかありますか?
ちなみにモデリングは簡単なローポリキャラぐらいしか作ったことないです

背景を2Dのイラストで全て用意してツクール等でつくるのも考えてたのですがどちらが楽でしょう?

576 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 09:06:29.51 ID:17lIXxOz.net
おまえらって個人ですごい大作つくってるんだなあ
まさか会社の業務でこんな2chスレに来るわけないだろうし

577 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 09:19:47.55 ID:Ro8Zjf1X.net
>>575
ローポリのキャラを作ったことがあるならわかりそうなものだが。
求めるものによって手間はどこまでも増える。小物とかを丁寧にすればするほどコストは倍増する。
ライティングとかフォグとかにこだわり出すとキリがない。
マイクラみたいにボックスで構成するとか見た目に工夫するならまだ手間が少なくてもすむかも。
もしくは平面をもり上げたり下げたりして上からテクスチャをベタ貼りして何となく景観に見せるとか。

578 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 09:20:53.52 ID:Ro8Zjf1X.net
何だかんだゲーム業界やめて個人でUnityやってるやつ多いと思う。

579 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 10:38:11.43 ID:wmXKSBr4.net
>>566
もう見てなさそうだけどやったことあるから。USですまんな。
uGUI使うなら

var hpText:UI.Text;
var tagrgetLo : GameObject;

function Update(){
//start Update
var viewPosLo : Vector3 = Camera.main.WorldToScreenPoint(tagrgetLo.transform.position);
//var viewPosLo : Vector3 = Camera.main.WorldToViewportPoint(tagrgetLo.transform.position);//正規化されてるからめんどい
hpText.rectTransform.anchoredPosition.x=viewPosLo.x;
hpText.rectTransform.anchoredPosition.y=viewPosLo.y+Screen.height/20;
//end Update
}


3Dテキストつかって子にして
transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 0, 0);
で正面向かせる

uGUIのインスタンス作ってやろうとするとFind("Canvas")してsetParentせんといかんからめんどい

580 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 11:57:13.72 ID:rsgAG6IE.net
過去スレでも回答があった気がしなくもない

581 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 13:03:47.20 ID:fA4Nse2r.net
逃げんなゴミ

582 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 15:22:00.32 ID:064I8nnp.net
>>566に関しては、CanvasのRenderModeによって全然答えは違ってくるから、
まずそっから調べ直して来い。そうしたら大分答えに近づくはず。

583 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 16:51:57.61 ID:rsgAG6IE.net
>>543ですが解決しました
Unityインストールフォルダ下の凄く掘った所にあった
2.0.0.0__(略)/System.Data.dll をplugins下にコピーすることで
参照の問題が解決できました

584 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 18:24:10.19 ID:5Q8imNCH.net
blenderでハイポリ ローポリ 法線マップの作成までやったんですが、
unityでfbx形式のローポリをインポート 法線マップをマテリアル(スタンダード)に適応してもオブジェクトの
角ばりが強く残っている状況となってしまいました。
blender上では問題なくレンダリングできているので、法線マップの作成に失敗してはいないと思うのですが、
手順などが何か間違っているのでしょうか?

unity 5.1.3f1
blender 2.7.3a

585 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 19:39:46.26 ID:z7uA5RQT.net
何故自分がこうやったという手順やその結果を示さずにそれが正しいかどうか他人に判断できると思うのか…

586 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 22:13:22.88 ID:i3rHXo8V.net
また因縁つけたいだけのゴミが書き込んでるんか。暇やのぉ

587 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 22:15:10.09 ID:YC5NS2iG.net
>>584
ノーマルマップテクスチャをunityにつっこんでもインポート設定でノーマルマップ
として指定しないとただのカラー画像だよ
余談だがアルファマップ画像も同じ

588 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 22:23:23.11 ID:YC5NS2iG.net
アルファマップ持ちの髪の毛作ったんだがBlenderのcyclesのtransparentみたいに
unityって透過しないんだね。正直なところcutoutは汚くて使いたくないわ

589 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 22:46:54.03 ID:+1+xNo8S.net
不満があるなら自分でシェーダー書けばおk

590 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 00:01:39.94 ID:h54pBXXe.net
transparentの仕様だからメッシュの両面表示とかも髪の毛には向いてない
だからcutoutを使わざるをえない

591 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 00:08:58.32 ID:h54pBXXe.net
付け加えるとUnityのtransparentはほかのtransparntを貫通して
表示するからそういう使い方はできない

592 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 00:29:16.01 ID:uGTjV3oU.net
>>587
テクスチャタイプのことですよね?
ちゃんとノーマルマップにしているんですが

http://i.imgur.com/JJNoRYx.png?1
左から、
blenderでノーマルマップ適用後にobj出力したもの(ノーマルマップは真ん中と同じ)
blenderでfbx出力後にノーマルマップを適用したもの
blenderでスムースしてからノーマルマップを作成し
unityでノーマルマップを適用したもの

obj出力か、スムースつければいいのかもしれないですが、
中途半端にノーマルマップされる真ん中とobjが気になって仕方がない
やはりシェーダーの影響なんでしょうかね?

593 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 00:48:33.83 ID:9Qs6eE5w.net
インスペクターのスタンダードシェーダーの設定値のスクショを貼ったほうがいいと思うよ

594 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 09:00:49.29 ID:h54pBXXe.net
>>592
Blenderでスムースにしてもunityのインポートで設定しないとスムースにならないよ

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