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Unity5質問スレ

1 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 21:37:53.68 ID:GwI4cIXA.net
質問スレがないから立てた
今では反省している

396 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 10:23:32.70 ID:54gdyg7N.net
>>394
探査範囲がそのオブジェクトの周囲に限定されるなら、そのオブジェクトに周囲探索用のトリガーコライダ付ければ終わりでないかい?

397 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 10:25:35.39 ID:Lco+s0dD.net
>>394
レイを飛ばすときだけタグ変えれば

398 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 10:26:39.51 ID:54gdyg7N.net
どうしてもレイキャストで実現したいならレイキャストする直前に自分を対象から外してレイキャストして結果取ったら元に戻すでもいいと思う

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