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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 08:52:06.23 ID:Mrez5vRK.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

2 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 08:53:38.50 ID:Mrez5vRK.net
すまんスレ番間違った!

3 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 08:58:33.54 ID:0lwxGXLy.net
>>1 おつ

4 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 09:06:06.73 ID:2AUJunly.net
>>1
乙です。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

5 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 09:24:59.08 ID:3tnI8FGq.net
今日も一日がんばるぞい!
     |i     !i   |i l      |!   !    |  l
          !i |   i !            i |      !l l    |!  l  !|
     i          |!l   |!     !|  !l
  !|   !    |            i
   ノゝ .,_ _       _,.  ̄ `ヽ、
  〈、    `‐ 、` `´- 、 ,        ゙ゝ   i          !|    !ll   | ! l  !|
   `丶 , ,/,.ゝヽ、.,    ` ヽ   、!, 'ゝ 、
      `//´     ヽ_,  、!,  ` ヽ    丶       i|
     //        ヽ、.,_     ヽ 、   ゝ
     //             `  '`、_   ヽ   ゙|
    /ノ l^丶              ~""''' ‐- ,,__}   |i
    | | |  '゙''"'''゙ y-―,             !|     l| !   !ll   | ! l  !|
     |,|. ミ  ´ ∀ `  ,:'  >>1
    | |(丶        ミ               l| !   !ll
    |,| ミ    (,.,.:  ;':  ハ,_,ハ              | ! l  !|
    (( ;:        ミ  ;'´∀`';,
      `:;       ,:'  ;:っ c.ミ
  、!,    ミ、,,,ミ"゙'''ミ、,,,ミ    u''゙"J        、!,   、!,
 `'~`'''`'`'`~'~~`~'`'`''''”`'`'~`~'~`”'`'`~'~~`'`'`~'~'~'~~'`'`'`'~'~'~`

6 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 10:39:44.88 ID:N0PfUJ5c.net
前スレの話だけどさ
帰宅部より時間が限られた部活動してるやつのほうが偏差値高い大学に多く入ってるっていう統計と同じじゃない?

で、それに対するマイクラを例にあげた反論は帰宅部でも東大に入るやつはいるって話だと思う
あたりまえだが

時間が限られてるやつのがヒットするゲーム作るっていうのは一般論の話だと思うの
別にニート個人がヒットゲーム作れないじゃなくて全体としてみたときにどっちが多いかという話

7 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 10:54:30.65 ID:R3M4KekL.net
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1504/13/news132.html
ねこあつめは色々と上手いな
相当儲かってそう

8 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 11:13:50.47 ID:lCPR6WY3.net
面白いゲームをつくって全国のニートに勇気を与えたい

9 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 11:15:19.14 ID:Mrez5vRK.net
訂正

タイトル:ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 19 [転載禁止]©2ch.net
本文
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

このスレは19番のスレになります
次スレのスレ番は20でよろしくお願いします

10 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 11:40:27.64 ID:2qwsMYoL.net
りょうかいです(ヽ´ω`)ゞ

11 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 11:50:16.56 ID:BdKAGGqY.net
>>9 乙でございます(・ω・)ゞ

12 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 12:11:42.83 ID:RnWwMegQ.net
前スレの980への反論としてマイクラはhttp://rob2.jp/sb/をぱくっただけというの知らなすぎ。

13 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 12:13:12.24 ID:DPJGMVAi.net
〆切をきっちり設定しないとダラダラ作り続けちゃうもんね。

14 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 12:18:26.66 ID:3gK+m4ia.net
>>8
でも、完成したらニートということは隠して公開するんでしょ
おじさんしってるんだから

15 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 12:23:24.24 ID:sTQf4+pl.net
そら完成したら個人事業主的なクリエーター気取っちゃうわな

16 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 12:43:32.82 ID:5zT8Ufxp.net
>>1
乙です!

17 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 12:44:53.80 ID:5zT8Ufxp.net
>>7
放置ゲーが好きじゃない俺は面白さが分からなかった
つまり俺には作ることが出来ない

18 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 13:09:53.63 ID:3tnI8FGq.net
つまり個人事業主のゲームクリエーター≒元ニート?

19 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 13:43:06.08 ID:Mrez5vRK.net
俺らと個人事業主を分けるものなんて収入の額しかなかろう
それと忘れちゃいけない税務署への届け出 これがなきゃ自営業に自称がついちゃう

20 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 14:44:11.89 ID:Mrez5vRK.net
自分とこ確実にニートだってわかるサークル名だわw
ここじゃないけど見てわかるところで公開するから楽しみにしといてや
今年の夏公開の予定

>>9の前スレの番号17になってるけど正しくは18が正しい

21 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 14:56:34.15 ID:sTQf4+pl.net
俺だって今年リリース予定だし!まぁ秋ぐらいだろうけどな!

22 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 15:09:43.13 ID:bvkTMs5O.net
IT業界へ就職、イラストレーター、アプリ製作
やりたことはたくさんあるのに・・・

23 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 15:42:56.44 ID:3gK+m4ia.net
あああああああああああ!!! ブリュブブゥゥウゥブブウブ!!!!!!!

24 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 16:09:35.69 ID:5zT8Ufxp.net
>>20
引きこもり隊、とか?w

25 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 20:09:57.08 ID:eiKxFi1m.net
ソシャゲの基本はたまごっち。
プレイヤーからやるには限界があってもどかしく、ゲーム側からのアプローチには即時に答えないといけないシステム。
それにプラス他プレイヤーからのアピールがあると、相手が人となるとより無視できなくなり、無理をする。
その無理が金に変わる。

26 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:03:08.68 ID:S2K+HpC/.net
なにいってんの?ソシャゲノ基本は怪盗ロワイヤルだろ

27 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:39:48.03 ID:Mrez5vRK.net
>>24
無味無臭無色みたいな言葉遊び 無色が無職に対応

28 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:19:48.74 ID:jG3ngsbE.net
倒れるまで 熱く走っていたい−♪
PCが盛大にぶっ壊れてマジであせったわww
割れの海外版の7だから復旧が面倒だわ ようやく繋げる様になったが
この程度で俺が盗みをあきらめるとおもったら大間違いだwwwwwww

29 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:21:12.68 ID:jG3ngsbE.net
しかし糞アドフィルターを入れないと2chは広告だらけだなww

30 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:23:08.35 ID:jG3ngsbE.net
なんだいつの間にか 次すれかww
展開が速いな 俺も盗みはスピィーディーにやらねば

31 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:44:27.94 ID:jG3ngsbE.net
uブロックを入れてやっとすきりしたな

32 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 23:30:26.30 ID:S2K+HpC/.net
はぁ同窓会の誘いが来た・・・
つらい

33 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 23:35:21.20 ID:N0PfUJ5c.net
>>32
行けよ
思い切って行ったほうがいいことあるよ
ふぁいと!

34 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 23:39:59.53 ID:S2K+HpC/.net
おまえいけるのかよwww

35 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 00:01:30.18 ID:VWOhHyS1.net
寮で同じ部屋だった奴は今は土木事務所の課長だよ
大手のゼネコンの支店長クラスなら「おい! 大成」で終わりだよ

頭は僕の方がかなりいい筈なのに なんで僕はどろぼうなんだろ?
むぅ 世の中不条理也

36 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 00:03:10.30 ID:VWOhHyS1.net
>>32
ここでその種の話題は一番タブーかと ドロドロ

37 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 02:13:12.53 ID:DpcJFDoj.net
目下の作業76%

38 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 03:25:34.11 ID:DpcJFDoj.net
78%、今晩は終了。

39 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 07:07:12.52 ID:2e2kVnXi.net
やるやる詐欺はやめてちゃんとやるか

40 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 07:33:39.00 ID:QrOnpRZL.net
ゲ製でござる

41 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 07:49:30.76 ID:zhxzHak8.net
毎日短時間でも必ず作業する癖をつけることだな

42 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 07:58:47.13 ID:Ff0RfRHJ.net
汽車が走り出すのには走ってる時の2〜30倍のエネルギーが必要
走り続けるって大事

43 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 08:07:12.89 ID:2Fkbwo7o.net
いいこというね
俺も毎日コツコツやろう

44 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:18:01.20 ID:2e2kVnXi.net
二週間くらいやってたけどさすがにバテたのとバグ修正で億劫になっちゃってここ2日くらい調べものとかしてあんま進んでない
習慣にするには意識的にでも28日続けられたら脳に回路ができてそしたら苦じゃなくなるんだと。
とりあえず1ヶ月続けるの目指すわ レスサンクス

45 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 10:47:07.07 ID:VWOhHyS1.net
よし 新しいマシンで今日も元気にどろぼう!

46 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 13:59:52.45 ID:sD0oBLRe.net
>>32
わかる。
まず金がないのがつらい。次に今なにしてんの?って聞かれるのがつらい

47 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:02:01.97 ID:Wy7MT7SV.net
同窓会の誘いが来たことがないオレは人としても終わってるのか

48 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:04:04.04 ID:qFU3tV4A.net
同窓会のために連絡先探して通知しまくったことあるけど
音信不通は結構いる、たいていは連絡ついたやつが連絡先知ってたりするけど
どうしてもつながらないのはいる。
基本的に連絡の時点で選択はしないよ、ほんとに連絡付かない。

49 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:33:13.90 ID:zhxzHak8.net
断るのめんどいし、はぶってくれてありがとう

50 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:55:58.38 ID:QJyuhgDr.net
無職でゲーム作ってる奴なんてどう接したらいいかわかんないし、来なくていいよ

51 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 17:28:24.72 ID:tw5rylQJ.net
他にも同じ属性の人が居るかもしれないじゃんじゃん

52 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 18:26:35.10 ID:Hp4XjgE4.net
男はどうでもいいけど女がどうなってるか気になる
たぶんほとのど子持ちなんだろうけど

53 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 18:37:13.61 ID:Wy7MT7SV.net
まあ無職ってだけで金かしてくれとか平和な家庭を壊しそうな存在だから関わりたくないだろうな

54 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 18:41:45.83 ID:2e2kVnXi.net
ここの人の世代ってロスジェネ世代くらいじゃね 無職はそういなくてもあんまり日の目見てない人はいそう

55 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 19:53:49.79 ID:VWOhHyS1.net
同窓会よりも寄付のお願いがうざいんだが…
どろぼうに寄付をお願いするってwww

56 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 20:13:05.22 ID:xNsDrXUM.net
短いスパンで繰り返すのが大事なによりまず完成(一般発表は別)

お耳がイテェ

57 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 20:49:42.29 ID:QJyuhgDr.net
ニート、無職、フリーターは駄作しか作れない。

社会人や学生の方が圧倒的に彼らより時間が限られてるのに
良作を生み出すのはいつも彼らだ。なぜか。

そもそも前者は自分のこともしっかりできない愚か者であり
ゲームを作っても時間をかけるほど、ひとりよがりなゲームになってしまう。

社会人は限られた時間で何をやるべきかわかっているので、前者より圧倒的集中力と効率で
どうすれば面白くなるか、常に考えながらやっているのでニートたちお遊びゲーム製作とは格が違う。

世の中のヒット作を生み出すのはまともな人間である。
ニートらのゲーム製作はオナニーでしかないのだった。

58 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:04:02.65 ID:4nC9Kzuz.net
キミスレ違い

59 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:12:14.82 ID:2e2kVnXi.net
話は変わるがこの前喫茶店いくと隣にOLがいた
まるで違う生き物かと思うほど言葉を捲し立ててた
引きこもってると言語野が萎れるんじゃなかろうか

60 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:22:02.43 ID:EZNURLaf.net
“もう作ろうと思わない”アート系インディーゲームの雄「Tale of Tales」が最新作で商業的失敗
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/tale-of-tales-sun-set-failuer/

61 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:44:19.86 ID:2e2kVnXi.net
>>57って自分の見立てだと、創作活動したいけどできない社会人か
ゲームすら作れないニート無職フリータかなと思う
前者っぽい気がするが、批評家タイプの人間って実は創作意欲はあったけど現実的な思考で踏み出せなかった人が多いらしい。どういう身分か知らないけど創作したけりゃすりゃいいじゃん
なにかしらニート無職フリータが創作活動するのが気にくわないらしいがここで俺ら叩いたところであなたの生活のなにも変わらないよ

62 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:44:51.13 ID:Hp4XjgE4.net
それコピペだよ

63 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:52:36.60 ID:Ff0RfRHJ.net
宣伝って大変だな

64 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 00:11:25.47 ID:+JyyolxJ.net
目下の作業79%

65 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 02:54:32.99 ID:+JyyolxJ.net
80%、今晩は終了

66 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 07:34:04.67 ID:9ScDUWT6.net
ニートは普通に計算ができないからニートなわけだからな。
プログラミングで計算なんてしだしたらフラッシュバック起こして布団にくるまっちまう。
作れるはずもない。

67 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 09:00:01.62 ID:1TBJ7SxP.net
ツクールだけど前回のニコニコ自作ゲームフェス大賞がニートの人だったよ

68 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 09:45:33.74 ID:FcDDIGH0.net
>>67
荒らしはスルーで

69 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 10:53:28.96 ID:hTUrQmkp.net
段々出来てきた。ベータ版まであともう一息かなあ。

今日は日本オランダ戦を見てからやるぞー
日本勝つかなあ。ドキドキ。

70 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 11:12:37.86 ID:FcDDIGH0.net
テストプレイ要員が控えてますよ

71 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 11:42:59.11 ID:vdtoUnf7.net
>>66
なにいってんだこいつ
病院行け

72 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 12:52:19.03 ID:vSZoE6fg.net
正社員でもゲームをひとりでつくってる奴なんて腐るほどいるのに無職とか甘え

無駄に年齢と空白期間を重ねるだけで、そんな奴どこの企業もとらない
それとももう一生働く気がないのか
まぁどちらにせよそんな甘い考えを持った奴は使えないし社会に出てこないで結構

73 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:04:34.02 ID:AjX2huqC.net
荒しさん、オフィスタイムを意識した書き込みお疲れ様です^^
こんなスレに休みのたびに書くなんてよっぽど暇なんですね

74 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:06:44.61 ID:ckopFE0T.net
なんか荒れてると見て煽るやつ一人増えた?
各々働かない働けない理由があるんだからそういうこと言うなよ
でも結構ここ卒業してくやついる感じだけどな。無職期間にちゃんと成果残してればそれなりのとこ行けそう
古いけど2chでのゲーム制作を語るスレとか今は廃れてるがそこにもといた人たちはかなり商業に進出したらしいし

75 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:59:18.36 ID:peZQ9VDH.net
日本の個人ゲーム制作者は言い訳オナニーばかりで見捨てられてるからな
俺ら無職はまさに無色なんで可能性は無限
ゲーム会社もゴミは焼却処分して俺らを組み込んだほうがいい

76 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 14:10:28.88 ID:vSZoE6fg.net
誰がどうしたじゃなくて、君自身のことを言ってるんだよ
商業に進出した人がいる、ヒット作を生み出した人がいるから自分もできる
なんていつまでも中学生レベルの思考なんだよね、君らは
自分の無能さに気付いてない人間ほど、こういう夢見がちになる

しかもそのことを指摘されると逆上して働かない自分を正当化しようとするのも典型的なパターン
これは荒らしではなく事実だよ、きつい言い方になるけどね

77 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 14:25:36.98 ID:hTUrQmkp.net
人の庭荒らす暇があったら、てめぇの花を咲かせろや。

78 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 14:50:17.50 ID:ckopFE0T.net
あの人はできたけど自分には無理って自分に言い聞かせて夢を諦めるのはやめようぜ。
ステージの上でスポットライト浴びてるやつらだって昔は俺にできるのかって疑念と戦って戦いに勝っていまの地位を築いたんだから

それとダメだったときの次善の策を用意しないのは別の話だけどな。
俺実はかっつかつだけど泣かず飛ばずでもやってけそうだしな

79 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 15:06:21.88 ID:vSZoE6fg.net
>>77

バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! 生麦 生米 バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! カエルピョコピョコ バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! セクシャルバイオレット バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! ソウルトレイン バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! 姉三六角 バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! リーチ一発 バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ!

>>78
熱いぃっ! おケツ! ケツあな! 今すぐハメたいのぉおぉっっ!
誘って 触って 大事な場所に がぽがぽぅって!
心も 身体も 全部ぱゃんに゛ゃんじゃんじゃいぃぃっ!
眠れないの せつない…おちんぽせつないよぅっ…!
ぽうっ
きっと変われる 素敵な私 ふたなりっ娘
声も吐息も視線も あ゛ーっ!かっ、かんじちゃうの゛ーっ!んほぉおっっ!

くさいのでちゃう゛ぅ゛っ! 十発 百発 一億g!

80 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 15:40:34.92 ID:vug0aE6+.net
定職に就いててもデスマーチだなんだで精神をおかしくするのも考えものだな

81 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 15:52:01.07 ID:OX+lnAii.net
バグ修正ってすごい体力食うなー二時間くらい張り付いてたけどマジで疲れたわ
潰せたけど新しい機能いれるのどうしよう 
やらなきゃならないと頭でわかっててもできない

82 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 16:08:16.97 ID:swJBtLdN.net
潰せたときの達成感がいいじゃん
難しいパズルをヒント無しで独力で解いたみたいな

83 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 16:14:22.82 ID:OX+lnAii.net
一仕事やり終えた達成感と疲労感で次の作業できないって話
昨日例えが出てたけど一度は動き出した列車が止まってしまった
方法論として見つけた都度治すべきなのかまとめて直す日つくるだったらどっちがいいのかな
作るときにデバッグしやすいように作るのが正しいのかな
やり方考えねば効率的な開発できんな

84 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 16:58:26.36 ID:B3CAw6oV.net
OOPならバグとか修正による影響の範囲を限定できるけど、
非OOPでスパゲッティー化してくるとどうしようもなくなるよね。

85 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 17:44:03.32 ID:g15rqcXI.net
>>82
バグが出たりうまくいかない時は絶対に正解があるから
パズル解く時の快感がちょっとあるな

86 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 18:30:56.27 ID:PxvdyNjb.net
バグなんてしょうもないところのミスがほとんどなんだし爽快感もクソもねーわ

87 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 18:36:37.88 ID:ckopFE0T.net
チケット駆動とhabitRPGをハイブリッドしてbugRPGつくったら流行る可能性がびれそん?

88 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:13:13.24 ID:8wYTrYdC.net
>>67
テブォ戦にスクリプト突っ込んでイラスト足しただけやん

まああーいう”ウケ”ねらいも悪くないけど

89 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:26:25.62 ID:PxvdyNjb.net
会社員とニートが作ったゲームならニートが作ったゲームのほうがやりたい

90 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:35:01.73 ID:8/MJaisP.net
ゲームって作った奴がどういう種類の人間かまで気にするんすか
プロはやっぱ違いますね

91 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 20:46:05.61 ID:ckopFE0T.net
>>89その好奇心わかる
言ってみれば怪しげな見た目の料理店に入る気持ち どうせ不味いんだろーけど試してみたい、どんなゲテモノがでるか知らないがうまいかもしれない可能性にかけたいみたいな
そんなんじゃなくてもライバル視察みたいな気持ちもあるね

92 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 00:07:05.94 ID:kyU21YVx.net
怪しげな料理店には普通に入りたくないけど、ニートのゲームはやってみたい

93 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 00:15:56.17 ID:CWg7PziF.net
なんか普通に一本作るだけなのにすごい産みの苦しみ
お前らこんな大変なことをこなしてたのかって尊敬の眼差し向けちゃう
くだまいてないでやることやるか もう寝るけど

94 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 00:19:42.25 ID:0U8VzFtv.net
俺はニートではないしゲームも作ってないし、ここよく覗いてるだけだが
正直ゲームの作者が何者かなんて基本どーでもいいぞ

95 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 00:20:23.86 ID:OVB11VCj.net
いつやるか?

96 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 00:29:27.33 ID:+Nnxhu0G.net
目下の作業82%

97 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 00:56:44.57 ID:1Gtke4Ey.net
「意識高い系個人開発者に”評価されない”ゲーム」を作れ

98 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 01:12:52.80 ID:/hRRUHka.net
ゲーム作らないのにこのスレいるって何を求めてるん

99 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:35:49.67 ID:+Nnxhu0G.net
83%、今晩は終了。

100 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 07:47:20.36 ID:CSLzaYzE.net
今日もゲ製!

101 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 10:03:07.82 ID:VmrtajVC.net
高かったテンションがようやくもとに戻ったぜ。
淡々と作業をこなそう ってか定期的にこなしていくにはテンションが低くてもこなしていかなきゃダメか
気分でできるできないとかあっちゃダメだし長距離走みたいに日々こなせるようにならんとな

102 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 11:08:20.76 ID:232aZhuN.net
まだ何も作ってないけど、このスレ見てると作ろうって気になる

103 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 11:36:27.58 ID:VmrtajVC.net
>>102
作ったら作ったで新しい問題にぶち当たるの確実だから早めに次のステップいっちゃえよ
正直修行といっての練習期間が長すぎた。今できるのはそのお陰ってのもあるけど本番に近い場で経験積むの大事 わからなかった問題認識できるから

104 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 13:57:32.06 ID:ffxUcXbq.net
毎日コツコツ、モチベーションが下がっても
物理法則をねじまげてでも前を向け、向いていることにしろ

105 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 14:35:15.90 ID:/hRRUHka.net
止めないって大事

106 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 15:15:54.26 ID:NcBTLAzU.net
去年の夏くらいに姪と喧嘩してって書いたものだけどド田舎なせいか近所の評判が最悪
子供にはからかわれるし待遇がひどい これも身から出た錆のしっぺ返しか

107 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 17:16:38.65 ID:4EFu+/o/.net
実は姪が村の有力者だったのか・・・この設定いただきます(ヽ´ω`)φ

108 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 17:37:49.55 ID:232aZhuN.net
試しに作り始めてみたら結構できた
ミニゲーム的なものなら作れるかも
始めることが大切だね

109 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 17:47:58.92 ID:CWg7PziF.net
>>108
Good job♪
完成させるためにバグがないとかゲームとして遊べるって点いれるとかなり大変と思うよ
複雑性って規模が上がると二次方程式みたいにあがるから最初は小さいのがいい
チュートリアルこなして特定の機能だけいれた断片みたいなの作っても人集めるときに評価が高い(俺調べ
ともあれやることが大事。

110 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:07:34.51 ID:elx4vQC5.net
>>106
田舎は大変だな
世界でヒットするアプリでも作って見返してやろう

111 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:13:13.91 ID:/MK3gekC.net
steamのgreenlight通った

112 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:16:25.20 ID:elx4vQC5.net
greenlightを知らなくて今調べた
すげーな、おめでとう!

113 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:18:17.09 ID:CWg7PziF.net
>>111
すごひ...ついにこのスレから本物のゲーム開発者がでたか
redditのr/gamedevにgreenlightの提出者から見た感想とよし悪しが載ってるから見るといいと思うよ

114 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:40:12.37 ID:ffxUcXbq.net
返金にもまけず登録費用回収できることを祈ってるよ

115 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 19:01:00.20 ID:HjIrWtgA.net
通ったってどういう意味なの

116 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:30:30.06 ID:elx4vQC5.net
Steam でゲーム販売を希望する開発者が、ゲームの情報やビデオを投稿し、
ユーザーの反応によって販売が決定されるシステムです。

らしい

117 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:00:41.86 ID:Rq4NQPwZ.net
>>111
凄い! 俺も作業を進めるぜ!

118 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 00:06:19.11 ID:oakiVQFA.net
目下の作業84%

119 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:28:35.06 ID:iAFKIGb1.net
家計簿アプリ「Zaim」400万ダウンロード突破 
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1506/25/news125.html

120 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:32:46.30 ID:iAFKIGb1.net
誰でも簡単にアプリが作れる!南米生まれの注目サービスの実力
http://www.jp01.net/news-445337.html

121 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 02:31:42.71 ID:oakiVQFA.net
85%、今晩は終了。

122 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 03:13:34.56 ID:Y6yHDL5w.net
http://uchek.in/neet.html

ニートについて

123 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 06:26:15.99 ID:d0N+2ZvS.net
製メンボシュスレでゲ製のために仕事辞めたやついるな

124 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:33:58.63 ID:jlDRhEEF.net
>>123
現在の経験が乏しいのが不安材料だな せめて一から簡単なもの作れる程度手に入れてからよかったと思う
既存のコード理解するってのは最初の一歩だから。

見てたらここにきてもいいんだよ

125 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:50:19.70 ID:m6xSZKbv.net
ま、生暖かく見守りましょう
一番大事なのは各々自身の作品を完成させること

126 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 08:13:10.09 ID:2B1xKddE.net
そうだね……自分の……
ああ、2週間も手付けてないソースコード……
色塗り待ちのCG数十枚……
去年完成予定だったのに何やってんだ俺
自分の無能さとクズさにいやになる

127 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 08:35:27.61 ID:XhV00fqb.net
今日もゲ製!

128 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 09:07:47.55 ID:jlDRhEEF.net
昨日ちょっとやってみた人もいたから書くけどコード書く能力って何段階かあってそれぞれに別のハードルがあるイメージ
既存のコードを理解する、小さなコード簡単な計算するとかを書く、ミニゲームをバグがない感じで仕上げる、とか俺が経験したのはその程度なんだけど
それぞれに別個の能力が必要でそれぞれ身に付ける必要があるように思う
小さなコード書くのはオンラインジャッジが結構いいし、ミニゲームをバグなしで作るってのはきれいなコードを書く方法を意識しつつするようにすればできる 一段階ずつやるのがいいと思う

129 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 14:38:03.95 ID:jxS+YE+1.net
スプラトゥーンのアート/デザインワークは秀逸だな(´・ω・`)
何度見ても惚れ惚れする(´・ω・`)

130 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 15:51:18.36 ID:5f0z4Dgi.net
>>122
少し読んだだけだがこいつニートの定義分かってない

131 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 16:12:11.58 ID:m6xSZKbv.net
おっ、デジゲー博の募集要項出てるな

132 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 18:46:24.32 ID:guFuMG6Z.net
プログラミングしてると、ゲーム以外の部分で時間かかる
文章表示で半日費やして力尽きた

133 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 19:02:31.14 ID:itoc5LAT.net
あるある
俺はプログラミングよりデータ入力に時間取られがちだな

134 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 20:23:46.61 ID:wQKrjLgI.net
リソースもゲームの重要な要素。
プログラムなんてのは大した要素じゃない。

135 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 21:23:12.34 ID:utA5JNM2.net
ゲームによるだろう

136 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 22:39:30.13 ID:TQOk63QR.net
すげーわかる
俺はドット打ったりグラ描いてたりしてたら力尽きた
シナリオや戦闘システムなんかは湯水のようにアイディア湧くし楽しいからサクサク進められるんだが
プログラミングも試行錯誤しながらかなり詰まるけど前進はしてきた
だが・・・絵だけはダメだ 材料も機材も揃えてチャレンジしてみたがこれを全キャラ分とかめんどくさすぎる
最初は楽しかったがかかる時間が多過ぎて
デフォの素材でも当てはめておいて最後に全キャラ描けばいいかなと思っていたんだが、それだとなかなか気分が高まらない罠

137 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:03:59.39 ID:d0N+2ZvS.net
あーローグライクつくりてえけど課金要素がわからんなぁ

138 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:13:16.08 ID:ZZ35DH98.net
俺のゲームのクローンが作られててびびった

139 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:18:50.09 ID:fLPcQx6h.net
お前のゲームもクローンだろ

140 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:44:47.18 ID:Bv0S57F9.net
目下の作業87%

141 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 02:01:30.32 ID:baNPGFST.net
オリジナルできたと言っても結局クローンだのパクリだの言われる
それについて重要な事

言わせとけ!!

142 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 03:10:53.65 ID:Bv0S57F9.net
88%、今晩はここまで

143 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 07:58:16.16 ID:WAHCEkxN.net
ゲ製でござる

144 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 08:12:31.60 ID:X8u/Hz7u.net
steamの夏セールで買ったゲームにハマって5日ほど何もしなかった
今日から再開する

145 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 08:31:37.93 ID:aY2IxbNL.net
そのゲームをやったことで何かアイデアが出てきたりするかもやん?
だとしたら無駄じゃない、再開できればどんな理由でもいい
気持ちを上げていこう

146 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 08:47:44.43 ID:pDkII055.net
刺激は大事だよね
ゲームに限らず

147 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 10:17:35.33 ID:clVq5CRF.net
steamはニッチなジャンルの作品もあるからいいよね 見るだけでも楽しい

148 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 11:54:07.31 ID:gKGtWhNs.net
ゲーム製作してると、ゲームをプレイしているときも
作り方とか意識してやってしまう
そういう意味では勉強になってるのだろうか

149 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 12:23:02.93 ID:YDA7db8D.net
そりゃなるでしょ
和ゲー洋ゲージャンル問わずプレイしてて良いなと思ったところはどんどん書き溜める
steamは良ゲーからクソゲー、インディーゲーまで揃ってるからまさにゲーム製作の図書館

150 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 12:45:34.00 ID:1GYRvkRw.net
インペリアルサガやばいな くそつまらん
スマホでだしてくれりゃいいに

151 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 13:46:12.51 ID:WhA20sWN.net
インペリアルサガやばいよな
全軍突撃の演出みて寒気がしたからタブを閉じたわ

152 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 16:21:30.26 ID:GUGVqBzi.net
俺も制作するようになってからなんとなく気になったりはするけど
しかし、どうしてこんな動きをさせられるのか全然わからない時はどうすればいいのでしょうか…

153 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 16:32:31.71 ID:x68+E9ae.net
>>152
148受けて言ってるの?
としたら知識の引き出し量が少ない可能性があるから本かwebの記事を読むといいと思う
自分もAIの作り方でわからないことがあったけどslideshareをたまたま見たら閃いて調べていったことがある
疑問は疑問として今は記憶しておくでいいから定期的なインプットがあると違うだろうなーと思いつつ実践できてないな。

154 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 23:07:02.54 ID:hwL1KAAZ.net
「ねこあつめ」海外で人気 日本語版しかないのに3〜4割が海外から 「日本ローカルネタ多くて恐縮」と開発会社
http://iphonech.info/archives/54434765.html

155 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 00:53:22.98 ID:PM0bCmII.net
目下の作業89%

156 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 02:34:29.45 ID:PM0bCmII.net
91%、今晩はここまで

157 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 09:11:40.24 ID:QVN/maxF.net
アプリ開発にプログラミング不要、夢のような「MEAP(ミープ)」とは
http://itnp.net/story/1275
アプリ開発の落とし穴!iPhone・Androidリジェクト事例9選
http://blog.codecamp.jp/application_reject_example/

158 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 09:56:30.45 ID:cir5Z+jr.net
今日は部屋掃除!

159 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 10:33:33.98 ID:8ILeGtx9.net
>>156 
100%行ったら完成ってことにするの? パーセント割り出せるのは企画がしっかりしてるってことだと思うが調整ってのは%に入ってる?

160 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 10:48:12.08 ID:yK3s6Akc.net
今日も部屋掃除!

161 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 15:28:49.17 ID:iyzvZIsV.net
100%行ったから完成ってわけではないと前に書いてた気がする

162 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 15:52:07.21 ID:6Mvp7Eme.net
自分は何%くらいか大まかに項目洗い出して計算してみたら低すぎて悲しくなった
でも秋ぐらいにはかなり形になると思う、そしてデジゲー博に出したい
項目を洗い出すことでやらなきゃいけないことが多少明確になったのでよかった

163 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 16:09:03.17 ID:/q0NMGSZ.net
作業量をパーセンテージで予想できるようなやつがここにいるとは思えないな

164 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:32:56.32 ID:vg7fxGGH.net
正直進捗率書くだけならチラシの裏にでも書いてろと思うわ

165 :メガネートさん:2015/06/28(日) 17:39:58.82 ID:QkniIW56.net
おれのはたぶん20%ぐらい(ヽ´ω`)

166 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:47:25.74 ID:xohEmJZi.net
他人の進捗度にあれこれ言ってる暇があるなら、作ればいいのに
俺は自分も頑張ろうと思えるからありがたいけどな

167 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:50:19.18 ID:/q0NMGSZ.net
あれみて頑張ろうと思えるのかすげえな
一日2~3%増えてるだけなのに

168 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:52:53.25 ID:ZkxKm+/V.net
作業進行度120%!!

169 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:57:56.62 ID:iyzvZIsV.net
URL貼るのもオナニー進歩もわずかでもやる気を刺激してくれる書き込みは歓迎
文句言ってる書き込みはまったくやる気を刺激してくれない

170 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 18:05:21.81 ID:vg7fxGGH.net
もとからやる気ないだけだろ、他人のせいにしない

171 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 18:09:42.38 ID:sykrEwXR.net
文句も煽りもわずかでもやる気を刺激してくれる書き込みは歓迎
URL貼るのもオナニー進歩もまったくやる気を刺激してくれない

172 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 18:12:24.14 ID:iyzvZIsV.net
やっぱりオナニー進歩報告の方がマシだな

173 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 18:15:50.16 ID:/q0NMGSZ.net
今日もゲ製 は別にいいけどね
オナニーはまじ現実の世界だけでやっててほしい

174 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 18:41:36.59 ID:6Mvp7Eme.net
気づいたら、もう6月も終わりだぜ

175 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 19:01:47.65 ID:xohEmJZi.net
自分の制作が進まないからってイライラすんなよ
お茶でも飲んで作ろうぜ

176 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 19:14:37.30 ID:J6ugq95t.net
http://i.imgur.com/gtoFGvs.jpg

177 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 20:27:11.37 ID:pFqECfU4.net
何パーセント進んだとか永遠に書き込み続ける神経が俺には解らんがな。

178 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 20:29:39.59 ID:/l0L+3hL.net
ぽまいらに対する啓発活動やろな

179 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 23:52:38.11 ID:fh7jR0G4.net
目下の作業92%

180 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 23:55:54.23 ID:fh7jR0G4.net
>>159
今、取り組んでる作業項目ははっきりカードの全枚数が決まってるので、
それをベースに計算できます。
アプリの完成という全体工程については、何も把握できず。

181 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 01:29:17.91 ID:89lUB/cX.net
93%、今晩は終了。

182 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 05:54:20.48 ID:VZGYufoZ.net
起きたでー
今日も頑張るでー

183 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 08:01:17.98 ID:bDUzIQla.net
今日もゲ製!

184 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 08:49:11.69 ID:AY9n6B86.net
作りまくるぜうっひょ〜〜〜www

185 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 09:39:47.59 ID:BoYPLnW2.net
%報告の人をみるたびにFFの波動砲を思い出す

186 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 09:42:59.66 ID:BQovqP1v.net
こっちのスレは作るぞ〜って気概があっていいね。
ゲームアプリ開発スレのほうは、無理とかいまさら遅いとか
卑屈というか消極的な人が多くてモチベ下がってしまう・・・

187 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 09:59:40.05 ID:FtadAU8T.net
俺も完全出遅れだけどまだまだ諦めないぜっ

188 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 10:03:36.29 ID:BQovqP1v.net
コーヒーを落としているあいだにちょっとゲ製・・・ってやってたら、
完全にコーヒーが冷めてしもうてたんやで。
それくらいゲ製はおもしろくて夢中になってしまうって話やねんで。

189 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 10:10:54.97 ID:9+CQhIHF.net
無理なんて簡単に結論を出すな、出来る事から始めて、
少しづつ出来なかったことを出来るようにしていけばいい。
死期が決まった病気でもなければ遅すぎることなんてない
ニート、無職、フリーター、俺たちの評価はこれ以上下がることはない
例え出来上がるものがクソゲーでも、まずはひとつずつ作って行こう。

190 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 10:22:30.54 ID:FtadAU8T.net
くじけそうになったら思い出したくなるぐらい素晴らしいエールだ

191 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 10:40:43.02 ID:zB1+sdji.net
>>186
ゲームアプリ開発スレってどこのやつかな?
プログラマー板の?

192 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 14:53:24.70 ID:XTRvpwJr.net
ご近所トラブルで作業が手につかん どうしたものかな
どうも近所の子供にからかわれてるようなんだが。
一時期は子供と仲が良かったけど作業が忙しいからって来るの断ったせいかも

193 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 15:29:57.09 ID:6ox7vXfZ.net
なんでもないようなことが〜幸せだったと思う〜

194 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 15:46:28.65 ID:XTRvpwJr.net
>>193
ほんこれ
まさかここまで悪くなるとはな 仕返しに無職が団地内練り歩くとかするかな
こういう精神性だから悪いのかな

195 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 18:34:18.99 ID:VZGYufoZ.net
こうして無職事件が生まれるのか。
もっと自分を見つめて精神きたエロよ。
そんなことしてなんになる、と。

196 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 19:54:22.68 ID:BoYPLnW2.net
なんか知らない間に友達が結婚して出産したっぽい
でもおめでとうのコンタクトさえもとれないなさけなさ

197 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 20:05:14.85 ID:3bt7SKiV.net
>>137
ローグライクなら、基本スキルゼロから始まるからプレイ中に有利になるアイテムはご法度だね。
セーブデータスロットを買える、とかいいかもね。
はじめは一個だけで、三個まではゲーム内ポイントで追加可能、それ以降は課金。

198 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 20:09:25.16 ID:eB1qYcYC.net
セーブデータスロットってなに?
ドラクエみたいに3つセーブできるだけ?

199 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 20:28:55.28 ID:DSrIUxBH.net
無職には祝ってもらわなくて結構です。

200 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 21:34:48.21 ID:BoYPLnW2.net
ネオニートになって祝ってやりたいんだな

201 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 02:28:16.06 ID:3p6iCegg.net
目下の作業94%

202 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 04:38:07.76 ID:3p6iCegg.net
96%、今晩は終了。

203 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 07:02:38.17 ID:6EXtpniB.net
>>198
レアアイテムをなくす前のセーブを残せる的なね

204 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 08:18:16.31 ID:3uD8f8Ev.net
今まで人生で二回しか結婚式いったことないわ
呼んでくれた人マジ感謝 職歴真っ白なのにな

205 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 08:19:01.95 ID:cscukcGH.net
今日もゲ製でござる

206 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 09:11:13.80 ID:gRimBWRe.net
>>204
俺も2回呼んでもらった。
楽しく過ごさせてもらえて本当に感謝してる。
親しいと思っていても呼んでくれない人もいるし人間いろいろだな

207 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 09:42:34.66 ID:+fDpBlN3.net
辛くて作業が手につかなかったけど寝たら大分よくなった 時間が解決するってほんとだな

208 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 11:28:29.49 ID:97C2YB2q.net
ここの住人ってニート(Not in Education, Employment or Training)になるの?
ゲ製やってるだけでも、勉学、労働もしくは訓練をしてることになるきがする。

209 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 13:42:51.34 ID:B8rAPpVn.net
働きもせず甘えてなんの社会的縛りもなく人間関係の問題もなく
趣味でやってる将来性のないゴミニートが勉学、労働と同じとか笑わせないでくださいよw

210 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 13:51:58.24 ID:97C2YB2q.net
>>209
まあ、別に俺はそもそもニートじゃないんで、ニートがどういわれようがどうでもいいんだけど、
趣味でやってることがビジネスになるという話はよくあること。一概に将来性がないと断じるところが
なんとも見識の狭さを感じるなw

211 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 13:55:57.67 ID:N6QL+xp+.net
つまりここのニートはフリーの絵描きや路上ミュージシャンと同じってことだな
どっちもやばいが

212 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 13:58:01.08 ID:ZnfAs0kU.net
でもまあ食えるなら有り余る時間を使ってやりたいことできるじゃん
俺は仕事やめたらまず家賃の支払がやばいからなあ
一応パトロンいるんで、計画立てて仕事辞める方向で動いてるが

213 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 14:05:20.80 ID:B8rAPpVn.net
>趣味でやってることがビジネスになるという話はよくあること。

うーん、この……もちろんそういうことはあるが多くのニートに比べればビジネスレベルに発展するのはほんの一握りだよ
それも単発で収入を得るならまだしも、継続的なビジネスの成功を収めるのはさらに少ない
俺は一般論で言ってるからね、事実としてここにいる大半は埋もれるままだろう
>>208の意見はあまりにも短絡的すぎたので突っ込ませてもらっただけだ
あと、最初に不要な自己保身を書いちゃうあたりが典型的な……あ、いやなんでもない
これ以上は不毛な煽り合いになるな、俺もちょっと言い過ぎたよ、すまん

214 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 14:14:10.88 ID:gRimBWRe.net
原稿料とか参加賞みたいなので金品をもらうことはあっても
継続は難しいな
一時的に小遣いがはいっても、胸をはっていえるような状態でないんだよな
精進しているつもりだけど、最近空まわりしていて死にたくなってくる

215 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 14:18:46.98 ID:3uD8f8Ev.net
みんながみんなゲーム開発者として成功するかはわからない
多分今目指してることで成功できるのは一握り。だけど今の学習が今後の人生で役に立つことあるかも知れんから今はできることしようぜ
何にも目指さなかったら得られる職業ゼロか底辺仕事しかなくなる
プログラマーならgithubでコード載せたりお気にのプロジェクトのバグとったりするといいらしい
絵描きさんならbehence, 音作りならsoundcloud使うとかあるじゃん
ぐだぐだ言ってないで作業しようぜ

216 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 14:21:49.23 ID:gRimBWRe.net
薄っぺらい励ましじゃのう

217 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 14:25:36.19 ID:PZtgOtQX.net
どう言われようと、僕が制作を止めることは無いでしょう

218 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 14:34:14.01 ID:97C2YB2q.net
>>213
自己保身ってw まあついでなんで言い訳させてもらうと
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1420448732/l50
いちおうこっちのスレ主なんだよ。そしたらここのURLが貼られたらからのぞいてただけ。
Android開発スレもそうだけど、どうも開発系のスレは消極的なやつが多いな。

219 :メガネートさん:2015/06/30(火) 15:24:34.45 ID:G6Xdbeox.net
スマホのアフィがいいのは誤クリックの高さもあるのね
http://gigazine.net/news/20150630-google-mobile-click-quality/
そんな気はしてた(ヽ´ω`)

220 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 20:55:59.89 ID:5Xz1eK4+.net
スマホアフィっていかに誤クリックさせて単価稼いでやろうかって考えている人も多い希ガス

221 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 21:14:08.99 ID:a3Ua84l5.net
誤タップ狙いなんてやられてもユーザーと広告主側は利益にならないからなぁ
だから誤タップ防止するような機能導入したんだろう

222 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 01:26:16.62 ID:ScV2Ykux.net
目下の作業94%

223 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 01:26:44.85 ID:ScV2Ykux.net
>>222訂正
目下の作業97%

224 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 02:10:24.03 ID:qN329wu+.net
1ヶ月ほどゲームを作ろうと熱中したが一気に萎えた
素材を一切作れないと言うことが分かったから

225 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 02:35:45.62 ID:BCFVAhat.net
俺もタブレット買って毎日練習すればどんな絵も描けるようになると思ってた
そもそも苦痛で毎日練習すら出来なかった

プログラムたのしー!

226 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 03:08:17.63 ID:ScV2Ykux.net
目下の作業100%達成、終了。

アプリの完成は、今のところ目途が立たず。orz

227 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 05:05:56.66 ID:NXBgzdps.net
>>226
お疲れ様
とりあえずカードの作成が終わっただけでも、すごいじゃん

228 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 05:12:25.33 ID:S9S7EzmR.net
プログラム習いはじめの中学生みたいな気持ちで頑張る

229 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 07:47:19.70 ID:HpN+JEoy.net
起きたでー
今日も頑張るでー
ドイツvsアメリカ戦見てから

230 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 08:05:27.74 ID:AEOG+T4K.net
今日もゲ製!

231 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 08:11:58.37 ID:g4QT+K6k.net
90%くらい完成してたと思ってたのに、そこから進まーん!
思ってた以上に実装せなあかん機能があった・・・。
でも今日もがんばるんやでー!

232 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 11:06:25.31 ID:po3IxBO4.net
8割で半分って思うことあるな

細かな部分と思っていたところが意外とでかい
見えていなかった部分が意外とある
それが見える場所までたどり着いたってところかな

233 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 19:45:42.78 ID:AEOG+T4K.net
キャラクターを増やそうと思って使わせてもらってる素材サイト
見てみたら閉鎖してた(´・ω・`)なんてこった・・・

234 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 19:57:27.04 ID:IweKjAtd.net
>>195
それもそうだな 数日頭冷やしてわかったわ。
閉鎖的なくそいなかとはおさらばしてゲ制に勤しもう
問題なのはこの事案がどう収まるかどうかなんだよな。収まればいいし収まらなくてもこちらが矛を納めるのもありだな

ちなみに俺ここ2,3週間ハイテンションで書き込みまくってたやつな 相方さんに迷惑かけないためにも何とかせねば。

235 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 20:26:12.62 ID:HpN+JEoy.net
>>234
まー、このご時世だから迂闊な行動は即事案になりかねないから、我関せずで常識的な行動に終始するのが無難だよね。

236 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 21:17:51.29 ID:NXBgzdps.net
>>233
臼井の会?
別のとこだとしても、残念だよね

237 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 21:20:06.34 ID:DjFeLGmk.net
白井の会終了かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まじかよwwwwwwww

238 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 21:29:29.67 ID:4P2d8SR5.net
わからないながらも、コツコツ勉強しながら作ってる将棋プログラム
前は遅くて話にならなかったけど、なんとか速度もそれなりになった
しかし推定15級くらいから一向に成長しなくなった

239 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 21:36:08.65 ID:AEOG+T4K.net
>>236 そう、そこのサイトです(´・ω・`)素材すごく良くて
8方向キャラチップ使わせてもらったんだけどまさか閉鎖してしまうとは

240 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 21:39:05.10 ID:VHJz0aYs.net
それを出力するソフトないの
顔のパーツとか服とか選んでポンと

241 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 21:40:22.26 ID:DjFeLGmk.net
はぁこれから使おうと思ってたのに

242 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 22:00:26.83 ID:OCqBBH8b.net
職業プログラマーなんだけど趣味が絵描きってけっこうおおくない?
自分がそうなんだけどいっぱいいるきがする。類は友を呼ぶってことか

243 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 22:00:44.21 ID:AEOG+T4K.net
>>240
今使っているキャラチップの顔グラやサイドビューの素材とかもあって
それをダウンロードし忘れてたでござる・・・

244 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 22:44:41.63 ID:buSO7wO/.net
絵描きではないけど、やむにやまれずグラ素材を自作してたら
むしろそっちが楽しいまではある

245 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 23:09:05.16 ID:BCFVAhat.net
>>233
今までもそういうことあるからサイト丸ごとダウンロードするようにしてる
素材だけだと利用規約が分からなくなったりするし

246 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 00:14:02.18 ID:sKN1zCzQ.net
>>227
どうも。
厳密に言うと、まだカードの作成作業自体が終わったわけじゃないんです。
その為の設計段階として必要となる作業だったので。
ただ、曖昧さが入り込む余地がなく、いったんスタートしたら、
全枚数分を裁くだけでよかった作業だったので、意識面では楽だった。

今晩からはしばらくは意識のチャンネルをスワップする日々ですね。
スワップだけで時間と月日が無駄に流れる事態が一番辛い。

247 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 00:31:41.75 ID:V9KKTNWp.net
>>245
臼井の会のサイトも落としたのか?!

248 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 00:37:29.96 ID:oi6gJjjy.net
ゲームのシステム面の詳細な仕様はどの時点でまとめるのが良いのかな。
最初にあれこれ考えてても、実際作ってくと、新しいアイディア考えついたり、要素が不足してたりする。
概要設計→α版→詳細設計(ここで細かく細かく検討する)→β版
基本こうだよね。

作りながら、あれ足りないこれ足りないとなるのは、まだプロトタイプ作ってる段階なのか。
道は遠いなあ、、、

249 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 00:46:26.10 ID:V9KKTNWp.net
と思ったけど2時配布禁止か つらたん

250 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 01:12:34.99 ID:OlO4ASoK.net
最近アプリのキャラクターが猫も杓子も臼井キャラだったからこれで少しは減ってくれれば・・・
無理か

251 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 05:57:42.96 ID:i2gIIKrj.net
別に減ろうと増えようと関係ないだろ

252 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 07:25:45.88 ID:ZXsMd9s3.net
臼井キャラはほんとアプリでよく見かけるよな。という俺も使ってるけど。
臼井キャラ使ってたら勘違いしたユーザーがレビューに「このシリーズ好き」的な
こと書いてた。臼井キャラ使ってるアプリは全部同じ開発者が作ってると思ったんだろなw

それにしてもFirst Seed Materialはもう復活しないのかなぁ。

253 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 12:50:59.59 ID:32B7kvoR.net
スマートフォン版『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』
配信開始から5 日間で100 万ダウンロード突破!
http://www.4gamer.net/games/307/G030768/20150701080/

市販ゲームが入ってきてからかなりRPGの敷居が上がってる

254 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 12:54:07.33 ID:i2gIIKrj.net
>>253
さすがに何を言ってるんだと思う

255 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 21:07:17.24 ID:aYcxTtpS.net
棲みわけってもんがあるわな

256 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 22:03:13.03 ID:lzOspPCT.net
>>235
我関せずってことばの真意を理解できてすごい共感
気にしても仕方ないことはしても仕方ないし過去のことは過去のこと 日々作業をこなすのみ
この境地まで至るには色々あったがこの書き込みがなかったら気づけなかったかも
小心者でいつもビクビクしてたが、これからは気を穏やかに生きよう

257 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 08:07:08.89 ID:0OvLk+kd.net
>>246
やること明白にしとくっていいかもな 不必要なとこに頭とられる必要ないし
俺もやってみるかな

258 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 09:18:34.08 ID:AzGLk5J5.net
臼井の会死んだのか
そういえば今作ってるゲームのアイコンにここの素材使ってたわ

というか、今作ってるゲームに使ってる素材のサイト確認したら結構なくなっててワロタ
5年間も制作してっからw

259 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 09:33:51.75 ID:Pa8KD7Bc.net
臼井の会、利用規約に
「収入があった場合は10%をお支払いください」
って書いとけば1000万以上収入あっただろうな

260 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 10:22:11.95 ID:k0Y27pic.net
>>259
俺は素材を利用させてもらう前に利用規約を確認して(当然だが)、
完全無償、商用利用可のとこだけ使わせてもらってるわ。
>「収入があった場合は10%をお支払いください」
ってあったらまず使わないなぁ。

とはいえ一度、お世話になってるサイトに寄付を申し出たことがあるけど断られた。
お金をもらうと素材提供しにくくなるし、トラブルが増えるとのこと。

261 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 16:08:48.90 ID:qLTA/rfU.net
新しい作品のアイディア練ってるけどさっぱりだ お題ください

262 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 16:16:24.60 ID:2pyi7oEO.net
ローグもの

263 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 16:18:48.43 ID:qGaeN6e8.net
グロもの

264 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 16:23:33.68 ID:qLTA/rfU.net
お、即レスサンクス
いままでに考えてたものにローグ要素足せるか考えよう。パズル+戦略でボードゲームみたいなものを漠然と考えてたけどルールとして成立してないからなー
いろんなものと混ぜて発酵させたらいいのできるといいが。

265 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 18:05:30.91 ID:wRXzGJmo.net
クオリティが高ければ普通に払うけどなあ
ただ、そのアプリの収入が年間100万以上の場合にとかにしてほしいけと

266 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 19:31:45.92 ID:CKblohPu.net
>>264
足すより引くことを考えた方がいい

267 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 19:36:10.36 ID:Tyc4e+tu.net
どろぼうさん開示されてるやん

268 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 20:31:36.72 ID:bDv+zi4D.net
ローグライクで超斬新なオモロイアイデアあるけど金になる気がしねえ

269 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 20:38:00.21 ID:xxdZ9AAl.net
クラウドファンディングとは?
クラウドファンディングとは、インターネットを通してクリエイターや起業家が
不特定多数の人から資金を募ることを言います。群衆(crowd)と資金調達(funding)を
組み合わせた造語で、製品開発やクリエイティブ分野などで利用されることが多い


金なくて良いアイデアがあるならクラウドファンディングを使のも手だぞ
需要も分かるし宣伝にもなるし資金ももらえる

270 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 20:49:38.94 ID:xxdZ9AAl.net
>>261

1マップローグライクとかはどうだろうか?

271 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 20:51:41.34 ID:bDv+zi4D.net
クランドファンディングってアイデアだけで金もらえた企画あるの?ゲームで

272 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 20:54:57.86 ID:SDaysox/.net
潜入スパイもののローグライクはどうだ?
基本的に見つからないように進む。

273 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 21:46:14.16 ID:Pa8KD7Bc.net
見つかったらレイプ!
メタルギアセックス

274 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 21:50:36.81 ID:PUuVXi9W.net
ダンボールインセックスか!

275 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 00:08:17.19 ID:Rm3aFHPu.net
>>267
kwsk

276 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 05:38:50.00 ID:8CX50Hu+.net
264ですがパズル+ローグで案が出たので齟齬がないかペーパープロトタイプでも作ってやってみるわ
みんなありがとね

277 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 06:29:05.16 ID:6NbEdxPi.net
ネタで出ただけのメタルギアセックスの方がエロゲで大ヒットするとは
この時は誰も想像していなかったのである

278 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 06:46:14.87 ID:rW1wXATr.net
せいぜいスマホゲーの広告でかせぐ一発ネタ

279 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 09:06:06.28 ID:bLvuLhyf.net
さー、今日は図書館行って、勉強と読書と作ってるやつの検討と次のゲームのアイディアまとめして、リフレッシュしてくるでー

280 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 10:31:44.80 ID:Y4KUMrXR.net
>>271
少なくとも実績かプロトタイプかがないとダメじゃね?
ラムラーナを支援してたりいくつか製品買ったりプロモ見てたりしたことあるけどプロモーションの段階でかなり完成予定ができてないとたぶん金集めに失敗するよ

281 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 11:25:00.63 ID:+wcXLnDP.net
アイデアだけだとパクられても文句言えないからやめといた方がいい

282 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 15:59:09.28 ID:108zOW+U.net
資金も集まらずアイデアもパクられる
あかんすぎる

283 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 16:47:24.41 ID:1hLKAVoZ.net
やたら最近PCが重いなと思ったら裏でbitcoinマイニングしてたでござる
違法ダウンロードは注意されたし

284 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 20:34:15.26 ID:WkdwVxsc.net
>>282
だからアイデア番長になってこんなところでアーウー言ってても始まらないという面はある。
実体化する実現化能力の範囲内でしか、アイデア発案にエネルギーを割いても、何の意味もない。

ゲーム製作に限らず、アイデア番長は、鬱病気質の元。

285 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 20:40:46.15 ID:1hLKAVoZ.net
いやお前がうつ病だからって他の奴もうつ扱いするなよ

286 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 21:02:09.00 ID:WkdwVxsc.net
>>285
>>285

287 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 23:02:57.53 ID:gvVrzOQ7.net
>>284
それってあなたの感想ですよね?

288 :メガネートさん:2015/07/05(日) 00:07:22.01 ID:KqhHAZEg.net
おれ次作の次の次に釣りゲー作るけどパクらんでね(ヽ´ω`)

289 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 00:10:21.13 ID:Mu3twtWk.net
釣りゲーって何番煎じやねーん
エロ展開のある釣りゲーなら新しいかもしれん

290 :メガネートさん:2015/07/05(日) 00:37:50.19 ID:iETeK2GS.net
かんむすならぬうおむすか・・・(ヽ´ω`)

291 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 00:38:01.80 ID:jovDySf5.net
グリーとモバゲーの裁判をネタにした釣り裁判ゲームか

292 :メガネートさん:2015/07/05(日) 00:50:26.33 ID:iETeK2GS.net
釣り上げシステムが違いますからとか不毛な争いになりそうだ(ヽ´ω`)

いや糸の太さ、竿の柔らかさ、針の大きさ・形、エサ・ルアーの組み合わせ変えて
投げたり落とし込んだりサビいたりの夢のあるゲームだけどパクらんでね(ヽ´ω`)

293 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 00:54:06.18 ID:QGeEXSvD.net
釣りをしない俺にはその細かさの何が面白いのか分からん。
とはいえ、自分の作ってるのも、大多数にとっては何が面白いのか分からないんだろうなあ。
なので、自分が面白い、と思うものをとことん作るべき。結果がどうなろうと、無駄にはならんだろ。

294 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 00:57:48.18 ID:QGeEXSvD.net
1度や2度くらいやったことはあるけど、釣りって魚がかかって、ビクビクゥって感触が楽しかった。

釣りほとんどやらない人にとっては、糸だのなんだのは知らなくても自然と学べるような作りだと嬉しい。

295 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 01:00:32.02 ID:QGeEXSvD.net
糸だのルアーだのいちいち組み合わせるのめんどーなので、その釣り場にあったベストな組み合わせがワンタッチで選べたり、どんな組み合わせが良いのか、自然と学べる機能は付けてよね。

296 :メガネートさん:2015/07/05(日) 01:01:22.82 ID:iETeK2GS.net
そこにいるであろう魚を想像して仕掛けを準備して成功した時の達成感を味わうゲーム
・・・自分が面白いの大事すね

ぶっちゃけパクってもいい(ヽ´ω`)

297 :メガネートさん:2015/07/05(日) 01:03:41.55 ID:iETeK2GS.net
村人A『メジナはウキ釣りがいいけど糸細くないと警戒されるよ あと撒き餌忘れないでね!』
ちとマニアックか(ヽ´ω`)

298 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 01:10:08.65 ID:jovDySf5.net
某ネトゲ内で散々釣りやったな

299 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 03:15:01.61 ID:SUDW0VvG.net
女の子のスカートをつり上げるゲームとかどうだ?
パクってもよいぞ。

300 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 04:57:03.91 ID:+ParFSj0.net
>>297
昔そういう釣りゲームをやったけど面白かったなあ

301 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 05:29:54.19 ID:Eh70oMWu.net
ゲームってリアルをいかに単純化するのかが大事な気がする
パラメータ増やせば作ってる側も訳がわからなくなりそう

302 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 08:19:09.85 ID:wPVJ5ccK.net
制作が後半になればなるほど訳がわからなくなる

303 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 08:58:43.35 ID:h9pleGDo.net
釣りゲーム

魚がつれる瞬間だけがおもしろい

じゃあもう「そこ」だけでいいんじゃね?

レバガチャ(釣りゲーの最終進化形態)

304 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 09:07:45.14 ID:n/wI0s1p.net
考えすぎて何も作れなくなりより
とりあえず最後まで作ってみるのもいいんじゃない

305 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 10:29:06.52 ID:0P0/2oLp.net
俺の竿でキャンキャン言わせる訳ですね。分かります。

306 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 10:42:02.17 ID:curPwpiC.net
もう釣りじゃなくて潜って銛で突いてくればいい

307 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 10:47:26.28 ID:xyfZxIHM.net
カメラでそこらへん歩いてるひとを吊り上げるゲームなら折れ的にはおもしろい

308 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 11:02:54.62 ID:Lz8GsLGn.net
いっそ以前作ってたゲームを改修してFCのかわのぬしみたくしてもいい

309 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 11:32:12.34 ID:mtvDwo1w.net
お前らもしかして漠然と計画も立てずに何ヶ月も無駄にして完成しない完成しないとか悩んでる奴いないよな?

310 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 11:39:27.40 ID:jovDySf5.net
ある程度は立てるけど考えすぎても完成しない気がする

311 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 11:39:29.09 ID:xyfZxIHM.net
それはお前だけだろ

312 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 11:52:26.45 ID:jovDySf5.net
はいはい

313 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 12:12:32.14 ID:h9pleGDo.net
>>309
何故自己紹介をしてしまうのか?

314 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 13:02:09.74 ID:Lz8GsLGn.net
>>309
その傾向あるけど何か

315 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 13:27:58.42 ID:Eh70oMWu.net
>>312
たぶん君の上の書き込みにレスしてるんだと思う

316 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 13:38:20.59 ID:jovDySf5.net
書き込み時間見たら2秒後だったw
反省します

317 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 14:21:12.20 ID:GBaU6C/k.net
でええい!
余計な事は考えるな!とにかく作れ!作って作って作りまくれえーい!!

318 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 14:32:34.81 ID:AeXIFMLI.net
いよっ、アイデア番長!

319 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 14:54:29.32 ID:dBqJMOpy.net
ほいッ!ほいッ!ほいぃ!!!

320 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 15:59:12.71 ID:RbzwmzzT.net
>>42
すごい心に響く言葉だ

321 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 17:05:57.89 ID:NV3UbBMl.net
釣りみたいに運要素の強いゲームは金になるだろうね。
実力つけても運次第な訳だから。

322 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 17:58:10.36 ID:j65LMsdf.net
加減を間違えるとユーザーをイラつかせるだけだぞ

323 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 19:28:21.09 ID:EF85BxK4.net
はあ、アプリ長者になれなかったら生活保護だって危機感のなかやってきたがナマポの公算高くなった

324 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 19:56:36.37 ID:HPB4NULn.net
コンビにバイトできる体でもなまぽもらえるん?

325 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 19:59:53.62 ID:i0En7END.net
iPhoneアプリで食べていく――「ぐんまのやぼう」ができるまで (1/3)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1207/20/news084.html

何個作ったのかしらんが成功する人は何十本も作ってるんだぞ
あとプログで宣伝しながらやったりな

どこの馬とも知らん奴が一つのゲームを何の宣伝もせず売れるような世界じゃないぞ
たぶん世界で1,2を争う競争力が高い世界だし。

326 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 20:00:02.40 ID:tIsFwhDv.net
そんなにナマポ欲しけりゃ腕へし折れ

327 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 20:23:18.82 ID:EF85BxK4.net
脳が腐ってるんで お薬増やされて考えられなくなった
メンヘルいってくるわ スレ汚しスマソ

328 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 20:43:21.33 ID:QkjE5P58.net
>>325
ちょっと古い記事だな。いまだいぶ状況も変わったからな。
RuckyGAMEのアプリのランキングみてみたら、昔ほどの勢いは無いみたいだな。

329 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 21:21:57.29 ID:cGnORr8I.net
>>325
ゲームを100本とか作ってたんだっけ?
あたりがいつくるかはわからないんだよね

最近マネタイズ前提の話が多くなってるけど
このスレではゲームを作ること自体が目的の人もいる
もうけられたらと思っているけど
実際にやってみると相当難しいと思う
かといって、ほかの方法が見当たらない

330 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:21:45.01 ID:we3QAxFG.net
>>327
詳しい状況わからないけど、また安定したり良くなればいつでも戻っといで

331 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:27:53.85 ID:QkjE5P58.net
とにもかくにもまず一本リリースする。
これは変わらない最初の課題だね。

332 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:28:12.80 ID:Eh70oMWu.net
アプリで稼ぐとか無理ゲーだよなぁ
需要はあるけど供給がほとんどないものなら可能性はあるだろうけど。

333 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:37:31.35 ID:k+MMEZz5.net
釣りでもキャラに魅力があれば…

334 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:40:06.66 ID:xyfZxIHM.net
ARと連動させるとかしないとまぁ流行はしないだろうな

335 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 23:53:21.35 ID:4mB+763g.net
ガチャ

336 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 00:06:52.64 ID:khHd5Ffd.net
釣りでキャラって魚のことか?
明石家さんまとかコラボしてるとこあったな。

337 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 04:26:07.67 ID:O+TQLiMw.net
■ひぽや新マップチップセット
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-category-7.html

■ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。

無料版はこれ↓
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html

338 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 12:39:12.21 ID:LTyEvzpu.net
今日もゲ製!

339 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 13:59:38.91 ID:FOlAMN44.net
頓挫しました(;д;)

完成度7割強ぐらいまで来ましたがすべて消えました(;д;)

さようなら

340 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 14:23:28.78 ID:hXUQgltb.net
>>339
今度は半分の時間でそこまでたどり着けるであろう。PGなら、だけど。

341 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 14:39:24.47 ID:fbGSoxNJ.net
>>339
おう、また明日な(´・ω・`)ノシ

製作が進まなくて情緒不安定になってきた

342 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 14:56:13.83 ID:cDKJlsPK.net
やっぱり僕って天才ですね

343 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 15:25:14.50 ID:P5FJ7Vq8.net
339に関連してもしやめることになったらどれくらい詳細に事情を知らせるべきだろう。
やめられた方は知る権利みたいなものがあると思うが、やめた側にもプライバシーあるわけで相当に個人的でうまく言葉にできないこともあろうが。

344 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 15:40:10.11 ID:R71fb4z6.net
サークルメンバーとか一緒に開発してる人にってこと?
言いたくなければ家庭の事情とか言っとけばいいんじゃ
下手なこと言って相手のモチベ下げても悪いしね
まぁ、やめる時点で多少のモチベの低下はあるかもだけど

345 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 18:57:53.17 ID:P5FJ7Vq8.net
>>339
俺一昨日に完成度7割りくらいで解散して連絡方法なくなってるんだけどあなたがその相手じゃないかもと思えてしかたないから言っとくけど、
一週間待つかどうかお願いしたのは完全にこちらの都合なので、責任はそちらには一切ないことなので。
以前伝えたけど制作者仲間には悩み相談など不要みたいに言われた問題が大きくなって製作できなくなったって言うこちらの問題です
なんの事か分からなかったらスルーしてください。

346 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 19:47:01.80 ID:if5Qj0Mx.net
HDDがdだのでなくて?

347 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 20:35:42.57 ID:P5FJ7Vq8.net
俺タバコ吸うけど庭の喫煙所でしか吸えないからHDDは関係ない

348 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 20:44:44.64 ID:P5FJ7Vq8.net
連レスですがスレに変な空気持ち込んですみません。Skypeがたぶん拒否されてて連絡つかなさそうなので。
何かあれば使ってたzohoのほうに書き込んでください
345でお互いにしか知り得ない情報満載なので見る人が見たら誰かはわかると思うので。失礼しました

349 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 20:45:51.34 ID:XC17ZzVP.net
ジャンルはなんなの?

350 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 20:57:03.90 ID:if5Qj0Mx.net
お前が裏切ったんか
最低やな

351 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 21:01:04.01 ID:P5FJ7Vq8.net
ってか見直したら339は別件くさいな ちょっと頓挫って言葉に過敏になってたわww
俺はワンシーンのショートなアクションみたいなのだよ。
会話によくニートスレだしてたから「さようなら」って言葉がなんか俺への別れ文句かなって思ったが普通にHDD飛んだ人がいたみたいだな なんか勘違いしちゃってすみません。一ヶ月くらいロムるわ

352 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 01:05:06.28 ID:82VvZUnw.net
ダウンロード型のゲームはインディー市場がないからな
プレイズムぐらいであとはエロ同人市場しかない

まずやるべきことはスチームみたいなインディー市場を作ることなんだよな

353 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 01:18:05.10 ID:82VvZUnw.net
>>332

マイナー言語方面を攻めれたら儲かりそうだけどな

354 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 01:18:55.58 ID:j8EDxwF3.net
AWS、GCE、Azureのスレって無いのかな

355 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 04:56:17.49 ID:VSLSMv6/.net
>>351
>>339です。自分は個人で開発してたので別人だと思います

同居人にHDDを破壊され3年分の製作データを全て消されました
「頓挫」という表現はおかしかたったですね

もうゲーム製作なんて一生しないです、あああごめんなさい!! 就活しますぅ!
趣味とかないです!死ぬまで働きますゆ!!!
ごめんなさい働きます!あああ

356 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 05:30:15.70 ID:vHboBFoU.net
親にゲーム機破壊される息子の動画思い出したw

357 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 05:47:04.86 ID:y1YE+38k.net
HDDを物理的に破壊って相当だなw
外付けのガワだけ壊れたんじゃなくてプラッタ破壊までとなると、かなり
ピンポイントにハンマーか何かでぶっ叩かないと駄目だろ

358 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 07:06:03.02 ID:Ggxj6MGp.net
脳内同居人だろう。
別人格ともいう。

359 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 08:30:30.84 ID:H2vBbBjY.net
>>351
どうも相方です。ごめんなさい、スカイプはブロックというより、何時までもリストに残ってると気まずいかなと思って連絡先から外してしまいました。
私はリアルのストレスとネットの関係を分けたい質なので、冷たいこといってすみませんでした。

そう言えば一つだけ確認したいことが、
今までのソースはリサイクルさせて頂いて構いませんか?

360 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 08:32:44.41 ID:qquTo392.net
うわぁ…他人の黒歴史あったかいナリィ…

361 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 08:43:28.99 ID:+1dhDCIW.net
よく分からないがドンマイだ
雨の景色を見ながら頑張ろう

362 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 08:58:55.22 ID:y1YE+38k.net
一人で孤独に開発してる身としては、お前ら色々あるんだろうけど一作リリース
するまで我慢して作り上げろやと思う
せっかくできたコネクションだろうに・・・

363 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 09:15:12.27 ID:Hos/cEab.net
やっぱり他人とやるのは大変だな
俺はぼっちから卒業できそうにない

364 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 09:19:14.53 ID:H/gdMN/E.net
いやぶっちゃけチーム組んで一緒に変形作るのはめちゃくちゃ大変だぞ
それこそ2、3年の付き合いがないと無理
ネットで数回交流して作るなんて狂気としかいえない
途中で絶対破綻する
一緒に作るならせめてリアルで連絡とれば会える仲の友人、知人にすべきだ

365 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 09:20:19.47 ID:H/gdMN/E.net
いやぶっちゃけチーム組んで一緒にゲーム作るのはめちゃくちゃ大変だぞ
それこそ2、3年の付き合いがないと無理
ネットで数回交流して作るなんて狂気としかいえない
途中で絶対破綻する
一緒に作るならせめてリアルで連絡とれば会える仲の友人、知人にすべきだ

366 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 10:24:53.00 ID:shRCBe+t.net
一人で作るのつらい

367 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 11:18:25.88 ID:vHboBFoU.net
>>365
外注みたいな感じで依頼して、ある作業をやってもらうとかなら良いんだけどね
共同制作とかはちゃんと付き合いの長い人とやった方が良いな

368 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 11:19:51.95 ID:cAftiVGT.net
>>359
dropboxにあげます でよろしい?
ただ再利用というより参考程度にとどめた方が無難かと 「ゲームプログラムのためのコーディング」って本読んで途中に書き直したやつからはまあましですが
正直こんなクソソース誰が読むかよ状態なので

369 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 12:31:18.76 ID:H2vBbBjY.net
>>368
ドロップボックスで大丈夫です。
いやむしろ、少し前に既に頂いてる物だけでも十分だったのですが、何か最後まですみません。
次にお願いした方が見たいとおっしゃるので。

今回は残念でしたけど、新しい方、何となく傭兵のような雰囲気なので、そんなに長い付き合いにはならないと思います。ゲーム会社の現役みたいですし。

なのでまた落ち着いたらご連絡下さい。状況が合えばまたやりましょう。
では

370 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 12:41:26.29 ID:cAftiVGT.net
今回は自分のいたらなさゆえの解散になったんだけどやる気があって心身健康で時間がある人同士なら足りないものおぎあえそうとおもった
俺はまた一人で制作することにするけど一ヶ月間充実した日々を送れました。その事には非常に感謝してるのと自分のいたらなさを恥じるばかりです。
コメントなしだしプークスクスみたいなコードですたぶん。ではまた機会があれば

371 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:36:41.59 ID:1Et4Yy90.net
基本的に共同作業だと他人に的確に伝える為にかなりの時間が必要になるからなー
会社でも無ければ頭ごなしに言ったり出来ないからリテイクするにも気を使ったり。
軌道に乗るまでに独りで作る倍の時間は必要になる感じだよ。
そういう手順を疎かにすると人間関係の歪みから最後に破綻する確率が高いよー

372 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:57:13.29 ID:JWWmoTFQ.net
まあ誰かと組んで作る場合も自分1人で作る場合でも気長にやるのが一番やね
チーム組んだ場合に期限設けると焦りから絶対失敗するよ
仕事でもないのにストレス貯まるのは馬鹿らしいってね

373 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 21:15:44.78 ID:CQilpkPs.net
開発とバイトバックレを繰り返す(´・ω・`)

374 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 21:51:52.69 ID:eCl+rAPu.net
集めたチームが破綻する。
15の夜。

375 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 22:00:15.19 ID:DAyGZHBV.net
自分の経験を話すと、メリットの相手の担当を自分がしなくていいってのは非常にいい、気が楽。
その反面デメリットとしてやっぱり責任が生じるってのが怖いかなー
自分は個人的な問題と制作の両方を同時に進められないだろうから一週間待つか(指摘されたけど確かに待って解決する保証はない)どうかってって尋ねて結局解散になったんだけど、
個人的な問題でそんなに集中できないなか進めなきゃってのは困った そういう問題起きる可能性が限りなく少ないか対策を講じれないと自分はグループではできないだろうなぁ
その対案として自分の作業を一定進めておいて人呼ぶってのが安牌かも

376 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 22:03:35.30 ID:qquTo392.net
相手がヒネてなかなか完成しないから10万握らせたら1週間で仕上げてきた

377 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 22:46:58.17 ID:jGskvjNK.net
開発の分担も、非オブジェクト指向な、手続指向的な体制だと、
ややこしくもなるだろうに。

日本人は社会的にも手続指向的で、責任の所在が不明瞭だから、
アウトソーシング的な協業って下手なのかもな。

体質的に手続指向的な性質の人は、独りでやるのが、結局は
低コストだと思う。

378 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 23:16:10.14 ID:rOkkABRA.net
ソフト軽視だから
コンテンツではなくソフトパワー

379 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 07:26:45.54 ID:UbHpVTeB.net
そういえば最近どろぼー君いないけど死んだん?

380 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 08:06:52.21 ID:dDZZxayC.net
もう相手にされなくなってたからなー

381 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 09:22:36.36 ID:88phIFzj.net
試験落ちた
ゲ製する気おきない
寝るか

382 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:12:33.27 ID:ePXGkFNi.net
試験落ちるやつなんて本当にいるんだな
都市伝説だと思ってたわ

383 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:19:51.92 ID:x/MtvLfl.net
なんかの資格試験だろ?落ちるやつ普通にいるだろ
俺もニートこじらせる前に資格試験で一発逆転狙ってたけど、一部の供給が少なくって需要の安定してる資格で、独占業務できるやつじゃないと取ってもいみなくね?
働きたいのなら資格取ってからとかじゃなくって景気のいいらしい今のうちに職歴つけることじゃね
って職歴ゼロの俺がいってもしょうもないけど

384 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:26:55.85 ID:C6+tuJbi.net
試験って言ってもAV男優検定に落ちたのかもしれんぞ

いや、本当にあるからね

385 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:49:29.19 ID:A1a7+vF2.net
自作ゲーム開発試験

386 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:52:21.02 ID:A1a7+vF2.net
毎日飽きずに制作を続けられるか
絵や音楽、プログラミングの総合力
1日の開発集中時間
アイデアの掘り出しなど想像力が豊かかどうか

387 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 15:00:24.50 ID:C6+tuJbi.net
確かにPCに向かってる時間より開発集中時間が大事だね

388 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 15:30:03.12 ID:dpfX9dIG.net
集中力が続かない
もう歳だな
終わったわ

389 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 18:35:23.95 ID:GldfceD0.net
>>379
不正アクセスで逮捕
実名報道済

390 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 18:46:17.89 ID:rCxmKOO9.net
泥棒君って思えばDボウイだったんだな…

391 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 18:46:42.19 ID:/0HlhcR1.net
不正アクセスもできたのか
なかなかのハッカーだったんだな

392 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:45:40.12 ID:iI+vrv5E.net
正直うんざりしてたからありがたい

393 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:51:43.50 ID:g8Xhj/pa.net
まじ?ソースは

394 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 21:46:15.06 ID:x/MtvLfl.net
きっと泥棒くんは更正したくってSOSをだしてたんだよ(適当

395 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 23:04:44.91 ID:yB4JVnqE.net
そろそろドロボーくんの話はやめよう

396 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 23:10:38.56 ID:lBg/dSww.net
例の泥棒に親近感を示してやりとりしていた奴もいたが、恥じるべきだね。

泥棒の自演じゃなかった場合だが。

あの泥棒、獄中から報告するようにという、前もって与えておいた指示に従わないし

397 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 08:25:25.15 ID:0+eoYOjf.net
今日はゲ遊andゲ製

398 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 08:51:06.10 ID:/ebrbG73.net
もうすぐ完成だけど
リリースしたらボロクソに叩かれるビジョンしか湧かない

399 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 08:53:49.08 ID:fG+Q7S3X.net
それはまだいい方だぞ
DL数3とかより

400 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 09:45:48.62 ID:k2SzArl6.net
DL数2
1つはテスト用に自分がDL
実話

401 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 10:53:14.34 ID:uG90Q4hf.net
今日からゲ制作を再開するぞ!!
小さなtutこなしつつ企画練って数ヵ月でリリースだ

402 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 12:17:25.58 ID:shl2iYCw.net
俺が一人で仕上げた宣伝何もしてないしょぼいクソゲーでも
何週間もしないうちにすぐに数百DLまでいったぞ
褒めも叩かれもしないところからいろいろと察するが
DL数一桁とかありえるのか

403 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 13:36:24.72 ID:/ebrbG73.net
>>402
それって無料のゲーム?
配布するのにどこに登録したの?

404 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 15:21:27.80 ID:shl2iYCw.net
>>403
ふりーむとベクターやで

405 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 15:30:35.08 ID:Rsv/Wxku.net
むしろDL数一桁の人のほうの宣伝サイトが知りたい

406 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 15:38:22.98 ID:/ebrbG73.net
>>404
やっぱフリーだとそこぐらいしかないか

407 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 16:55:25.14 ID:k2SzArl6.net
ふりーむは2桁だった。最近みてないけどもう埋もれて伸びてないだろうし。
1桁はアンドロイドのやつ。

408 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 18:23:18.27 ID:Rsv/Wxku.net
なるほど、アンドロイドか、納得

409 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 18:26:41.84 ID:QMMQVuJW.net
供給過多なんだろうな
学校の課題で出たアプリ作成の質問とかを見ると

410 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 19:19:18.82 ID:Jlf4hDrI.net
>>398
そのうち「面白い」といわれても
「そうなるように作ったんだから当たり前だろ」としか思わなくなる

411 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 20:09:41.37 ID:RZDfcafX.net
>>398
ほんとにショボイ奴は無視されて何の反応もない
ある程度人気化したりすると面倒くさいのがついてくる

412 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 20:13:04.46 ID:WXEBGpeC.net
プレイ動画見て糞ゲーとか感想書かれてヘコんだ
ちょっとは自分でプレイしてから評価してくれよ、と

413 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 20:33:03.46 ID:cm1UBMgm.net
批判と賛辞や応援は等価にとらえるべきなんだけどな。
100の応援をスルーして1,2の批判にレスするから批判がなくならない。
構ってもらえるなら心にもない批判さえするのだろう。

414 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 20:47:19.26 ID:uDvCE93N.net
>>410
面白いゲームの作り方知ってそうだから、アドバイスくれよ、じゃなくてくださいお願いします

415 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 11:34:54.67 ID:IkI8KOaL.net
今日もゲ製!

416 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 12:18:27.39 ID:Q56vWBuI.net
冷房機器のない部屋でゲーム制作どころじゃないわ...
なんとかせねば

417 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 12:48:37.68 ID:WQI7MQbX.net
俺はエアコンないけど暑いほうが好き
PCには悪いんだろうけど
ゲームで一発あててトロピコみたいな南の島でゲーム開発したい

418 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 14:15:57.30 ID:Q56vWBuI.net
恥ずかしい話だが祖母にねだって2000円の扇風機買ったわ これでやれる
1日一機能目安に頑張ろう

>>417その目標楽しそうでいいね。南の島は日本の夏ほど蒸し暑くないだろうし

419 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 14:17:53.46 ID:87+QslPU.net
暑さ対策でハッカ油があれば扇風機だけでもものすごく涼しいというのを聞いたんだけどどうなんだろ
誰か使ってみたことある人いない?

420 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 14:47:16.41 ID:rozjKa93.net
ムヒを全身に塗って扇風機浴びれば超すずしそう

421 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 15:44:35.04 ID:wo5447Uc.net
ぼっちだからデバッグ誰かにしてほしいんだけど
こういうのってふりーむの募集スレとかで雇えるのかな、相場はいくらぐらいだろう

422 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 15:52:10.31 ID:5N2qZGyV.net
>>421
あらかたできてるならふりーむのテストプレイヤ募集掲示板とかでいいんじゃないの
ほとんど完成で感想を募ったりするところのようだけど

メンバー募集スレで募集したら開発者の人が来てくれるかもよ

423 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 16:04:43.46 ID:AdHbDpZx.net
>>421
どんなゲーム?
ジャンルくらい教えてくれよ〜

424 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 16:27:11.03 ID:wo5447Uc.net
>>423
叩かれるかもしれないけどエロRPGです
有料なのでなるべくバグとりしておかないとと思って......

425 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 16:30:25.55 ID:wo5447Uc.net
>>422
開発経験のある人に見てもらいたいですねぇ

426 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 16:32:59.41 ID:rozjKa93.net
てことは絵も描けるのか
いいねえ

427 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 16:53:49.27 ID:87+QslPU.net
>>424
DLSiteやDMMで売る予定なら、致命的なバグがなければ、
出してからユーザーの報告やらを待って、修正版を出していくのも多いみたいだけどね
結構売れてるやつでも致命的なバグだらけで出して炎上してるのもよく見かけるしw

ともあれ完成おめでとう

428 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 17:00:00.46 ID:AdHbDpZx.net
おめでとう

429 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 17:18:06.69 ID:wo5447Uc.net
ありがとう、でもまだw最終仕上げです
近いうち発売予告に出すつもりですので、もしかしたらお、これかなって思っていただければw

ただ、上で話されてるみたいに売り上げの問題よりまったく興味もたれずに
評価もされなかったらゲーム製作者として自信を大きく損ないそう

430 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 17:20:01.02 ID:cIxzQc+s.net
ここは作って売ろうとしてる人の方が圧倒的に多いんかな
ただ趣味で作ったりそのまま公開したりするのは少数派かな

431 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 17:53:02.11 ID:ipPR9QJc.net
俺はデバッグも全部自分1人やったぞ!お前も全部自分でやれ!!!
…と、言いたいところだけどデバッグはやはり他人と協力してやった方がいいよ
案の定俺は公開した後もバグ出まくりでプレイユーザーに迷惑かけまくったし、
公開後のバグ修正はプレッシャー半端ないから頭がおかしくなる。
修正しても修正しても新たなバグが出てくる…。
思い出しただけでも…、うわあああああああああああああああ

432 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 17:57:06.14 ID:rozjKa93.net
自由度高いRPGとかだとデバッグ大変そうだな

433 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 18:40:08.23 ID:pTqdykgZ.net
>>429
誰もお前のクソゲーなんか買わないよ

クソゲーが売れないのは当然なのに
勝手に自信なくすとか笑えるんだけど

434 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 19:34:58.27 ID:07l8mzoW.net
>>429
ざっと遊んでみるだけならできるけど、
自分のゲームも大詰めなので細かい部分まできっちりチェックするのは無理だなあ…

435 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 20:10:17.01 ID:g3ldDBag.net
>>430
大丈夫 俺もフリゲだ
少数派だろうががんばろう

436 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 20:34:20.36 ID:WQI7MQbX.net
いつかは売り物にしたいけどとりあえず技術面の勉強しつつ
フリーで出して実績づくり

437 :メガネートさん:2015/07/10(金) 22:52:13.71 ID:lgWVQm0D.net
みなさん運動しよう
やせてても運動しないと善玉コレステロールなかなか増えないぞ!

そう医者に言われました(ヽ´ω`)

438 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 23:45:46.71 ID:uFzcqPXT.net
メガネートさん痩せ型だったのか…。
身長体重が気になる…。

439 :メガネートさん:2015/07/11(土) 00:07:02.94 ID:9fDLGEnA.net
普通体型のチビです 元デブです(ヽ´ω`)

440 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 00:21:18.78 ID:xDIKj9sK.net
いや、スリーサイズを教えてもらおうか

441 :メガネートさん:2015/07/11(土) 08:51:43.00 ID:9fDLGEnA.net
キムタクのWにSQRT(2)かけたサイズです(ヽ´ω`)

442 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 10:08:43.75 ID:R3++Qrmu.net
今日と明日はビットサミットだぜ
暇は人は行ってみても良いんじゃね
ニコ生でも中継してる

443 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 10:11:06.15 ID:OIxEZUD2.net
あのイベント中の下クラスの人らが世界の代表面してて萎える
プライド無いんかと

444 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 10:20:53.94 ID:R3++Qrmu.net
それは思う
でも去年のunityやらの企業トークセッションは面白かったし
今年は稲船とIGAも来るからその辺は期待しても良いんじゃね?

445 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 10:22:21.76 ID:8zt3rz6L.net
稲船ってパクリクリエーターだろ いらねーわ

446 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 12:45:41.83 ID:p+UJBzTD.net
2D画像をなぞるだけで3Dモデリングできるアプリ
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2015/02/03/55245/
これゲーム開発に活かせるかな

447 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 12:46:58.81 ID:p+UJBzTD.net
アプリじゃなくてWebサービスだった

448 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 16:06:40.38 ID:58gP2ucZ.net
今日もニートは口だけは世界レベル

449 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 16:10:36.51 ID:qfXdkwa5.net
そのまま使うには無理あるけど
まぁ、使い方次第かな

450 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 22:45:02.66 ID:m+h2BUIH.net
Jins PCの眼鏡作ったった。

チープなのに高かった。

451 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 01:16:21.12 ID:17aFi4Hh.net
>>448
夢をなくしたらおしまいだよ
どうせ年を取ればとるほど夢は見れなくなるんだから

452 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 01:31:49.73 ID:j+tU2hWE.net
才能が青天井に上がりすぎて辛い

453 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 06:44:19.87 ID:uS90E6HR.net
むしろ能力が伸び悩んでるからどうしたらいいか教えてほしい
いいなと思った機能抜きで作ろうかな 部分的でも面白いかどうかはわかるし

454 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 12:56:40.40 ID:tRIRMeMo.net
>>443ってじつはすごい開発者で身分を偽ってこのスレに来てるとかじゃないの?たまにすごい知識技術があるかたがいらっしゃるみたいだし。
俺としては有能な方が多いのはいいことだと思うし、他のかたもなんでも売り上げに絡めて話すとか要注意行動しなかったらいいんじゃないの

455 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 13:11:46.78 ID:gE4sfmz4.net
その可能性も0.001%ぐらいあるけど、たぶん草野球やってるオッサンが
プロ野球見ながら悪態つくのと同じ程度だと思うよ

456 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 13:16:52.57 ID:Y3EGoM/z.net
https://www.humblebundle.com/
英語出来る人向けだけどゲームクリエイター向けバンドルきてるぞ
12ドルで全部来る(1500円ちょい)
rpgツクールVXは日本語化あるっぽい

457 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 13:26:50.21 ID:Y3EGoM/z.net
期間限定なので必要な方はお早めに

458 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 15:05:40.60 ID:17aFi4Hh.net
455の発言の方がはるかにしけたおっさんに見えるがw
くたびれた40代のサラリーマンの愚痴じゃねえか

しけたやつらはもう現実に戻れよw

459 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 17:23:35.79 ID:GkCozKl6.net
>>454
自称すごい人が来るのは構わないんだけど、
他人にケチをつけるだけで何の役にも立たない書き込みしかしないならお断りだなあ

460 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 18:17:37.87 ID:uS90E6HR.net
id変わってると思うけど俺は454(ちな453もなんだけど、 アンカー書いた443って読み直したらそんなに上から目線でもないな
一制作者として分を弁えろくらいの意味にとるのが正しいと思う
自分の書き込みの身分を偽ってってのもそんなにすごいかたって意味じゃなくって有名なフリゲ作者やある程度の規模のサークルのかたもみてるんじゃって程度の意味なので。

変な流れにしてすみません

461 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 21:01:23.49 ID:gE4sfmz4.net
夢見てる奴は俺の発言ですら愚痴に見えるのか
大変だな

462 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 01:27:07.60 ID:sk9+yDh9.net
偉くなると命令だけして周り従うだけになるから会話能力がなくなる。
んで爆死したときにハシゴ外される。

463 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 10:15:15.35 ID:pPGGcPYN.net
今日もゲ製!暑い!

464 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 13:49:22.33 ID:Wsjd3Cqe.net
僕も夢見ていいですか

465 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 14:13:29.68 ID:8ciGUQZz.net
本気で夢見てるやつはな、夢なんて叶わない前提の言葉使わずに目標って言うんだよ
そしたら君も意識高い系だ!!

466 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 14:58:11.76 ID:67C4Hq3u.net
任天堂の岩田社長、死んだってマジか。
まだ50代でしょ。早いなあ。
合掌。

467 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 15:50:16.18 ID:Yz8PiXEP.net
社長時代の岩田さんしか知らんけど元は天才プログラマーだったんだってな
日本じゃプログラマー出身の社長って珍しいよね

468 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 16:31:24.56 ID:7vIYPYX5.net
バルーンファイトのあの浮遊感を作った人でしょ?すごいなあ。残念だなあ。

469 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 16:57:42.34 ID:nqaNvott.net
びっくりしたな
まだ若いのに

470 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 18:05:02.78 ID:mFOER3Ge.net
GCCXで有野とバルーンファイト対決してたな

471 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 18:37:52.39 ID:wYcj/f8r.net
まじかー イワッチ死んだのか悲しい

472 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 18:40:53.69 ID:JF5nqc75.net
>>462が何だか予言めいてて怖すぐる

473 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 11:24:10.73 ID:2vK+PbZ7.net
今日はやる気が出ないのでキャラの顔グラだけやる。あと6枚やる。

474 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 14:07:42.92 ID:+2g6GE4i.net
>>456
全部入り買ったぜ rpgキャラの生成機欲しかったのでcharacter hub目当て ウディタのちびキャラ合成機でもよかったが素材多そうだしいいか
せっかくだからsprite lampもゲットしたが使う予定はまだない

475 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 14:16:10.39 ID:dkgfTUV4.net
RPGキャラの生成機はツクールでしか使えないから興味なかったんだが
ウディタでも出てるのか
ウディタ関連の素材はたいていオリジナルプログラムでも使えるから助かる

476 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 20:36:02.88 ID:J9dNwniZ.net
フリーターで初心者丸出しなんだけど徐々に手を出していきたいと思って来ました

とりあえずツクールVX買おうかなと思ってるけど問題無いですかね?
あと初心者用のスレとかあるのかな

477 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 21:02:52.88 ID:qxM+ECKm.net
>>456氏がリンクかいてるけどただ?で90%offクーポン、10$でvx ace買えるよ ツクールのすれは過疎ってるみたいね vip, gepいけば人いるかも

ただツールって目的を達成するための簡便法だからしたいことから考えや方がいい
ツクールやウディタはRPG風のゲーム作るのには向いてるけど他のジャンルだと逆に煩雑かも
わりとふりーむみててもvx使ったプロジェクトはあるから持ってて損はないしプログラミング一からとかして越えなきゃいけないハードルを一気にとんでゲーム作るのはすごくためになると思う

478 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 21:16:17.52 ID:J9dNwniZ.net
>>477
ちょっと調べてみたけどウディタってのも無料で結構良さげなのかな

最初に有料に手を出すとプレッシャーになったりするかもしれないし無料ソフトから触ってみます
まずRPGから手を出していこうと思ってるのでウディタを試してみます。ありがとう

479 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 21:55:55.52 ID:QJag4A6l.net
最初からツクールの方がいいよ
素材もツクールのみにしか使えないものも結構あるし
ウディタよりGUIが格段に見やすい
慣れてくればRGSSスクリプト使えばかなり自由度利く
あと海外のフォーラムとか見れば情報も結構ある

480 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 22:16:52.67 ID:qxM+ECKm.net
とりあえず>456いってhumblebundleアカウントつくってただのクーポンだけ落としたら?
要るかわからないけどいるなら10000くらいの値引きはでかい クーポンは10月まで有効だし

ウディタしかさわったことなくってツクールは情報みただけだけど、ウディタのスクリプトって日本語プログラミング言語のなでしこみたいなところが嫌だった。完全な偏見だけど
ツクールのスクリプトはRubyを元にしてるから上達すれば楽しいことができるようになるはず

481 :メガネートさん:2015/07/15(水) 09:36:03.84 ID:gJGI6w6K.net
火狐でデフォでFlashが表示されなくなってしもた(ヽ´ω`)

482 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 11:35:06.49 ID:eBDvi5DI.net
>>477
すげーな 日本語化出来るの?

483 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 14:14:47.25 ID:lpv/+wX0.net
英語だけはもっと本気で勉強しとけばよかった
そう言えば物理とか古典とかは同じように後悔したこと1度もないな

484 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 14:20:05.72 ID:o9a+LwBd.net
英語は海外の掲示板で気軽に質問できるくらいになりたいなあ

485 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 14:27:23.08 ID:LGMsZwti.net
>>482
全部いりおとしたものだけど確認するので一時間待って

486 :485:2015/07/15(水) 14:44:07.18 ID:juHlcutp.net
http://www60.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/27.html
見てみたけど本体英語でlanguage設定の設定がそもそもない。
つくーる使えないから日本語のゲーム内使用ができるかは不明 データベースには入力できた
steam版の値下げと同義だから上のリンク読むといい

487 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 15:42:02.17 ID:+T+Dwb0W.net
俺が1年位前にhumblebundleでsteam版買ったときは日本語化できたよ
うろ覚えだけど設定からとかじゃなくてdll差し替えとかやったような気がする

ちなみに前は本体+DLC少々で$1だったから交換用に複数買ってる人を探せばもっとお安く手に入るかも

488 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 19:28:40.41 ID:Y2rz9PqI.net
ゲーム以外のソフト作るスレはないのかー

489 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 19:50:56.53 ID:tCNt8OnB.net
ゲ製ですし

490 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 20:27:52.20 ID:juHlcutp.net
>>488
vipのミングスレいいよ 本スレがすぐ落ちるから避難所にいる模様 これがwiki
http://vipprog.net/wiki/

491 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 22:50:42.97 ID:wME5E1gV.net
>>482
456だけど一応ここのやつで日本語化はまだできた(一部英語のまま)
http://www.mewouga.org/VXAce-Japanese.html

>>487
俺も1年前そっちのbundle買った口なんだけど今回色々別のもついてるからぽちってしまった
ツールばっかり増えてアイデアは増えない・・・

492 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 22:58:12.65 ID:wME5E1gV.net
名前入力の日本語化はここの下辺り参考にできるっぽい
http://wikiwiki.jp/kenmourpg/?Steam%C8%C7%A4%CE%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD

493 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 06:55:47.03 ID:9tlLaECf.net
ゲームの交流掲示板とかバグ報告とかするのに使いやすいBBSとかwikiってどこがある?

494 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 09:40:33.57 ID:ANBz5mQ1.net
ウディタはアクションだろうがマリオ系だろうがシューティングでもなんでも作れるけどいきなり初心者が手をだすには難しいんじゃないの

ツクールもレベル高いことやろうとするとスクリプトで詰まるだろうけどとりあえずツクールから始めたほうがいいと思う

ウディタ作者は初心者の夢を打ち砕く暗黒のツールって言ってるし

495 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 10:59:07.79 ID:osKtQN6O.net
ウディタは難しいというより使いづらいだけだと思う

ツクールでもRubyスクリプト使えばアクションもマリオもシューティングもノベルもなんでも作れるし

496 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 17:46:13.47 ID:TO7V7YL+.net
今ならUnityかUE使った方がいいんじゃね?

497 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 17:51:40.71 ID:PidFJT1G.net
%報告厨です
しばらく具体策に欠けてたので思索の日々だった
意志の識閾を乗り越えて昨夜、久方ぶりにEclipseでコードを見てみた。
具体的な作業課題が見えてきた。もちろん「当面の」だけど。
これからは当分Java脳にすることになりそう

498 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 20:26:17.20 ID:yLR6GlZb.net
こんなところで報告する暇があるんだったら
その時間を作業に当ててさっさと完成させろ

499 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 20:28:51.75 ID:iu2TLfU5.net
なんかやなことでもあったのかい

500 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 22:42:16.19 ID:pkiW1qHW.net
雑談オッケーとはいえ%だけだとみてる人からすると頑張ってるなってことしかわからなくってコメントのしようもないし得られるものも少ないというかない
よく思わない人もいるのは仕方なかろう。開発状況報告スレで内容と共に書くなら誰も文句言わんだろ

黒歴史を刻んで休んでたけどまた再開しよう。俺も開発状況報告スレ行こっかな

501 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 04:37:57.09 ID:FFnr6pi4.net
自分以外を叩き潰す素養はクリエイターには必須ですしね

502 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 13:04:31.36 ID:93MtnDtH.net
個人的には%の人は意味不明。
いったい何を伝えたいのか?個人blogでやれば良いと思うよ。
自分の行動を客観視出来ないタイプみたいだからゲームも操作しづらい駄目ゲームになっていないことを祈るが…。

503 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 13:18:21.33 ID:GUZxkK25.net
こんなどうでもいい事にいちいちネガティブなレスしてるやつのほうがよっぽど不快

504 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 13:25:11.78 ID:17mb+VNA.net
それあなたの感想ですよね?

505 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 13:27:22.58 ID:t22B6zyI.net
噛み付いてるのはいつも同じ奴だろな

506 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 14:03:08.70 ID:yjsy93ua.net
臼井の会が閉鎖したの?
使おうと思ってたときに
さっさとDLしておくべきだったか

すでにDLしてるものについては以前のとおりに使えるの?
FSMとか

507 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 14:07:11.68 ID:t22B6zyI.net
FSMも臼井の会も閉鎖してもDLした分は使えたはず
どんどん閉鎖していくね

508 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 16:11:21.62 ID:2uzujARY.net
進捗率報告は、開発状況報告スレにするのがイイと思うよう。

こっちには、他のアレコレを書き込んだらイイと思った。

509 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 16:14:58.76 ID:2uzujARY.net
つーかこのスレは、ニート他、がゲームを作るためのモチベーションを与え合う、または奪い合う所に真価があるのだと思う。

お前らの作ってるゲームが売れればイイのに!
そんでその儲かった金で俺の作るゲームを買うように。

510 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 16:45:43.14 ID:TG2XAVci.net
取りあえずバイト代くらいは稼げるようになってバイト辞めたい

511 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 18:15:28.39 ID:AhlDGb9O.net
ニート暮らし満喫しすぎたせいでクレカがヤバイのでこの夏から秋にかけては家庭農場に従事しないとならなさそうだ。
働く合間で開発ってしたいけどそこまでキャパ大きくないしな。働きながらやってる人を尊敬しちゃう

512 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 19:30:26.17 ID:2uzujARY.net
家庭農場をコンサルティングして生産効率を高め、その利益を背景にゲーム製作したらええやん。

513 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 19:31:25.16 ID:2uzujARY.net
リアル経営シミュレーションやんか!
君なら出来る!

514 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 19:31:59.99 ID:2uzujARY.net
ちなみにリセットはできません。

515 :メガネートさん:2015/07/17(金) 19:32:51.79 ID:8XfqHnzF.net
きびしい(ヽ´ω`)

516 :メガネートさん:2015/07/17(金) 19:37:48.07 ID:8XfqHnzF.net
釣りのブラゲ探してたら釣り介というのがやたら凝ってた
しかもアフィで稼ぐ予定らしいのに正式版じゃないからか
アフィせず公開とか しっかり稼ぐように言いたい(ヽ´ω`)

517 :メガネートさん:2015/07/17(金) 19:39:43.90 ID:8XfqHnzF.net
あとドラクエの釣りはブラゲ向きだなと思た・・・いつかパクりたい(ヽ´ω`)

518 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 19:48:06.37 ID:lCNNbvYp.net
夏休み効果があるのか、いつもは平日一日10〜50円の広告収入が、ここ二・三日は80〜150円くらい
これはヤバい これ夏休み終わるまで続いたらヤバいぞ

519 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 19:58:36.18 ID:t22B6zyI.net
>>518
むしろうらやましい
公開してもダウンロードすらされぬ

520 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 19:59:14.64 ID:t22B6zyI.net
あ、収入上がってるのかw

521 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 20:20:35.10 ID:LuaN5pE3.net
>>512
ぶっちゃけやろうと思えば監視システムでも作って公開されてる美味しくなるデータ通りに管理してブランド立ち上げることもできる
実際東北の復興で品種は違うが同じ種類の作物作ってる例はある
あとは決意と行動力なんだがな。学ぶってある意味楽なんだけど行動するってそれとは違う能力いるわな

>>518
夏休み前に公開したかった

522 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 20:21:56.55 ID:FFnr6pi4.net
休日より平日の方が多い方が
クチコミスパイラル無限ループで望ましい

523 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 02:01:50.77 ID:zAJSaszL.net
カードのシャッフルエンジンを目下開発中…

アトミックにシャッフル・カットするアルゴリズムはできた。

アトミックではなくシャッフル・カット途中の様子の一つ一つを追えるようにするための
機構の盛り込みにこれからとりかかる。

カードゲームって専用のツクールみたいなのあるのだろうか?
あったからって別に使う気はないんだけど……

524 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 07:57:34.17 ID:SeTCgOnK.net
マイクラの作者(ゲームオタク)が無名から一気に1000万とか売り上げた話を読んで頑張ろうと思った

が、その作者ノッチのIQはメンサクラスらしいと聞いてヘコんだ
要するにガチの孤高の天才じゃないすか…

525 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 08:00:12.50 ID:S64HJ4Vw.net
ガチ天才以外の成功例もあるだろ
といっても自分はその手の成功談にはまったく触発されないのでわからんが

526 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 08:15:12.24 ID:zOuxCUvk.net
エドムンドマクミラン、super meat boy ,binding of issacの作者で引きこもりで絵ばかり描いてた人の成功話はやる気出るな
アーティストで自分とは違うけど好きなことを仕事にできてる感がすごく出てる

527 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 12:55:33.77 ID:EmkDv4xu.net
今ん所進捗0%す

528 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 13:18:18.98 ID:mKSGMuQZ.net
先日DLsiteとDMMで販売開始したゲームが合わせて1000DL突破しました!
収益864円*1000なので、864,000円の稼ぎになります!
DL数は増えて言ってるのでもっといくかもしれません!
糞みたいなニートでしたが初めて自分の作品で利益が出たのでうれしいです!

皆さんのモチベーションを上げるためにも報告させていただきました!

529 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 13:20:00.36 ID:C2wSyFYE.net
マイクラはこれのパクリ
http://rob2.jp/sb/

530 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 13:21:02.85 ID:AAGCHEjj.net
>>528
やるじゃん 

531 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 13:29:00.77 ID:rcGFU87+.net
>>528
おめでとう!

532 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 13:29:20.02 ID:q2sSppvH.net
やったね!

533 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 13:30:30.49 ID:q2sSppvH.net
パクってもイイよ。元のやつより面白く快適なゲームになってれば。
なってないのが多そうだけど。

534 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 13:32:30.76 ID:HBmqF0r+.net
>>528
まじかー すごいな
よかったらジャンルだけ教えてもらえない?

535 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 13:33:39.84 ID:C2wSyFYE.net
あげようぜ

536 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 13:35:45.19 ID:3M3Abxpo.net
>>528
エロRPGかな?
おめでとう!
俺なんかアプリで10ダウンロードもされてない、すげーよ

537 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 14:59:56.88 ID:+lRe/XT7.net
俺のエスパーによると婦警のエロACTに間違いない

538 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 16:03:07.48 ID:hO5TZMu0.net
>>528
絶対ハッタリだろ
数日で1000とか、余程もとから有名な
サークルじゃねえと無理だから。
宣伝になっていいから、URL貼ってみろよ

539 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 16:08:01.99 ID:Suh2SLl4.net
数日でなんてどこに書いてある?

540 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 16:10:04.28 ID:AAGCHEjj.net
>>538の馬鹿age

541 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 16:26:56.26 ID:5PCBl7j1.net
ただで配れよ

542 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 16:50:05.04 ID:S64HJ4Vw.net
80万って所得税も住民税もかからん俺のバイト年収くらいやん
俺もそれくらい稼げるようになってバイト辞めてゲ製に集中したいわ
まだ伸びてるだろうからきっと所得税かかるとこまでいくよな
俺の変わりに納税がんばってくれ!

543 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 16:52:59.87 ID:S64HJ4Vw.net
あぁ、でも利益分配する相手がいるかもしれんか
俺の頭がぼっち脳すぎたわ

544 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 16:54:57.16 ID:wAv5/GXr.net
>>528
エロジャンルでどうやって成功したのか
絵師を確保した成り行きとかその他諸々、色々教えて欲しいわ
まぁ実際書いてもやっかみとか嫉妬とか出てくるんで、気が向いたらでいいけど

545 :450:2015/07/18(土) 17:07:30.29 ID:mKSGMuQZ.net
ごめんなさい、特定が怖いので作品に関してはここまでで……
答えられる範囲でお答えします! 少しでも皆さんのこれからの作品の参考になれば!

>>543
フリー素材とか使ってますけど、基本個人製作ですよ
>>544
絵はド素人でしたが自作です、成功(?)した理由はわかりませんが、かなり試行錯誤はしました

546 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 17:11:21.39 ID:FxZA6Bt2.net
絵師でもないのに成功したのはすごいな
俺も次はもっとダウンロードしてもらえるゲーム作ろう

547 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 17:23:13.35 ID:W8Iob7sq.net
iphoneアプリでっか?
どこの市場が狙い目なのか気になるす

548 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 17:29:18.37 ID:wAv5/GXr.net
>>545
エロに関しては、物凄く需要がある少数と、物凄くマッチした極少数の需要があるんで
そのまま突き進んでくれ
多分、何らかの功徳を積むことになるだろうw
思い返せば、ここにいる大多数は落書き未満な絵を思うままに描いてた時期があるはず
それを活かしきれたお前を尊敬するわ

549 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 17:30:54.31 ID:wAv5/GXr.net
極少数の「需要」じゃなくて、極少数の「供給」だ
スレ汚しすまん

550 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 17:34:56.72 ID:jvfVweor.net
尊敬する人を"おまえ"呼ばわりとは

551 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 17:38:54.12 ID:wAv5/GXr.net
照れ隠しだよ、ツンデレだよ、古女房だよ

552 :450:2015/07/18(土) 17:44:01.98 ID:mKSGMuQZ.net
>>547
Win用ゲームです
>>548
残念ですけど、エロはこれでおしまいにするつもりですw
もともと全年齢向けのフリーゲームが作りたくてはじめたんですけど、最初に資金調達したいのと
スキル磨きのためにとりあえずエロ系をつくりました

553 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 17:55:49.29 ID:FxZA6Bt2.net
> 最初に資金調達したいのとスキル磨きのためにとりあえずエロ系をつくりました

普通はここで大失敗するはずなのにすごいな
君にはエロが向いてる、そのまま進んだ方がいい

554 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 18:00:02.65 ID:fRh5lsKp.net
>>545
製作期間とジャンルが知りたい。あと他所で宣伝とかした?

555 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 19:08:51.11 ID:zOuxCUvk.net
>>552
やるな。計画性といい実行力といい。
あなたのような書き込みしたかった 最高にかっこいいよ

556 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 19:32:21.01 ID:xJOQtmN7.net
ゲームが面白いかどうかは誰も興味ないんかいな

557 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 19:53:40.90 ID:nubJzQqd.net
ああ、こいつ嘘だよ
完成すらしてないゴミの夢日記だから

558 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 20:01:52.07 ID:AAGCHEjj.net
エロゲーなんだからエロイんだろうよ

559 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 20:31:03.35 ID:CobWpDml.net
夏休みのせいでネットがまともに繋がらない・・・・

560 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 21:17:51.71 ID:E9H5ZnwA.net
今作ってるやつで、ようやく一通りまともに動くようになったので喜んでたんだけど
何気なく一部のルーチンをベンチしてみたら
速度が調べた限りで最低の人の更に1/100以下だった…

561 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 21:45:16.97 ID:mCLvTk2X.net
オンラインゲームも簡単に作成できるようになったUnity 5.1の新機能紹介セッションレポート
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20150718003/

562 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 21:47:46.45 ID:5PCBl7j1.net
ウニは敷居高すぎる

563 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 21:47:55.42 ID:FxZA6Bt2.net
Unityでアプリ作ってるけどDMM向けにエロゲ作った方がいい気がしてきた
アプリ多すぎて見向きも、と言うより気づいてさえもらえない

564 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:25:29.41 ID:w50s6s9K.net
スマホの個人製作アプリってあんまり需要が無いからね

565 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:52:02.66 ID:eMGbhSHw.net
>>564
需要がないっていうより供給が多すぎて飽和してる

566 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 23:01:49.94 ID:AAGCHEjj.net
飽和してるように見えるようじゃまだまだだな

567 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 23:01:58.83 ID:xJOQtmN7.net
youtuberみたく最初に利権を建てないとね

568 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 23:56:44.77 ID:w50s6s9K.net
>>565
もちろん飽和もしてるけどそもそもの需要が少ないんだよ
スマホ市場が大きいっていってもほとんどのユーザーは流行りものにしか興味が無い

569 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 00:10:09.84 ID:wH08hz8t.net
>>560
最低の人って何だって思ってたけど将棋の人かな?!でも動くようになってよかったじゃん
詳しくないけど枝きりとかいろいろ工夫の余地のこってるんでしょ。めげずにやってこーぜ

一人でやるのに不安しか感じないけどこっちの実力を証明できるプロトタイプでもないとまずいわな
前スレの600番台に音楽とシナリオの専門知識あってプログラミングがだめって人いたけど一緒にやる人みつかったんだろうか
当時は声かけられなかったけど、条件が合えば一緒にやってみたい

570 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 01:24:50.10 ID:W/vW5Smp.net
>>569
よくわかりましたね
あれから色々勉強してぱくったりした結果、初段近くになり
本気にならないと自分でも勝てなくなってしまいました
それでちょっと喜んでいたんだけど…

言い方ちょっとまずかったかな、なんか手生成のベンチの表があって
自分が作った物が
一番下の人(多分プログラム学習用にでも作ったものか何かでしょう) の速度にも遠く及ばす
平均レベルの1/100以下の速度だったのです

自分で見やすいように、ジャンプテーブル多段に多次元配列も異常に多くて
無駄があるのが原因なのかなあ
正直びびりました
かなり影響あると思うので、作り直したらもっと強くなるのではと期待しながら今作っている最中

571 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 02:50:37.00 ID:ZQk9Rl4b.net
こんなゴミみたいなブラウザゲームよりアクセス数低い奴はいないな?
ttp://ahoge.info/17/index.php

572 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 03:04:46.00 ID:/XRNcAca.net
シャッフルのアニメーション用モデルは確立できた。
あとはカットの方の作業が残ってる。
まあカットの方がはるかに単純だけど。

573 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 05:39:40.45 ID:Ze2eqb5k.net
二人の高校生が始めた文献探しサイトImagine Easyが年間ユーザ1億を突破
http://jp.techcrunch.com/2015/07/16/20150715with-100-million-annual-users-imagine-easy-launches-a-new-research-tool-for-students/

「一発必中で作った」 物理演算ゲームのBrain Dotsが10日で100万ダウンロードを達成
http://jp.techcrunch.com/2015/07/16/brain-dots-million/

574 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 08:29:36.72 ID:wH08hz8t.net
>>570
将棋のAIなんて作ろうと思って作っちゃう人は中級か上級の人だからできがいいのは仕方ないと思う
自分で課題がわかってるようだし落ち込むことないよ チューニングの練習にもなるし今後が楽しみだね

575 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 09:35:01.69 ID:FVuCLb6S.net
チューの練習はしないのか。

素チュー1000回/日
シートチュー100回
チュー立て50回
腹チュー100回

576 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 09:37:29.82 ID:s5kexQPj.net
ブレインウォーズの新作はつまらんなぁ Qのぱくりじゃん
しょせん一発屋か

577 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 12:22:50.30 ID:Ze2eqb5k.net
面白いスマホゲームを遊びたい人とゲームを遊んでもらいたい制作者の
双方にメリットのあるサイト
http://www.game-smartphone.com/

個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォーム
http://houkago-no.appspot.com/

アンドロイダー
ユーザーと公認アプリ開発者が一緒になって情報発信していくアンドロイドアプリ情報サイト
https://androider.jp/

578 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 12:38:15.16 ID:4UnPcGjf.net
っていうかdmmって個人販売できるのか
あの広告絵も自分で作るの?

579 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 14:16:25.58 ID:iXLickOf.net
昨日の奴はどう考えても虚言だろ
お前ら本気で騙されてるの?

580 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 14:21:06.47 ID:FVuCLb6S.net
夢を
夢を見ているだけさ、、

581 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 14:21:24.54 ID:s5kexQPj.net
>>557の馬鹿のことか あいつはアホだと思うよ

582 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 14:24:57.10 ID:iXLickOf.net
お前ら無能ニートのひとりが妄想ぶちまけただけにしか思えんがな

まぁたとえ本当だとしてもエロで金稼ぐ低俗なゴミ

そうはなりたくないわな

583 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 14:30:03.41 ID:s5kexQPj.net
何も作れないゴミの嫉妬はずかし

584 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 14:30:24.87 ID:qjy6VrR+.net
毎回こういう奴出るけどこっちが恥ずかしくなる

585 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 14:33:47.66 ID:qjy6VrR+.net
他のスレでもアプリ10万以上DLされてるって奴が、「嘘だ」って噛み付かれて
証拠出されたら今度は「こんなデータ意味ねー!」って大暴れ
何に人生かけてるんだか

586 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 15:01:32.39 ID:iXLickOf.net
    ;;/   ノ( \;
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.;
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;

587 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 15:17:11.20 ID:mZNd3hio.net
どうでもいいからカネをくれ

588 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 15:20:27.20 ID:IaE/66VR.net
くそぅ!くそぅ!

589 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 15:54:31.24 ID:1/12p0C3.net
本当だろうが嘘だろうが俺には何の関係も無いんだが
いちいち自尊心傷つけられて疑っちゃう人かわいそ

590 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 16:09:34.87 ID:iXLickOf.net
関係ないのに書きこんじゃう

自尊心()とか的外れなこと言い出しちゃう

    ;;/   ノ( \;
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.;
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;

591 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 16:10:44.96 ID:s5kexQPj.net
モノホンのキチガイかよ こわ

592 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 16:35:59.48 ID:sJWfjY+y.net
キチガイはお前ら
糞フリーターニートのカス

593 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 16:56:29.55 ID:go4dhsHN.net
>>585
このスレでホントなら証拠だせって言われて出したやついないやん(笑)


月300000収入あるって言ってた泥棒くんは違法アクセスで逮捕されたし


匿名なんだから信用なくて当たり前
これはお互いに

信用度0からスタートして書き込んだ証拠「のみ」で判断される

594 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 17:03:59.14 ID:s5kexQPj.net
嘘を嘘と見抜けないなら2chやめな

595 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 17:06:36.87 ID:ZQk9Rl4b.net
無職どころか管理職の奴までいる始末だ

596 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 17:17:09.08 ID:mZNd3hio.net
ほんと許せんな

597 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 18:22:03.49 ID:FVuCLb6S.net
あいつ逮捕されたの?
ざまー

598 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 18:35:05.47 ID:s5kexQPj.net
逮捕されたかどうか知らんが書き込みなくなったな

599 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 18:40:51.89 ID:4UnPcGjf.net
不正アクセスで泥棒してたのか
そりゃホントにダメだ

600 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 21:41:50.04 ID:E2pxrXeR.net
ニートに嫉妬して顔真っ赤とかヒトとして終わってるな
サルレベル

601 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 22:14:26.25 ID:ypcwELfW.net
>>578
同人ゲームに広告絵なんてあったっけ?

602 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 23:42:27.30 ID:UgxeLFhp.net
才能ないしやめようかな
これからどうしよう

603 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 00:44:22.21 ID:B4+c4JI8.net
騙されるのは悪いことじゃないよ!!!

604 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 00:44:35.96 ID:PUs1GLAU.net
カットの方のアニメーション用モデルの確立も終了。

次はドロー機能へ行くか、データベース機能へ行くか。

605 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 10:36:41.80 ID:IclKQW3o.net
ニート、無職、フリーターは駄作しか作れない。

社会人や学生の方が圧倒的に彼らより時間が限られてるのに
良作を生み出すのはいつも彼らだ。なぜか。

そもそも前者は自分のこともしっかりできない愚か者であり
ゲームを作っても時間をかけるほど、ひとりよがりなゲームになってしまう。

社会人は限られた時間で何をやるべきかわかっているので、前者より圧倒的集中力と効率で
どうすれば面白くなるか、常に考えながらやっているのでニートたちお遊びゲーム製作とは格が違う。

世の中のヒット作を生み出すのはまともな人間である。
ニートらのゲーム製作はオナニーでしかないのだった。

606 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 11:00:58.93 ID:vi3VC7vS.net
ベン図書けば?

607 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 11:37:07.24 ID:lXzaIpqy.net
コペペに反応するなぁ!

608 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 12:48:37.39 ID:aS69Qp7Y.net
ニートだと働く代わりにゲーム作って稼ぎたいってやつが多いから
売れてるもののパクリや「売れそうなゲーム」という制約で自由度は下がるし
基本的にはゲーム作っても儲からないのでやる気が続かない
なので正確には売れるゲームを作ろうとするニートは駄作しか作れない。が正しい

609 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 13:07:59.46 ID:IclKQW3o.net
パクることしかできない無能が勝手に自らの自由度下げて売れないってほざいてるだけ。
あと売れないからやる気が続かないんじゃない、ニートだから無気力なんだよ。
フリーゲーム作ってるニートだってやる気がないやつとか駄作しか作れない奴は腐るほどいる。

君もそのひとり、ただ自分の無能さを認めたくないから言い訳をする。
そのまま自分はできると勘違いして、就活もせずだらだらとゲーム製作を続ける。

それが君らニート・無職・フリーターである。

610 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 13:27:24.04 ID:oMzCDbfL.net
なぜスレタイにかいてあることを嬉しそうに連呼してるのこの人〜

611 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 13:29:26.68 ID:0vSyz1Qq.net
ニートより不幸そうな人だね

612 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 13:31:23.67 ID:7PbugSwo.net
自分より下がいる、まだ自分は大丈夫だと、思い込むために必死なんだろうね

613 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 14:33:18.75 ID:7kBbYhfy.net
多分引きこもりだろう
もうすぐ中退して晴れて無職ニートの仲間入り

614 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 15:06:35.63 ID:IclKQW3o.net
>ニートより不幸そうな人だね
>多分引きこもりだろう

>自分より下がいる、まだ自分は大丈夫だと、思い込むために必死なんだろうね

面白い意見だ。
まさに自分たちが言ってることが自分にそっくり返ってきている。

ニートは事実に耳を閉ざす。
正論を言われても認めたくないので、相手の意見を叩かなければならない。
だが、正論は叩ける要素がないので、事実に元つかず、憶測で相手を侮辱するしかないのだ。

615 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 15:13:34.02 ID:jJcKQN1j.net
事実に元つかずって? 事実に基づくって言いたいのかな?

まぁそれはさておきこういう奴はスルーが一番
いちいちムキになるお前らも大概だよ

616 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 15:22:09.56 ID:0vSyz1Qq.net
ムキになって顔真っ赤にしてるのはそいつ1人だよ

ゲーム作ろっと

617 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 15:22:19.88 ID:AYZkcnq3.net
キチガイに煽られて発狂するニートたちw

618 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 15:27:44.21 ID:LVfawCXf.net
機関車を例に出して初めに動きだすのが一番エネルギー食うってほんとだな
企画考えてやることの計画はたてたけど取りかかれない すっごい精神力でかからないとできそうにない
いままでの経験からやり始めたら続きはするんだけども

619 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 15:42:28.62 ID:LVfawCXf.net
>>608
良作を作るにはアイディアの範囲を広くしとけってことですかね
売れなくても金にならなくっても続けることが大事、製作を楽しめって主張でよろしい?

620 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 16:29:44.41 ID:Grc9zWO1.net
>>611にBA

621 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 16:33:23.96 ID:1HIUPeiV.net
かーっ、今日も順調に開発進んでメシがうめぇーっ!

622 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 16:52:38.30 ID:0hMR1vYY.net
こぺぺぺ!

623 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 16:55:41.23 ID:0hMR1vYY.net
完成が見え始めたけど、そこからが中々長い。必要な作業を整理して可視化して、見通し付けて気持ちをアゲよう。
へなへな。

624 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 18:18:17.18 ID:B4+c4JI8.net
私女だけどゲーム作るよ

625 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 18:31:02.62 ID:0hMR1vYY.net
>>624
がんばれ

626 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 19:11:17.69 ID:hO8G8q/m.net
>>624
おっさんがんばろうな

>>609にあるけど、駄作しか作れないやつはいっぱいいるんだよな
俺もその一人だ。このまま続けていても日の目をみる作品ができるかわからない。
こいつの言い方は偏見や決め付けが強いけど一理あるな。
でも社会保障されない病気でこれにかけるしかない。もうこれがだめなら死ぬよ

627 :メガネートさん:2015/07/20(月) 20:39:39.55 ID:07LmuZOU.net
いやイキロ(ヽ´ω`)

628 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 20:47:43.69 ID:hO8G8q/m.net
ありがとうございます。
怖くて死ねないし、もう少しがんばろうかと思います。
面白いっていわれるゲームつくりたい

629 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 21:23:02.59 ID:gAtMkb2K.net
sandbox生活要素で1本作りたいけどもう巷には溢れちゃってるから
ブーム過ぎちゃった感じ・・・

630 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 21:28:29.72 ID:0hMR1vYY.net
才能とは努力を続けることができる能力のことである。byウルリッヒ・Z・メッケンマイヤー
だってさ。


まあ、メッケンマイヤーさんなんておらんのやけども。

631 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 23:58:54.71 ID:B4+c4JI8.net
いるさ
僕らの心の中に、ね

632 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 01:26:08.22 ID:IgM3DGbK.net
依存症か。
常に尊敬できる人を立てていないと安心できない。

633 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 01:50:49.12 ID:/E8xyN5Q.net
ヒューッ!

634 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 14:10:37.72 ID:i31oJ3Nz.net
ニコ生でゲ専の講義中継してる
製作しながら見るか

635 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 14:13:32.46 ID:G5PIxXuR.net
>>626
客観的に見たら俺も親が死んだら死ぬしかないに近いんだけどもっとなんとかできないだろうか
ゲーム作るしかないって思い込んでるとほんとにゲームしか作れないしゲームが面白い保証もない
>>608の言うように自分で視野を狭めてるんじゃなかろうか

何が言いたいかと言うとなんとかしようぜお互いにってこと

636 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 14:23:01.19 ID:nNLR8hUK.net
結局はゲームって発想力だもんね
実現性はまた別の問題だけど

637 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 14:56:18.71 ID:cwXAk+mk.net
>>635
ゲーム作るしかない、なんてことはないでしょ。
ゲーム作って過ごしたいだけで、実はなんだってやろうと思えばできる。
ゲーム作りに逃避してるに過ぎない内は、上手く行くのは難しいんじゃないかなあ、と自分を棚に上げて思う。

しばらくバイトして、そのお金で絵とか音楽とか、果てはプログラムも誰かにお願いした方が自分の作りたいゲームをとっとと作れるんじゃないだろーか。

638 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 15:06:30.51 ID:yAx785Gm.net
実況でださいとかいわれて立ち直れないやつって
製作者にむかないよな
作ろうとしても悪いコメントだけ思い出すわ

639 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 15:12:11.32 ID:i31oJ3Nz.net
俺は年を取るにつれ都合の悪いことはだいぶ忘れられるようになった
覚えておかないといけないことも忘れるようになったけど

640 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 15:15:53.12 ID:G5PIxXuR.net
>>637
自分が視野狭窄になってたと思ってるから自戒も込めての発言です
いまは俯瞰してみられるようになってきたかな 情報やらハードなんかにも容易く接せられるようになってるんだからあとは自分の努力しだいなきがする

>>626が崖っぷちみたいな発言してたから書いたのもあるんだけどそれひとつしかないっていう精神状態じゃどつぼに嵌まるだけじゃないかな
色々あるんだろうけどゲーム製作って余裕ないと辛くないか?

いわゆる普通に働けないならクラウドソーシングで働いて単価あげていくとか色々ありそうだが

641 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 15:57:39.54 ID:7tBrOeDh.net
>>638
くそげーって※があると激ヘコむ・・・

642 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 16:08:46.49 ID:BDcqYqFD.net
もし >>626
病気でゲームにかける以外にないと思っていて
それがだめなら死ぬしかないとまで思いつめているなら
もしダメだった時には堂々と生活保護を申請すればよい
そのための社会保障だし
保護を受けて生活しながら「他の生き方もあるかもね」という
話をしたりしてゲームだけという考えが変わっていくかもしれないが

643 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 16:17:19.85 ID:OamdUJi5.net
まあ俺の場合は任天堂を頂点とする日本の既存のゲーム産業を
ある意味「小馬鹿」にしちゃってるようなところがあるから、
フリーな立場でゲーム製作やってることは、メリットにはなっても
デメリットになることはない。

売れなくても、自分が求めていたゲームを実現することができるし、
売れたらもちろん日常生活にもメリットがある。

既存のゲームにプレイヤーとして満足しちゃってる人間が、それの自分版を
作ったところで、結局は元のゲームに依存した存在価値しかないわけだから、
他人からも評価される蓋然性は低くて当然なわけだ。

この点で、スレタイ民がゲーム製作に賭けてみるか止めるべきかは分かれる。

644 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 16:23:31.66 ID:tyK1+L3v.net
>>641
なんでクソゲーだと思われたのか、何が駄目だったのか見つめ直す機会だと思うんだ
そうすればどんなことでも少しずつ良い方に向かうし、前進できる
ここで拗れたり、うつ向くと前に進めず、立ち止まってしまう

645 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 16:48:39.88 ID:lZyinGfE.net
>>641
個人開発者の良ゲーに「今までやった中で一番ひどいゲームでした」
ってコメしてる奴の今までやったゲームみたら超有名ゲームしかやってなかった
なんてこともあるので気にしすぎるな

646 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 18:24:03.94 ID:1gwnU1BW.net
正直、クソゲー言われるより無反応が一番辛いんだぜ。。

647 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 18:28:27.04 ID:onhg/Ys1.net
クソゲーwwwwはほめ言葉

648 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 18:31:53.90 ID:WuJcD9vO.net
他スレで糞ゲーって叩かれた経験あるけどかなりしんどいよ。
無反応の方がよっぽどマシ

649 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 19:46:21.58 ID:tTufQ8o7.net
ニコニコに晒されてコメントの半分以上が死ねで埋まったことがある

650 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 20:03:21.39 ID:AZJZBoxR.net
どうしてそうなった
どろぼうでもしたのかよ

651 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 20:10:26.66 ID:tTufQ8o7.net
2週間で作った習作が短期間で爆発的ヒットを飛ばしたが
まとめサイトが扇動してサイトを閉鎖に追い込まれた

652 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 20:12:11.22 ID:iWYuFpMs.net
何かワロタ

653 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 20:17:30.16 ID:x49eafkc.net
泥棒か?

654 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 20:30:25.89 ID:onhg/Ys1.net
キャラものの2次創作くらいしか思い浮かばない

655 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 21:34:23.87 ID:lZyinGfE.net
名探偵ドコナンの脱出ゲームか?

656 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 01:50:38.49 ID:rBF1YDBk.net
逆にやんわり誉められても辛いな。

良くできていますね。面白かったです。

657 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 02:48:42.95 ID:UIHC5N+X.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
  ↑ ↑  ↑ ↑  ↑ ↑ 

658 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 06:05:35.19 ID:DaR8y5DZ.net
正直感想なんて気にしてても仕方ないんだよね
上から目線で叩く奴なんていくらでも出てくるので
褒めてもらえるのは嬉しいけど、自分にとって必要ない意見を気にするのは時間の無駄だよ

659 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 06:27:52.97 ID:qXtEkDyl.net
プレイヤーに媚びりすぎても面白くなるとは限らないしね
そもそも全ての人から良い評価をもらえるなんてプロでもありえないし
うまいこと反骨精神で悪評をモチベに変換できる考え方を身につけられれば良いけど

660 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 07:09:48.49 ID:GTGrf6Cw.net
自分のゲームが世界で何番目に面白いかくらい
冷静に考えりゃ分かりますもんね

661 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 10:42:57.61 ID:abRhauMM.net
そもそも自分で遊んで満足するために作ってる

俺が納得できるハクスラがねえ

自分で作るか

662 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 12:50:50.36 ID:ewSDxswp.net
見下ろしシューティングが作りたいのだけど
いい製作ソフトありますかね?

663 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 13:34:51.11 ID:Jl/v89Bg.net
>>662
よくわからないけどShootingGameBuilderとかは?

ゲ製にかけて視野が狭くなるのはよくないけど
クラウドソーシングとかも単価がさがってきて
しかも、無料で何度も手直しさせるとかひどい待遇が多くて
まわりをみても希望がないのが現状です。

664 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 15:01:55.77 ID:ewSDxswp.net
>>663
探してみます。ブラッドファクトリーみたいな
ゲームが作れたらと思いまして、
個人製作ではないけどインパクトがある奴は
話題になったりするのかな?Hatredとか
ポスタルも元は無意味な暴力性から知名度上げたゲームだし

665 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 15:04:34.53 ID:3H3HFwtk.net
>>629
俺は今作ってるところ。
sandbox系はやっと認知された段階なんだからこれからだよ。

RPGやFPSゲームなんてどんだけ前から巷に溢れてるんだよと。

666 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 15:42:23.18 ID:PkxuYgAH.net
>>664
ポスタルは実際に起こった有名な事件が背景にあるからそんな理由で知名度が上がった訳じゃないよ。

秋葉原の加藤をゲーム化すればいいだけの話。

667 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 16:20:40.95 ID:wE5jc9iJ.net
>>662
clickteam fusionやgamemakerも楽に使えるよ

>>663
クラウドソーシングは例えが悪かったな自分が現状知らないのにいってしまった
前出てたhabitRPGとかもゲーム的要素含みながらいいツールになってると思う、集金ツールとしてもユーザー目線からも
柔軟に進路決めようってのが言いたいこと。これしかないってんじゃなくて
毎日歩き続ければどこかにつくと信じて行くしかない 寄り道した道がメインになるかもしれないし臨機応変にいこうぜ

668 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 16:24:37.76 ID:3H3HFwtk.net
>>666
今なら田代の方がいいんじゃね?

監獄学園も始まったことだし

669 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 16:24:54.67 ID:ufi8mdqI.net
>>666
加藤のゲームってこんな感じかw
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/92

670 :666:2015/07/22(水) 16:56:37.57 ID:GJqFGwnk.net
>>668-669
タイトル:加藤@秋葉原
内容:発狂した主人公加藤が秋葉原の歩行者天国で無差別に盗撮するゲーム

671 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 16:59:48.16 ID:rBF1YDBk.net
ランナバウトだろ加藤のは

672 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 17:09:25.76 ID:ThqKgyWl.net
>>670
主人公が秋葉原の歩行者天国で無差別に服を脱がすゲームならあるね

673 :666:2015/07/22(水) 18:53:35.86 ID:GJqFGwnk.net
>>672
今調べたけど、AKIBA'S TRIPとかいうものがあるんだな。
でもこれって、ポスタルシリーズの短絡的なパクリで、
舞台を日本に置き換えてみましたーみたいなのが見え見えだし、
ポスタルで重要なのは、不謹慎ネタというところ。
AKIBA'S TRIPって、まさしくその肝となる不謹慎ネタの部分は毒抜きにして、
それ以外のうわべだけの模倣に徹しているから、一番意味のないパクリ方してる。

不謹慎毒を抜いたら、話題になる要素がない。

不謹慎毒はそのまま、あとは事件の関係者から圧力をかけられないために、
直接的な関連性はなくしておくというグレー化の点に創作的努力を注ぐべきだろうね。

AKIBA'S TRIPってのは、そういう意味で、ただのおふざけゲームに堕していて、
反面教師にはなるかもしれない。

674 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 18:58:25.57 ID:mnyNgGUW.net
不謹慎だから面白いって何なんだよ

675 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 19:04:19.10 ID:61iC8hWM.net
本人は鋭い考察をしてるつもりなんだろうけどガバガバっていう典型例

676 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 19:10:04.82 ID:NPUXh5/z.net
あまり無職を舐めないほうがいい

677 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 20:10:31.86 ID:Jl/v89Bg.net
>>667
そうだね
何があたるかわからないし
あんまり狙いすぎずに作品を作るしかないかもね

678 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 20:22:23.37 ID:GTGrf6Cw.net
ブラッドファクトリーの国内評価は最低レベル
ゲームとして終わりすぎ

679 :666:2015/07/22(水) 21:25:24.03 ID:g1BIW0qh.net
面白いって誰が言ってるよ、脳内補完も甚しい。
話題になるかならないかっていう知名度の話なんだよ。
>>664からの流れなんだから

680 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 21:39:59.48 ID:rBF1YDBk.net
やっぱ日本はこうでなくっちゃな
http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/51I7DOwGK-L__SS400_.jpg
http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/PD5XZ17.jpg
http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/1433441977530.jpg

681 :名前は開発中のものです。:2015/07/22(水) 23:25:59.73 ID:DYjBLelL.net
こういうノリがまかり通る方が世の中平和になりそう。

682 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 00:41:03.10 ID:HpVf7Y4q.net
ANSIを利用したPure Javaでのカードのシャッフルエンジンの出力部分を整備。
次はドローイング機能を実装したい。

683 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 04:06:37.27 ID:HpVf7Y4q.net
ドローイングが結構悩ましい。今晩は寝ながら、夢の中で頭を整理しよう。

684 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 11:12:24.19 ID:jljSI+xS.net
昨日ウディコン参加しようとゲーム作りはじめたけどこれ絶対完成しないわ

685 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 11:23:09.60 ID:pa08yYSQ.net
コンテストなんかに出す作品はボリュームは抑え目にして
アッピルポイントだけわかるようにしたらええんちゃう?
完全版はまた別に出すとして

686 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 11:31:23.89 ID:jljSI+xS.net
実際に遊んだユーザーが点数入れる形式だからボリュームないと点数落ちるんだよなー

体験版や未完成は不可で出しても完成版として評価するって書いてあったわ

まあ俺みたいな素人がなに言ってんだって感じだしそんなの気にするレベルじゃないんだけど

687 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 11:53:08.69 ID:pa08yYSQ.net
知らんで適当なこといってすまん
それはたいへんだな

688 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 15:34:03.80 ID:HVt14LEo.net
ウディタか……
よくこういうの、個人がフリーでやってるよね。
外国だとオープンソースなら有り得るけど。
なでしこジャパンの選手を彷彿とする。

あと時代的にWindows専用なのが厳しい。
Pythonとかで開発していれば、もっと普及できたんじゃないかな。

689 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 18:16:00.95 ID:n7UUBwPk.net
>>678
ああいう上斜め見下ろしの奴がいいんだわ。
postal GTAも初期の奴は見下ろしゲームだったけど
好きな時にその場の車やバイクを使える楽しさは3以降も
変わってない。3で感動したのは勝手に乗ると盗難防止装置
が作動したりタイヤやガラスに鉄砲当てるとちゃんと割れる所だった

690 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 20:07:19.57 ID:XFEhDrPI.net
最近また制作が順調に進んできて嬉しいww
やっぱり素材から一気に作った方が開発すすむなw

691 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 00:54:19.48 ID:pvbjavh1.net
プログラム高速化してて、ふと思ったんだけど
SSE2って別に普通に使っても大丈夫だよね
もちろんCPUIDで判定はしてるけど、非対応なCPUの人ってそんないないよね的な意味で

692 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 02:09:41.76 ID:Ji+F7FcT.net
日米ゲーム開発における最大の違い「レベルデザイン」を本家が語る
http://gigazine.net/news/20111020_gears_of_war_level_design/
「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る
http://gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/
無料で「Unreal Engine 4」が誰でも使用可能に、既存ユーザーには返金&約3500円のクレジットを提供
http://gigazine.net/news/20150303-unreal-engine-4-free/

693 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 02:17:53.50 ID:Ji+F7FcT.net
クソゲー、7万ドルを稼ぐ
http://gigazine.net/news/20081205_boring_game_raised_70k/

694 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 04:49:08.13 ID:g2TfDuBR.net
>>691
同じこと気になって以前調べたことがあるけど、
Pentium4(2001年)以降とAthlon64(2003年)以降で使えるから、
もうすでにゲーム向きとはとても言えない性能だろうし
現役のPCでSSE2が使えないのは無視していいレベルと判断したな

ただどちらにしろ売り物なら動作環境は書かなきゃいけないから、
そこに SSE2が使用できること って書くのは必要だろうけど

695 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 04:49:41.31 ID:BNUbpdPg.net
ドローイングロジックが一通り完成。
ANSI escapeは癖になる。Eclipseのコンソールが対応していたならば、もう言うことないんだが。
今朝はここまで。

696 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 08:00:42.36 ID:pvbjavh1.net
>>694
確かに、そのくらいだともう大丈夫かね
10年以上も前になるんだなあ
ありがとう、安心して作業を続けることにする

697 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 18:14:34.49 ID:xnC2bepR.net
お前らなんか順調そうで何より
俺は基礎的なことし直さないとならないかも
ゲーム製作だけに必要な知識しかないからもっと幅広く知識つけたい
山積みの本を整理して読む順番はつきりさせよう

698 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 22:39:17.68 ID:wpMtwBYV.net
それよか、来週win10に勝手にアプデされそうでコワイ。

10は10で、アプデ自動のみと聞くし。

OS切り替えたら開発環境ワヤになりそうで嫌だー

699 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 00:37:49.23 ID:u4v6pNlN.net
最近までXPだったぜ

700 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 02:06:48.13 ID:nizIZx4h.net
>>698
情弱乙。勝手にはアップデートされねーよ。
ちゃんと情報収集しろ。

701 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 08:46:43.23 ID:XIwlqqu6.net
最近暑すぎてヤバぁ〜い

702 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 09:58:14.01 ID:IVWDt/aP.net
結局なにも作らずウディコン開催日を迎えてしまった

これだからニートなのだ

703 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 09:59:35.51 ID:NcKZlSzK.net
こういうとこでコテつけて進捗を書き込むようにするとやらなきゃって気持ちになるよ

704 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 10:55:34.03 ID:pbNJ2HWX.net
黙々と進捗を書き込むスレなら既存だしそれなりに人もいる

705 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 11:17:40.04 ID:u4v6pNlN.net
そういえばしばらく見てなかったな
スレまだあったのか

706 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 13:57:06.16 ID:vkMZw7n/.net
はぁ〜、久しぶりにいい映画見た。。。
すげぇ感動しちゃったよ。
俺もいつかこんな感動させるストーリーのあるゲーム作りてえなあぁ

707 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 15:34:47.36 ID:u4v6pNlN.net
ハードル上がっちゃうけど名前おせーて

708 :706:2015/07/25(土) 15:46:09.63 ID:BBaiokrg.net
グラン・トリノ
クリント・イーストウッド製作監督

709 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 16:28:37.75 ID:u4v6pNlN.net
おお、ありがとう
煮詰まったら借りに行こう

710 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 18:41:19.83 ID:c2szi3go.net
名作映画は見ようと思うけどなかなか見る機会がないな
2時間は長すぎる

711 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 18:54:42.42 ID:LnI+rerL.net
2時間程度時間取れないとかよっぽど集中してゲーム作ってんだなwww
すげーわwww

712 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 19:01:34.75 ID:c2szi3go.net
いや単に飽きちゃって長時間みてらんないだけ

絵師もなんとか確保したし来月中には完成させたい今日この頃

713 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 22:47:00.76 ID:16sBEqNS.net
逆にゲームを映画にしたのならすんなり観れるかもね
シュガーラッシュにはレースゲームのバグを
わざとすり抜けるとかキャラの不具合が出てくるぞ。

714 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 01:09:21.96 ID:CNWGIqCT.net
映画化ゲームってDOOMのことか?

715 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 08:20:29.27 ID:jAUpmSTm.net
トゥームレイダーとかか?
俺はストリートファイターの方が好きだけど

716 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 11:33:49.25 ID:abeyE5kv.net
マイクラじゃね?

717 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 18:41:21.30 ID:U4EvhMJP.net
同人サークルでデータ全消しして逃亡した話が面白い

718 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 22:16:26.58 ID:D21cLUP8.net
低気圧と台風のせいか頭がいたくて集中できない
痛み止め飲む他に道はないのか

719 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 22:24:50.11 ID:vBd8Paud.net
Twitter今まで興味なかったけど、関心ある開発者だけにしぼって
フォローしたら結構面白いしモチベアップにもなるね

720 :メガネートさん:2015/07/26(日) 22:25:02.83 ID:VG4Da2/J.net
肩をゆっくり回してみてくれ(ヽ´ω`)

721 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 01:14:29.31 ID:/CO8ZZaM.net
>>719
みんな自分の宣伝しか興味なくね?

722 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 01:25:11.80 ID:3YJk5wdp.net
んなこたぁない

進捗状況報告してたり楽しみにしてる開発ブログの更新しれたりする

723 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 01:26:55.54 ID:kFdziWYY.net
俺もそんな印象だったけどそういう人の方が少ない感じ
宣伝だけツイートし続けてる人はフォローしなければいいし

724 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 01:27:25.98 ID:kFdziWYY.net
>>721へのレスどす

725 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 01:32:50.66 ID:OGsLcnCB.net
>>718
飛行機の頭痛と同じじゃろ

726 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 03:21:10.89 ID:TxjlWbH9.net
ドローイングロジックをシャッフルロジックと協働させるために全体をリファクタリング中

ある程度目途が付いたので、今晩はここまで。

727 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 10:00:11.34 ID:JyeJDBNr.net
痛み止め飲んで一晩寝たら頭痛治った
ここ最近ずっとこんな感じなので辛い

728 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 11:36:48.91 ID:wMlOsX7/.net
>>727
俺もこの暑さで全身の湿疹悪化して動くと痛い
でもここは病気報告スレじゃないぜ

作曲もやってみようかと思ってるんだけど難しいかな
今まではフリーの素材使っていたけど自分でやってみたい

729 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 11:41:17.18 ID:w0ctpQcp.net
一定のルールがあるので、それを覚えればいけるかと

730 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 11:49:33.09 ID:wMlOsX7/.net
音楽の基礎っていう本が評判よかったから買ったけど
最初の数ページで眠くなり始めた

それと無意識にすでにある曲を作ったとしてもやっぱり訴えられるかな?
確認する方法とかあるのかわからないけど
これだけ曲があったら素人が適当につくったらかぶるのが当たり前な気がして怖い

731 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 14:13:54.99 ID:IXEXX+Yp.net
今プログラム書き直ししてるけど、ややこしくて時間が凄い掛かっててつらい

732 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 14:19:04.87 ID:wq5e35cS.net
>>730
プロでもかぶってるんだから、意図的だったり悪質じゃなければ問題ないかと
よほど売れて知名度出れば指摘されることもあるかもしれんけど

733 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 16:05:13.44 ID:kFdziWYY.net
>>730
中学の時の音楽で作曲するって授業があったんだが、ほぼ全員
聞いたことあるフレーズばっかりで笑った
無意識で引っ張られちゃうんだろうな

734 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 16:09:50.26 ID:9YtH8brP.net
>>730
コード進行に著作権はないからどんどんパクれ
ドラムとベースもパターンがあるし、メロディーだけ何とかすれば一曲完成
のはずがいまだ一曲もできてないぜ

735 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 16:43:27.68 ID:TbQu2Srh.net
絵やプログラミングはある程度練習すればゼロの大人からでもなんとかなるけど
音楽ってものすごいハードル高く感じる。それこそ幼少期から楽器や音楽理論に触れてないと
まともな作曲ができないような気がしてくる。

いつまでもフリーの音楽素材に頼れないし作曲したいんだけど
楽器経験ゼロ、楽譜も読めないゴミみたいな俺がまともなゲームBGM作れるのに何年かかるんだろう

736 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 17:20:00.62 ID:1bUJf2e8.net
とりあえずやってみな

737 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 17:45:42.36 ID:HmTJ+amN.net
ゲーム作ってから心配せえよ
両方中途半端とか使えんわ

738 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 18:32:56.48 ID:wMlOsX7/.net
>>732 >>733 >>734
やっぱりかぶるよね
悪意がない範囲ならOKってことなら安心した
コード進行とか難しいのはわからないけどやってみる

739 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 18:40:21.34 ID:cy2onneC.net
音楽は音感さえあればそうでもない。

楽譜は一日で読めるようになる。
音階(調)を学ぶのに一日。
あり得るコード進行を覚えるのに一日。
違和感ないメロディーを乗せれるのに一日。
リズムとコードの位置関係を覚えるのに二日。
ベースを適切に入れれるようになるのに二日。
ドラムとベースのリズム関係を覚えるのに一日。
主旋律に綺麗な福旋律を入れれるようになるのに三日。

納得の行く学習が出来なかった部分の呼び学習期間二日。
ここまでで二週間。
良い編曲技術を習得するには何ヶ月も何年も。
でもゲームの音楽でそこまでしなくていいと思う。

740 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 18:53:47.39 ID:Xj2VxUl+.net
イトケンに曲作って貰いてえけどいくらなんだろう

741 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 19:08:24.73 ID:9YtH8brP.net
>>739みたいにやることリストアップしてくれるとすっごい楽だよな。何したらいいかわかるから進めやすい(未経験の人が見てわからなくてもググればわかる)
プログラミングで何したらいいんですかっていう質問したら十中八九そういうこと調べられない人は素質ないっていわれるw

楽譜読めるし音階もスケールとかの楽典わかってるけど一歩が踏み出せないで手間取ってるわ

742 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 21:22:59.85 ID:94dnc21i.net
プログラミングは分からないこと調べるのが前提の職種だからそう言われる

743 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 22:15:56.40 ID:mVVnDbli.net
久しぶりにプログラムしようと思ったら凄い気が重い…

744 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 23:44:13.55 ID:JdGW+gcn.net
>>735
基本的にメロディーは、
コードトーンのフラット9(半音上)を、
強拍で弾いたらいけない

Cコードなら、コードトーンは、ドミソの3音で、
それを鳴らしながら同時に、
ファを強拍で弾いたらいけない。
ミの半音上が、ファだから

ミファミレドのように、ミ強・ファ弱・ミ強・レ弱・ド強で、
ファが弱拍なら、Cコードと同時に弾いても、あまり支障はない

745 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 23:47:04.89 ID:iQsICTjh.net
>>739
実際問題、それをやろうとすると最低でも3〜5倍の期間は必要だろう
「最短期間で最低限を詰め込む」ことを目的としたテクストがないから、必要以上の
資料から必要な分を独自に取捨選択して拾っていくことになる
講師がいたとしても、その最短期間教育のノウハウは持ってないから
軍隊や情報機関の教育プログラムなんかは、そこをフォローしてるから凄いんだよ
(さすがに音楽に関してのマニュアルはないだろうけど)
そんなことねえよと思うなら、君のノウハウを一冊の本にまとめると一生食えると思う

746 :744:2015/07/27(月) 23:52:34.91 ID:JdGW+gcn.net
Cコード(ドミソ)でどうしても、ファを弾きたいのなら、
ミをファに替えて、ドファソ(C sus4)というコードにする

こういう、3rdが無いコードも、終止形でよく使われる。
こういうコード進行

G sus4, G, C

747 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 06:29:21.32 ID:bjadO1EU.net
俺はBGMの自作は諦めた
はなから才能ないのわかりきってるし
BGMは外注で済ましてる

748 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 07:57:35.23 ID:TyzAeIBg.net
古典的な西洋音楽理論と、現代音楽はだいぶ違うと思うよ。特にアメリカの音楽。
例えばビートルズのようなコードに対して綺麗な音を使うバンドでさえ、コードの音を一切含まないメロディーを作ってることがある。

>>739 で言うなら、
覚えるのに一番大変なのは、リズムと音の関係だと思う。
音楽は思ったよりリズムが支配的なのにも関わらず、
検索してもそれについて触れられることがあまりない。

例えば、終始一つとっても古典的な西洋音楽はコードが決定するようなことを書いてあるけど、
リズム的な位置のほうがその決定力がやや優勢になってることのほうが多いとか。
西洋系の理論だと、まるで音の繋がりだけで曲が循環するような書きようで、リズムが全然書いてない事が多いとか。

749 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 07:59:41.64 ID:0Wt4QHak.net
>>744
そういうのって何か理由があるのでしょうか?
単にその進行に耳が慣れてるから、
以外に説明のしようがないものですか?

750 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 08:12:50.78 ID:TyzAeIBg.net
>>749
古くからある、メロディーの和音以外の形式には、和音以外のメロディーを含める方法が7通りある。
必ずしもそれに従わなくても良いのだけど。
メロディーはコードに音が乗るもので、特にリズムとの兼ね合いを見たとき、強迫の位置が人間には聴こえる事になる。

「たいたいの場合は」だけど、その小節の中で最も強い音 (最も主張される音) がコードと違えば、
そりゃメロディーが間違ってるか、コードが間違ってるかのどっちかだよね。

ただし、Cの強迫でファを出す事はあるよ。
日本だと演歌の16小節目とかでよく登場する。
これはミの音が欲しいにも関わらず、わざといきなり強迫でファを長く出して強調してから、短くミに戻す。
かなり目立つ音になる。

751 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 08:15:52.48 ID:TyzAeIBg.net
こうゆうのもリズムの問題なんだよね。
小節の中には、強迫とかあるんだけど、
16小節目ってのは弱い小節だから。

752 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 09:09:01.64 ID:wZXu/dyd.net
音楽の話しならDTM板の方が詳しくわかるんでない?

753 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 11:39:13.53 ID:TyzAeIBg.net
「ゲ製用」のお手軽作曲サイトか動画かなにか作ったとしたら需要ある?
曲として見るとは本職からするとブーイングレベルだけど、
(音感さえあれば)フリゲ的には十分通用するレベルの曲を簡単に作れるよ、
みたいなレベルのやつ。

本職さんから見てもちゃんとしたやつは、正直、編曲(超大変)がメインだから無理なんだけど。

754 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 12:03:26.64 ID:KfQe/+Tb.net
需要があるかどうかはわからないけど
そういうサイトや動画があれば自分は見に行く
自分は音感ないけど

755 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 13:06:37.30 ID:0Wt4QHak.net
自分は動画はあんまり見ないけど
サイトは普段から探し回っている

作曲の仕方系のサイトはいくつかあるので
そこに載っていないヒントとかあると嬉しいです

756 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 13:19:11.19 ID:TyzAeIBg.net
いや作曲サイト見まくってる人は別にいいんじゃないかと…
と言うか載ってないやつってなんだよ。全部調べろと言うのか。

757 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 13:54:49.49 ID:jLbCHTSI.net
ゲーム音楽って臨場感を出すのが仕事だと思ってるけどホラーならホラーで特別な音の運びのイディオムがあるじゃん 高音ノートを強くして低温ノートを弱くして交互にだすとか
そういうジャンルごとの定型の運びを解説してほしい 情景を表すのにどういうパターンがあるかとか

758 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 15:26:13.98 ID:TyzAeIBg.net
>>757
まぁいろいろあるけど、ホラーは、例えばその調で許されてる限りの不安定な進行をしてみるべし。
音の強弱、リズム、コード、音の高低、音の進行、その他。
不安定すぎて具合悪くなったら正常方向に修正。あくまで不愉快じゃない程度に。
最たる例では無調音楽と言う調ルート音がないような気持ち悪い音楽まであるぜ

と言うかこうゆう説明はほとんど編曲技術だから、そうゆう説明作るにはちょっと…。
しかもそうゆうのを狙って作るのは、理論と言うよりは経験に基づくものだし。

759 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 17:29:11.29 ID:0Wt4QHak.net
>>756

ああ、通り一遍のサイトにないちょっと踏み込んだ解説のほうが
新しい需要があるかなと思っただけなんだ。ごめん。

作曲サイトを見て回ってもなかなかすんなりとは納得できなくて

760 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 18:14:31.79 ID:MraQTSGF.net
>>749
波形にして合成したものを見るとよくわかるものもある

761 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 19:31:42.86 ID:gerOr1iD.net
うわああっ
ゲーム制作スレがギターフリークに乗っ取られてるっ

762 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 20:18:59.62 ID:TyzAeIBg.net
>>759
いや参考になったよ。たぶんちょっと無理だろうけど。

763 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 21:07:03.69 ID:0Wt4QHak.net
>>760

波形で分かるなんて物理チックで面白いですね

ギターの弦の押さえ方はさっぱり知らない自分ですが・・

764 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 21:45:15.02 ID:97ufu433.net
>>763
なんかそういう本を書いてる、物理屋の人がいた気が……
専門は、原子力という、ヤヴァい業界の人らしいが……
実は結構内容も、本職の音楽家の書いた他の本のパクリだった。

765 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 21:52:26.69 ID:3Sikf2F2.net
>>758お、レスありがとう
おれ>757で例に出したのってpxtone manualていう英語pdfに載ってたやつで、自分が調べた限りじゃこれが一番具体例に則して書いてた
他にはソフト開発者がチュートリアルかいてたりするけどソフトの使い方とか具体例が少ない印象、音の性質とかから説明したものもあるけど抽象化の段階が欲してるのと違って具体的にどんなの作ればって時に困る
書籍じゃ感情を表現するのにどういうコード進行があるかってのもあったし音に制約のない環境なら普通のDTM参考にすれば良さそうだが、
ファミコン音源のような音数に制約があるなかでどう表現するかってのはあったらいいと思う

766 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 22:11:07.20 ID:TyzAeIBg.net
>>765
え、midi使ってんじゃないの?
俺は思いっきりmidiの予定だったが…
ちなみにファミコン並に音を少なくするには、分散和音を使いまくるべし!

こうしたらこうゆう音楽になります、って全部書くのはむりぽー

767 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 01:33:41.20 ID:HtV6hke1.net
>>757
ホラーは、マイナーコードでメジャー7
(例えば、Cminor(major7))のような、
気持ち悪いコードを使ったり、

音楽的に間違いである、フラット9
(例えば、ミ・ファを同時に鳴らす)を使うとか、

バイオリン・笛・電電太鼓・きしむ音・
のこぎりを叩く音・黒板を引っかく音などの、
気持ち悪い・生理的に受け付けない音とか、

現代音楽のような無調音楽とか、
とにかく普通の音楽ではなく、気持ち悪い音楽

映画音楽なら、サイコ・サスペリア・
エクソシスト・ハリーポッターなどが有名

768 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 01:53:48.14 ID:i+a1D6iI.net
>>766
pxtoneにしたのは、といっても実際には作ってないからしたとはいえないが、pxtoneって音源が自分で作った波使うからベースっぽい波とか作れてmidiっぽい感覚でピコピコ音作れて、
作曲するソフトだからmidiみたいなもの

それよりちょっくら聞いてきくれ寝てたらホラーサイコサスペンスとしていい感じの筋の夢がみれた
しかし起きると残されたのは五行くらいの筋書きと言う名の羅列だけ
夢の段階じゃいいアイディアだけど起きたらつまらないってなんとかならないのかな 細かいところがよく考えたら陳腐ってだけでそれを克服できたらまとまるのかな

769 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 02:39:21.70 ID:H+i16zHD.net
ドローイングエンジンとシャッフルエンジン全体のリファクタリングは成功。
あとは細かいところをいじれば、シャッフル関係のPure Javaロジックは完成か?

770 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 02:56:49.41 ID:Fjc2uHXx.net
このスレってたまにレベル高い専門性のある話してて、それを見てるだけでもかなりやる気貰ってる。
お前らありがとう。

771 :メガネートさん:2015/07/29(水) 07:55:40.53 ID:mBVYG+1B.net
なんか調子悪いのドーパミンのせいな気がしてきた
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/body/1435860841/938
夜型だったのもまずかったかな(ヽ´ω`)

772 :メガネートさん:2015/07/29(水) 08:07:13.64 ID:mBVYG+1B.net
開発とか資格の勉強とか釣りとかネトゲとか親とケンカとか健康オタク化とかで
ドーパミン出しすぎたかな・・・(ヽ´ω`)

773 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 09:51:14.30 ID:+SQTduZx.net
がんばれメガネートさん!負けるなメガネートさん!

774 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 10:33:42.29 ID:U3m88PZ6.net
メガネートさんの戦いはこれからだ!

775 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 11:22:29.03 ID:dP5JtwVu.net


776 :メガネートさん:2015/07/29(水) 11:58:21.44 ID:mBVYG+1B.net
いやいや(ヽ´ω`)

777 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 13:33:13.51 ID:5c+8y5W6.net
ドーパミンはセックスをしている時に多く生産されています。

778 :753:2015/07/29(水) 14:27:30.82 ID:iJPTPoqP.net
試しに動画でpart1作ってみたら、それだけで一日かかった上、
説明したい事の1/10も説明できんかった。
こりゃダメかな・・・

779 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 15:45:35.98 ID:EwWX3OVy.net
>>778
動画のURLぷりぃーず

780 :753:2015/07/29(水) 15:51:06.21 ID:iJPTPoqP.net
いや諦めてるからアップしてない。

検索したらいきなり出てくる程度のことしか書いてないよ。
一応、「音楽知らなくても自分のフリゲに音楽つくれますよ。音楽そんな難しくないですよ」的な趣旨なんで。

781 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 18:03:05.70 ID:1DTXX6io.net
ガーン、だな
出鼻をくじかれた

782 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 18:38:17.17 ID:bTAU6kGY.net
そーいうのもあるのか。

783 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 18:39:13.62 ID:bTAU6kGY.net
うぉおん。

784 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 18:49:15.09 ID:5c+8y5W6.net
じゃあワシDTMはじめるからの

年末に成果をここに上げるからの

上げなかったら死んだと思っておくれ

785 :753:2015/07/29(水) 18:49:25.00 ID:iJPTPoqP.net
んじゃあ一応アップしてみたけど、こんなんで曲作れるようになる人いないんじゃないかな。
自分で検索するからいいです、ってなりそう
sm26813208 (URL書いたらなんか書き込み規制なった)

786 :753:2015/07/29(水) 18:53:09.92 ID:iJPTPoqP.net
テスト。
http://nico.
ms/sm26813208

787 :メガネート(真):2015/07/29(水) 18:57:08.98 ID:4O+pApFd.net
宣伝しといた

788 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 19:05:43.32 ID:iJPTPoqP.net
Oh NO
こんなものを宣伝するなんてあんまりだ

789 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 19:07:47.94 ID:yvUc9Zuq.net
でも俺こういう動画地味に好きだけどな
やる気ないと思うけどPart2も見てみたい感じもする

790 :メガネートさん:2015/07/29(水) 19:36:28.43 ID:mBVYG+1B.net
ブックマークしました(ヽ´ω`)

>>777
なるほど(ヽ´ω`)

791 :メガネートさん:2015/07/29(水) 19:40:41.99 ID:mBVYG+1B.net
今気づいた タグつけたのだれ(ヽ´ω`)

792 :メガネートさん:2015/07/29(水) 19:42:51.00 ID:mBVYG+1B.net
>>787
音楽なんも知らんのだけど(ヽ´ω`)

793 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 19:48:59.93 ID:8tX7mMI+.net
タグをどんどんつけて精神的に追い詰めていくプレイを思いついた

794 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 20:04:23.16 ID:i+a1D6iI.net
>>784
おれも重い腰あげてDTM再開しよう
いま取りかかってるものがないからゲーム用じゃないけどまあいいか
どっちが先か競争しようぜ

795 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 20:19:12.36 ID:cvO4VLPr.net
見てみたけど、本当に何もわからない人だと凝縮しすぎてて理解できないんじゃないか、と思った

796 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 20:31:05.47 ID:iJPTPoqP.net
>>790 >>793 勘弁してくださいー
>>795 そうかー。

とりあえずPart2内容考えて作ってみます。
思ったより作るの時間かかるかも。口で説明するのは10分でできるんだけど。

797 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 20:33:04.84 ID:iJPTPoqP.net
とりあえず、あんなのを見て音楽覚えてみようと思った人がいるなら、
その人の話をききたい。

798 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 20:42:07.82 ID:JgvtJgCg.net
DTMerの俺でも楽譜なんか見たくねーよ

799 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 20:50:16.36 ID:i+a1D6iI.net
>>797
基礎知識あるものとしてみたけど4の相対音のところがさっぱり 諦めますw
あれでしょ要は#とか♭とかの意味でしょ 自分ではピアノでいったら白鍵と黒鍵の順番、専門用語でいったら長調と単調の並びが大事
長長短長長長短っていう並びになるように随時黒鍵盤使うために記号書くって理解してるんだけどそれでよいよね

他は本んで読んだことのいいまとめになってる(転回のところは初見)と思いましたね
全体的に講義メモ的な感じなのでもうちょっと実例多めで噛み砕くといいかも

800 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 20:54:12.23 ID:3hUHd94z.net
ふ。動画のPart2とやら、期待させてもらうかな。

801 :785:2015/07/29(水) 21:16:09.68 ID:iJPTPoqP.net
>>799 ご意見どーもー

>全体的に講義メモ的な感じなのでもうちょっと実例多めで噛み砕くといいかも
動画で詳細に覚えたい人なんているんだろうか…? 検索したらそっこう出てきそうだけど。
見たい人がいるなら、Partをどんどん伸ばしていって、今回はこれをもう少し詳しくやります、みたいな感じには出来るかもしれない。

>転回のところは初見
たぶん転回の理由は編曲技術だろうから、作曲の本や音楽理論の本には乗ってないのかも?


俺は、音楽は音階と音の繋がりさえ覚えれれば、フリゲの背景音ならすぐ作れるようになるだろーって思って作ってみたんだよね。

>長長短長長長短っていう並びになるように
あんな動画でそんな専門用語出したら、うざくなりそうだったので、
調記号が変わると、絶対音の高さは変わるけど、曲は全部相対音のドレミファソラシドです。と説明してみた。
可能であるなら、細かい専門的な事や、用語を使わないで手っ取り早く覚えれて作れたらベストだと思ったんだ。



ちなみにあんな動画でも作るの時間かかったし、8分の動画で内容を圧縮してもあんな程度までの内容しか説明できないし、
以前あった >>757 のような要望は、
編曲説明の段階まで話を持っていくのも、説明するのもあまり現実的じゃないと思ってるんだ。
もしも、Partと俺の気力が続けば可能ではあるんだけど。

802 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 21:20:22.66 ID:5c+8y5W6.net
ふーん、がんばってね

803 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 21:39:44.27 ID:JgvtJgCg.net
その動画の知識すべて知らんけど負ける気がしねーよ

804 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 22:44:19.42 ID:iE3S0/sz.net
>>801
作曲の基礎もいいんだけど、ある程度すっ飛ばして「和風BGMを作る」とか
「ボス戦っぽいメタル曲を」とか「スタッフロール曲を」みたいな実践講座が見たい
こう言うっては何だが、基礎の基礎って、誰が作っても同じような内容になるし

805 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 22:51:32.38 ID:VzF5YMAc.net
>>800
お前は何と戦っているんだ

806 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 23:09:11.92 ID:imYhEZ0p.net
もっと熱くなれよ!

807 :785:2015/07/29(水) 23:26:51.73 ID:iJPTPoqP.net
>>804
そうなんだ。
だから本当は圧縮して一気にすっ飛ばしたいんだ。
だけど、その前に視聴者の層を確認したくもあるんだ。

808 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 23:55:43.34 ID:Z+xbkYg9.net
内容よりも、ページのめくれ方が反対なのが気になってしまった……

809 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 00:55:55.83 ID:8uc/t5RU.net
その前に>>786のURLをちゃんと貼ってくれw

810 :785:2015/07/30(木) 02:51:59.15 ID:DEHSCJXb.net
ニコニコのURLは張るとエラーになる。
sm26816930

30分後にはgoogle先生も見つけてくれるはず。
http://www.google.co.jp/search?client=opera&q=sm26816930&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8&channel=suggest&gws_rd=ssl

811 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 08:16:56.60 ID:ocY/Mywa.net
おは

812 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 08:47:00.70 ID:CeNXJqQs.net
間違ってるかもしれない音楽理論というサイトに近いものがあるな
自分は楽器弾くからあの内容はほとんど常識レベルだったけど
作曲はやったことなかったわ
メロディー楽器だからコード先で作曲とか思いつかなかった
今度やってみよう

813 :785:2015/07/30(木) 09:44:56.81 ID:DEHSCJXb.net
>間違ってるかもしれない音楽理論というサイト
そんなサイトがあるんだ。どうもー。

Part-2の補足です。勉強してる人は読んだほうが良いかもかもしれない。

俺の動画は、音楽理論として正しくないかもしれない部分はあります。
でもこれは、動画の優先事項が「正しく理論を理解すること」 じゃなくて、「手っ取り早く曲を作ること」だからしょうがないです。

>自分は楽器弾くからあの内容はほとんど常識レベル
俺もギターとかやってたから、そうゆう説明になりがちなのかも。
ただし、仮に今回の内容を「常識レベル」と言うなら、その常識はたぶん「軽音楽とかバンド形式の音楽の常識」と言うことは書き加えておきたいと思います。

例えばギターはコンパクトな楽器で扱いやすい、持ち運びやすい、かつ音に対する制限がなくて低い音から高い音までいっぱい出せます。
なので少人数で気軽に演奏出来ます。曲もコンパクトです。
(ビートルズの時代、バンド音楽が大衆音楽になったのも、背景の一つにそうゆう要因があります)。

こうゆう状態での演奏(曲)は、それぞれの奏者の演奏の役割が明確になりやすいです。
しかも、少人数でコンパクトな曲と言うことになれば、
曲の核の部分を支える機能 (役割) が、ピンポイントで必要とされます。

それが、メロディ、刻み(コード)、ベース、ドラム の4種類です。
一応これがあればサウンドとして成立します。
この「刻み」って用語も、軽音楽やバンドなどで多用される用語です。

だから本当は、世の中の音楽はこうゆう分類に当てはまらないことも多いのですが、
こうゆう楽器ごとに機能が明確に分けられていて、しかも曲を成立させる核の部分の役割だけがある、と言うのは、
作曲の勉強にもってこいだと思います。

事実オーケストラなんかは もっともっと色々なことをしてるし、楽器の役割も入り乱れますが、
最初の勉強の段階でそれを覚えてもしょうがないし、役割も入り乱れるとわけがわからなくなると思い、
バンド風音楽を基準に説明することに決めた次第です。

814 :785:2015/07/30(木) 09:50:32.85 ID:DEHSCJXb.net
>メロディー楽器だからコード先で作曲とか思いつかなかった
>今度やってみよう

これは俺の経験則だけど、
メロディーを思いついてそれを入力できて、しかもそれに自分が思った通りの適切なコードを設定できる人。
こうゆう人は、コードから作る必要はないと思う。

コードから作ると、「成立する音楽」は作りやすいし 「勉強のための曲」も作りやすいと思うのだけど、
「良い音楽」とか「自分が思った通りの音楽」は、メロディーからのほうが作りやすいと思う。

たとえば、基礎中の基礎の理論だけを用いてコードから曲を作ると、
「機会が自動で作った曲」とか「いかにも作曲練習用の曲」みたいな感じになりやすいと思う。

815 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 10:06:16.62 ID:vPgJN8nb.net
ちょっと長文すぎんよ〜

816 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 11:14:29.42 ID:FUZ/L9bL.net
3年前に亡くなったお袋へ

いまだにまったくゲーム完成のめどがたたないでいます。
昔から集中力ないし、それにオレ頭悪いから知識得ようにも覚えるのに人の3倍時間かかるし、
作っててもやってることがあってるのか間違ってるのかわからない。
毎日まるで壊れた方位磁石を持ちながら深い森の中を歩いている感じです。
でも、
それでもなんとかちょっとずつだけれどもゲームを作ってます。
いつになるかわからないけどゲームが完成して少しでもお金が手に入ったら、
お花を買って母の墓前に花をお供えをしに行きたいと思います。
          できの悪い息子より

817 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 13:02:28.38 ID:EmC+k4Gj.net
完成しなくていいから墓参りすれよ。

818 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 13:10:17.37 ID:3ByNZ8HA.net
お前らゲーム製作いつごろ完成予定とかあるの?
俺は来年3月に出す予定なんだけども

819 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 13:18:08.35 ID:C1SaFHSd.net
アニメとグラフィック素材が出来たから
プログラマーに渡したんだが、連絡が途絶えたわ

はあ、これが本当の泥棒ってやつか
アニメとUI素材、結構頑張って作ったんだけどなぁ

820 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 13:20:50.40 ID:CeNXJqQs.net
多分出来てないだけでリソース流用とかはないだろ

821 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 13:50:50.64 ID:3ByNZ8HA.net
色々大変だけどやっぱり一人で作るのが一番いいよ
作業分担できても実際かなりバックレあるからね

822 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 13:58:43.38 ID:JyqzmWGy.net
分担作業ってちゃんと顔合わせはしてるの?

823 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 14:11:54.10 ID:2CCLEbn0.net
んなもんするわけないだろ

824 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 14:20:57.44 ID:S9xVMOHG.net
>>819
素材公開プリーズ

825 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 14:34:03.48 ID:LkmWe4dE.net
http://www.sting.co.jp/macho/

神ゲー見つけたwwww
めっちゃ面白い吹いた

826 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 14:53:53.70 ID:kBEteJXU.net
ステマうざい。クソゲー確定!

827 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 14:56:27.80 ID:LkmWe4dE.net
宣伝の部分はスキップできる

828 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 16:43:40.38 ID:pqbdU/Dl.net
うるせーステマ!お前がステマなんだよ

829 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 17:37:14.47 ID:6DnZBN1i.net
>>828
何年前のゲームだと思ってんだよ
これ俺が小学生のときのゲームだぜ?
いまさら宣伝するか?

830 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 17:49:57.81 ID:kCZb8rKJ.net
ほほほ、今日も底辺同士無様な言い争いをしていますねェ。
非常に滑稽極まりないですねェ。

831 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 18:27:14.46 ID:LWeiqbKG.net
何かを褒めるとすぐステマ連呼のこんな世の中じゃ ポイズン

832 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 19:09:24.95 ID:dpoZJtte.net
で、お前らのゲームは?
製作中ならSSでも貼れるだろ? いつまで製作初期段階なん?

エア製作だろどうせ、これだからここにいるニートのゴミはなにやっても無能なんだね

833 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 19:11:18.36 ID:9JEM69Qd.net
>>832
じゃあお前が先にはれよ 雑魚

834 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 19:26:27.46 ID:w3uPEU3f.net
コミケにも出すし、特定されたらリアルばれまでする可能性あるのに出すわけねーだろ
勝手に言ってろ

835 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 19:27:06.08 ID:U9rgV5Pz.net
日本人は足の引っ張りあいが好きっていう言説を半信半疑聞いてたけどここみるとほんとだなと思う
自分よりできないって感じる人見てても得るものないだろ
こんなとこにいる時点でお前の成長も止まってんじゃないの
自分が常にビリになるグループに属せって格言があるんだが、自分よりできる人に囲まれてろって話だけどそうしろよ

836 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 19:33:26.30 ID:WQnCF7LR.net
別にここにいる連中は誰1人仲間とも思ってないし
無理に進捗を教える必要もない
教えたところでメリットなんて望めないしデメリットの方が多いだろう
他人のことを気にしている時点で2流どころか3流
大事なのはいつも己自身
日々自己を磨き精進せよ

837 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 20:01:09.68 ID:C1SaFHSd.net
気を取り直してまた新たな気持ちで作り始めることにした
ちゃんと金払ってプログラマー雇うしかないんかな

とりあえずやるか

838 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 20:03:52.68 ID:DEHSCJXb.net
雇うってあんたw

839 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 20:07:16.14 ID:vEJ8Ue/m.net
昔成功報酬で雇ったら最後めっちゃキレられた
日当制でないと絶対にリテイクする気起きない模様

840 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 20:09:30.65 ID:9JEM69Qd.net
今雇ってる絵師がいいひとでよかった うまいし

841 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 20:09:55.04 ID:DEHSCJXb.net
そしてどうでもいい所で打つ。

842 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 20:10:25.24 ID:DEHSCJXb.net
ごめん誤爆

843 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 20:19:50.09 ID:C1SaFHSd.net
>>839
マジか……
そんな大層なもんじゃないし、グラフィック素材も全部揃ってるから
30万から50万くらいでパパッと作ってくれる人を探してみるわ

サンクス

844 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 20:42:38.83 ID:9JEM69Qd.net
グラが全部揃ってるってすごいな

845 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 20:50:20.14 ID:vVMoEMkF.net
大層なもんじゃなくて、30、40万掛けて回収できる見込みがあるもの作れるのはすごいな

846 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 21:25:08.78 ID:DEHSCJXb.net
ガラテ登録抹消じゃなくて解雇なのかよ

847 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 21:25:36.07 ID:pqbdU/Dl.net
気がついたら次スレの時期が迫ってきたね。

次立てる人、スレ番は20にしなきゃならないので、絶対ミスんないでね。

848 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 21:26:13.92 ID:DEHSCJXb.net
ごめんごばく・・・

849 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 21:57:13.88 ID:LWeiqbKG.net
丼舞

850 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 22:25:19.19 ID:4+DbmllL.net
Amazonとかで同人ゲームが発売されてるのあるけどあれAmazonとどういう契約してるんだろ

851 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 22:28:33.98 ID:9JEM69Qd.net
え?検索してもamazon画売ってる同人ゲーなんてでないぞ

852 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 22:35:21.76 ID:bAdfKKhH.net
https://www.google.co.jp/search?q=sm26819619
自分のフリゲに音楽をつけよう INゲ製 Part-3

853 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 22:37:44.61 ID:UjyPA6xa.net
>>851
検索下手すぎ

854 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 22:46:24.09 ID:9JEM69Qd.net
いや 同人ゲーでアマゾルしかないだろ

855 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 23:02:43.12 ID:hUhiA8+U.net


856 :メガネートさん:2015/07/30(木) 23:13:42.46 ID:RiHyijnv.net
>>852
おつです
このペースで音楽素材公開したら十分アフィれるのでは(ヽ´ω`)

857 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 23:16:36.22 ID:5HMUJq/W.net
amazonでの取り扱いって、製品のJANコードを取得しないといけないんだっけ?
その辺の諸々を請け負ってる仲介業者もあるみたいだけど

>>852
もう少し発展的な内容も見たいので頑張ってくれ

858 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 00:52:18.91 ID:+HMu/5/U.net
はあ……Pure JavaでのM(ロジック)構築はだいたいやり尽したか。
NetHackerな俺としては、ANSIエスケープでデバッグする作業に妙なときめきを覚えるのだが……。
精神的な腰が重いが、Android開発環境に場を移して、
VC部分の開発段階に足を踏み入れねばならないか
NetHackerな俺が
「なんでキーボードのないスマートデバイスのお触りアプリを開発せなあかんねん!」
てなorz

859 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 04:41:02.65 ID:D8Zw2qO+.net
■ひぽや新マップチップセット
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-category-7.html

■ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。

無料版はこれ↓
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html

860 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 05:02:34.50 ID:D8Zw2qO+.net
自作のローグライクゲームを公開できるスマホアプリ『ローグクリエイター』
8月に登場予定!
http://www.moguragames.com/entry/roguelikecreator/

861 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 06:35:34.75 ID:dRct6h2j.net
あ〜、よく寝た
結構回復したな、ボチボチ作るか

862 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 10:06:28.53 ID:ATSAyOWM.net
>>856 HAHAHAHA 俺には無理

863 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 11:35:22.93 ID:Z3EtjeFQ.net
>>823
そうだよな。ネットでしか人と会話できないもんな。

864 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 12:28:58.26 ID:Od+//xVA.net
距離の問題がある

865 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 13:53:45.41 ID:ATSAyOWM.net
会うってどうやって、そしてどうなんの?

866 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 14:07:16.12 ID:Od+//xVA.net
近けりゃ、打ち合せと称した飲み会ができるかもね

867 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 14:21:07.60 ID:+M0gYlLB.net
ニート、無職、フリーターは駄作しか作れない。

社会人や学生の方が圧倒的に彼らより時間が限られてるのに
良作を生み出すのはいつも彼らだ。なぜか。

そもそも前者は自分のこともしっかりできない愚か者であり
ゲームを作っても時間をかけるほど、ひとりよがりなゲームになってしまう。

社会人は限られた時間で何をやるべきかわかっているので、前者より圧倒的集中力と効率で
どうすれば面白くなるか、常に考えながらやっているのでニートたちお遊びゲーム製作とは格が違う。

世の中のヒット作を生み出すのはまともな人間である。
ニートらのゲーム製作はオナニーでしかないのだった。

868 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 16:06:14.31 ID:Rlj3zEXB.net
どうもならない

869 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 16:07:43.28 ID:u8sgnAZv.net
知ったふうな口ばかり言いおって!!!
恥を知れィ!!!!

870 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 16:40:16.63 ID:AUyqC0tS.net
Notchはニートだったし (震え声

871 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 16:44:14.47 ID:SQzWiyWn.net
Perfume!

872 :鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU :2015/07/31(金) 16:47:42.83 ID:2fWfwVTk.net
>>379
その昔、デスクリムゾンという伝説のクソゲーがある
あの時の惨劇を思い出すほどつまらんぞきさま!
超絶につまらなかった故電気椅子の刑に処す!痺れてしばらく反省せよ!
TVゲームを遊んだことない人が作った物という印象である

これはゲームではない。
開発者がUnityで何が出来るのか色々実験している段階で何を勘違いしたか少し手を加えて公開してみたという
実験プログラムにしか見えんのだ。

改善点以前の問題である。

もっとゲームが娯楽である事を理解し、ゲームとは何か?
ゲーム理論とは何か?を市販のゲームをプレイして学べ
そして己がUnityで再現表現できる事を増えせ。

年齢3〜8歳くらいまでの子供ならば楽しんでくれる人もいるかもしれんな。
9歳以上ではクソゲーとしか認識しないであろう。

総じてクソではあるが次の点はやや評価に値する
・猫とゾンビの組み合わせは新しい。ただそれをまったく生かせていない
・途中、女の子のキャラを追跡するステージはゲームらしかった。だが視点移動の不親切さが災いしダメにしている。

3Dゲームを作るうえで大事な要素の1つにプレイヤにストレスを感じさせない操作性がある。
視点移動を完全マニュアル操作に任せるのではなく、基本は自動追尾にし、
自動追尾で補いきれない部分をマニュアル操作にまかせるのが基本である。

尚、ステージクリア条件が「一定時間内にどれだけスコアを伸ばせるか」というゲーム性は
よほど斬新なゲーム内容でない限り楽しめないしつまらんしヒットせん。
80年代のクソ古いゲームシステムだと心得よ。

873 :鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU :2015/07/31(金) 16:49:09.84 ID:2fWfwVTk.net
おっと失礼。誤爆だ。

874 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 17:00:31.25 ID:SQzWiyWn.net
>>873
凌遅刑

875 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 17:50:59.54 ID:d3aJ+1f2.net
>>870
と言っても天才ニートだからなぁ

876 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 17:53:00.48 ID:Od+//xVA.net
>>872 みたいに言われるようなゲーム作ってみたいなw

877 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 17:57:18.43 ID:SQzWiyWn.net
記憶に残るゲームか、素敵だね。

878 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 18:17:16.63 ID:25UfwE8b.net
ノッチはもともと高IQだしコンテストでの実績もプログラマーとして働いてた経験もあるからな
調べた限り退職した時点でMinecraft既に話題になってたし、実際1年もしないうちに売れて会社作ってる
彼女もいたらしいし、俺らと何も共通点ねえよ

879 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 18:18:44.88 ID:SQzWiyWn.net
高IQなのは同じなんだがなあ。

880 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 20:56:09.54 ID:7+doQ1Iy.net
>>878
天性のもの以外はこれから手に入れればオッケー 一日でできることは少なくても年単位なら長いから気長にいこうや

作曲講座2と3見てみた あんま目新しいことはなかったけど3-3のいろいろ作ってみよう見て背中押された。
知ってるコード進行にベースとドラム乗っけてメロディーを合う感じにしたらいい曲ができるって目からうろこでした
ちょっくら本を引っ張り出して作ってみよう。

ちなみに編曲少ししかしないそうだけど動画の曲はvelocityいじってるくらい?panとかいじってる?velocityしかしらなくって・・・

881 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 02:57:40.41 ID:4i2wT5Su.net
みんなが使うコード進行は、パッヘルベルのカノン

バッハのエア(G線上のアリア)とか、
プロコル・ハルムの青い影も同じ

descending bass line (下がっていくベース)
ドシラソファミレ、ソド


それと、フォークギター弾きは、コードを弾きながら、
鼻歌でメロディーを作ることが多い

天国への階段、ホテルカリフォルニアなどは、
コード進行から作った曲だろう

882 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 09:19:51.99 ID:JwtUji1h.net
今年はじめの予定では自営業者様になってるはずだったのに自称自営業者のままです
未だに応用と基礎いったり来たりしてるせいかな
なんか現金化できる道はなかろうか

883 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 10:17:19.17 ID:cQ3fR2gH.net
Windows 10はHomeとProどっちを買えばいいのか。
Homeでも大丈夫なのかなぁ。

884 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 10:23:03.26 ID:tSur/Qyc.net
windows10ってフリーってことで有名なのに>>883みたいなカキコみると下手な工作だなって思う私は病気なんでしょうか

885 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 10:31:40.88 ID:6eoGfPGh.net
はい
糖質の可能性が高いです

886 :852:2015/08/01(土) 10:33:47.54 ID:SyM2sY/L.net
>>857 頑張れたら頑張る

>>880 Part3の最後の曲は、ベロシティを大雑把に少しだけいじってる。パンはいじってない。
実際使う曲の場合は、もっと細かく色々やるよ。

でも、ゲームの曲の場合だと、ちょっとやっただけでけっこう自然に聴こえるんだよね。
冷静に曲として聴いたら、不自然だったり 機械的だったりして気持ち悪いんだけど。

>メロディーを合う感じにしたらいい曲ができるって目からうろこ
いい曲が出来るかどうかは知らないw
いい曲はメロディから作ったほうが作りやすいと俺は思ってるんだけど、
コードから作ると、曲として成立してる楽譜や、練習曲の量産はやりやすいと思ってる。

887 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 10:39:25.70 ID:FGDIsqk5.net
>>884
「Windows 10 Home」の販売価格は119ドル--「Pro」は199ドル - ZDNet Japan
ttp://japan.zdnet.com/article/35065297/

888 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 12:22:45.67 ID:tSur/Qyc.net
無料って聞いてたけどただなのはアップグレードだけか
必要なのは新しく自作する人とかかな

889 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 13:52:49.23 ID:8HWHYKXs.net
もう3年前の話しだけどゲ製をエロにシフトしたら利益が3000倍になってワロタwww

890 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 14:05:23.98 ID:uXhI2akl.net
まぁ無料エロ動画サイトのアクセスカウンター見たら1日10億PV超えてるからね

891 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 14:44:43.94 ID:B/RGFxWQ.net
普通は分母が0かマイナスだから計算不能だろう

892 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 14:49:17.20 ID:FGDIsqk5.net
>>891
マイナスだったら計算可能だぞ

893 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 15:35:29.95 ID:SyM2sY/L.net
https://www.google.co.jp/search?q=sm26834023
自分のフリゲに音楽をつけよう INゲ製 Part-4

そのうちgoogle先生が見つけてくれるはず

894 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 18:05:51.77 ID:ay52WnXk.net
>>893
4〜8小節くらいのジングル的なものを作る過程をじっくり見たい
シーンを想定して、スケールを決めて、リズムやメロディを乗せたり修正する過程が
そこで何を考えてるのかとかも
理論の基礎は何となく理解してるんだけど、他の人がどうやってその先を進めてるのか
いまいち分からないのよね

895 :893:2015/08/01(土) 19:08:53.23 ID:SyM2sY/L.net
>>894
うーん 俺は何も考えてないんだ。
動画で使った楽譜は、いきなり適当に打ち込んでそのまま終わりだよ。最後の曲になってるやつ以外は。
修正とかはないし、音を打ち込こむだけで、聴いてないことも多い。(もちろん最終的には一度は聴いてるけどね)。
だから過程とかはなく、いきなりあれが出来てる。

例えば、ニコニコで曲作ってヒットさせてる人達もそこはたぶん同じじゃないかな。
少なくとも、音の核の部分を最初に作ることに関しては。

896 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 08:43:41.93 ID:eEwKD1Kd.net
おはよう。
これより制作を開始する。

897 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 08:45:35.64 ID:A2tJG+lr.net
DTM板じゃねーんだぞ
ルール守れや

898 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 11:21:39.18 ID:MdDxIWod.net
正論ですねえ

899 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 14:18:44.11 ID:xi71XPs2.net
プログラム、絵、音、人間工学あたりの話がごっちゃになるのは
ゲーム製作ではおかしくないかもしれないな
マニアックな話だけが続くと興味ないやつには居心地わるいが

900 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 15:23:15.61 ID:UCcIt94n.net
議題を決めて皆で話してるわけじゃなし、好きに話題を振ってれば
通常通りレスも付くだろう
見たくない話題があるならNGでも何でもしなさいよ
ゲ製に無関係なら別だけど

901 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 15:36:53.75 ID:mqiaMzZf.net
みんな作業工程とかどうやって把握してんの?
Excelとか使ってるの?

902 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 15:45:33.10 ID:pTtAx2Ga.net
俺はただのテキストファイル
思いついた事をガンガンメモのように書いて行って、
そのうち何段階かに分けて書きなおされたりして、
いつの間にかそこそこ整理された仕様書や工程が書いてある。

903 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 16:25:50.33 ID:IPtag0JR.net
Wunderlist使ってみたけどたまに重くなったりするし
テキストファイルが最強だな

904 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 16:34:59.74 ID:K44vUSlA.net
>>893
最後の曲は製作どのくらい?

905 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 19:45:12.74 ID:8+4/zF8L.net
ヤバイ!今日めっちゃ集中して制作できた!
作業のコツつかめたかもしんない!
明日も頑張ろッ!

906 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 19:55:58.80 ID:lKqsnh+U.net
俺は最近進まねぇ…

907 :893:2015/08/02(日) 19:58:00.27 ID:lKqsnh+U.net
>>904
Part4の? たぶんだけど3〜4日。
Part3のは1日ちょいだと思う。

908 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 20:26:06.54 ID:RvbbQEG1.net
ブラウザで見てるんだけど全体的にスレ順おかしいね とりあえずageとく
繰り返しになるが次スレの番号20なんで

一週間に一回はすごい進捗のいい日があるんだけどすぐ元のだめだめなペースに戻っちゃう
前はいろんなライフハックを都度行ってたんだけど結局習慣にはならなかったな
一か月続けたら慣れるって話があるから一か月目指してガンバレ>>905

909 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 20:27:50.44 ID:sudXXGbM.net
やはり1人で作るのはモチベがきついな
なけなしの金で外注するとやる気でるわ特に相手が女だと

910 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 20:57:41.49 ID:MCbQLGkW.net
みんな作業する前にコーヒーとか飲んでたりする?

911 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 21:52:09.97 ID:avNLOipt.net
>>901-903
まさかのガントチャート?
独りでやってる人いたら怖いかも

912 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 22:09:45.34 ID:UupmsC1I.net
ぼっちです

913 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 22:46:10.36 ID:atuqf009.net
いや普通に1人だが?

914 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 22:56:30.04 ID:avNLOipt.net
独り製作でガントチャートを使って進捗管理しているのが普通なわけないでしょ?

915 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 23:02:48.25 ID:lKqsnh+U.net
俺もやってるわ
ないとダメ

916 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 23:45:46.02 ID:avNLOipt.net
すげーな……

さては、スレタイ民ではなくて、専業でやってるフリーランサーなんじゃん?

917 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 23:52:55.12 ID:RvbbQEG1.net
ガントチャートとか素人が手を出したら計画たてるだけで満足して作業にはなんのプラスもなく終わるぞ
できてる人は立派な社会人経験あったりして作業ペース守れるんだろうな 羨ましい

918 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 23:54:15.91 ID:Ag3F77lF.net
やめろよ
照れるだろ

919 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 00:11:27.26 ID:eXP97drB.net
>>911
いやいや
俺の場合は単にやるべきことを常にメモに追加、実装できたら印をつけるだけ

920 :911:2015/08/03(月) 00:22:19.58 ID:yXgX3NxM.net
それなら理解できる。素晴しいことだね。
独りガントチャートだって、ある意味凄いわけなんだけど、理解不能なレベルでもあるというか。

921 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 00:36:52.68 ID:XW6c481v.net
なんだよ〜、自分が作りやすいやり方でやるのが1番だろ〜こらあ〜
でも俺結構ムラがあるんだよなあ〜

922 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 00:56:22.13 ID:UAe3myDB.net
俺の場合はテキストエディタで色々整理してるうちにそうなった

923 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 05:18:20.21 ID:zcw+psVZ.net
そういうのをいろいろ工夫して○○チャートと呼ばれたり
別のものでは○○図とか呼ばれるようになっただけ
どれもベースは同じようなもん

924 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 06:51:32.87 ID:VYOylYs6.net
ローグライクなリズムゲーム『クリプト・オブ・ネクロダンサー』PS4/PS Vitaで発売決定
http://www.inside-games.jp/article/2015/07/13/89351.html

925 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 08:23:35.12 ID:MQBVQElm.net
堺マチャート

926 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 12:56:13.11 ID:BzMKjijZ.net
ファミリーマート

927 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 13:30:10.77 ID:HlSDsqTA.net
抹茶マキアート

928 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 20:34:03.88 ID:BzMKjijZ.net
JKのワキマンコ

929 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 20:51:37.56 ID:UAe3myDB.net
https://www.google.co.jp/search?q=sm26850973
自分のフリゲに音楽をつけよう INゲ製 Part-5

ろくな内容じゃないと思うのでしばらく更新休もうと思います。
これを解説しようってピンときたらまた始まると思います。

930 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 04:18:15.01 ID:wvlIx09e.net
今晩はコードの修正ポイントを頭で練って終わり。寝る。

931 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 10:42:05.53 ID:pe6tl13P.net
2DのRPG作ってるなら
elona、巡り廻る、片道勇者+
イニシエダンジョン、クリプト・オブ・ネクロダンサー
マインクラフト、テラリア、勇者のくせに生意気だ
ディアブロ、Rogue Legacy、百人勇者、ぼくらの大革命!
前向き勇者、まほでんわーるど、夜明けの口笛吹き
らへんを押さえておくことをお勧めする

932 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 12:18:14.84 ID:kJ7gTGZt.net
そんなにも

933 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 12:29:24.10 ID:lyT1S9XE.net
遊びたいだけじゃないですかそれー

934 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 12:43:25.12 ID:rmi6OoJq.net
>>931
もうちょっと絞れよw
それ全部やるのにどんだけ時間かかんだよw

935 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 13:21:19.11 ID:QJctERSq.net
マイクラとテラリアはいらんやろ

936 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 15:07:54.34 ID:vFH2eYUC.net
>>929
案外けっこう単純に打ち込んでも曲作れるようになったよ
よければ音色の使いかたとかもやってほしい。
ただフォークギターの上にメロディ乗せてる感じになってしまう。

937 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 15:26:57.70 ID:6LI75V6U.net
RPGゲーム(物語)考えるならまず旧約・新約聖書をひと通り読まないとダメだろ。
(西洋)文学の基本は聖書なんだからさ。

創作活動する前に古典を読んでおくのは基本中の基本。

938 :937:2015/08/04(火) 15:28:18.95 ID:6LI75V6U.net
☓ RPGゲーム
○ RPG

939 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 15:31:26.97 ID:dtdgJpxh.net
RPGの古典は指輪物語かと。
ギリシャ神話とか北欧神話とか、神話も読んだほうがいいな。

940 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 15:44:58.19 ID:g34ruOC1.net
聖書て。
まあ俺はシナリオ作らんから関係ないけど。

941 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 15:46:15.11 ID:g34ruOC1.net
>>936
すげぇな。
俺はちょっとやってみたけどだめだわ。合ってると言うのが分からん。
音感がないんだろうな。知らんけど。

942 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 18:08:20.18 ID:6LI75V6U.net
「聖書」がなければ西洋の思想は存在しません。思想だけではなく、
西洋の文学や文化の具体的な形も「聖書」に根をおろしています。
ttp://www.ne.jp/asahi/plott/start/bibleJ.html
ttp://sei-dokusyoroku.blogspot.jp/2013/10/blog-post_11.html

943 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 18:12:05.75 ID:pe6tl13P.net
聖書とかキリスト教とかは西欧の思想じゃないよ
中東のイスラエルだよ。
古代のイスラエルはエジプトとかイラクとかの影響を受けた国
ギリシャ思想も基本も古代エジプト思想のパクリ

944 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 18:15:51.55 ID:ZZTcnHgS.net
宗教スレにどうぞ
布教と勧誘の書き込みもそちらでお願いします。

945 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 19:04:19.05 ID:c2QRFiz7.net
>>931
やばいな、2DのRPG作ってるくせに3つぐらいしか知らない

946 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 19:05:14.72 ID:nRsT6oVb.net
ドラクエとFFとマザーしってりゃいいよ

947 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 19:06:41.22 ID:ZDWngH7p.net
ツクールMVかー
Unityでいいや

948 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 19:10:34.04 ID:yfY6X5xD.net
RPGのパラメータ管理とか絶対俺には無理だ
膨大な量のデータ想像しただけで動悸がする

949 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 19:10:43.87 ID:pV6QEsZk.net
完全に自分の中の世界観でつくる、てのが楽かと思いきやそうでもないんだよな。
ネーミングでアホな意味の名前にしちゃったり、性別にあってなかったり、
ちょっと神の名前とか持ってきたら親子だったり同一人物だったり格がまるで違ったり。

950 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 19:22:38.29 ID:c2QRFiz7.net
>>947
ついに出るのか・・・
こんな感じのスマホゲー作ってる途中の俺は逆の意味で衝撃

951 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 20:19:07.63 ID:ZDWngH7p.net
>>950
同業者だったのね
モバイル向け出力は魅力的だよな
でも他の無料ツールが有能すぎて買うところまでいかない

952 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 20:36:57.13 ID:xOWcIw89.net
>>931
ローグより下がわからん

953 :メガネートさん:2015/08/04(火) 20:53:14.46 ID:09/tvcm3.net
>>931
達成率27% 先は長い(ヽ´ω`)

954 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 20:59:32.67 ID:qWYVuTMB.net
夜明けの口笛吹きは定期的にやりたくなる

955 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 21:00:42.37 ID:SF3f+r5H.net
おさえておけというなら

俺の屍を越えてゆけ リンダキューブ 勇者30 ※商業
カオスエンジェルズ ※古典エロゲ
イストワール
ふしぎの城のヘレン 愛はさだめ、さだめは死
我がハサミにバラせぬものなし リリアのために金がいる
HEBI QUEST
Every Extend ※STG

956 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 21:01:19.01 ID:xaxKBnOL.net
>>941
俺は雰囲気でやってる。
頑張れ

957 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 21:04:44.49 ID:xaxKBnOL.net
つーか曲まで作ってたら、もし慣れて一日1曲で作れるようになったとしても…
って感じもするが。

958 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 22:54:59.40 ID:j/+pyJjh.net
だめだ次スレ立てられなかった誰かお願い
次スレはスレ番 19 じゃなくて 20 なので注意

959 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 23:08:43.50 ID:rWlTR5d0.net
俺も立てられんかった。

一応、スレ立て用のテンプレね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/

前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934

960 :929:2015/08/04(火) 23:09:19.93 ID:zf7sS7Or.net
えー、なんか本当にやめるにやめにくい。

>>936
>ただフォークギターの上にメロディ乗せてる感じになってしまう
そうゆう作曲手順なんだ。説明するのも覚えるのも楽だろうから。
とりあえず、リズムを適当に他の楽器に切り替えながらやったり、フォークギターみたいにずっと鳴らすのやめればいいさ

961 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 23:12:39.94 ID:zf7sS7Or.net
>>959
立った。
しかし盛大にコピーミスした
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/

962 :929:2015/08/04(火) 23:15:04.57 ID:zf7sS7Or.net
つーか動画の再生数見てきたら15とかなんだが、
なんでこんなにやってる人いるんだ…?

963 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 23:42:15.85 ID:rWlTR5d0.net
>>961
ドンマイ!
一応2(http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/2)
注意書いといたから、後顧の憂いなし。

964 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 01:09:34.65 ID:MBcEiHqz.net
完成が視野に入ってきた頃、残っている作業をプチプチ潰していくのがシンドイ。
なんか気分的にだけでも、楽なやり方ありませんかね?!
羅列した作業リストを眺めて、完了済を示す色が着いてないのの面積の広さを見ると、とてもアンニュイになる。

965 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 04:33:46.64 ID:ILBWIMXu.net
昨日構想立てた改良だけ終わらせたので寝る

966 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 07:28:31.16 ID:W+iJOj+x.net
>>964
ない。
仕上げはいつも地味に頑張るしかない
終わりは近いから頑張って!

967 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 07:38:11.39 ID:Eh/h3FAF.net
>>964
ある。
嫌なら辞めろ!

968 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 08:08:43.91 ID:MBcEiHqz.net
>>967
あるなら教えてくれよー
辞めるのがその方法のつもり?


休憩挟んで頑張るしかないかー
コツコツと。

969 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 08:10:35.97 ID:H3T3dr+m.net
曲のリアルタイム生成とかも胸熱

970 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 08:18:07.05 ID:cpAKvjd6.net
リアルタイム生成ってなに?
自動作曲ソフトのこと?

971 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 08:29:03.90 ID:yBeEW7pt.net
プレイヤーの行動に合わせてゲーム内のBGMを作るだとか

972 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 09:03:22.28 ID:rYBPmO6h.net
なんかそういうフリーゲーム最近見たな
上に上っていく2Dのアクションゲームが
BGMを自動的に作ってたような気がする


ツクールMV楽しみだな
どのくらいの品質化が心配だけど
これでスマホ向けのRPGを簡単に作れて売れたらいいな

973 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 12:04:42.12 ID:+pbx7Nn2.net
本命:一応作れるものの配布後に○○の環境では動かないという苦情殺到でお手上げ
対抗:動作安定性を優先した結果、制限ありまくりできわめて不自由。他のツールの方がマシ
大穴:極めて優秀、その結果過去作からの移植を熱望する声が絶えない
ダークホース:大劣化&バグバグで批判殺到の内にヤミへ葬られる

974 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 13:07:59.11 ID:rYBPmO6h.net
>>973
ありそうだよな
急ぐわけでもないし人柱の報告を聞いてからでいいか
UnityのRPG向けのアセットとか考えてたけど
ツクールの様子見しよう

975 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 14:23:54.33 ID:rYBPmO6h.net
ぜんぜん進まない
仕様を決めたはずなのにまだこれでいいのか悩んでる
こういうときチームだと意見がきけていいのかな

976 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 14:28:19.31 ID:N5RUUKL7.net
複数いたらその仕様でいけるかプロトタイプを作って検討するだろうな

977 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 14:40:40.13 ID:rYBPmO6h.net
>>976
プロトタイプを作っているけど
それの途中で固まってる
捨ててもいい気持ちで作らないとプロトタイプじゃないか

複数いてもプロトタイプなんだな。
もっと分業制で仕様を固めてウォーターフォールなのかと思ってた

978 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 14:57:44.64 ID:Fw6NqRi5.net
自分も今似たような感じで悩んでるけど、頭のなかでイメージしきれない部分は
とりあえず作ってみて、実際触ってみて判断するしか無いよね
とりあえず作ったものを改造・改良していく感じでいいんじゃないだろうか

979 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 14:57:55.30 ID:f7rpYHl+.net
ウォーターフォールでやるのって、大手メーカーが、
有名クリエーターを擁して製作するような企画の場合じゃね?

980 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 15:11:22.12 ID:MBcEiHqz.net
頭で仕様って決めても実際作ったり操作したりすると、全然仕様と変わったものになる。
なので、本当にイイもん作ろうと思ったら作って壊し作って壊しを3回分くらいやらないとダメなんじゃないかと思った。

981 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 15:43:51.62 ID:b96QL0Bf.net
まぁしょうがないな、産みの苦しみってやつだ
最終的には自分自身でなんとかするしかあるまい

982 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 16:20:11.27 ID:nudW1zf8.net
月火はカンカン照りにもかかわらず激しくケムトレイルが垂れ込めていたが、
政権の隠蔽圧力で光化学スモッグ注意報の市内放送すらされず。
今日は普通に晴れていて健康的に暑い日だ。

983 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 18:33:45.35 ID:rYBPmO6h.net
実際動かさないと面白さとかわからないところもあるから
プロトタイプでやってるはずなのに、
最後まで使いまわそうとしているから踏ん切りがつかないんだな
捨てる勢いでコードいじってみるよ

984 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 18:37:37.43 ID:1V1y+al7.net
次スレもたったことだし、さっさと埋めようぜ

985 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 19:35:20.07 ID:FrhL7v+G.net
ニートよ、働け

クソゲーで一発当てようなんて考えの馬鹿いないよな?

986 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 20:11:25.92 ID:8shomBYW.net
(*。◇。)ハッ!ここってフリーターも良いのか
じゃぁ私も書き込めるな!

987 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 20:18:51.68 ID:1V1y+al7.net
>>986
ウェルカムだぜ!

988 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 20:19:06.33 ID:+pbx7Nn2.net
>>977-979
ウォーターフォールなんてヒット作の続編を重ねて
ネタ切れ・マンネリ化を大作志向で誤魔化すときの手法じゃないの

989 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 21:55:56.64 ID:3SJL+rUa.net
Neet for Speedという新作ゲームを作ろう(提案)

990 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 22:13:29.69 ID:51YJVYsP.net
却下
次の方どうぞ

991 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 22:21:36.83 ID:MBcEiHqz.net
兄ぃと姉ぇと私、という絵の無いノベルゲーム、会社名はワーク。
どやっ!

992 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 22:24:11.13 ID:cpAKvjd6.net
頑張って作ってください。
文字書くくらいしかすることなさそうだと思うけど。

993 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 22:29:35.51 ID:AghZhSX0.net
【スレ新ルール】

このスレ絡みで住人が作品を作る場合、必ず主役級はスレタイ属性のキャラにすること。

主役が王子様とかお姫様とか学生とかサラリーマンとかみたいな、
スレ民の現実とかけ離れた設定はもってのほか!!!

例えば、ガントレットクローンを作るのなら、プレイヤーキャラは、
ニート・無職・フリーターから選べるようにする。

いいな!

994 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 22:30:37.94 ID:cpAKvjd6.net
戦うゲームはどうするの?
戦闘拒否とかすればいいの?

995 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 22:31:06.25 ID:b96QL0Bf.net
はい(生返事)

996 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 22:41:13.95 ID:AghZhSX0.net
ニート(Nightmare):ノーキルでしかクリア不可能なモード
無職(Ultra Violence):通常は鬱病(弱い攻撃しかできない)だが、たまに向精神剤を取ると一時的にバーサークできる
フリーター(Normal):(特に縛りはない)

997 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 22:55:05.22 ID:AghZhSX0.net
修正版:

ニート(Nightmare):
ノーキルでしかクリア不可能なモード。
ただし、エロ要素はこのモードのみで達成できる。

無職(Ultra Violence):
通常は鬱病(弱い攻撃しかできない)だが、たまに向精神剤を取ると一時的にバーサークできる。
失業保険がもらえるので、ゴールドの点では有利

フリーター(Normal):
敵を倒すにあたって特に縛りはないが、
そのかわりたくさんプレイした割にはゴールドがたまりにくい。

998 :メガネートさん:2015/08/05(水) 23:38:26.80 ID:1OSGykPP.net
リアルゴールド欲しい(ヽ´ω`)

999 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 23:51:59.13 ID:AghZhSX0.net
>>998
コンビニとか自販機で100円くらいで買えるものを欲しがるとは、メガネートさんらしいな

1000 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 23:54:42.91 ID:AghZhSX0.net
次スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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