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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 08:46:31.86 ID:/nDxY2t6.net
- >>810
特に黒くなるという現象は起きなかったです
グラフィックカードの相性が悪いのかもしれません
各種エフェクト等使えなくなりますが
アプリケーションのグラフィックモードを標準にしてみてはどうでしょうか?
- 812 :796:2016/01/12(火) 09:07:53.27 ID:a2Wrya1U.net
- ご回答ありがとうございます。
アプリケーションのプロパティのグラフィックモードで色数をいろいろ減らしてみましたが変化なかったです、
viewportのサンプルプログラムも問題なくちゃんと見えてるので、自分のアプリの作り方の問題なのかと思ったのですが、
うちのPCで黒く見えても環境が違うとちゃんと見えるのですね。
ますます謎です。
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 17:45:13.29 ID:gRBNv2qu.net
- お、なんか少しスレの人増えてるねw
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 17:48:48.33 ID:Wg75VQbd.net
- 増えてるんじゃなくて話題が出るとレスが増えるだけ
- 815 :834:2016/01/12(火) 19:27:31.52 ID:e1QEFpiZ.net
- すみません。初心者です。
例えばHPの最大値が100として
20〜30になった時にイベントを発生させたい場合は
どうしたらいいんでしょう?
HPを変数にしてイベントの発生条件を「30以下」にしてやると
当然19〜0になった時にもイベントが発生してしまいます。
出来れば攻撃を食らった時に残りのHPに応じて
こんな感じでカットインを入れたいわけです。
HP、50〜31「まだ大丈夫だ!」
HP、30〜20「やばい!やられそうだ!」
HP、19〜1「もう駄目だ!死にそうだ!」
HP、0「うぐわぁ!!」
2値を比較して最大値&最小値…とか範囲指定乱数とか
それらしいのを試してみたんですが、
どうしても上手く行きません。
どなたかご教示お願いいたします。
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:54:08.12 ID:Aa1vCfMS.net
- 「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」をやれば、良いような気がした。
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:54:25.37 ID:cf2WpGDU.net
- 「30以下」と「19以上」を一緒に組んでも無理?
うちはそれでちゃんと動いてるよ
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:00:46.70 ID:Hps1YkCf.net
- >>804
途中VERみてみたんだぜー
動作ぬるぬるですにゃー!上のほうで話題になってた「非アクティブ化スイッチ」とか
ともかくちゃんと動作させるのに親切設計!
それはそうと気になったポイントを
1)無印では「Platform」をインスコしてから開けばOK、しかし無料版だとナイヨ
2)攻撃モーションの高さは画像修正で合わせないとだめだよね?
・だとすると素材制作のほうでクロップしないようにという注意書いたほうがいい?
・攻撃時の高さって画像修正であわせたほうがいいのは当然として、処理で下げられる?
3)あと話題だったから画をビームにしたけど通常ショットの当たり判定は基本としてほしいかも・・
4)他にダメだし(修正が必要だったり、こうなってたらこうできたのにーなとこあった?
というあたりですにゃー!
- 819 :>>770:2016/01/12(火) 21:57:14.64 ID:i5s4RWtQ.net
- >>818
1)楽する部分は徹底的に楽したい主義なんでエクステンションガンガン使う派です
なので申し訳ないけど無料版はバッサリと、ゴメンネ
2)単純にミスってた、本来はホットスポットを足元に置くのが自分流のやり方
(プレイヤー画像&緑の判定用画像両方)
なので次回あげるverでは修正済み
3)素材があれば対応するよ!
かばん振り回すモーションなんかもあったりしたら接近戦も作っちゃうよw
4)用意していただいた素材に対してって事で良いんですかね?
可能でしたらくるくる回転するモーションあると連続ジャンプ栄えるかもしれませんね
自分は素材屋さんとコンビ組まないと何も作れないので本当に有難いです
ちなみに「非アクティブ化スイッチ」説明していた中の人ですw
今回作っているサンプルでは 変数<main> の数値で制御してあるので
各種動作はいつでもバッサリ切り捨てたり、追加がしやすいように設計してあるつもりです
動作単体で見れば特別難しいことはやっていないつもりなので
動作なら作れるのに制御しきれないって方は
全体の流れを把握しやすいようにまとめてあるって所を見ていただけると良いかも?
少しでも突破口になれればって思ってサンプル用意しています
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:58:50.63 ID:i5s4RWtQ.net
- あとひそかな野望としてそのうちベクター動作の万能性を実演して
ベクター信者を増殖させたいwww
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