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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


2 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 09:21:59.80 ID:zoX1dZyT.net
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..               ∧_∧  /||___|^ ∧_∧
..               (・ω・`)//||   |口| |ω・` )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
.....            ∧_∧ / //  ||...||   |口| ||し      新スレです
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "

3 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 11:55:39.94 ID:ojG7yUbw.net
使い方は自分で試行錯誤して理解しな

4 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 20:06:44.99 ID:K3vSaJb0.net
いつの間にか落ちてたな〜前スレ

5 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 00:45:54.71 ID:JTrg9mgy.net
使い方は自分で試行錯誤して理解しな

6 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 16:36:21.55 ID:5Bb2yN76.net
どんだけ妬んでるの

7 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 20:46:03.53 ID:VP8ooXON.net
日本人が韓国人を嫌うのは韓国人を妬んでいるから

8 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 23:00:11.39 ID:Zw7Furbh.net
>>1乙です

そういえば、前スレのDualGlowをフォーラムからダウンロードしてみましたが、
ヘルプもなく、数値も何もいじれない状態でどうしたらよいのかわからず、挫折しました

9 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 05:08:12.95 ID:LZHQzODU.net
とりあえず




使い方は自分で試行錯誤して理解しな

10 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 04:07:50.80 ID:AeJOBsnn.net
カウンターが0になったとき、ボンバーを撃たせないようにしたいんよ
どーしたらええねん。いみわからん(´д`;)
ちちもましたるから教えて。

11 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 05:24:07.08 ID:lN9gBqs0.net
デブはノーサンキュー

12 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 07:46:40.99 ID:fRNYH3gm.net
このgifみたいに、自キャラで箱を押したいんだけど、接触時の動作はどう設定したら良いですか?
接触時に停止とバウンス試してみましたが、横から押してもビクともしませんでした。

https://twitter.com/melvinsa/status/608354510784856064

13 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 07:48:30.42 ID:BgA4h9dy.net
使い方は自分で試行錯誤して理解しな

14 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:36:23.61 ID:AeJOBsnn.net
>>11
うっさいわ、ハゲデブ

>>13
おめーはもう来んでえーよ

15 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 22:29:13.56 ID:QBTwVkWL.net
>>10
サンプル上げてくれたら一緒に考えます。
スゲー素人なんで期待しないでね。

ところで、もげるさんのサンプルはもう手に入らないの?

16 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 02:31:55.42 ID:LI+sEYf/.net
>>10
カウンターが0でない時、を条件に入れればいいです

>>12
自キャラの移動量分だけ箱を動かしてあげればいいです
移動量がわからなければ同じ速度で動かすだけでも同じ結果が得られると思います

>>15
もう手に入らないですね…多間接とかユニークなサンプルがあったので残念です
後から見ようと思ったときに消えてることが多いので
良いのがあったらその時必要なくてもすぐダウンロードしておいた方がいいですね

17 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 08:15:07.79 ID:PeyA9YEM.net
多間接は標準動作で出来るようになったよね

18 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 08:16:09.41 ID:HkHxlPLA.net
使い方は自分で試行錯誤して理解しな

19 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 08:19:02.13 ID:s1mCI02q.net
>>16
>>12>>15どっちも自分です。
回答ありがとうございます。
昨日いじくりまわしてどうにか押せるようになったんですが、
微妙に挙動がおかしかったんで、教えていただいた方法で再度調整してみます。

20 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 09:00:18.54 ID:Ww7iajea.net
空気読めない試行錯誤野郎がホントいらない

21 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:35:07.35 ID:hHWRIbcP.net
360度の射撃を実装するなら、アクティブ標準の「オブジェクトを発射」は使わずに
座標を計算して毎フレーム更新するのが一般的なんですかね?
「オブジェクトを発射」だと発射角度が32方向になってしまいます。

あと、Platform Movement object と 物理制御エンジンてなんか相性悪いですか?
物理制御のアクティブとぶつかると自キャラが徐々に上昇していったり、なぞの挙動をするのですが、、、

22 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:41:13.71 ID:PeyA9YEM.net
PMO使うならPMO一本に絞ったほうがいいね
標準動作との共存は考慮されてないから

23 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 00:13:35.74 ID:Et0TT+Fs.net
使い方は自分で試行錯誤して理解しな

24 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 02:32:22.22 ID:44yN+PzP.net
pmoは空中にいるときとか地上にいるときの条件が便利で

25 :21:2015/06/12(金) 07:23:13.16 ID:PJW3xedO.net
回答ありがとうございます。

最近始めたばかりですが、挙動に関してはあっちを立てればこっちがダメになるみたいなジレンマ続きですわ、、、

物理エンジンは必須なんで、
PMOは地上/空中の判定に使って、操作とかは属性?は別で管理するのが良いかもですね。

26 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 16:09:04.41 ID:Xk4j9q2K.net
steamで50%オフか
日替わりセールに来てくれると嬉しいんだけどな

27 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 09:15:42.20 ID:brS0oVbP.net
アドバイスお願いします
オブジェクトが移動した跡に足あとを付けたいのですが
よい発想が浮かびません
皆さんは足跡やタイヤの跡何かどのようにして作っていますか?

28 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 10:31:29.82 ID:c3G5gGcz.net
>>27
移動の最中に変数を増減して、一定の値に達したら
足跡オブジェクトを作成or足跡オブジェクトを背景に貼り付け
でどうでしょうか?前者なら変数や透明度を設定できるので徐々に薄くしていくといったことも可能です
アニメーションに合わせたいなら、移動中アニメフレームが**番になったら、でも良いと思います

29 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 17:13:27.26 ID:uahpSBVv.net
大量のミサイルがそれぞれ自分(ミサイル)と一番距離の近い敵に
とんでいくようにしたいのですが、お知恵をお借りできないでしょうか。

敵の変数にミサイルと敵の距離を持たせて、
select object で最寄の敵を選択はやってみたのですが、
敵の変数ひとつでは、画面内のミサイルひとつのとの距離しか管理できないため、
ミサイルと敵の組み合わせが一つできると、すべてのミサイルが集中してしまいました。

30 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 17:24:01.53 ID:uahpSBVv.net
質問用のサンプルアップロードしました。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/889/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


31 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 20:16:06.54 ID:c3G5gGcz.net
>>29
敵に距離を持たせるのではなくミサイルに距離を持たせてみてはどうでしょうか?

32 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 21:13:10.68 ID:uahpSBVv.net
>>31
敵かミサイルに距離を持たせる方式だと、
敵とミサイルの数が N:N のため、変数一つだけでは難しいようです。。。
文章での説明が難しいので、図を書いてみましたw
http://ux.getuploader.com/mmf/download/890/%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB%E5%88%B6%E5%BE%A1.jpg

なんとなく解決策が思いついたのですが、
CF2.5上で再現する方法がわからず悩んでいます。

解決案というのは、
ミサイル側に自分(ミサイル)と全ての敵との距離を持たせ、
その中で一番距離の近い敵に飛んでいく。というものです。
配列を駆使すれば距離の管理はできそうですが、
そのうちの一番近いものを選択というのが
CF2.5上でどう設定するのかイメージがわきません

よろしくお願いいたします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


33 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:43:28.14 ID:+IyVi8KE.net
敵の数でforeachを回して、そのループの中で距離を判定して近い的にミサイルを飛ばすのは?

34 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 00:09:36.75 ID:xOJJPTol.net
>>33
光がみえてきました!ありがとうございます。

ロジックは思いついているんですが、
なかなか思い通りに設定できませんね、、、
foreachの修行してきます。

35 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 10:49:39.54 ID:UQeTOekT.net
>>34
普段こういった動作を作らないので完全に正しい挙動かどうか自信はありませんが
多分こんな感じなんだろうな、という所まで出来たので良かったら参考にしてください

http://ux.getuploader.com/yavaio_yaio/download/23/複数のミサイルそれぞれを複数の標的の中から一番近い物一つ選んで追尾.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


36 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 20:03:16.88 ID:j1UVkpBU.net
エクステンションの開発わかる人いる?

SDKをダウンロードして、VisualStudio2013でテンプレートのslnファイル開こうとしたけどエラー出る
そもそもC++はおろかHSPですら挫折した身なのでビルドってなんなのかすらわからない。

なにもかもわからないけど、みんなでエクステンション開発しよう

37 :34:2015/06/15(月) 23:59:23.42 ID:xOJJPTol.net
>>35
わざわざサンプルまで作成いただき、本当にありがとうございます!
コメントも丁寧に書いていただいているので、とても参考になりました!
動作も理想の挙動をしているように思います。
これを元に勉強させていただきます!

38 :34:2015/06/16(火) 00:01:54.49 ID:PwbrE0vS.net
変数って名前つけられたんですね、、、
技術面以外でも参考になります、、、

39 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 07:53:18.92 ID:KzgXJCjW.net
>>36
2ch発のエクステ期待してるぞ
応援だけするは

40 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 08:15:34.07 ID:8FIcJgTU.net
使い方は自分で試行錯誤して理解しな

41 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 03:06:22.60 ID:iCsCPDqY.net
公式ブログの質問箱、こりゃ無くなるな
試すよりとここで質問したほうが早いとか言ってるアホもいるし

42 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 03:16:31.56 ID:KCG7/1fb.net
プ

43 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 03:39:52.69 ID:1A4tIJD6.net
ここで質問しても確実に答えが返ってくるわけじゃないし
なにより試行錯誤荒らしがウザい

44 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 05:52:40.95 ID:DhIr38im.net
ガキの相手してるだけの質問箱とか廃止したほうがいいだろ
それよりブログの中身充実したほうがいい

45 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:25:12.97 ID:01dsg1yn.net
使い方は自分で試行錯誤して理解しな

46 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 21:12:15.45 ID:C+wBtWrT.net
自由な解像度でエロrpgとか作りたいからこれ買いますね
steamで買った人何か不具合とかある?

47 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 06:33:00.22 ID:ulkjVmRa.net
>>46
それ以前に、cf2.5でRPG作るのはメチャクチャ難易度高いから大人しくウディタにした方がいいよ。

48 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 17:13:29.92 ID:ckiakJHy.net
cf2.5のいい所ってなんなん?
ソースコード書かなくていい所?
ソースコード書けるならUnityとかの方がええの?
Unity触った事ないけど。

49 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 19:36:18.12 ID:B9z7i/iD.net
>>48
cf2.5は総じて楽。
C#の知識があったとしてもunityの何倍も楽。2D限定で一人で開発するなら迷わずcf2.5。
複雑化してソースを使いまわしたりRPGみたいに簡単なデータベースも必要ならunity。
プログラムの知識は、どちらもあった方がいい。

50 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 19:56:00.47 ID:Y+XxItYx.net
楽ではない。

51 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 20:11:12.78 ID:B9z7i/iD.net
>>50
何のツールを使ってもゲーム作りは大変だが
unityと比較して言っているのは伝わっているよな?
どういう理由でunityより楽ではないんだい?

52 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 21:08:08.61 ID:cBu8q7uw.net
楽だよ
dev版限定だけど勝手に大量のデータソートしてくれる機能とかあるし、しかも高速
ないものはないと我慢するしかないけどあるものならかなり楽に手軽に本格的に作れる

53 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 21:32:53.06 ID:KDliXUXZ.net
>>52
データソートってどういう機能? 
リストオブジェクトのアルファベット順に並べ替えるとかの強化版なのかな
限定でそんなのあるとか全然知らなかった

54 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 22:07:41.21 ID:cBu8q7uw.net
>>53
エクセル式の格子データをアルファベットで降順昇順できる
数値は昇順だけだが工夫次第で降順もいける
行列の概念があるからデータ参照にとても便利

55 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 23:03:51.26 ID:M4sQQKsG.net
steamでセールやってるからデベロッパー版ほしい…
でもパッケージの通常版しか持ってなくて買えない…

56 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 23:38:08.70 ID:KDliXUXZ.net
>>54
全然初耳で、便利そうだから使ってみたいけど、情報が見つからない
どこかに解説してあるようなとこあるかな

57 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 23:55:45.48 ID:B9z7i/iD.net
>>54
へー、そんなんあるんだ
計算はCF2.5でも問題ないし普通にRPGもいけそうだな
dev版俺も買ってみようかな

58 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 02:51:50.55 ID:Ombc1gZv.net
>>57
横からだけど俺もdev版はデータグリッドが大活躍しているな
行列の概念があるから

各種初期パラメータを格納→ゲーム起動時に各オブジェクトに代入

考え方によっては手間が増えるだけかもしれんが
一覧表で微調整しやすくていい

59 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 02:56:26.12 ID:I3KWptS5.net
80%オフ来た!

60 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 03:56:26.91 ID:69uXr25r.net
>>58
今、Dev版にしてヘルプ見ながらいじってみた
テキストファイルに出力して見られるんだな。便利便利。
あー、コンストラクタみたいに使ってるんだな。確かに使えそう。

>>59
80%は嬉しかったね
>>55 もDevと本体合わせても8000円ちょっとだし買っちゃえ
メニューバーのpreferenceでLanguageを日本語にしないと日本語にならないから注意

61 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 04:23:06.52 ID:b11DlIbH.net
高くて手が出なくていつか欲しいなって思ってたら、とんだ宝が落ちてきた
本体とDevとAndroidとiOS買ったぜ

62 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 04:36:25.69 ID:Ombc1gZv.net
>>60
テキストファイルで入出力するとエクセルでも編集できて便利
注意ってほどでもないけど実際に変数として使うには

情報→セルテキストを習得 でやるので”テキストデータ扱い”なのを忘れず
Val(>変換する文字列<) で数値データに変換してやる事

(数式例)
Val(Text$( "データグリッド名", >行番号<, >列番号< ))
↑が基本的な数式になると思う、他にもっと楽なやり方があるかもしれないがね

63 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 04:48:17.84 ID:69uXr25r.net
>>62
おー、サンキュー
さすがにデータ変換は知っていたけど、のちの人のためにも書いた方が良いね。
でもテキスト出力でエクセルで編集できることは知らなかった。これは便利。
なんかテンションあがる。サンキュー。

64 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 05:14:01.69 ID:Ombc1gZv.net
単純に解説?すると
例えばHP,MP、ATKの3つを代入したい場合

(仮条件)
変数AをID、変数BをHP、変数CをMP、変数DをATKをして扱う事にする

(1)代入フラグ管理(OFFの場合ONにして処理(2)へ移行)
(2)ID(変数A)を参照 (ID=習得する行番号として扱う)
(3)高速ループ開始(回数は自分が代入したい列のステータス分だけ)
計算式としてはこんな感じ

Val(Text$( "データグリッド名", ID(変数A), LoopIndex+1 ))
(注) +1が付いているのは参集する表A1の場合行列番号が(1,1)の為

代入する変数の場所もloopIndexから参照

わかりにくいかもしらんがスマヌ

65 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 07:52:44.58 ID:fKo1aTgU.net
使い方は自分で試行錯誤して理解しな

66 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 14:09:23.10 ID:McC1iFTM.net
購入を迷ってます
シンプルなアクションやシューティングゲームだけじゃなくて
テキスト表示で選択したりとかスキルビルドを作ったりもできるのかな

67 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:08:16.01 ID:RvUp1DO2.net
できるよ
ttp://www.clickteam.jp/works
こことか
ttp://www.pixelprospector.com/indie-games/
ここのEngineがMMF2のヤツ見てどんなんが出来るか見てみ

68 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:18:39.04 ID:3DBIUH1S.net
>>66
スキルビルドがよくわからないけど、大抵のものは作れるよ
テキスト表示してってゲームなら、文字列オブジェクト、リストオブジェクト、String Parserオブジェクトあたりを使うだけで、簡単に作れると思う
ただし、なんでもそうだけど、ツールを使う一番最初だけ戸惑うから、チュートリアルやあちこちのHP見て、使い方に慣れる必要がある

69 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:23:10.38 ID:McC1iFTM.net
ありがとう 
すごく参考になった 購入してくる

70 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 16:53:55.59 ID:1dpnurT5.net
ADVゲームとかなら吉里吉里とかの方がよっぽど作りやすいよ
CF2.5は基本的にアクション、シューティングゲーム制作したい場合に使うツールだと考えた方がいい

71 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 17:05:57.03 ID:3DBIUH1S.net
>>70
「も」って言ってるから、ACTやSHT+「テキスト表示で選択やスキルビルドシーン」ってことだと思うよ
わざわざここに来るくらいだから、吉里吉里とかは想定済みなんじゃないかな

72 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 17:38:13.91 ID:gNN5FoJwN
steamのセールで\1960の-80%になってるな
(残り32時間(この書き込みしてる時点から)

73 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 17:25:02.22 ID:VrRbHQTE.net
SteamでDev版の言語サポート見ると日本語はサポートされていないって書かれてるけど
>>60見る限りではDev版も日本語に出来るの?

74 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 17:45:37.04 ID:ZcXiw7i/.net
>>73
出来る出来る

75 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 17:57:47.74 ID:VpnbCxDU.net
これ、子供の時思い描いてた夢の様なツールだとは思うが、凄く惜しい事になってる。
Clickteam Fusion製のandroid版Pocket Ninjasってアプリ落として試してみたんだが〜
一度最小化して復帰したら、画面を触っても反応しなくなるw
こう言う足回りで不具合出た時、対処難しいよね。

76 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 17:58:59.15 ID:VrRbHQTE.net
>>74
ありがとう買ってみる

77 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 21:35:31.43 ID:zpDRzdkr.net
くそ 50%の時に買っちまったよ 
この前もボダラン買った次の日に安くなったし泣きそうだわ。
返金も間に合いそうにないし悔しいぜ

78 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 21:42:03.56 ID:ia1fFtO+.net
いつだったか投票で大割引するやつの選択肢に出てたし
いつかその値段で来るだろうと思ってたけど早かったな

79 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 22:15:04.95 ID:FGL/sq36.net
日本の公式経由でC.F2.5本体を買ったものに、
STEAMで買った HTML5のエクステンションは
使えますか?

80 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:33:30.29 ID:6mTKf1Cs.net
mmf2日本語版からcf2.5へアプグレしたけど
そこからのcf2.5→cf2.5devより
mmf2→cf2.5devの方が安いとかおかしな値段設定して
先にcf2.5にアプグレしたユーザーを嵌めにかかった
日本代理店はクソ

今回のsteamで買い直したよ。さらば日本代理店。

81 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:42:29.04 ID:mb+I7WAw.net
デジカの日本語版買うとか英語読むと死んじゃう病でない限り避けろよ
まぁ、Steamの日本円表示もデジカの仕業だけどな

82 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 00:40:12.07 ID:Gmt4SGFp.net
そういや代理店の対応嫌になって
もう英語でもいいやって本家CF2.5Devに乗り換えたけど
いつの間にか日本語対応になって代理店いらなくなったな…

83 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:01:49.85 ID:4KXUIt/W.net
まだ触り始めて1日だけどカウンターオブジェクトってすごく面白いな
フラグ作りが楽しくなりそう。

84 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:19:41.97 ID:vvPlopgI.net
カウンターのアニメーションがさっぱりわからん

85 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 23:19:54.13 ID:KDTHfuDF.net
使い方は自分で試行錯誤して理解しな

86 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 07:00:22.52 ID:Wibs2Hy2.net
>>85
だれもお前に聞いてねーよ

87 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:42:32.93 ID:fTtnn7+9.net
よくスマホで画面にタッチしたまま指を動かすと
指の動きに合わせて自機が動くやつあるじゃないですか。

それをやりたいんですが

タッチ0が有効 : 自機のX,Y座標をタッチ位置に変更

とやるとタッチ開始位置に自機がワープしちゃうので駄目です。

そこで

タッチ0が有効 and 自機のY座標がタッチ位置より小さい
: 自機のY座標=タッチ位置-自機のY座標

とやってみたんですが自機が2箇所に交互に高速表示されてしまいます。
(PC上でも実機でも同様)

http://ux.getuploader.com/mmf/download/892/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%81%E8%87%AA%E6%A9%9F%E3%81%8C%E4%BA%8C%E9%87%8D%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA.mfa

何か改善策や他に良い方法はないでしょうか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


88 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:05:41.23 ID:a/zWOw6g.net
自機の座標=自機の座標+(-)移動量な

89 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:00:20.92 ID:dlYly1Ot.net
使い方は自分で試行錯誤して理解しな

90 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:16:13.65 ID:j1ahYhFe.net
初歩的な質問で申し訳ないがアニメーションgifの特定のフレームでサウンドを鳴らそうとするとそのフレーム中ずっと指定したサウンドが再生されまくるんだ 再生は一回だけでいいんだが何か良い方法あるかな?
○○の現在のフレーム=(1) サウンド○○を再生

91 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 07:40:38.83 ID:cFJBUefl.net
条件を入れる時に
これをいれればサウンドは一回だけ鳴るように

特別 > 条件を制限 > イベント連続時にアクションを1回のみ実行

92 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 07:50:52.00 ID:j1ahYhFe.net
おお!色んな場面で使えそうな感じですね!
アリガトー!

93 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 11:06:06.80 ID:yfHJFwBk.net
>>89
もうこういう同じような言葉を連呼するような奴が出てきたらスレも末期だな

94 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 17:29:47.34 ID:3SdnyzDw.net
何でもかんでも質問したくなるからテンプレに一行書いとくのはいいとおもけどね。
>>89みたいなのは普通に頭おかしいと思うけど。

95 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:56:59.31 ID:LANJoF0f.net
こいつ急に湧いた気がする
このスレからか?

96 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 20:07:55.98 ID:oDGqyQgb.net
前スレで言われた奴の逆恨みじゃね

97 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:16:10.51 ID:Zje1airj.net
ソフト安売りするとこうゆうのが増えるから嫌なんだよ

98 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 03:29:47.06 ID:yDZcprzc.net
なんもかんもデジカのせいだ

99 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 21:27:52.09 ID:XvqIvcP/.net
最近流行っているクリッカーゲームのようにクリック=ダメージというシステムをつくろうとしています。
クリックしたらカウンターに1加えて表示して確認すると、連打してしまうと正確なクリック数になりません
連打のような素早いクリックにも正確に記録するにはどうすればよいでしょうか?

100 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:43:55.97 ID:QIpaQdnO.net
自前でマウスクリックのイベントを組めば出来る

101 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 02:37:13.44 ID:CMJ0Pr3R.net
公式ブログでツイッターみたいなノリで質問しまくる

102 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 03:22:36.84 ID:XVybmPYq.net
初心者向けなんだからあれでいいと思うが何が不満なんだろう

103 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 06:46:36.22 ID:ttpsTWGb.net
あのブログがどういう立場か分からんけど非常に読みやすい
頑張って色んなTips書いてって欲しいなー

104 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 01:15:05.38 ID:GpJH14Cu.net
ブログは頑張ってると思うけど一部の質問者が見苦しい

105 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 02:23:36.07 ID:Zn+ETXAS.net
それをここで言ってどうこうなるもんでもないだろ
直接本人に言えよ

106 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 03:00:51.70 ID:GpJH14Cu.net
は?お前の言うことは何一つ聞かない

107 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 15:53:54.03 ID:Zn+ETXAS.net
正論言われたからってキレんなよ見苦しい

108 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 22:15:03.52 ID:GpJH14Cu.net
言ったところでどうこうなるもんじゃなかったの?ん?アホ?

109 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 08:51:46.59 ID:AY9n6B86.net
グロちゃん今なにしてんのかな〜

110 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 20:01:24.44 ID:4jFol7HA.net
会社立ち上げたんだっけ・・

111 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 00:32:33.83 ID:u4LG2Fhb.net
使い方は自分で試行錯誤して理解しなくていい。俺に聞け。

112 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 00:45:16.05 ID:mBPQGZNB.net
ヒュー カックイー

113 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 01:44:04.17 ID:nPAoNjpX.net
コブラの兄貴!

114 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 16:56:51.92 ID:AKCKPK48B
MMF2なのですが、ファイルエクステのファイルアクションを使って、
取得したデータをカンマ区切りのCSVとして出力していますが、正しいCSVと
なっていません。

メモ帳で開くと見た目はカンマ区切りになっているのですが、
エクセルで開くと、セルごとに分離していない感じです。

このCSVをさらに読み込んで処理したいため、正常な出力のコツ等あれば
お知恵をお貸しいただけたらと思いました。よろしくお願いします。

115 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 21:25:43.93 ID:7aPXd4mi.net
ヘルプのチュートリアル、チョコブレイクのような
アプリ作成の手順を1から順に解説している参考書や、Webサイトはないでしょうか?
とある機能を実装するには、どのようにするかなどの情報が少ないですが
このソフトを使用している方は、どのように覚えていきましたか?

116 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 22:31:42.08 ID:JXxuVudE.net
>>115
それがまさにグロちゃんの動画だったんだよなあ
でもいまは公式HPのダウンロードのページで「オリジナルガイドブック」をダウンロードできるから、まずはそれ見たらいいよ

117 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 23:47:53.39 ID:LabXhNLr.net
俺はその本2000円出して買った!

118 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 23:53:22.52 ID:mdxiGzOy.net
参考書とかは本で持ってた方が捗るよな

119 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:00:33.24 ID:UtC8Gv9n.net
そうだな
なんかよく分からんけど物理的な本の方が頭に入る

120 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:04:30.22 ID:qLGYNzzw.net
確かに本バージョン、いまからでも入手できるなら欲しい

121 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:05:15.69 ID:Kil3Y4aq.net
MMF2の説明サイトをまず最初に見るべき
MMF2wikiのサンプルファイルとかもCF2.5で動くから参考になる

公式も名前さえ変えなければこんな説明いらんのにな

122 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 02:25:14.38 ID:ZdceV6QM.net
>>116
質問者じゃないけど情報ありがとう
こんな良い物があるなんて知らずに進めていました

123 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 08:40:42.41 ID:29coNYsq.net
>>116
回答ありがとうございます。
そちらをDLし読み進めてみます。

124 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 07:52:52.15 ID:DvRid4cn.net
初心者が理解しておいた方が良いっていったら
1キャラを1オブジェクトで制御しよって思わない事からかな?
当たり判定や攻撃判定はもちろん
例えば下に1ドット分ずれたオブジェクトを用意してやって
それが地面と重なっていたら「地面に立っている」と判定出来るし
同じように左右に配置してやれば「壁に触れている」と三角飛び等も出来る
又、前後から攻撃を受けたの他に足や頭などの部位ダメージにも使える

125 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 07:57:57.85 ID:DvRid4cn.net
自分が初心者の頃、マリオのクリボー的な動きを作るのに苦労したんだが
「壁にぶつかった」とどうやって判定させるか悩んだ結果
常に1ドット前をオブジェクトを用意してそれが「壁に重なったら」反転に
行きつくまで結構苦戦したのを覚えている

応用すれば前方の地面を調べる事も出来るようになるので
この場合「壁(地面)と重なっていなかったら」反転の動作を作ると
赤ノコみたいな動きも可能になる

126 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 08:02:53.42 ID:yHDk2tbI.net
マリオみたいに
ジャンプでブロックをこわせて、
脚で敵を踏める場合は、
上下にも判定用のオブジェクトが必要?

127 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 08:04:02.63 ID:DvRid4cn.net
また大きな円形や三角などで「索敵範囲の視野」を作る事もできるし

プレイヤーに見えないようにオブジェクトを発射し続けて
「壁に当たったら消滅」「自機or敵に当たったら発見状態」等も出来る
この場合は「障害物に隠れていれば発見されない」ってやつ
発射間隔や距離を変えれば「視界に入ったけど偶々気が付かれなかった」的な
偶発的な要素も盛り込むことが出来る

128 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 08:07:51.25 ID:DvRid4cn.net
>>126
必要だと思う

敵を踏んだかどうかはオブジェクトが衝突した時
Y座標比べてもいいと思うけど判定用つけた方が何かと楽だと思うよ

129 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 08:18:04.17 ID:DvRid4cn.net
この手の質問できるだけ回答したい気持ちはあるんだが
今年に入ってからプライベートの時間が中々とれないので回答出来ずにごめん
今日も午前中病院で午後から出張なんで
もし見れる時間あったら出来るだけ回答するけど反応なかったら申し訳ない

130 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 11:57:01.60 ID:sDh4d3zw.net
答えてくれる人がいるってのはありがたいと思うよ

131 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 12:43:28.78 ID:hukG5be1.net
やりたいことを日本語でぐぐれば答えが出てくるプログラミング言語と違って
CTFは使用者少ないから、そういうのが助かる

132 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 12:55:09.12 ID:z9iYW5f8.net
横方向に向かっているキャラ(判定用オブジェクト)が壁にぶつかって
逆方向に向かう
というのを1行でやりたいんだけど
良い方法ないかな

昔どこかのサイトで方向転換の式を見た気がするんだけど
思い出せなくて、、

133 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 18:32:05.82 ID:wQvEF98r.net
>>132
Dir( "オブジェクトの名前" )-16
じゃない?

134 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 10:59:33.33 ID:7AvZhNDu.net
クリボー動作考え中だったから助かる!

135 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 11:40:05.13 ID:/yDyGjVP.net
久々に調べたら物理演算対応したり無料版が出てたりしてて驚いたわ
適当に物理ジャンプするアクションでも作るかな
…って、軽く考えられるのがやっぱ凄いわこのソフトw

136 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 12:42:38.40 ID:wsqYF4yo.net
リファレンスにないみたいなのですが
Dir()ってどういうものなんですか?

137 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 13:00:57.40 ID:/yDyGjVP.net
direction、方向じゃないの?
32方向のうち16で180°の意味、だと思う

138 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 13:31:24.20 ID:8NWARAOP.net
任意のキーを押したら次のフレームに行くようにしたいのですが
実行しても移動しません。

「キーを押したら、次のフレーム」以外にも命令が必要なんでしょうか?

139 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 14:22:34.22 ID:QSgxGXBh.net
今日も少し時間とれたんでおせっかいな制作知識を
「360度自在にオブジェクトを操りたい場合に便利な動作について」
ベクター動作 + Clickteam 動作コントローラー の組み合わせが便利

大昔に自分がやっていたブログが生き残っていたので
ベクター動作の便利さや360WAY弾等の解説を画像付で見たい方は
ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/

2DACTの解説(クリボーとか)もしていたんですがそちらは消滅してました
今ならブログに1つだけある黒歴史扱いの動作だって作れますw

140 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 14:26:45.45 ID:QSgxGXBh.net
>>138
普通に飛ぶはずですよ
個人的には次のフレームより指定のフレーム使っているので
細かい事は言えませんが
うっかり2フレーム目作っていないとか?

141 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 16:27:43.27 ID:8NWARAOP.net
>>140
予言ありがとうございます。
まさに、その通りでした!

142 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 23:07:41.45 ID:J99fL2dr.net
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/894/%E9%9B%A8.mfa
雨を降らせたいのですが、画面上の方に画像が残って違和感があります
アドバイスお願いします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


143 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 00:02:45.28 ID:R4H97yIW.net
>>142
雨のプロパティの表示オプション「開始時に表示」のチェックを外してみて

144 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 00:23:21.57 ID:pzVEYpm1.net
>>143
ありがとうございます!

145 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 06:53:51.97 ID:YHd9Z6Fj.net
雨の開始点は画面外にしたほうが
より自然に見えると思う

146 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 12:27:17.45 ID:R4H97yIW.net
一枚か複数の絵を縦スクロールループとかだとオブジェクト少なくて済みそうだけど重くなるんかな

147 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 15:15:58.92 ID:LJrywtNR.net
>>146
使用するオブジェクトの量にもよるけど多分そっちの方が軽い
関係無いけどマメ知識としてカウンターよりオブジェクトの方が軽いので
敵のHP表示したいけど重いって人はカウンターやめて
オブジェクトでやると軽くなったりもする

148 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 15:02:14.11 ID:5IgQM/KV.net
どなたか、キーボードとジョイスティックとで同時に操作できるようにする方法を知りませんか?
現状、キーボードならキーボード、ジョイスティックならジョイスティックでしか操作ができません。

149 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 16:08:49.92 ID:lyajm3ux.net
標準の操作機能を捨ててエクステンションなどを使い自前で操作イベントを組む

150 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 16:14:38.87 ID:2IiDq0rG.net
実際、同時に操作できるようにしちゃうと、そんなことする人はそうそういないだろうけど、
キーボードとジョイスティックで同時に入力された際の動作が怪しいことになりそう
だから、標準では同時に操作できないようになってるのかなと想像

151 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 18:08:26.62 ID:5IgQM/KV.net
>>149
ありがとうございます。エクステンションはいじったことがないのですが、
Joystick 2 objectというやつを使えるようになれば良いのでしょうか。

>>150
ありがとうございます。たしかに怪しくなりそうですね。
タイトル画面でキーボードかジョイスティックかを選択させるべきかなと思いましたが、
プレイするたびにそれをするのも面倒かなと思いまして。

152 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:05:17.26 ID:gJi+yTmi.net
まさにジョイスティック周りの
同じ質問を公式の質問箱に投げたけど
掲示板が壊れたとかで総スルーされた

153 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:48:10.88 ID:2IiDq0rG.net
>>151
タイトルじゃなくて、いつでも選択できるようにすればいいと思うよ
もしくは、「J」キーを押したらジョイスティック、「K」キーを押したらキーボードみたいにショートカットを用意しておくか
それなら全然わずらわしくない

154 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 21:48:02.13 ID:5IgQM/KV.net
>>153
ありがとうございます。参考にします。

155 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 01:54:03.30 ID:Wb4nGgM+.net
課金システムってエクステンションとかでありますか?

156 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 11:56:46.79 ID:Kr8mok0O.net
グラフィックは皆さんどのように作っていますか?
ペイントソフトで作ってから読み込ませるか、cf2.5内の
エディタで作るかどちらがやりやすいでしょう

157 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 12:14:03.28 ID:jHJhbodK.net
外部のグラフィックソフトでコマを一括で吐き出してcf2.5に取り込みかな
俺はドット絵じゃないからだけど、ドット絵だとしてもレイヤーつかくなるから
やっぱり外部ソフト使いたい

158 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 12:33:34.36 ID:0qjebTnN.net
EDGE2をもう何年も使ってるよ

159 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 12:55:13.47 ID:unVQqcuh.net
付属のは最低限の機能はあるけどレイヤーはないからなぁ
編集も1コマごとになるから効率悪いし

160 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 23:41:30.75 ID:/NPXrSs0.net
medbang っていう漫画描くアプリがフリーでいい感じやで。
edge2は課金しないとpng出力しか出来なかった気がする。

所で、俺の質問なんですが、
「物理 はしごとジャンプ」で左右に移動する時、グラフィックが右移動なら右、左移動なら左に変わってしまうの切れませんか?
右向きながら左に移動させたいのです。
別に向きの制御いれてるんですが、
物理オブジェクトのデフォルト処理の方が勝ってしまっている気がします。

161 :158:2015/07/14(火) 00:15:14.19 ID:ASrd5FGS.net
済みません、、、条件分岐が誤っておりました、、、

162 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 02:06:45.90 ID:CQ5SaC1m.net
アニメーションさせる画像ってサイズとか枚数の上限ありますか?

163 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 12:36:11.53 ID:sCM8d4gR.net
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%A4%CE%CD%CD%A1%B9%A4%CA%BE%E5%B8%C2

Wikiにはいろんな要素が合わさって一概には言えないってあるね

164 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 03:19:56.12 ID:ZEoraFu6.net
>>163
ありがとうございます

165 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 13:58:47.03 ID:UXyvQuHv.net
物理オブジェクトを力積で加速して最高速度を一定にしたいのですが、なにか良い方法は有りますでしょうか。

「速度がxまで」と言う条件だと下向きに動いている時、重力で更に加速して最高速度を超える可能性があり、上手く制御できていません。

物理ージャンプとはしごと同じ動作を自前で組み込みたいだけなんですが、苦戦して居ます。

166 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 15:53:19.46 ID:MKPvZLgZ.net
速度>30の時、速度=30に変更じゃだめなの?

167 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 00:31:24.02 ID:IDCxvQ/t.net
>>166
なんでこんなに簡単な条件を見落としていたのか疑問です、、、。

おかげさまで一歩前進しました!

新しい課題が出てきましたが、
恐らく頭のひねりが足りないだけなので、
もう10ひねりぐらいしてもクリア出来なかったら質問させていただきます。

ありがとうございました。

168 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 16:10:42.81 ID:1Yeih/0+.net
テキスト機能でわからないことがあります。
パラグラフに一行ずつテキストを入れて、「パラグラフ5のときに条件を発動」なんて制御をしているのですが非常に面倒です。
このやりかたを以前教わったのですが、このほかにはないのでしょうか?
例えばテキストを順に流して、何行目で○○が発動などという管理がしたいのです。

169 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 16:26:04.55 ID:DMT3EmaV.net
リストオブジェクト使って、テキストファイルで管理すればいいよ

170 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 12:55:56.88 ID:oF0NhVde.net
STEAMにある
このツールを使って作られたゲームって
どんなのがあるの?

171 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 13:44:33.18 ID:7HNGGpt/.net
>>170
ttp://www.clickteam.jp/works

172 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 21:42:25.49 ID:m32k5BZQ.net
Freddy4が発売されたけどあれもそうかな?

173 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 12:39:43.85 ID:9I2yiLDK.net
2DのゲームだとUnityとどっちが作りやすいんだろう

174 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 13:13:14.87 ID:owiXqBkP.net
Unity

175 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 13:32:49.93 ID:73PjWSgR.net
>>173
そりゃ作り手の技術力と、作りたいものの規模によるよ
Cなりjavaなりある程度習得してて、規模の大きなものをじっくり作りたいと思えばUnityだろうし、
プログラミングとかそこまで精通してないけど、とりあえず作ってみたい的な感覚なら、cf2.5はオススメ

176 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 14:23:08.42 ID:ULGWUMXGL
これは言語とツクールの間みたいなツールだろ
「帯に短し襷に長し」がまさにピタッとはまる中途半端なツール

ただ日本人的感覚だと結構そういった中途半端な中でも試行錯誤すれば
違った使い方が出来るモノ自体は好まれるんだろうが

イマイチ使う人少ないよな、まあ昔ほどゲームを作るって熱が無くなった
作る必要なく無料でゲームが溢れてるしな

177 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 16:33:10.66 ID:lKxYDVSf.net
そう言うのは宗教論争になるから、実際に使ってみて自分の肌に合ったものを使えとしか言えないね
機能的な優劣があったりもするけどさ

178 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 18:20:50.38 ID:73PjWSgR.net
まあ確かに両方試してみるのが一番だよね
ゲーム作りたい人って、ツール触ること自体が楽しいものだと思うし
それが苦痛に感じたり、時間の無駄に思える人は、ゲーム作りに向いてないような気がする

179 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 19:14:12.52 ID:lvJE34tQ.net
公式サイトのチョートリアルの親子オブジェクトの項目でカウンターが動作しません。
http://www.clickteam.jp/tutorials/parent-child

5回くらいやり直しているのですが上手くいきません。
見ていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/902/test0727.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


180 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 19:17:29.71 ID:lvJE34tQ.net
すいません。176ですが キーボードのスペースで兵士のキャラがランダムで出てきて
兵士を左クリックするとヘルスカウンターが減っていくはずなのですが
上手くいきませんでした。

181 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 20:44:44.54 ID:ItQAF8iZ.net
カウンターの最小値を0、最大値を100

182 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 10:26:52.24 ID:3R7b93iN.net
>>181
ありがとうございます!!! 無事動きました。

HPのチュートリアルは画像が一点抜けているようでした。助かりました。

183 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 00:00:17.86 ID:SnQuta36.net
Windows10でも動作するのかな?

184 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 09:57:08.50 ID:3qew7MMt.net
ググって一番上に出るとこでexeビルドが動くのは確認済みって開発者が言ってるな

185 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 11:34:22.02 ID:fSYq3eb4.net
ここのスレでWindows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが

186 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 20:04:56.64 ID:B4O5J8Bp.net
過去にXPと7でどちらも普通に動くけど、
例えばiniオブジェクトの場合ファイルパスの解釈の違いで
挙動が異なるみたいな症状を何処かで見た気がする

187 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 22:58:23.15 ID:SnQuta36.net
MacBook Proに入れたParallels上のWin7で使ってるんだけど
とりあえずWindows10突っ込んで人柱やってみるかね。

188 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 02:19:36.67 ID:GYQWzlv5.net
買ったばかりなのですが、
これって2面を作るときは、1面のフレームのイベントとかを全部2面のフレームのイベントエディタにコピペするんですか?
プレイヤーの動作とか、1面と同じ敵とかも全部コピペするってこと?

189 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 05:22:18.42 ID:b78rlSF3.net
自分の場合は
キャラとかのオブジェクトに
イベントを書いてグローバル化させてるかなぁ

1.キャラ絵
2.キャラ当たり判定 ←これにイベントを書く
3.キャラエフェクト
4.PMO

PMO以外はグローバル化させて
セットで他フレームにコピー

190 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 10:01:49.16 ID:+U7cLU4c.net
オブジェクトイベントに全部イベント書くと他オブジェクトの変数とかわかりにくくて作りにくくないか?
たしかオブジェクトイベントだと変数名がちゃんと表示されるのはその編集中のオブジェクトのみで、
他のオブジェクトをイジェクトしてイベント組もうとすると変数A、変数B、変数C〜、としか
表示されなかった気がするんだけど

191 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 10:09:26.69 ID:b78rlSF3.net
最近のアプデで改善されてた気がする

オブジェクト間の変数名

192 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 11:28:23.05 ID:OJSte7FI.net
マジテスカー

193 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 12:12:05.31 ID:gWf+jY4d.net
グロちゃんさん。動画公開をどうか再開してください。土下座します。

194 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 12:32:49.30 ID:9bbPZUpM.net
>>189
俺もそんな感じで作ってるわ
ただプレイヤーの被ダメージ処理は敵の攻撃判定と比較して書いてるんだけど
敵攻撃判定のグラが色付き正方形の似たようなのばっかりなんで見難くなって切り分けたい

他にも切り分けたい部分が出てこないとも限らないし最初から無限に書けるグローバルイベントに
イベントグループで分けて書いたほうがいいのかなとも思ったり・・・

195 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 14:38:32.55 ID:GYQWzlv5.net
>>189,187、191
同じ処理を各フレームに書くのは、後になって仕様を変えたくなったときに大変かと思ったんです
参考にしながら色々やってみます
ありがとうございました

196 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 16:11:35.18 ID:6LLULicO.net
オブジェクトグループってオブジェクトイベントでまだ使えない?

197 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 16:19:35.81 ID:vdGyMspz.net
使えない

198 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 20:56:25.41 ID:MCbQLGkW.net
てす

199 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 13:43:50.22 ID:AW6IcHfY.net
やっぱり大量のデータを管理するようなものは
dev版のエクステンションがないと厳しい?

200 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 14:13:50.79 ID:S46tbSOp.net
え、dev版じゃないと使えないエクステとかあんの?

201 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 10:47:31.81 ID:q+6b1M+k.net
上にでているデータグリッドとかリスト表示とか
スタンダード版じゃできない

202 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 11:09:38.56 ID:KcLdHUYE.net
自分はデータグリッドだけの為にdev版にしたな
ACTだからそこまで大量のデータってわけじゃないけど
やっぱり一覧表で確認しながら調整出来るのは良い
上のほうに話題あったはず

203 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 22:45:24.05 ID:Cm3Gxe3H.net
Devのそれらはソート機能がそれにしか実装されてないから重宝してるだけで
大量のデータを扱うという点だけに着目するならエクステンションで十分賄えるよ

204 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 07:29:17.94 ID:y6Jl0PVA.net
ちなみにどんなエクステンションを使っていますか?

205 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 00:51:31.39 ID:PkPVpERh.net
クリックするとクリックした座標にオブジェクトが寄ってくる処理は
どのように組めばいいでしょうか?

206 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 09:25:42.88 ID:oqXRipJ6.net
グロちゃんの動画にそんなんなかったっけ?

207 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 12:20:16.69 ID:Q8k4vhqKn
>>205
色々やり方あるけど単純な方法としては

・クリックした座標に目標用のオブジェクトと生成(表示はしない)
・寄って行きたいオブジェクトはその目標の方向を見る(バウンス動作辺り)
 ・寄る必要が無くなった場合=目標オブジェクトを破壊
   その後寄っているオブジェクト動作停止(速度0)
 ・他の座標に変えたい場合 =目標オブジェクトを移動

208 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 20:28:22.08 ID:8zyjX8Xl.net
グロテスク氏の動画消えてしまったので…すみません

209 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 00:59:26.73 ID:aB4qviCq.net
ベクター動作と動作コントローラーで出来るよ
>>139でも参考にしたら?

210 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 07:00:34.97 ID:TKWw4fXr.net
>>205
クリック位置に目標オブジェクト作成
キャラと目標の座標が一致するまでキャラの座標減少or増加

もしくはエクステ使う

211 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 19:42:32.21 ID:IL+Vv6xq.net
グローバルイベントだとオブジェクトフォルダ作っても消えてしまう・・・
オブジェクト多くて見難いのに困ったな

212 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 01:48:15.80 ID:sRmxrbzzv
高速ループとForeachを使って通し番号割り振ったんだけど

オブジェクトA(通し番号1番)を
オブジェクトB(通し番号1番)の座標まで移動する、みたいなことがうまくできない

番号を割り振った各オブジェクトの変数にそれぞれのXY座標の数値を設定するところまでは成功したんだけど、肝心のその座標の数値の取り出し方が分からない。どうしたらいんだ

213 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 12:59:52.18 ID:4nJBnHpw9
複数ある同一オブジェクトの変数を指定してイベントを書くときは
「2つの一般値と比較」じゃなく
「変数の1つと比較」にしないとうまくいかないよ
違っていたらごめん

214 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 22:43:13.68 ID:s+hWAjge.net
MMF2でブロック崩しを作ってみました。
よろしかったら遊んでみてください。
http://www13.plala.or.jp/chiban/game/bks/index.html

215 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 23:55:34.95 ID:uxzOsgR38
>>213
レスサンクス


オブジェクトAの「通し番号(変数A)」=1 のとき

オブジェクトAのX座標 を 【オブジェクトB(通し番号1)のX座標】へ変更


こういうイベントを作りたいんだけど
【】内をどういう式で読み出せばいいのか分からずにいるわ…

216 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 08:55:15.73 ID:jmhZ73Qn5
>>215
見当違いなこと書いてしまってゴメン

オブジェクトAの通し番号が1のとき、X座標をオブジェクトBの通し番号1のX座標にする場合

【条件】
フレーム開始
【オブジェクトBの欄】
各オブジェクトBにつきループを開始、ループ名"検索"

【条件】
・各オブジェクトBにつき、ループ名"検索"
・通し番号:オブジェクトA = ForEachLoopIndex("オブジェクトB")
・通し番号:オブジェクトA = 1
【オブジェクトAの欄】
X座標をX("オブジェクトB")

見たいな感じでいけると思う

217 :216:2015/08/14(金) 11:35:11.80 ID:jmhZ73Qn5
訂正

最後から2行
X座標をX("オブジェクトB")に変更

218 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 10:05:11.39 ID:MrZmI7YB.net
ようやく書き込めるようになったか

219 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 14:38:02.15 ID:NL/YnTRm.net
せx

220 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 15:06:43.02 ID:Y/CE0ccua
>>216
うおー、こうやって参照するのか!
ありがとう

221 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 14:10:32.00 ID:lsoedX4T.net
BGM用のサブアプリケーションを作る方法を試しているのですが、
CF2.5からメインのプロジェクトを実行する場合は問題なく音楽が鳴るのですが、
メインをビルドして作ったexeを実行すると、なぜか音が鳴らなくなってしまいます。

サブアプリ自体は表示されているのでccnファイルは認識しているようなのですが…。
何か設定があるのでしょうか?

222 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 18:38:22.06 ID:W8n/CIuB.net
自己解決しました

223 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 14:08:22.69 ID:XPZwXvPn.net
ゲームで使ったフォントが他PCでは見れないと言われました。
小塚ゴシックPROはPCによっては入っていませんか?
また、MSゴシックなら問題ないでしょうか?

224 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 15:19:06.82 ID:m9danEPV.net
こちらには入っていませんでした。
MSゴシックなら問題ないと思います。

225 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 15:46:20.30 ID:c6RVTWt8.net
>>223
もしくは、完全フリーのフォントをFont Embed Objectで本体に組み込んでしまえばいいと思う

226 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 00:17:59.55 ID:OSpf/PmW.net
見下ろし視点のアクションを作っています。
通し番号を振った敵キャラが重なった時の表示順序(前面/背面)
の処理を作ってみたのですが、高速ループで常に表示順序を更新しているので
処理が重過ぎるのではないかと不安になってきました。
どなたかアドバイスを頂けますでしょうか?

サンプルは通し番号を振った敵キャラの変数にY座標を入れて、
Selectオブジェクトで変数の最小最大に対して最前面/背面に表示させています。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/906/%E6%95%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%A0%86%E5%BA%8F.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


227 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 10:36:58.59 ID:r2MAX1r6.net
レイヤーオブジェクト

228 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 12:22:47.99 ID:OSpf/PmW.net
>>227
アドバイスありがとうございます。
レイヤーオブジェクトを使用したら一行で同じ処理ができるようになりました。
今度は敵に付けたパーツ(影や武器など)の表示順序に挑戦しているのですが、
レイヤーオブジェクトの使い方が間違っているのか、影が手前になったりうまく行きません。
すみませんレイヤーオブジェクトを使用した事のある方、更にアドバイスを頂けませんでしょうか?

http://ux.getuploader.com/mmf/download/907/%E6%95%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%A0%86%E5%BA%8F+%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


229 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 14:49:52.36 ID:r2MAX1r6.net
盾のY座標を敵のY座標+3にしてるから当然手前に来る
影が手前に来るのも、手前の敵のY座標よりも奥の影のY座標の方が大きいから当然手前に来る

230 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 15:50:14.01 ID:FXW8clp1.net
>>228

・チェックボックスがチェックされている時にY座標降順で並べ替えのイベントを
各敵に剣と盾を持たせるイベントの上に持っていく。

・チェックボックスイベントに、影オブジェクトに"最背面に移動"を追加する。レイヤーオブジェクトのY座標降順で並べ替えより後ろに来るようにする。
※全部の影が最背面に移動するよ。

・敵が右方向を向いている時のイベントに盾を敵の後ろにするイベントを追加。
(レイヤーオブジェクトを右クリック、"オブジェクトピッカーで選択"の中の
"オブジェクトBの後ろに移動"を選んで、オブジェクトAを選択の画面で盾を選択、
次にオブジェクトBを選択で敵を選ぶ。)

試してみていけたので参考になれば

231 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 16:55:13.49 ID:OSpf/PmW.net
>>229
>>230
ご確認、本当にありがとうございます。
オブジェクトピッカーで選択は、各オブジェクトで選択と合わせて
使用するんですね。
基本的な座標の大小や、イベントの実行順番の大切さを改めて思い知りました。

今後の資料として完成版をアップておきました。
いつもありがとうです。

232 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 17:11:39.02 ID:5iVyU483.net
頑張ってね♪

233 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:13:27.88 ID:dawpKeuv.net
>>139さんもう見てないかなあ?
消滅したページに上げられてたサンプルってもう残ってないですかね?

234 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 19:32:14.46 ID:W19I0I7n.net
ぼっちだとAndroidアプリのテストは誰に頼めばいいのですか?

235 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 12:33:50.08 ID:q4gNQM4O.net
J( 'ー`)し たかし、遊び方を教えてくれるかい?

236 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 20:29:21.61 ID:+LnzuMC+.net
ぼっちだと完成してないのにGoogleplayに登録するよね?

237 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:11:53.10 ID:79mM6KB7.net
すみません質問です。
アニメーションを15FPSで動かすには、速度を幾つに設定すればよろしいでしょうか。
アプリのフレームレートも必要があれば合わせて教えて下さいませ。

238 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 00:18:22.18 ID:ddC5u1G/.net
>>237
アニメーション速度を上げ下げできるようにして、14番目のアニメーションフレームになったらあなたが見てわかるようにするなどはどうでしょうか?
たとえばアニメーションフレームが14番目にちょうどあたり判定などでヒットさせそのタイムを記憶ししてそれが1秒毎になっていればOKってことで(ずれはあるのかも)
それを現在の動作タイマーの基準の状態で毎回テストしていくのはどうでしょうか?

239 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 02:16:39.55 ID:ddC5u1G/.net
FPS60だとアニメ速度22〜23で、1秒間に0〜14フレーム再生するきがしました。

240 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 21:43:37.98 ID:MuZjaLMx.net
モヤモヤした物が解消されました、ありがとうございます。
幸い精密な正確さはさほど必要としてないので、教えて頂いた方法で合わせようと思います。

241 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 00:59:19.89 ID:bIzfQIqp.net
アニメーション感覚で設定してるからうろ覚えだけど
設定した数値を毎フレーム足していって
100を超えたら次のフレームに移行するんじゃなかったかな?
なので1秒間に表示したいフレーム数をFPSで割ると設定に必要な
アニメーションスピードが出せるはず…たぶん

>>239さんの例でいくと速度22でFps60として
1秒間に13.2フレーム再生している計算

242 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 01:35:11.47 ID:bIzfQIqp.net
>>233
久しぶりに見に来ましたw
2DACTのほうのやつですかね?
現在全国飛びまわっているので家に帰れないので確認も出来ないです
mfaアップローダ で探してその当時の過去ログも参照するとかなり情報が手に入ると思いますし
後は自身で悩んでも解決できない動作はここの住人の方に聞くのが良いと思います
自分の場合、初心者時代を乗り切れたのはここの住人の方達のおかげだと今でも思っています

243 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 01:52:22.97 ID:QFJuxCJP.net
スーパーマンかな?

244 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 03:03:50.34 ID:ctseJuXP.net
>>241
ごめんなさいわからなかった。1秒間に表示したいフレームが今回15で仮に現在の動作タイマーが60として、
15割る60で0.25で、結局速度は何にすればいいということになりますか?

245 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 05:39:41.35 ID:bIzfQIqp.net
>>244
速度25でなるはず

246 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 08:49:30.76 ID:5BcGLHhI.net
>>242はわしが育てた。
すんません!嘘です!

247 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 12:36:21.60 ID:ctseJuXP.net
>>245
なるほど、ありがとう。

タイミングを計るのを作ってやってみたら、速度22と23でフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが0番(フレーム1)で止まる。
速度24と25だとフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが1番(フレーム2)で止まっていました。実行されるタイミングのずれになると思うけど
22と23っていうのは間違いだったみたいです。

一応その辺が怪しいとおもっていたので「する気がしました」とつけておいたけど、「>>237」さんに迷惑かけちゃったかもしれません。見ていただいてるといいのだけど…。

248 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 17:52:13.51 ID:AVr1GDcj.net
ID:ctseJuXPさん、迷惑だなんてとんでもございません!
続きの作業を開始することができましたので、ありがとうございます。

速度の計算はそのようになっているのですね、
動作させてみて、目測ですが多分合ってるだろうと思います。
別のFPSで作るときにも計算を活用したいと思います!
ID:bIzfQIqpさん、ありがとうございます。

249 :>>232:2015/09/08(火) 20:25:08.73 ID:4/s+fu+d.net
クリボーや赤ノコ、テレサ的な動作の解説いりますか?
この基本さえ覚えてしまえば応用の幅が広がると思います
ただ家に帰れた時じゃないと作れないので今すぐという訳にはいきませんが
ツール使いの同志が増えてくれるのは単純に嬉しいので
希望があり時間がとれれば微力ですが解説しようと思います

そして新たなエロACT制作者が誕生します様に…ゲフッゴフッ

250 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 22:00:43.59 ID:JjwZ5c/I.net
>>249
横レスで申し訳ない
自分もぜひ欲しいです
どうかお願いします!

251 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 02:59:30.82 ID:eFF9wOku.net
わたくしもゆくゆくはエロACTを作りたいのでぜひお願いいたします!

252 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 13:05:24.59 ID:S3F/T7Zg.net
嫌です!

253 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 13:10:17.99 ID:kSBMHpnY.net
そういえばNスクも吉里吉里もツクールも、成年向けゲームで有名なのが出て、それにいろんな成年向けゲームが追随して盛り上がっていった部分もあるから、
CF2.5が今後盛り上がろうと思ったら、そういう作り手へのアピールも大事になってくるんだろうな
このままじゃ本当にごく一部のマニア向けツールで終わってしまいそう

254 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 14:37:53.32 ID:FRhk4mwN.net
アクションゲームとかシューティングは素材のサンプルが少ないのがなあ
オリジナルでプレイヤーキャラ、敵キャラ作りするとなると膨大な時間かかるし
ツクールみたいに素材が豊富にあればいいんだけどね

255 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 14:40:54.49 ID:/LfRt32k.net
CF2.5製のエロゲはすでにある
エロノベルゲームもある
問題は有料で2Dのみ対応の海外製ツールより無料で3D対応の魅力的なツールが多いんだから
埋もれるのも仕方がない

256 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 14:41:26.28 ID:ZMYHvzN6.net
ツールの普及で一番大事なことって取っ付きやすいことだしな
ツクールは言わずもがなで、著名なスクリプトエンジンは
ネット上に転がる有象無象のノウハウがそれをカバーしてる

2chにいる詳しい人間に聞くのが一番わかりやすいってのは
このツール結構ヤバいと思うぞ

257 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 15:31:53.39 ID:cMCIHJab.net
しかもヘソ曲げるとテクニック動画消すからな
おだて上げて欲しいならそう>>1に書いておけばいいのに

258 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 17:56:41.24 ID:/LfRt32k.net
2chが最大の情報源って情弱すぎるだろ...

ってわけでもなく公式が悪いところもある
それはMMFからCFに名前を変えたところ

CF2.5で使えるMMF2の重要なノウハウはいっぱい公開されてるのに
CF2.5で検索しても出てこないんだよな

公式は
ただ名前変えれば売れるだろ
って安易な判断しかしなかったのだと思われる

259 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 18:09:33.73 ID:ZMYHvzN6.net
勝手な妄想で情弱認定するカスがいるんだからしょうがねえな
こんなのがドヤ顔で跋扈してるんだから死ぬのも当たり前だわ

260 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 19:17:56.69 ID:iXlmjE9s.net
CF2.5使ってる人は短気が多い

261 :>>232:2015/09/09(水) 20:12:02.42 ID:H3URf9Ds.net
火種になってしまい申し訳ありません
mfaアップローダにクリボーもどきの動作がありましたので張っておきます
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/342/%EF%BC%B0%EF%BC%AD%EF%BC%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%A7%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%B7%A6%E5%8F%B3%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%83%BB%E6%94%B9.mfa

こちらで確認出来ず申し訳ありませんがこれも便利そうなので7ページ目あたりにありました
test_kai_mmf2.mfa
コメント 複製された同じオブジェクト同士のぶつかり合い処理・改MMF2版
オリジナル test_kai_mmf2.mfa
容量 1.3 MB
日時 2014/01/06 00:25:24 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


262 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 03:15:03.44 ID:O4omMMV0.net
>>256さんに同意です。私が2ch慣れていないのもあるかもですが。
特にAndroidビルド時の仕様が書かれていなくて大変です。
2chの過去の記事で音声データの同チャンネルの再生データ入れかえ時に止まる仕様とかほんと困りました。
メモリー上への入れかえになるので先読みできずに?止まるのでしょうかね?毎回読み込んで止まる感じでした。
なので、チャンネル指定せずにやる方法か、チャンネルを毎回+1させる方法というところに行きつきました。

>>257さんのおっしゃるのもよくわかります。
時間があればそういうことのやり取りも楽しみとして良いのですが、時間がないと即決したくて困りますね。

wikiなども回って吸収しているつもりですが仕様を確定できず、作りながらなので大変です。

アイデアを形にしていきながら作れるのがこういうツールの楽しいところなのだと思うのですが、
そのアイデアを形にするときの仕様がはっきりしないと組み立てが難しくて…また最初から作り直しとか多い気がします。

MMF2からCF2.5に名前が変わったことは特に気になりませんが検索するときに探しにくいといったところでしょうかね?
昔の情報がCF2.5でも使えるかどうかがわかれば助かりますね。
2ch上のは情報は書き換えは無理だとしてもどこかにまとめられれば参照はできそうです。
それがなかなかされていないということは、先人たちはすでにご自分で解決できる力を得ているのでしょうしうらやましい限りですね。

263 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 11:57:35.07 ID:r1eDH8jD.net
PMOを使わない時に"地上にいるとき"や"空中にいるとき"とか"落下中"って
どうやって判定したらいいですか?

264 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 12:28:22.66 ID:O4omMMV0.net
>>263さん
現在の位置からY座標が上下どちらかで判断するといいのかもしれないですね。
ジャンプしたように見せる方法がどういう処理によって行っているのかで考えることになると思います。

265 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 12:52:19.01 ID:1BNmTB7I.net
PMOを使わないメリットってなに?

266 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 15:52:54.56 ID:O4omMMV0.net
>>263さん
アクティブオブジェクトの種類(静止とか)ご自身が地面として設置しているオブジェクトの種類によってやり方が変わるんですよ。
ややこしいかも知れませんがその都度その処理を考えないといけません。地面と思ってたらそこでオブジェクトが止まらなかった(すり抜けて落下した)など。

>>265さんのボソって言う感じの答えのとおり、想像ですが>>263さんの作成中のものもPMOを使用した方がやりやすいとは思ってはいます。
使わず一から全部作るぞぉ〜とかってやって、ある程度全体的なシステムできたころに追加要素思いついて、
このオブジェクトもかぁ…結局めんどくさくなってPMO組み込むなんてことあります。

デメリットというわけではないけど、仕様決めるのではなく、決められた仕様の中でこういうときは内部ではこうなってるんだ、じゃこう作るか…。
など仕様を飲み込むまでの抵抗がある時期はありますね。そしてまたその間が楽しいものです。

267 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 19:46:01.44 ID:ndzXFYG9.net
PMO使わないメリットは独自要素を組み込みやすい点じゃね
X方向や斜め方向にジャンプするアクションはPMOじゃ作れない

268 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 20:03:04.73 ID:r1eDH8jD.net
今はpmoで作ってるんですが将来物理でキャラを制御したかったので・・・
pmoと併用出来なかったので

269 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 19:49:06.76 ID:I3kRF4fu.net
Windowsアプデしてから起動がおかしくなったの自分だけかな?

270 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 22:20:38.13 ID:xExr69nN.net
>>269こちらは問題なかったですよ。
関係ないとろろでは不具合はありましたNVIDIA関係で音声がビープのように繰り返されることがある。
なので可能性は0ではないですね。

271 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 00:02:56.06 ID:OnHyJE5e.net
>>269
具体的にどんな感じですか?

272 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 09:16:15.30 ID:dJH6PQpv.net
>>271
起動しようとすると動作停止のエラーがおこります
三回目くらいで起動出来るんですが

273 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 19:15:10.27 ID:w560EwzK.net
このソフト、作ったゲームに問題があった時
エラーログとか吐き出してくれないの?

274 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 14:00:08.11 ID:sFrPCWK1.net
自分で組むしか無いんじゃない

275 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 23:47:22.24 ID:sf7LNgnL.net
>>261
サンプルの紹介ありがとうございます、参考にさせていただきます!
あと返事遅くなって申し訳ありません(しばらくチェックしてなかった)

276 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 22:50:52.68 ID:81jTHPth.net
もうちょい作りやすくなった新型って出ないもんかね?

277 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 23:16:00.33 ID:+sHvwldJ.net
http://www.gfycat.com/MealyTallElephantbeetle
こんな感じでアニメーションしているオブジェクトを
任意のタイミングで真っ白にフラッシュさせたいんですけど何か良い方法ありませんか?

278 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 01:13:34.75 ID:QzUMxzVp.net
エフェクト使えばできるよ
ShaderPackのSimpleMask

279 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 01:43:16.54 ID:nGZJYnaX.net
>>278
おお、できました!
助かった、ありがとう

280 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 05:45:22.76 ID:N+1NXp1O.net
なんか面白そうだから買っちゃおうかな・・・?

これで作ったゲームって
windowsのバージョンとかメモリ数とかグラフィックカードの種類とか
どういう制限になってますか・・・?

281 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 10:37:26.77 ID:tg0kpJZn.net
買っちゃおうぜ!
exeで出力した場合だと今ん所Vista、7、8、10でプレイできてるよ(XP以下は未確認なだけ)
出来たゲームをプレイするのにメモリ数やグラフィックカードなども制限はないはずだけど、音楽や画像などを軽量化しないでめちゃめちゃ入れまくったら
メモリやグラボもそこそこのPCじゃないとプレイするのに重すぎるってはなる

CF2.5になってHWA対応になったから画像処理もグラボで処理できるしそこまで問題はないけど

282 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 11:25:25.45 ID:N+1NXp1O.net
>>281
丁寧な説明ありがとうございます

283 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 13:08:39.53 ID:USdrQ2TE.net
先日CF2.5のiOSエクスポーター付きをamazonで12000円で買ったんだけど、Dev版にアップグレードする場合はsteamの方が安いしオススメですかね。
てか昔8割引なんてあったんですね。もっと早く知れば良かった…。また安売りしないかなぁ。

284 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:31:08.80 ID:eC1VpIw5.net
安売りは最低年2回はしてるよ
Steam版のメリットはセールが多いから買いやすいこと
デメリットは公式より更新が遅い、Steamクライアントを起動しないといけないこと

285 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 15:40:10.28 ID:USdrQ2TE.net
>>284
情報ありがとう。
とりあえずしばらくはCF2.5で製作しておいて、Dev版が安売りされたら速攻購入して、広告実装&リリースって計画を立てているんだけど、それで行けるかも。
前回のセールが6月だったから年内にあるのを期待しています。Windows10がリリースされたから、10対応の新バージョンも出る気もするし。

286 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 19:01:51.68 ID:hA5UF4uR.net
ホリデーシーズンにまたやるだろうからもうすぐでしょ
でもDev版はそんな安くなったっけ?

287 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 10:55:03.09 ID:Rf7JvhH4.net
確か6月にエクスポーター全部込み&Devで約20,000円くらいのセールやってたよ
それまでは非スチームの通常版使ってたけど、さすがに乗り換えた

288 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 18:29:02.93 ID:+9IDakLA.net
>>287
それはCF2.5からのアップグレードではなく購入での金額?だったらいいなぁ。年末まで待とうかな。

289 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 20:24:05.80 ID:p7o3oVvy.net
>>288
CF2.5本体とそれにDLCって感じでDevアップグレード入ってたよ
年末は下がりそうだよね

290 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 18:00:50.61 ID:i+aEM9uR.net
一つのフレームでエフェクトを二種類かける方法ないかな
サブアプリケーション使ってできないかやってみたけど反映されない
BrightnessとCRTシェーダー同時にかけたいんだけどな

291 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 23:03:03.09 ID:5Fcp6tac.net
androidエクスポーターを購入したのですが、ヘルプにダイアログコントロールやカレンダーコントロールの説明がなくてこまっています。
アプリを閉じても指定のタイミングで通知が入るようにすることって出来るのでしょうか?

292 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 19:30:54.69 ID:nUkT9Nv2.net
Sprite DLightみたいなツールってどういう仕様かよくわかんないけど
こういうので作った作品はMF2.5で使用できるもんなの?
ってかMF2.5にこんな感じの機能ある?

293 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 17:49:25.72 ID:V9h6jqwV.net
>>290
フレームエフェクトとレイヤーエフェクトを設定すれば何とか二種類使えるかな…ってところです
ただ正常に動作するとは限らないので無理な物はどうやっても無理です
何種類か同時に設定出来るようになったら嬉しいですね

>>292
海外の公式ストアにNormal Map(法線)シェーダーというものがあります
http://clickstore.clickteam.com/platformer_nomal_maps
購入手続きをしないといけませんが値段は無料なので試してみてはどうでしょうか?

294 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 18:22:41.53 ID:u/AWb88L.net
https://www.youtube.com/watch?v=MLOtqPiW_HQ
こういうのってCF2.5で出来る?

295 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 18:06:01.45 ID:crO1NssS.net
このツールで作ったゲーム遊べるとこ教えて

296 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 11:03:14.17 ID:rW6cjYYb.net
steam

297 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 17:04:43.96 ID:pCP3VI2Y.net
誰かHTML5エクスポーターに詳しい人ー

あれ動画はどうやって標示させるの?
レンタルサーバの動画ファイル指定しても見えないんだけども

298 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 17:08:06.44 ID:IBbriBCb.net
WebMかMP4しか再生できんだろ

299 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 17:11:28.60 ID:tkgFLJpk.net
>>298
window内のヘルプには「FLV以外使うな」と「ブラウザが再生出来るファイルを指定して」って書いてあるけどMP4なのかぁぁぁぁ

ありがとうh264でやってみる

300 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 18:54:09.00 ID:tkgFLJpk.net
>>298
再生出来た!
ありがとうござる

301 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 08:40:51.66 ID:NiawDIfc.net
おめでとちゃん

302 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 10:14:21.99 ID:uAihnHJd.net
横レスだけどありがとう
俺もhtml5の動画の再生でつまづいて放置してたわ

303 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 15:44:26.50 ID:KmAj0dKz.net
>>298
というわけで動いたので晒し
ttp://www.bashaneco.com/tes/G/
(他スレで作った奴だけども)


plicyでの変換公開にしたかったけど変換が上手くいかないので断念

304 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 16:04:32.95 ID:uAihnHJd.net
>>303
クリアしたよw

ブラウザでちゃんと遊べるなんてたいしたもんだ
冒頭の宇宙船と3人組が立ってるシーンは何かNHKの人形劇のような味わいがあっていいね

305 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 18:29:58.26 ID:KmAj0dKz.net
>>304
(・∀・)v
難易度はゲーム体験付き動画だったからボス戦で「あの動き」が1周できればいいやくらいに。

ところで動画いぢってるっぽいのでついでに

再生終了の判定って

再生開始か再生中に「一度だけフラグ」
でやるのかもっと良い手があるのやら・・

動画が外部読み込みになるから開始のラグ読めなくて秒カウンターとかビデオの長さだけだとビシッと行かなくて・・

306 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 01:19:20.46 ID:vqXdVJgQ.net
>>305
その再生終了の設定のせいか
俺の環境だと最後のムービーが2回再生されたよ
正確には1回最後まで再生された後にまた自機が地面に滑りこむところまでが再生されてオープニングに画面に戻ったよ

小ルンバが壊れるアニメーションが再生されてる時に自機の弾がさえぎられるのが気になったな
一般的なシューティングゲーだと敵を倒して爆発しててもガンガン連射して奥の敵を倒せて、そのほうが爽快感が出るかもね
あと自機の弾の描画が画面の一番上はしまで描画されなくて上の2cmくらい手前で消えてたのも若干気になった

それでもゲームにムービーまで作られててオチまでついててお見事でした

307 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 02:31:17.02 ID:xOeu++np.net
>>306
ありがとう!

>弾が手前で
これは上部に置いた弾よけオブジェクトをファイン判定にすれば改善しそう

>破壊後
自機の弾とも衝突にフラグとフラグ確認付ければいいのかなぁ

>2回
そうなんですよー
再生終了後破壊のフラグ管理ががなんか上手くなくて。。

この場合はムービーフェード後に黒画面を流しておけば逃げられるけど本当は動画終了を管理したいので敢えてそのままに

あと敵に当たり判定してないのは動画再生がメインだったから難易度を上げないためでした。

※どこにも書いてないけど現在の自機のHPは5で泡だけ判定という仕様です

308 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 02:42:23.64 ID:a/MFBJym.net
>>306
要望に合わせて直しておいたんだぜ
なんだかんだ言ってHTMLだからキャッシュクリアしないと半端に古いバージョンが混ざると思う(ファイル名変えてないから)

・敵爆発モーション中は弾スルー
・敵(チビ)と自機に当たり判定
・自弾破壊プロセス変更
・当座の対策として黒画面延長で2周目防止

http://www.bashaneco.com/tes/H/

309 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 08:51:03.98 ID:GdfxRbnE.net
CF2.5でAndroidアプリ作成においてのアプリ内課金の設定方法詳しく解析してくださっているサイトなど知りませんか?

310 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 17:01:19.15 ID:GYCCPoXC.net
マニュアルがあるのに、わざわざ解析するのか…

311 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 17:15:21.91 ID:avniIABz.net
解説?

312 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 22:45:25.94 ID:GdfxRbnE.net
あっごめん解説でした。

ツール付属のエクステンションのヘルプだけでは使い方まで理解できなくて、例としてGoogleで何をどう登録してエクステンションの設定などはどのようにすればアイテム課金の実装できるかが知りたかったのですが。まだ無理そうですね。

313 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 16:28:33.36 ID:KeeOQ979.net
皆さんコピー対策とかどうしてますか?

314 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 17:28:45.43 ID:H9JXB5o4.net
何のコピーですか?

315 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 17:21:46.46 ID:n/jR/+4s.net
>>314
同人販売とかでの暗号化やディスクネーム見て符合しなきゃインスコ停止みたいなのでしょ

316 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 12:39:41.72 ID:ShKhTi+X.net
保守っちゃったりしてな

317 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 08:51:21.81 ID:enWMM6vq.net
データグリッドってグローバル化出来ないんだね・・・。
管理しやすいように敵のデータそこに全部入れて参照しようとしたけど、修正する場合に全フレームやるのは逆に恐ろしく手間だ。
管理面でもっと強くなれば、ほんとに最高のツールなんだけどなあ

318 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 09:24:32.96 ID:kvSktQnb.net
データグリッドは編集専用と割り切って
データを配列に入れてから参照すればいいんじゃね

319 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 12:48:23.02 ID:jWGD9LdU.net
アクションゲームを作っている最中に、問題点が2つ発生しました。
問題点はファイル内に記述しております。
大変申し訳ございませんが、どなたか解決策をご教授していただけたら嬉しいです。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/911/%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B32015%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


320 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 12:48:44.66 ID:ZDbrKEn5.net
なるほど、ありがとう!
割り切って使用しますか

321 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 22:00:47.99 ID:TK5C+imN.net
>>319
あるある
チュートリアルシューティング作ったときに量産敵が別の同設定量産敵撃破で一緒に破壊モーションになっちゃったりしたんだよね・・
変数はオブジェクト各自が持ってるはずなのになんでやろ

322 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 23:53:05.65 ID:FMvjj15z.net
>>319
foreachを使って個体ごとに処理する。
黄色い箱と敵グラが1:1でひも付けされていないので、
固定値なり連番なりを使って結ぶ。

323 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 01:40:56.25 ID:5zjSs1uY.net
>>319
丁度オフィシャルブログで上がってたよ

高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター
http://blog.clickteam.jp/2015/09/%e9%ab%98%e9%80%9f%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%80%81foreach%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/

324 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 01:42:50.21 ID:l79XPW0V.net
日本公式ブログの解説、頑張ってると思うけどモノの宣伝自体をもっと頑張って欲しいよな

325 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 02:10:10.41 ID:uA5d0PvI.net
宣伝より中身だろ
解説を充実させようとしてる今の姿勢は正しい

326 :309:2015/11/02(月) 12:03:32.47 ID:zeM7eAqs.net
>>321
ええ、私もだいぶ悩みました……。

327 :309:2015/11/02(月) 12:05:16.83 ID:zeM7eAqs.net
>>322 >>323
完成しましたーーー!!ありがとうございます!!
ForEachループを使えば良いことすら分からなかったので助かりました!!

328 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 10:54:11.97 ID:o4yqLxaB.net
キーコンフィグを自作する方法ってありますか?

329 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 16:00:38.58 ID:NUSv2Vh8.net
wikiにも書いてあるように出来るよ
慣れてないと少し難しいかもしれないけど・・・

330 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 12:12:51.18 ID:4hfE+d9w.net
エクステンションとして配布されてるのなかったっけ
あれって商用利用無料なのかな

331 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:57:27.53 ID:Eqx1lTpq.net
Local Libraryにあるデータって自由に使っていいのかな?

332 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:56:59.24 ID:JrGbRTgu.net
自由に使うのは大丈夫だろうけど、商用可能なのかね?

333 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 16:21:21.91 ID:dWTw8bnv.net
そろそろ3来るかな?

334 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 01:18:33.52 ID:jOsPLDjN.net
steamでdev版の値下げ来ないかなぁ

335 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 02:23:29.96 ID:iG9QgRBD.net
年末には半額がくるだろうけど、それなら公式の割引を待ったほうがいいんじゃね?
日本語版じゃない公式な

336 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:41:56.50 ID:3+Qwkmb8.net
配列変数について検索しても、何も情報が出てこない……。
どうやったら配列変数を扱えるのかな。

337 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 12:15:39.36 ID:QaykIElA.net
配列ってあんのかな
区切り文字を設定して分割は出来るエクステンションならあったと思う

338 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 20:15:26.90 ID:1jBa9u2m.net
配列オブジェクトじゃ駄目なのか

339 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 22:52:26.15 ID:TOm2Xb0n.net
ゲーム以外作ってるおっさんいる?

340 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 23:25:14.08 ID:omp66L+S.net
おう

341 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 09:08:56.30 ID:bbKCvhzU.net
配列オブジェクト理解できた。インデックス0は無効なんだね。

342 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 12:20:38.51 ID:QCbYPXuG.net
インデックスを1から開始のチェックを外せば0からになるよ

343 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 15:11:32.96 ID:8G6ncTsn.net
へぇ〜

344 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 15:41:10.59 ID:KJoDyv0v.net
そういうとこで詰まるんだよねぇ
実際のところ・・
どういうケース(意図しない動作)に何の記事が対応してるか良くわからんみたいな

その意味で一般的なゲームの型ごとに逆引き付きの指南書でも発売しないものか(数は出ないだろうからPDFで)

☆サウンド(BGMとSEのルール)
☆一般的な遷移パターンとマルチシナリオ遷移や動画再生
☆掲示板スクリプト風にチャット付き対戦の実装)
☆セーブとロードやユーザー認証の作成

とかジャンル別に
・RPG(戦闘システムやエンカウントマップと台詞のタイプライター)
・アクションRPG(AI風モブとマウスクリック先への経路探索アルゴリズム)
・シューティング(例の高速ループ横から助かりました、あとオプションた多段スクロール?)
・ゲームブック的な選択イベントでの遷移とか
・格ゲー(当り判定とモーション)

とか・・全部で1万5千円位ならほしいにゃぁ

345 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 16:53:32.57 ID:bbKCvhzU.net
1万円超えてでも初心者向けに充実したマニュアルが欲しい。
HSPの3Dプログラミングを1日で最低限使えるようになった俺だけれども、
CF2.5は仕様の壁なのかバグなのか、しょっちゅうお手上げ状態に。
そのつどなんとかしたけれども……。

でも便利だから好きなんだよなあ。使いこなしたいよ。

346 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 18:38:32.68 ID:Qi6D2+BV.net
CF2.5はプログラム出来ない人でも簡単にゲームが作れるというのが売りなのに
もぐらの人はPMOを使わないでわざわざ難しくしている。
ガイドブックがあれじゃ初心者はついてこれない。
ただの自己満。

347 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 19:27:58.78 ID:PPJIIGXY.net
それな。

348 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 19:29:40.51 ID:KJoDyv0v.net
正直、一般的なゲームのテンプレの再現テンプレがほしい・・

349 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 23:14:49.85 ID:7oHcNqVW.net
満足のいく解説書なら10万出してもいい

350 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 23:40:50.92 ID:KJoDyv0v.net
>>349
その値段だと差し替え用プロジェクト各種とカスタム用の解説書だなぁ

351 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 23:44:03.66 ID:nBdyPnBB.net
流石に10万は無いわ

352 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 20:06:52.15 ID:SUdrXau1.net
どのみち初心者のままじゃ完成させられないから
PMOの解説なんかいらないよ
結局自分でトライアンドエラーを積み重ねないと一緒だよ
PMOの解説があったところでそれだけじゃどうにもなんないんだから

353 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 20:45:23.79 ID:E6UW7D1X.net
>>352
だから上の流れになってる訳だが

354 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 21:33:32.83 ID:9vfHJKa9.net
日本の代理店もやる気無いからな

355 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 21:40:51.91 ID:yPqO4k/j.net
>>352
PMOは要らなくても作例たる解説PDF(元々有料)に高速ループ関連の必要と解説が入ってないのはどうなんとは思う

356 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 05:20:57.94 ID:0siZKmDb.net
PMOの解説要るだろ、誰だって最初は初心者なんだから
それでまず動かして足らない所を補って行くのが
無理なく勉強出来ていいと思うけどな。

解説書でシューティング担当の方が
管理人をされてる公式ブログを見た方が為になるよ。

357 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 13:13:43.02 ID:V2E2lTE3.net
全体像(要約)と各論(本論)がマッチしていて1本完結してる事が重要だろ
現状だとトレースしても当てた敵を倒すっていう基本動作が完成しないのが失敗体験量産でせっかく成功体験で勧誘できるはずの無料版を殺してる

PMOは各論の間にコラムで入れるかどうかで良いよ

358 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 15:15:37.16 ID:K/CDknW8.net
メニューとかアイテム管理のセオリーを知りたい

359 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 18:55:15.59 ID:qlmMqFD6.net
俺も俺も!

360 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 18:55:42.85 ID:qlmMqFD6.net
特にアイテム管理やアイテムのソートとか!

361 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 23:03:49.52 ID:v39MfFyB.net
おっさんらはエクステンション全部インストールしてんの?

362 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 23:26:32.59 ID:IZQ4tU0O.net
>>361
昔買ったFlashと最近買ったHTML5のみ

363 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 23:32:58.26 ID:rFCex3hn.net
>>362
それエクステンションやないエクスポーターや

364 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 00:32:09.60 ID:/rdtV3e3.net
3は来年らしいね

365 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 06:29:20.97 ID:efjAedhU.net
おれもHTML5以外は必要ないような気がする…
>>361
アイテム管理だとランダムえんちゃとか無しで全部同じアイテムばかりなら
リストと配列使った文字列管理がいいと思うよ
それで、なにをもっているか?を個別に記憶するんじゃなくて
全部のアイテムの所持個数を一括管理して0を超える持ち物だけをリストに
載るようにするのがらく。
持ち物制限があってもこれの改造でいける。

ソートはリストの機能をつかうよ。

366 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 10:58:16.15 ID:AIrmAiny.net
>>3って新しいver出るってこと?

367 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 11:31:28.84 ID:Nb9vs81c.net
3はポリゴン使えるらしいけどどうなるんだろう?
楽しみだね

368 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 14:54:59.62 ID:bMQ1YOFR.net
ポリゴン扱えるのか
3Dのレースゲーム作りたい
どこかに2Dのマリカーのサンプルもそういえばあったね

369 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 16:09:09.57 ID:sjER9HLJ.net
あんだけ3D付けないって拒否してたのに結局付けるのかw

370 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 17:35:41.62 ID:OTOjciMj.net
3D機能ついても2D素材しか作れない俺には無用だぜw

371 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 17:49:43.91 ID:bwwnuuQG.net
>>370
大丈夫
3Dなんて箱やボールに2D絵が張り付けてあるだけのもんだ

372 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 18:08:12.10 ID:AIrmAiny.net
で、いつ発売するんだろ?
最初はバグだらけでおちつくまでしばらくかかりそうだけど

373 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 18:18:08.85 ID:/++rmtvH.net
PS4やSteamに手軽に配信できるようにしてほしい

374 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 20:10:26.54 ID:HK8C+l6p.net
3と同時に公式日本語解説本だしてくれよん
良いソフトなのに変なところで引っかかり填まり込む

375 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 13:17:54.68 ID:q1Uu1uYV.net
オブジェクトの動作の「パス」って、デフォルトだと速度が50なんだけど、
これだとたくさんの点を打ったときに、ひとつひとつ速度を手動で調整しなきゃならないから面倒なんだよね。
デフォルトの速度の値を変えられないかなあ。

376 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 15:02:56.46 ID:ZGPqHCB1.net
公式?ツイッターでタイマー使うな、変数で対応しろって言ってるけど、具体的なサンプルも欲しいな

377 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 15:06:54.35 ID:WzJFCRBS.net
>>376
N秒毎 変数Aを 1増加
でいいんでない

378 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 17:49:00.48 ID:+5k9ZxBD.net
コレと関係ある?

CF2.5のゲームは『タイマーベース』ではなく『フレームベース』で作ろう
http://blog.clickteam.jp/2014/11/cf2-5%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AF%E3%80%8E%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%80%8F%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%80%8E%E3%83%95%E3%83%AC/

379 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 09:57:32.52 ID:UZwCbHU8.net
面白そうだし使ってみようかな・・・?
これって無料版で作ったのを後からDeveloper版とかに移すことってできますかね?

380 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 10:12:17.03 ID:HuQfIJsu.net
できますん

381 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 15:01:51.44 ID:UZwCbHU8.net
できるんだ
じゃあ無料版DLして試しに作ってみるかな・・・

でも説明サイトがあんまない感じだけど大丈夫だろかw

382 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 15:19:20.28 ID:oUwO+eni.net
>>381
作りたいゲームによるけど
一応以前は有料だったシューティングとアクションのpdfは無料配付してるよ

ただし、このスレの>>323を追加しないと詰むから同時に確保しておくこと

383 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 16:44:40.71 ID:UZwCbHU8.net
>>382
丁寧に教えてくれてありがとう

384 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 01:19:00.40 ID:wiUQMaOd.net
もし、解説本書く場合、ソフトの開発元の許可って取らないとダメなのかね?
画面キャプチャーとか使うから金払ったりもしないとダメかな???

385 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 01:48:25.21 ID:LbBllbiI.net
後々面倒くさいことにならないためにもメーカーに聞いたほうが確実

386 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 02:41:29.72 ID:leSxA3vW.net
本家とデジカ、どっちに訊くんですかね

387 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 05:40:37.91 ID:GC0YOy8X.net
>>386
デジカ通して本家に確認入れてもらえば両方まとめて確認出来て良いじゃない
少なくともPDF販売してたんだから本家と話はついてるだろ

388 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 08:31:32.62 ID:dQM8AS4d.net
おお、是非応援したい!
といっても出来ることは発売とかになったら買うことくらいしかできないけど・・・

389 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 12:38:41.28 ID:LbBllbiI.net
俺もあの無料PDFを最初に2000円で買ったけど
pmoじゃなくて結局Wikiとかばっか見てたな

390 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 16:13:48.90 ID:jvsC+aUb.net
なんだかなあ

391 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 16:23:45.78 ID:P44DNxKF.net
阿藤快かw

392 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 18:16:02.99 ID:zRNvN6s/.net
同人誌での解説書なら
許可いらなそうだけどね

393 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 21:45:50.96 ID:d5ThAKHb.net
つうか解説あったほうがソフト売れるに決まってんだから訴えられることは無いんじゃないの?
それがアウトなら雑誌のPC関連の解説だってアウトだろうし
雑誌がいちいちメーカーに許可取ってるとは思えないな

394 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 22:19:33.45 ID:K0fZEoSH.net
ごめんまだ書くとは言ってないんだ

395 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 22:22:22.56 ID:GC0YOy8X.net
>>394
レイアウトと校正だけなら手伝うぜw

396 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 23:06:09.17 ID:S6njYStW.net
まあ出版するなら編集が全部やってくれるよ
やり方が甘くて一悶着起きたケースがつい最近あったけどなw

397 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:04:41.14 ID:IqmeJ4tQ.net
電子書籍なら個人でも行けそうだな

398 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:13:22.06 ID:hLAV0lRJ.net
早い者勝ちか…

399 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 02:32:43.82 ID:wDHPXkRK.net
PDFを同人DL販売でいいんじゃ

400 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 02:35:49.14 ID:KNfuwOq5.net
PDF+サンプルファイルがいいなぁ

401 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 02:44:22.87 ID:E9fnj32+.net
サンプルいいね
紙書籍でもディスクで付いてたら嬉しい

402 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 10:44:25.60 ID:fiMvEh10.net
最近の書籍はほとんどURL書いてあってダウンロードするやつだね

403 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 11:19:36.94 ID:xW1MY4/9.net
発行の敷居は低い感じだね。
後は実際に作る人がいるのか・・・。
出来るなら自分も書いてみたいが、書籍にするほどの技術もノウハウもない。

404 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 14:57:26.78 ID:JbMFEO88.net
PDFダウンロードだと作者さんに負担が少ないし、すぐ発行できるのがいいね

それより解説書本当にお願いします。BOOTHなら上乗せしたいくらいです
一月くらいいじってるが、クリックした場所にオブジェクトを作成したり
innで現在のフレーム、変数習得してセーブロードとか
そんなレベルすら出来てないから素材だけ増えて詰んでるよ…

405 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:07:47.27 ID:+oodMIHD.net
それにしてもターゲットになるゲームはどの辺なのか・・

オープニングやイベント挿入セーブロードまでまでカバーするのかとか気になるところ

前のPDFだと結局BGM切り替えとかSEとの兼ね合いやムービー挿入とかオープニングループも結局手探りだったし(もちろん取っ掛かりにはなった前提で)

・細かい機能解説
・フレーム毎の処理全体の流れと処理同士の関係
・フレーム遷移と全体像

はフラクタル式章だてでも逆引きでもはっきりくっきり分けてあると良いなぁ

406 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 20:31:38.56 ID:zmai1tfzi
5年ぐらい前に本家MMF2買って何を血迷ったかRPG作ろうとして忙しくなって
失踪してたけど久しぶりに戻ってきてCF2.5買ったわ・・・
RPGやるならやっぱツクールなんだろうけど(あっちもモバイルエクスポートつき出るし)、
なんかこっちでやりたくなるんだよな…
あれこれやってる時間が楽しい
しかしやはりIFELSEと条件分岐のネストは欲しい・・・

407 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:03:09.66 ID:kqSrLENH.net
参考mfaも配布してほしい

408 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:45:02.48 ID:zmai1tfzi
そういや大分上に台詞のタイプライターってあったけど、
こういうののことを言ってるかわからんが
昔作ったのが出てきたからうpろだにあげました。stringtimerってやつです。

409 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 22:58:33.77 ID:7qLAvrpk.net
質問の解説にサンプルmfaまで付けてくれていた古参組を
極一部の人が攻撃しつづけたお陰で一気に失ったのは痛かったな…

410 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:34:44.09 ID:pbejx71l.net
参考用mfaだと要素同士がコンクリフトしないから作るの手間な割りに参考にならないような
OP〜ED完成プロジェクトなら・・いや、でもなぜその処理順なのか判ら無いと結局だし

つまり既存ゲーコピーの完成プロジェクトがあって、
制作手順とtipsをPDFならmfa欲しいけども
うーん

411 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 23:44:48.99 ID:SeVQ/abc.net
○年ぶりに復帰したから昔作った文字をタイプライターのように少しずつ表示する
サンプルをうpろだにあっぷしたんだけど、タイマーベースだったからフレームベース
に直したものもあっぷしました。需要あるかしらんけど

412 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:41:32.57 ID:4FONCqPH.net
>>411
頂きました、ありがとうございます!

413 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 00:47:20.83 ID:DOFqcA5E.net
私からもありがとう

414 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 01:31:30.75 ID:UGXQAt7J.net
おっさんに感謝!

415 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 06:41:13.10 ID:7FCCbhXV.net
なかなか盛り上がらないねえCF2.5

416 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 09:46:57.41 ID:LLd8P+U9.net
>>411
乙でございます!

一つのジャンルの雛形を作っておけば、多少は普及しやすくなるのかな?
アクションならロックマン、悪魔城、マリオそれぞれの基本テンプレみたいなの。
でも弄ろうと思って中身見ても、結局初心者は訳わかんないか・・・。

417 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 16:01:34.85 ID:jKFSDYn+.net
>>416
予備校の世界史と日本史の相関記憶術テキスト作るみたいなことにしないと全体像と各処理と相関が訳ワカメかと

例えばフローチャートと対応する行とオブジェクトみたいな感じで

418 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 20:24:57.20 ID:ugIZbzlz.net
>>415
初心者にはiniが難関なのと、文字列オブジェクトが不便

後サンプルゲームが充実してない
ブロック崩しを作りたいやつって少ないだろうし
モグラは参考にならない

419 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 21:31:32.27 ID:CXDZy1/W.net
一般的にはエロアクションだよね

420 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 22:07:16.34 ID:wrtFV5g5.net
斜め見下ろし型アクションRPG!

マウスポインタがマップクリックで自機が障害物を迂回しそこに移動
マウスポインタが敵をクリックしたらロックオン
ロックオンでファンクション押すと対応した攻撃だぁぁぁ

そして基本動作のテストが動いた辺りで投げる(規定路線

421 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 01:24:50.87 ID:53izqN2K.net
死にたい

422 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 01:39:13.90 ID:pLIb5roA.net
>>421
なら自分キャラでレミングスみたいなゲーム作れば良いんじゃね!

423 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 01:59:11.88 ID:EdU7NJH8.net
>>422
その発想は無かったw

424 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 02:22:36.45 ID:pLIb5roA.net
>>416
はてさて、テンプレはどんなのを付けるのが最適なのかそうでもないのか・・
ともかく混乱している初心者の恐ろしさをなめてもらっては困る

298の初心者混乱スパゲッティソース投下
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/916/PART22H.mfa

HTML5用だから動画が外部になってるけどそこだけ修正なり差し替えすれば差し替えで制作可能・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


425 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 15:34:38.61 ID:qHJyoDhL.net
初心者なら使える動作を絞った方がいいか?
鉄板動作っていったら
ジャンプアクション → PMO
その他(STG等) → ベクター動作+クリックチームコントロール
特にベクター動作はワイルドカードって言わんばかりの万能性能

OP,ED、セーブや細かい調整なんてバッサリ切り捨てて
PMOとベクター動作だけで簡単に作ってみると良い
1度通しで作ってみれば必要な処理が見えてくるのでまた簡単な奴を作る
基礎的なノウハウさえ蓄積していけば将来ini等他の処理方法で迷ったとしても
突破口を開く為の武器になると思う

426 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:10:46.81 ID:pLIb5roA.net
>>425
どちらかと言うとスタートボタンタイトルループOPゲームイベントEDのスムーズな遷移に苦労したんだぜ

427 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:29:57.18 ID:i2akqnPk.net
PMOなどの動作系はまだ、Wiki含め解説している所やアドバイスは多い方だし、弄っていれば何とか形になる部分だけど
アイテムやメニューとか管理系の組み方の解説やiniを使ったセーブ&ロードなどになると、とたんにサイトが少なくなる気がする。
フラグを使ったキーコンフィグとかも概念を理解すれば出来るけど、そこまでが中々大変だよね。

428 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:32:29.58 ID:0bRA9OUv.net
そしてまた各論だけ掘り下げた暗号論文が出来上がる・・と

429 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:37:41.85 ID:TRC1BOLA.net
苦労して得たノウハウを噛み砕いて説明作るのが面倒くさいのかも

430 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:48:36.98 ID:0bRA9OUv.net
1)ターゲットとなる一般的なゲームの様式
2)CF上でターゲットとなるビルドで利用可能なエクステ、各機能でのフレーム間連携のCF上での設計
4)3による用意すべき素材とインポート
5)フレーム内での単機能動作
6)フレーム内での各機能複合動作
7)全体動作のデバグ修正
8)バランス調整と素材の差し替え調整等

最低限こんな感じの工程があるのに5)の説明ばかりというのが英単語の辞書だけで文法や書式様式や歴法が判らないからメールも打てない感じで

431 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 17:16:26.16 ID:pLIb5roA.net
>>430
>>424がまさにそれ
PDFで5)からスタートしたからオープニング用にフレーム1の手前にフレーム追加しちゃって読み込みタイミングが不思議な事になってる
多分フレーム名の他に内部名があって名前と順番変えても内部属性が変わってないせいかと思う

あとタイミングの管理方法が判らないから取り合えずカウンター作ってタイムコードでフロー管理しちゃってるからタイマーでなくフレームでと言われるとなんのこっちゃとなるねぇ

高速ループは教えてもらう前に作ったから組み込んでないので辺り判定や弾の画面外破壊が怪しい事になってるとか

432 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 17:42:58.50 ID:qHJyoDhL.net
iniとかアイテム管理系ってそんなにハードル高く感じるのか…
俺が作るの2DACTだからかセーブファイルは高速ループ駆使して手間かからんな
解説するにも独学で問題無く作れるようになったタイプだから正確性保障できんし
初心忘れてたけど思い出してみれば処女作完成まで2〜3年かかってたわ

433 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 22:09:21.73 ID:6xEiKO0Z.net
細かな独特な仕様とかもあるからな〜
作ってもなんで動かないのかわからず無駄に時間使ってしまうこともしばしば

434 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 23:53:35.16 ID:0Lz1mye7.net
>>424って無印じゃ開けないんだね・・・

435 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 00:28:47.55 ID:/AXJbJ5s.net
>>434
どんまい
HTML5用って書いてあるからお察し

436 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 00:50:13.25 ID:T4rS2Ngx.net
スチームが80%オフセールやるみたいだから、dev版が安くなることを祈ろう。

437 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 03:23:50.15 ID:Xpo4FnyX.net
独学なんで勘違いの可能性もあるが
どんなジャンル初心者でも迷う謎?仕様でぱっと思いつく限り
フレーム内にあるタイマーベース動作が初期設定だと有効って所かな?
例えば設定60だと1秒間に60回処理しろって事だけど
マシン速度が追い付かなくて50回処理した段階で1秒経過すると残りをカットするみたい
その結果「ボタンを押した瞬間」等のフラグまで戻ってしまったり
衝突判定が無視されて移動だけしてしまったり色々と弊害が出るのに
自分で書いているイベント処理自体には「何も問題がない様に見える」からかなりタチが悪い
例えばジャンプボタンを作ったとして
プレイヤーが押しっぱなしにしていると「処理落ちが発生した時」にジャンプしてしまう

自分の場合アイテム管理に限らず敵のステータス等も
データベースが必要な要素は専用アプリ作ってそっちで設定してるな
ゲーム本体 ←→ データベース専用 でやり取り出来るように基礎設計組んでるから
自分自身が使う分には楽だけどメンドクサイ処理省きたい一心で独自に改良したものだから
初心者にも理解出来るようにどうやって説明すればいいかがわからん

438 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 06:21:47.17 ID:ALaHfUX1.net
スチーム26日から大型セール始まるからチェックすると良いぞ

439 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 06:38:57.84 ID:U9DJ9Otf.net
>>434

HTML5専用要素はビルドと動画だけだから仮オブジェとビルドもEXEにしといてみたよ!
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/919/CGUP22_inCCF2_5_1F_forwin.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


440 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 07:08:47.11 ID:U9DJ9Otf.net
>>434
ジョイスティックもだめぽいから取った
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/920/CGUP22_inCCF2_5_1F_forwin.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


441 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 14:40:31.70 ID:nhUjZzao.net
無印で開けた

442 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 05:02:33.40 ID:z0AastbT.net
設計図

フレーム1
・タイトルループ80秒でループ
・スタート押したら100秒(ループ外)へ
・100秒過ぎるとオープニング動画(と失敗用静止画)・オープニング音声再生し
・再生時間(カウンター148とかだっけ)過ぎたらフレーム2へ遷移

フレーム2
・カウンター見てマップがスライド開始
・マップ音楽開始
・チュートリアルキャラ会話10秒くらい
・タイマー何十秒かでマップ音をボス音楽に変更

※死んだらリトライ選択カウント開始
・ボタンかスペースかエンターでフレーム2の頭へ
・escでフレーム1の頭へ

&#11088;勝ったらフレーム3に遷移

フレーム3
カウンター5秒(外部MP4の読み込みラグが読めないから)だかで勝手にエンディングムービー(エクステなし用は静止画)と音楽流れて

・フレーム1の頭に戻る

設計図以上!

443 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 05:34:42.90 ID:z0AastbT.net
差し替え用情報
・名前は勢いで適当な文字列

内蔵曲
・OPループ用ピアノ
・OPムービー用ナレーション付きオーケストラ
・通常マップ用ループBGM
・ボス用パイプオルガン
・エンディング用ギターソロ

内蔵サウンド
・パン(自機発砲
・バーン(自機死亡
・ミョム(自機被ダメ
・キン(ボスダメ

フレームアニメ(フレーム数適当)
フレーム1
・最初のテロップ
・タイトルロゴ(静止画
・スタートボタン
・OP代用静止画(本来動画の下に出てて見えない
フレーム2
・チュートリアルキャラとテロップ2つずつ
・自機(正面、右、左、爆発)
・自機が死にそう電機(実は弾として発射してる)
・ルンバ小(通常静止画と破壊アニメ)
・ルンバ大(通常、ダメ光、破壊アニメ)
・泡みたいな敵弾(ホコリにしたかったけど)
・リトライのやつ
フレーム3
・ED代用静止画

444 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 05:46:53.69 ID:z0AastbT.net
※プレーヤーは納得できないとは思いますが一応クリアまで流れます(ハマりはないはず)
※高速ループとやらに切り替えればもちっとちゃんとするかもです


ところでフォントのエンベッドかアトラスって出来るんだろうか・・

445 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 06:15:08.37 ID:z0AastbT.net
公開の意図
要約
&#11088;解説書書く人たちに初心者がSFCくらいのコピーテンプレ1本分が欲しい理由を知ってもらおう

各論
1)基本構造の設計方法判らないからカウンターで進行管理しちゃったけど根本的に違うんだろうなーという予想

2)処理と処理との繋ぎかたが判らないからフラグ立てたり変数取っ替え引っ替えのスパゲッティー
何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり

3)高速ループの件が解りやすく顕著なんだけ、それぞれの使いどころ(場合)や、独自の謎仕様と単なる作業ミスの切り分けが分からなかったりでトライ&エラーで動くパターンを積み上げたらスパゲッティーが出来たYO!


まとめ
そんなわけで一般的な体裁(OP・ED・イベント・BGMとSE制御、ゲームによってはiniやらがどういう全体設計で各部がどう繋がってるのか)解説つきテンプレほし〜!
となるのであります!

個人的な感覚だと1ジャンル5kが限界だから・・最悪PDFだけでも(^q^)

446 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 14:54:53.19 ID:Y5h+cJ5M.net
>>445
2)の何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり も初心者ってか中級者でもやりやすいミスの典型かも

例えばすごい簡略して書くと
(1)変数A=0の時、変数Aを1に変更
(2)変数A=1の時、変数Aを2に変更

初期変数Aが0だったとして
(1)(2)の順に処理をすると最終的にA=2が返ってくる
(2)(1)の順に処理をすると最終的にA=1が返ってくる

目的が変数A=1にしたい場合前者(1)(2)の手順では
(1)の条件を満たしA=1になった途端に(2)の条件まで満たしてA=2になる
初心者はここの(1)でA=0からA=1に代わっている事を見逃すのでバグの火種になる

解決方法としては単純に考えて3通り
A、(2)(1)の順に処理をする

B、(1)の前にフラグをOFFにしておいて、処理条件をみたしたらON
   ONになったら以後の処理は無視をする

C、基本的にBの考え方だが「グループ化」を使う方法
  (1)の前にグループをアクティブ化して条件をみたしたら非アクティブにし
  まとめてぶった切ってしまう

447 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 17:38:50.55 ID:z0AastbT.net
>>446
d
グループ化・・
class宣言して属性でくくったりするの?

448 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 18:07:57.29 ID:Y5h+cJ5M.net
>>447
イベントから 挿入→イベントグループ で出来るやつね
歯車マーク(特別)からイベントグループでアクティブ化の切り替えができる

449 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 18:32:42.58 ID:2O6xvP8b.net
>>446さんの説明きっとわかりやすいと思うんだけど
バカな俺にはわからん・・・
関数って難しいね
参考になるサイトとかないかな

450 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 18:53:12.22 ID:z0AastbT.net
成る程、処理完了で一々リセットさせれば逆止弁みたいに一方通行に出来るぞ!

・・で解釈合ってるのだろうか

451 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 19:15:02.47 ID:Y5h+cJ5M.net
>>450
あってる
A,B,Cのうち1つだけ処理したいって時等に
うっかりミスでこの状況をやらかすと
Aの条件みたして処理した結果
Bの条件も満たしちゃいましたのでBも処理します
その結果Cの条件もみたしたので最終的にCの処理もしちゃいます的な流れになる
俺は初心者時代これに気が付かないままA,Bの処理実行されねーって泣いてた

例えが変だけど、ぷよぷよで連鎖起こしているようなもんかな?w

452 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 03:36:45.82 ID:CiOS+Eec.net
マジカヨッ!
シ、シラナカッタ・・・
ちょっとこういう初歩的な基礎知識(仕様?)もっと教えてほしいんよ公式さぁ〜ん

453 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 12:01:41.36 ID:fADt5618.net
イベントグループは見やすさのためにも使ったほうがいいよね

454 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 16:28:25.05 ID:vEuPigr9.net
イベントグループを多様したわい
オンオフ切り替えをしすぎてわけわからなくなり無事死亡

455 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 16:47:33.94 ID:DF4oZusg.net
>>454
統一自分ルールみたいなの決めると良い

俺の場合はグループは常に非アクティブ
必要な場合だけアクティブ化して処理が終わったら再び非アクティブ
初心者時代の>>451の失敗経験からとにかく他の処理と干渉しあわない様にしている
グループアクティブ化の切替方式のメリットは”条件を監視するスイッチが必要ない”事

456 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 16:59:49.84 ID:6erlxiQY.net
>>454
>>445でいう2)の繋ぎかたのテクニック(とやりがちな失敗の例)のひとつであって具体的なフレーム1枚の具体例ではないし
1)の設計方法が抜けてる状態だとフレーム1枚に求める機能を詰めすぎたりとっちらかってるかも知らんのだから仕方ないよ〜

457 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 17:04:47.90 ID:6erlxiQY.net
>>455
全体を非〜はなんか良さそう!
でもアクテブ化は条件でアクティブにするのでないの?
でないとずっと非アクティブになりそうな

458 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 17:06:37.16 ID:DF4oZusg.net
イベント組み立ては出来るだけ起動キーになる変数を使っている

例えば 
十字キー↑を 押してた  変数Aに1を加算
  ”   ”押してない 変数A=0

実際に動作イベントを組む時には
↑を押しているかどうかの判断はこの変数Aを頼りに判定する
0=押してない、1=押した瞬間、2以上=押しっぱなし の様に

処理無駄に増やしてめんどくさいだけじゃないの?って思われるかもしれないが
後から他にも対応させたいとなった時や修正したくなった時に”その部分だけ”修正すれば
残りのイベントは全て修正されたことになり、仕様の修正や変更が容易になる

キーコンフィグのみならず数を作っていけば自分で似たような処理を繰り返している部分がわかる様になるので
そこも変数でスイッチ代わりに使っていくと管理や修正がどんどん楽になっていくよ

俺の場合はコードを綺麗に書くってより如何に楽に自分の目的通りの動作になるかが主眼だから
最終的に行き着いたのはツールを設定するためのツールを作り出したりしたw 

459 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 17:12:43.51 ID:DF4oZusg.net
>>457
イメージ的には
グループの前にキーになる変数をチェックする門番(?)がいる
そのグループの処理に必要なキー変数を持ってきた時だけ開門される(アクティブ化)
で必要な処理が終わるとまた閉門されて他所との交流を再び絶つw(非アクティブ化)

460 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 17:55:11.59 ID:6erlxiQY.net
>>459
おおおありがとう!
スパゲッティーを麺とソースとサラダに別けられそうな気がしてきた!

替え玉とソースとサラダの中身がそれぞれ小規模に完成してれば後はセット内容と価格とか提供順の変数管理を小規模に完成させればいいってことかー

461 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:34:37.55 ID:lC1e3jNw.net
すげえ…

462 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 19:48:33.80 ID:6k69Po/h.net
ポカーン

463 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 20:26:33.03 ID:wqL2IVSL.net
C言語とかのifの { } 感覚で使えるんだよな

464 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:32:32.87 ID:DF4oZusg.net
ほぼ独学なんで参考になる価値があるのかわからないけど
コメントを大雑把に3グループ+1に分けて背景色変えたりもしているね
・メイン処理(緑)
・メイン処理に必要な細かい解説(水色)
・使用した変数(黄色)

・グループの最後に空白(ピンク)

特に>>459で言った門番の前には必ず
メイン処理(緑)、使用した変数(黄色)のコメントは付けている
それでグループの最後にはしおり代わりに空白のコメントもはさんでる(ピンク)
門番が絡まないグループ内処理のコメント(水色)

作りこめば作りこむほどイベント行は長くなるモノだけど
予め視覚でも確認出来るようにしておく事でうっかりミスを最小限に出来ると思う

”イベントグループ閉じている(非表示)”の忘れたまま
バグみつかんねー、元の動作みつかんねーってう〜う〜唸りながらゾンビ化した経験より
グループを階層化したりするとこの気持ちきっと分かってくれるはず…w

465 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 21:39:52.20 ID:t0KwZq64.net
オブジェクトの中に直接「常に実行」の条件で始まるイベントを書いた時
そのオブジェクトが作成されていなくてもイベントが実行されるのとか
「アニメーション停止が再生中」を条件にすると実行されない仕様に悩まされることは多々あった

466 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 22:21:23.60 ID:9m4W263h.net
質問なんだけど、フォーマットテキストみたいにマネージャーから検索しても
引っかからないオブジェクトは無印でも使えるし、どのビルドでも使えるって解釈でいいんだろうか。
あるオブジェクトがどバージョンとビルドで使えるか調べたいときはどうしたらいいんだろう。

467 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 02:09:06.36 ID:6y8yoDWT.net
>>466
無印日本語版だとインストール式のは無理だったはず
wikiのエクスティ解説みるか作者さんの説明翻訳して見るかじゃないかな?

468 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 03:50:38.29 ID:DOBjolXr.net
最近このスレ活発なんだがどうしてだw

469 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 10:48:50.65 ID:qXrcvH74.net
>>467
ありがとう!

470 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 00:48:57.87 ID:TAOVFSnz.net
おっさんらは割れ使ってるの?

471 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 00:59:10.53 ID:+YX682+C.net
>>470
割ってるような奴が使えるようなソフトじゃないよ

472 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:28:47.53 ID:mPzAUd0F.net
セールくるんかオルァ!

473 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 02:45:11.93 ID:W+H3qhU2.net
プラグインもセールして欲しい

474 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 03:34:56.74 ID:+KvDw9FP.net
セール来てるけど本体以外は夏のほうが安かった

475 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 08:07:21.87 ID:trBLaSzP.net
デジカ版持ってるけどこの機会にsteam版に移行するか

476 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 13:26:27.29 ID:WtNnfv3S.net
割んなよ…、買えよ

477 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 15:32:25.77 ID:mPzAUd0F.net
85%オフかオルァ! 買ったるわオルァ!!

すいません新参なんですけど
このsteam版はsteamから起動する以外に
デジカ版との差ってあるの?
エクステンションとか普通に導入できるの?

478 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 15:40:31.20 ID:+YX682+C.net
うーん
>>474が本家かと思って見に行ったらcf製チャットアプリサンプルとか
見下ろしMMOの複数ログインキャラ通信制御チュートリアル
(サーバウエア付き)とか
凄そうなのが出てた

479 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:07:54.61 ID:a7Clpbtp.net
ん?
デベ版もセール中?

480 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:35:43.90 ID:lPd5SciE.net
>>477
エクステも普通に導入できるよ。
利点としてはスチーム上のワークショップから色々なサンプルなどがサブスクライブできる。
後は・・・特に差はないかと思う。
あ、スチーム版はエディタの多重起動が出来ないけど、エディタ上で何個もアプリ開けるから何の問題も無いかな。

481 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 16:42:28.89 ID:clgqFbOi.net
ttp://store.steampowered.com/app/248170/?l=japanese
ここに売っているプラグインもデジカ版に入れられるのかな?

482 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 17:45:10.66 ID:o0hdWY+Q.net
いいえ

483 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 18:13:34.59 ID:clgqFbOi.net
>>482
ありがとうございます

484 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 19:16:47.07 ID:mPzAUd0F.net
>>480
なるほろー、サンクス!
おし、ポチるぜぇい

485 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 20:46:59.62 ID:DJFxFMrV.net
mmf2からCF2.5に移行した際○○が使えなくなったとかってあります?

486 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 21:38:51.57 ID:XVQVsXtr.net
ないです

487 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 21:39:11.46 ID:trBLaSzP.net
steam版にデジカ版のiOSエクスポーター使えるんかな

488 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 23:53:32.48 ID:DJFxFMrV.net
>>486
ありがとうございます

489 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 00:32:19.78 ID:22zoZlJe.net
誰か、32412円恵んでくれないかね?

490 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 01:14:37.28 ID:mxcMYYmA.net
>>489
作った作品販売すれば恵んでもらえるかもしれないぞw

491 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 01:18:30.40 ID:UFNze4jF.net
500円で販売、販売サイト手数料150円くらい取られてもほんの100本売れれば足りるね!

492 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 01:47:22.91 ID:mxcMYYmA.net
>>491
でもオリジナル+非エロだと100本も結構敷居高いよな
エロにしたとたん5000本超えた時は鼻水でた

493 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 01:48:24.47 ID:WqzpjB/y.net
特定した

494 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 01:55:14.88 ID:ymGPbu4V.net
エロの力凄いな

495 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 09:23:43.85 ID:/aiB6mEd.net
ディベロッパー版は買いですか?
使ってる方いますかね

496 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 09:38:16.95 ID:kTIJSMnQ.net
1週間前の話題だけど、出版は画像やコードの著作権やライセンス系に違反しないかぎりどんなことも許されてるよ

497 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 14:40:41.38 ID:gq1peGv3.net
>>489
めっちゃ細かく要求しててワロタ

498 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 15:43:40.60 ID:6pw0r8Lb.net
Fusion3っていつ出るの?

499 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:42:23.06 ID:f0DEG1sc.net
今でしょ!

500 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:19:56.07 ID:iLCDN4ml.net
アップグレード代150ドルいただくで?

501 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 08:47:34.39 ID:3BvcmX9u.net
ついにDev版のセールか。アプリの開発も目処がついて来月あたりにリリースしようと思ってたんで助かる。
最終確認だけど広告を実装して、ロゴやクレジット表記を消したいならDev版って必要なんだよね?

502 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 10:08:35.68 ID:LC3tS6FS.net
>>501
そうだね、それはDev版が必要でっせ!

503 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 10:14:32.80 ID:2ZrEIFLn.net
このソフト使ってる人ってもしかして
子供が多いのか?

504 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 11:52:08.24 ID:6dFJmpjl.net
Flashのエクスポーターはいらんよな?

505 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 14:11:32.72 ID:rIwaX+Fg.net
体は大人
頭脳は子供

506 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 15:08:41.37 ID:u+3qpKzX.net
童心忘れたらゲームは作れんでと
今じゃエロゲサークルに変化した俺が言ってみる

507 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 15:11:41.31 ID:AqV6lBJG.net
このツール使ってエロゲ作ってる人多いよな
CF2.5はエロゲ制作特化ツールなのか?

508 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 15:13:14.07 ID:9e18bW7v.net
エロは専用のスレがあるだろ。そっち行け。

509 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 15:16:18.46 ID:RpPulPrf.net
>>508
絵柄や台詞の内容は技術に関係ないだろCFでやってるならUI経験値高い分むしろ歓迎じゃん

510 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 19:14:27.33 ID:u+3qpKzX.net
つい、はしゃいじゃってゴメンなさい
ここでの普段は>>446>>455>>458の様に
自分の制作経験を元に出来るだけわかりやすく
解説しているだけで悪意があった訳じゃないんです

511 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 21:48:11.95 ID:tJYx318l.net
物理制御エンジンを置いてアクティブの動作を物理ジャンプにして
その下に物理ー地形を二つ置いているのですがどうしても通り抜けて落ちてしまいます
マグネットなど他のはちゃんと動くのですが・・・

512 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 22:38:05.51 ID:c5L0U+Zu.net
>>511
遺憾を禁じ得ません;;

513 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 23:37:18.04 ID:c5L0U+Zu.net
>>511
www.clickteam.jp/tutorials/physics-quick-intro

514 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 23:44:06.50 ID:RpPulPrf.net
ついでにトレースしたMFAをアプロダに。
ファイル名:アプリケーション 1.mfa

515 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 23:50:34.24 ID:c5L0U+Zu.net
あと本体ヘルプにリンクさせる地形オブジェクトは新規に追加でなく1つの物理地形オブジェクトを複製してねって書いてあったから注意

516 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 00:30:13.94 ID:lveCmC9U.net
>>512-515
ありがとうございます
>>513
CF2.5最新版なのですが不明なフォーマットですと言われ開けませんでした

517 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 01:00:44.71 ID:3XTeVqaU.net
>>516
こっちが日本語版だからかも知れんね

518 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 01:54:58.59 ID:xl8G5lli.net
あれこっちにもあったのねスレ
お聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な
キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが
うまい作り方ないですか?

519 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 01:57:51.32 ID:xl8G5lli.net
ちなみに一つのオブジェクトを大量に出した場合で・・・

520 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 02:19:45.26 ID:7VYpi8Xm.net
くにおくん!

521 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 02:36:53.67 ID:banu6WsK.net
サンプルはよ

522 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 03:03:08.50 ID:vgTODIvl.net
くにおくんの時代劇好きだった

523 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 03:42:30.13 ID:3XTeVqaU.net
ううう
のぶゆせんせい
4年前のティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで

(ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問)

524 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 03:46:24.63 ID:3XTeVqaU.net
>>518
手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当

525 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 06:35:46.67 ID:2UfeeB/C.net
単純にオブジェクトが重なってる時にY座標が大きい方を前に持ってくればいいだけじゃね
もちろんフォリーチでね

526 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 11:47:39.89 ID:/nc5gZsL.net
>>525
検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから
レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね

527 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 12:43:43.01 ID:X0fHrloO.net
変数で仮想Z座標じゃないかな
Y座標だとジャンプした時困りそう

528 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 16:13:32.27 ID:mxhQPWwh.net
自分の考えは
>>525
と一緒だったんだけど
>>526
の言うように結局ばらばらになっちゃう
そして
>527
の言うようにジャンプでも結局重なる状態になっちゃう
もう半年くらい考えてて毛が抜けそうになって・・
これできないからファイナルファイトみたいなゲームを作れないでいる
仮想Z座標か・・・なんか難しそうだな
さらにわけわからなくなりそうだが考えてみる

529 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 16:14:23.16 ID:mxhQPWwh.net
そして助言ありがとう
お礼言うの忘れた

530 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 16:35:16.68 ID:DwfdAOms.net
ベルトアクションは作った事ないし、今パッと思ったことだからどうかわからんけど
仮想Z座標(変数Z)順に表示で、変数Zには常にY座標を同期。そしてジャンプイベント中の時には同期をいったん切ればいいんじゃないの?
そうすればジャンプでY座標が変わろうが、表示順は変数Zの値になってる・・・はず。
思いつきだから出来なかったらごめん

531 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 17:25:01.76 ID:itn2t5sD.net
もう少し日本語のチュートリアルを充実させて欲しいわ

532 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 19:18:50.41 ID:RD1jcxkT.net
んだんだ

533 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 22:39:14.38 ID:5iJ8+d0p.net
そいやwikiwikijpでアルファで抜けた爆発素材出てるけどハーフトーンにアルファをアクティブなりエフェクト用にする方法有るの?

普通に突っ込むとアルファがついてる連番pngでも背景色で抜かれっちゃうから縁がギザギザになるんだけども

534 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 23:27:24.84 ID:3XTeVqaU.net
ごめんできた
前に失敗した時はアルファがおかしかったんかも

お詫びの品
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/923/test+%282%29.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


535 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 00:43:41.65 ID:/qx5hKz0.net
ベルトスクロールのY軸での重なり判定は影を別オブジェクトにして判定すればいけるかも

536 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 12:35:45.97 ID:NmggdAbk.net
これって解像度はどれくらいまでできるもんなの?
スーファミレベルみたいなのしか作れない?

537 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 12:43:06.47 ID:YGT7+uhx.net
>>536
4kでも12kでもPhotoshop的に見た目の作業スペース圧縮作れるけどチェックはそのサイズのモニタが要るから実質4kまでじゃない
複数モニタならもしかしたら行けるかもだけどグラボが標示してくれるか判んないよね

538 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 12:45:35.82 ID:FrNesuvC.net
PCの解像度が許す限りいけるんちゃうん

539 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 12:48:13.80 ID:tAp0fvsW.net
cfセールのメールが公式から来た
これはいよいよ3か?

540 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 12:53:17.43 ID:CetjoIPn.net
3来るなら2.5は割れで凌ごうかな

541 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 13:03:29.49 ID:YGT7+uhx.net
>>540
無料版あるのに何を「しのぐ」のか意味不

542 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 13:16:03.49 ID:2PN6glH0.net
Steamでセールしてて1470円で買えるんだし割れを使う必要ないと思う

543 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 17:05:37.33 ID:BXhHgA34.net
ん?1470円は通常版だけか
Developer版はまだ高いな

544 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 17:33:06.61 ID:gyBxFUmr.net
去年定価で買ったけど
十分元は取れたし大満足
ただしテーマカラー変更、てめーはクソだ
なんだピンクのふざけたイラストは

545 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 22:31:13.87 ID:xsYoxvDu.net
セールやってるね。
日本の代理店だと通常価格だけど、海外オンラインショップだとお安いね。
Androidエクスポータは買ったけど、
ちょうどiOSエクスポータ欲しかったからポチっておこう。

546 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 22:36:51.68 ID:qNeTuOtg.net
iOSのやつMac持ってないといかんよね

547 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 22:39:31.78 ID:SWvRNJY8.net
持ってなくてもいい裏技もある
どの道appstoreのデベロッパー登録は必須だが

548 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 23:01:11.86 ID:xsYoxvDu.net
自分はMacBook ProにParallels入れた上にWindows7入れて
その上でCF2.5使ってるよ。Androidエクスポータは問題なく動いてる。
iOS用も試してみるよ。

549 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 23:02:53.26 ID:BiaMowTU.net
ttps://shop.clickteam.com/world/en/42-exporters

Flash/SWF Exporter 29ユーロ (20%割引)
iOS Exporter 33ユーロ (85%割引)
Android/OUYA Exporter 69ユーロ (10%割引)
HTML5 Exporter 29ユーロ (45%割引)


これって日本語版CF2.5でも使えるかな?

550 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 00:40:25.50 ID:Y4OzXbCd.net
iOSエクスポータ買った。
CF2.5dev本体は日本の代理店のサイトから買ったんだけど
Steamでエクスポータ買うにはSteamで本体買ってないとダメなんだな。

shop.clickteam.comから買おうとしたら、住所入力が北米か南米しか選べない。
気にせず無理やり日本の住所を一応登録して、ダウンロードonlyのバージョンを
買ってみたところ、問題なく購入手続き完了。
エクスポータをダウンロードしてインストーラーを起動したら、ちゃんと日本語版だった。
インストールも完了したんで、試してみるよ。
とりあえずXcodeのSimulatorで。

551 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 01:37:41.48 ID:4NcNF/KC.net
>>550
ありがとうございます

552 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 01:42:32.95 ID:4NcNF/KC.net
>>550
自分もデジカ日本語版CF2.5を買ったのでインストール出来たというのは心強いです
iOSのは割引率が大きいのでこの機会にポチろうかと思います

553 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 01:42:36.28 ID:pf2AyCmU.net
まぁ本家の英語版作例とかちゃんとコマンドは訳された標示になってるくらいだしインスコ出来れば大丈夫っしょ

554 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 01:53:08.55 ID:R9p2vnFf.net
>>541
まあ結局何も作れないで終わるだろうしな

555 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 03:04:11.32 ID:hMKd8yoh.net
条件をドラッグで入れ替えると文字が赤とか緑になるんですが
これはどういう意味を示してるんでしょうか?

556 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 06:19:33.64 ID:krCKDEjN.net
赤文字イベントの方が優先度高い

557 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 15:08:49.69 ID:W4xRd+YR.net
初めてsteamで購入するんだけど、本体は別で買っててもDev版へのアップデートは出来るんだよね?

558 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 15:12:53.16 ID:5dm5aYN9.net
>>557
後からでもアプデは出来るよ

559 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 15:20:28.29 ID:W4xRd+YR.net
>>558
ありがとう。買っておけば後からでもアプデできるってこと?
すでに本体は持ってるから、Dev版にはすぐアプデするつもりだけど、本体もsteamで買っておかないといけなかったのかなと、ちょっと不安になったので。

560 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 17:13:04.77 ID:5dm5aYN9.net
>>559
ん?本体をスチーム版で買うんじゃないのかな?
ごめん、本体がスチームじゃないならスチーム版のDevやらエクスポーターはダメかも・・・

561 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 17:27:30.78 ID:GrHNpTBc.net
おっさんらはゲーム作る時、仕様書とか書いてる?

562 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 17:50:55.24 ID:gL/yd67F.net
>>561
書かないと素材作るとき手戻り多くなるYO!

563 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 17:58:14.36 ID:MwxzNrXi.net
>>549
これごっそり全部まとめて買ってもデジカのiOSエクスポーター1つ分の値段で収まる感じですごい

564 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 18:52:20.52 ID:MwxzNrXi.net
537のHTML5Exporter、問題なく使えました
UIも日本語を選べるようです

565 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 19:04:21.57 ID:1T6UMpGY.net
物理演算でゲーム作ってる人は敵をジャンプさせる時どうしていますか?
PMOみたいにジャンプさせるコマンドが見当たらないのですが・・・
他に方法があればご教授お願いします

566 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 19:53:52.64 ID:gL/yd67F.net
>>565
こんなんでいいの?パスの速度とかで軌道もかえれるけども
スペースキーで動作#1でパスジャンプのあと動作選択で動作#0のデフォで落下
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/924/pj.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


567 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 20:50:20.62 ID:fkUSqhpz.net
今回SteamでDev版の購入を考えていますが
本体がデジカ版だとアップグレード出来ないんですか?

568 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 20:54:24.53 ID:9X+D6W1m.net
Developer UpgradeはDLC扱い
steamでは本体がないとDLCは買えない
つまりはそういうこと

569 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 20:58:44.63 ID:fkUSqhpz.net
>>568
ありがとうございます
3を待ちます…

570 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 21:06:07.26 ID:KWYUr2X8.net
3の情報がもう出てきてるん?
いつ頃リリースになりそう?

571 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 21:09:23.88 ID:tKw+ldhu.net
一年後かな

572 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 21:37:50.89 ID:1T6UMpGY.net
>>566
パスでジャンプの起動をやると壁を突き抜けてしまうのでこのままだと厳しいですね
サンプルまで作っていただいたのにすいません・・・

573 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 21:49:59.43 ID:W4xRd+YR.net
>>568
そうなの?デジカでiosエクスポーター付きの本体を買ったんだけど、Dev版は無理なのか。
じゃあさ、steamで1470円の本体を買って、Dev版にアップデートすればいいの?デジカで買ったエクスポーターはそのまま使えるよね?

574 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 00:50:24.81 ID:at/a07Ir.net
3が出ようが今の状態でも十分なゲームが作れてるんだよねぇ
ぶっちゃけ作れないものが無いくらい十分足りてる
背景に簡単な3Dが使えればときめくかも

575 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 01:09:08.30 ID:ECoi8o8S.net
あと2時間で終了だな
迷うぜ

576 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 01:25:34.93 ID:ckRtvfcU.net
次のセールは来年の夏頃かな。夏のセールの方が安かったって聞いたけど本当?迷うなー。

577 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 01:44:16.01 ID:DBrApMe4.net
チェックアウトボタン押すなよ!押すなよ!

578 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 11:06:17.45 ID:8r24We1D.net
し…仕様書ってどんな感じですか?

579 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 13:19:14.24 ID:EZHRseEc.net
仕様書は脳内にあるぜ!

580 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 14:07:25.58 ID:WVN+sxn6.net
>>578
えっとぉこの敵わぁ・・
256かける256ピクピクで1秒15フレェムゥゥゥン!

・・とか色数とか
SEも先に長さや帯域決めておいた方がまとめて作れるし変換間違わないみたいな

581 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 14:09:02.79 ID:WVN+sxn6.net
あ、あと上で師匠が言ってたプログラムのブロック化の水準とか

582 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 14:17:48.98 ID:U5UH8Rdv.net
おぉぉぉい!セール情報のメールが迷惑フォルダに選別されてたぜ!
来年夏になったら起こして

583 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 14:27:27.11 ID:WVN+sxn6.net
>>582
諦めるな、まだクリスマスがある
BFは間に合った我々に任せて貴様は先に未来を見に行け!

大丈夫、終わったらちゃんと追い付くから見せ場は残しておくんだぜ

584 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 15:26:37.28 ID:DYNPxWr7.net
>>578
まず素材担当者の妄想を全部聞きます
次にその妄想を実現する為の工程をメモります
初期素材を元に基本動作とシステムを組み立てます
素材担当者にプレイして貰いokがでたら本格的なステージ構成に入ります
キャラが素材担当者の希望通り自在に動き始めると喜び出すので達成感を満喫します
素材担当者がご機嫌になり次々新素材が上がってくるので実装して行きます
この段階で新たな妄想をほざき始めて来ますがまだ笑顔で仕様変更に応じます
ステージ構成も9割完成する頃にちゃぶ台返しもきますが想定内なので対応可能です
ブログで勝手に動作の技術的な事をほざき始めるのでマウスを投げつけてやります
この時に仕様変更の繰り返しでたまったストレスも爆発させます
最後にテストプレイを1ヶ月、β版公開してバグが収まれば正式版にして完成です

あんまり仕様書と関係ないなw

585 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 15:43:28.31 ID:DYNPxWr7.net
>>583が難攻不落と恐れられ要塞と化した迷惑フォルダをかいくぐり
SALE情報という秘宝を手に入れ
>>582を眠りから時覚ますそんなゲームを
次のセール開始まで誰か頼んだぞ

586 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 16:13:21.78 ID:WVN+sxn6.net
>>584
素材担当のokが出たらの手前までが仕様書だと思うんだぜ
まずはそれに沿って素材も作っていくから変更するにしても一括して修正箇所を特定できるというわけで

587 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 17:17:01.25 ID:Zv5cszHV.net
これでSRPGとか作れるかな・・・?

588 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 17:50:21.22 ID:WVN+sxn6.net
>>587
ヘックスマップのエクステアルよ
その他は上で話してるiniデのセーブやグローバル変数とcsvエクステンションによる装備やパラメータ管理を組む辺りが難所

589 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 18:47:40.35 ID:DYNPxWr7.net
>>586
それだと素材担当者の脳内が仕様書かなw
次々と聞いてねー仕様追加されるし
俺に相談してからって昔から言ってるのに
新素材と聞いてない妄想段階の仕様でブログ盛り上がってると
FF4のデモンズウォールに迫られるような
よくわからないプレッシャーで毎回胃がキリキリするけど
素材にかけける愛着というか執念は信頼しているw

590 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 18:52:20.63 ID:WVN+sxn6.net
>>589
分業大変すなぁw
自分仕様書だと後出しで苦労するの自分だからなるべく避けてつくれるんだぜw

591 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 20:20:11.80 ID:igzRlFcD.net
すいません。超初心者なんですが、スチーム版で購入した私は日本語表記にすることは出来ないのでしょうか?

592 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 20:25:00.61 ID:7d7JQlGr.net
>>591
tools→preferences→generalタブ内のlanguageで日本語を選択
その後再起動で日本語になる

593 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 20:29:10.46 ID:igzRlFcD.net
>>592おお!本当に助かりました!!
ウディタ板のように一蹴されてしまうかと想いましたが、助かりました!

594 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 21:11:14.38 ID:OC+9z+yV.net
玄人さん達はアイテム・装備とかパラメータ関係ってどうやって管理してるんでしょうか?
メニュー画面にサブアプリ使うこと考えて、グローバル変数に全部突っ込んでるんだけど、修正や管理がかなり大変になりそうで・・・。
たまに聞く、CSVとかデータグリッドとかだと管理が楽になるのでしょうか?

595 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 00:56:07.87 ID:yY1Wuz55.net
>>594
BFでうろついてて見つけたやつ
パット見で2属性(行と列)のデータ入出力が出来るCSVエクステンション付き
ttp://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/product&product_id=300&search=csv

弱点はビジネスツール作ったりクサカゲロウで見に行ったりなら良いけどローカルでやるゲームだと速攻クラックされることかw

596 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 09:49:40.14 ID:5M29kwiM.net
なるほどユーザーが編集できてしまうんですね

データグリッドの小さい窓でアイテムのパラメーターなどを入力していくのが辛いんで
エクセルでアイテムリストを作成したいんですが、
エクセルとかで作成したものをデータグリッド形式にコンバートするとか
そういう方法ってないでしょうか?

597 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 10:37:29.77 ID:1CP1jYz+.net
>>596
テキストファイル形式かascii形式使えば
エクセル←→データグリッドでファイルのやり取りが容易
ぶっちゃけメモ帳でも出来る
詳しくはエクセルのヘルプでも参照してね

598 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 10:53:03.67 ID:5M29kwiM.net
>>597
ありがとうございました

今、試しにExcelを開いて該当のセルを複数選択してコピーして
CTFのデータグリッドを開いてペーストしたら全部セルの並び通りにペーストできましたw
データグリッドの設定のロードを使わない読み込めないものだと錯覚してましたがコピペで十分ですね

599 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 10:59:13.83 ID:1CP1jYz+.net
>>594
俺は素材担当とコンビでやっているので
グローバル変数は楽だけど度重なる仕様変更で数値の分裂化を防ぐために
iniファイル経由でやり取りできるようにしている

変数のパラメータだけじゃなく各種計算式もほぼ全て外部から改良出来るようにして
自作した設定専用ツール経由で素材担当者が安易にいじれる機能のつけてある
イメージ的にはツクール的な感じかな?
ゲーム開始時に必要な場所にそのまま自動設定されるようにね
クラックに関してはそもそも開幕からコンプデータ要求されたりするので気にしていないw

ただこの方法、容易に仕様変更出来る代償にツールの熟練度が必要なので
初心者にはお勧めできないと思う

600 :582:2015/12/03(木) 17:04:29.61 ID:Sj378gkC.net
皆さんありがとうございます。
CSVやデータグリッドでの管理というか使い方はなんとなく理解できました!
>>599さんみたいに自作ツール作れるまでになってみたいですね・・・。
とりあえずデータグリッドで数値をすべて弄って、ゲーム開始時にグローバル変数やそれぞれのオブジェクトにに代入する方法で頑張ります。

601 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:13:20.21 ID:1Iuh+4Pr.net
データグリッドって使えるのデブ版だけだよね?

602 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 17:56:44.78 ID:DvwNxIRD.net
YES

603 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:02:53.12 ID:F95gFyRH.net
>>601
>>595
これと同じ人が出してるeasysaveとかなら無印でも機能追加可能だぜ(200円)

604 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:14:35.60 ID:1CP1jYz+.net
>>600
データグリッド使うならValue-Add Objectもお勧めかな?
名前を指定して扱う変数を使用出来るようになるので意外と便利

コツとしては名前の指定時に 文字列変数(グローバル辺り)使用する事
何故かといえば単純な打ち間違えによるバグを回避出来るから

もしかしたら、ちょっとだけ難易度上がるかもしれないから
意味が分からない場合はこの方法バッサリ切り捨てて下さい

>>601
yes!

605 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:55:33.49 ID:R5DmO7Da.net
いいな〜

606 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 22:27:32.20 ID:biyHnY9q.net
>>604
ありがとうございます!
確か変数を追加できるエクステンションでしたっけ?
変数を持たないオブジェクトにも使える、とwikiで見たような・・・。
私程度の頭ではデータグリッドとの効果的な使い方が思い浮かばないのが、残念です・・・!

607 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 10:44:58.97 ID:Klo5d96H.net
これって派手な透過光エフェクトとか使えたりする?

ド派手なゲーム作れるなら使ってみたい

608 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 10:50:01.99 ID:+6TYs02R.net
>>607
そういうのは透過pngで持ってきてくださいってソフト
パーチクるエンジンとか(ヾノ・∀・`)ナイヨー

個人的にはそのお陰で手持ちのparticle illusion(2D連番エフェクト作成ソフト)が使い放題でだから助かってる

609 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 11:54:30.47 ID:EOsMbpux.net
>>607
上の方が言っているように、パーティクルデータ自体を取り込む機能はないね。
エフェクトを作ったら連番Png画像として取り込むか、シェーダという機能で色々効果付けたり動かすとかかな
そうすれば派手なエフェクトは使えるよ。
参考までに
http://myetic-studio.fr/produits.php
こんな感じなのも出来る

610 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 12:45:54.59 ID:eokhCibH.net
エフェクトとかキャラとか曲とか素材全部他力本願だからさっぱりだよ
ソフトや機材も単価30〜50万とか1桁ずれていると思うんです
特に背景の木に対する情熱はもはや怨念としか思えん
おかげでハムスターの様に仕様変更で空回り繰り返されても耐えられるなw

611 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 13:22:20.62 ID:U80Xcy0F.net
わからん…
俺にはもう何もかも…

612 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 19:21:12.66 ID:Klo5d96H.net
>>608
>>609
なるほど
けっこうできるんだね
面白そう

613 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 19:56:43.19 ID:+6TYs02R.net
>>610
木は、森は楽しい(((o(*゚∀゚*)o)))
さぁ森のためだけに多段スクロールして徐々に小さくするんだ!

614 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 22:33:18.43 ID:+6TYs02R.net
>>612
そいやAEとか毘沙門とか無いとドット絵大会か売ってるのから選ぶくらいになる点が伝わったのなら良いけど
あと音声扱えるソフトや素材集(無音で良いなら要らんけど)

615 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 18:44:16.26 ID:7RTz5ZMy.net
>>613
多段スクロールどころか
一部のオブジェクトは気がつかれない程度に揺らす為に内部のパラメーターに
風圧と重量設定しているよ
素材の人曰く俺が青ざめながら「処理落ち…処理落ち…」ってうなされている間は
まだ追加出来るらしい(´Д` )

616 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 20:54:32.08 ID:LIFz6f0U.net
HTML5エクスポータで出力したやつがiOS9以降でサウンドが出なくなってるんだけど
同じ症状の人っている?

617 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 22:49:11.71 ID:qavNT5ib.net
いません

618 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 23:03:41.94 ID:FSo8j8H+.net
>>616
>>308の音は聞こえる?

619 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 09:25:59.37 ID:WnKPwBg7.net
>>618
iOS7だと聴こえるけど、iOS9.1だと聴こえない
使用ブラウザSafari、Chromeで検証

620 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 17:09:45.19 ID:5diz5BKH.net
>>619
そしてそもそもiosだとストリーミング動画は初めから再生されないという
(実はAndroidでも動画は出ないので仮静止画が仕込んである)

動画だけ直接指定しただけのビルドだとAndroidでの動画は再生されたんけども

ここで世界の最大手youtubeなんだけども、
HTML5化直後はAndroid再生ができたりできなかったりだったけど最近はほぼ引っ掛からなくなった辺り、
多分生成コードをyoutube方式に合わせるとかすればブラウザの方が再生出来るように対応してくれると思うんだけどもJavaスクリプト解析・・

うへぇ・・改行とタブ打ってよ\(^o^)/

621 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 17:21:23.61 ID:5diz5BKH.net
>>619
つまりこれの音声バージョンが引っ掛かってるんじゃないかという事なんだけども

stackoverflow.com/questions/29695295/how-to-play-mp4-video-file-with-html5-video-tag-on-ios-iphone-and-ipad

622 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 19:41:53.26 ID:h3e0Abv+.net
>>620
レスサンクス
動画じゃなくてフレームで再生されるBGMが出ていないんだ
「うpして楽しむスレ」のタイトル画面がフレームで表示されて、Startクリックするとムービーに飛ぶと思うんだけど、タイトル画面で流れるBGM(暗めのピアノ?)がiOS9だと流れない
わかりにくい書き方でスマソ

623 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 00:14:42.03 ID:7CtjZHhr.net
>>622
ういー
とりあえずテスト用にipadminiが充電を開始しますた(鞄に入れ放置で死んでた)

624 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 17:59:54.15 ID:3eVcO9x2.net
ある音を鳴らした時からゲーム全体の音が曇ったようになるバグが取れなくて困ってます
これ何が原因かわかりますか?
メインの音関連はグローバルイベントに入っていて
他の音声は普通に設定してあります

625 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 03:23:29.20 ID:NLsIBJeH.net
>>622
充電終わってやってみたー
IOS9.1で全く一切きこえないねーw
きこえないねーw
とりあえずこの辺がげんいんとおもわれ
バイナリエディタで見てみたけどところどころ暗号化してあって読めないや

626 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 03:30:30.18 ID:NLsIBJeH.net
一応検証用に原音を48k16bitWAVに変えて複雑でないようにやってみたけど
泥だとケータイでも鳴るのにIOS9.1は微塵もならないす
参考にIOSの再生の特殊性についての解説は{ios m4a html5}でググるとトップに出るよ!

そして再生できなかった試作品(ピアノが暗いと言われたのでミックミクにして明るい笑い声とかいれといたYO!)
ただし、素材がイイカゲンで重いのでWIFI推奨
http://www.bashaneco.com/tes/IOS/

627 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 08:02:29.72 ID:HWIQrjdj.net
>>626
検証サンクス
やっぱり鳴らないよね

音に関してはjsいじくってAUDIOいじった方がいいのかなぁ

628 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 09:01:05.11 ID:U0uwg7Mh.net
>>627
そもそもjsでCsoundとかってclass指定してるけど謎なのと、リソースフォルダに出来る変な拡張子のファイルが謎
(拡張子をzipにすると一応開けるけど読めない)

読み方解ったら教えてチョー


一応エディタ持ってるならjsはセミコロンをセミコロン+改行に置換すると読みやすくなるよ

629 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 09:57:05.76 ID:70wfZUt1.net
本家の対応待ち

630 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 18:26:24.01 ID:U0uwg7Mh.net
>>629
凸したの?

631 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 08:01:52.19 ID:gC+DifDk.net
これってスマホゲー作れるの?
PC上で動作確認できたりする?

632 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 10:33:01.61 ID:ZTx5Vm9/.net
>>631
エクスポーター別売
確認は出来るがエミュレータじゃないので実機でその通り動くとは限らない

633 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 14:16:54.07 ID:23v2OY9N.net
>>632
どうもありがとう
じゃあスマホは何種類か実機そろえてチェックしないと駄目みたいだね・・・

634 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 20:15:15.61 ID:vLoiq/wz.net
アニメーションの低速と高速ってどういう使い方すればいいんですか?
別にわからなくても使えるんだけど何か意味があるのか少し気になった

635 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 20:45:32.04 ID:nBYQkW0l.net
「8方向」のオブジェクトとかで減速時にアニメーションの速度も変えたい時なんかに使える

636 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 21:24:21.14 ID:+cuZr3lr.net
触手ってどうやったらいいんだろう

637 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 22:31:54.23 ID:k3B1VKZT.net
>>636
一個手前のY見てそれよりn下げみたいのをフラグ連鎖で作れるんじゃない

638 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 22:48:28.93 ID:+cuZr3lr.net
もうちょっと詳しく!
バカにもわかるように!

639 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 23:24:35.48 ID:pz7Lla6Y.net
馬鹿には無理

640 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 23:33:29.35 ID:k3B1VKZT.net
>>638
運動会でウェーブ応援ってやったろ

641 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:00:33.95 ID:IViPfkhj.net
アホ〜

642 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:14:59.61 ID:MVHoMMB1.net
個人開発で使ってるけど、Androidの検証用端末は4台、iOS端末は5台になった。
近々、Nexus5XとNexus6Pを購入予定。。。

643 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:52:13.54 ID:bF2WP+53.net
ゲームが売れても端末代で飛んでいきそうだな

644 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 00:57:01.81 ID:MVHoMMB1.net
いやー、ゲーム作ってるけどエクスポータで書き出すだけで
まだストアに登録すらしてないよ。
作ること自体が趣味。。。

645 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 07:43:07.72 ID:DQjQ5Upa.net
何度見てもチキンヒュージョンに見えてしまう・・・

646 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:15:56.07 ID:oVMEt4oG.net
>>644
うpきぼん

647 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 11:15:16.54 ID:ctz7Qo+h.net
デブ版って広告の貼り付け方のチュートリアルとかってある?

648 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 13:19:16.19 ID:eqUQRAe0.net
英語なら

649 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 13:47:00.67 ID:ctz7Qo+h.net
>>648
日本語での説明はないってこと・・・?

う〜ん、購入迷うなあ・・・

650 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 23:52:58.40 ID:CqkFKcHp.net
>>649
英語苦手だと広告に前にエクステで詰むから手を出さない方が良いよ

651 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 03:05:38.14 ID:/sAAb+lv.net
ほげえ〜!

652 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:06:47.46 ID:azzWDZym.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

653 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 17:02:37.40 ID:/sAAb+lv.net
人いねえ・・・

654 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 18:14:13.55 ID:y/LO8x/C.net
>>653
bfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん

655 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 13:03:15.29 ID:cRZxT/PT.net
バトルフィールドかと思った

656 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 17:49:27.71 ID:ZlAal2m/.net
配列オブジェクトをarrでかきだしてstringparserやDynamic arrayで読み込んでcsvやiniで保存しても空っぽなんだけど、なにか悪いのかな?コンバートとかはできないのだろうか…

657 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 00:23:38.83 ID:LMB/tZlz.net
3いつ出るん?年内とかいわなかった?

658 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 03:07:33.22 ID:JGe8Byon.net
始めたばかりなんだけどチュートリアルのブロック崩しで耐久力のあるブロック作るにはどうしたらいいですか?
適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入
ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス
値がゼロになったらブロック破壊ってやったらブロック一気に全部消えてしもたw

659 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 04:02:51.62 ID:f6ReBXTa.net
>>658
グローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください

660 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 05:50:23.09 ID:9ublfWno.net
>>658
あと>>446みたいなエラーで何周も判定しちゃってるんじゃない
だとすると>>458みたいに判定を独立させないと

661 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 12:06:27.52 ID:JGe8Byon.net
>>660
上手くいきました
ありがとうございます

662 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 12:07:54.68 ID:M6dM9O8A.net
レス見て何と無く今のスキルでブロック崩しつくったらどうなんだろうと思って
ハロー鬼帝を参考にして作ってみた
弾幕や当時はバウン頼みだったのも今じゃ自在に動かせたが
テストプレイでコントローラー投げたくなった

663 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 10:41:05.47 ID:Fes0yzkr.net
またセール来てた

664 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 19:37:21.65 ID:/c1GS61/.net
1000円ちょっとかあ・・・体験版楽しかったからこの値段ならほしいけど、
これSteamで買うとパッケで買うより損する点とかある?

665 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 19:39:10.44 ID:TsNgNKk4.net
Steamだと毎年やってるDev版や各エクスポーターのセールが適用できる

666 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:39:57.86 ID:VCev3Lfg.net
steam版とパッケ版の違いって何?

667 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 00:32:47.62 ID:DHcPyjRr.net
セールが多いか、Steamクライアント必須かの違い

668 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 00:39:53.62 ID:ZCD16S3a.net
まぁ総起動時間確認できるのは便利っちゃ便利

669 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 11:11:34.66 ID:PaIEs+Ub.net
パッケ版のデブバージョンでsteamのスマホエクスポーターって使える?

670 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 11:18:22.58 ID:3is/f88l.net
総起動時間170時間
完成したゲーム
チュートリアルのチョコブレイク
チュートリアルの縦シュー
検証作業ばっかで「うまくなってる感」がないわ・・・

671 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 12:07:09.65 ID:o3QqH5kO.net
>>665
dev版のセールっていくらぐらいなの?

672 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 16:27:12.09 ID:6tLat0eJ.net
>>670
これに限らず制作ツールでスキルが劇的に成長するって無いから
地道に検証作業を繰り返していくしかない
自身で失敗を繰り返し乗り越えて行く作業が永遠と繰り返される感じかな?
セルフ賽の河原ってやつだね
個人的にはMMOよりも廃人要素てんこ盛りだと思う
170時間ならまだまだひよっこみたいなモノかと

673 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 17:05:00.19 ID:L8frWXIo.net
>>セルフ賽の河原

どんだけ弾幕ブロック崩し好きなんだよw

674 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 18:04:28.37 ID:sTySJCzh.net
一定レベルの物が作れるようになる

よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう

つまづく・検証作業

以下ループみたいな感じだよね
作れる要素が増えてくると、どんどん楽しくなるけどね

675 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 20:16:59.54 ID:6tLat0eJ.net
>>673
気紛れで制作開始したが結構作り手としては面白いぞあれ
円同士の反射角とか弾撃ちも一見ランダムに見えてキッチリ制御していたり
暗闇から部分スポットとかもな
お手軽に作れる上に制作スキルも向上するから
もしかしたら脱初心者向けチュートリアルに最適かもしれない
遊んで楽しいか?って問題はあるけどなw

676 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 00:32:49.44 ID:m+bc3pjD.net
だ、だれか30,942円恵んでください・・・

677 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 00:57:51.89 ID:2BeoxJDV.net
>>676
500円のゲーム作って100本売れば回収できるから気にせず借金で買えばよいのです
回収できるソフトが作れない子なら投資家も出資してあげられないのです

678 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 00:59:19.54 ID:2BeoxJDV.net
>>676
言ってて思った
キックスターターにゲームの企画書アップしてみれば?

679 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 15:45:38.06 ID:6Z/FX/D0.net
ゲーム作りなんて同じもの作るならだいたいやる事同じだし
基本的なゲームの仕組みわかるだけでも意味あるけどな

他のツールで作るとしても、
キャラがどういう時にどういう動作するとか
基本的な仕組みをそれごとに置き換えるだけだし

逆に言えばどんな難しいプログラム言語覚えようが
ゲームの作り方知らなかったら何も作れない

680 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 15:50:42.68 ID:zZ5XeWw2.net
>>679
unityだってオブジェクトにコマンドと変数張り付ける辺り一緒だしねぇ

681 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 16:57:40.41 ID:iOhIcKUn.net
steamで買ったらネットに繋がってないと使えないの?
引越しで光の工事待ちだったらその間使えない?

682 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 17:15:02.97 ID:ylxYpDpq.net
steamはオフラインモードあるからネットに繋がってなくても使えるよ

683 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 21:27:44.95 ID:yc+O8Ud+.net
steamって個人情報引き抜かれたりしてないかって怖さがあるなw

684 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 22:56:59.36 ID:w33dpBYo.net
中学生か!

685 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 01:20:57.53 ID:oPDW2545.net
昨日、攻撃喰らってたな

686 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 01:24:17.24 ID:UOT9QCdQ.net
steamでアカウントのトラブル発生したらしいぞw
なぜか他人のクレカやメアドの情報見れちゃうとかw

687 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 01:36:55.88 ID:JlpxnwkD.net
そんなのが恐くてネットやってられるか

688 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 01:52:41.95 ID:StEEaC5+.net
キャッシュ情報が漏れた
そういう時の場合のために下の桁した番号見れないようになってる
まぁメールは丸見えだったけどな

689 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 12:59:12.07 ID:Retw/zT1.net
画像を乗算、加算、スクリーンとかのブレンドモードで重ねる方法ってありますか

690 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 14:26:57.01 ID:HVEeNVOi.net
シェーダエフェクト使えば出来るよ
スクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る

691 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 14:37:32.94 ID:UOT9QCdQ.net
こ、公式フォーラムってのが見つからない・・・

692 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 15:15:46.59 ID:oPDW2545.net
ttp://community.clickteam.com/forum.php

693 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 16:52:58.43 ID:IV47COvy.net
Staem版買ったら言語から英語と仏語しか選べないんだけど・・・
もしかしてオレ、やっちまった?

694 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:55:01.25 ID:IV47COvy.net
>>693
スマン、自己解決した。
Steamインターフェイス上の言語選択からではなく、アプリ起動後にメニューバーの
Tool>Preference>Generalタブ>Languageメニュー
で日本語にできた。
お騒がせしますたん

695 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:38:30.59 ID:WRFn3Nik.net
>>694
デビューおめ!

696 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:48:54.01 ID:omdXgre+.net
結局のところ絵を描く才能が大切ということに気が付かされる

697 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 22:49:09.21 ID:YgTyk34P.net
エクステってPCで使えてスマホで使えないとかある?

698 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:11:44.49 ID:WRFn3Nik.net
もちろんあるよ

699 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 04:00:11.59 ID:Nfzz0y30.net
>>696
制作スキルさえ磨けば絵師さんに協力してもらえるようになるかもしれないぜ?
俺は偶々ファンだった絵師さんの動作部分担当の前任者が逃げ出したせいで
制作中止なりかけていたのを見たのがサークル加入のきっかけだったなw
1から作り直した方が早いと思ったんで全部作り直して完成させた
絵師さんの要求に「ノー」とは絶対言わないで実現無理な場合でも
ちゃんと説明した上で代価案もだせばそのうち信頼してもらえるようにもなるよ

700 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:56:47.83 ID:JXSQ0Cgx.net
steam版のスマホエクスポータって日本語対応してる・・・?

701 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 12:15:04.17 ID:oLh3nxw9.net
>>700
ver.2.5で本家本体がUnicode2バイト文字対応
説明以上

702 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 12:17:33.46 ID:idua+iLm.net
4バイト文字は?

703 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 12:21:59.23 ID:oLh3nxw9.net
>>702
blog.clickteam.jp/2014/11/iniオブジェクトでセーブデータを保存する/

704 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:55:30.03 ID:8tfgnDWe.net
気づいたんだけど、プログラムできなきゃこれ使えんやろ

705 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 20:10:58.90 ID:JzJvUFSU.net
>>704
んなこたぁない
プログラムだとウィンドウサイズ決定して画像をどの大きさでどの座標に表示するってのもプログラミングしなきゃなんないけどクリックやユニティだとドラッグで放り込んでサイズ入れるだけで済む

706 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 20:56:06.26 ID:Nfzz0y30.net
>>704
プログラムだともっとめんどくさい
エクステンションうまく使えば大部分を省略出来る
だけどゲームの組み立て方的な基礎知識は必要
オブジェクト単体で動かすのは初心者でもわりと簡単に出来るとは思う
全体を制御するのが初心者の壁なので
最初はとにかく小規模にでも完成させる事が重要

タイトル → 実際のゲーム → エンディング

セーブとかゲーム中のメニュー画面だとかは
初心者の時は切り捨てていいと思うね

707 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 22:11:13.87 ID:5kEndpja.net
ところで、解説本書くとか言ってた人たちは何処へ???

708 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 22:25:47.03 ID:lLB/owNE.net
書くとは言ってないんだ

709 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 23:27:23.67 ID:8tfgnDWe.net
なるほどなあ〜プログラムで作るよりかよっぽど楽して作れるってことだね

ところで、自分が作ったグラフィックの物理の当たり判定が変なんだけど画像から当たり判定を生成ってどうやって判別してるの?

710 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 01:48:04.38 ID:7wUyM8vH.net
解説本は書くんじゃなくて
誰か書いてくれって流れじゃなかった?
俺は無理、実戦で検証繰り返して動かせる様になったタイプだから
解説書けるような正確さはない
ここで質問に答える程度ならたまに覗くだけでいいけど
金とって解説とかどう考えても膨大になる労力を使うならゲーム作っていたい…
自分の知識と経験自体は出し惜しみする気は無いけどね

>>709
BOX2Dとか物理は使ってないのでわからないが通常は
ファイン判定あり = 透過部分を除いた判定
ファイン判定なし = 透過部分を含めた判定

711 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 04:37:42.68 ID:j24tw35F.net
むむむ、ファイン判定とやらはどこで見つかるのでしょうか

712 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 05:09:03.11 ID:nWrgJdC5.net
>>711
オブジェクトのプロパティの再生ボタンのようなタブの中にあります

713 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 18:07:49.52 ID:J7MAChiZ.net
日本語サイトじゃなくて本家のサイトそのまま日本語にしてくれねーかなあ・・・?

日本のユーザー少なすぎて見捨てられてんだろうけど

714 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:23:48.02 ID:nHqFLroz.net
>>713
いんやー
日本だけじゃ無いけど本家がワザワザ2バイト対応してくれる位には相手してくれてるよ

715 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:45:09.20 ID:j24tw35F.net
>>712ファイン判定見つかりました!結果としては当たり判定は変なままでしたが、勉強になります!ありがとうございます!

716 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 23:37:39.47 ID:J7MAChiZ.net
たしかに物理だと当たり判定変だな・・
でこぼこの地面だとキャラがぴったり合わずに浮いてしまう
物理じゃないとピッタリ合うんだが設定でどうにかできるのかな?

717 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 23:51:41.20 ID:nHqFLroz.net
>>716
アクションポイントって心当たりある?

718 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:40:51.01 ID:k/o36MYL.net
シューティングで敵をパスで動かしてるんですが
まったく同じ動きを左右反転させて動かすにはどうしたらいいですか?

719 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:49:34.43 ID:zApaLGN1.net
>>718
画面外で仮オブジェクトを動かして、全ての座標に負を掛けたパラメーターをリアルタイムコピーすれば見た目逆に

720 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 02:08:23.05 ID:tvJ+W1zb.net
よ・・・よくわからないけど高度な技っぽい・・・

721 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 08:47:44.51 ID:FeTIa5yV.net
え?

722 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 10:40:11.27 ID:yvzG0Prc.net
┃ω・`)。○(ベクター信者だからパス動作わかんない)

723 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 16:34:13.10 ID:u2QbuEB9.net
ベクター87!

724 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 01:46:20.35 ID:BybsAAZ6.net
これで反射レーザーとか誘導レーザーとか作るの可能?

725 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 05:30:21.30 ID:dkimpvbY.net
可能ですん

726 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 05:51:58.98 ID:6rw54q02.net
反射レーザーって作ったことないけど
36方向で良いならアニメーションでふつうにいけそうだね
360方向なら知らんw

727 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 05:52:35.18 ID:6rw54q02.net
誘導レーザーってなんだっけ?

728 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 06:27:52.98 ID:pzFyiBDC.net
見た目がなめらかでぐにょぐにょ曲がるレーザーはむずそう

729 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 06:29:24.23 ID:dkimpvbY.net
●を連続で描画してレーザーっぽく見せるとか

730 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 07:09:14.85 ID:6rw54q02.net
トライしてみたけど

・レーザー
左端起点にアニメーションで右に画像伸ばす感じで余裕
背景に衝突したらアニメーション停止の場合、間に背景があるか判定させる為に
高速ループ使う必要がありそうだね

・反射レーザー
基本的にはレーザー作成と同じ
障害物にぶつかったらX右端を起点に新たなレーザーを作成
その際にレーザーの方向+45あたり加算してやると良い感じ
(自動回転有効)

欠点は接合部分だけど気になるならカバーみたいに専用オブジェクト被せるとかかな?
検証ほとんどしてないから正しいやり方なのかは知らない

731 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 07:13:29.33 ID:6rw54q02.net
って書き込んでて思ったけど
透明なオブジェクトでも発射させて
発射地点XY座標とぶつかった地点のXY座標結んでやれば
高速ループ使わなくてもいけるかも?

こういう検証って楽しいけどやっぱり時間かけないと練りこめないなw

732 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 10:40:57.85 ID:W/Ta38Lo.net
一瞬半導体レーザーのpicライティングかとおもたーよ

733 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 13:53:18.51 ID:6rw54q02.net
正月最後の休み反射レーザーの試作作りにw
とりあえず2パターン作ってみた(命名は適当)

レーザーは>>730のやり方で反射部分を考えてみた

・高速ループ法
レーザーの速度に合わせて毎回背景に衝突していないか手さぐりで探す
衝突を感知したら次のレーザーを誕生させ角度を変えて繰り返し
同じ速度のレーザーでも
精密さをとるなら進みたい分高速ループを繰り返す
多少の精密さを犠牲にしてもいいならアニメーションで増える部分を増やす

検証が十分ではないので予想されるメリット&デメリット
長所:とにかく精密、やる気になれば1ドット単位で精密射撃出来る
短所:無駄に処理回数が多くなる、レーザーだけに処理持っていかれるのは考え物


・ケツ追いかけ法
透明なオブジェクトを発射させ発射したオブジェクトと同じ方向を向かせる
レーザー速度は透明オブジェクトが進んだ距離を算出して同期

検証が十分ではないので予想されるメリット&デメリット
長所:とにかく処理数が大幅に減る高速ループいらない
短所:場面によっては透明オブジェクトを見失う危険性がある
   壁貫通バグが発生する危険もあるが、そこら辺は事前対策必要かも

734 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 14:01:18.34 ID:6rw54q02.net
個人的に現代PCなら高速ループ法で良いと思う

どっちかってと連撃みたいな近距離アクションばっかり作ってきたから
レーザー系は新鮮で楽しいなw

735 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 17:02:28.06 ID:/l1/NKXl.net
技術高い感じですごいなあ・・・
ぜんぜん追いつかない気がするw

736 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 01:05:51.52 ID:ODoyVxNJ.net
このスレの技術に追いついて、いつかの配信デビューを夢見て
ぼくのかんがえたさいきょうのチョコブレイクを作る作業に戻りますお・・・

737 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 02:29:40.96 ID:RSrIlaWf.net
うpろだとwikiにサンプルをアップしてくれてる方マジ感謝です

738 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 04:04:38.49 ID:RHKLugkm.net
ぐぬぬ、検証終わらんまま仕事日きちまった
>>730>>733より効率の良い方法有るかも知れないけど
レーザーや反射レーザー作りの踏み台位にはなるハズ

自分もほぼwikiとこのスレで作れるように成長させてもらえたので感謝している
>>736 俺は今制作中のぼくのかんがえた鬼帝チョコブレイクに
新たなギミック、ビーム砲&反射ビーム加えられそうだぜ

739 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:39:25.96 ID:VqshFSwO.net
オイラはいつかR-TYPEのクローン作るんだ〜(^〇^)

740 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:44:49.76 ID:iDUTSeYA.net
画面全体の色を徐々に暗くしたり青みがからせたり(ツクールやウディタでいう画面の色調変更)したいのですが
エフェクトの扱いがよくわからずRGB係数を徐々に変更させる事で再現しようとしています
ですが RGB係数を変更 のイベントで数値の入力を1度しか指示されずRの値しか設定出来ません
GBの値はどのようにして入力するのでしょうか
ウディタ上がりの初心者で申し訳ありませんがどうぞご教授頂ければと思います

741 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:22:15.18 ID:1IlZHrW9.net
>>740
RGB値 = B*65536 + G*256 + R
wiki→テクニック集→数式リファレンスは必読って位、便利情報載ってる

742 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:45:23.74 ID:1IlZHrW9.net
仕事でcf2.5いじれなくて試してないけど
反射レーザーはエクステンションObject Resizerと
Advanced Direction Object使うと楽かもしれないね

仮に発射地点をA、1回目の反射をB、2回目以降C、D、E…
Advanced Direction ObjectでAB間の距離を算出
Object Resizerでレーザーの長さを出してやる
またAdvanced Direction Objectで角度を調整(360度可能)
BC、CD…と繰り返せば高速ループ大幅に減らせる上に精度も向上すると思う
チャージに合わせてレーザー太くしたり自由自在(多分w)

レーザーがビーって伸びていくのはABCD…とは別の変数
仮に変数名を「現在の進行距離」「進行速度」「最大飛距離」とする
毎フレーム「現在の進行距離」=「現在の進行距離」+「進行速度」で計算
Object Resizerで伸ばす距離はこれで制御出来るはず

ちなみにAB、BC、CD…ペア毎にレーザーは別オブジェクトね
1つのオブジェクトを曲げるより複数のオブジェクトで貼り付けるほうが応用が利いて良い

頭の中ではぼくのかんがえたさいきょうのはんしゃれーざーなんだけど
実際に組んで動かしてないからイメージ通りに動作してくれるかは知らないw

743 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:48:43.24 ID:1IlZHrW9.net
そして誘導レーザーってのも休日に試作してみたいんだけど
誘導レーザーって何ですか?
参考になるゲームあれば教えてほしい
ググったら現実世界のチート兵器みたいなのしか出てこなかった

744 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:57:21.16 ID:mD6hwZw+.net
誘導レーザーはホーミング レーザーで検索すると見つかりやすいかも

ベジェ曲線使ってやるのが基本らしいけど
CFで出来るのかな・・・?

745 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 16:11:28.01 ID:1IlZHrW9.net
初心者の人増えてきたみたいなんで簡単だけど重要なアドバイスを1つ

・1つのキャラ(動作)を作るのに1つのオブジェクトに縛られてはいけない

<解説>
今回の反射レーザーの場合、距離を算出するのに透明オブジェクトを使用している
発射地点をA、壁にぶつかって反射する度にBCDEF…と増えていく訳だね
Advanced Direction Objectで距離を調べるには
オブジェクトAとBの座標を入れてやるだけで良い他も同じ事の繰り返し

これを応用するとキャラの1ドット下に透明オブジェクトを同期させて
「障害物とかさなっているか」判定させれば地面か空中か判る事が出来る

同じように正面1ドット先を判定させてやれば「壁にぶつかったかどうか」
判定出来るようになる

当たり判定=透明オブジェクト ←このツールで超重要ってより必須

746 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 16:12:06.51 ID:efOxK4CR.net
wikiに誘導レーザーのサンプルあったよ

747 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 16:17:03.21 ID:1IlZHrW9.net
>>744
CF2.5でもペジェ曲線使えるから出来るだろうけど
ぱっと思いついた作り方じゃ処理数やべぇな…
絶対重くなるw

748 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 16:26:01.78 ID:1IlZHrW9.net
>>746
今見てきたらレーザーもあったね
やっぱ先人の技術力凄いわ…

CF2.5今使えないから確認してないけど
何個か以前ここで解説入れながらうpした俺のサンプルっぽいのが
こうやってまとめてくれている人がいたのか、有難い

749 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 16:39:57.62 ID:iDUTSeYA.net
>>741
ありがとうございます!
数式リファレンスにRGB係数以外にも知りたかった事がたくさん書いてありました
どこの操作で何が出来るかもまだ理解が怪しいので暫くwikiで勉強するとします

750 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 20:08:00.88 ID:1IlZHrW9.net
2D剣とか近距離攻撃のジャンプACTばっかり作ってたから
そっち系の解説なら協力出来るかなぁ

独学だから効率悪いかもしれないし、判りにくいかもしれないけど
・残像の作り方
・空中で攻撃モーション中は静止(空中浮遊?状態)
・空中で大技と共に垂直落下
・自身の周囲を回転するオプション
・ダッシュの仕方
・敵のヘイト値(攻撃に移行させる管理)
・敵の頭上にHPバーー表示(カウンターより軽い)
・攻撃回数でモーション変化
・同一エリアでカメラの制御方法

主に上記の作り方解説するよって言ったら
素材(黒塗りで構わない)協力してくださる方いますか?
ちなみにウインドウズ版CF2.5限定です(スマホ、ブラウザは経験無いので無理)

751 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 20:17:50.19 ID:x1d0Umto.net
>>750
うぇーい
ダメな素材ならいくらでもオーダーおk

752 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 20:24:55.19 ID:x1d0Umto.net
アバウト過ぎた(

・フォーマットやフレームレートやフレーム数
・サイズと色数(マッハバンド上等)
・音声フォーマット(ビットレートとか)

この辺指定して募集かけてくれればできた分張るよー

753 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 00:32:14.96 ID:GJRKXKEK.net
>>750
とりあえず私はBGMがないとテンション上がらない人なのでBGM支援をテンプレのアプロダにいれたよー
後(上)のが陽気なので先(下)のがシリアスパート用ループですにゃ

754 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 00:40:12.83 ID:Mx4hW3Rx.net
レーザーは複数の弾を一本につないでやるのが基本なのはわかるんだけど
弾と弾のつなぎ目はどうやって隠せばいい・・・?

単色の弾でやれば綺麗につながるけどそれじゃグラしょぼくて味気ないしな・・・
弾にグラデーションかけてるとレーザーというより弾が並んでるようにしか見えなくなるし
綺麗に一本の棒みたいにするにはどうやってやればいいのやら・・・

755 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 01:27:25.53 ID:tgqmV2/c.net
反射角45,90で固定なら接合部分にかぶせてやればいい

756 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 01:36:26.40 ID:GJRKXKEK.net
>>754
とりあえずれーざー繋がったからアプロダ乗せたけど失敗した素材でも上げてみれば?

757 :>>738:2016/01/08(金) 01:57:18.17 ID:tgqmV2/c.net
>>752 フレームは60fps640*480でお願いします
他は自分が解説よろしくって部分だけで構いません
素材屋さんの素材に対する愛着はいつも凄いって思うんですけど
今回はただの解説だからね?
1本ゲーム作るぜ宣言じゃ無いからね?w
フレーム数は動作処理の方で合わせます

758 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 02:16:49.58 ID:3mYr7mI/.net
みんな本当乙やで・・

759 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 10:22:49.79 ID:zvP+rlnN.net
玉は、一定の位置にあってキーを押すと飛び出して他のオブジェクトに当たると一定の位置に戻る
ができない

760 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 10:27:47.82 ID:3KnZRuBl.net
盛り上がってきたね
嬉しいよ

761 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:55:41.50 ID:STm0wW9Z.net
やっと敵キャラでけた
モーションめんどいT T

762 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 07:13:20.00 ID:LO4ES2Di.net
Flashエクスポーターを導入している方にご協力頂きたいのですが
ttp://www.triplezap.com/extensions/
こちらのサイトのRandom Pool (Flash)を追加後Random Poolが入ったswfをビルドすることはできますでしょうか
どうもビルド時にエラーが出て上手く行かず・・・(イベントは無記入です)
どなたか試して頂けたら幸いです

763 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 08:22:02.79 ID:YXyJiUnC.net
エラー出るね

764 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 09:22:25.06 ID:LO4ES2Di.net
>>763
ありがとうございます
使用するのは無理みたいですね・・・

wikiにまとめられていたリストの内容をシャッフルというサンプルを
Flashでも動かしたかったのですが別の方法を考えることにします

765 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 13:16:15.70 ID:3KGa6FrN.net
>>764
プログラム的なシャッフル方法は大きく分けて2つかな?
1つは配列変数で事前に‐1等を入れておく
ランダムで選択しー1だったら1,2,3,4…と代入していく方法

もう1つはランダムに2つ選び選んだAとBを入れ替える方法
高速ループで好きなだけ繰り返して混ぜることが出来る

理屈は別ツールになるけどHSPカードシャッフル辺りで探すといいかも?
他言語より余計な部分が少ない分理解しやすいかな

766 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 00:56:43.38 ID:y0Q83q+x.net
>>757
お待たせしまして
突貫工事でジャンプアクション用の素材をmfaに突っ込んであプロだにいれますたよー

背景素材:
・多段で流れる雲1、2、3
・青空、夕暮れ、星空(任意選択)
・シームレスな流水と森(キャラに合わせた背景ブロックスクロール解説用)

ステージ素材:
・ブロック縦横各、はしご、ロープと杭、ゴール旗
・回転コイン(15f)

キャラ関連:
・プレーヤ(全て15f、鳴き声3種)
スタンバイ、歩き、走り、ジャンプ(左右、上)、攻撃(左右とビームエフェクト)、はしご、死に

・エネ夫(15f、鳴き声2種)
スタンバイ、歩き、走り、攻撃左右、ダメージ左右、死に

搭載SE:
・YOUKI(陽気)、edd(シリアス)
・ビーム
・キャラボイス
(プレーヤ)よるな、さわるな、はじけてとぶさ各1
(エネ夫)ひまぁぁ、もぇぇ、各1

※キャラのみアクションP等重心でキャラ以外は0.0

詳しい説明書は明日つくるけど慣れてれば見ればわかるように配置してあるかもしれない

767 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 01:02:32.78 ID:y0Q83q+x.net
サウンドは左はじのアクティブに突っ込んであります。。

足りないもの合ったら言ってくらはいな(ロープウェイモーションとかエネ夫のジャンプとか?)

フレームごとコピーして解説を別けるとかもしやすいように複数の空を準備万端です。

768 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 01:07:44.94 ID:y0Q83q+x.net
一応誰でも読めるようにcf2.5英語無料版で組んだので読み込みは問題ないはず・・

769 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 05:45:39.83 ID:EvVPEyMr.net
y0Q83q+xさん有難うございます
自分の作業の方も即出来るぜって訳じゃないので予定を

・最終的にどうなるのかって感じの動作だがゲームバランスは考慮しない
出来るだけ1行毎にコメント付ける様にします
・あとは流れ見て部分的な解説

ほぼ独学で作り続けてきたので「効率的かどうかわからない」って部分はお許しを
むしろ俺だったらもっと効率良く組むぜって部分ある方もよろしくお願いします
連休中に進められるところまで進めてみます

770 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 05:51:47.19 ID:EvVPEyMr.net
書き忘れ
ビームと反射ビームは最近覚えたてなんで
全体的な流れに入れるにしても後入れにしますね

771 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 14:30:10.01 ID:nVnupheA.net
>>770
えええ
じゃぁ破壊可能ブロックと反射ブロックとプレーヤの斜め上下砲撃モーションも居るのかな・・

あとお詫び、15fじゃなくて30fで作ってたっぽいのでコインだけ差し替え予定

772 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 16:17:56.91 ID:EvVPEyMr.net
>>771
いや、反射レーザー解説はSTG製作者の方に任せるw

773 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 16:25:17.68 ID:EvVPEyMr.net
要望受付
ダッシュの動作は→→みたいなコマンドでいいかな?

ダッシュの動作どれがいいですか?
A.一定距離だけ進む感じ(ステップ移動?、ドラキュラ風)
B.押している間はダッシュ
C.両方作れ

774 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 17:23:02.35 ID:yjX1jbHn.net
>>773
ジャンプアクションに基本需要はbダッシュ(押されている間)で良いんじゃないかなと思うけども
A押しながら、B押すって出来そうでパッと出来ない系な気がするし

775 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 18:23:07.98 ID:sp3GLxnt.net
うへーい
仮コントローラつけてテストしてみたけど
1)クロップしない方がよかったかなぁ
2)ジャンプは足を両方曲げた方が着地とかでスマートかなぁ

あと他に欲しいオブジェクトとかその辺の修正依頼よろー

776 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 21:23:24.20 ID:YLYggZNu.net
昔はダッシュを前入れ二回とか押しっぱなしで出来るようにしてたけど
終始走りっぱなしが多いから結局無くして他の役割にボタン当てることになった

777 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 21:27:05.72 ID:iRCiGTAx.net
>>776
そうなると絵的には最初の2歩と離した後に慣性で2歩あるきモーションだと収まり良いかも

778 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 22:19:27.52 ID:0lh0YQ+Z.net
コンボイの謎みたいにスリップモーションがあってもよいぞ

779 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 22:23:24.03 ID:Woc2wG0d.net
際限ないな
まぁご本人が受け付けてくれてるんだからいいのかな

ロープアクションみたいなのお願い
ロープがぶら下がってて飛び付くやつ
揺らし方次第で着地点が伸びたりできるような

780 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 22:34:59.79 ID:iRCiGTAx.net
>>778
>>779
素材も必要なのかどうかー
多分真っ直ぐな持ち手付きロープは必要として、スリップはちょっとようつべ見てくる

781 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 23:13:03.18 ID:Woc2wG0d.net
素材は必要ないです
よろしくお願いします

782 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 23:21:41.29 ID:EvVPEyMr.net
すまん、いったん要望受付中止にさせとくれ
作るの自体は楽しいから構わないんだけど
作業量増える=解説遅れるだからパンクしちまう

ロープアクションは1から考えなきゃないな
とりあえず後回しにさせとくれ…w

783 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 23:24:52.37 ID:iRCiGTAx.net
>>781
了解でー
>>778
見てきたけど慣性で滑るだけだったからブレーキのグラとか要らなそう
余談だけどジャンプにのポーズが同じだったw

784 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 23:26:55.45 ID:iRCiGTAx.net
>>782
素材に修正要るとこのチェック願いますー!

785 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 23:34:30.74 ID:EvVPEyMr.net
ロープアクションはビームの時のテクニックに
Platform Swing objectあたり追加すればスムーズにいくのかな?
天井から横壁に当たった時の処理も考えなきゃないか…やっぱ即答は無理だね

現時点で動作自体はほぼ組み終わり
国語力不足のせいで他人に説明する文章の方で苦戦している

786 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 23:42:44.64 ID:EvVPEyMr.net
>>784
俺自身も素材に合わせる感じで組み立ててしまったから
機能追加きり無いし複雑になるから
第1回、第2回…って風にしていった方がい良いかもしれない

年末にあった要望の解説書の作業は膨大すぎて実現させるの不可能だろうけど
この方法ならジャンル偏ってしまうけど初心者の方も
何をしていいのかわからないから抜け出す足掛けにはなって欲しい

787 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 23:43:24.87 ID:iRCiGTAx.net
>>785
にゃんと!
じゃぁ素材の説明書はなくて良いかー

788 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 23:45:39.11 ID:Woc2wG0d.net
>>785
ロープ後回し了解です

説明なしで作って、利用した人から質問されたらその回答を付け足していけば?
どうせ「その説明必要?」「こっちの説明はないの?」ってなると思うし

789 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 23:46:39.00 ID:Woc2wG0d.net
ごめんIDでコメント確認してなかったから間違えた
>>787
ロープ後回し了解ですー

790 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 23:55:02.26 ID:iRCiGTAx.net
>>789
いや、元のであってると思ー
775は半端な素材投げた残念なほうですぜー(動作の師匠は773でおk)

791 :>>770:2016/01/11(月) 02:44:36.93 ID:hz0zfXzF.net
今夜中にはうp間に合いそうにないので途中経過だけ

プレイヤー側
・通常移動
・ダッシュ(ボタン式)
・空中で連続ジャンプ(変数制御採用したので2段だろうが100段だろうが自由に)
・攻撃中は重力変化(変数制御なので重くしようが、軽くしようがご自由に)
・ビーム(今回は敷居を下げる為に敵、壁共に貫通)

敵の処理
・基本は直進、マリオで言うクリボー的なやつ
・壁に反応して反転(変数制御で無効化可能)
・1歩先の穴を感知して反転(変数制御で無効化可能)
・複数の敵
(難易度的に当初は単体で出そうと思いましたが、敵が1体ってねーよな思ったので採用
 処理的にも高速ループが出てくるので実質入門者のボス的存在にw)

採用見送った要素
・敵が自機の位置を感知
・敵が梯子の上り下り
(上記2つは複雑になり基本中の基本である左右移動を覚えてからじゃないと
 中身を見てもどこでどうなっているのか?部分が意味不明になる為)
・キーコンフィグ
・iniファイルとの連携(セーブ、ロード)
・ライフ制(ダメージ処理は全体の制御としてみると入門者には敷居が高い為)

792 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 02:51:19.71 ID:rJa1ZzIT.net
こっそりアプロダに素材の初心者向け説明をPDFであげといたのです
見てもさっぱりワカランてことなら多少は素材の意味や、
プログラムで何故そう指定しなければならなかったのか、などが

判ったり、却って混乱したりするでしょう!
見れば判る人にはなんとも無い適当なリストっぽいものですにゃ

793 :>>770:2016/01/11(月) 02:56:56.98 ID:hz0zfXzF.net
いったん寝るw
起きてからもう少しテストプレイと簡略化作業を繰り返したい

794 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 03:04:44.11 ID:hz0zfXzF.net
書き忘れてた
・プレイヤー側には梯子の上り下り機能あるよ
20時間位やってたから自分でも何言ってんのかわかんなくなってきたw
上記に書いている事と違う要素なってんじゃん的になっても許してね

795 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 03:35:38.12 ID:zItL3KHv.net
>>794
乙でー

796 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 14:26:53.92 ID:W/hCOvSB.net
見下ろしアクションゲーム作ってる初心者です
歩きで移動までは出来ましたが、
ボタンを押して各アクションをさせるという動作がわかりません
イベントエディタ設定していくのでしょうか?
ざっくりとした流れ(必要手順))みたいなものを教えていただけると助かります

797 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 15:20:05.55 ID:9jTuoVZW.net
>>796
>>794のでもその点は一緒だと思うけども基本的には

1)xボタンを押したとき条件で
2)アニメーション変更と当たり判定
3)敵と自機のHP・MP変数増減
4)サウンド再生
5)自機周囲、敵披ダメエフェクトを各キャラの0.0はら速度ゼロで発射
6)条件をリセット

みたいな流れだけども判定のコツとかは知らんにゃー

その辺は>>794師匠の解説待ったり他の匠にプロジェクト投げて訊いてみたりしないと千差万別のコツや仕様があると思

798 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:15:09.30 ID:W/hCOvSB.net
http://ux.getuploader.com/mmf/download/933/shitumon.jpg
ボタンを押しても何も反応がされません

> 785
素材いただけるようなので、ちょっと待ってみます 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


799 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 00:20:29.56 ID:Hps1YkCf.net
>>794
お疲れちゃんにゲームオーバー用のBGM上げといたよ!

800 :>>770:2016/01/12(火) 00:49:21.71 ID:bfGAh6Bb.net
>>799
Thx
自機と梯子の中央X座標の絶対値から梯子判定を作る為に
梯子のホットスポット中央に代えさせてもらいました
22:00あたりから主に検証作業してたけど時間の流れ怖いw

801 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 01:25:38.54 ID:Hps1YkCf.net
>>スポット変更
それこそ初心者に嬉しいtipsな気がする!
上のほうで地面判定で迷ってる子羊見たし

802 :>>770:2016/01/12(火) 03:10:25.62 ID:bfGAh6Bb.net
動作自体よりも検証とコメント作業色々と間に合わなかったごめん
とりあえず間に合った部分だけうpします

・移動
・ダッシュ
・ビーム攻撃
・連続ジャンプ

変数格納場所はグローバル変数とPL1のみ
変数名かコメント欄に使用方法記入してあります
平日ペース落ちるので今度の日曜当たり目標に検証作業終わった部分再うpします

803 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 06:16:29.86 ID:4X84Rvbv.net
これどーやってアニメをループすんの?

804 :>>770:2016/01/12(火) 06:30:41.59 ID:bfGAh6Bb.net
BGMとSE入れとくの忘れてた
アニメーション処理と攻撃処理の部分あたりに突っ込んでくれれば問題無いはず
SE鳴らすとき一瞬動作止まる現象発生する場合
初期設定ってグループに新規命令として各SE音量0で鳴らすと改善するハズです

操作ボタン変えたい場合
基本的にキー入力判定グループの該当カ所を変更すれば全てOK
追加したい場合は or でOK

初期設定ではジャンプ回数3回ですが変えたい場合
オブジェクト<PL1>の変数、ジャンプ最大回数を変えればOK
ダッシュ速度や通常速度もそこから変更出来ます
攻撃モーション中の重力も上記と同じ

ビーム発射処理は
プレイヤー動作処理→攻撃処理の部分(制御変数:main=3)
ビーム発射、重力変更、重力変更解除部分での条件
アニメーションフレームの部分を変更すればOKです

ビーム発射はビーム発射で指定したアニメーションフレームの
アクションスポットを基準に判断されます、<PL1>のアニメ<PL_AT>参照

下から抜けれる壁は挟まる現象回避の説明が間に合わなかったので作動しません

↓は常に実行される処理に関わる部分です
ビームは発射から30フレームで強制破壊されます
カメラは自機X座標を中心に動きます

805 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 06:32:46.13 ID:bfGAh6Bb.net
>>803
オブジェクトダブルクリックでアニメーション設定出来るから
方向オプションタブからループをチェック

806 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 07:05:07.27 ID:4X84Rvbv.net
そんなもん見逃していたのか、ありがとう確認してみる。
にしてもウディタスレとちがってこのスレは民度高いな。俺は回答率100パーセントなんだけど

807 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 07:23:38.21 ID:aY1CgECj.net
このスレは質問に対して100%丁寧に回答があるよ
民度高いから

808 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 07:46:54.68 ID:a2Wrya1U.net
まだ始めて2週間の初心者ですが、質問させて下さい。
viewportというエクステンションを使ったプログラムを実行すると、下のように画面が真っ黒になってしまいます。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/936/viewport_question.mfa

ネット上のサンプルプログラムにviewportを追加すると、黒くなったりしないのですが、
自分で作成したプログラムでviewportを使うと黒くなってしまいます。
何が問題なのでしょうか。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


809 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 08:22:49.23 ID:Hps1YkCf.net
>>804
取り合えず部分乙でーーSEは普段版権素材メインだから入れられなかったので足りてなくてごめんだよー

810 :796:2016/01/12(火) 08:25:26.54 ID:a2Wrya1U.net
追記:
たとえば、モグラの横スクロールジャンプアクションのサンプルプログラムにviewportを加えると黒くならずにちゃんと見えるのですが、
それを勉強するために自分で書き写したプログラムにviewportを加えると黒くなってしまいます。
解決方法ご指南ください。

811 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 08:46:31.86 ID:/nDxY2t6.net
>>810
特に黒くなるという現象は起きなかったです
グラフィックカードの相性が悪いのかもしれません
各種エフェクト等使えなくなりますが
アプリケーションのグラフィックモードを標準にしてみてはどうでしょうか?

812 :796:2016/01/12(火) 09:07:53.27 ID:a2Wrya1U.net
ご回答ありがとうございます。
アプリケーションのプロパティのグラフィックモードで色数をいろいろ減らしてみましたが変化なかったです、
viewportのサンプルプログラムも問題なくちゃんと見えてるので、自分のアプリの作り方の問題なのかと思ったのですが、
うちのPCで黒く見えても環境が違うとちゃんと見えるのですね。
ますます謎です。

813 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 17:45:13.29 ID:gRBNv2qu.net
お、なんか少しスレの人増えてるねw

814 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 17:48:48.33 ID:Wg75VQbd.net
増えてるんじゃなくて話題が出るとレスが増えるだけ

815 :834:2016/01/12(火) 19:27:31.52 ID:e1QEFpiZ.net
すみません。初心者です。

例えばHPの最大値が100として
20〜30になった時にイベントを発生させたい場合は
どうしたらいいんでしょう?

HPを変数にしてイベントの発生条件を「30以下」にしてやると
当然19〜0になった時にもイベントが発生してしまいます。
出来れば攻撃を食らった時に残りのHPに応じて
こんな感じでカットインを入れたいわけです。

HP、50〜31「まだ大丈夫だ!」

HP、30〜20「やばい!やられそうだ!」

HP、19〜1「もう駄目だ!死にそうだ!」

HP、0「うぐわぁ!!」

2値を比較して最大値&最小値…とか範囲指定乱数とか
それらしいのを試してみたんですが、
どうしても上手く行きません。
どなたかご教示お願いいたします。

816 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:54:08.12 ID:Aa1vCfMS.net
「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」をやれば、良いような気がした。

817 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:54:25.37 ID:cf2WpGDU.net
「30以下」と「19以上」を一緒に組んでも無理?
うちはそれでちゃんと動いてるよ

818 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:00:46.70 ID:Hps1YkCf.net
>>804
途中VERみてみたんだぜー
動作ぬるぬるですにゃー!上のほうで話題になってた「非アクティブ化スイッチ」とか
ともかくちゃんと動作させるのに親切設計!

それはそうと気になったポイントを

1)無印では「Platform」をインスコしてから開けばOK、しかし無料版だとナイヨ
2)攻撃モーションの高さは画像修正で合わせないとだめだよね?
 ・だとすると素材制作のほうでクロップしないようにという注意書いたほうがいい?
 ・攻撃時の高さって画像修正であわせたほうがいいのは当然として、処理で下げられる?
3)あと話題だったから画をビームにしたけど通常ショットの当たり判定は基本としてほしいかも・・
4)他にダメだし(修正が必要だったり、こうなってたらこうできたのにーなとこあった?

というあたりですにゃー!

819 :>>770:2016/01/12(火) 21:57:14.64 ID:i5s4RWtQ.net
>>818

1)楽する部分は徹底的に楽したい主義なんでエクステンションガンガン使う派です
  なので申し訳ないけど無料版はバッサリと、ゴメンネ

2)単純にミスってた、本来はホットスポットを足元に置くのが自分流のやり方
  (プレイヤー画像&緑の判定用画像両方)
  なので次回あげるverでは修正済み

3)素材があれば対応するよ!
  かばん振り回すモーションなんかもあったりしたら接近戦も作っちゃうよw

4)用意していただいた素材に対してって事で良いんですかね?
  可能でしたらくるくる回転するモーションあると連続ジャンプ栄えるかもしれませんね
  自分は素材屋さんとコンビ組まないと何も作れないので本当に有難いです

ちなみに「非アクティブ化スイッチ」説明していた中の人ですw
今回作っているサンプルでは 変数<main> の数値で制御してあるので
各種動作はいつでもバッサリ切り捨てたり、追加がしやすいように設計してあるつもりです

動作単体で見れば特別難しいことはやっていないつもりなので
動作なら作れるのに制御しきれないって方は
全体の流れを把握しやすいようにまとめてあるって所を見ていただけると良いかも?
少しでも突破口になれればって思ってサンプル用意しています

820 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:58:50.63 ID:i5s4RWtQ.net
あとひそかな野望としてそのうちベクター動作の万能性を実演して
ベクター信者を増殖させたいwww

821 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:42:09.84 ID:dKN6xZkt.net
ダメ元で言ってみるけど
セーブロードのサンプル画面や超初心者向け講座何か
BOOTHで有料で配布してくれたら嬉しい

822 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:53:50.38 ID:XtW6Py0Z.net
>>821
wikiで解説あるよ

823 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:59:15.54 ID:dKN6xZkt.net
>>822
wikiのが理解できなくてつんでるんだよ…
無償でくれくれは負担かかるし
有料配布なんかしてくれたら買う人間ここにいます

824 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 23:19:19.81 ID:XtW6Py0Z.net
>>823
ニコニコで講座してた人いたな
wikiからのリンクでたどり着けるはず

825 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 23:34:39.96 ID:RnDET96M.net
>>819
くるくる了解でショット(単なる横向きのイナズマ)予定で!(深夜くらいなので実質明日かにゃ)

・・と動きの感じ見たて思い付いたBGMとSEつくったー
(タイミング合えばきっと面白いに違いないにゃ)

826 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 23:35:52.20 ID:RnDET96M.net
改訂版SEはあプロだにzipで投げたーよ!

827 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 00:26:11.66 ID:3sedqQzx.net
シューティング作りたいんだが雷電みたいに標的に張り付いたままグニュグニュ曲がるレーザーとかどうやったら作れる?

828 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 00:33:37.07 ID:JjrczaiH.net
>>819
取り急ぎクルクル回るの完っ成
あプロだ投げマスター!
続いて武器だね・・

敵味方左右で行きまー(これから)

あと音の再生でよくこけるから挿入位置とかBGMとSEに差とかみたいにゃぁぁぁ

829 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 04:46:34.85 ID:8J/JBAdb.net
>>819
あぷろだに
・PL_KABAN.zip(カバン振り回すの左右)と(ショット画像)
・PL_DM.zip(プレイヤーダメージ左右)
・PL_ATP.zip(プレイヤー上条パンチ)
・PL_くるくる.zip(プレイヤージャンプ回転左右)
・思いつきSE.zip(

が上がってるのでてきせんヨロでーてか5時かよどうすんのこれwww

830 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 07:37:14.83 ID:PP8rzAQg.net
>821

「初心者が作った超初心者向けセーブ&ロードシステム」

wikiのアップローダに上げさせて頂きました。
システムは最低限ですが、くどいくらい丁寧に
解説したつもりです。

私も初心者でいろいろ詰んでいます。
本来こんなものを作れる分際ではありませんが、
あえて「わかったところまで」作りました。
どうかそのつもりでお読みください。
多分、上級者がみたら失笑するほど拙劣なシステムですが、
詰んでいる超初心者の参考にはなるかもしれません。

こちらにいらっしゃる上級者の方々にお願いします。
INIで詰んでいる初心者は多いのではないかと思います。
(私もその一人ですが)
是非、ファイルをご覧になって
改良点、間違ってる部分を指摘、改変お願いします。

このスレでは私も散々、お世話になりました。
本当に親切にしていただきましたので、
現状、恩返しなど不可能ですが、見てるだけで何もしないよりはマシと思い、
スキルもないくせに無理やり作りました。
どなたか文字列情報のセーブ&ロードの情報を追加して頂けると
非常にありがたいです。

831 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 14:54:25.20 ID:1UjjSQB3.net
>>827
kamekkusummf.blog.fc2.com/blog-category-1.html

832 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 15:08:03.45 ID:3sedqQzx.net
>>831
おお、なんかヒントになりそう
ありがてえ

833 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 22:09:16.29 ID:2Nt8io+Z.net
>>819
空中キックと上下ガードアップ(空中に敵がいないけど)

834 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 04:22:31.96 ID:ivrfAkg/.net
解説にはいらないかもだけど
「EN_ガードと攻撃更新とジャンプ.zip」をアップ
敵を強化したくなったときy


音声の長げーよとか修正依頼というかクレームあったら言ってニャーwねるます

835 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 09:55:05.34 ID:ri0GMJQf.net
素材の人なんでいつの間にか猫化してるん?(=´・ω・`=)

836 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 11:31:44.28 ID:SVupulFp.net
>>835
どっちがどっちか判りづらくて混乱してた人がいたからですにゃ!

837 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 13:00:20.13 ID:SVupulFp.net
そういえば解説と直接関係無くても単なるフリーパーツとして欲しい動き合ったら今のうちなんだぜ

対応可能なのなら適当につくるにゃー

あと誰かトリッキーなエフェクト(苦手)とか投げてくれると多分練習に彩りが加わったりするんじゃないかと

動作の師匠に確認したほうが良いけど多分キャラから速度、距離ゼロで発射するとかの想定でいいんじゃないかと思う


仕様?
キャラは128 x 96 透過png32 の30コマで作ってクロップして、両方大体身長96ピクセル位だよにゃー

838 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:11:51.17 ID:9HMfEoXa.net
触手!触手!触手!

839 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 20:18:59.84 ID:/B+SQ6Qm.net
>>830
ファイルが実行できないよ
でも解説は参考になりましたありがとうございます!

840 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 20:43:45.54 ID:YmaMA02a.net
>>838
それ素材じゃなくて動作仕様が先にないと無理な気がしますにゃ

841 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 22:27:16.29 ID:o6Ti9wPP4
>>810
エスパーで答えるが
BMP画像もしくはPNG画像を使用することで起きる現象では?

PNG画像使用時に黒くなるなら レジストリでPNG表示が削除されている可能性あり

※FLASHPLAYERや画像編集ソフトのアンインストール時に、PNG表示不可になる時がある
 直接レジストリにPNG表示を加えるか、shockwave flashをインストールするなどして
 レジストリにPNG表示を復活させる方法もあるが、まずは要検証(画像の種類、PC環境、他競合ソフト)
 ということで

842 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 22:32:13.16 ID:YmaMA02a.net
>>819
ジャンプ足元と攻撃ガードエフェクト兼用みたいなのとショットの弾と着弾に使えそうなセットを取り合えず用でアップ(

だからエフェクトは苦手なんですにゃぁ(TT

843 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:11:43.35 ID:xqqdBJX4.net
今年ニューver発売らしいけど今現行ver買うのはやめといた方がいいだろうか?

844 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 02:32:25.08 ID:5Ee/0EzT.net
>>838
待望の触手セットを敵キャラ仕様でUPにゃ!はやくねるにゃ!

845 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 03:28:57.19 ID:zA5JS39i.net
>>843
どこの情報?

846 :>>770:2016/01/15(金) 09:20:38.77 ID:pyuS63q2.net
動作の中の人です、2日くらいこっちの作業スケジュール確保したんで頑張るよ
ある程度動作が動き出すと
テンション上がる→要望増える→素材屋さんはりきる→新仕様が増える→動作担当震える
↑の現象は複数で作ると必ず起きるので将来的にコンビでやりたい方は
スレの流れも参考になるかもw
作品としては良い流れなので動作担当に拒否権はないってのと
自分がグループ化で動作切り分けるようになったか言葉で説明するより分かりやすいと思いますw

847 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 14:03:58.62 ID:oMzLz3yB.net
>>846
乙ですにゃー!
そういえば動作要素にポーズ機能(雲だけ動き続ける)とかが有るとイベント挿入時なんかに応用出来るかもにゃー

応用例:
作例はキー押してポーズだけど座標や接触フラグオンで自動ポーズ後台詞表示、台詞終わりでフラグ解除みたいに

848 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 14:05:04.01 ID:aQrBBZSa.net
久しぶりに来てみたら、
盛り上がっているのでささやかに援護射撃。
なんとなく使えそうなエフェクト素材をWikiに
アップします。

爆炎や火事なんかに使える煙エフェクトです。
おまけで攻殻機動隊を見ながら作った跳弾エフェクトと
使用例の未完成糞ゲーを同梱します。

>>846
私の相棒はいなくなってしまいました。
現在、途方に暮れてます(泣)

849 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 14:28:39.52 ID:oMzLz3yB.net
>>848
取り合えず撃沈しましたにゃー!(遊んでるだけ)
よーソロにゃー!

850 :>>770:2016/01/15(金) 18:36:25.17 ID:yIfOcSrOz
<作業状況報告>
・梯子処理
梯子の処理検証重ねる前は単純に考えていたけど(Y座標動かせばいいや程度)
”他人にわかる様に”する為にはブロックと梯子を”被せた時”
めり込み回避処理も”同時に”行うからわかり難さがやばいぞ…
最悪説明書的なのセットする必要がありそうかも?
もうちょっと簡略化出来ないか検討するのでとりあえず保留

・ゲームパッド対応(実装ほぼ終わり)
新型コントローラー買ってきたテンションで対応させました
おかげでキー処理がやや複雑化しましたが前回のverと比べてみてね

・ビーム、ミサイル、かばん攻撃
対応を切り替え式かボタン割り振りか迷いましたが
簡略第1を目的として1ボタン1アクションに

・ジャンプ最大回数でくるくる回転
処理的には難しいことをしていないのでわかり易いはず

・プレイヤーのライフは1
ダメージ処理はもう少し開発verが上がってから
将来的にはver1〜 から理解できればステップアップ出来るようにしたいので
今回は即ミスとなります

↓絶賛作業中↓
・敵関係

とりあえず今夜にはver2うpしたいけど作業進行次第

851 :>>770:2016/01/15(金) 19:18:32.40 ID:VUVccjqp.net
<作業状況報告>
・梯子処理
梯子の処理検証重ねる前は単純に考えていたけど(Y座標動かせばいいや程度)
”他人にわかる様に”する為にはブロックと梯子を”被せた時”
めり込み回避処理も”同時に”行うからわかり難さがやばいぞ…
最悪説明書的なのセットする必要がありそうかも?
もうちょっと簡略化出来ないか検討するのでとりあえず保留

・ゲームパッド対応(実装ほぼ終わり)
新型コントローラー買ってきたテンションで対応させました
おかげでキー処理がやや複雑化しましたが前回のverと比べてみてね

・ビーム、ミサイル、かばん攻撃
対応を切り替え式かボタン割り振りか迷いましたが
簡略第1を目的として1ボタン1アクションに

852 :>>770:2016/01/15(金) 19:21:41.86 ID:VUVccjqp.net
途中送信しちまった

敵は今verでは1撃
ライフ制でダメージモーションはver3あたり目安に

ver1〜から処理も徐々にステップアップさせていきたい

853 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 21:46:57.13 ID:5Ee/0EzT.net
>>851
ミサイル・・!?

854 :>>770:2016/01/15(金) 22:46:57.38 ID:VUVccjqp.net
>>853
ごめん、上条パンチとカバンだね
作業中って常に仕組み考えながら言葉にしようとするからおかしくなる

今夜中にver2うpしたかったけどもっと簡略化出来ないか見逃しも無いか
明日いっぱい検証したいからうpは明日の夜になりそう

作業も自分が動かせればいいから人に見てもらうってのが加わると
急に手ごたえ増える感じで検証作業がえらい事になるね
…楽しいですw

855 :>>770:2016/01/15(金) 23:01:18.59 ID:VUVccjqp.net
13時間で力尽きるとは体力落ちてたか
ライフ無し1撃verは明日中にうpするとして
ダメージ判定ありver3も出来るだけ間に合わせたい

高速ループ処理がからんでいる部分なので
出来るだけ修正verださずに済むようにしたい
今夜は早くて申し訳ないけど寝ます

856 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 23:45:17.06 ID:5Ee/0EzT.net
>>855
お疲れですにゃ!

857 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 23:53:19.00 ID:5NTTH3JH.net
お疲れ様です

858 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 03:51:05.35 ID:+oqV6mSp.net
>>848
自機三笠ですにゃ?
スピンオフしておきましたにゃ
三笠だと丸パクリなので「水雷艇友鶴」ですにゃ

現実では活躍できなかったのでお助けキャラあたりで
なお、正式な作戦行動ではないので掲揚はしていませんにゃ。

859 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 03:52:34.79 ID:+oqV6mSp.net
>>848
かきわすれたにゃ
アプロダにUPしときましたにゃ!

860 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 10:14:09.49 ID:bBsVEVVJ.net
何日かぶりに覗いてみたら何このノリ・・・?w

861 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 10:44:25.20 ID:fVW9bK7A.net
>>859
来援どうもです。日米記念艦対決ってことで。
多分、時代格差があり過ぎて三笠の主砲ではペンシルバニア級の
水平装甲は抜けないですワン。

2対一でも勝ち目なさそうですワン。
トップヘビーで転覆するイベント組みますワン。

862 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 13:38:54.97 ID:+oqV6mSp.net
>>861
水雷艇の左ジャンプの反転忘れてたので修正版あげたにゃ

言い訳:
手抜きのため文字を逆にした同じアニメ出してマクロで左右反転してますにゃ
眠かったので文字反転の画をだしたトコで(後はマクロなので)よっしゃーできたーと
油断したにゃ(;;

863 :>>770:2016/01/16(土) 16:04:58.98 ID:BK9eZoRe.net
一見正常に動いてたんで昨日見落としていた部分修正中
・ジョイパッド設定ぼけてた
・俺の高速ループの使い方時代遅れかも… → 現代用に直そう

動作自体には問題ないけど統一感無い部分掘り出し中
2日かけた割りに作業ペースがめっちゃ遅いけど夕方には終わりそう

人に見せるように作るってのになれてないせいなのか
仕様イメージ&動作製作に1時間、検証に10時間、修正に1時間みたいなペース配分だわ
そのうち早くなるはず…多分w

864 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 18:30:52.97 ID:v1AIkFks.net
うわあああああああああああ
パス動作使ったら全て落ちたああああああいあ

ああ


セーブしてねぇえあいあああああ


865 :>>770:2016/01/16(土) 19:55:07.08 ID:BK9eZoRe.net
JP2うpしました
高速ループをMMF2時代からCF2.5時代用に変更作業の為敵さん関係次回でごめんね

・ホットスポットを足元に変更

・地形判定方法をボックス処理に変更

・ジャンプ最大回数時モーションを変更する様に

・上条パンチ、カバン攻撃追加

・ゲームパッド対応
1:ジャンプ、2:ダッシュ、3:ビーム、地上で4:上条パンチ
地上で左右+4か空中で4:カバン攻撃

上条パンチ中は行動が許可されません
カバン攻撃中は”空中にいる間”自由に行動する事が出来ます

866 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 23:29:13.29 ID:+oqV6mSp.net
>>865
乙ですにゃにゃん!
長さが150行越えてきたのでスクショにセットをアップしてもいいにゃー?

867 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 23:49:52.90 ID:+oqV6mSp.net
>>866
xスクショに
oスクショの
要はソースを読みやすく繋いだやつ的なのですにゃ!

868 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 00:33:35.71 ID:DEo8TCYk.net
>>866
お願いします
もし出来ればホットスポット調整もw
地面との接触部分が起点になっています

869 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 00:39:39.70 ID:eJgT3kDx.net
>>868
取り合えず繋いでテキストボックス(メモ欄)つけたやつあげましたにゃ!
署名返送用の機能だから多分読み取り専でも書き込める・・
といいにゃぁ

870 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 00:41:36.42 ID:eJgT3kDx.net
>>868
(ホットスポット)
そっちは上がった時にまとめて修正しますにゃー!

というか物理だと中央じゃないとダメだよ!とかバルーン出るけどあれはいったい・・

871 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 00:52:49.21 ID:eJgT3kDx.net
画像小さすぎたにゃ・・
直すにゃ

872 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 01:06:54.86 ID:eJgT3kDx.net
修正完了・・もっと短くページきる場所にアイディアあったらヨロですにゃ
あと、最終的にはメモ欄の位置にソースの処理内容(xxを1増加)とかを貼らないとかもにゃ

873 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 02:35:32.30 ID:eJgT3kDx.net
縦は処理が有る列だけ抜き出して、込み入った行(少ない)は全部貼っておくほうがいいですにゃ

なので文章量増えても大丈夫にゃ

874 :>>770:2016/01/17(日) 09:43:37.75 ID:DEo8TCYk.net
現段階で中途半端すぎて説得力ないかもしれないけど
各々の処理が独立しているって部分を見てほしい

操作受け付けの例になるように main=5グループ のカバン攻撃で空中では動けるって部分だけど
左右に移動処理自体は main=0グループ にもあるから同じような命令が重複しているような感じだね

「似たような処理なら共通動作にしてフラグ管理にした方がよくない?」って思われるかもしれないけれど
仕様変更を繰り返すとやがてどこかのフラグが残骸として残っていく可能性が高い
デバッグもその残骸を探すのに「全てのグループをしらみ潰しにする」必要が出てくると思う
なので自分の場合は グループ毎に受け付ける操作も独立させています
もしカバン攻撃をデバッグする時は main=0 と main=5 の部分を重点的に調べれば比較的簡単にバグも見つけやすいハズです

フラグが絡みまくってワケわからなくなって完成できないって方は
あえて独立処理させるこの方法もなにかの突破口になるかもしれません、頑張って下さい

875 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 09:53:40.53 ID:DEo8TCYk.net
と言うことを初心者の方に知ってほしいのと
じゃあどうやって見ただけで流れを理解してもらえる組み方にできるだろうか?
これを重点的に考えてサンプル作らせていただいています
…と言う名目のペース遅い言い訳ですw

876 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 14:30:18.35 ID:eJgT3kDx.net
>>875
了解にゃー
グループごとというキーワードでレイアウトけんとうしてみますにゃ

877 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 15:05:02.58 ID:mY9xZ3kl.net
イライラするのは俺だけか?

878 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 15:10:02.99 ID:eJgT3kDx.net
>>877
ネタ出して別で喋ればいいんじゃないかにゃーと思うけども
基本的に制作遊びのテンションってこんな感じじゃにゃー?(ソロ以外)

879 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 15:24:56.32 ID:qCmKCTRT.net
>>862
良いですー。

久しぶりにCFで楽しく遊びまくってますワン
相変わらずPMOの組み方がよくわかりませんワン

200枚分しかないけどミックミクなキャラアニメ素材上げたら
どなたかPMOで動作見本、作って頂けないものですかワン

880 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 16:27:42.69 ID:Bla0Jrkr.net
>>877
ごめんね、年末に全体を制御出来ないって人いたから
こういうやり方もあるよって説明したかったんだ
素材提供して頂いた以上
きりの良い所まではやらせてね

881 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 07:41:00.95 ID:9GvwNk+W.net
863じゃないけど変な内輪感出しすぎると人が来なくなると思う・・・

882 :>>770:2016/01/18(月) 09:17:21.84 ID:+xrqquiV.net
>>881
初心者救済目的が逆に入りにくい雰囲気にしちゃったか…
解説部分はテキストファイルでも付属しますね

883 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 09:28:53.90 ID:Z5ETNzx8.net
初心者は技術を求めてスレに来るんだから雰囲気はさして重要ではない

884 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 09:42:40.34 ID:unAB5ILd.net
コテハンにしてみたら
そういうキャラになるからどんな口調でもオッケー

885 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 10:09:20.72 ID:DkXZ4KcU.net
>>884
コテハンすると>>881かなと思ったんで妙な素材にも素で対応してうpスレみたいな方向に流れないかなと思ってたんだけども
絡んで来る遊びたがり以外と少なかったねぇ
正直CFは動作挫折気味の素材系が多いように思ってたので以外だった

886 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:02:14.20 ID:UADP+FAd.net
不快なのは禿げたデブのおっさんが語尾ににゃとかワンとかつける事でしょ。吐き気がする。

887 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:34:15.22 ID:q0LkwWTd.net
コテハンなんて最初に使ったレス番号とかでいいのに
あとトリつけた方がいいよ
変なファイルをあぷろだにうpって「新しいのできましたにゃ」
なんて書き込みされたら…

888 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:48:44.58 ID:Z5ETNzx8.net
善意でやってくれてるんだから口調くらい我慢しなよ

889 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:55:11.79 ID:UADP+FAd.net
無理

890 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:05:31.91 ID:RDfwozDR.net
久し振りに来たらにぎわってますなぁ

891 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:34:58.46 ID:DkXZ4KcU.net
>>886
めんどくせえ奴

892 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 21:01:47.57 ID:rvAsIrdw.net
こういう輩は自分は何もしないくせに文句だけは言うからほっとけばいいよ

893 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 23:06:02.72 ID:peMOuJvj.net
スレが盛り上がんなら、なんでもいーよ

894 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 00:22:15.99 ID:QbVWQ30s.net
にゃ

895 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 00:26:47.41 ID:bvUytHBO.net
しかし実際どういう人口比なんかね
ここでアンケートでもしてみる?


(スキル要素)
・PG(フレーム内)
・PG(UIやセーブ、遷移)
・素材(音楽)
・素材(音声エフェクト)
・素材(エフェクト)
・素材(モーション)
・デザイン(UIやレイアウト)
・シナリオ
・ネタ思いつき

(立ち位置、不足等)
0 )未経験・苦手
1 )できなくはない
2 )ギリ最低限不足は感じない
3 )オリジナル表現レベル可能
4 )一応何でも出来る
5 )かかってこいゃヽ(゚Д゚)ノ

みたいな感じで

896 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 00:33:19.60 ID:bvUytHBO.net
私の場合主観でこんな構成だから今回の解説ってかなり助かりそうな感じなんだけども

評価(スキル要素)
1・PG(フレーム内)
1・PG(UIやセーブ、遷移)
3・素材(音楽)
2・素材(音声エフェクト)
1・素材(エフェクト)
3・素材(モーション)
3・デザイン(UIやレイアウト)
3・シナリオ
3・ネタ思いつき

897 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 02:49:44.72 ID:Isw5yyx7.net
1・PG(フレーム内)
0・PG(UIやセーブ、遷移)
2・素材(音楽)
2・素材(音声エフェクト)
5・素材(エフェクト)
5・素材(モーション)
4・デザイン(UIやレイアウト)
3・シナリオ
3・ネタ思いつき

セーブロードとテキスト文字表示でつまづいた典型的な初心者
このスレであげてもらったサンプルデータを解析して真似しようともがいてるところ

898 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 03:52:18.05 ID:Bxcdspek.net
>>892
少なくともお前よりは助言したと思うがな。

899 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 06:14:50.42 ID:CwhrmVQL.net
さすがに「にゃ」ははひくよなw
悪い人ではないんだろうけど

900 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 07:42:05.35 ID:7jXz/7mP.net
俺も今回のセーブロードの解説はわかりやすくてありがたかった。
INIで詰んでたが、これでなんとかなりそうだ。

前にどこかでtxtに簡単に保存するというサンプルファイルを見かけたが
実用的な解説がほとんど書いてなかったから
どうやって使ったらいいのかもどのあたりが簡単なのかもまったく
理解できんかった。

サンプル作ってもらえるのは本当にありがたいが、初心者向けの解説文を
少しでいいから添えてもらえると助かるんだが。

901 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:09:54.58 ID:btyPURda.net
live2Dとかspineで作ったアニメーションオブジェクトをゲームに使うことできますかね?

902 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 21:42:32.88 ID:RwkYyJQj.net
動作をテストしてもショットが発射されません

903 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 22:09:39.57 ID:bvUytHBO.net
>>901
背景透過pngの連番アニメで出力出来れば可能
それが出来るかはそのソフトのスレで訊くといいよ
>>902
それが設定した通りなら大成功だね!やったね!

904 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 00:29:38.13 ID:/k/x3DkP.net
定数のうまいやり方やエクステンションとかないですかね
標準機能でなさそうなので、仕方なくグローバル変数を定数の代わりに使ってるのですが、
そのせいでグローバル変数が700近くいってしまった…

905 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 03:03:37.10 ID:2KGAKGbo.net
初心者助けてて悪い人なわけないだろ
このスレでもどうでもいいことにとりあえずいちゃもんつける奴湧くんだな

906 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 03:46:38.23 ID:1+DreigO.net
>>905
いや、せっかく弁護してくれているが、
私も>>896の通り初心者同然でで習いたかったから素材出してみただけなんだぜ(khz音)
ノリ軽くすれば素材修正の駄目出しとかがしやすいかとやってみたら妙なことになってしまったのは申し訳ない(khz音)

907 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 07:23:39.36 ID:CmcH4p9U.net
「Click&Create、Klik&Play ゲーム作成術」という本があるけど
実際MMF2や2.5でも役に立つの?用語を置き換えれば使えるとかアマゾンに書いてあったけど

908 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 16:11:16.62 ID:1+DreigO.net
>>907
見てみたけどそうでもない

今だとPDFのチュートリアルと同じ水準の(直接指定動作のみ)ことを当時のバージョン差付で説明してて、
UIが違いすぎて絵を無視して言葉尻を必死で追えばもしかしたら1つ2つ役に立つことも書いてある可能性も無くはないけど労力の無駄って感じ。

909 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 01:47:50.15 ID:Wo9el32u.net
誰か...mfaデータ晒すから...バグを取ってくれないか...初製作でバグ探しするのキツイよう...

910 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 02:00:08.74 ID:y2mT3DEe.net
>>909
投げる気で上げてから言うと簡単なのなら誰かさわるかもしれないし
めんどそうなら放置するかもだし
助言だけあるかもだし

911 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 03:23:56.46 ID:88h3FdB+.net
CFの基本的な使い方と数学と物理さえ理解してりゃたいていのことは出来るよね

オブジェクトの動きなんて物理上の動きを座標に置き換えるだけだもん

912 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 04:47:58.49 ID:WTFkADPH.net
>>911
それだけだと動作同士の干渉とかセーブロードで詰むよ

913 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 05:21:01.65 ID:X9EjXsNV.net
>>911
簡単にいうねえ

914 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 07:03:44.05 ID:5Y7jRvlD.net
超初心者向けのセーブ&ロードサンプルを落として開くと
save3.iniを要求されるんですが同梱されてませんでした
無視すると、フレームを実行するときにもエラーメッセージがでて実行不可でした
save.iniをコピってsave3にリネームして用意することで実行できました
一応ご報告しておきます

915 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 15:03:33.48 ID:+ecopCUr.net
>>909
自分で直せないと同じようなミスを繰り返すぞ

916 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 21:12:36.37 ID:88h3FdB+.net
>>912
う〜ん・・・いまんとこ詰んでないけどなあ・・・
問題起きてもちょっと調べればたいがい解決できると思うが

917 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 22:58:40.28 ID:DUWg2CUP.net
>>916
fm、
数学だけでプログラムとしての癖や音声再生タイミングの誤動作に、変数配置の設計が出来るなんてうらやましい

918 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 07:45:29.83 ID:ohRBoCjO.net
>>917
たいていのことは出来ると言ったが全部出来るなんて言ってないけどなあ・・・
今いまのところとくに詰んでないし

べつに喧嘩売ったわけじゃないんだが妙に絡んでくるね

919 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 10:00:01.70 ID:+xnBs12F.net
android向け、通信にapache使ってるからAPI22以下じゃないとビルドできないのね

920 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 14:14:53.91 ID:5RhjGLdH.net
>>918
出来ないーと困ってる奴等が困ってる作業から「何でも出来るなんて言ってない」と逃げるような奴が
数学だけで簡単ですと言うことは、Fランしか受験しなかった大学生が国公立向けの模試会場数学だけやれば他の4科目なんか誰でも何とでもなるじゃんと言ったに等しい

これで喧嘩を売っていないと思うなら国語力に明らかな不足が有るYO!

921 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 14:16:07.60 ID:rWO+htSb.net
Klik&Playを触ってた十数年後の今日CF2.5を知った
そして無料版落として使ってみてるんだがこれ所謂スタンドアロンで保存はどうやるんですかね
ファイル→ビルドで保存してもできたファイルからindex.htm実行したら
アプリケーションを起動できませんになってしまう
たとえば友達にやってもらう場合はどうすればいいのやら・・・
「リモートウェブサーバーにアプリケーションフォルダーをアップロードし、そこから起動」
しかないんですかね?初心者すぎる質問ですまんググっても見つからなかったんですわ

922 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 14:29:53.54 ID:5RhjGLdH.net
>>921
その結果からHTML5ビルドになっていると断定の上で、
無料版だとHTML5ビルドのゲームはwebサーバにアップロードするしか手段はないよ
exeでビルドしてファイルごと渡すならあプロだで済むけども

923 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 14:32:51.07 ID:rWO+htSb.net
>>922
ありがとう
無料版はexeビルドはできないっぽいから鯖にあげるしかないか

924 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 18:10:30.53 ID:YlVlT4xz.net
>>923
HTML5以外は殺してあるのかー
ても最近は無料レンタルサーバも容量1Gとか有るから安心

925 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 20:40:51.01 ID:ohRBoCjO.net
>>920
スレ見直してみ

俺はたいていのことが出来るって言っただけだし
それで詰むよって言われたから、今のとことくに詰んでないから詰んでないよって答えただけだけよ?

そっちが勝手に勘違いして怒って絡んでるだけなんだが
国語力うんぬん言うなら一度落ち着いて「たいてい」の意味を調べてNE♪

926 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 20:42:39.10 ID:0BqE+o0G.net
仲いいなお前ら
もう結婚しちゃえば?

927 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 21:21:52.83 ID:tCoWzTy1.net
RPGの作成方法で質問があるのですがドラクエなどの一般的な
RPGの広大なワールドマップを作成する手段っって
一つのフレームをまるごとワールドマップにして
サイズも64000*48000みたいな膨大なサイズにして
32*32とかで作ったマップチップを何千、何万も
敷き詰めちゃう方法でいいのでしょうか?

928 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 08:48:32.11 ID:4iqkGPNQ.net
>>927
フレームに表示される分だけ敷き詰めるよ
もしフレームの表示サイズが640*480でマップチップサイズが32なら20*15チップ分(装飾分とかいれないで)敷き詰める
スクロールのやり方は現在敷き詰めているマップチップを破壊、マップデータの該当位置から
新たに20*15チップ分読み込む

929 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 11:17:03.82 ID:/VwLE6uC.net
どうもご返答ありがとうございます。
やはりテキストファイル等で二次元配列のマップデータを
別途作ってそこからデータを取り出して表示画面だけ敷き詰める
という昔ながらの方法でやるのがCF2.5でも一般的という事ですかね?
配列苦手なので最初から全部敷き詰める
力技じゃいけないのかなと思ったので質問した次第です。

930 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 09:18:49.70 ID:s/+gccGx.net
すみません。質問よろしいでしょうか?

エディットボックスやクイズオブジェクトなどを使って
プレイヤーにキーボードで数字を入力してもらいます。

プレイヤーがEnterキーを押すと
入力したその数字がグローバル変数に
変換されるようなアクションを作ることは可能でしょうか?
数字が入力できるオブジェクトならなんでもかまいません。

>>914

作者です。
げ、本当だ。最初iniは3つにしたんだけど
可能な限りシンプルにしようとして
2つにする際、手違いがあったみたい…

忙しかったので対応が遅れて
申し訳ない。ご報告感謝です。

とりあえず修正して上げ直しておきました。
ついでに「具体的に組み込む手順」も追加しました。

931 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 08:13:23.12 ID:EAy2R8Rh.net
くっ チョコブレイク職人のオレには会話のレベルが高過ぎる

932 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 16:05:47.52 ID:VS6T7yfA.net
>>930
いまさらMMF2(英語版)ユーザーがなんだけど(用語も分かってないので適当に読み替えてね)

イベントで、例えば何らかのボタンが押されたときに、
グローバル変数にオブジェクトの値を代入するようにすればつかえると思う。
このとき入力される値が文字列だったら、Val()を使って変換する。
逆に出力するときも、文字列ならStr$(Global Value A)のようにすれば、文字列に変換される。

因みに、私はInput Objectと言うもので試してみた。

933 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 17:58:57.19 ID:955VFC6w.net
>931
チョコブレイクの講座が終わると
砂漠のど真ん中に地図も無い状態で
ポツンと放り出された気分になるよね。
チョコブレイク講座を終えたのはいいが
そこからの敷居が高すぎて挫折した人もかなりいるだろうな。
あれは説明書の作り方が悪いと思う。

934 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 21:39:34.43 ID:jhQPjNgg.net
本番用アプリケーションのmfaデータに、テストデータ用のアプリケーションのデータを上書きしてしまったみたいだ。
もう絶望しかない。死ぬ

935 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 22:20:43.10 ID:R3EtJRew.net
拡張子が001とかファイルがあればそれをmfaにリネームすれば近いところまで戻せるかも

936 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 00:10:09.48 ID:9UvWA2BV.net
>>935
本当に!本当に!本当にありがとうございました!治りました!
なんて感謝したらいいか...amazonギフトカードでも送りたいぐらいだ

937 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 13:18:25.70 ID:c+raeF/O.net
質問です。
サブアプリケーションでマウスホイールは使えないんでしょうか?

938 :923:2016/02/01(月) 14:12:00.43 ID:c+raeF/O.net
すみません自己解決しました。
グローバルイベントに入れたら動きました。

939 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 16:18:53.83 ID:n8wUPwI2.net
人がいない・・・

940 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 17:00:46.19 ID:jo36RgD+.net
>>939
ぬこならいるよ

941 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 07:15:23.69 ID:HxjPTxSx.net
質問させてください。
アクティブオブジェクト上に、カーソルがある時にだけアニメーションさせてオブジェクト上からカーソルが居なくなった場合にまたアニメーションを元に戻す、としたいのですがカーソルがオブジェクト上に居ない、という条件はどうやって指定したらいいでしょうか?
わかりづらい文で申し訳ないですがお願い致します

942 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 07:46:58.53 ID:Bh67mrMJ.net
条件の反転ってないんだっけ

943 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 07:50:08.92 ID:eKTAbbc0.net
>>941
「マウスポインタがオブジェクトの上にある」というイベントを指定してから
そのイベントを右クリックして「条件を反転」を選択してください

944 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 17:20:36.71 ID:BnVYzS9F.net
明日から自動アプデらしいけどwin10で正常に動きますか?

945 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:54:55.96 ID:U/s9ouUF.net
ADVゲームみたいに一文字づつ表示されるメッセージの実装って
実際作ると結構難しいのな。こんな当たり前の機能位、
標準で実装しておいてくれればいいのに。

946 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 01:22:58.65 ID:JoMQVefJ.net
>>945
ところがタイプライター効果って7万オーバーの動画ソフトにも付いてなくて15万のには付いている高級機能という事実

947 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 07:27:02.26 ID:29OIGG6c.net
アクティブオブジェクトのアニメーションを、アニメーションフレームを指定して途中から開始する方法ってありますか?
Force animation flame to でやると指定したアニメーションフレームで止まってしまいます。

948 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 08:04:42.57 ID:D4mnzUw9.net
すぐ下にアニメーション > 復元 > アニメーションフレーム で
指定フレームからループする?

949 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 08:30:10.90 ID:2e2fhzgQ.net
>>932
試行錯誤する時間がなかなか取れず、
お返事遅れてすみません。
なんとかやってみようと頑張りましたが、
どうやら私の力量不足でギブアップです。

結局、画面上に0〜9までのボタンを設置し、
それをクリックすることで入力して
もらえるようにしました。
これなら変数に変換するのは簡単でした。
ご教示ありがとうございました。

950 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 08:54:36.35 ID:Rlls9QeO.net
>>949
条件
・エディットボックス:テキストが数字
・"Enter"キーを押した時
特別
グローバル変数AをEdit Value("エディットボックス")に変更

これでどうでしょう?

951 :936:2016/02/03(水) 09:03:35.55 ID:Rlls9QeO.net
ごめんなさい
テキストが数字はいらなかったです。

952 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 09:46:01.15 ID:2e2fhzgQ.net
>>950
なんてこった!
たった一行の命令文で
あっさり解決してしまいました!

ついでにエディットボックスと文字列オブジェクト
とのコンボで入力した文字を可変文字列に変換することも
出来ました!

これなら主人公の名前を入力したりはもちろん、
セーブ&ロードシステムなしでも
ゲームオーバー時にパスワードを
表示させればお手軽なステージセレクトや
コンティニューくらいなら
簡単に作れそうですね。

どうしてもクリアできない人向けにBBSで
パスワードを教えてあげるとか
パスワード制の隠しステージを作るとか
いろいろ用途はありそうです。

ありがとうございました。

953 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 12:09:41.02 ID:T1afdrXi.net
>>945
Left$で簡単に作れるだろ
ウェイトとかクリック待ちとか禁則処理やるなら面倒だけど

954 :933:2016/02/03(水) 20:32:01.67 ID:29OIGG6c.net
>>948
できましたー
ありがとう
これで制作が進みます

955 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:16:54.52 ID:C/3JPh++.net
>>942-943
解決しましたありがとうございます

956 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 09:11:43.68 ID:SJD5ZaZ7.net
オブジェクトイベントってどういう時に使うものでしょうか?

957 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 13:42:37.29 ID:eAYE/h5j.net
>956
オブジェクト自体にイベントを内包できるので
そのオブジェクトをコピーすればイベントごとコピーできるので
イベントをコピーする手間が省ける。
グローバルイベントの方が使い勝手がいいので
おそらく大半の人間は使っていないだろう。
共同作業とか自分のプログラムを他人に使わせたい人には便利かもしれない。

958 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 15:14:43.29 ID:SJD5ZaZ7.net
>>957
レスありがとうございます。

マリオに出てくる敵のクリボーやノコノコのように常に同じ動きをする敵の動作をオブジェクトイベントに記述して
メインのフレームではクリボーのオブジェクトを配置していくだけで同じ動きをしてくれる
そんな使い方でしょうか?
うまく使いこなすとメインのフレームがスッキリしそうですね

959 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 16:33:21.96 ID:eAYE/h5j.net
>958
その使い方でもいいが、
それだとグローバルイベントに書いた方がよくね?となる。
お前の作ったクリボーは絵も動きも気に入ったから
俺にも使わせろと誰かに言われた時に第三者に与える用だな。
一人だとぶっちゃけ使い道がない気がする。

960 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 21:41:18.10 ID:JSzc8GM4.net
オブジェクトイベントって使った事ないな
使ってる人いるの?

961 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 21:46:13.99 ID:KJ90DUsD.net
オブジェクトイベントは他のプロジェクトで使いまわすために使うんじゃないの

962 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 21:55:08.15 ID:JSzc8GM4.net
上でも既に言われてるけど
グローバルイベントの方が使いやすいじゃん

963 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 23:03:38.45 ID:YuR0wiz3.net
グローバルイベントをメインで書くようにしてたけど、編集画面重くなってかない?
自分のは1500行くらいだけど操作にひっかかりが出てきてる

964 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 01:24:50.21 ID:S5N3nlRf.net
それはあると思う。後オブジェクト探すのが面倒
だから結局オブジェクトイベントの方使ってるなぁ

965 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 01:50:53.30 ID:pZkc/GGP.net
イベントを1500行もかいた事ねえから相談にのれねえ。ツワモノすぎる。
しかし大作ゲーム作っているツワモノなら
オブジェクトイベントに分散させて描くのも有りかも。
続編作った時にオブジェクト使いまわす事を考えたら
オブジェクトイベントに書いた方が効率がいいだろうし。

966 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 14:12:42.68 ID:wywzbU1V.net
イベントグループでくくっても1500とかいくの?

967 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 14:29:03.62 ID:KwuTwvic.net
キャラ動作はなるべくオブジェクトに書くようにしてる
グローバルはシステム周りなどのみにして、
なるべくスッキリさせたい。

968 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 12:09:41.18 ID:xtCed/4x.net
床をバウンドして、だんだんバウンドする高さが低くなるボールの動きってどうやるんだろう
<試したこと>
 動作を静止にして、重力表現として常に下方向に移動量を0.5増やして、背景に衝突したときのみ
 移動量を上向きに変えて(Y方向に+の移動量を-にして)0.7から0.8ぐらい掛け算した
<問題>
 落ち始める高さによって上手くいったり、1回から3回のバウンドで不自然に地面でピッタリ止まってしまったりワケわからん

バウンスボールでは重力を設定できないから2d横スクで使えないし、ピンボールにすると反復横飛びするし、どうすればいいんですか

969 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 14:15:26.22 ID:jtUS1OI/.net
普通に動作をピンボールで背景に衝突したら動作を
反復ではなくバウンスにしておけば?
減速の数値を少しいれておけば段々高さも下がってくるはず。
完全に停止すると背景突き抜けるけど。まあそれっぽい動きにはなる。

970 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 14:35:28.64 ID:dNo3+gec.net
んだよ、Steamでセールスなしかよ

971 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 18:15:45.90 ID:thdw76W1.net
みんなはスプライト作成ツールとか使ってるの?
やっぱSpriterがいちばんいいのかな
SpriteStudioってのはパーティクル作成ができるからこんなに高いわけ?

972 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 19:14:18.74 ID:a73kP+IJ.net
>969
ボール一個にすると反復横飛びしなくなった
でもそのボールは一匹づつPMOで制御する無限沸きの敵が投げてくるボールで、
前スレ252氏のプログラムにならって高速ループをかましてるんだ
そうするとなぜか反復横飛びしだす

http://ux.getuploader.com/mmf/download/959/%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%B7%B3%E3%81%AD%E8%BF%94%E3%82%8A.zip

ピンボールでも静止オブジェクトでもいいけどいい方法ないかな
こんな簡単なことで4日悩んでる・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


973 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 17:54:15.14 ID:ZMLdbsjT.net
>>971
BISHAMONみたいにunityにDirectXで持っていく必要がなく、連番pngでエフェクト作るだけなら3DソフトやAEなんかも使う

それっぽければよく、安いのがいいってなら
つ「Prominence3D」って安い専用ツールもある(2800円え使い勝手は値段なり)

974 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 23:00:32.43 ID:Mup+qmfo.net
>>971
spriterは今エクステンションでCF2.5ん中でそのまま動かせるものが開発されているから、スプライトツール使うならspriterがいいかもね
エクステのβ版?を試しに使ってみたけど、わざわざ連番で出力して取り入れて〜っていうのが無いから容量削減にもなりそう
後、変数やコリジョンも持たせられるっぽいし、なんか良さげなエクステっぽいね

975 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 23:51:34.38 ID:BZi1fmW9.net
>>973
いいですね。
ツール使うならProminenceかEffekseerってのがよさげですね。

>>974
やっぱspriterっすね。うん、これがベスト!

976 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 20:08:10.02 ID:qognmZQA.net
>>975
スプライター見てきたけどもAEのパペットツールを抜き出してゲーム用にした感じ?

977 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 20:09:25.39 ID:pTuoqBLt.net
物理に期待してFusion2.5買ったが
使い方サッパリわかんねーよ…
みんなどの辺りで勉強してるん?

978 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 20:28:11.21 ID:qognmZQA.net
>>977
物理っても重力と摩擦と衝突しかない訳で、
それ以外はジャンプと梯子やブロック崩しのチュートリアルと変わらないよ

979 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 21:00:02.31 ID:HdA18AeL.net
物理はジャンプのやり方が未だにわからない
わかるんだけどキーコンフィグみたいに好きなキーやパッドのボタンで変更できないな
あと敵のジャンプさせ方が思いつかない
マグネットとか振り子とか面白そうなのがあるのに結局PMO使ってるわ

980 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 21:12:11.92 ID:Af9GzMta.net
いい感じで混ざったPMO物理が欲しい

981 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 19:13:57.71 ID:d4Rzi7on.net
>>976
メッシュ変形はないから一枚絵を動かす感じではない
パーツごとに切り分けた絵でアニメーション作るからFLASHに凄く近い
Spriter Proいまセールで半額で3040円

一枚絵をグニョグニョ動かす系がほしいなら
Live2Dがインディーズ向け3万に値下げしたし
Spineってゲーム向けやつもあって$289

982 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 21:04:38.84 ID:WiH0HpCQ.net
>>978
とりあえず動かして覚えるわ
物理推してるなら日本公式でもサンプルゲームとかほしかったなー

983 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 12:39:48.18 ID:XXIT7v9s.net
String Parser 2ってどこからどうやってインストールするんですか
英語版CF2.5使ってるからボーナスパック#1っていうのダウンロードしてexeクリックしても
最後に”MMF2ないからインストールできない”って出てくるんですけど
エクステンションマネージャにもString Parserしか出てこない

984 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 15:55:46.66 ID:EH3HsJNm.net
じこかいけつしました

985 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 02:53:14.16 ID:Xuok3xLo.net
>>346
マジで同意
最近始めたばかりなんですが、横スクロールアクションの説明がいきなり中級者向けで酷いと思いました
チュートリアルのチョコブレイクも最後の部分で「他にもできることはありますよね」とだけ書いて終わりなのはワロタ
初心者を投げっぱなしジャーマンで放り投げて放置したような感じですね

986 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 04:03:39.04 ID:61BpIsNk.net
ゲーム作ってたら、急にログオフさせられてWindows更新プログラムを始められた...
ただの趣味のゲーム作りだったから良かったものの、これが仕事中の作業だったらどうしてただろうか
全く恐ろしいもんだ

987 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 22:12:58.28 ID:Xuok3xLo.net
>>986手動にするの忘れてたの?

988 :名前は開発中のものです。:2016/02/13(土) 18:27:58.90 ID:a64a9+xa.net
これ32ビットと64ビット両方対応してる?
動作チェックのために本体複数そろえなきゃならんのかなあ・・・?

989 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 14:13:46.04 ID:ELM5pZAH.net
人がいねええええええええええええ

990 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 15:55:57.01 ID:0uLXQ8Iq.net
無駄話をするネタがない

991 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 16:00:37.21 ID:QywuZddE.net
すまん製作進めてるんでな

992 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 20:03:42.33 ID:66GyXAtE.net
アイテム管理のプラグイン作って〜

993 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 01:42:00.70 ID:YWSp+o84.net
>>992
え・・exe開くとセルが出てきて縦と横に項目名を入力出来て保存するとコンマ区切りCSVになるようなやつなら既に

994 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 08:43:29.79 ID:uj880vw8.net
プリシーってみんな使ってる?
俺ゲーム作ったときだいたいここで公開するんだけど、システム的にスマホに対応させてもなんかスマホからは全く起動しないアプリとかあるんだけど、誰か原因わからないかな。
コメント欄見るとスマホからは入って動かない、てコメント多いからなんとかしたい

995 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 08:58:11.13 ID:YWSp+o84.net
>>994
スマホ対応はプリシー自身が変換でやろうとするから却って自分ではつけない方が正解なんじゃない?
操作系が十字キーab以上だったら知らんけども

あと、動画の再生サイズとかアスペクト比が変わりやすい

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