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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 14:30:10.01 ID:nVnupheA.net
- >>770
えええ
じゃぁ破壊可能ブロックと反射ブロックとプレーヤの斜め上下砲撃モーションも居るのかな・・
あとお詫び、15fじゃなくて30fで作ってたっぽいのでコインだけ差し替え予定
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 16:17:56.91 ID:EvVPEyMr.net
- >>771
いや、反射レーザー解説はSTG製作者の方に任せるw
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 16:25:17.68 ID:EvVPEyMr.net
- 要望受付
ダッシュの動作は→→みたいなコマンドでいいかな?
ダッシュの動作どれがいいですか?
A.一定距離だけ進む感じ(ステップ移動?、ドラキュラ風)
B.押している間はダッシュ
C.両方作れ
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 17:23:02.35 ID:yjX1jbHn.net
- >>773
ジャンプアクションに基本需要はbダッシュ(押されている間)で良いんじゃないかなと思うけども
A押しながら、B押すって出来そうでパッと出来ない系な気がするし
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 18:23:07.98 ID:sp3GLxnt.net
- うへーい
仮コントローラつけてテストしてみたけど
1)クロップしない方がよかったかなぁ
2)ジャンプは足を両方曲げた方が着地とかでスマートかなぁ
あと他に欲しいオブジェクトとかその辺の修正依頼よろー
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 21:23:24.20 ID:YLYggZNu.net
- 昔はダッシュを前入れ二回とか押しっぱなしで出来るようにしてたけど
終始走りっぱなしが多いから結局無くして他の役割にボタン当てることになった
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 21:27:05.72 ID:iRCiGTAx.net
- >>776
そうなると絵的には最初の2歩と離した後に慣性で2歩あるきモーションだと収まり良いかも
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 22:19:27.52 ID:0lh0YQ+Z.net
- コンボイの謎みたいにスリップモーションがあってもよいぞ
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 22:23:24.03 ID:Woc2wG0d.net
- 際限ないな
まぁご本人が受け付けてくれてるんだからいいのかな
ロープアクションみたいなのお願い
ロープがぶら下がってて飛び付くやつ
揺らし方次第で着地点が伸びたりできるような
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 22:34:59.79 ID:iRCiGTAx.net
- >>778
>>779
素材も必要なのかどうかー
多分真っ直ぐな持ち手付きロープは必要として、スリップはちょっとようつべ見てくる
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