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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


521 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 02:36:53.67 ID:banu6WsK.net
サンプルはよ

522 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 03:03:08.50 ID:vgTODIvl.net
くにおくんの時代劇好きだった

523 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 03:42:30.13 ID:3XTeVqaU.net
ううう
のぶゆせんせい
4年前のティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで

(ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問)

524 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 03:46:24.63 ID:3XTeVqaU.net
>>518
手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当

525 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 06:35:46.67 ID:2UfeeB/C.net
単純にオブジェクトが重なってる時にY座標が大きい方を前に持ってくればいいだけじゃね
もちろんフォリーチでね

526 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 11:47:39.89 ID:/nc5gZsL.net
>>525
検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから
レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね

527 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 12:43:43.01 ID:X0fHrloO.net
変数で仮想Z座標じゃないかな
Y座標だとジャンプした時困りそう

528 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 16:13:32.27 ID:mxhQPWwh.net
自分の考えは
>>525
と一緒だったんだけど
>>526
の言うように結局ばらばらになっちゃう
そして
>527
の言うようにジャンプでも結局重なる状態になっちゃう
もう半年くらい考えてて毛が抜けそうになって・・
これできないからファイナルファイトみたいなゲームを作れないでいる
仮想Z座標か・・・なんか難しそうだな
さらにわけわからなくなりそうだが考えてみる

529 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 16:14:23.16 ID:mxhQPWwh.net
そして助言ありがとう
お礼言うの忘れた

530 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 16:35:16.68 ID:DwfdAOms.net
ベルトアクションは作った事ないし、今パッと思ったことだからどうかわからんけど
仮想Z座標(変数Z)順に表示で、変数Zには常にY座標を同期。そしてジャンプイベント中の時には同期をいったん切ればいいんじゃないの?
そうすればジャンプでY座標が変わろうが、表示順は変数Zの値になってる・・・はず。
思いつきだから出来なかったらごめん

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