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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


421 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 01:24:50.87 ID:53izqN2K.net
死にたい

422 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 01:39:13.90 ID:pLIb5roA.net
>>421
なら自分キャラでレミングスみたいなゲーム作れば良いんじゃね!

423 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 01:59:11.88 ID:EdU7NJH8.net
>>422
その発想は無かったw

424 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 02:22:36.45 ID:pLIb5roA.net
>>416
はてさて、テンプレはどんなのを付けるのが最適なのかそうでもないのか・・
ともかく混乱している初心者の恐ろしさをなめてもらっては困る

298の初心者混乱スパゲッティソース投下
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/916/PART22H.mfa

HTML5用だから動画が外部になってるけどそこだけ修正なり差し替えすれば差し替えで制作可能・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


425 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 15:34:38.61 ID:qHJyoDhL.net
初心者なら使える動作を絞った方がいいか?
鉄板動作っていったら
ジャンプアクション → PMO
その他(STG等) → ベクター動作+クリックチームコントロール
特にベクター動作はワイルドカードって言わんばかりの万能性能

OP,ED、セーブや細かい調整なんてバッサリ切り捨てて
PMOとベクター動作だけで簡単に作ってみると良い
1度通しで作ってみれば必要な処理が見えてくるのでまた簡単な奴を作る
基礎的なノウハウさえ蓄積していけば将来ini等他の処理方法で迷ったとしても
突破口を開く為の武器になると思う

426 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:10:46.81 ID:pLIb5roA.net
>>425
どちらかと言うとスタートボタンタイトルループOPゲームイベントEDのスムーズな遷移に苦労したんだぜ

427 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:29:57.18 ID:i2akqnPk.net
PMOなどの動作系はまだ、Wiki含め解説している所やアドバイスは多い方だし、弄っていれば何とか形になる部分だけど
アイテムやメニューとか管理系の組み方の解説やiniを使ったセーブ&ロードなどになると、とたんにサイトが少なくなる気がする。
フラグを使ったキーコンフィグとかも概念を理解すれば出来るけど、そこまでが中々大変だよね。

428 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:32:29.58 ID:0bRA9OUv.net
そしてまた各論だけ掘り下げた暗号論文が出来上がる・・と

429 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:37:41.85 ID:TRC1BOLA.net
苦労して得たノウハウを噛み砕いて説明作るのが面倒くさいのかも

430 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:48:36.98 ID:0bRA9OUv.net
1)ターゲットとなる一般的なゲームの様式
2)CF上でターゲットとなるビルドで利用可能なエクステ、各機能でのフレーム間連携のCF上での設計
4)3による用意すべき素材とインポート
5)フレーム内での単機能動作
6)フレーム内での各機能複合動作
7)全体動作のデバグ修正
8)バランス調整と素材の差し替え調整等

最低限こんな感じの工程があるのに5)の説明ばかりというのが英単語の辞書だけで文法や書式様式や歴法が判らないからメールも打てない感じで

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