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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


201 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 10:47:31.81 ID:q+6b1M+k.net
上にでているデータグリッドとかリスト表示とか
スタンダード版じゃできない

202 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 11:09:38.56 ID:KcLdHUYE.net
自分はデータグリッドだけの為にdev版にしたな
ACTだからそこまで大量のデータってわけじゃないけど
やっぱり一覧表で確認しながら調整出来るのは良い
上のほうに話題あったはず

203 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 22:45:24.05 ID:Cm3Gxe3H.net
Devのそれらはソート機能がそれにしか実装されてないから重宝してるだけで
大量のデータを扱うという点だけに着目するならエクステンションで十分賄えるよ

204 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 07:29:17.94 ID:y6Jl0PVA.net
ちなみにどんなエクステンションを使っていますか?

205 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 00:51:31.39 ID:PkPVpERh.net
クリックするとクリックした座標にオブジェクトが寄ってくる処理は
どのように組めばいいでしょうか?

206 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 09:25:42.88 ID:oqXRipJ6.net
グロちゃんの動画にそんなんなかったっけ?

207 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 12:20:16.69 ID:Q8k4vhqKn
>>205
色々やり方あるけど単純な方法としては

・クリックした座標に目標用のオブジェクトと生成(表示はしない)
・寄って行きたいオブジェクトはその目標の方向を見る(バウンス動作辺り)
 ・寄る必要が無くなった場合=目標オブジェクトを破壊
   その後寄っているオブジェクト動作停止(速度0)
 ・他の座標に変えたい場合 =目標オブジェクトを移動

208 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 20:28:22.08 ID:8zyjX8Xl.net
グロテスク氏の動画消えてしまったので…すみません

209 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 00:59:26.73 ID:aB4qviCq.net
ベクター動作と動作コントローラーで出来るよ
>>139でも参考にしたら?

210 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 07:00:34.97 ID:TKWw4fXr.net
>>205
クリック位置に目標オブジェクト作成
キャラと目標の座標が一致するまでキャラの座標減少or増加

もしくはエクステ使う

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