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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56

844 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 04:04:20.29 ID:EgnC0W3/.net
今まで使用してきたテキストエディタ

メモ帳
TeraPad
サクラエディタ
gPad
Evernote
OneNote
Github Atom
Visual Studio Code
Visual Studio Community 2015 RC
Google Chrome Developer Tools

使用できる言語

C / C++ / C# / Markup / Markdown / php / Ruby /
ウディタ / ツクール / 日本語 / 英語 / 中国語

845 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 04:20:24.28 ID:DZXU3zNV.net
GreenPad

846 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 07:50:35.62 ID:O7s+v5cq.net
>>844
オ、オススメは…

847 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 09:35:15.15 ID:Uqmz8HQ2.net
メモ帳

848 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 10:13:40.36 ID:ZOOtZmLi.net
ウディタでテキストエディタってメモ帳で十分のような気が

プログラミングしないし色分けや高機能も必要ないし

取説作るとき
あと会話文をテキスト読み込み管理するときとか

DB管理はCSVエディタだし

849 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 10:21:52.24 ID:UC1DTYfZ.net
行数管理したいならTerapadないしワードパッドがお勧めだけど
それ以上の機能は不要だろう

850 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 11:56:50.43 ID:ZUTHo67J.net
うん行数管理したかった

851 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 12:14:02.95 ID:R6aUtkvZ.net
メモ帳でも行数表示するだけならいけるんやで

852 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 12:48:13.80 ID:ZUTHo67J.net
ちなみにCSVエディタのオススメも教えてください

853 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 13:24:03.76 ID:9ztyX5O2.net
CSVエディタなら
Cassava Editorがおすすめだな

エクセル並みの高機能が欲しいなら
リブレオフィスがいいと思う

854 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 14:11:08.42 ID:ZUTHo67J.net
>>853
ありがとう使ってみる
リブレは実は入れてあるがウディタに読みこますのがなんか上手くいかないから簡単なの探してた

855 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 14:13:00.26 ID:Ny09dzyt.net
excel

856 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 15:38:11.51 ID:4xR//kTX.net
じ、自作…

857 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 17:26:53.18 ID:R6aUtkvZ.net
excelを自作するのはちょっと…

858 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 18:16:39.81 ID:9LWt9AQ9.net
エクセル自作出来るならウディタ使わなくていいよなw

859 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 18:58:13.77 ID:EgnC0W3/.net
>>846
テキストエディタを何の用途で使うか全く分からんからとりあえず羅列した
ウディタメインで使うならフォルダgrep検索とCSVエディタが標準搭載されている
gPadが一番いいんじゃないの

でウディタで速く出来る作業を全てやり終えると
バランス調整をやるためにエクセルやリブレを導入するし
ストーリーやゲーム用語まとめるためにEvernoteやOneNote使いはじめるし
最終的には「あれ? 実はウディタ使うよりプログラミング言語やったほうが速くね?」となり
コーティング用エディタを導入し始める
そしてJavaScriptとphpとC系列の講座サイトへ

ウディタは練習台

860 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:14:45.91 ID:tKndxauy.net
それは目的に寄るだろw

861 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:29:30.52 ID:yzekclfO.net
そして、目的がすり替わって、ゲームより日曜ブログラマーへ…(´・ω・`)

862 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:33:02.53 ID:yzekclfO.net
さらに、プログラミングに飽きてゲーム評論家になり、このゲームクソ重いとか言い出すようになるんですね(´・ω・`)

863 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:56:14.77 ID:tKndxauy.net
(´・ω・`)

864 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:02:02.86 ID:GmvTU8lN.net
中途半端な程度の技量の人間程やたら上から目線な不思議
ツイッターとか見てると

865 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:02:52.38 ID:EgnC0W3/.net
嫌ならやめればいいんじゃない?
なんで楽しくないことをやり続ける必要性があるんだろう

866 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:39:28.67 ID:R6aUtkvZ.net
何か作ってないと不安になるから

867 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:48:51.89 ID:qVomJpA3.net
イヤとはいってない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(´・ω・`)

868 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 21:38:46.57 ID:EgnC0W3/.net
結局ゲームにプログラミング能力はいらないんだよ
どんなに優秀なプログラミングを書いたとしてもゲームの面白さは絵と音楽の良さで決まるからな

じゃあもうゲーム開発やプログラミングなんてやる必要もないし
動画とアニメとマンガを消化する生活楽しんだほうが速くね? と思う昨今です

869 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 21:47:12.51 ID:I1G63PYB.net
じゃあそうしたら良いんじゃね?

870 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 21:54:36.12 ID:BH8TG0PE.net
優秀なプログラミングを書いた(と思っている)
絵(依頼出来る)音楽(依頼出来る)

そもそも絵や音楽だって作品の一部だしな
感動の戦闘シーンで不協和音聴きたくないしグロい絵でお色気やられても困るし

871 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 22:00:35.76 ID:5BNiAkFs.net
片道勇者 イラストはうまいとは言えないが面白い
グラビティ イラストとか関係ない面白い
影縫い イラスト関係ない面白い
納豆道 イラスト関係ない 面白い
夢遊猫 イラストはうまいとは言えない
悠遠物語 イラストは可愛いがまだ不慣れ昔のイラストはとてもうまいとは言えないが面白い

ふむ

872 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 22:03:12.60 ID:MEHmoht5.net
ゲームの場合、画面全体やエフェクトの絵作りにプログラミングの技術が関わってる

873 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 23:19:40.47 ID:DZXU3zNV.net
影明かし ドット絵最高神ゲー

874 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 07:28:17.93 ID:UbHpVTeB.net
うんこ

875 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 07:33:12.95 ID:4Z0CIe1S.net
トイレ行け

876 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 11:46:39.39 ID:YPB1s32t.net
ホモ猫の人は絵下手だけど一作ごとに着実に上手くなってるのは評価する

877 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 13:45:57.20 ID:jwgd1XVt.net
素材は人に依頼したって完成させればいいんだぜ

オレなら絵とBGMとシナリオとシステムとゲームデザインと制作作業依頼するけどな

878 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:23:53.76 ID:TZhFUmOn.net
全部w

879 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:48:19.62 ID:0gpeTthY.net
絵以外は自分で作れるんだよ絵以外は…

880 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 16:17:03.10 ID:KukCNq0v.net
ファミコン風RPG基本マップ素材セット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html
ファミコン風歩行キャラセット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ138309.html

881 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 18:59:48.47 ID:wX1VNLbX.net
でもたしかニコフェスで大賞とったツクールゲーは
並みレベルのイラスト以外全部デフォ要素じゃなかったかね
案外グラって関係ねぇのかな・・・

882 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:12:57.71 ID:HeWAio8P.net
ゲーム開発はバランス感覚でしょ
格ゲーとか弱始動ハメ技が一個あった時点でゲームとして破綻するしな

883 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:13:53.07 ID:M8fTCGYg.net
絵はスクショに有利だよな
遊んでみないと面白さわからないから
プレイヤーがどのゲームをDLするか決めるとき
パッと見で他と一番差別化できる要素だと思う

ウディタのデフォチップとデフォ顔グラで
ウディコン上位の作品あるのも事実だが

884 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:16:52.90 ID:xVHpluRM.net
龍虎の拳外伝とか凄いぞ
弱Pがカウンターで浮くから双方弱Pのみの打ち合いになる

885 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:20:28.40 ID:hnBtUKQk.net
>>883
そうやってプリレンダ詐欺でゴミ売りつけて
信用失って潰れたのがコンシューマーなんだよな

そういうやり方は中身が伴ってないとただの詐欺だから

886 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:25:46.64 ID:sgXSyU32.net
絵が良いと全くフリゲやらない層がプレイしたりする
そういう層は比較対象がないからとにかく無料ってだけでベタ褒めしたりする

887 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:29:12.14 ID:zmk5329O.net
>>885
小さい頃はPS1のプリレンダを実際操作出来るものと何度思ったことか
そして実際のゲーム画面見るとショボくてびっくりする

今のゲーム機はリアルタイムで当時より綺麗なグラ描画できるからプリレンダあまり見かけないけどな

ゲームは遊んでみないとグラだけで面白さはわからんよね

888 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:30:06.08 ID:NZYMgPP7.net
お前らの目が節穴やからゲーム部分単体で評価が出来んだけやろ
あるいは映画化なんかと勘違いしてるだけ

889 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:44:18.97 ID:I+SohMuA.net
ぶっちゃけパチンコ化するんだよ
プレイヤーは何かを考える必要はなくてハンドル握ってりゃいい
リーチ演出がきてもプレイヤーがすることはない
ムービーと一緒で参加できないよ

光の明滅パターンで脳をどうにかするらしいですね
パチンコとDwarf Fortressを並べて比較してりゃそりゃおかしくなるわ
そもそも全くの別物ですし

「Dwarf Fortressはパチンコみたいにチカチカしないのにゲーマーに大人気なのはおかしい」
みたいなこと言われても説明できないよ

890 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:28:01.98 ID:t0v4aa2L.net
ムービーに金を掛けてるゲームは
内容にも金を掛けてるからそこまで大きい外れは少なかったけどな

891 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:33:25.90 ID:S6n01FIl.net
RPGをトランプに例えるなら
大昔に決められたトランプのルールからは大きく逸脱しない
D&Dの頃からどこか変わったのか?

トランプに描いてある絵柄が変わっただけよね
まぁ別にD&Dがつまらんって訳でもないけど
まともにコピーすら出来てなくて劣化してるものもあるかな

892 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:38:00.68 ID:bEjkadoZ.net
言いたい事はわかるけど例えが下手

893 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:44:26.89 ID:IxwFh5gs.net
要するに先達は原点からコピーするけど
君らはコピーのコピーなんだよ

ウルティマ・ウィザードリィ・ローグといった古典から引用せずに
それらをコピーしたゲームからコピーする
だからゲーム部分がちぐはぐになる

大体素人目に印象に残るのはグラとかシナリオですからね
そうでしょう

894 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:46:32.71 ID:t0v4aa2L.net
ちぐはぐになっているという具体的な例は?

895 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:52:24.43 ID:RuqJ8H9t.net
パチンコ化でしょ
プレイヤーから考える手段を奪う、又は考える必要がない
強いスキル1つのゴリ押しで全部進めて他のスキルいらねーな的な

896 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 21:08:17.18 ID:t0v4aa2L.net
それ別に引用元の問題じゃ無いだろ
何がちぐはぐなの?
ソシャゲとかはパチンコ的といえばいえるけど一つの設計思想に基づいた
一貫した設計物だぞ

RPGというジャンルに関していえば
育成や戦闘時の選択肢、付加効果の多様化で戦略性、趣味性は増してると言える
強いスキルゴリ押しになるゲームもあるにはあるけど、ただのバランスの問題じゃねーか

897 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 22:17:42.36 ID:QFPxIHJK.net
>>880
FF3あたりかな
しかし目がいたいわこれ

898 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 22:34:42.89 ID:QQmPLKir.net
池沼w

899 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 23:45:20.07 ID:C4FpqnOP.net
>>886
これちょっと気になったんだけど
「全くフリゲやらない層がプレイ」ってどういうこと?
全くフリゲをやらない層とフリゲをやる層の評価比率みたいなものがあるんじゃね?

900 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 00:30:45.79 ID:hSHsX8TJ.net
絵が綺麗なのは実況されやすいって事かね

901 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 00:43:07.68 ID:RF8mrETi.net
>>899
実況主()のリスナーのことじゃね

902 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 03:26:20.79 ID:6UsL2+J9.net
>>896
それ面倒臭いだけじゃね

903 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 04:45:23.86 ID:U7ErZrS6.net
「ゲームにプログラミング能力はいらない」か・・・
プログラミングやゲームの本質を突いている気がするな
キューブクリエイターやドラゴンクエストビルダーズ見てるとそんな感じがするわ

904 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 08:43:07.61 ID:naUVr8L6.net
何を指してプログラミング能力って言ってるのかさっぱりわからん

905 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 09:22:59.67 ID:Y72t+W5X.net
肯定的か否定的かのイメージだけで物事を考えてるんだろう
プログラミング能力、うーんこれは「良い」ものだな
キューブクリエイターやドラクエビルダー、これはパクリだ、「悪い」もの
よってプログラミング能力は無いものとする、みたいな論理

906 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 10:23:50.39 ID:KZP4NAsV.net
本質もクソもねーよ
頭悪いですってアピールするのやめたら?

907 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 12:42:51.49 ID:cThA6C1K.net
なんでプログラムと企画を混同してんだよって突っ込みだろうにな

908 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 14:57:09.73 ID:naUVr8L6.net
けど、その企画もコンピュータで動かすソフトウェアという呪縛の元では
プログラミングに左右されるファクタだと思える

909 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 17:51:10.56 ID:jJxil8JH.net
プログラマーいないとゲームなんて作れないだろ

910 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 18:09:31.34 ID:lpEuK95V.net
バカほどシステムを軽視するよな

911 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 18:17:02.26 ID:vqNutfiN.net
え?

912 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 18:58:10.88 ID:RZDfcafX.net
フォロワーが出てこない新システムは失敗作(ボソッ

913 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 19:38:15.36 ID:09DvXWoV.net
ください!

914 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 19:47:21.87 ID:pVM85Kfb.net
○○みたいなゲームの作り方教えてください!

915 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 22:36:20.50 ID:09DvXWoV.net
あまり時間が取れないので見本を作ってもらってそのなかにコメントで説明してからください!

916 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 23:10:04.65 ID:s2XudQSw.net
クソみたいなゲームの作り方?

917 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 00:19:19.19 ID:JYgN53q5.net
ディアブロツクールコモンください!

918 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 00:36:44.17 ID:xkwe66wf.net
実際ゲームなんてアナログで十分だよな
デジタル化し、それが大容量になり始めてからどんどん話がややこしくなり始めた
言語や拡張子の違いがあるだけで中身は全部一緒。そりゃ進化も退化もしないわな

919 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 03:00:26.87 ID:o6hORWNa.net
アナログで十分な人はここには来ないよ

920 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 04:32:57.71 ID:78ErSRoX.net
アナログってなんだよ
TRPGでもしたいのか

921 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 06:17:28.06 ID:0HVqExFy.net
勝手にわけわからん謎理論語り出して一人で勝手に納得してるやつ
偏差値40くらいの学校通ってそう

922 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 07:55:24.51 ID:KVQcS8xQ.net
脳死したおっさんにTRPGなんて出来るわけ無いだろう
ドラゴンクエストバトルえんぴつの事だよ、きっと

923 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 01:06:51.66 ID:LBRwdyaE.net
ドラゴンクエストバトルえんぴつを知っている人間もおっさんだろ……

924 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 01:27:47.08 ID:3otVHid7.net
25歳位までなら余裕だろw

925 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 12:49:16.51 ID:FhjHs2lVE
データが壊れてるかなんかしてるっぽくて特定のマップイベントを消去するとエディタが落ちやがる……
マップを作りなおさなきゃいけなそうでやるせないから愚痴らせてくれ
同じ症状出たこと有るやついる?
俺ははじめてだ

926 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 15:31:42.17 ID:2sh5yY4Z.net
だれかウディタでバトルえんぴつ作ってくれねえかな
自分で何言ってるかさっぱりわからんけどな

927 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 18:27:26.89 ID:KAYxvSIz.net
サイコロゲームの要領だな

928 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 19:48:17.86 ID:B7l/z7IZ.net
いや、前にバトルえんぴつコモンうpしてた人いたよね。
ひょっとして突っ込んだら負けなチキンレースか、これ。

929 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 20:41:33.40 ID:ZxZF6Gxt.net
公式のコモン集は混沌としてるからな、ありそうにないものがあったりするからw

930 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 22:46:42.96 ID:JBTGOvx1.net
ちょっと尋ねるけど、プレイヤーが主人公の名前を決められるゲームで
その名前が他の登場人物と偶然被ったりした場合の対処法とか、
ゲーム製作者は考えたりするものですか

931 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 22:48:35.53 ID:xCjZySfb.net
考えてる人もいれば考えない人もいる
なぜなら現実的に同じ名前の人はいくらでもいるから

932 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 23:29:28.49 ID:UeoWM37U.net
アナザーマインドってゲームはうまいことしてた
日本が舞台なんだけど、主人公の名前が登場人物と同姓同名になると、登場人物の名前の漢字だけ読み方同じの違う漢字に変わるという

933 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 23:46:31.39 ID:IDMlPT4i.net
その名前は使用できません的な措置入れてるよ

934 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 23:55:00.34 ID:tBdo0Cse.net
なるほど、自分の場合は名前にアルファベット一文字とか使ってるから
被った経験ないんだけど、対応策とってないゲームで実際被っちゃったことがあるプレイヤーが
どんな気持ちになるのか興味あるな
まあ普通にリセットしてやり直すか、不都合感じなければそのまま使っても問題ないのかな

935 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 00:05:05.58 ID:P3P4QMI+.net
俺だったら同名とか珍しいな云々の小ネタ仕込むわ

936 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 01:35:19.21 ID:cLPUT667.net
名前によってストーリー変わるようなゲームもあったな
あれはツクールだったか...?

937 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 02:08:04.64 ID:eVi4hzQr.net
基本システムでウディコン出すわ
お前らよろしくな

938 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 05:35:29.01 ID:EwBkruXk.net
幻想水滸伝は登場人物多いせいでシリーズ累計3回かぶった

939 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 06:15:36.17 ID:GL/GxzJ5.net
幻想水滸伝コモンください

940 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 08:53:25.93 ID:9jsf7Nlu.net
それが具体的にどういうコモンなのか考えてくれたら検討しないでもない。

941 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 09:22:00.47 ID:eucp5h8+.net
自作戦闘システム挑戦しようか!と思っても戦闘システム自体思いつかね

942 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 09:22:43.27 ID:cS9CqNpv.net
デフォ戦を改造して自キャラをアニメーションするようにしたいんですけど、
そういうコモンってどこかで配布されてたりしますか?

943 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 10:43:47.35 ID:P3P4QMI+.net
>>942
初代セブンスドラゴンみたいな感じ? ちなみにコモンはない
それともロマサガみたいな感じ? それならある

944 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 11:11:09.23 ID:24RP9+32.net
アニメーションするだけならエフェクトの自動パターン切り替えで
簡単に実装できないか

945 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 12:16:11.27 ID:SLLPQ0+N.net
実装するためのコモンを作るよりアニメーションを一々作る方が100倍めんどくさいからな

946 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:09:33.49 ID:mdJ1gu50.net
モーション数によるがアニメーションの方が簡単

947 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:11:36.75 ID:GL/GxzJ5.net
私はコモン作れないからアニメ作る方が楽だわ

948 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:36:12.79 ID:a4Hupc5D.net
矢印ぐるぐる回るアイコンくらいだったら作れる
キャラアニメーションは無理ゲー

949 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:47:23.73 ID:/lfNtC45.net
矢印ぐるぐるってなんだ
ぐるぐるする矢印ってどこを指したいかわからないし意味が不明なのだが……

950 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 15:34:36.52 ID:YuwZJi2N.net
コモン作ったところで画像用意できなきゃアニメさせれないだろ

あとさ矢印を三次元に置くとすると回転軸は3つっす

951 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 16:42:24.70 ID:1dzrE75L.net
基本システムのアニメーションやりたいってなら
あれだろ攻撃食らったりしたら顔グラが変わったりとかそんなんだろ

952 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 20:30:11.52 ID:JVI8ns59.net
きっと服が破れるんだな

953 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 22:18:12.98 ID:DcUwZka2.net
なんでエロゲー開発者ってクソほど簡単なことすらできない無能ばっかりなん?

954 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 22:21:35.65 ID:ZYXNErWa.net
完成させてる時点で君よりはずっと上だけどな
やっぱエロってモチベーション保ちやすいんかね?
俺は賢者タイムになった瞬間モチベーションダダ下がりなんだが

955 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 23:43:40.19 ID:eHa0VqFc.net
各ターンの最初に主人公側の立ち絵出して
ダメージ比率ごとにその絵(表情とか)変わるコモンつくった

別に脱がしたりするわけじゃないけど、
やはりこれもエロに似たモチベだね

普通にウディタ製でもそういうシステム同人エロゲであるけど
コモンが配布されてるわけじゃないから
みんな必死で各自がんばってつくったんだと思うと胸熱だよね
自分もコモンつくれたとき感激した

956 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 05:00:12.07 ID:97Dx9nzK.net
エロはよほど絵が下手でない限り華があるからね
華やかなゲーム作ってるってだけでモチベーション保たれやすい気はする

957 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 13:10:05.71 ID:EgAZAsCF.net
今更ウディタはじめようと思い、三日くらい弄ってみました。
ごめんなさい化石みたいな質問させてください。

「技能」のとこの「イベント番号指定」でコモンを呼び出したいのですが、
250番のコモンを使いたい場合は"500250"を指定すればいい、というのはわかりました。
ですが指定しても何も起こりません…

例えばここで250番のコモンの起動条件を【呼び出しのみ】にして、
内容を【文章:テスト】として、通常攻撃に仕込んだ場合、
通常攻撃と同時に文章が表示される、といった挙動となるのですか?

攻撃と同時に顔グラフィック(立ち絵)を変化させて、
攻撃モーションを簡易アニメにする、というのがやりたくて。

958 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 13:18:36.69 ID:0U1SXFon.net
石油みたいな返しで悪いけどここは質問スレじゃないのよ

959 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 13:20:09.04 ID:8Be3TIzH.net
>>957
>>1くらい読めないやつには厳しい

960 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 15:30:56.04 ID:AIFDS+kS.net
この世で最も理解できないジャンル エロゲ
エロを楽しむかゲームするかどっちかにしろよ

961 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 16:09:52.11 ID:Uj2Wf1b5.net
エロゲを理解出来ない>>960が作ったゲームは一生完成しないor完成してもプレイするのは数十人
俺が作った駄作エロゲの売上が1700本

これが現実

962 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 16:30:52.75 ID:/7doTYMt.net
エロ好きだけどわざわざゲームでやりたいと思わん
たかがCG見るのに作業やらせんなよ

963 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 16:31:42.72 ID:fw66SFU9.net
>>961
ウディタ製なん?

964 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 17:02:25.39 ID:I7UxKqdl.net
>>962
お客様はお帰りくださいね

965 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 19:09:41.98 ID:Jag6DOId.net
数十人も遊んでくれたら十分だわ

966 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 20:13:04.21 ID:3mCjvL9c.net
金銭目的じゃなければリアクションの数のが重要よね
感想書いてくれなきゃモチベーション保てないやだやだー

967 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 20:21:30.71 ID:SmfgpxRn.net
二度と作らなくなるような感想送るから公開するとき遠慮なく言ってくれよな!!

968 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 20:40:04.43 ID:4VhFCRTD.net
初心者なんだが、自分でゲームシステム作りたくてもまったくうまくいかん
なんか、こう自作システム作りの講座というか考え方を教えてくれるサイトはないものか

969 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:08:12.24 ID:/7doTYMt.net
基本システムが参考になるよ

970 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:15:23.24 ID:C0x3WA1G.net
>>968みたいに、初心者が詰まる処理が思い出せないんだよな
だから講座作ろうにもできない罠

971 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:17:04.18 ID:9wS5I6xY.net
エロ好きなのにエロが単にCG見るだけと思ってるの浅すぎない?
NTRや催眠物がなんで存在してるのかもわかってないんだろうな

972 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:30:50.62 ID:1sWx/yHy.net
自作システムなんてピンキリすぎて教えようにも教えられんわ
RPGとシューティングとシミュレーションじゃ処理も何もかも違うし
使い回せるのなんて精々メニューと選択肢くらい

973 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:31:53.83 ID:3mCjvL9c.net
>>971
おませな焼酎なんだろ

974 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:32:01.52 ID:I7UxKqdl.net
システムのなにができないの
そもそもどんなシステムにしようかなどんなのならできるかな、ってところ?
思い付いたシステムを実現する方法がわからない?
それともRPGに基本的に備わってるものを自分で作りたい?

システムってひとくちにいってもゲームのジャンルごとに違うものが必要だろうし
システム作る講座とだけ言われてもわからないよな

975 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:42:34.89 ID:Vr4jePsO.net
作りたいゲームを明確にできない奴
作るジャンルについて自分で調べる事すらできない奴は乞食になるだけだし
創作に向いてないからゲーム作るべきじゃないと思うわ

976 :955:2015/07/13(月) 21:45:59.92 ID:EgAZAsCF.net
質問スレあったのですね! すみませんでした。

977 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:48:07.77 ID:/7doTYMt.net
>>971
そんな極一部の性癖を例に出されても

978 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:51:48.80 ID:pTXPJIim.net
まず人の真似をするのがいい
特に初心者ならウディタの初期の初期(リリース当初)のサンプルゲームが非常にシンプルで考え方も分かりやすい

979 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:59:41.35 ID:ZzOTNV7r.net
お題を与えてやれ
こういう連中は自分でなにを作りたいのかすらわからん

980 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 22:02:11.95 ID:9wS5I6xY.net
>>977
極一部じゃないから商業がやるようなジャンルだし
シチュエーションが重要なわかりやすい例として出しただけだから
CG見るだけの浅さはエロ全般でいえることなんだよなあ

981 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:12:52.00 ID:LAGRsoUT.net
デフォシステム+エロ絵だけで売れるんだからそりゃ
CG回収ゲーになるわな

982 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:30:12.67 ID:XigOTPyq.net
やりたいことはあるんだけど、プログラムについて無知すぎて全然形にならない

一応今作りたいのは、メイドインワリオのミニゲームの「ドンドン」

これなら簡単だから自分でも作れるかな、って思ってたんだけど全然ダメだから
ウディタで、自作システムを作ってるのを公開しているサイトとかあったら教えていただきたいな、と

983 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:37:27.35 ID:XigOTPyq.net
今作りたいのは、メイドインワリオのドンドンです

うまく行かなすぎて質問スレで聞くのも恥ずかしいから、まずは知識つけようかなとおもて自作システムを作る人の参考作品が見たかったッス

自分素人ッスけど、熱意はあるッス!ゲーム作りたいッス!

984 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:50:44.53 ID:NDHJDT3q.net
まずはもぐらたたきを作ってみよかw

985 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 07:42:38.07 ID:feLUKBTl.net
>>983
>>1くらい読めないやつには厳しい

986 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 07:51:38.38 ID:pMZQ+i6D.net
ウディタ知識まだ無い時自作システム公開してる人の見たけど意味わからなかったな

基本イベント一通り覚えないと見たところで小さなミスでエラーになる
変数呼び出しとかコモンとDBのやりとりとかで

987 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 08:21:01.32 ID:iZxiDeJD.net
そういやあとらのブログに妙な絵が上がってるんだけど復活あるの?

988 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 11:20:44.00 ID:qFQujvER.net
作り方おしえて→質問スレ池
あとら→ウディコンスレ池
次スレ→不要

989 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 13:40:10.88 ID:Gw+thCYm.net
それは困る
エロゲの売り上げ自慢ができなくなるじゃないか

990 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 14:54:12.82 ID:NDHJDT3q.net
絵が描けない人間はゲームを作るな

991 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 14:55:39.65 ID:P/SHceMX.net
俺絵かけるけどゲーム作るのは自由だと思うよ

992 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 15:07:36.34 ID:c/j5hmOH.net
絵描けてもヘタクソorハンコ絵しか描けないやつはゲーム作るな

993 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 15:28:36.89 ID:LAGRsoUT.net
作りたいように作ればいいだろ
評価されるかは別問題だが

994 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 15:53:27.55 ID:nKWTl6uo.net
でも実際ハンコってゲーム作る上ではとても助かるよな
宿屋と道具屋がぜんぶ同じ構造してるポケモンはうまく手抜きしてる

995 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 16:03:35.10 ID:idjUBb7j.net
その通り、作りたいように作ればいい
俺はプレイしてやんねーけどな

996 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:20:18.58 ID:mhCQqxcr.net
俺のエロゲはクソゲーだけどこんなに売れるんだ的な自慢する人定期的に出てくるけど同じ人?

997 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:28:48.74 ID:CvcG+Fhh.net
そうだよ
しかもタイトルを出さないからほぼ確実にエア作者だよ

998 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:37:44.50 ID:LAGRsoUT.net
こんなところでタイトルだしてもデメリットしかないとおもうから
仮に本当に出してたとしても絶対言わないだろうね

999 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:38:18.45 ID:86YfG9b1.net
普通にタイトルなんか出さんだろ
例えばドラモン、ワイが作ったでって言ってもそれ証明する方法もウソだと断言する方法もねーし

1000 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:45:00.27 ID:8OmL64wS.net
俺最高売上DMM300代DLsite700代
一番容量デカイのはもんむすとかなり発売近くて爆死
別サークル(絵見たら同一とわかる)で音声モノ出してる

多分特定できるで
もう一年近く前に制作やめてるけど

1001 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 18:06:55.97 ID:nKWTl6uo.net
なんだお前だったのか
どんまいw

1002 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 18:08:38.03 ID:qFQujvER.net
1000なら次スレ無し

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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