2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

2 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:40:53.54 ID:zz4lhZ9N.net
>>1
乙←ネムリの尻尾

3 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 09:58:17.85 ID:kDDA0zg1.net


4 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 21:42:53.47 ID:2gTe7WG5.net
age

5 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 23:48:25.13 ID:PAHYaHEF.net
やばい、世界一面白いゲーム考えちゃった
ほえ〜

6 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 00:52:30.42 ID:Zlk/2241.net
世界一面白い(当社比)

7 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 00:58:21.19 ID:MyjBkdLA.net
ウディコンはまだかのう

8 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 16:33:59.46 ID:VfPsdPI2.net
皆は仕様書を作ってからゲーム制作してるの?

9 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 16:47:24.26 ID:wBwrcdHH.net
エクセルによく分からない単語や矢印並べて放置した結果
よく分からない感じになってやめたことなら何回かあるよ

10 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 17:00:17.59 ID:SGFjUWH3.net
>>8
メモ帳テキストに
こうなってこうなってこうなりますという走り書きがある
それだけ

11 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 17:06:52.76 ID:wBwrcdHH.net
一年前の俺「これで分かるな」

オープニング

町長の話→洞窟の宝

【6月末までに決める】

ラスボスを倒す

エンディング

今の俺「分からん」

12 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 17:19:44.72 ID:qua2tDs5.net
仕様書が最初
一番最後に作るのは画像
それまでは適当にペイントで描いたやつ

13 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 18:43:59.11 ID:kxb4F63p.net
最初は壮大なプランで最後はめっちゃしょぼくなってる

14 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 20:05:41.28 ID:ePUwu8CI.net
設定や職業の割り振り、強さバランスを考えてる時が一番楽しい

15 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 20:13:53.80 ID:pB9yKrNU.net
初めてウディタ使ってるんだが、バックアップみたいなのはみんなどうしてるの?
他の人が作ったコモンイベントを入れたり削除したりして
まともに動かなくなってしまった場合や、
そういうのをあらかじめ防ぐためになんかやってるのかな?

16 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 20:23:32.74 ID:SGFjUWH3.net
>>15
定期的にフォルダを複製して保存してるよ
あとコモン大幅に変える前もおなじく

バックアップするたびにフォルダの冒頭にその日の日付いれて
そのときとったバックアップファイルがどんどんふえてく
開発数ヶ月目とかのデータプレイすると
ちょっとずつ進化してるの実感するんだわ

17 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 20:40:39.01 ID:B6TRcHEu.net
>>15
バックアップツール使っとけ
フォルダだけならすぐ終わるんだし

18 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 20:46:55.33 ID:pB9yKrNU.net
>>16-17
ありがとう。一応メインとテスト用と分けて、なにかやる時はまずテスト用でやって
問題無くいったらメインで同じ作業をするっていうやり方をしてるんだけど
やっぱバックアップやツール使ってるんですね。

19 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 21:04:47.58 ID:EXsrpXp/.net
>>15
コモンは同名のコモンなら一番番号の大きいの読むから一番最後にコピーしてる
いい感じで動いたら上書きして下のを消す
バックアップも大きな変更とか加えたときのをしばらくとってる

後はテスト用のMAPも作ってる
戦闘用とイベント用

そこに行くテストの時だけ使うワープ呪文も用意してる

20 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 21:13:29.91 ID:pB9yKrNU.net
>>19
>コモンは同名のコモンなら一番番号の大きいの読むから
ありがとです。これからそうします

21 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 00:29:00.16 ID:fhuy3I7e.net
>>20
名前で呼び出したときだよ
基本システムは全部名前で呼び出してるけど一応

22 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 00:58:19.57 ID:9VcwERDn.net
データベースに入力しておくために
出来てない絵はあとから差し替えるためのダミーの絵ファイルつくってるのだが
大量にあってめんどくさす
ウディタとあんま関係ないけど

23 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 18:43:50.15 ID:COKp7neO.net
ウディタ終わりすぎ、今どれくらいユーザーいるの?

24 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 18:58:55.32 ID:GcuHsAFc.net
ウディタは急激に人が離れている印象あるね

25 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 19:07:34.63 ID:80Iuc13a.net
・プレイヤーの過剰クオリティ要求により開発速度が著しく長くなった
・才能はあるが一身上の都合によりゲームを創らなくなった作者が増えた(狼煙氏もこれに近い)
・ウディタやってます。使用言語(C#,Java,,JavaScript)という人が増えた(Unity移行組)
・イラストや音楽が得意な人は素材屋をはじめたりSNSでイラストや音楽を公開するようになった
・結果エロゲー開発者が好んで使うようなツールになった

26 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 19:17:42.87 ID:80Iuc13a.net
減る人は昔とそんなに変わっていないだろうね
おそらく新規で始める人がスマホやUnityへ移行したか
使って入るけどウディタコミュニティ参加しなくなったり
あまり公にしないタイプになったか・・・

そもそも、ウディタのコミュニティってまだ存在するんすか
2chとTwitter含め

27 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 19:36:55.88 ID:bjYWCFuC.net
ウディコン・ウディフェス参加権

28 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 20:06:49.46 ID:F0xY3KCf.net
フリーだし作者が好意でエディターを公開してくれてるってだけなのに
なにを憂いでるのかわからぬ

29 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 20:11:49.44 ID:80Iuc13a.net
全くその通り
使いたいツールを使えばいいだけだし
そういった人はどんどんゲームを生み出すんだよ。面白いかは知らんが

ウディタユーザーが減って一番喜んでいるのは狼煙氏だろうな
変なお客様()やクレーマー()がいなくなってよかったよかった

30 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/07(日) 20:24:09.50 ID:xw5I+ml0.net
とりあえず、言語(ゲームプログラミング基本のピクチャ表示や変数演算もできるイベント処理)が日本語でかつ視覚的にも良く製作者の任意で数値や文字列の項目を管理データベースなどあったりすごくつくりやすいとか、
データフォルダにあるものほとんど全てのものは、ウルファールサンの取り扱い以外はフリー素材だったりする良心素材ツールな壱面もあるのがウディタ。

MikuMikuMovingみたいな3Dソフトからのパーツ組み合わせキャラメイク式での連番画像の取り込みで歩行グラフィックのキャラをつくれるだとか、グラフィック合成器をLive2DやE-moteにも使えるPSDレイヤー画像にするだとか、課題はアゲようとおもえばいくらでもあるけど。

31 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 20:28:38.47 ID:80Iuc13a.net
「残った凡人が面白くないことをする」

32 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 20:39:34.30 ID:q0MkNjQf.net
まあゲームを作れるソフトは増えてるし
プラットフォームにPCに加えスマホが増えたとしたら単純に作り手が半分になるわけだし
減るのは必然ではなかろうか

33 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 22:26:15.47 ID:sGNCQhFX.net
どのツール使っても一緒やろ
絵が描けないと根本的に無理ってだけの話だから

34 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 22:49:30.17 ID:OVpDWD8I.net
一時期の過剰な逃げホラーゲーブームも収まってきたし
カジュアルユーザーが減って
パソコンならUNITYにスマホならcocos2d-xに以降しただけだと思うなー

35 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 23:58:41.55 ID:6QydIlJ7.net
Unityに興味があっても低速回線&低スペックPCでは無理ゲー
Androidの純正SDKしかり海外の開発環境は総じて本体がデカ杉

36 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 01:41:28.08 ID:3d+H2sw5.net
一銭にもならないのにわざわざ開発投資なんぞせんよ
UNITY製のゲームで10000本捌けたサークルが出たら考える

37 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 05:50:36.79 ID:GyrxKVdA.net
3DかMMDをそのままゲーム開発に出来たらなぁ

38 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 08:43:05.63 ID:q+tG5nMf.net
Unityも入口だけは使いやすそうに感じるが、すぐしんどくなってくるけどな

39 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/08(月) 09:48:51.31 ID:jmE0EtFq.net
>>37 [MMD]初音ミクでスマブラ風ゲームpart1[blender] http://youtu.be/nPGHPH2QrBU
まぁ、どこかで、一応、MUGENのスマブラ版みたいなのつくろうみたいな企画で、ちょうどMMD(現在はMMM)にあるような物理演算の設定とか駆使して、こういうゲーム基板を試験してるみたいな動画だったら観たことあるけど。
MUGENがキャラクターデータやステージデータなどがそれぞれ独立してるみたいに、ウディタもデータベースやコモンイベントのいくつかをスクリプトファイルみたいなフォルダ管理できたら、こういうのもつくりやすいんだけどな。

3DモデルはLive2Dのモデルなども含み、一度、ひとがたの規格テンプレ素体みたいなのつくってしまえば、後は輪郭とかの引き伸ばしバー設定とか髪や眼や服装とかあれこれグラフィック合成器みたいにパーツ化して任意にデータ追加投稿も可にすると
、ドット絵や立ち絵イラストなど描いてた労力がアホみたいにつくりやすくなるし、ひとのカタチしたモデルなら、キネクトのモーションキャプチャーでクネクネ動かしたりして録画したのをカメラ位置いじったりとか製作が楽すぎるし。

ウディタの利点って、イベント処理っていう日本語プログラミング言語の搭載やデータベース管理のやりやすいとか、ゲームの製作度よりも日本人の製作者の便利さを追求したくらいしか成り立ってない気がする。

40 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 14:01:26.33 ID:GyrxKVdA.net
日本において日本語化はデカイ

41 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 14:41:38.70 ID:LMU6oCXj.net
>>36
ITバブルがはじけた頃Googleを見た投資家も同じようなこと言ってたよ
こんなYahooやExciteをパクったような広告システム儲かるわけがないって
あれから15年経って今どうなった?

42 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 15:21:23.24 ID:Ittn5dnq.net
>>41
それって>>36に開発投資してUnityに移れっていいたいわけ?
スレ違いだな

43 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 15:41:22.97 ID:1+/Wb1SC.net
個人同人レベルでUnityが主流になることは何年経っても無いと思う
完成させなくてもいい触ってやった気になってるだけでいいホビーとしてならどうか知らんけど

44 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 16:40:56.16 ID:GyrxKVdA.net
定期的にUnityのステマ紛いの奴くるけどここウディタスレだしUnityやりたいなら自分だけでやればいいのに
で面白いゲーム作って投下くらいしろよ

45 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 18:56:29.85 ID:BiOE8kQV.net


46 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 22:27:37.61 ID:kqn1rHpb.net
Unityより狼煙に投資したい

47 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 22:46:31.37 ID:YfvMvpJ4.net
寄付やると金払ったんだからあれしろこれしろとかいうのが出てくるだろうからやめた方が…

48 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 02:05:29.81 ID:mjm5yoMl.net
ウディタ廃れろ

49 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 06:10:19.23 ID:TNhjTwp7.net
じゃあ個人的に寄付したい場合は?

50 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 08:59:14.21 ID:+HLRMMSi.net
片道勇者+をウェブマネーで買いまくれば?

51 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 11:25:01.64 ID:df3/G+HB.net
もう事業用の銀行口座番号聞いてそこに直接振り込んでくればいいじゃん

52 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 13:45:56.96 ID:7R5ZrGBe.net
ツクールなんてゴミしかないんだからツクールが廃れろ

53 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:09:06.61 ID:9Q+nGzpy.net
作ったゲームにコメントしないやつが多いから離れるんだよ
今ゲーム作ってるやつは2週間に一回は他人の作ったゲームに
一言でもいいから感想を書くという修練を身につけたほうがいい

「良かったよ」「よくあるような感じだがまあまあ良い」「いいね」
とかほんの一言でもいい。反応がないというのは寂しいものだ

コメント0のゲームをプレイしてコメントを書くべき

54 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:11:37.15 ID:4fmcc+On.net
それだよなぁ

55 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:19:37.15 ID:ilOC66QV.net
>>53
「作ってる奴は他人のゲームを強制的にでもプレイして感想送れ」な感覚には違和感しかない

56 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:57:31.86 ID:CvUP6zAX.net
ただ1人黙々と作業を続けて完成できるのならやらなくていい

57 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 17:16:26.96 ID:df3/G+HB.net
ウディタが栄えた最も大きな源は公式ウディコンとウディフェス
上記のうちウディフェスはほぼ役目を終えたと言っても良い
結果ウディタユーザーはウディコンに集約するようになった
さて、今年はどうなるのか

58 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 17:51:12.97 ID:9Q+nGzpy.net
>>55

たしかに強制的にそういうことをするのは良くない。
だけどそういう意識をもってやってると自分のゲームのコメント欄に
跳ね返ってくるでしょ。
他人の為にやってることが結局は自分の利益になると思う
あと2週間に一回は言いすぎたな。2〜3カ月に一回とかなできそうだ。

59 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 18:14:36.14 ID:ilOC66QV.net
フリゲの大半はネガティブな印象しか抱けない作品だろ
コメント0ってのはそういう作品じゃねえの?

わざわざ作者に否定的意見投げるなんてサドかアラシか
擁護に袋叩きにされたいマゾかのどれかだろ

60 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 18:18:26.57 ID:9QcJHmim.net
モンスターの歩行グラがもっとあれば嬉しい
八方向ってほとんどない

シンボルエンカウントを作ってたけどランダムエンカウントに変えようかな

61 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 18:22:33.65 ID:df3/G+HB.net
俺は誹謗中傷が悪だとは思わんな
むしろ信者のほうが狂ってると思うよ。特にフリゲでは
フリゲの信者は金払う層と払わない層でバッサリ分かれるし
金を払わない層は別のところ行って「ほら見ろ前遊んだゲームはクソになった」と言い始める
まるでソシャゲ業界みたいだなあ

62 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 18:38:55.98 ID:ilOC66QV.net
>>60
八方向だからって八方向の絵にしないといけないわけじゃないだろ?
めぐめぐみたいに左右の絵を斜め絵に活用するんじゃダメなのか?

63 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 18:58:47.10 ID:LGT0jdUm.net
敵の歩行グラなんて全部同じでいいよ

64 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 19:09:32.35 ID:ilOC66QV.net
ふとDarkForceシリーズ思い出した
ペルソナ3も強いのが赤くなるだけで基本同じだっけか

65 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 19:45:18.02 ID:Zyl6Ph9c.net
>>61
言葉の意味を分かってないのかもしれんが
批判批評はともかく誹謗中傷は悪で犯罪

66 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 20:19:44.13 ID:pVLPqjPD.net
ペーパーマリオは移動は左右だけでしかも反転だし
その分動きの種類が細いけど

新しく技能のコモンを作りたいけどまず敵を選択させるところで詰まり
敵を選択させるコモンを見つけて組み込むと、殴られたじゃないと選択出来ない
そしてキャンセルすると選んだ事自体が無駄に

67 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 20:27:34.30 ID:pVLPqjPD.net
どうしたらいいんだろこういう場合

68 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 21:02:58.98 ID:CvUP6zAX.net
技能のコモンと漠然としたもの言われても何のことかわからんわw

69 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 22:39:07.89 ID:ZvQ3B1HG.net
とりあえずよくわからないがループ入れれば良いんじゃないかな?

70 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:53:50.46 ID:SjdY6Fsh.net
よく見たらウディコンの人数ほとんど変わってないみたいだな
予想外だけど結構やってる人多いんだね

71 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 00:04:16.76 ID:2p1O4ZcR.net
まあHSPプログラムコンテストに近い位置づけで残り続けるだろうな
今もHSPプログラムコンテストは一部の記者で特集あるし

そういう意味ではウディタもHSPに近い位置づけになってきたかもしれないね
プログラミング言語より扱いやすいけどグローバルスタンダードではないツール

72 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 07:01:01.36 ID:ttWgTHvY.net
誹謗中傷ってあれでしょ?
ゲームの中身の話をせずに作者やファンの人格否定することでしょ?(´・ω・`)
例:>>61

73 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 12:52:12.12 ID:2p1O4ZcR.net
ゲハではよくあること

74 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 00:58:15.16 ID:RQqayh7i.net
着ぐるみ同士より中の人とパコりたい

75 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 11:55:35.34 ID:ynC09dCn.net
イッフィングで我慢しとけって

76 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 15:27:45.70 ID:d7+t1jVa.net
androidやios用に出力できるようになれば最高なんだが

77 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 15:30:14.43 ID:9ptDmjHq.net
出力できるようになったとしても
OSにDirectXのような描写システム搭載しないと重いんじゃね

78 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 17:27:59.92 ID:o9Ag0tbF.net
スマホタブレットで動かすにエミュレータあるじゃん
使ったことないけど

79 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 17:35:53.44 ID:anDBep2r.net
プリシーはなあ・・

80 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 18:12:34.87 ID:9HjORI4R.net
もっと簡単にディアブロ系作れるようになれば流行るのにな
RPGの型が完全に時代遅れ

81 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 19:16:50.35 ID:JhGj44Af.net
>>76,77
必要なのは出力じゃなくてエンジン(Game.exeその他に相当)だと思うぞ。
あとDirectXじゃなくてもOpenGLがあるだろうから技術的には問題無いと思う。
スマホ関連は基本から知らないから強くは言えないけど。

82 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 19:46:41.74 ID:s1pg36xN.net
>>80
無茶苦茶言うなこいつ

83 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 20:16:52.53 ID:5RXkIXfG.net
エンチャントコモン、ランダムドロップ、エネミーレベル
コモン関係は全部揃ってるが?

84 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 20:24:47.57 ID:k32cGxa9.net
自分で作れ以上

85 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 20:25:42.29 ID:9ptDmjHq.net
いつもの

86 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 20:28:57.70 ID:ExYclZTE.net
俺の考える最高のRPGが簡単にツクレール

87 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 20:39:10.82 ID:Wg1VGREB.net
自分で簡単に作れる環境を作っちゃえば楽だよ!やったね!

88 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 01:43:37.63 ID:2pD/yb8W.net
公式にあがってるエンチャントコモンはちょっと機能が足りない感じなんだよな
いつごろか上がってた別の作者のコモンもあったんだけど、いつの間にか消えてたな

89 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 06:27:59.63 ID:SKXnzjgb.net
不満があるなら追加か自作すればいいだろう
何を言ってるんだ

90 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 08:33:11.22 ID:bCxApEDN.net
機能が足りない事をわかってるなら、作ればいいだけなのに意味わからん

91 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 14:46:18.64 ID:2pD/yb8W.net
作れないからここで愚痴ってんだよ
これだから苦労したことのないやつらは

92 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 14:55:03.56 ID:OGhRL83X.net
みんな苦労して1から作ったり改造してるんだよ 頑張れ

93 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 15:28:12.07 ID:bCxApEDN.net
作れないのに作るって本末転倒じゃねーか
ゲームを作る以前の問題だろ?それ

94 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 15:43:39.74 ID:gvy4/+T4.net
つか何で作るはめになったん
無謀なことをした理由聞きたいわ

95 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 15:49:08.43 ID:0235Vysv.net
そういうゲーム作りたい以外に理由はないと思うけど…

96 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 15:58:37.92 ID:5Vj/yB9H.net
ディアブロみたいなゲームつくってみてーな
   ↓
お、ウディタなんてよさそうなツールあるじゃねえか
   ↓
なんだよ、これ。難しくて作れねー
   ↓
大体さ、古いRPGの型をベースにしてるのが悪いんだよなあ
   ↓
おめーらウディタ信者なんだろ?ウディタの繁栄のためにも俺にディアブロ再現コモンよこせ←いまここ

97 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 16:14:13.76 ID:gvy4/+T4.net
>>95
大体そういう理由なんだろうけどさ
もうちょっと計画性があること聞きたいわけよ

普通は何も考えずに作らないよなー(棒

98 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 16:20:25.48 ID:0235Vysv.net
>>96
ディアブロ再現しようとすると
ランダムエンチャントによる武器エフェクトの変化と当たり判定で挫折する

99 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 16:28:02.73 ID:GLRB/lfz.net
そういえばディアブロ系に限らず、ハクスラ、ランダムランジョン、ランダムエンチャ、キャラ構成自由度高、みたいなゲームってどんなのあるかな

100 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 16:42:01.71 ID:2KsMvCEK.net
基本システムにコモン付け足したりDBいじったりするのがウディタだと思っている層も多分いるよね

101 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 16:46:44.54 ID:6RyHmgHM.net
コモン付け足せる時点でだいぶマシ

102 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 17:03:49.14 ID:gvy4/+T4.net
その層は短編RPGなら作れるしマシな部類
それ以前にただゲーム作りたいってだけで乞食する層がなぁ…
ストーリー以外全部他人が作った素材を無理矢理継ぎ接いで自分が作ったってドヤ顔する奴も同類

103 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 17:07:10.60 ID:AG8BKxAG.net
外注と捉えちゃダメか?

104 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 17:20:27.28 ID:gvy4/+T4.net
外注したりやサークルで作るなら計画性があって作るわけだろ?
考えもなしに作りたいから作る奴はアウトだな

105 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 18:28:14.66 ID:kYO8J9NP.net
\::::::::::::::::/
 ▲:::○:::■
 /::::::::::::\

▲、■を障害物、○をキャラクタとして
図のように障害物で遮られるような視界の範囲を表示するはどうすればいいんだろう
360条の光線を一つ一つ障害物にぶつかるまで飛ばすしかないかな?

106 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 18:29:24.34 ID:GLRB/lfz.net
>>102
>ストーリー以外全部他人が作った素材を無理矢理継ぎ接いで自分が作ったってドヤ顔する奴も同類
これは別にいいだろ
面白いならドヤ顔してもいい
素材はフリー素材ってことでいいんだろ?フリー以外なら糞だけど

107 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 18:30:07.89 ID:E/MwmSje.net
ツクールだとスクリプト継ぎ接ぎしただけの戦闘システムを自作です!って言ったりしてるのも珍しくないからもうどうでもよくなってきた

108 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 18:35:56.65 ID:l/IaB7lY.net
ディアブロってクォータービューは無理としても
結構な数のモンスターが同時にワラワラと動くだろ

相当上手く作らないと重くてゲームにならなさそう

109 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 19:31:58.95 ID:6uTIgdM/.net
新入り魔王はディアブロに近い

110 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 19:41:34.17 ID:6uTIgdM/.net
>>108
視野外に居る敵は位置情報だけ保存すればおけ

111 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 20:12:44.58 ID:81oo5u9v.net
ウディタの描画系はデフォで画面外のオブジェクトの描画更新は
無視するから特に難しい処理はいらないな

112 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 20:38:59.03 ID:l/IaB7lY.net
>>110-111
簡単そうにいうけど、じゃあ

モンスターや魔法、エフェクトを同時にどれだけ表示して
それぞれがどれぐらいのコマンド数を使って
1フレームあたりトータルでどれぐらいのコマンド数で収まるのか
だいたいでいいから見積もりを教えて欲しいな。

10000で収まるかい?

113 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 21:05:31.30 ID:5Vj/yB9H.net
ウディタの描画処理が60FPSだからって全処理60FPSにする必要はないよな

114 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 21:07:20.27 ID:V0Ds31J9.net
たまに負荷高いゲームで30FPSデフォルトにしているやつあるね

115 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 21:23:44.44 ID:uJoDpqRr.net
>>112
コマンド数の処理による負荷は大してない
問題はピクチャの使い方と画面内に重ねた枚数と総面積

116 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 21:46:19.91 ID:l/IaB7lY.net
ピクチャに比べれば他のコマンドは軽いけど
塵も積もれば馬鹿にならないよ。

117 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 21:47:50.62 ID:KIZqrFWi.net
動作指定以外はなんとかなると思ってる

118 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 21:57:04.12 ID:Wfv4yM9f.net
DBの直読み直書きがメンテナンス性悪いなと思って
いちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。

>>112
それらの処理ステップ数からフレーム速度を決めるんじゃ。
おれはシームレスな戦闘のRPG作ってるけど
キャラチップの1マスの移動で8or12フレーム費やすようにしてて、
1ターンまわるのに20000ステップぐらい実行されてるな。
MAP内に20キャラ、画面内なら10キャラ程度がいいとこだ。

119 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 22:04:54.82 ID:Jns/y73x.net
以前のゴブリンの時も言われてたけどそういう時はフレーム分割処理ね
コモンA=1フレームウェイト>ループで2Fウェイト
コモンB=ループで2Fウェイト
を双方並列実行で流すと

コモンAは3・5・7・9・11の奇数F
コモンBは2・4・6・8・10の偶数Fに処理する

結果的にどんなスクリプト内容だろうが負荷は二分の一になる

120 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 22:06:51.89 ID:Wfv4yM9f.net
ウェイトは実行ステップ数数えながら1Fずついれてるよ。
ターンがまわって8F消費してなかったら残りのフレームどかっと消費する設計

121 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 22:19:59.45 ID:0235Vysv.net
ディアブロでもなんでもモンスターの動作ってどうやって制御してるんだろ

122 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 22:49:15.21 ID:AG8BKxAG.net
女の子ナデナデするゲーム
LIVE2D?

123 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 23:23:15.89 ID:LDVJ//3c.net
>>118
>DBの直読み直書きがメンテナンス性悪いなと思って
>いちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。
気持ちはわかる
しかしウディタでそういったこと始めると本末転倒なんだよな
それなら最初からネイティブで作れよってなるし

124 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 23:53:13.95 ID:NdxrFgux.net
こういうコンストラクションツールは動作保障があるってだけだから
C++で出来る人はそっちでやれば良いと思うよ
バグ対応に追われるだろうけど

125 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 23:58:07.64 ID:NdxrFgux.net
第一ディアブロを作りたいなら専用ゲームエンジンがある
http://flarerpg.org/

126 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 04:34:54.46 ID:D7S/ChsP.net
大体のプロットができてワールドMAPを作ってダンジョンMAPを作って
敵と主人公のパラを調整しつつキャラを動かし始めたら敵のキャラがいい味を出し始めて
世界観を修正したら最初から作り直しをする羽目に……

もう小説書こうかと思うけど文才はない

これが私のエターナル

127 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 04:40:12.56 ID:S/94TUY0.net
もうフリゲの二次創作イラストを極めるとかして評価されるようになったら

128 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 04:42:22.00 ID:D7S/ChsP.net
それが絵も描けない
素材を探すハイエナか乞食です

129 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 05:43:42.53 ID:ng4KGr0L.net
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000013447.html

130 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 08:58:23.68 ID:fTkvut7M.net
>>126
世界観を変えなければいいのでは?
あとから思いついたものがいいものとは限らない

131 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 09:24:43.71 ID:UMtHP095.net
>>125
なにこれ
すごいありがたし

132 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 10:11:10.04 ID:p9k3m7w8.net
毎回マップ作るんがしんどいわ

133 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 10:30:29.10 ID:UMtHP095.net
ノンフィールドつくらう

134 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 14:52:21.04 ID:s9yG1aH/.net
そもそも完成させようなんて考えるのが間違い
フリゲには納期も締め切りもない

これを作るぞと決めたら数年がかりでずっとそれだけ作ればいい
短編ちょろちょろ出しても人気は出ないよ

135 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 15:30:59.41 ID:b3hMCHpI.net
人気なんて出る必要なくね

136 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 15:33:35.21 ID:fTkvut7M.net
たしかに

137 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:22:28.06 ID:iSDRf3wl.net
ウディタ製、しかも処女作
ttps://www.youtube.com/watch?v=EEr1Q4TTCeE

これくらい作れて当たり前なの?
2年やってる俺の心を折りにきてるの?

138 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:35:45.53 ID:fTkvut7M.net
宣伝乙

139 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:38:56.67 ID:4F9a1M+v.net
これだけ作り込んで500DLはキツイね

140 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:43:03.14 ID:d4JugYcQ.net
作者「ゲーム完成したでー」
ワイ「えぇ暇潰しになったわ、ほなな」ブックマークサクジョー

作者「本当は完成しとるけど未完成と言い張るやでー」
ワイ「これは巡回せなアカンな」ブックマークトウロクー

この差

141 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 17:09:01.11 ID:j5gi0mYD.net
完結してなきゃやる気出ない…なんていうのも声のデカイだけの奴の意見だしな…

142 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 17:32:55.33 ID:e4KmYfhN.net
つい最近公開されたばかりのゲームじゃないのか?

143 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:20:03.99 ID:NC+1l3X4.net
知らないものはやれないし知ったとしてもやるとは限らないからね
宣伝とかして知ってる人を増やさないとプレイヤーは増えん

144 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 20:34:18.38 ID:PYuNTJ48.net
宣伝が下手すぎる
動画にurlくらいはれよww

145 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 20:37:47.09 ID:PYuNTJ48.net
というか調べても見つからない誰か教えて

146 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 20:51:38.85 ID:fTkvut7M.net


147 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 21:36:45.43 ID:YhgmoxnD.net
これねこれ
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ156338

148 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:32:08.75 ID:e4KmYfhN.net
有料エロゲで500売れてるなら十分じゃね?

149 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:40:35.23 ID:S/94TUY0.net
利益が500円だとしたら
25万円ぐらいか
普通だな!!(時給で考えた場合)

150 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:55:39.77 ID:p9k3m7w8.net
卸値700円やろ
2週間で500なら4桁は多分超えるしDMMでも売るだろうから100万ちょいぐらいか

151 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:58:24.16 ID:af5OpKWn.net
俺のサークルとだいたい売上同じくらいだなあ
まあウチのは基本システムをガワだけ変えた感じだからここまで手間かけてないけど

152 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:58:40.80 ID:XoNvAJKO.net
1100円なら利益は1本売れて700円だな

153 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 23:13:15.53 ID:jNEQz5hn.net
BOOTHだと1000円で売れば卸値は980円だけどあそこ可読性最悪だしな

154 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 23:34:25.05 ID:jNEQz5hn.net
消費税込みの販売価格1080円の3.6%-10円だから1032円ですよ
まぁ、売れたぶん丸々儲けになるって点は大して変わらんけど

155 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 23:54:19.20 ID:tHUfb70f.net
人数と製作期間は?

156 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 00:02:33.35 ID:0zmUQTFT.net
CG集なら1週間程度で作れるけどゲームはどうだろうな

157 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 00:09:28.44 ID:h2H5jmNB.net
つか、複数人数で作るメリットってなんもなくね?

158 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 00:11:57.68 ID:5hbcsEwD.net
まともなチームであれば10人で作って現在の1/10の時間で作れるようになるし
現在の10倍のクオリティで作れるようになる

まともなチームであればな

159 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 00:15:12.87 ID:h2H5jmNB.net
それはないわ
まずお互いの能力が合ってないしね

160 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 00:26:52.31 ID:9MP0uyvR.net
フリゲ程度ならともかく同人で個人オンリーとかほとんどいねーだろ
売れてるところだとリーネのところぐらいか

161 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 00:58:55.10 ID:2FWvXq8y.net
>>147
ありがとう


てかエロゲかよw
いやぐぐったらそればっか引っかかってねーよって思ってたんだよね・・・
エロゲの世界がどうかわかんないけど、有料1000円で6月1日公開で処女作で500DLってかなりいいんじゃない?

フリゲの人気作品だって有料1000円だったらDL数稼ぐのは厳しいと思う
そのくらい無料と有料の差はでかい

162 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 01:13:07.69 ID:khjMsSUr.net
500円でも30人に売れれば15000円かあ

163 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 01:26:40.64 ID:hIhxrN+M.net
昔はフリゲでユーザー釣って有料同人で売るってやり方が流行った

ティンクルベルって大手サークルあるやろ
あれは巫女一番というツクール製格ゲーで知名度上げて売ったんですわ

最近で言うと学校の6不思議のるしまる堂やな

164 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 01:40:27.56 ID:XePxcar+.net
るしまる堂はエロイーターを300万円ほど売ったけど
フリゲサイトのランキングは完全にニコ動に占拠されてるから
もう出来ないね(笑

165 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 01:56:49.71 ID:tZcI0Xx6.net
有名なニコ生主と仲良くなっておいて
いくらか金を握らせて、自分の出したゲーム実況させればええんちゃう?

166 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 01:59:42.20 ID:MOyyczIG.net
烈斬=StudioS
あつきん=NONKI
isaMU.のお部屋

格ツク勢は成功率高過ぎやな

167 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 02:50:52.81 ID:5hbcsEwD.net
>>165
もうできなくなってるよ。有名実況者は有名サードパーティで枠が埋まり始めている
フリゲのような得体のしれないものを拒否するようになりつつある
だから今のニコ動は実況ブームに乗っかっただけの面白くない人が
ブームの終わったフリゲをプレイする悪循環を生み出してお互い首を絞めている

168 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 03:00:03.19 ID:dbuFXW8y.net
ティンクルベルが3億稼いだって話が出たのが最後で今のネットは金の匂いがしない

169 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 03:04:48.98 ID:ci5UKi0A.net
スマホの普及で低年齢化が進んだんだろ

昔はまともに金勘定が出来たから漫画家の印税が7%でDL同人の卸値は70%だから
プロが10000部売るのと同人作家が1000部売った印税は同じって話が通じた
実際には同人は商品単価も違うから20倍の差がつくんだけどね

170 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 03:21:08.43 ID:0GukfCYa.net
フリーゲームのコミカライズのせいだな
ラノベの価格が500円で印税は7%

勿論ゲーム作者に文章なんて書けないから代筆の人間と折半で3%
つまり一冊売れて15円

1万部売って150万円
1000円のCG集だったら卸値が600円だから同人なら2500本売れば同じ額になる
誰が聞いても馬鹿らしいと思うが皆そっちにいっちゃうんだよなぁ(笑

171 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 03:23:24.55 ID:kl5K/aYo.net
10万部ね

172 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 03:38:19.04 ID:qFHef0F8.net
歌ってみたの連中とか絶対に歌手印税の比率知らないよな
1%だよ1%

作詞2%、作曲2%、歌手1%
漫画、ラノベは7%
DL同人60〜70%
BOOTHなら96%

173 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 04:23:41.81 ID:2FMAcZSp.net
とりあえず基本システムを自己流で再現してるけどなかなか難しい
汎用性のあるものだと特にそう感じる

174 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 05:07:44.98 ID:12BXA0yU.net
車輪の再発明的な話かね

175 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 05:09:34.73 ID:5hbcsEwD.net
某ウディタ開発者はウディタ本発売日から
印税明細書が郵送されるまで4年近くかかったらしいな
その事実を知りながらもメジャーデビューしたい奴らは
変な宗教に入信してんのか

176 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 05:49:50.74 ID:7HxrTn+C.net
ゲームは知らないがイラストレーターや漫画家は商業行ったら同人誌も良く売れるんだよ

177 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 07:45:40.51 ID:khjMsSUr.net
>>165
ユーチューバーも実況主も企業がとっくにやってるから無理

178 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 08:20:28.93 ID:TIyIoi64.net
>>127
そりゃ歌手は自分で曲作ってないしCDの生産するならその周りの手配も要らない
事務所に所属してるなら広告費とかも掛かってるし、売れなかった場合にそれらを負担する必要もない
漫画家だって自分で製本するわけじゃないし、%だけで語るのはちょっと考えが足りないんじゃないですかね

179 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/15(月) 09:48:30.64 ID:GnEtmOkG.net
てゆか同人ゴロの連中ってそもそも金に欲を張ったりそんな話題に躍起になったりして、なにがしたいの?
ゲームのやりこみほか開発とか研究とかに熱中することなんざ、今の時代じゃ部屋1つ分の家賃とか電気代や通信費の定額料金やとりあえずそれさえあれば健康に生き続けられる餌でも食ってるだけで、
後は時間や暇の許す限りほとんどなんでもフリーのひとたちの助け合いでやれるっつうのに、そんなにアルバイトやパートの役割と報酬のお金だけでは不満なのかよ。
マジにアホかお前ら。
あえていうなら夢の扉プロジェクトみたいな開発費や研究費などを回収したいとかならともかく、お金を持っていてそこまでの利点なんかゴロ連中のハイエナじみた陰湿戦争に巻き込まれて不幸になるような要素ばかりしかないだろ。

180 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 12:06:57.17 ID:28lhwvAt.net
ゲーム制作ほどコスパ悪いもんはない

181 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 12:20:48.56 ID:9HaKZ6+o.net
>>179
同人ゲーム板で聞いてきなよ

182 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 12:49:06.68 ID:npuQf3Ww.net
フリゲの定義がガバガバに
フリーとはいったい・・・(´・ω・`)

183 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 13:33:21.69 ID:oAepGVab.net
>>179
同人ゴロというのはお前みたいに企画だけ立てて
自分は何も作らずに利益だけ掻っ攫う人間のことだから(笑

184 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 13:33:33.54 ID:xUHKuv5p.net
ゲームで儲けようとか甘えもいいところ
作者は一切の報酬を求めない奴隷精神でプレイヤーに媚びてればいいんだよ

185 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 16:27:34.58 ID:XXK8z9xs.net
>>175
承認欲求だけで行動するバカな子供を悪い大人が食い物にするのがこの業界の基本ですから

186 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 17:29:53.97 ID:wHeQQQYF.net
昨今のビジネスってみんなそうだろ。
承認欲求を満たしたい当人は
マズロー的に食うに困ってないだろうから
儲からないのは大したことじゃないけど
プロが困るから業界の地力が低下していく

187 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 17:58:28.35 ID:HpEa66eY.net
俺のゲームをプレイしてほしい
以外に作る理由ない
金払ってくれるならもらうけどそのレベルじゃないし

188 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 18:02:24.81 ID:82d9IefR.net
儲からない市場は次第に低質化するからね
コンシューマーからスマホゲーに流れたみたいに

189 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 18:10:08.48 ID:BswB8A5K.net
>>187
「俺のパンを食べてほしい」で無料でパンを配ったら、街のパン屋が潰れたって話な

190 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 18:36:10.91 ID:Y93ZlC3l.net
趣味でやってることだし金が絡んでごたごたになっても面倒なんでタダで良いです

191 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 18:42:55.72 ID:NXMp9jth.net
レベルや品質の問題じゃないんだよな
箸職人「100円均一の中国産の箸になど品質では絶対に負けない!」
って言ってるのと一緒

実際にやりあったら絶対に負ける(笑

192 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 18:48:58.54 ID:khjMsSUr.net
くやしい!でも感じちゃう!

193 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:01:48.97 ID:npuQf3Ww.net
(*´ω`*)いまならハヤル?

194 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:52:46.88 ID:t03+Ouru.net
企業が作ってくれないから自分でやりたいゲームを作る

195 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 22:22:38.82 ID:Rh44rUN3.net
>>193
それはハヤラナイ

196 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 22:37:15.98 ID:Pv+Qdl3B.net
どすけべRPG!!!

197 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 23:38:44.54 ID:fsozup6a.net
>>188
スマホゲーはコンシューマとは別の方向に質が上がってるから一概に底質化したとはいえない
仮にコンシューマーゲームがスマホで十二分にできるようになったらコンシューマ(とは既に言えないかもしれないが)が圧勝するよ

>>186
片手間の同人に負けるようなプロなら要らないです

198 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 23:41:54.40 ID:l28n9Ipt.net
>>137
「作者」を名乗るならその位できてようやく。
基本システムに毛が生えたようなのが作者を自称するのはおこがましい。

199 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 00:26:16.34 ID:LJ3kTZ5n.net
>>197
それはもうアニメ業界の構造に片足突っ込んでるでしょ

漫画の原稿料って1枚10000円ですからストーリー漫画を描いて24Pで24万円貰える
これはDL同人で言うなら400本売るだけで良いので難しくない

アニメの原画だと1枚4000円なので96000円
DL同人なら160本売るだけで良い

結果的に漫画業界には400本未満の画力の人間しか来ない

200 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 00:49:06.90 ID:QJwAuLDc.net
>>199
お金で動くわけではない人も多いんですよ

201 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 00:56:15.16 ID:l7iG2pMj.net
最終的にアニメーターのような報酬度外視の名誉職になる
>>186の言うように実家が裕福で食うには困らない人間だけで集まる

プロ志望・プロ候補生の多くはプロかアマかを天秤に掛けて後者を選択する
名誉じゃご飯は食べられないので、もうここまできたら伝統芸能の世界ですね
国で保護しましょう

とここまで俺の予想

202 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 01:02:30.93 ID:2pAlaeZZ.net
そして無駄な税金分配構造によって無駄な公務員を増やす必要が出てくる
公務員を増やさないためのシステム開発のためT土方に低賃金で仕事を回す
セキュリティがザルすぎる視認性の悪いコードを量産し無駄な作業が増える

負の連鎖やな

203 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 01:09:40.52 ID:YRTPMAR0.net
漫画家の収入は原稿料だけじゃないし例えとして微妙じゃね

204 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 01:13:22.13 ID:2pAlaeZZ.net
漫画家の一番巨大収入源はパチンコ版権だった
それが今ソシャゲに変わっただけ
アナログ原稿がデジタル原稿に変わったような流れが起きているだけ

205 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 01:14:27.25 ID:Y+ICeB/8.net
ゲーム製作者の話にするならもっと悲惨になるぞ
基本的に期間工と同じだからプロジェクト単位で集められて
ゲームが完成すれば解雇されるんだ

スクウェア製作スタッフのハワイ旅行とか今の子は知らんかな?
ゲームが完成してハワイにいった後に
君今日から来なくていいよって言われる(笑

206 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 01:25:07.25 ID:EbeVOiK3.net
企画単位で製作者を集めて放流してっていうのをずっとやってたんだよ
んでPS3時代に放流した時にMSに有力な製作者を
ごっそりヘッドハンティングされた

なので今の和ゲーメーカーの開発力は著しく低下して
モバイルゲーしか作れなくなったのです

207 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 02:28:56.27 ID:l55UwL8d.net
本当アホだよな、抱え込んで他所に技術者回さないようにしておけば
自社だけ高品質なソフトだせてただろうに
遊ばせないように仕事を与えてやれない糞しかいなかったのかな?

208 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 02:55:30.50 ID:y/E4jEp5.net
ウディタのゲーム作者って元プロとか現プロの人もいるのかな

209 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 03:01:25.59 ID:nNGJAuKx.net
なにげにゲ製板で一番伸びるスレなんだよなここ
多分その所為だろ

210 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 03:58:10.10 ID:RfuNxEDI.net
もう大分前から陰ってる気がするが

211 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 06:15:19.28 ID:rvleQd1W.net
ここ以外に生きてるゲ製のスレとかあんのかよと思ったが
ちらほらあったな、全部死んでると思ってた(笑

212 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 08:06:59.11 ID:QeITIMJQ.net
アイデアを書き留めとく時、閲覧性はどうする?

213 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 08:41:14.58 ID:xHxqlHVs.net
リソース大切にしたRPG作りたい
全ての選択肢に意味を持たせたいとまでは言わないけど
全然戦闘システムが思いつかない

214 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 09:07:14.73 ID:1qYBcAqx.net
一口にリソースと言ってもいろいろあるよな

215 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 10:03:13.27 ID:yz5yFPE+.net
単体で役に立つものや他のリソースとのシナジーが狙えるものとかあるよな

216 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 10:35:24.60 ID:8abfg8Zg.net
それアグリー

217 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 13:05:39.36 ID:6+tmlMwX.net
作ってたらレスする暇ないとおもうんだよね
レス見てりゃ分かるけど金の話しかしてないワナビばっか

218 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 13:08:12.82 ID:6+tmlMwX.net
もしくはドヤ顔で嘘吐いちゃう業界人()

219 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 13:08:23.28 ID:uUOfwgWp.net
後手は33に持っていくために51角と引いたんじゃないの?
33桂馬指したら角どうすんの

220 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 13:08:49.02 ID:uUOfwgWp.net
ごめん誤爆

221 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 14:04:34.74 ID:IVXFDDyC.net
商業が儲からないのは本当の話みたいね
ググったら同じ話がわんさか出てきた
商業ソフトもメディア・ロイヤリティ・説明書とかのパッケージ費用引いたら
一本売れて小売価格の20〜30%にしかならないみたい

222 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 14:11:15.50 ID:MiUIFBAK.net
みんな「商業とか止めとけ時間の無駄」
>>217「このスレは商業に無根拠な憧れを持っているワナビばかりですね」
ぼく「?!?!??」

223 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/16(火) 14:37:10.39 ID:WlPY+hDd.net
楽しく生きれりゃあそれで良い。
そこにお金のことを持ち出したりするdis厨が沸いたりするからゲームがツマンなくなる。
基本、電気代と通信代とかあれば、必要な栄養分になる餌を食えてるだけで遊びにせよ製作にせよやり込みできてシアワセなもんだろ。

なんか、ゲームっつっても俺様チヤホヤプレイしたいわけでなければ、既に似たようなゲームがいくつもあるので、ゲームっていうのがそういう需要で良い気もしてくる。
>>129 のMOのようなオンラインマッチングできる対戦可能のゲームまでプログラミング面倒デバッグ無しでつくれるようになるとか、そこまでになると、ゲームの需要ってもうWiiUやXBox360みたいなインターフェースを開拓していかないとほとんど末期なんでね?
リモコン操作・フィットネス操作とか、あとキネクトみたいなモーションキャプチャーシステムをゲームに応用した体感ゲームみたいなのとか。

224 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 15:00:03.24 ID:cepx4M4z.net
楽しいことしてるくせに金取るのかよお前ら

225 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 15:04:27.01 ID:yg64srLv.net
たまに共産主義者が湧くよなこのスレ

226 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 15:09:23.58 ID:NDJHpcgZ.net
お客様の「ありがとう」という感謝の気持ちだけで働けるんだろ

227 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/16(火) 15:38:09.75 ID:WlPY+hDd.net
多分、案内人としての初期クラスからクラスチェンジした先のウルファールサンの宿敵。 http://youtu.be/OClEdyZlXIY

228 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 15:40:38.19 ID:GGbtTTIJ.net
最近になってすっかり商業主義に染まってきた煙狼さんに失礼だろ!

229 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 15:46:40.66 ID:iQmc0qlz.net
夢は食えないから

230 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 15:47:48.29 ID:+5LomlGP.net
夢は見るに限る

231 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 15:53:08.20 ID:pQNs5grB.net
狼煙はそれでもウディタを無料で提供してるから

232 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:06:04.72 ID:GdKCLW0q.net
誰かグランディアみたいな戦闘システムのゲーム知らない?

233 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:36:49.63 ID:JDeDHYEj.net
>>231
これな

234 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:45:01.78 ID:EbiDTgx8.net
ウディタ有料化は最後の手段なんじゃね?
俺はSAIとか有料になって速攻で買ったけどね

235 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/16(火) 17:54:51.08 ID:WlPY+hDd.net
>>231 狼サンはなんだかんだで共産なコミュニティーや投稿BBSやキャラクターメイキングシステム用の規格の素体から組み立てられるグラフィック合成器まで用意してくれてたり紳士。
それにウディタ自体の他ツールにいろんなフリーソフトにブランド性が負けてしまうとか、そういうほうがゲームツールとして立場なくなっちゃうじゃん。

狼サンくらいのレベルだと、普通に生活すればゲームしたりクリエイターしながらのシアワセな暮らしができるさらに先の、なにか開発や研究のためのコストを集めてたりひっそりやってそうな感じもなんとなくする。

236 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:04:54.78 ID:byDVGFvk.net
シルエットノートを売る為の客寄せパンダだと思ってたわ
誤解してすまんな煙狼くん

237 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:11:56.84 ID:6+tmlMwX.net
>>222
悔しかったら作ってみろよ

238 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:14:18.84 ID:jMtydkTG.net
もういないんだ……
キミ達が遊んで育ってきた名作RPG……

そのゲームを現場で作ってきた人達は
もう遠い世界に行ってしまったんだ……

239 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/16(火) 18:17:53.79 ID:WlPY+hDd.net
>>238 今のテクノロジー時代における感覚でファミコンのドラゴンクエスト(初代)のゲームをプレイしてみたら、多分、その謎は明らかになるであろう。

240 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:18:41.83 ID:Yg/S4u3L.net
雑誌で顔出ししてるプロヂューサーが
ゲーム作ってると思ってた子供のまま大きくなったんやな

プロヂューサーはドットも打てないし
プログラムのコードも書けないし
作曲も出来ないゾ!

241 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:51:22.65 ID:nu/g4bD2.net
やきうとかもそうだけど監督がスゴイって日本特有の文化だよね
選手がスゴイんでしょ監督なんもしてねーやんて感じですが違うらしい

ジョン・D・カーマックはスゴイけどジョン・ロメロはアレでしょ?

MSの引き抜きの話あったけど リードプログラマーやメインモデラーは引き抜かれたけど
プロデューサーは放置だからね、ゲ製で言う企画屋だもん(笑

242 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/16(火) 19:58:40.74 ID:WlPY+hDd.net
そうだよそうだよ。
ぼくたちはせんしゅでもないからせいぜいせんしゅのためにバットやグローブのつくりかたでもこういうスレッドにカキコしてれぱよいんだよ。

243 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 20:20:53.38 ID:jCuuTalw.net
意識高い系の人がいっぱい
そのまま意識他界系になればええのに

244 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:08:43.69 ID:7KgmX2v9.net
企画立ててゲームでも作るか、俺ボーカルな

245 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:10:13.93 ID:SnS6t6jP.net
じゃあ俺はフォワード

246 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:11:33.95 ID:JKpI1sJt.net
今のゲーム開発者ってUnity使えれば御の字ってレベルらしいよ

テッセレーション?
ディスプレイスメントマッピング?
できません!!

みたいな

247 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:16:16.14 ID:7OGFz70l.net
PS4のグランツーリスモのスクショ見た時
木の幹にバンプマッピングすらしてなくてワロタwwwwwwww
……ワロタ

248 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 22:16:12.60 ID:dcrGDHia.net
そんなことよりFF7リメイク

249 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 22:26:21.01 ID:JDeDHYEj.net
いらんよリメイクなんて

250 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 00:32:17.80 ID:/azpv/ab.net
どうせ地面はツルツルだしな←わかる人にはわかるギャグ

251 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:18:36.28 ID:2unk3iaF.net
有料配布ゲームは儲からないね
ただ、無料配布した時に起こる不幸を避けられる
これだけでも有料配布する価値はあるんだよね

252 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:25:17.63 ID:Kt4ZQzgr.net
無料でガタガタ抜かすやつは完全無視でよさそうだけど
有料でおれはお客様=神様だってな感じに
ガタガタ抜かすやつはもっとタチ悪そうな気がするが

実際は有料の方が平和?

253 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:37:58.60 ID:PQ/kZggq.net
文句言う為に買う奴こそ完全無視でいいんじゃね?

254 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:59:39.76 ID:2unk3iaF.net
無料配布した時に起こる不幸の説明しようと思ったんだが
すげー難しいからやめるわ
うまく説明できん

255 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:06:27.09 ID:Kt4ZQzgr.net
なるほど、確かに商売目的じゃなかったら
お金払った自称オキャクサマを完全無視でもいいし、
無料配布した時に起こる不幸は、
クレーマー問題だけではないということだな。

256 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:12:31.04 ID:7gJasKeS.net
商業と個人じゃ金を払う理由が違うんだよ
後者はお布施だから「○○さんに創作活動を継続して欲しい」という理由で買うの
だからクレーマーが買うってことは滅多にない

257 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:16:33.78 ID:t6WnkQwj.net
お金払ったしこれからは良くなるようにアドバイスもしてあげないとな←典型的オキャクサマ

258 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:18:04.53 ID:7gJasKeS.net
企業は自社で作ってないんだから対応して当然(笑

259 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:36:55.18 ID:L7Elkb6p.net
工場のラインで作られている作品と
個人が工房で作っている作品は同列じゃないからな

前者の品質はバラバラだが
同一人物の作る後者の品質は安定している
そこにプレミアムが付いて信者ができる

260 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:54:38.49 ID:W+g28Thm.net
商業のやってることは
ドラゴンボールが鳥山明で人気になって
同じタイトルの続編で作画がガモウひろしになるようなもんだからな
アメコミはそういう作り方らしいけど

261 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:06:31.29 ID:eOt9Txxo.net
購入者「ガモウひろしじゃねーか! 作画戻せ!」
企業「退社してるから無理^^;」

資 本 主 義 の 弊 害 !

262 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:20:15.27 ID:Th0IxGVF.net
有料か無料かはどっちでもいいだろ
無料でもやる価値ないとか有料でも絶対やるとか
そういうの決めるのは結局ユーザーなんだから
有料でも無料でも作者の俺たちは自分が作れる一番いい作品を公開するしかないだろ

ただ有料で出すならたとえ100円でも50円とかでも
金もらって恥ずかしくないものを作る努力は
無料で出すときよりは必要だよね

263 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:30:01.46 ID:t6WnkQwj.net
>>262
「自分が作れる一番いい作品」
「金もらって恥ずかしくないものを作る」

さすがプロは言うことが違うね

264 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:35:05.11 ID:aio2U76n.net
スカトロ漫画で人気のエロ漫画家が純愛物描いても白けるだけだよ

265 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/17(水) 17:38:25.50 ID:/lm0cNcO.net
資本主義の夢や理想は利己(エゴ)利益。
共産主義の夢や理想は利他(アルトル)利益。
とりあえず、精霊信仰のような教えには、多分、そういう感じに書いてある。
人々が生きる上でお金に触れず役割に触れるような仕事人をしてたり、進化論や発展論とか世界経済学の学習や研究などを夢や理想としていると、自然と平和や平等などの不平不満やストレス概念を消すための娯楽や息抜きの役割が解るってもんさ。

266 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:46:24.14 ID:xxT7Iu7o.net
ほんと池沼増えたなあ

267 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:48:26.17 ID:65+ReuRM.net
池沼というと現在進行形で同人板に沸いてる川崎部員をどうしても連想してしまう

268 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:50:36.11 ID:c9i/yrII.net
>>262
マジレスすると落書きでも買ってくれるから質とかどうでもいい

269 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:50:52.31 ID:2unk3iaF.net
結局無料配布作品って公開しなくてもいい世界なんだよ
フリゲが年1000本ネット上に公開されたとして、10作品どこかで評価されたら
残りの9990は「誰もいらない作品」なんだよ
しかもフリゲはハードがほぼ永続するものだから
過去の作品を発掘したら更にいらない作品ってのは増える

そう考えたら誰かが持っている金と交換したほうがいいよねって話
もちろん最初に言ったとおり食っていくことは考えないほうがいいけど

270 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:54:36.10 ID:LKEVF2ez.net
そもそも絵が描けない時点でアウトだからな

271 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:56:42.66 ID:t6WnkQwj.net
絵書けなくても書ける人に頼めばいいだけとも言う

272 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:57:10.37 ID:t6WnkQwj.net
×書
○描
orz

273 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:01:15.77 ID:LKEVF2ez.net
絵の上手い奴はそもそも小細工無しでCG集でも売ってりゃ売れるわけよ
スクリプターの場合は絵が描けなくてスクリプトしか出来ない訳で
これだけでかなりのハンデができる

274 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:04:22.08 ID:Th0IxGVF.net
CGなしキャラグラフリー素材で文章だけがエロいみたいなやつもかなり売れてるみたいだから
やっぱものによるんじゃないの

275 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:15:42.56 ID:29YKtY0L.net
まぁ、ウディコンとかでやたら気合の入ったゲームとか作ってくると
エロ画像30枚ほどつけてDL-SITEで売ればいいのにとは思うな

一度公の場所に出るとエロ方面には参入し辛くなるから
ずるずるフリーでやっていく事になる

276 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:36:01.55 ID:H0Wxp3ZG.net
>>269の言う10作品も商業が既に決めてる出来ゲーム
フリーなんかでやってもその中の『その他大勢』にされるだけ

277 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:42:28.18 ID:XjPcC4xr.net
魔法少女テトとかデフォゲーにエロイラストくっつけただけで10000本だもんな……

278 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:24:13.09 ID:XxX/0aOz.net
人数と製作期間は?(震え声

279 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:52:46.56 ID:xYmQ4s6S.net
またエロゲの話してる(´ω`)

280 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:58:32.03 ID:dflFrcDt.net
髪の話し始めるよりいいだろ(達観

281 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:00:19.98 ID:2JUaay5s.net
もうツール面で語る事ないしな

282 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:02:44.96 ID:8DG3O6bU.net
というか>>147の体験版やったけどウェイト時間長すぎてだるい
そりゃ500しか売れんわ(笑

283 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:16:15.83 ID:B1GC1esb.net
難しいと面倒臭いは別物だもんな

284 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/17(水) 20:16:49.00 ID:/lm0cNcO.net
だからウディタでマス単位じゃなくピクセル単位での座標で移動できる主人公やイベントの話とかとか、白黒2色マスク画像での当たり判定や話す・調べる判定の実装の案件をだな…。

285 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:18:54.07 ID:Em51PN/Q.net
無駄に凝ったクソゲーほど救えないものはないな

286 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:20:46.94 ID:Pda13/DX.net
無料だと誤魔化されるけど有料だともろに出るからね

287 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:25:12.57 ID:BUvHO6sy.net
もう煙狼はアップデートする気皆無だしウディタはこれで完成でしょ
元の開発動機がツクール2000の代替物なんだからこれでも充分揃ってるわ
XPやVXよりはまし

288 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:31:01.73 ID:7DxQDfsM.net
デフォゲーで作るか体験版なしだったら3倍は売れたなこれ

289 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:34:57.90 ID:18a5bZM3.net
アップデートする気がないんじゃなくて時間がないみたいよ
まあ一段落したらアプデするかも的な発言はしてるよ
それでも今年はないと思うがね

290 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:40:18.46 ID:t6WnkQwj.net
狼煙がまだ自分で使っていく気があるなら、さすがに64bit環境用を作る必要もあるだろうしな

291 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:41:09.26 ID:2unk3iaF.net
もうそろそろ狼煙氏の知人がどんどん結婚や出産報告するようになって
鬱になり首をつる頃だな

292 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:43:39.51 ID:JRAnuC88.net
やめて

293 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:43:58.88 ID:MefXRsPd.net
フリカツの印税何%ぐらい貰ったんだろうな

294 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:45:23.90 ID:tw64Q4w7.net
結婚する暇があるならゲーム作れ

295 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:47:11.35 ID:8uWzfeDx.net
結婚なんぞ気にするの女だけだろ(スイーツ

296 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:51:57.64 ID:b4jncA46.net
女の脳容量は結婚・恋愛・セックスの3つで九割埋まってるから
残り一割がカネ

297 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/17(水) 21:01:06.94 ID:/lm0cNcO.net
ウルファールサンが煙狼サンの嫁で、ウルファールサンが暮らしたり生活していける空間が家みたいなもんでしょ。

298 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 22:39:36.07 ID:2Rcb3ihY.net
クソコテ消えろ

299 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 22:51:11.49 ID:G+lI16vp.net
デフォ+エロイラストで結構稼げてしまってるというこの現実

300 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 22:55:46.99 ID:G+lI16vp.net
ってかツクールばっかだと思ってたら
ウディタ製のエロもあったんだな

301 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 23:06:00.50 ID:JTp2Yhcs.net
FSMが閉鎖したのが痛いよな
俺はまだFSM素材持ってるけど

302 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 23:11:20.97 ID:0sg/oeql.net
過去サイト見れるサイトなかったっけ
あれで特別なことせずとも素材利用できた気がする

303 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 23:14:36.35 ID:JTp2Yhcs.net
皆インポートするのをめんどくさがってるだけか……

304 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 23:49:52.43 ID:2Rcb3ihY.net
そもそも閉鎖したサイトの素材って使っていいのか?

305 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 23:54:26.38 ID:9blQYKVl.net
First Seed Materialの規約に閉鎖しても素材使用は問題ないと記述してある
他の素材サイトは知らん

306 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 23:56:18.66 ID:18a5bZM3.net
規約によるんじゃないかね
サイトによってはサイトが無くなったら再配布もおkな所もあったような気がする

307 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 00:04:02.66 ID:HLHxJYMj.net
金の話ばっかわろんw

308 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 00:09:48.33 ID:WQHPi75H.net
「お金を取らなきゃ二次創作して良い」とか謎理論言い出す人達よりゃましだろ

309 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 03:17:50.27 ID:iVKG+nAl.net
臼井の会素材配布終了

310 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 03:29:40.74 ID:MeeZiOj/.net
完全に絵が描けない勢力を潰しに来てるな

311 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 04:51:09.03 ID:YF/mQd3N.net
首が異様太い人のサイトか

312 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 05:09:46.66 ID:huNBQ9E8.net
素材屋なんて頼らないで自作しようぜ楽しいから時間かかるけど

313 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/18(木) 05:41:02.10 ID:+8FPjiP9.net
世界中で技術や素材やアイデアなどを共有して同人・同好(ベンチャー)活動したりMUGEN大のように進化したり発展したりの可能性を醸し出せる共産主義(コミュニズム)は素晴らしい。
銭ゲバなんかはホントにゴロでクソ。
テキトーに健康に生きれるだけの部屋とか食事とかそういうバイトやパートの給料あるだけでシアワセ者「にぱー☆」なので、「銭ズラ銭ズラ」言ってるアワレな存在とは次元が違った。
ほら褒めろ。

314 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 05:59:37.59 ID:3Y0IruuG.net
お前の言ってるそれが資本主義だから
俺達は労働者で資本家ら搾取されるだけのプロレタリアートに過ぎないのだよ
資本家というのは富を産み出す源泉となる資本財を独占する者

例えば雑誌とかTVだな

でも俺らは富を産み出す装置な訳だから付加価値を作る力が元からある
ただそれを売る手段を資本家の手で独占されているってだけでね

そしてネット流通時代になって個人が彼等の手を素通りして商品を売買する時代が来てしまった
さぁ大変だという話なのだよ

養鶏場の鶏が自分が産んだ卵を勝手に売り始めたら養鶏家は破産してしまうからね

315 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 06:17:43.32 ID:nTaY0rVt.net
MUGENのキャラにしてもまとめサイトで広告貼ったりプレイ動画で広告収入得られるからな
他人にタダ働きさせて自分達はそれを紹介するだけで
金を得るってそれもう現代の奴隷制じゃん(笑

316 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 08:00:15.53 ID:S0VTm5ZR.net
一方的な享受者のくせにコミュニティに参加した気になってるやつがいるね
金がありゃ鯖を借りることも出来るしFSMのようなサイト作ることも出来る
ストレージ借りて負荷分散して運営管理して時間と労力使って金まで持ち出し
それで広告貼ろうものなら儲け主義だと罵る
そんなんだから日本には碌なコミュニティがないんだよ
金があるとないとじゃできること差がある
そんなことないっていうなら自分で作ってみろよ

317 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 08:10:21.26 ID:o6ZEEpkj.net
こいつの主張って、金なんか儲けるな俺の為にただで素材ばらまけコモンばらまけってことやろ

318 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 08:11:23.57 ID:8f3Go/uV.net
素材を無料で提供されるのが当たり前って
基地外が多すぎるからそりゃフリー素材配布が嫌になるだろうよ

319 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 09:00:25.11 ID:eye2DoiS.net
そういう連中は滅びていい
全部自作しろとは言わないが作りたいもののためなら金払ってでも素材集める気概が欲しい

320 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 09:23:37.67 ID:ZDt+6CE1.net
グラフィック素材作れない奴は俺が作ってやるよ
ただし俺の欲しいシステム組んでくれたらな

321 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 09:27:02.88 ID:sL2UsmA9.net
まぁ素材サイトという存在そのものが珍しいんだけどな
「俺のプロジェクトで絵が余ったんだけど要る?」みたいのが普通

322 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 09:31:18.51 ID:8f3Go/uV.net
臼井の会の中の人に素材公開停止直後ツイッターでくれくれ乞食してるやつがいて、
誰か見てたらかの有名な希望の羽だったわ
あいつちょくちょく名前変えて潜伏してんのな
ウディタの癌の異名は伊達じゃないわ

323 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 09:50:03.81 ID:y0kRUEgf.net
基本的にスキルがドット絵だけ、スクリプトだけって人が多くて
ゲーム自体は作った経験ないから、他人から借りる事がない

自分の不得意分野を素材で埋めるのは普通

324 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:01:41.59 ID:hAGMbGE4.net
一切の素材の貸し借りなしで作りましょうって話になったら絵師以外全滅するよな

325 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:05:26.15 ID:eye2DoiS.net
それは絵師の驕りだな
全滅はないが糞みたいな絵のゲームが確実に増える

326 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:12:09.38 ID:8f3Go/uV.net
グラフィック自作ができるのは大きな強みではあるけどね

327 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:17:21.15 ID:eye2DoiS.net
素材の貸し借りナシの世界になると深刻なのはむしろ音だと思うけどね

328 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:18:20.78 ID:TMwVNTgC.net
絵師がスクリプト弄るのは容易でもその逆は無理やで
あいつら上手い奴は何十年も描いてきてるからな
一朝一夕では真似できない

329 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:20:52.17 ID:8f3Go/uV.net
借り物だけで有料ゲー作ってる奴もいるくらいだし
なんだかんだ素材提供者がいなくなると9割の作者が詰みそうやな

330 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:20:58.06 ID:8f3Go/uV.net
借り物だけで有料ゲー作ってる奴もいるくらいだし
なんだかんだ素材提供者がいなくなると9割の作者が詰みそうやな

331 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:26:26.01 ID:7oF9FjIS.net
結局の所一つの特技しか出来ない人間がいても
クオリティが低いゲームしか作れん
なんでお互いに素材を出しあう互助会みたいなもんが自然発生的に出来る

332 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:27:29.63 ID:fbwwXkHC.net
これねこれ
http://opengameart.org/

333 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:29:50.62 ID:dLgO61pK.net
日本の素材サイトが揉めるのはただ貸すだけだから揉めるんだな
自分は借りてないから「何で俺だけ?」って話じゃん
ようするに

334 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/18(木) 10:33:06.74 ID:+8FPjiP9.net
そうそう…利己(エゴ)欲ばっかみたいな銭ゲバが多ければ多いほど、ゲーム性とかいろんな進化や発展が犠牲になるし、なんかエンタメの概念を忘れてしまったかのような潰し合いのポブルセン戦争になる。w
娯楽というストレス解消や息抜きの役割のものに最大級にストレスや息詰まりになりやすい金銭問題を絡めたがったり、ランキングなども工作戦争したり陰湿なゴロが多すぎてまるっきしアホみたい。w
アフィ貼るのが悪いとかじゃなくアフィ収益目的のためにステマやりまくったり工作戦争するのが悪いっていうそういうのさえも理解できてないんですかね?草が生えてわろりんぬ!www

335 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:35:49.91 ID:TRRGN2MO.net
素材配布とかスクリプト配布とか別に止めたきゃ止めてもいいのよ
デフォゲーにエロ絵付けただけで普通に売れるんで

336 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:38:36.46 ID:wyRb2w+3.net
たかだか1日1000DLしか回らないフリゲサイトに貼り付くよりは
pixivで絵でも投下した方が集客効果あるしな
1日10PVしか回らなくてワロタわ

337 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:40:20.07 ID:20kpJz2H.net
ウディタが消滅しても吉里吉里辺りでやりゃいいだけだしな

338 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:49:51.45 ID:pYE9VvVf.net
お前らのやってることは時間の無駄

339 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 11:08:01.98 ID:zm3BFz3z.net
長いことやってきたおかげでフォントとツール以外自作できるようになったよ
コツさえ掴めれば最低限のクオリティを生み出すことは可能

340 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 11:10:53.82 ID:pYE9VvVf.net
音楽は著作権の切れたパブリックドメインのオーケストラ曲で良いし

341 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 12:37:03.17 ID:HLHxJYMj.net
著作権切れたからと言って勝手に使っていいわけではない

342 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 12:45:20.69 ID:992e2Q3m.net
パブリックドメインでググレよ

343 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 12:52:49.25 ID:rgmAlgSt.net
映画とかは相続人がいるからやばそうではあるが
さすがにン百年前の楽曲とか権利失効してるだろ
普通に100円ショップで売ってるし

344 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 13:28:59.12 ID:zm3BFz3z.net
>>340
>音楽は著作権の切れたパブリックドメインのオーケストラ曲で良いし
パロディウスとかいう神ゲーの話か

345 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 13:48:56.43 ID:P+5HGpHZ.net
>>340
作曲者の権利はそれでいいけど
演奏者の権利は侵害するなよ

346 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 15:19:40.88 ID:HLHxJYMj.net
悔しかったら自分で演奏してみ

347 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 15:54:36.58 ID:UxbHkyr7.net
>>320
どんなシステムが欲しいの?
簡単なものなら作るよ

348 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:31:20.32 ID:oRrhXsJE.net
ランダムエンチャットの作り方教えてください><

349 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:32:20.18 ID:oRrhXsJE.net
あ、ぼくは>>320じゃないです

350 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:37:16.41 ID:eye2DoiS.net
>>346
公式サイトのコモンイベント集にありますよ

351 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:38:06.04 ID:eye2DoiS.net
>>346 じゃなくて >>348 でした

352 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:40:08.09 ID:/lUcLztM.net
>>345
いや公共物に権利は発生しないからwwwww

353 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:42:21.46 ID:qeZ+7rYl.net
>ピカソの絵を写真複製しても、その写真について新たな著作権は発生しない
だゾ!

354 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 18:26:20.23 ID:i4KFeVGU.net
>>284
多分ウディタの仕様上ピクセル単位の通行判定エディタが付くと思うんだがそれでもいいのか?
それ以前にそこまで拡張する余裕が無い可能性の方が高いと思うけど。

355 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:03:26.74 ID:yRJ1mYmm.net
クソコテにレス付けるなよ

356 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:51:19.98 ID:aD20RFrV.net
パブリックドメインの曲を歌ったらその歌の権利が俺の物になるのか
良いこと聞いたわ、俺も片っ端から歌って権利盗もう!!

357 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:55:16.48 ID:ulLBBoER.net
著作権切れのクラッシクを利用する場合
自分で演奏や打ち込みしたのであればOK

レコードやCDから吸い出して使用すると
レコード製作者や実演家の権利(著作隣接権)侵害
の恐れがあるから注意。
と、一応念のため

358 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:58:32.09 ID:nu3OIqRu.net
正確には原盤が作成されたのは何時かってのがポイントだからな
50年前の原盤をCDに入れて売っても著作権とかないから
更に言うならアメリカには著作隣接権はないので
海外サイトで拾えばおけ

359 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 20:02:28.90 ID:DxHRxBMk.net
大きな古時計を小学校で歌うとJASRACが飛んでくるらしいね
主に平井堅の所為でwwwwww

360 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 20:11:15.91 ID:gnTu90zN.net
ちょろっと名前変えたり編集したりするだけで
原著作物を自分のモノにしちゃう人が多いからなぁ

エヴァンゲ……おっと危ない(笑

361 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/18(木) 20:28:39.88 ID:+8FPjiP9.net
>>354 マップチップ不使用を前提としたマップ画像のほか白黒2色マスク画像(白・通行可 黒・通行不可 画面上では非表示)の色判別とかPNGの通過か通過ではないかなどの色判別とかを使えば設定上は簡単なんじゃないの?
後は樹や壁などが主人公やイベントが重なった際に隠れるか隠れないかを上レイヤーとか下レイヤーとかで判別する仕様とかになれば。
拡張もなにもアプリツールをゼロからプログラミングで組み立てるときは逆にマス単位の座標プリセットを用意するほうが難しいくらいだし。

とりあえず、このピクセル単位の座標機能とかマスク画像による当たり判定の設定機能とかあると、アクションゲームやシューティングゲームほかヌルヌル動くゲームとかすごく初心者にもつくりやすくなる。

362 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 20:52:05.55 ID:4lH16pGD.net
あったらいいな程度の機能を随分引っ張るなお前wwwwwwwwwww

363 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 21:10:31.57 ID:8xAM4X55.net
クソコテがそういうツール作って配布すればいいじゃん

364 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 21:15:42.79 ID:M1TR2zN+.net
もう幾らでもあるし要らんよ

365 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 21:45:40.06 ID:oRrhXsJE.net
久々にここ来たけどそんなには変わってないようで安心した

366 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 05:48:15.33 ID:WZSMSsWX.net
子供でもゲーム感覚でプログラミングを学べるサイト9選!
http://blog.codecamp.jp/learning_programming_for_children/

367 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 08:59:26.32 ID:8wfUyP0+.net
>>361
お前の要望はインディゲームクリエイターですべて満たされるぞ
というわけで、ウディタのスレにはもう来るな

368 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 11:16:00.28 ID:13nwBzEz.net
ウィンディクリエイター?(空耳)

369 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 13:39:15.24 ID:84IXrN/5.net
ウディタってどのジャンルのゲームを作るもんだっけ

370 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 14:16:37.62 ID:sdvkZdC/.net
すきなもんでいいのよ

371 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 14:26:30.22 ID:ny9eTnP8.net
一番多いジャンルはクソゲーだな

372 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 14:58:01.59 ID:J+Oqi5SX.net
ゲームを作るという常識を疑え

373 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 16:27:00.40 ID:HrcCIrry.net
>>367
Five Nights at Freddy'sとかいうゲーム凄いな
youtubeで1000万回再生されとるわ

374 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 16:32:00.73 ID:HrcCIrry.net
なんだHTML5か……

375 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 16:43:47.70 ID:OkO/HLG8.net
フレディおもろいよね怖いけど

376 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 16:56:26.22 ID:xjcLPKKX.net
ゲームは最近全くやらんから知らん

377 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 17:12:48.08 ID:zCWDaDR4.net
RPGツクールを作るのに向いてる感じ

378 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 17:17:28.72 ID:/RjJEx4x.net
ホラゲはサウンドノベルの亜種ですし
グラとストーリー以外の部分はほぼ全部同じで
中身(絵と話)を詰め替えて出せる

379 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 17:25:33.72 ID:ZZbHB1vr.net
Rogue Survivorみたいなゲームならやるけど
全部同じなんだから、いちいちDLしてまでやる必要ないわな

380 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 18:37:44.19 ID:vq0di910.net
>>361
>>マップチップ不使用を前提とした
多分この時点でwolfさんはその機能の検討をはじくと思う。
ウディタ2が1と互換性を取った時点で従来の仕様から大きく逸脱した機能は付かないと確信したぞ。

>>355
ピクセル移動関連はいつか突っ込みたかっただけにコテは見逃してた、ごめん。

381 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 19:16:11.73 ID:ZZbHB1vr.net
フラスコのゆめとか少女繭中とか幾らでもあるが

382 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/19(金) 19:54:20.10 ID:2sniGaz6.net
>>380 マップチップって描画処理に1枚絵や2枚絵を重ねるより描画回数とかの都合でプログラム処理の使用量はでかいんじゃなかったっけ?確か…。
まぁウディタ更新する狼サンがどう判断するかはわかんないけど、【ウディタスレであまりにも「マップチップ使わないほうが〜」「主人公やイベントで表示させるよりピクチャ描画イベント処理のほうが〜」とか出すぎる】ようだと、
なんかもうピクセル単位の主人公やイベントの座標取得や移動処理のこと言ったほうがてっとり速いんじゃね?…と、おもって…。
影グラフィックみたいに主人公やイベントに重ねる画像みたいなのを内部データで、当たり判定など識別するのを低容量の白黒2色画像(非表示)とかでやっちゃえば、
アクションゲームやシューティングゲームみたいなのウディタでつくりたいひとにとって悩みのタネだったりの当たり判定の部分がめっちゃ楽になったり、メリットでかそうでしょ?
ウディタスレのピクチャ描画でやったほうが勢や、そういうスタンスでウディタでつくりやすいゲームジャンルを広めたい需要の話をしてるだけだよ。

383 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 20:21:54.28 ID:YFwzKA2g.net
最初は「何で吉里吉里のクリッカブルマップ」みたいな機能がないのんって話だったぞ
これな
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ClickableMap.html

384 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 21:43:44.54 ID:TbtMtufH.net
メニュー作るのも大概面倒臭いよな吉里吉里だと1時間で出来るのに

385 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 22:59:44.64 ID:0KdKJjhu.net
もう辞めちまえ

386 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/20(土) 03:35:45.01 ID:dZY65MvD.net
>>383 そうそうこれこれ。
こういうのを主人公やイベントへのキー受付判定や当たり判定などに応用した奴。

387 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 07:02:35.64 ID:llbAmxvK.net
クリッカブルマップのコモンを作ることってできないの?

388 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 08:20:01.49 ID:0inhzO0e.net
俺、プログラマじゃないからよくわからんのだが
現状のチップ単位の判定と比べてピクセル移動だとどのくらい負荷が増えるもんなの?

ピクセル移動をデフォで実装して今の実行速度って維持できんの?

教えてよウサギさん

389 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 08:36:32.78 ID:fVODuLI6.net
そんなん俺が知るわけねえだろ
もっと頭のいい奴に聞け

390 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 08:51:45.45 ID:Qxq+z5u7.net
問題は速度じゃないだろ

391 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 08:55:29.17 ID:dem6/NAz.net
おんなじような機能の処理は作れるよ、判定位置を全て手入力しないといけないけどね

392 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/20(土) 09:00:33.62 ID:dZY65MvD.net
>>388 X・Y座標の位置関係の取得方法がマウスカーソルと一緒になるくらいだけなんでね?
とりあえずプログラム上でわざわざ1マス単位のプリセットを用意したりするのに本体内部そのものに特別なコモン・インクルードの設定してるとか、
マップチップの画像の呼び出しは16×16や32×32などの画像を何度も何度を読み込みしては本体内部プログラム上にあるX座標やY座標の変数を16+や32+してピクチャ描画してる扱いにしてるだろうし、マップチップIDの取得もやってるだろうから
移動処理はわからんけど、画像関係の処理速度はマップチップじゃなくピクチャ描画と当たり判定用の >>383 みたいな非表示画像を扱うほうがけっこう軽くなるとおもう。

とりあえず、プログラミングからアプリ(.exeエグゼファイル)でつくる場合の製作戦略シミュレーションや旧式RPGなど参考資料に、6角形ヘックスや4角形マスの座標プリセットを設定するためのプログラミング項目があるから、それを省くだけ。
WindowsPCとかに予め組み込まれてる座標取得に関するプログラム命令は基本はウディタでマウスカーソルの座標を取得するような感じのピクセルなんだし。

393 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 09:32:48.16 ID:JCQYBhVQ.net
対象の形がそんな複雑ならそういう機能は欲しいかもね
■とか単純なら今のウディタで十分

394 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/20(土) 10:05:02.06 ID:dZY65MvD.net
ウディタスレでアクションゲームやシューティングゲームなどの製作の話が出るときに、毎回とマップチップ不要だの主人公やイベントはピクチャ描画で代用だのいろいろとマス単位の移動処理に不都合が出る場合も多かったから。
マス単位の座標処理じゃ不都合が多いゲームまでウディタでつくれるとかつくりやすくしてジャンルをもっと広げたいとかの要望とか、それだけの話。

これまでのウディタでのアクションゲームやシューティングゲームの話は、もはやウディタじゃなくプログラミングと変わらずみたいにイベント処理のピクチャ描画や変数を手入力してやってたり、
【ウディタっていうイベント処理での日本語のわかりやすいプログラミング言語(多分、みんながウディタを使う理由がこれっぽい)を使ってるだけ】で、やってることはプログラミングとしての手入力と変わらないような話になってたわけだし。

エグゼ(.EXE)ファイル本体内部プログラムからバラして、マップチップ取得やそのピクチャ描画処理とかマス単位の座標プリセット変数の設定とかもRPG基本コモンイベントの扱いで同封したほうが良さそうな気もしてくるっていう案なお話をしてるだけだよ。
ウディタ本体がアクションゲームやシューティングゲームとしてムダな処理をしてしまってる本体内部にあるプリセット部分をRPG基本コモンイベントの扱いとしてバラしたりして、
そうやって本体がコモンイベント無し状態になって処理が軽くなったことで、スプライト処理が重たい無双ゲームや弾幕ゲームなどをつくりやすくなったら良いなぁ…とか。

395 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 10:08:55.14 ID:Qxq+z5u7.net
ピクセル単位の移動が仮に導入されたとしても矩形の当たり判定は変わらんだろ
ピクセルデータを読めば当たり判定できると思ってる奴もいるみたいだけどな

重なってなかったピクセルが1フレーム後に重なった=衝突
だと思ってんだろ?

重なってなかったピクセルが1フレーム後にも重なってない=衝突
もあるんだってこと知った方がいい

396 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 11:11:41.41 ID:ODBwZgL9.net
初心者だから最近キャラいっぱい画面で動かすときはピクチャで表示しないと重いことをしった

397 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 11:17:09.07 ID:llbAmxvK.net
ピクセル同士の衝突は両方のピクセルが動くなら線と線
一方のピクセルが動かないなら線と点
両方動かないなら点と点の判定になるね

398 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 11:54:10.99 ID:Qxq+z5u7.net
>>396
単にイベントの組み方が悪いか、PCが古いだけじゃないのか?

399 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 14:12:22.60 ID:L/fWMLRt.net
なに50キャラくらい詰め込んでんの?
それともまさか全部並列処理で移動指定してるわけじゃないよな?

400 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 14:15:28.71 ID:Qxq+z5u7.net
いやいやw
100キャラでも普通に配置してるだけなら処理落ちなんてしない

401 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:58:58.69 ID:ODBwZgL9.net
ローグライク作ってたんだけどターン内に全部のキャライベントを同時に動かそうとすると重いんだ
処理が悪いんだろうけど

ピクチャでシューティング作ったときは軽かったから全部ピクチャに差し替えたらスルスル動いた

402 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 22:13:23.89 ID:szuK1ZBu.net
片道勇者は重く無いぞ

403 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 22:58:33.56 ID:zIsuDb9M.net
片道勇者はレイヤ機能使っているとはいえ1エリアのマップチップ使用量がめちゃくちゃ少ない
おそらく20*15のマップ1つしか使ってない

404 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:15:36.68 ID:wwle1nXi.net
このとてつもない長文いつも飛ばしてんだけど言ってることはあってんの?

405 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:18:54.98 ID:qih5oo5s.net
どれのことだ?

406 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:57:38.71 ID:1mafnc6/.net
コテハンのことじゃね

407 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:59:44.57 ID:22jvHUND.net
猿でも分かることを死ぬほど分かり辛くて内容薄い長文にしてるだけだからNG放り込んどけ

408 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 02:40:49.12 ID:n1VlsRag.net
お前ら絶対ババドンもシュライシュラーもやってないよな(笑

409 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 02:52:56.82 ID:yw5YeJeL.net
つか、クソコテの言ってる意味は全然分からん
ピクチャ合成の話も完全に勘違いしてるし

通常3枚のレイヤーを使用して表示するピクチャをゲーム中に合成して
一枚の画像としてメモリに出力するって話だったよな

話の意味が分からんなら無理して混ざらんでもいいぞ

410 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 03:01:42.02 ID:Wg+l32DW.net
ウサギは動作性知性が高く、言語性、その他の知性が池沼レベルに低い典型的な池沼アスペだからな。
理解や解釈も歪んでる。

411 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 03:05:09.71 ID:idoFsHdH.net
俺も知障になりたかったわ
なにやっても罪に問われず仕事もらえますし

412 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 03:12:01.35 ID:Wg+l32DW.net
ウサギみたいにリアルに周囲の人間からキモがられて、無職でも、障害者保険(?)みたいなの貰って生きてけるもんな

413 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 03:15:37.01 ID:DlTG2b8U.net
ゲーム作ってる奴と作ってない奴の会話が噛み合う訳ないじゃん
こっちは知ってる前提で話してるし

>>401の話とか今更すぎる

414 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 03:21:13.58 ID:mcAwWKKF.net
ウサギあたりは文章読んでるだけでスキルなしだって判別付くからな

415 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 05:00:11.42 ID:qozhQMkh.net
まぁ、ゲームをつくるスキルがあるのを知ってる前提で、すぐ【ひとを批判することばかりに元気になる様子】とか【銭ゲバ話ばかりに食いつく様子】とかの連中よりかは、多分、知己(自分)、スキルあるんじゃないの?
これらは人間関係上や同人・同好(ベンチャー)関係上で禁忌(タブー)だし、まず絶対にそんな思考でロールプレイングのシナリオライターなスキル皆無だったりリアルコミュ障まるわかりで、まぁ池沼発言が全て『鏡』にリフレクト。
少なくとも、このスレには実際はゴロツキなのをミエ張って隠していたりの詐欺態度を平然とやってる名無し落書きのザコしかろくにいないのも、まぁ流れを観ている限り解ることじゃん?

こういうゴミにいちいち「構ってらんね〜w」ってだけ。
ちゃんとひとに池沼どうこうレスるとかそういう馴れ合い内論とかリアルカスや実の人間性が関わっちゃいけない真の池沼いらないから、技術やアイデア帳みたいな話に元気になるなり健全たるウディタラーの礼儀はわきまえようぜ?w

416 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 05:02:05.77 ID:BP369jzS.net
アリスのウサギより性質の悪い世界に住んでるな
コテハンを付けている部分だけは評価できる

417 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 05:17:56.42 ID:qozhQMkh.net
>>416 まぁコテハンでマーキングしとくと、後で自分のカキコした情報ログをワード検索で調べまとめやすくなったり、あと、「知己(自分)のカキコが生理的に無理なひとがいたりNGしたいひとはど〜ぞ★」っていう便利や人間性のマナーみたいなもんっしょ。
いや〜…リアル謙虚に優しいな〜…知己(自分)ったら…。
にょほん(Ω)

418 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 05:20:53.89 ID:N+ey5GxH.net
やたら饒舌なのはお前が無能で不安だからでしょ
スキルのある人は自分のスキルが伸びりゃそれでいいから

419 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 05:36:00.62 ID:4sUoXSE1.net
下手糞と仕事をする時は下手糞に合わせよう
売り上げは実力を測る指数として信頼できない

ザコ量産工場ですか?

420 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 05:48:56.87 ID:qozhQMkh.net
データを極限までネットワーク共有し、ムダな権利や利己(エゴ)の問題などをできるだけ省き、テクノロジーや共産主義(コミュニズム)による進化や発展にこそに、みんなの笑顔のようなグローバル利益を求めるっつうのが、とりあえず知己(自分)の任務。
とりあえず知己(自分)は金なんざ、1部屋の家賃とか、これだけ食ってりゃ生きれるっつう餌とか、ルーター通信費や電気代、必要最低限の貯蓄、それだけのパート労働してるくらいのものだけで充分だからな。

このスレでは技術者や学者などの情報交換やそのログ資料に用があるだけで、エゴイスト(利己主義者)で銭ゲバ腐って、ひとに平然と禁忌な差別用語で批判かます、ロールプレイングとしても人間シナリオ性のカケラもないようなクソガキに用はねぇよ。w
アハッ★最近、キャラクターデータやステージデータの共産で1つのゲームジャンルとしての膨大なコミュニズムで成り立ってるMUGENみたいなそういう関係のつくり方の勉強とかしたくなってきたりもするわ。

421 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 05:53:15.04 ID:yf+rnOwo.net
要は方向性の違いだな
無能な主人公が第三者を口車で操って自分を凄く見せるタイプと
一人で雑魚相手に無双するタイプ

422 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 08:10:06.22 ID:4Q+quhs5.net
で、供出した物はどこにあるの?
持ってるもの極限まで共有してくれるんでしょ?
どんな貢献してくれてるのさ?

423 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 09:01:55.25 ID:ex9ec9b0.net
放っとけよ
どうせ口だけってみんなわかってて言ってるだろ

424 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 09:53:17.00 ID:qozhQMkh.net
>>422 いやさ…ぶっちゃけ【つくったところで需要があるものがなかったり既にジャンルとして一種の完成されたようなゲーム(MUGEN等)など出回りすぎて】いて、作業しても時間のムダみたいなボツ案ばかりしか出ないんだよ。
ロープレでやりこみ要素を入れたいなどにせよ、対戦ゲーやオンゲーみたいなやりこみ成果で競技できるようなもんとか、そういう張り合い要素あるゲームなんかも今のウディタじゃつくれないし。
MOツールの >>129 みたいな要素があるなら、携帯ゲーム機みたいな有線LANで通信対戦できるようなのもつくれそうなんだけどね。

とりあえず、YADOサンの気紛れ3Dダンジョンとかのコモンイベント借りて、戦闘シーン(ストーリーを読む上ではじれったい要素)とか無しでランダムダンジョンをひたすら探索していくゲームとか、メタルギアっぽいゲームとか、そういうので
脳みそトレーニングみたいな需要として、方向感覚を養うとかアイテムを位置記憶したり回収したりするとか、みつからない捕まらないようにするとか、とりま ロックンチェイス http://youtu.be/hLrmjNkNbE8 の3D視点版みたいなのは、一応、考えてる。

どうせなら教材みたいなゲームとしてお子様のひと向けにも使えるような代物などもつくりたいわけだし。
どうよ?

425 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 10:22:49.00 ID:Wg+l32DW.net
>>420
お前は金稼いでないだろ?
障害者保険で皆の税金で養われてるだけのカスじゃん。

426 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 10:56:23.15 ID:qozhQMkh.net
>>425 食品ロスの削減のため商品にできないような変形や傷物の食糧品を貰ったりとかして好き嫌い無しに健康維持のための栄養計算のみで餌みたいに雑食をしていたり、飲物は水とか使い回し茶漉しの茶水のみとか、そういう生活してる身だから。
残念でした。
PCやケータイの通信費とか、1部屋のみの超低家賃、電気代はPCやケータイなどの使用料のみ、ガスは無契約、お風呂はポットお湯と垢擦りやタオルで拭き洗い、水道はろくに使わず洗い物が発生しない食事メニューに厳選、
そういうプロ根性あるからこそのほとんどお金いらずの学生や研修の生活ができていたり、自由時間こそ財産みたいに充実できてるってもんだろ?
あんたら知己(自分)をナメすぎ。w

427 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 11:03:20.77 ID:4Q+quhs5.net
要するになにも成果物はないし貢献もゼロってことだね

428 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 11:04:29.83 ID:Wg+l32DW.net
>>426
食品ロスの軽減のためになんて真っ赤な嘘で、他人の残飯を漁るハイエナ野郎じゃん。

そんなにロスとか綺麗事抜かすなら、路上で電気も使わず生活しろや。

429 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 11:22:10.29 ID:uCUY7XRk.net
>>424
ウディタはネットワーク機能あるんだから、やろうと思えばやりこみ成果で競技できるようなものは作れる
ロクに調べもしないし作りもしないで知ったかぶってるだけのアホだという事を自分で暴露してるじゃん、お前www

MUGENだ共産主義だなんだと言ってるけど、他人の作った物をアテにしてるだけの単なるクレクレ厨だって事を自覚しろよwwwww

430 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 12:01:23.83 ID:qozhQMkh.net
ほら、エセウディタラーで誹謗厨のゴミが沸いた。
製作やゲーム論などに関することなど有意義な情報をカキコしろっつうの。
食品ロスについてもムダに地球資源から狩られてどれだけの量が手合わせされず食べられもせずムダに腐らせたり棄てられてるかとか、そんな効率を考えれば、まだ食糧品に関することならハイエナのほうが充分なんだわ。
お金とか銭ゲバ陰湿ゴロ戦争から逃げられて、エセウディタラーみたいな詐欺態度で実質は誹謗中傷の的をハイエナみたいにBBSを捜し廻ってるみたい人間の出来損ないみたいなのからも逃げられて、
有意義に純粋に楽しんだりできる安心と学生な暮らしできるかってだけでも、随分とシアワセな生活計算式になるだろ?

431 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 12:19:46.74 ID:4Q+quhs5.net
うってつけの貢献方法があるじゃん
素材を共有するFSMのようなサイト作ってくれよ
多くの人に貢献できると思うよ

432 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 12:21:47.65 ID:d0YE/V87.net
中学生に嫌がらせするぐらいしかできない奴にいい加減かまうなよ

433 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 12:22:02.48 ID:qozhQMkh.net
そもそも「乞食」もなにも求めたり強要するような言動してないのに「乞食」呼ばわりとか不毛すぎるし、独りよがりなエゴイストなゴロ連中の戯言や常識センスのレスアンカーはまったくもって理解に苦しむ。w
ムダなもんを量産する前に、じっくりそのゲームがなんの需要に必要になるのかなどついて、お金とかそういうの一切の抜きにして純粋かつ天真爛漫に予め必要なデータをできるだけ共産(コミュ)BBSなこういう場を利用させてもらい考えたいってこと。w

大体、独りよがりや奴らや銭ゲバなんかのゴロ共がいたり、知己(自分)みたいなお金の問題にできるだけ触れず開発や研究なことできるのかとか、そういう生活計算や楽しみの需要までも効率で考え抜かれてるひとにこそ素晴らしさがある。w
人間性が詐欺乱発な態度していたり協調性が無さすぎたりホントに楽しむとは何なのかの哲学を脳科学レベルにまで研修しようとしてるようなゲーマー立場にしたら、あんたら気持ち悪すぎなんだよリアル銭ゲバのゴロ連中のクズ共。w

434 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 12:46:01.53 ID:qozhQMkh.net
>>431 既にニコニコモンズとか各Wikiサイトなど、いろいろあるけど。
たゞ、そういう場所の利用の遣り方を知らない奴が多すぎるっつうだけ。
現に、こういう製作関係をテーマに情報をまとめたり議論したりするような記録保存も兼ねてる共有掲示板においてさえ、【製作や学習の情報よりも誹謗中傷じみた言動にばかり元気を出す人間の出来損ないみたいなリアルゴミがたくさん沸く始末】じゃん。
知己(自分)のコテハンのネーミングセンスによる観事なまでの幻術に引っかゝってるエセウディタラーのアホ共を観てると、実にPCやケータイをいじってる画面の奥の奴のリアルカス想像するのがまぁマジにキモすぎな実話になっちゃうね。

435 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 13:42:17.29 ID:Wg+l32DW.net
>>433
乞食なんて言葉は使ってないが自覚してんじゃん。
綺麗事抜かすなら路上で生活しろや。

436 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 13:47:20.69 ID:aXWOW4N5.net
いい加減クソコテ専用スレ立ててそっちでやってろよ
よくもまあここまで無意味で無価値な話題続けられるわ
構ってるやつもスレチでしかないから消えろ

437 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 13:55:58.12 ID:yMsBI8XU.net
ID真っ赤wwww
本物かよ

438 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 14:18:12.24 ID:qozhQMkh.net
ウルファールサンがいかに「Town1.mid」を聴き慣らされてサンプルにされてるかとか、そ〜ゆ〜ウディタの話をすれば良いんだよ。

439 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 14:18:30.36 ID:I4+9l2NB.net
ヲチスレがなくなって久しいな
もう末期かねこのスレも

440 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 17:10:41.82 ID:Rc0/lG9J.net
ウディタ本体しばらく更新ないし仕様も語り尽くされてるのがな
あと沸いてる変なコテは自分のツイッターでやってろよ

441 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 19:37:33.58 ID:jXJMpsUX.net
「サイトを表示」コマンドってやっぱりEditor側で制限されてるんかな
片道勇者のgame.exeを普通のウディタのと入れ替えたけどサイト表示も正常に動いてたから
イベントコードに連番入れる程度の解析はしてみたけど

442 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 20:41:09.28 ID:GKAagz7Y.net
ゆめにっきみたいにGoogleで検索すると攻略サイトや紹介ブログが検索上位になって
本家のサイトが検索下位の2ページ目に来るわけわからん状況になるしな

443 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 20:41:45.85 ID:GKAagz7Y.net
誤爆

444 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 20:46:47.42 ID:x+NxjD90.net
>>441
まあそりゃそうだろ

445 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 20:56:05.38 ID:idoFsHdH.net
>>441
悪質なサイトへプレイヤー誘導させたいからやり方わかったら公開してね

446 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 21:57:02.59 ID:qozhQMkh.net
>>445 こんなんだからウディタにMO用プログラムとかのネット通信機能の案件は凍結のまんまにされるんだろ。

447 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 16:21:05.41 ID:yfLfMAMo.net
あのー(^O^)/
ランダムエンチャットのやり方を教えてください><
しらないことだらけですどうかやさしく教えてください><;
にんいでつけたりするのではなくランダムで自動でつけたいです(^o^)
かへんDBというのを使えばいいのでしょうか( ◎m◎)?
まったくわからないです><;;
ウルファールのサンプルゲームはやりました(*^○^*)
やっぱり聞くならこのスレだと思いました(*^○^*)
つかれましたここまで書いて(´・ω・`)
はやく教えてください><
氏名住所電話番号などは言えませんが(_o_)ノ
ねんれいは13です(^^)

448 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 16:37:51.13 ID:Vc0S9G19.net
ぶっちゃけランダムエンチャントって
頻繁に話題になるほど面白いものとは思えない

449 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 17:11:54.31 ID:sLOFksu5.net
ランダムエンチャはツクールのミスティエッグみたいにシステム全体がものすごく練られた作品なら楽しい
何も考えてないランダムエンチャは単なる運ゲーにしかならない

450 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 17:22:54.65 ID:Od0DLKYD.net
ま、このスレに書き込んでる時点で答える必要なしだけどな

451 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 17:30:52.35 ID:yfLfMAMo.net
確かにランダムエンチャならなんでも面白いわけじゃないってのは同意
今までも散々言われてきたけどバランスとるのが尋常じゃなくムズイだろうし
ただうまく取り入れれば面白いはず
ELONAにランダムエンチャントがなかったらここまで評価されていたかは疑問

452 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 17:40:19.82 ID:0rKti2Dm.net
ウディタ製でランダムエンチャが上手く機能してて人気の作品って片道勇者くらいしか浮かばないわ

453 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 18:13:01.27 ID:zLIG3lOZ.net
しかも片道勇者のランダムエンチャは
バグの温床で修正に費やした期間が酷い事になってるらしいからな
改めてMMOのエンチャントシステムは下地がよく出来てることを実感した

454 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 18:56:24.32 ID:NaHOWBr6.net
RPGは元々ダイス運だけで結果が決まる運ゲー

455 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 19:28:05.48 ID:g3kS9dRV.net
TRPGの真髄は口プロレスやで

456 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 19:46:51.23 ID:N0PfUJ5c.net
イニシエダンジョンやディアブロみたいなランダムエンチャントが大好きだ

457 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:01:08.65 ID:WWCAaDS0.net
片道勇者の場合は作者が変に複雑化させてるんじゃないのかね
ウディタの基本システムもそんな感じするし

458 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:51:09.36 ID:PKD5Y1E+.net
逆じゃね?
選択方式でシステムに組み込んであるから
画面解像度やらキャラ操作周りに自由が利かないってだけで

459 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:09:21.38 ID:zLIG3lOZ.net
おそらくプログラミング言語開発は得意だけどIDE開発やSDK開発は苦手というか
ほとんどしないタイプだろうね。ウディタの使いづらさが物語っている
一世代前によくいる非効率な一流プログラマーの典型的な例

460 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:12:49.08 ID:mFiXeZQI.net
煙狼君の親切心が完全自作派の足引っ張ってるだけでしょ
万能ウィンドウを絶対に使ってくださいという仕様だから
ピクチャを自作で描いて並べるという見た目がリッチなUIが作れない

メニューはリンク張替えるだけで出来るけど
戦闘メニューは万能ウィンドウ弄るとバグるんだよな

461 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:18:23.05 ID:Dmk1nAyH.net
基本システムは消して最初から作り直した方が早い

462 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:41:21.76 ID:Vc0S9G19.net
万能ウィンドウ様様だけどな
作り直しても車輪の再発明になるだけ

463 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:43:20.22 ID:AXLPg2t+.net
以前のスレにもあったけどキャラの移動モーションが往復パターンだから
大きいキャラでリアルに描くと出した足を引っ込める間抜けな移動モーションになる

じゃあその部分を変えようとしてもコモンに入ってないんだよな
キャラの移動パターンはコモンじゃなくてシステムで決まってるから
変更もできないし消すことも出来ない

なんでキャラの移動コモンを別にもう一個作って表示する話になる

464 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 00:55:09.11 ID:wLdL0TKA.net
>>453
どうでもいいけどMMOのランダムエンチャも酷いもんだよ
結局強力なエンチャを軸にビルドが固定化するだけで、まともなシステムは見たことない

465 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 01:01:21.62 ID:OU+fWvMe.net
ランダムエンチャントじゃなくてユニーク武器だったけど
D2のブリザードキャノンの弱ビルド救済っぷりは面白かった

466 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 03:59:50.96 ID:UT7Yndas.net
>>464
高性能なオプションを揃えるあいだが楽しいんだと思う
揃えきったら終わりだろうけど、全オプションの最高値な装備とかどんな確率になることやら

467 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 07:58:42.73 ID:3gVlVWMl.net
使用者が減ってきたのは
底の浅い糞ツールだと気づく人が増えたからだと思う

468 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 08:13:46.41 ID:iaeC+TKE.net
>>463
膨大な処理を行う部分をスクリプト形式にしたら重くてやってらんねーからその辺はしゃーない
途中で仕様が変わったような気がするけど、単純計算だとウディタはC言語と比べて1300倍の時間がかかるからな

469 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:05:20.65 ID:FiRLPg/W.net
DXライブラリのバージョンアップに合わせただけ
DirectX9以降の2D機能は全く代わり映えしないので多分このまま

470 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:19:55.76 ID:F9K0nDeW.net
体感的にはツクールの方がウディタより圧倒的に重いんだけど……

471 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:28:11.72 ID:RMGEvLXJ.net
多いんだよな
自分のしょぼい腕を棚にあげてツールのせいにする雑魚って

472 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:37:16.82 ID:1fLbJD5M.net
ウディタはほとんどのことが実現できるし名作は生まれてるし底が浅いとは思わない
直感的じゃなくて面倒くさくて使いにくいってだけ
今はRPGツクールが進化して別の製作ツールも充実してる
ウディタは古いツールだし移行する人が増えるのはしょうがない

473 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:37:26.54 ID:psSQut40.net
入れ子構造的な問題
そもそもRUBYってのはC言語で動いてるので純粋なプログラミング言語じゃない

C>RUBY>DirectX>RPGツクール という並びになる

DXライブラリはC++でDirectXを動かすだけなんで

C++>DirectX>WOLF RPGエディター で一段階少ないので実測的には軽い

474 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:42:21.84 ID:1fLbJD5M.net
472はどこからつっこんでいいやら

475 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:43:22.65 ID:1fLbJD5M.net
472じゃなくて473だった

476 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:44:44.71 ID:tAe8r1xw.net
具体的に突っ込めば?

477 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:51:14.38 ID:qECxe73w.net
具体的に、細かくどうぞ

478 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:51:49.92 ID:iaeC+TKE.net
ちょっと気になったから見てみたけど処理速度がちょいちょい上がってるわ
>>468のは2009/02/13の記事の話で、その頃はRubyの13倍かかってたっぽいけど、ウディタ2が出た辺りでは2倍〜3倍程度まで高速化してる
ただまあ比較対象がツクールXPの頃のだから、今だとRubyも高速化してるだろうし実際どうなんだろうね

479 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:54:02.54 ID:1fLbJD5M.net
2009年2月の比較
ttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-152.html
【100ミリ秒あたりの計算回数】(CPU 2.5GHz環境下)
※どれもfor文または回数指定ループ内で実行したもの
C++ : X=X+Y[※要コンパイル] 4500万回
Ruby(RGSS) : スクリプト $X=$X+$Y 45万回
ウディタ : 変数操作V[0]=V[0]+V[1] 3.5万回

2009年4月ウディタ改良後
ttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-161.html
RGSSスクリプト  $A = $A + $B   68万回
ウディタ変数操作 コモン0=コモン1+コモン2 27万回

でRPGツクールVXAceの今はRGSS3でRuby1.9
Ruby1.9は圧倒的に早くなったバージョン
ウディタの改良が進んでなければもっと差がついてると思うよ

480 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:55:14.37 ID:zPTS3QEz.net
C言語とDLライブラリの速度比較してるようなもんじゃん、それ
ツール同士で比較しないと

481 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:57:00.78 ID:UT7Yndas.net
Rubyは早くなってるのかもしれないけど
ツクールに搭載されてるやつはアップデートされてんのかな?

482 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:59:05.05 ID:XdLqSsap.net
あんまり評価は変わらんようだが
http://maplesystems.co.jp/blog/all/programming/2015.html

483 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 10:06:35.28 ID:1fLbJD5M.net
>>482のリンクは比較に使用したRubyのバージョン1.8.7って書いてある
Rubyは遅い部類だけどウディタよりは早いって事実があるってだけだよ

「Ruby 1.9は1.8より平均5倍速い」、YARV笹田氏
ttp://www.atmarkit.co.jp/news/200709/07/yarv.html
2007年の記事。ほんとかどうか知らないけど平均5倍早いらしい

484 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 11:44:07.28 ID:Qdj4g7fA.net
ツクールは描画がゴミすぎるんだよなぁ

485 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 14:33:28.15 ID:wY05zLSJ.net
ウディタで可変DBにCSVファイルの内容を自動で読み込ませる方法ってないかな
DB読み込みだとゲーム閉じたら初期化されてしまう

486 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:19:39.43 ID:+eMWwb6U.net
自動でってどういう意味かわからんけど
ヘルプのイベントコマンド【DB操作】にはCSV読み込みについて書いてあるけど?
あと質問は質問スレでしよう

487 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:26:08.67 ID:3gVlVWMl.net
つまりいまだにツクールはウディタより重いと信じてる奴は情弱、と

488 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:28:14.21 ID:6J5MLn8a.net
ツクール製のゲームってクッソしょうもない処理しかしてなさそうなやつも異常に重いけど
あれがツールのせいじゃなかったら何なん?
揃いも揃って無能製作者しかいないってこと?

489 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:29:26.74 ID:wY05zLSJ.net
質問スレまだあったのか
今度からは気をつける
CSV読み込みはあるけどそれはゲームを閉じたら元に戻るのよ
ROMデータを書き換えたいけど10個のタイプを読み込もうと思ったら
エディタから10回CSVファイルを手動で読み込まなくちゃいけない
頻繁にその作業をしたいから手動でやるのが面倒くさい

490 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:31:54.09 ID:OU+fWvMe.net
単純な処理速度はツクールのが上か知らんが
ツクールはピクチャ関連で変なことしてるせいでウディタのが軽い
んでピクチャが関わらない部分の速度差なんぞ無視できる
割りと有名なことなのにウディタの方が重いんでちゅと言い張ってるお前がむしろ情弱

491 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:33:12.67 ID:wY05zLSJ.net
ROMデータって言い方はおかしかったな
要はエディタ内の可変DB の内容
コモンイベント作って内容追加してCSV保存したやつを取り込んで
DBの更新を行いたいってこと

492 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:37:37.37 ID:Qdj4g7fA.net
セーブの弱さがネックなくらいだなウディタは
一度バッファに読み込んで書き換えてからフラッシュする仕組みがほしい

493 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:39:47.82 ID:3gVlVWMl.net
ウディタ製でも重い奴があるんだが
あれは作者がクソ無能なのか?
俺のPCのせいとかアホなこと言うなよ
ツクールはすいすい動いたし

494 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:41:42.48 ID:wY05zLSJ.net
>>493
ツクール2000と例えば魔〇王〇3とかだとグラフィックのレベルが違うだろ

495 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:43:15.41 ID:OU+fWvMe.net
>ツクールはすいすい動いたし
お前は世に出てるツクール作品を全部やってんのか
何でそんなクッソ狭い視界の範囲だけで知った風にモノを語りたがる

496 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:46:01.77 ID:3gVlVWMl.net
ウディタでクソ重い奴はゲーム作者のせいなのかと聞いてるんだが

497 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:53:47.04 ID:3gVlVWMl.net
>>494
アクアなんとかいう
グラフィックのショボいゲームも相当重かったぞ

498 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:00:11.06 ID:6J5MLn8a.net
アクアリウムスは思いっきり組み方が原因で重くなっててウディコンスレでもすぐ指摘されてたし
作者が無能で間違いないだろうけど

499 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:29:53.25 ID:wY05zLSJ.net
アクアリウムスダウンロードしてXPに移したけど
これボス戦の謎フィールドが原因だろ
他は重くないし
ツクールでも同じことしたらこうなるだろ

500 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:36:47.56 ID:OU+fWvMe.net
そんな当たり前の話を皆してるだけなのにこいつだけ軸がおかしい
作者が無能という言質を妙にとりたがっている
アクア以外にも重いものがあるという口調なのにアクアしか名前が出ない
同人板の某スレでアクアを目の敵にしてる某部に痛い情報が出た直後

最初からアクア叩きしたかったようにしか見えん

501 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:52:59.38 ID:5Ra7EDI7.net
最近のお客様系プレイヤーはこんな過疎スレまで凸してくんのか
なんというか、すごい時代になったな

502 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 17:29:40.41 ID:RMGEvLXJ.net
おっと、川崎部の悪口はそこまでだ

503 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 18:31:20.04 ID:VWf0w6WW.net
そもそも単純な処理においても比べているのはウディタとRubyであってだな
ツクールでRubyをいじくることもできるけど、Rubyだけいじくってゲームを作るならツクールを使う必要はないだろ

504 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 19:38:12.22 ID:Ff0RfRHJ.net
なんでこのスレでツクールの話をしてんの
比較ならソフトウェア行け

505 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 19:49:45.49 ID:QiGOjGJZ.net
開発ツールにあれやこれが実装されれば、俺のゲームが完成するのに…

という妄想作者が湧いてると聞いて(´・ω・`)

506 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 20:19:08.42 ID:JFR2ifbW.net
ツクール信者さんはなぜわざわざウディタスレにまでくるのか

507 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 20:40:34.00 ID:5Ra7EDI7.net
そりゃあウディコンウディフェススレと一緒に潰すのが目的だろう

508 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 20:58:54.41 ID:xDIaIEVl.net
>>499
謎フィールドとピクチャ回転が駄目なんだろうな

509 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:16:10.74 ID:60glEoIG.net
マルチプラットホーム対応すれば王座に返り咲けるから 早く

510 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:21:34.66 ID:ILcSSlGD.net
DirectXを使ったゲームはiOSには対応できないんじゃね?

511 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:21:38.64 ID:sjkHOzgc.net
>>493
とあるウディタ製の体験版(開発中)やったら
エンカウント処理がくっそ重いのあってびっくりした
ウディタゲームは色々プレイしてさくさく遊ぶけど
あのゲームだけくそ重かった

並列処理いっぱい重ねがけでもしてるのかなと思った

512 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:33:51.36 ID:5YHg5UnH.net
やってはいけない処理

危険度 高

・メモリ破壊エフェクト、ピクチャ表示・消去を1F間に連続して行う、メモリは死ぬ
・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
・時間停止巨大ピクチャ回転、3D機能はGPUに依存しているので、PCによっては完全に固まる
・HDDアクセス音飛び、HDDの転送速度は進歩がないため、大きなファイルをHDDからメモリに移す時に先読みしないと音が飛ぶ
・文字列変数、並列処理で最も重い文字列変数を多用すると若干重く感じる

危険度 低

513 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:27:12.62 ID:QiGOjGJZ.net
なんか勘違いしてそうだな(´・ω・`)

514 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:32:55.44 ID:UT7Yndas.net
> ・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
これって対処方法あんの?
背景1色にしたらいいの?

515 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:33:32.22 ID:S6k58w7N.net
スクリプトは無敵のフレーム分割処理があるからなぁ
偶数フレームと奇数フレームで並列処理を回すだけで負荷が半分

516 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:42:48.02 ID:i6oN1DsQ.net
>>514
ツクール2000と一緒で位置を記憶して場所移動で何もない戦闘用マップに飛ばす
面倒だったら最低でもフォグは消す

517 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:47:56.69 ID:UT7Yndas.net
背景表示だけじゃ意味が無いのか

518 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:01:13.57 ID:hos1tWUA.net
背景出すだけだと背景出しただけ描写の処理増えるんじゃないの?わかんないけど

519 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:08:13.80 ID:i6oN1DsQ.net
負荷が消えるのはピクチャが「画面外に出る」か「完全に透明化」した時のみだから
背景一枚分負荷が増えるだけだね

520 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:15:01.53 ID:5Ra7EDI7.net
フォグの移動を停止させるか
フォグと背景画像を消して再度表示させるか
戦闘発生するマップのイベント(特にアニメーションするキャラチップ)を減らしまくるか

全マップで全部一度にできるのは一時的に戦闘用マップに飛ぶ手段ぐらいしかないな

521 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:18:35.45 ID:5Ra7EDI7.net
あとアニメーションマップも多少負荷になるのか
ダンジョンマップで大量に使われるだろうし一時停止させるとなると
ピクチャ以外の画像停止コマンド使うしかないんじゃね? どこまで効果あるのか知らんけど

522 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 06:04:27.95 ID:JNMWqQRE.net
>>504
ウディタageツクールsageはよくある流れなんだが
それは許容されてるのか

523 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 07:18:49.06 ID:tj0D86Xx.net
は?

524 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 07:37:13.86 ID:JNMWqQRE.net
文盲は黙っててくれないかね

525 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:01:51.32 ID:7j7O/f3U.net
せんせーい!ここにメンヘラがいまーす!

526 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:13:55.59 ID:GC+qkh5g.net
医者曰く糖質は相手してはいけないらしい

527 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:25:56.10 ID:7R0VEZoB.net
ツクールの方が使いやすいだとか素材充実してるとか言うなら分かるが
ツクールが軽いとか誰の目から見ても頓珍漢なこと言ってたらツクールスレでも叩かれんだろ
ツクール作者であればあるほど浮き彫りになる問題点だし

528 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:42:27.55 ID:JNMWqQRE.net
さんざん軽いと言われてる
ウディタで重いのがあったら話題にするのは当たり前のことではないか

529 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:48:00.93 ID:JNMWqQRE.net
それとも同じウディタ製作者だから
迎合主義とかあるのかね

530 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:49:41.44 ID:5/cP1kJ6.net
また川崎部員か

531 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:51:13.41 ID:JNMWqQRE.net
川崎とかプレイしてないし知らんが何か?

532 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 09:26:48.68 ID:7R0VEZoB.net
>>528
ツクールはすいすい動いたとか
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱だとか
そういう謎発言のことを言ってるんだけど

どう考えても数作品だけプレイした発言にしか思えないしツール弄ってすらないんじゃないの

533 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 09:34:53.03 ID:jtq0jqyU.net
どっちも組み方次第だろう
全部自作のゲームに比べればどっちも重いのは仕方ない
動作を軽くするにある程度の妥協は必要だと思うわ

それができないってんなら

プログラミング覚える気なしとか妥協してじゃねえよって思う

534 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 09:38:49.26 ID:5/cP1kJ6.net
>>532
そのゴミの発言繰り返されて気づいたが

ウディタがツクールより軽いって奴は情弱
 ↓
さんざん軽いと言われてるウディタ

と露骨にムービングしてるな
何かの確信があったんじゃなくて特定作者をとにかく叩きたくて適当ほざいてたのが良く解る
重さについても最新バージョンで重く感じるならツクール作品でも何か引っかかってるだろうし本当おかしい

535 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 10:12:45.46 ID:PfZ/fuAx.net
使い手の技量次第だって何度言えば理解できるんだか・・・w

536 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 10:30:17.04 ID:QyP6pquy.net
ウディタで重くしようと思えば簡単に重く出来るしなw

537 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 11:03:24.89 ID:vWr+EApu.net
ツクールだろうと、ウディタだろうとゲーム製作者の腕次第だからね(´・ω・`)

538 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 11:25:46.53 ID:JcP3jcfM.net
限界はあるが
RPGなら大して気にするほどじゃないよな

539 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 11:53:43.60 ID:7j7O/f3U.net
まあな
今の時代に適当に作ってもちゃんと動く
ぶちゃけ使うまでもないが軽量化する方法なんて沢山あるから
それなのにわざわざ重いものを作った奴は無能だわw

540 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 12:20:43.63 ID:tTMPBkCM.net
ドラモン、ばかにされてんぞー

541 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 12:22:20.53 ID:Eu9xEAGc.net
そもそもイベントのアニメーションについて、
システムの根幹に関わる部分はスクリプトでやると処理食うからc++で直接やってんだろって話だったのになあ
どうしてこうなった

542 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:55:09.19 ID:jtq0jqyU.net
C/C++はプログラミング言語であってゲームエンジンではない
ソフトウェアはCやC++で"動いている"わけじゃない

どっちが重たいだの軽いだの言ってる奴らと
>>473のアフォさにみんながあれこれ言ってるだけ

543 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:57:49.00 ID:cUvTP4T/.net
そんな話はしていないぞ

544 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 14:23:43.83 ID:JpoRJCEj.net
召喚なんとかってゲームくそ重すぎてプレイできた試しないんだが

545 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/24(水) 14:44:35.06 ID:A8micuq2.net
そこまでゲームの処理が重たいのどうのこだわるなら、極論で言うならスキマをつくらないファミコン式みたいな機械語そのまんまいじるバイナリ製作やアセンブリ言語などのプログラミングが壱番なんじゃないの?
その代わり、天才なほどのプログラミングスキルが必要になってくるけど。
ウディタスレでウディタ本来のツール部をピクチャ表示やピクチャ番号や変数しか使わないような概念で考えるようなひとたちは、アセンブリ言語の命令文を日本語翻訳して
イベント処理でマップイベントやコモンイベントみたいに使える独自ツールでもつくってればともおもう。

あくまでもウディタは主人公やイベントの配置をマップ上に置くみたいな感じでつくれる非プログラマー向け製作ツールなところは抜かしちゃいけないんだろうし、そこいらちゃんと考慮しないとね。

546 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 17:16:14.41 ID:tj0D86Xx.net
今後どんどんパソコンは低スペック化してくるから
「重い」と発現する人はどんどん増えますよ・・・
どこかで折り合いつけないと荒らしの思う壺です

547 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:05:19.77 ID:21slIDIx.net
俺のパソコンi3のメモリ2GBなんだけど?
それより低スペックになるってもはやパソコンとしてヤバイだろ

548 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:29:14.05 ID:8/MJaisP.net
またシングルコアシングルスレッドの時代来るん?

549 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:56:43.03 ID:TTHGdtVb.net
タブレットの普及で、今までの高級志向のデスクトップパソコン等からタブレットに移行が進むっていうならわかる
2D処理の能力が頭打ちになっているとか、3Dの処理を用いて2D処理を行う形式が主流になって、結果的に2D処理能力が落ちるって言うならわかる

パソコンが低スペック化することは確実にあり得ない

550 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 20:04:51.39 ID:21slIDIx.net
>>549
これだよな

他の問題としてはウディタが動かないOSの普及とWin側のアップデートによってウディタが動かなくなる可能性

ちなみに俺の持ってるタブレットPCはWin8.1のクアッドコアのメモリ2GBだがウディタは動く
難点は方向を変えるとウディタが閉じてしまうこととエディット画面が小さいくらいあとVer1のウディタが起動しないことがある

551 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:25:17.67 ID:tj0D86Xx.net
>>549
メモリは退化しないがCPUが退化するよ
インテルはアルテラを2兆円で買収してIoT事業に配置転換
めでたくPC用CPUは希少円安のあおりを受けどんどん値上がりして誰も買わない

そうなるとAMDを始めたとした二流三流CPUに仕方なく切り替えて
性能がガクンと落ちたPC・スマホと20万30万で買えるゲーミングPCで二極化する

最近のSurface値段明らかにおかしいと感じるだろ? そういうことなんだよ

552 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:27:45.46 ID:KHkJ7qIw.net
ペンティアム4
メモリ256MBでも問題なく動くのになに言ってんだか
ここまで落ちてから言え

553 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:31:06.81 ID:xKoqjQ+N.net
問題なく動く(重くないとはいってない)

554 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:34:08.59 ID:tj0D86Xx.net
もっと言うと家庭用パソコンはスティックPCやタブレットに変わっていき
ファンレスや小型ファンになってくると
良いCPUを使ったとしても熱暴走が発生し性能が著しく下がる
(PS4やXBOXはこの限りではない)
なので重く感じる部分をソフトウェアやOSのせいにする人が増える

とここまで俺の予想

555 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:34:36.98 ID:QyP6pquy.net
今時4万〜6万のPC(東芝やHP)でもかなり良い性能してるのに何言ってんだかなw
そもそもウディタより動画編集やイラスト関係の方がよっぽどPCスペック必要だ

556 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:35:52.48 ID:OP1bE7GM.net
>>552のスペックだとメモリだけがきつそうだな
というかOSきちんと動いてくれてるのかそれ

557 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:40:24.21 ID:xBlZh3m3.net
>家庭用パソコンがタブレットPCに

知ってると思うがタブレットPCはディスクドライブが付いて無いしものによってはハブが使えない
そんなものをメインPCに置き換える層が大量にいると思ってんのか?
そもそも金持ってない若者や学生ならともかく社会人なら分割で20万なパソコン買う位できる

558 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:42:05.57 ID:tj0D86Xx.net
まあトンデモ理論を書いて少し困惑させるようなことを言ったかもしれんが
結局ゲームに求めるプレイヤーの感覚が変わりすぎているんだよなあ
出来る限り軽い処理を考慮した上で開発をしているのに重いと言ってくる人がたまにいるし

なので無視。関わらない。ゲームは面白いか面白くないかだけで勝負するもの

559 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:50:59.61 ID:8/MJaisP.net
召喚なんとか重いって言ってた奴はどこが重かったんだよ
i3 M330 ram4GBでなめらかやってもヌルヌルだぞ
Core2以前の化石ならレスせず死ね

560 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 22:01:55.83 ID:21slIDIx.net
もしかしてF3だかF5ボタン間違えて押したんじゃね?

561 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 22:50:45.99 ID:OP1bE7GM.net
快適に遊べるかどうかは大事だけど、下限に合わせる必要はない
というか化石PCは買い換えろと

562 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 23:02:42.09 ID:DmEGvJKz.net
配布するとき作った時の自分のPCを基準に洋ゲーみたいに
必須スペックと推奨スペック書いとけばええねん
ダウンクロックして確認プレイである程度の最低基準わかるっしょ

563 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 23:58:57.09 ID:uXphcL/c.net
こんなんだから川崎部は2位だったんだな

564 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 00:13:23.80 ID:kyU21YVx.net
ウディタ川柳

565 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 00:37:14.99 ID:ARXmZAvh.net
まぁ現実にはツクールの方が重いんだから何言っても無駄だよな

566 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 00:50:56.30 ID:UJWL84jv.net
最近のゲームがファミコン時代の容量削減やってないって話もアホすぎる
テッセレーションとか容量削減そのものやんけ

遠くにあるものや視界に入ってない3Dモデルの頂点数をリアルタイムで削る
セッコイ技術でっせ?

お前らの言ってることはゲーム製作未経験者の発想なんだよなぁ

567 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 01:08:38.14 ID:y/EUZNMT.net
おっID変わって別の不毛議論にシフトしてきたか

568 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 01:14:24.45 ID:Kba71Pj5.net
召喚なんとかってゲームが
武神の目覚めレベルのスピードで動かせるって話だからなこれ

569 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 01:17:02.46 ID:3FrQk26C.net
>>558
ピクチャ回転wwwwwwwwwwww

570 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 01:27:27.35 ID:XAtL6OUC.net
万能ウィンドウ使わないでメニューやら色々作ってる人どんだけいるん?

571 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 01:44:50.59 ID:yvsootYl.net
マップにシンボル配置してメニュー代わりにしてる

572 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 02:02:12.57 ID:oylvnFcK.net
そんなことより素材サイトがまた一つ閉鎖した事の方が重大そうな奴のが多そうだな

573 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:03:44.26 ID:1keMfjyR.net
ん?それってどこのことだ?

574 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:21:36.21 ID:zgKDopV9.net
最近多いな

575 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:22:57.36 ID:rhPm9vgf.net
臼井の会が素材撤去した

576 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:37:33.31 ID:1keMfjyR.net
あー臼井の会か
数日前の話題が今更出てくるとは思わなかったわ
閉鎖したのは残念だけど閉鎖する前だって更新頻度低かったし以前にも閉鎖した事あったからな

577 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:45:53.69 ID:2PvflzZ6.net
キャラクター素材も減ったし、ウディタはもうダメだな
絵師以外まともに作れないか

578 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:52:04.66 ID:y/EUZNMT.net
ウディタは元々素材ほとんどなかっただろ
キャラチップ合成器やぴぽやマップチップあたりの良質な素材が増え始めてから
グラ良ゲー中身クソゲー作りたがる乞食作者が増えた

579 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:55:37.13 ID:P/kLmB1w.net
臼井の会はツクール界の佐野カス子なんとか機だな
皆使うから飽きられて逆に嫌われるっていう

580 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 04:01:17.49 ID:vUvb3PoX.net
ウディタよりツクール勢の方がショックだろうな

581 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 04:03:28.74 ID:1keMfjyR.net
だろうな
つかそもそもこれを作りたいつー自立心がない奴は何やっても元からダメだめだわ
下手の横好きだろうとキャラ素材ぐらい作れない奴は死ぬだけ

582 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 04:07:43.05 ID:2PvflzZ6.net
下手絵<無し<それなり<プロ
使う方が害悪な自作絵を使えと?

583 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 04:10:41.12 ID:vUvb3PoX.net
システムメインのゲームはともかくキャラクターメインのゲームでキャラチップやキャラグラ改変無しだと後から作る奴は不利だな

584 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 04:28:28.44 ID:/o3Gt93N.net
キャラチップとキャラグラは使う予定無かったが背景ピクチャは欲しかった

585 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 04:31:42.82 ID:1keMfjyR.net
ドット系グラはデフォのままだけどキャラグラを自分なりに描いて頑張っている奴だっているし
もし仮に自作絵が害悪なら上手い人と手を組むなりやりようはあるわけだからな
結局一つの選択肢が消えただけで騒ぐような事じゃない

586 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 04:40:30.69 ID:Ed/6kE6C.net
俺より絵の上手い奴を探すのがまず無理ゲーだから(笑

587 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 05:10:04.53 ID:2PvflzZ6.net
作者名とサイトの宣伝と心からの感謝の言葉で、無償で素材用意してくれる人なんて存在するの?

588 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 05:50:15.90 ID:zgKDopV9.net
自分が使おうと思って作ったけど使わなかった素材とかなら
宣伝も名前記載も感謝の言葉もなくていいよ勝手に使ってくれよって感じで出してるけど

そいつ専用の素材をリクエスト通りに新たに作る、とかだと
さすがに何かしらもらわないとやってらんない

589 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 06:06:06.74 ID:mYVngfS4.net
キャラグラは欲しいけど被りたくないとかこだわりたいなら払うのが当たり前だわな

590 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/25(木) 06:06:14.53 ID:K2DKgsK7.net
Rokudenashi Blues NES/Famicom Final Battle & Credits http://youtu.be/Qn2Nyalxh68
絵に関して困ってる奴は、こんな感じで描いてろ。

591 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 06:09:46.49 ID:2PvflzZ6.net
そんなそれなり以上の絵を出されて、こんな感じと言われてもwww

592 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 06:27:09.63 ID:qd36zebv.net
軽さが取り柄のウディタで
わざわざ重いゲーム作るとか無能以下
作り手の技量云々以前の問題

593 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 06:37:44.99 ID:zgKDopV9.net
えっなに急に

594 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/25(木) 07:03:32.81 ID:K2DKgsK7.net
>>591 1キャラ部分4色(透明部分を含めると3色)しか使えない環境でもこのくらいの顔グラや戦闘シーンのクオリティを出せたりするのがゲームってもんだろ。
プログラミングの話にせよ、値崩れ品ファミコン時代からコツコツとプログラマー内部コラムなども観ながらゲーマーやってきたひとの知性は有能。

595 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 08:27:38.74 ID:+5Ztkkd1.net
少ない色で表現する方が普通に絵描くよりよっぽど難しいんだが
こいつは一体何を言ってるんだ
まあクソコテに人並みの会話を要求する方が間違ってるんだろうが

596 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 11:23:35.49 ID:aq6uECnL.net
だいったいの奴が口だけなんだがな

597 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 12:12:48.66 ID:Q5eqNFaF.net
ぱくることしかできないやつは、どんなツールだろうと悲惨だろうね、どっかの国みたいに(´・ω・`)

598 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 14:06:36.01 ID:I5Zerv5b.net
テキストと図形だけでゲームを作ってる俺に資格はなかった

599 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 15:06:11.80 ID:PmMfvOu0.net
ツクールゲーも真っ青な重さだったな>召喚
グラフィックを盛り過ぎてはいけない良い見本だった

600 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 16:37:04.33 ID:/6CR2Faw.net
人の作品の愚痴より自分の作品進めろよw
ここプレイヤー様スレじゃないぞ

601 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:39:06.63 ID:QJpE4mW8.net
素材サイトは寄付機能やアフィでもつけりゃいいのにな
まあフリー素材探しに来る人でお金出してくれる人が多いとはあまり思わないけどな

602 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 20:32:53.01 ID:mYVngfS4.net
まあそうした方がいいよな
けど他人に求めるだけで自分は何もしない乞食が騒ぎ立てそうだw

603 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:01:08.71 ID:nXCVjF3g.net
絵描けるってそれだけで大きな強みだよね
サムネホイホイしておけばとりあえずプレイヤーの数は確保できるし

604 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:01:52.18 ID:PC5vMZyA.net
まあ絵を描く努力はしてきてるわけだからな

605 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:39:45.05 ID:y/EUZNMT.net
その結果グラ以外の技術を上げるよりグラを貶めて評価バランスを変えたほうが
自分の評価が上がることに気付き始めたんだろう
まったくもって正しいこりゃ負けるわ

606 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:45:48.47 ID:xcquGxt6.net
フリゲにしてもインディーズゲームにしても人気でたのはセンスはあるけど画力が微妙なゲーム
ひぐらし東方IB他

607 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:50:23.57 ID:aq6uECnL.net
希望の羽ってまだ名前変えて生きてたのかよ

608 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:20:42.69 ID:kyU21YVx.net
誰かさっさとロマサガコモン作って公開しろよ
俺は自作のグラフィックで色んなマップ作りてえだけなんだよ

609 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:23:38.92 ID:y/EUZNMT.net
>>608
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54787/1365478337/

610 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:29:12.29 ID:mBko11WC.net
半歩移動のディアブロっぽいのを作ろうとしていて
プレイヤーキャラのサイズを半歩で2x2(つまりマップチップ1マス)とすると
モンスターのサイズは2x2以外にも3x3や4x4のものを扱いたいです。

マップイベントだと当然マップチップ1マスのサイズ固定なので
ピクチャで自作することを考えたのですが
お互いに通り抜けないような接触判定の回数を減らす方法で悩んでいます。

モンスターは状況によっては20匹ぐらいは一度に画面に出したいのですが
単純な総当りだと判定回数が画面に出ているキャラクター数の2乗に比例するのでまずいかなと
シューティングなどで使われる空間分割法?だとキャラクターのサイズの関係で
1キャラクターが複数の区画にまたがるをどうすればよいかわからなく、
また分割した空間の情報を持つための配列が可変DBになるためにセーブデータサイズがまずいのかなと

半歩にしようというのが間違っているのかなぁ

何か助言をいただけると助かります。

611 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:44:14.73 ID:xcquGxt6.net
質問スレに行きましょう

612 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:24:18.66 ID:QJpE4mW8.net
まずいかどうか試せばいいのに

613 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:46:47.68 ID:mV9rHdAA.net
100体でも動くのに20体程度で重くはならんだろ

614 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 04:20:31.09 ID:84NuMmG1.net
ゲーム消したときにデータ破棄して良いなら可変DB使わんでもええやろ

615 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 04:49:05.14 ID:LMa1O1kR.net
1つのシステムが超巨大DBになる場合
文字列変数で擬似DB運用する方法もあるね
A~Z a~z 1~0 で一文字64通り

616 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 04:56:42.25 ID:LMa1O1kR.net
なんかへんだな
[a-z][A-Z][0-9]
こうか

617 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 05:02:21.59 ID:n4zn5lP3.net
数値に変換または分岐含めての処理で、ものすごい重くなりそうなんですが

618 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 06:34:32.45 ID:t6mlZuON.net
大抵のゲームはエネミーが無限湧きしないように処理数制限が掛けてある
敵キャラが限界まで出ると何時まで経っても次の敵が出ないあれだ

表示制限を20体と決めてあるなら20体以上の敵は処理しないんだから
CDBが埋まるほどは使わない

619 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:29:28.34 ID:cl6QbYHa.net
ここでツクール重い重い言ってる奴は
XPやVX無印じゃなくて最新のVXACEのゲームはプレイしたのか?

620 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:41:46.29 ID:zDXmRTz6.net
重い以前に俺のノートPCだとキャンセルボタンがランダムで効かない

621 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:46:47.50 ID:n4zn5lP3.net
>>620
それもうコントローラー買ったほうがいいんじゃ

622 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:52:50.73 ID:LMa1O1kR.net
そもそも最近のフリゲはプレイしないからな
つまらんというか、数が多すぎて選べなくなり過去のフリゲしか遊ばなくなる
典型的な高齢化

623 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:59:06.29 ID:ZXgDbZlk.net
VXが重い理由は何度も出たろ、ちゃんと読めよ
http://blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/

624 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 08:36:02.64 ID:hCyJaVbV.net
1・画面外のマップやイベントを描画し続ける(ACEで修正、だがイベントの描画更新はそのまま)
2・ピクチャをメモリから開放しない(RGSSで指定する必要有り)
3・メモリストリーム拡大中のエラーでセーブデータが破壊される(2を修正すれば回避可能)
4・デフォ戦の背景エフェクトがウザイ(戦闘アニメによる2との相乗効果もある)
5・RGSSに所々挟んであるウェイトの消去がちょっとした苦行(真っ先に消去したスクリプトが出来たくらい有名)

VXが出た当初はゲーム専門学校の卒業制作で作ったと言われてたからな

625 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 08:36:42.53 ID:6FCcITB1.net
>>609
さんくす

626 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 08:50:28.54 ID:hCyJaVbV.net
あと画面解像度544×416とかいう意味不明な独自規格

627 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 10:19:21.13 ID:QFfrHp7X.net
ACEでは全部解消されてるのか?

628 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 11:30:50.37 ID:jMe+4j2G.net
むしろACEの方が重いイメージすらある

629 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 12:13:06.66 ID:mE46pYW9.net
ツクールは、ウディタで言うとソフトウェアモードで動かしてるからね(´・ω・`)

630 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 14:39:27.15 ID:zDXmRTz6.net
>>626
これはツクラーからも不満はあるみたいだな
スクリプトでなんとか出来るらしいが

631 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 21:51:11.56 ID:itoc5LAT.net
VXとACEは仕様が殆ど同じだし改善されたとこ少ないよな

632 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 22:06:47.01 ID:MTb2JDnH.net
win8 win8.1みたいなものか
スクリプト出来ればツクールは良さそうなんだがな

633 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 22:32:34.88 ID:BKjSwllq.net
出来ないから自作戦闘がほとんどないんじゃね?

634 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:20:40.48 ID:FtwdtLZm.net
ホラーゲームは流行じゃなくてツクールユーザーの苦肉の策なんだよな
大きなマップが無理な時点で広大なフィールド画面が作れない
イベントを大量に置けないからRPGかADVしか作れない

狭いマップと小数のイベントで済むホラゲを作ろうって話であぁなった

635 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:36:42.80 ID:n4zn5lP3.net
工夫を知らない層だとそうなるんだろうな

636 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:37:21.18 ID:V0tD3mMa.net
まあツクールの話はスレ違いだよ

637 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:54:40.12 ID:JkT6W31M.net
今年のウディコンは去年のような急な開催じゃないから
レベル高めの作品が集まりそうだな

638 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 00:05:23.85 ID:qcU0AS6H.net
ウルファールさん達のくそげ作って参加しようぜw

639 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 00:10:17.04 ID:e+4pom31.net
そろそろ悠遠物語クラスのゲームがきそう

640 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 00:20:46.71 ID:Zss+NhvT.net
>>635
スマンが工夫しても無理w

641 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 00:48:23.42 ID:am5y5TUq.net
悠遠物語クラスのゲームはもう二度と来ない
悠遠物語が優勝した瞬間ウディコンは終わったんだよ

642 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:01:02.85 ID:hJR8vw4R.net
工夫して出来るんならとっくの昔にやってるっていう

643 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:16:03.21 ID:UhgDlawE.net
悠遠はレベル高いけど好きじゃない

644 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:19:17.78 ID:KR9RpJMx.net
とりあえずウディコンはワールドフロンティアの完成版と
スポンサーガの人と前向き勇者の人と奇乳の人の新作と
あとなんだかんだやっぱり川崎部にも期待してる

でも悠遠レベルの長編をウディコンに向けて作ってる人は知らないかなあ
他にも出そうな人いるなら教えてほしいわ

645 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:41:58.11 ID:LgPGdTM7I
まあ悠遠は別格だよな

ウディタでゼルダ作ろうとして挫折したオレから見て
ウディタじゃARPG向かないと思ってたがなあ

しかし未だにウディタで悠遠と霧留待夢並みのARPGが出てないのも事実

646 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:22:12.13 ID:am5y5TUq.net
Gravityの人が優勝して終わりだろ
去年と同じ
今後は炎上防止の為狼煙氏周辺の人を優勝させる出来レースになる

647 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:27:52.43 ID:t68mlwJL.net
>>644
これとか
https://www.youtube.com/watch?v=HX37mV4saDQ

648 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:29:43.99 ID:lo4snW3x.net
elonaみたいなゲームまだかよ

649 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:38:30.37 ID:UhgDlawE.net
elonaっていうゲームやればいいんじゃない?

650 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:40:04.61 ID:2N61c7P3.net
ワールドフロンティアでおけ

651 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 03:22:01.08 ID:kjD8P8aX.net
フリゲに期待し過ぎじゃね

652 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 03:32:33.67 ID:lo4snW3x.net
フリゲというか企業じゃないから期待できる

653 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 03:57:16.04 ID:am5y5TUq.net
企業じゃないから身内の集会になり最終的には移民を追い出す村社会になる
そして人がゆるやかにいなくなり廃れる
ウディフェスも3分ゲーもランパもフリゲ展も同じことの繰り返し

唯一例外だったのはVIP紅白、匿名意識が強いので毎年うまく回っている

654 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 06:01:19.76 ID:KRmcZjMV.net
まずプレイされない事には評価なんてされないわけで
出来レースだなんだとか言ってる暇あるならプレイされる為の方法考えた方が良いんじゃないかね

655 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 06:08:09.20 ID:am5y5TUq.net
うんだから別の新しいコンテストやマーケットで
公開する方向性でい俺はやってるし別にいんじゃないの?

656 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 07:39:53.49 ID:KRmcZjMV.net
身内だけというより製作を継続出来ない奴がいなくなるだけだと思う
残った奴同士が仲良くなって最終的に身内同士に見えるだけという

あと大作つくる人は数年かけてたりするし

657 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 09:11:54.55 ID:yBudjfqm.net
作りたいって気持ちだけで作れると思ってる馬鹿が消えただけだしな

658 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 15:28:34.91 ID:ifDFlu42.net
ゲームその物は誰でも作れるんだよ
問題はどこまでやるかってこと

659 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 15:30:02.03 ID:J6TXUqeR.net
今年もケモコンになるのかえ

660 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 17:29:35.08 ID:8NVPPqv7.net
悠遠は主人公がケモだったらよかったのに

661 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 17:42:57.04 ID:WhA20sWN.net
悠遠の登場人物が全員ケモノだったら最高だったのに

662 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 19:13:57.26 ID:F5/roOW8.net
去年の1位はゲーム性がパクリな上に完全劣化してるのにキャラがケモナーだってだけで1位になっねるからな
ケモナーの取り巻きが多すぎるんだよ

663 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 19:41:10.07 ID:VIeH+K2m.net
誰とは言わないが去年の一位を事前にべた褒めしてた某人物が
順位見た瞬間にマジギレしてたのが痛快すぎてなあ
一位になったくれただけでも本当に価値があったと思うよ

664 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 19:45:07.10 ID:lo4snW3x.net
ケモだろうが遊べるゲームなら何も問題がない

665 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 20:02:32.95 ID:hyy/g+Pw.net
ついでにホモなら

666 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 20:05:48.35 ID:o8nzjNGc.net
ラスカー×イクシアは最高やな

667 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 02:06:16.14 ID:WTnF/wHr.net
ウディタ製の悠遠を超えるゲームは永遠に出ないだろ

668 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 02:22:45.57 ID:qnrEFbhy.net
ケモでホモがいいけどケモゲーならメスでもいいや
ポケダンみたいなの出ないかな

669 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 05:35:48.28 ID:qlgI9B+8.net
>>662
二位も三位もケモナー要素あったから大丈夫
可愛さの問題

670 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 11:01:53.28 ID:A8GVaTXY.net
ウディタで悠遠超えはあると思うが
片道勇者と言うゲームやってみ
オレはこのゲームが最高峰だと思ってる

671 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 11:09:22.77 ID:gNokUF9L.net
総合点で見るとダントツで悠遠

672 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 11:12:20.18 ID:Oz+xIArC.net
悠遠よりすごいゲームはないと思うけど悠遠より好きなゲームなら

673 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 11:44:46.39 ID:MHoYoOgK.net
>>669
あれはケモ耳という別のジャンル
ケモナー要素とかいったらガチの人に怒られるで

674 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:13:27.54 ID:IsMTqoJ0.net
ケモ耳って人間がアクセサリの一環で付けてるだけのようなもんのデザインだし
一般ユーザーからの拒絶反応こそ少ないが本当のケモみたいに尖った部分も無いから
単なる見た目だけのキャラになって没個性になりやすい困ったちゃんじゃね

675 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:17:03.46 ID:Oz+xIArC.net
ケモ耳キャラ好きでケモナーを名乗ると本家の人たちになぶりごろしにされるらしい

676 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:37:28.35 ID:IsMTqoJ0.net
>>675
っていうか宣伝でそれやっちゃったソシャゲがTwitterで大炎上して他界した
ビーストガールズってやつ

677 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 15:15:05.84 ID:MwWYN4pX.net
帝国も悠遠も同じウディコン一位っていう肩書が笑える

678 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:07:07.20 ID:qlgI9B+8.net
悠遠物語とかいう未完成で優勝し翌年優勝のハードルを著しく上げた戦犯

679 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:42:50.33 ID:5x2iudkc.net
重度のケモナーは2足歩行の獣に性を感じる層の事
軽度のケモナーは顔とか少し人間要素が残ってるキャラに性を感じる

680 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 20:31:47.05 ID:Oz+xIArC.net
夢遊猫すらケモノ界では入口みたいなもんらしいしな

681 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 20:41:07.39 ID:+kNYcYRu.net
>>680
二足ケモ派と四足ケモ派はそもそも互いにいがみ合うことが多い(共存してる場合もある)から
二足ケモが入り口で四足ケモが深淵って訳でもなくて夢遊猫のケモの時点で既に深淵なんだよ

ケモの入り口と言えるのはレイニータワーのコーン

682 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 20:50:08.28 ID:HEMeboIw.net
これを晴れといわれたような気がシタ
ttp://blog-imgs-35.fc2.com/p/a/r/parasiteeve2/36d2ef3c.jpg

683 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 21:30:52.24 ID:S969hd7W.net
正直ケモ周りのせいでウディタ界隈に新規が入り込みにくくなってる感はある
ケモ勢ってどうも排他的だし

684 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 22:53:20.93 ID:JWJ3+WoC.net
ケモナーも一枚岩ではないからな
爬虫類もいけるけど昆虫は無理って人もいる

685 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 23:22:27.64 ID:jREJ6ZSc.net
ケモナーとか理解の範疇を超えてるんだが

686 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 01:46:29.36 ID:rT7sVZ+a.net
>>685
コスプレみたいなものとでも思っていればいい

687 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 04:54:32.12 ID:X1j4i/FD.net
>>683
良くも悪くもニコニコ自作ゲームフェスと差別化されたコンテストになってしまったな
向こうにケモナーゲー応募したら「ウディコンでやれ」とか言われるような時代になりそうw

688 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 05:53:14.92 ID:4QLXazVK.net
>>686
コスプレじゃなくて着ぐるみって説明した方がまだ適切

689 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 08:52:30.82 ID:AY9n6B86.net
ケモノ〜

690 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 13:42:29.82 ID:3Jkf7X4O.net
余計な性癖が混じってなければケモノでも

691 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 15:18:30.74 ID:ptDrxQ8C.net
結局お前らはコーンちゃんをかわいいと思えるのかどうなのかってことだよ

692 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 15:41:08.50 ID:Nn3f9SJG.net
おれは>>682の1から8までOKなオールマイティケモナーだけど
ノンケモの人からうざがられるのはともかく
ケモナー同士でいがみ合うとかもう世も松だな

693 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 15:45:18.76 ID:SOFFgY/l.net
すまないがおっぱい付いてるケモはNG

694 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 16:18:43.74 ID:3Jkf7X4O.net
ちんちんならいいのかよ

695 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 16:29:56.52 ID:d0GFcDmX.net
ショタケモ好きだろ

696 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 16:57:16.79 ID:nSOuXYoa.net
ガチケモナーがゆるケモナー見下してる感じ本当嫌い
謎にプライド持ってたりするからタチ悪い
本来強くアピールせずにひっそりと嗜むものだろうに

697 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 17:18:28.39 ID:Nn3f9SJG.net
まことその通りでござるなにんにん

698 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 17:47:25.76 ID:8PJswjR3.net
そいつらは好きでもないのにマイナーなものを好きって言って
普通とは違う特別な自分を演出したいタイプの中二病だから
同種が自分の他にいたら困るんだろう

699 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 18:29:33.68 ID:jMQ2QKCr.net
一見 >>682 の右へ行くほど重症そうに思えるが、
8 = ただの動物好きなので、右へ行くほど正常なのでは?

700 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 18:32:20.52 ID:Oum6hm51.net
性的に興奮してたら8が一番アウトだよ

701 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 18:50:37.21 ID:SiCn6e0b.net
というか8に性的に興奮するならロリコンと同じで犯罪者に足を突っ込みかけてる

702 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 19:47:29.69 ID:Oum6hm51.net
でもドラゴンならちょっと興奮するかも

703 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 19:52:15.27 ID:eghAZvRi.net
5.6あたりは絵本的で可愛いけど萌えとは違うかなぁ
エロとかで見れるのは3くらいまでが一般的かな?

704 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 20:33:41.92 ID:cp0hSkdp.net
ここってケモナースレだったんですね
くる場所間違えました
もう二度と来ません

705 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 20:47:10.42 ID:ptDrxQ8C.net
どうすればウディコンで勝てるかを考察する流れだからなにもおかしくはない

706 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 21:40:14.88 ID:tisgmnv6.net
ムキムキなドラゴンとか胸厚

707 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 21:40:54.41 ID:X1j4i/FD.net
ウディコンで勝つっていうか
主催の狼煙がケモナーだからとりあえず入れておけば
とりあえず一人は気に入ってもらえるとかそんなんだろ

ウディコンで勝つ方法は簡単だよ。女性向けのゲームを作ればいい
するとびっくり投票しない層からのオール10投票がたくさん

708 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 21:42:51.68 ID:kIKAkv2W.net
このスレ住人のゲーム製作の進行度を教えておくれ

709 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 21:48:18.24 ID:SOFFgY/l.net
女性向け…人外モノかな?

710 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 22:02:57.11 ID:1NHc/UD0.net
ブレスオブファイアがやりたくなってきた

711 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 22:53:28.66 ID:i9r87NC+.net
アニオタとゲーオタは別物なんだよ
でなきゃPC-FXは大人気だからな

ウディコンの投票者はゲーオタよりだから
任天堂っぽいゲーム出せば大体上位にはいる

712 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 08:30:17.09 ID:WEWyVt6u.net
どっちかっつーと
任天堂ってゲーオタよりライトにうけそうだけどな
万人向けと言ったところか

今までウディコンで任天堂っぽいゲームあったっけ

713 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 09:07:57.70 ID:/8fZCTso.net
フカフカ物語

714 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 09:11:28.55 ID:llyhH/8W.net
COSMOSカードゲーム

715 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 10:35:32.89 ID:DZj0l6yB.net
>>707
女性向けってか、人気あるフリゲの作者が女性だったりすること多いよね
イラストである程度分かる

716 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 11:23:51.50 ID:mEscmGAf.net
格好いいケモノは好きだがカワイイを狙ったケモノはコレジャナイ感ある

717 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 12:20:30.86 ID:1xxGVFWA.net
ドギー・クルーガー

718 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 12:34:27.40 ID:0Sd7vRq3.net
ウディタの作者は男ばっかなイメージあったがそうでもないんかね
まあネット上の性別はあてにならんが

719 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 12:39:10.87 ID:pAD03ya/.net
カッコよくてかわいいケモノが最強ってことで

720 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 12:54:57.32 ID:5faPuj+t.net
ポケモンが最強ということが証明されたな

721 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 13:17:29.17 ID:GrcDSrdp.net
誰かポケモンコモン作って

722 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 13:36:15.07 ID:5faPuj+t.net
もうあるだろwww

723 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 15:24:43.95 ID:DZj0l6yB.net
>>718
アルゴリズムやゲーム性重視で考えたら圧倒的に男性多いけど
UIやイラスト重視で考えたら女性多くてもおかしくないわな
しかも世は空前のホラゲブーム

724 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 18:46:54.13 ID:Q6MOYjyx.net
ケモエロってどこまでOKなんだ?
局部はまあNGだろうけど腋だったらセーフ?

725 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 18:53:40.18 ID:0Sd7vRq3.net
腋は普通に問題ないだろ
人間と同じで局部と女の場合は乳首ださなきゃOKでしょ

726 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 19:35:00.67 ID:0k61jfLg.net
夢遊猫の新作は例え既に完成させてたとしても今年のウディコンには出てこれねえだろうな
股間の形どころか股間の血管まで浮き出ちゃってるキャラ居たし

727 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 23:38:39.16 ID:+gZ/JHT/.net
ひょっとしてお前ら夢遊猫の作者が女だって気付いてない?

728 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:01:19.37 ID:afJPYi5b.net
性別が判明してたらなんかゲームの面白さに関わるの?

729 : 【大吉】 :2015/07/01(水) 00:01:42.77 ID:wYG5ARUG.net
にゃーん

730 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:03:31.28 ID:KY+3EuQm.net
>>728
女叩きしたいだけだろーから無視

731 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:05:03.19 ID:enwmTgLM.net
女叩きするのは女だってことも気付いてない

732 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:19:08.18 ID:gcCNHees.net
直結厨がわくから男のフリしてればいいのに
のこのこ出てくるからな

733 : 【大吉】 :2015/07/01(水) 07:40:07.92 ID:falYnbXE.net
今年のゲーム制作運

734 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 08:46:40.16 ID:/fToMYci.net
あの化け物もっこりで喜ぶ人間は作者以外に存在するのか

735 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 09:07:23.44 ID:+kgTw3B7.net
ウディコンの月だあ!

736 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 17:35:25.19 ID:LiuE1+la.net
漏れなつ。みたいなゲームでないかな

737 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 17:58:03.67 ID:UqZPml9G.net
来年のウディコンまでには完成してますように(遠い目)

738 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 18:14:52.17 ID:FovqfUie.net
>>734
もっこりしてないケモショタやドラゴン系のキャラは普通に可愛いと思えるんだけどな

金的が実質最強攻撃ってのもなかなか作者の業の深さを伺わせる

739 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 19:11:36.77 ID:3ONEFP7r.net
奇乳よりはマシ

740 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 19:26:03.52 ID:afJPYi5b.net
とりあえずウディタの話しない?

741 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 20:25:34.08 ID:KMm+Ji5q.net
そういう時は自分から話題を振るとええんやで

742 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 22:59:46.64 ID:AnBev86Z.net
ちゃんとウディタの話をしてください。
いい加減にしないと怒りますよ。

743 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 23:12:47.77 ID:3ONEFP7r.net
ご自由にどうぞ
ウディコンと商業以外で話題があるなら

744 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 23:14:25.70 ID:009KWLx/.net
完全に全部システム自作してるぜって人どのくらいいるのかな?

745 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 00:04:45.50 ID:CPR9M312.net
俺は全部自作したぜ
でもできたのは何の変哲もないゲームだった

746 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 01:30:59.94 ID:RwTp28nC.net
コモンからコモン使ってまたコモン使うのって面倒だな

747 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 01:39:55.13 ID:rBqdd0CP.net
コモンを、変数で呼び出す時は入力値を設定出来ないと最近知った

748 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 04:39:21.29 ID:q4Gm+Ekm.net
7〜モールモースの騎兵隊〜 みたいなシステム作ろうとしたけど
キャラ画像作れなくてエタった

749 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 07:16:04.34 ID:AuQYTn+N.net
自作と言っていいかわからんが基本システム参考にして自分の解釈で0から作ってる

結構勉強になるわ

750 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 08:14:13.68 ID:ssJPk88j.net
俺もゼロから作りたいわ
ゼルダの伝説みたいのが作りたい

751 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 08:25:56.69 ID:ki8ayFZZ.net
>>749
非常にいい勉強やねそれは
俺も好きな商業ゲーの再現をよくやって練習してた

752 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 09:40:30.52 ID:2C/iC2Hz.net
オレも完全自作のゲームは1つ完成して出したけどな

自作だけならできるが、それが面白さにつながるとは限らんぞ

ゼルダはオレも挑戦したがウディタじゃ難しいだろな
イベントで作ろうとすると弓とか爆弾が厳しくなる
全部ピクチャで制御するとなるとそれは大変だし

753 :狂気の匿名ウサギ:2015/07/02(木) 09:42:47.58 ID:eh5eE69t.net
>>752 そこでウディタ更新時に主人公やイベントなどのマス単位じゃないピクセル単位の座標や移動とか当たり判定の新機能を追加してもらう。

754 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 09:46:54.12 ID:p6PALmWt.net
追加をネチネチ待つのとウディタを離れて文字通りの0から手をつけるの
どっちが早いんだろう

755 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 09:53:47.30 ID:q4Gm+Ekm.net
>>754
ある程度プログラムに理解があるのなら他言語に手をつける方が将来的にも良い

756 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 12:14:59.00 ID:s8vpmOZO.net
C++とDirectXでいいよ
ぶっちゃけこの組み合わせ以外はまともに動かない
CPUやらGPUやらウィンドウズ機用に調整してあるから

757 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 12:15:13.30 ID:30sT+Hrh.net
どっちが早いかは知らんが、狼煙の更新をぼーっと指咥えて待ってるよりはマシ

758 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 12:19:08.73 ID:5U9VYayI.net
PS3とかMSのDirectX使いたくないからってOpenGL使ってたら
劣化移植祭りだったからな
今のコンシューマーは一つ残らずDirectXで動いてるから
実質MSの一人勝ち
ゲーム以外なら多言語でもいいけどね

759 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 13:15:11.67 ID:wzKBlAsd.net
ゼルダなら今年ウディフェスのんぎーぬ様があるだろ
機能追加待つ前に自分の腕を磨くのも大事だな

760 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 14:00:23.31 ID:i3KLUP19.net
なんだこいつ

761 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 14:14:34.59 ID:qB/uWYzC.net
>>753
それはもはや別ツールだ

762 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 14:46:25.35 ID:5R+42QBI.net
>>752
弓矢と爆弾を処理出来てる奴はいるな
弓矢も爆弾も根本は弾幕ゲーと同じだし

763 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 15:00:18.25 ID:6vIZOflc.net
VC++とDirectXに一回逃げたけど毎回コンパイルだとか記述ミスが原因のエラーや疲れたからやめたなぁ
やっぱり不便でもなれたツールのがいい

764 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:12:36.74 ID:XdzMGMgM.net
>>762
そうなのか
一応弾幕なら作ったことあるが、
あれは全てピクチャで作るから思ったほど難しくはない
完成度は別としてな

弓矢の場合イベントとピクチャ混合になるから
座標の管理が複雑になり挫折した

まー実現が可能ならオレの技量が足りんだけだろうが
こういう機能欲しいって思ってしまう

765 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:19:59.02 ID:30sT+Hrh.net
らいねあす氏のガンシューティングなんかそれっぽい処理してる作品だな
かなり不具合も多いが、一応地形で弾防いだり芸が細かい

766 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:33:18.30 ID:Zaqf8wJo.net
>>764
あんまり名前出すのはあれだが悠遠は弓矢の処理ある

767 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:41:19.06 ID:WvN5Llfa.net
複雑にするんじゃなく簡単にイベントに当たったか当たってないかなら結構簡単じゃね?
対象が巨大な奴はピクチャにして

768 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:45:36.22 ID:30sT+Hrh.net
簡単っちゃ簡単だが、弾速が速すぎたり弾とイベントの移動が重なってすり抜けたりしないようにはしないといけないけどな

769 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 18:39:36.28 ID:D1q8Zsxr.net
画面スクロール中だとピクセル座標は問題ないが
イベント座標にずれが生じてタイミングによってすり抜けがどうしても起こってしまうんや

770 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 20:39:33.49 ID:30sT+Hrh.net
変数操作+でイベントの画面座標を取得してマップのスクロール値との合計
それでマップイベントの絶対座標はわかると思うんだが...違ったっけ?

771 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 20:47:52.32 ID:mdHksLNk.net
>>770
合計で行けたかどうかは忘れたが
その二つの変数を使えば一発で絶対座標出せるのは間違いないはず……はず!

772 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 21:47:11.69 ID:DsjfbzSX.net
>>752
Wodifes 10. んぎーぬ!!
http://hinezumi.net/wodifes/games/detail/238#tabs

773 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 21:50:14.63 ID:7Xe4NssW.net
すいません質問スレがなかったんで失礼します。
npcを横に寝かせるような形で配置したいのですが不可能なのでしょうか?
一応調べてみたんですか見つからなくて…

774 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 21:58:17.21 ID:vOELxk0h.net
>>773
画像を編集すればいいんじゃね

775 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 22:26:02.00 ID:RITy03Oq.net
>>773
>>1くらい見ろ

776 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 23:58:04.80 ID:AtzSG6/W.net
ケモ〜

777 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 04:45:48.98 ID:vTVjl5Ql.net
イベントを回転させる方法はなかったはず
横になった画像を新しく用意するか
イベントに設定された画像を読み込んでピクチャコマンドで表示させて回転させておくかだな

778 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 06:02:32.48 ID:qDEmJGVx.net
ピクチャを回転したいならあれじゃね
自由変形

779 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 08:30:04.79 ID:yB40Emee.net
単に倒れた風にしたいだけなら、別に倒れ画像用意した方がどう考えても楽で見栄えいいけどな

780 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 09:14:33.86 ID:l0ew/YmQ.net
ケモケモ〜

781 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 14:38:45.12 ID:Fvp+EkXl.net
今年もケモゲーだらけだといいな

782 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 14:39:49.23 ID:nTRcQtSD.net
すいませんウディコンスレでやってもらっていいっすか

783 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 20:13:44.67 ID:vuQke+Zz.net
配列があればなぁウディタ

784 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 20:55:10.40 ID:9uh+IVa+.net
可変DBは三次元配列だろ

785 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 22:44:56.64 ID:yB40Emee.net
いちいちDBどうこうするの使いにくいやん

786 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 05:31:03.50 ID:VYNxWBB6.net
自分でどこまでも容量増やせる配列なら良かった
[9999][99]までしか利用できないのが勿体ない

787 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 05:41:21.12 ID:IZmVaVUl.net
DB使いにくいから配列作れって?
甘えるな

788 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 06:06:22.86 ID:9GRZFa4t.net
いやそもそも言語つこても99*9999以上つかわんし
エラーでるし

789 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 07:10:55.54 ID:uvQn5/zj.net
一体何に使うんだよ(^^;;

790 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 07:19:06.87 ID:uvQn5/zj.net
CSV読み込み使えば?

791 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 08:26:11.68 ID:ZoAGKd6I.net
配列コモンとかあった気がする

792 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 10:27:11.03 ID:VWOCGJy1.net
コマンド数増えるのいやだから配列のほう増やす
自作システムやろうとするとなぜかやっちゃう

793 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 12:08:57.19 ID:micrMAp7.net
DBは遅いから嫌い

794 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 12:18:13.06 ID:YYMlAy6l.net
仮にウディタに配列実装されるとして
DBより処理が早くなると思える根拠は何?

795 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 12:41:50.55 ID:lsSgtdTs.net
そもそもdbって遅いのか?

796 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 12:44:58.86 ID:YYMlAy6l.net
ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html

797 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 12:59:53.03 ID:9eOBht4i.net
>>796
結構前に見たときよりも情報増えてるな
変数操作+の処理時間結果ありがてぇ

798 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 13:17:32.86 ID:M2JSx1wU.net
>>796
そのサイトVirusTotalで引っかかるんだけど

799 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 14:00:18.44 ID:q91fKVlA.net
DBが遅かったら単純な変数操作以外全て遅いぞ
分岐も変数操作+も遅いから使わないんだろうか

変数で指定する時にタイプや項目に変数使うと重いから気をつけろ、なら分かるが
変数操作でDB使って遅いって言ってるわけじゃないよな?

800 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 18:29:27.80 ID:P0L/Gtrj.net
ただ単純にlist使ってadd、remove、sortとかやるのに慣れてるから、DBはそういうの実行しにくくてめんどいってだけだな

801 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 20:27:03.76 ID:qJI3LUhG.net
もうアップデートしないのかね
マップのレイヤー数を増やしてから休みに入ってくれ

802 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 20:27:18.82 ID:ua0+9qlG.net
何言っているのかよくわからんけど
そのlist使ってadd、remove、sortとかやれるツールを引き続き使えばいいのでは?

803 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 21:35:14.53 ID:P0L/Gtrj.net
既にウディタで作りやすいゲーム以外は使ってないから大丈夫だよ
それでもアイテムソートとかいちいちめんどいねって話だから

804 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 23:36:26.10 ID:l7KFHBmx.net
50万回フレーム制限だけは撤廃するかどうかを選択できるようにしてほしい
というかそういう風に改造できないかな
ゲームなら必要ないけど今作ってるソフトにはひつようなんだよなあ

805 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 23:38:18.48 ID:zOPy33ig.net
1フレーム50万ステップってなにやってんだよ
複数フレームに1回実行するようにするか根本的に設計を見直せ

806 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 23:55:16.23 ID:uvQn5/zj.net
足りないところを自分で工夫するのが腕の見せどころだろ
狼煙だってお金稼がなきゃいけないのにウディタ更新しろとか飽食も大概にしろよ
ウディタ更新して欲しいなら100万位寄附してみろよ

807 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 02:25:14.21 ID:HPqwpXVb.net
なんで素人ってプロでもやらない事したがるんだろうな
デッサン厨とかwwwwwwww

808 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 03:36:40.49 ID:Nex9JFha.net


809 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 03:44:41.02 ID:gFk3BXQb.net
可哀想な子が多いですね

810 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 04:31:30.63 ID:Wwi7W/LP.net
1フレーム50万ステップとが商業でも普通に使わないだろ
フレーム分割すれば25万フレームになるし

811 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 04:39:37.17 ID:Z9KpHodB.net
「iPhoneは対戦車ライフルに耐えられないから壊れ易い」みたいな発想

812 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 04:42:22.67 ID:AyPsrxKo.net
もしかしたら0.016秒以下のズレを認識できる人なのかもしれない
だから1フレ以内じゃないとダメなんだろう

813 :狂気の匿名ウサギ:2015/07/05(日) 06:05:01.52 ID:RVjlPDRE.net
とりあえずイベントの常時実行処理に【1・3・5・7・〜フレームのみ処理する】とか【2・4・6・8・〜フレームのみ処理する】とかでデータ処理の容量や速度を軽くするなどの機能や、
【1・4・7・〜フレームのみ処理する】とか【2・5・8・〜フレームのみ処理する】とか【3・6・9・〜フレームのみ処理する】とかでデータ処理の容量や速度を軽くするなどの機能など入れてくれないと、
特に弾幕ゲームや無双ゲームなどスプライト容量を大量消費するゲームをつくりたい場合にすごくキツいって話でしょ?
>>806 そもそもウディタって、狼サンが個人でシェアウェアのゲーム製作するのに、どうしても作業効率など考えてエディターをつくったほうがやりやすいってことになって発生した副産物なんじゃなかったっけ?
片道勇者+よりまた違うゲームを製作するにあたって、どうしても今後に必要になる機能があったとしたら、狼サンが【ついでに】ウディタも更新したりもするんじゃないの?

814 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 06:39:33.79 ID:YpF9Qyag.net
>>813
RPG系をな

815 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 06:43:15.18 ID:PjarnhN4.net
Wolf RPG エディターです

そもそもシューティングなんて今のVerで上手く作ってる奴結構いるじゃん
作れないとか言ってる奴は技術と知識が足りないだけだろw

816 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 07:15:31.61 ID:kK5dOGqN.net
匿名ウサギはスルー推奨

817 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 08:24:43.75 ID:UDf/VguK.net
STGはライブラスフィアが上手かったな
他のはちょっと……

818 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 08:36:41.14 ID:AyPsrxKo.net
スマホゲーの精霊の翼みたいなゲームはあんまり見かけないんだよなぁ
シューティングRPGは面白いと思うんだけど

819 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 08:51:09.05 ID:EhLfBIfd.net
ウディタは元々「スターゲイザー」というDXlib製の
「星をみる人」というクソゲーの二次創作ゲームに使用された
内製ツールを真似て作られたエディター

820 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 08:54:12.40 ID:qXXi2PmL.net
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/star/

これだな、プレイ感覚やコンフィグ内容がウディタそのまんま

821 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 10:34:34.14 ID:kK5dOGqN.net
>>820
どちらかと言うとFF5に見えるんだが

822 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 10:50:26.69 ID:B8Eo1on5.net
>>813
ウディタでも可能
特定フレームで上手く処理分散してるウディタ作品(非暗号化)は既にある
コモン・マップイベントも同時にな

こういう機能あったらと思うところはあるが
無くても工夫次第で作れることは多い

狼煙さん自身も工夫でカバー出来る人だろうし
作者が必要性感じないと機能追加は難しいかもな

今のウディタの機能でも一通りのジャンルは出揃ってるし
各ジャンルでそれなりのクオリティの作品も出てると思うがな

823 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 11:00:34.70 ID:DzE4ZEqk.net
50万きついって言いながら、その処理の後でまとめてウェイト入れてたりするんじゃないか?

824 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 13:00:12.76 ID:6+P84UU6.net
そもそも1フレームに50万っていったい何しようとしてるの

825 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 13:08:24.66 ID:oOFxqMa6.net
弾幕ゲーで当たり判定を総当たりでやってるとかじゃね

826 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 23:22:42.35 ID:3rekaOeW.net
弾幕でゲームが重いならわかるが弾幕で50万フレームじゃ足りないってどう考えても組み方が悪いだろ

827 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 00:28:37.34 ID:r9Tc43Ed.net
足りないものは工夫でカバーする
できないものは諦めて代わりを考える
それもまたゲーム製作というものです

828 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 01:02:26.87 ID:6C3T4Uza.net
とにかく努力せず力業で解決する
重たくなったらプレイヤーのPC性能でカバーする
それがアクアリウムス作者というものです

829 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 03:11:49.30 ID:N4dnf0KO.net
それ初期verの処理がまずくて重いと言われてたけど
バージョンアップで改善してないっけ?

830 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 04:34:18.49 ID:0upW6fNJ.net
STGの弾は出る数が決まっていて
敵に当たったり画面外に出ると透明化して自機の場所に戻ってくるんだ
だから画面一杯まで下がると弾の量が減るし
接射すると弾の回転率が上がって攻撃力が上がるんだぜ
オーラ撃ちとはまた別だけどな

831 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 04:38:44.67 ID:0upW6fNJ.net
早い話弾幕の弾は画面外に出た時点で透明化して
発射位置に再装填されるから50万フレームも使わない

832 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 09:43:04.51 ID:9UbqAgnK.net
どうでもいいが、25万フレームとか50万フレームとか見るとザワザワする
解ってると思うが制限かかってるのはコマンド数だからな。。。と

833 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 10:12:46.18 ID:X8PZw55y.net
コマンド数じゃなくて行数な
条件分岐一つでコマンド二つ分

834 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 10:28:35.64 ID:Q12J2QUk.net
もっと正確に言えばコマンドの文頭に付いてる■1つで1処理分

835 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 11:01:22.03 ID:9UbqAgnK.net
行数でも■の数でもない
そして、ヘルプには「コマンド処理数」「処理イベントコマンド数」と明記されている

836 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 11:34:22.21 ID:97nXM9s7.net
■は処理数に含まれるよ
増やして試したらいい

837 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 11:39:56.23 ID:9UbqAgnK.net
含まれないと言ってるように聞こえるのか。。。

838 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 12:30:35.48 ID:cF5M6fZ/.net
ウディタで東方()みたいなキモゲー作ってんなよ
ツクールでやってろ

839 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 12:31:02.00 ID:r9Tc43Ed.net
でもケモゲーなら許す

840 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 12:32:46.86 ID:vVl+6kvd.net
シューティングrpgコモンください!

841 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 12:34:20.82 ID:r9Tc43Ed.net
依頼スレでどうぞ

842 :狂気の匿名ウサギ:2015/07/06(月) 13:07:57.34 ID:uCraO4Xd.net
>>838 呼んだ?

843 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 03:17:17.15 ID:O7s+v5cq.net
お前らが使ってるテキストエディタ教えてくれ

844 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 04:04:20.29 ID:EgnC0W3/.net
今まで使用してきたテキストエディタ

メモ帳
TeraPad
サクラエディタ
gPad
Evernote
OneNote
Github Atom
Visual Studio Code
Visual Studio Community 2015 RC
Google Chrome Developer Tools

使用できる言語

C / C++ / C# / Markup / Markdown / php / Ruby /
ウディタ / ツクール / 日本語 / 英語 / 中国語

845 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 04:20:24.28 ID:DZXU3zNV.net
GreenPad

846 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 07:50:35.62 ID:O7s+v5cq.net
>>844
オ、オススメは…

847 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 09:35:15.15 ID:Uqmz8HQ2.net
メモ帳

848 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 10:13:40.36 ID:ZOOtZmLi.net
ウディタでテキストエディタってメモ帳で十分のような気が

プログラミングしないし色分けや高機能も必要ないし

取説作るとき
あと会話文をテキスト読み込み管理するときとか

DB管理はCSVエディタだし

849 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 10:21:52.24 ID:UC1DTYfZ.net
行数管理したいならTerapadないしワードパッドがお勧めだけど
それ以上の機能は不要だろう

850 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 11:56:50.43 ID:ZUTHo67J.net
うん行数管理したかった

851 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 12:14:02.95 ID:R6aUtkvZ.net
メモ帳でも行数表示するだけならいけるんやで

852 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 12:48:13.80 ID:ZUTHo67J.net
ちなみにCSVエディタのオススメも教えてください

853 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 13:24:03.76 ID:9ztyX5O2.net
CSVエディタなら
Cassava Editorがおすすめだな

エクセル並みの高機能が欲しいなら
リブレオフィスがいいと思う

854 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 14:11:08.42 ID:ZUTHo67J.net
>>853
ありがとう使ってみる
リブレは実は入れてあるがウディタに読みこますのがなんか上手くいかないから簡単なの探してた

855 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 14:13:00.26 ID:Ny09dzyt.net
excel

856 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 15:38:11.51 ID:4xR//kTX.net
じ、自作…

857 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 17:26:53.18 ID:R6aUtkvZ.net
excelを自作するのはちょっと…

858 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 18:16:39.81 ID:9LWt9AQ9.net
エクセル自作出来るならウディタ使わなくていいよなw

859 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 18:58:13.77 ID:EgnC0W3/.net
>>846
テキストエディタを何の用途で使うか全く分からんからとりあえず羅列した
ウディタメインで使うならフォルダgrep検索とCSVエディタが標準搭載されている
gPadが一番いいんじゃないの

でウディタで速く出来る作業を全てやり終えると
バランス調整をやるためにエクセルやリブレを導入するし
ストーリーやゲーム用語まとめるためにEvernoteやOneNote使いはじめるし
最終的には「あれ? 実はウディタ使うよりプログラミング言語やったほうが速くね?」となり
コーティング用エディタを導入し始める
そしてJavaScriptとphpとC系列の講座サイトへ

ウディタは練習台

860 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:14:45.91 ID:tKndxauy.net
それは目的に寄るだろw

861 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:29:30.52 ID:yzekclfO.net
そして、目的がすり替わって、ゲームより日曜ブログラマーへ…(´・ω・`)

862 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:33:02.53 ID:yzekclfO.net
さらに、プログラミングに飽きてゲーム評論家になり、このゲームクソ重いとか言い出すようになるんですね(´・ω・`)

863 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:56:14.77 ID:tKndxauy.net
(´・ω・`)

864 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:02:02.86 ID:GmvTU8lN.net
中途半端な程度の技量の人間程やたら上から目線な不思議
ツイッターとか見てると

865 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:02:52.38 ID:EgnC0W3/.net
嫌ならやめればいいんじゃない?
なんで楽しくないことをやり続ける必要性があるんだろう

866 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:39:28.67 ID:R6aUtkvZ.net
何か作ってないと不安になるから

867 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:48:51.89 ID:qVomJpA3.net
イヤとはいってない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(´・ω・`)

868 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 21:38:46.57 ID:EgnC0W3/.net
結局ゲームにプログラミング能力はいらないんだよ
どんなに優秀なプログラミングを書いたとしてもゲームの面白さは絵と音楽の良さで決まるからな

じゃあもうゲーム開発やプログラミングなんてやる必要もないし
動画とアニメとマンガを消化する生活楽しんだほうが速くね? と思う昨今です

869 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 21:47:12.51 ID:I1G63PYB.net
じゃあそうしたら良いんじゃね?

870 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 21:54:36.12 ID:BH8TG0PE.net
優秀なプログラミングを書いた(と思っている)
絵(依頼出来る)音楽(依頼出来る)

そもそも絵や音楽だって作品の一部だしな
感動の戦闘シーンで不協和音聴きたくないしグロい絵でお色気やられても困るし

871 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 22:00:35.76 ID:5BNiAkFs.net
片道勇者 イラストはうまいとは言えないが面白い
グラビティ イラストとか関係ない面白い
影縫い イラスト関係ない面白い
納豆道 イラスト関係ない 面白い
夢遊猫 イラストはうまいとは言えない
悠遠物語 イラストは可愛いがまだ不慣れ昔のイラストはとてもうまいとは言えないが面白い

ふむ

872 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 22:03:12.60 ID:MEHmoht5.net
ゲームの場合、画面全体やエフェクトの絵作りにプログラミングの技術が関わってる

873 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 23:19:40.47 ID:DZXU3zNV.net
影明かし ドット絵最高神ゲー

874 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 07:28:17.93 ID:UbHpVTeB.net
うんこ

875 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 07:33:12.95 ID:4Z0CIe1S.net
トイレ行け

876 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 11:46:39.39 ID:YPB1s32t.net
ホモ猫の人は絵下手だけど一作ごとに着実に上手くなってるのは評価する

877 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 13:45:57.20 ID:jwgd1XVt.net
素材は人に依頼したって完成させればいいんだぜ

オレなら絵とBGMとシナリオとシステムとゲームデザインと制作作業依頼するけどな

878 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:23:53.76 ID:TZhFUmOn.net
全部w

879 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:48:19.62 ID:0gpeTthY.net
絵以外は自分で作れるんだよ絵以外は…

880 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 16:17:03.10 ID:KukCNq0v.net
ファミコン風RPG基本マップ素材セット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html
ファミコン風歩行キャラセット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ138309.html

881 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 18:59:48.47 ID:wX1VNLbX.net
でもたしかニコフェスで大賞とったツクールゲーは
並みレベルのイラスト以外全部デフォ要素じゃなかったかね
案外グラって関係ねぇのかな・・・

882 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:12:57.71 ID:HeWAio8P.net
ゲーム開発はバランス感覚でしょ
格ゲーとか弱始動ハメ技が一個あった時点でゲームとして破綻するしな

883 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:13:53.07 ID:M8fTCGYg.net
絵はスクショに有利だよな
遊んでみないと面白さわからないから
プレイヤーがどのゲームをDLするか決めるとき
パッと見で他と一番差別化できる要素だと思う

ウディタのデフォチップとデフォ顔グラで
ウディコン上位の作品あるのも事実だが

884 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:16:52.90 ID:xVHpluRM.net
龍虎の拳外伝とか凄いぞ
弱Pがカウンターで浮くから双方弱Pのみの打ち合いになる

885 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:20:28.40 ID:hnBtUKQk.net
>>883
そうやってプリレンダ詐欺でゴミ売りつけて
信用失って潰れたのがコンシューマーなんだよな

そういうやり方は中身が伴ってないとただの詐欺だから

886 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:25:46.64 ID:sgXSyU32.net
絵が良いと全くフリゲやらない層がプレイしたりする
そういう層は比較対象がないからとにかく無料ってだけでベタ褒めしたりする

887 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:29:12.14 ID:zmk5329O.net
>>885
小さい頃はPS1のプリレンダを実際操作出来るものと何度思ったことか
そして実際のゲーム画面見るとショボくてびっくりする

今のゲーム機はリアルタイムで当時より綺麗なグラ描画できるからプリレンダあまり見かけないけどな

ゲームは遊んでみないとグラだけで面白さはわからんよね

888 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:30:06.08 ID:NZYMgPP7.net
お前らの目が節穴やからゲーム部分単体で評価が出来んだけやろ
あるいは映画化なんかと勘違いしてるだけ

889 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:44:18.97 ID:I+SohMuA.net
ぶっちゃけパチンコ化するんだよ
プレイヤーは何かを考える必要はなくてハンドル握ってりゃいい
リーチ演出がきてもプレイヤーがすることはない
ムービーと一緒で参加できないよ

光の明滅パターンで脳をどうにかするらしいですね
パチンコとDwarf Fortressを並べて比較してりゃそりゃおかしくなるわ
そもそも全くの別物ですし

「Dwarf Fortressはパチンコみたいにチカチカしないのにゲーマーに大人気なのはおかしい」
みたいなこと言われても説明できないよ

890 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:28:01.98 ID:t0v4aa2L.net
ムービーに金を掛けてるゲームは
内容にも金を掛けてるからそこまで大きい外れは少なかったけどな

891 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:33:25.90 ID:S6n01FIl.net
RPGをトランプに例えるなら
大昔に決められたトランプのルールからは大きく逸脱しない
D&Dの頃からどこか変わったのか?

トランプに描いてある絵柄が変わっただけよね
まぁ別にD&Dがつまらんって訳でもないけど
まともにコピーすら出来てなくて劣化してるものもあるかな

892 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:38:00.68 ID:bEjkadoZ.net
言いたい事はわかるけど例えが下手

893 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:44:26.89 ID:IxwFh5gs.net
要するに先達は原点からコピーするけど
君らはコピーのコピーなんだよ

ウルティマ・ウィザードリィ・ローグといった古典から引用せずに
それらをコピーしたゲームからコピーする
だからゲーム部分がちぐはぐになる

大体素人目に印象に残るのはグラとかシナリオですからね
そうでしょう

894 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:46:32.71 ID:t0v4aa2L.net
ちぐはぐになっているという具体的な例は?

895 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:52:24.43 ID:RuqJ8H9t.net
パチンコ化でしょ
プレイヤーから考える手段を奪う、又は考える必要がない
強いスキル1つのゴリ押しで全部進めて他のスキルいらねーな的な

896 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 21:08:17.18 ID:t0v4aa2L.net
それ別に引用元の問題じゃ無いだろ
何がちぐはぐなの?
ソシャゲとかはパチンコ的といえばいえるけど一つの設計思想に基づいた
一貫した設計物だぞ

RPGというジャンルに関していえば
育成や戦闘時の選択肢、付加効果の多様化で戦略性、趣味性は増してると言える
強いスキルゴリ押しになるゲームもあるにはあるけど、ただのバランスの問題じゃねーか

897 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 22:17:42.36 ID:QFPxIHJK.net
>>880
FF3あたりかな
しかし目がいたいわこれ

898 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 22:34:42.89 ID:QQmPLKir.net
池沼w

899 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 23:45:20.07 ID:C4FpqnOP.net
>>886
これちょっと気になったんだけど
「全くフリゲやらない層がプレイ」ってどういうこと?
全くフリゲをやらない層とフリゲをやる層の評価比率みたいなものがあるんじゃね?

900 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 00:30:45.79 ID:hSHsX8TJ.net
絵が綺麗なのは実況されやすいって事かね

901 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 00:43:07.68 ID:RF8mrETi.net
>>899
実況主()のリスナーのことじゃね

902 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 03:26:20.79 ID:6UsL2+J9.net
>>896
それ面倒臭いだけじゃね

903 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 04:45:23.86 ID:U7ErZrS6.net
「ゲームにプログラミング能力はいらない」か・・・
プログラミングやゲームの本質を突いている気がするな
キューブクリエイターやドラゴンクエストビルダーズ見てるとそんな感じがするわ

904 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 08:43:07.61 ID:naUVr8L6.net
何を指してプログラミング能力って言ってるのかさっぱりわからん

905 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 09:22:59.67 ID:Y72t+W5X.net
肯定的か否定的かのイメージだけで物事を考えてるんだろう
プログラミング能力、うーんこれは「良い」ものだな
キューブクリエイターやドラクエビルダー、これはパクリだ、「悪い」もの
よってプログラミング能力は無いものとする、みたいな論理

906 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 10:23:50.39 ID:KZP4NAsV.net
本質もクソもねーよ
頭悪いですってアピールするのやめたら?

907 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 12:42:51.49 ID:cThA6C1K.net
なんでプログラムと企画を混同してんだよって突っ込みだろうにな

908 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 14:57:09.73 ID:naUVr8L6.net
けど、その企画もコンピュータで動かすソフトウェアという呪縛の元では
プログラミングに左右されるファクタだと思える

909 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 17:51:10.56 ID:jJxil8JH.net
プログラマーいないとゲームなんて作れないだろ

910 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 18:09:31.34 ID:lpEuK95V.net
バカほどシステムを軽視するよな

911 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 18:17:02.26 ID:vqNutfiN.net
え?

912 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 18:58:10.88 ID:RZDfcafX.net
フォロワーが出てこない新システムは失敗作(ボソッ

913 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 19:38:15.36 ID:09DvXWoV.net
ください!

914 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 19:47:21.87 ID:pVM85Kfb.net
○○みたいなゲームの作り方教えてください!

915 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 22:36:20.50 ID:09DvXWoV.net
あまり時間が取れないので見本を作ってもらってそのなかにコメントで説明してからください!

916 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 23:10:04.65 ID:s2XudQSw.net
クソみたいなゲームの作り方?

917 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 00:19:19.19 ID:JYgN53q5.net
ディアブロツクールコモンください!

918 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 00:36:44.17 ID:xkwe66wf.net
実際ゲームなんてアナログで十分だよな
デジタル化し、それが大容量になり始めてからどんどん話がややこしくなり始めた
言語や拡張子の違いがあるだけで中身は全部一緒。そりゃ進化も退化もしないわな

919 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 03:00:26.87 ID:o6hORWNa.net
アナログで十分な人はここには来ないよ

920 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 04:32:57.71 ID:78ErSRoX.net
アナログってなんだよ
TRPGでもしたいのか

921 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 06:17:28.06 ID:0HVqExFy.net
勝手にわけわからん謎理論語り出して一人で勝手に納得してるやつ
偏差値40くらいの学校通ってそう

922 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 07:55:24.51 ID:KVQcS8xQ.net
脳死したおっさんにTRPGなんて出来るわけ無いだろう
ドラゴンクエストバトルえんぴつの事だよ、きっと

923 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 01:06:51.66 ID:LBRwdyaE.net
ドラゴンクエストバトルえんぴつを知っている人間もおっさんだろ……

924 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 01:27:47.08 ID:3otVHid7.net
25歳位までなら余裕だろw

925 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 12:49:16.51 ID:FhjHs2lVE
データが壊れてるかなんかしてるっぽくて特定のマップイベントを消去するとエディタが落ちやがる……
マップを作りなおさなきゃいけなそうでやるせないから愚痴らせてくれ
同じ症状出たこと有るやついる?
俺ははじめてだ

926 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 15:31:42.17 ID:2sh5yY4Z.net
だれかウディタでバトルえんぴつ作ってくれねえかな
自分で何言ってるかさっぱりわからんけどな

927 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 18:27:26.89 ID:KAYxvSIz.net
サイコロゲームの要領だな

928 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 19:48:17.86 ID:B7l/z7IZ.net
いや、前にバトルえんぴつコモンうpしてた人いたよね。
ひょっとして突っ込んだら負けなチキンレースか、これ。

929 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 20:41:33.40 ID:ZxZF6Gxt.net
公式のコモン集は混沌としてるからな、ありそうにないものがあったりするからw

930 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 22:46:42.96 ID:JBTGOvx1.net
ちょっと尋ねるけど、プレイヤーが主人公の名前を決められるゲームで
その名前が他の登場人物と偶然被ったりした場合の対処法とか、
ゲーム製作者は考えたりするものですか

931 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 22:48:35.53 ID:xCjZySfb.net
考えてる人もいれば考えない人もいる
なぜなら現実的に同じ名前の人はいくらでもいるから

932 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 23:29:28.49 ID:UeoWM37U.net
アナザーマインドってゲームはうまいことしてた
日本が舞台なんだけど、主人公の名前が登場人物と同姓同名になると、登場人物の名前の漢字だけ読み方同じの違う漢字に変わるという

933 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 23:46:31.39 ID:IDMlPT4i.net
その名前は使用できません的な措置入れてるよ

934 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 23:55:00.34 ID:tBdo0Cse.net
なるほど、自分の場合は名前にアルファベット一文字とか使ってるから
被った経験ないんだけど、対応策とってないゲームで実際被っちゃったことがあるプレイヤーが
どんな気持ちになるのか興味あるな
まあ普通にリセットしてやり直すか、不都合感じなければそのまま使っても問題ないのかな

935 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 00:05:05.58 ID:P3P4QMI+.net
俺だったら同名とか珍しいな云々の小ネタ仕込むわ

936 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 01:35:19.21 ID:cLPUT667.net
名前によってストーリー変わるようなゲームもあったな
あれはツクールだったか...?

937 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 02:08:04.64 ID:eVi4hzQr.net
基本システムでウディコン出すわ
お前らよろしくな

938 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 05:35:29.01 ID:EwBkruXk.net
幻想水滸伝は登場人物多いせいでシリーズ累計3回かぶった

939 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 06:15:36.17 ID:GL/GxzJ5.net
幻想水滸伝コモンください

940 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 08:53:25.93 ID:9jsf7Nlu.net
それが具体的にどういうコモンなのか考えてくれたら検討しないでもない。

941 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 09:22:00.47 ID:eucp5h8+.net
自作戦闘システム挑戦しようか!と思っても戦闘システム自体思いつかね

942 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 09:22:43.27 ID:cS9CqNpv.net
デフォ戦を改造して自キャラをアニメーションするようにしたいんですけど、
そういうコモンってどこかで配布されてたりしますか?

943 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 10:43:47.35 ID:P3P4QMI+.net
>>942
初代セブンスドラゴンみたいな感じ? ちなみにコモンはない
それともロマサガみたいな感じ? それならある

944 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 11:11:09.23 ID:24RP9+32.net
アニメーションするだけならエフェクトの自動パターン切り替えで
簡単に実装できないか

945 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 12:16:11.27 ID:SLLPQ0+N.net
実装するためのコモンを作るよりアニメーションを一々作る方が100倍めんどくさいからな

946 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:09:33.49 ID:mdJ1gu50.net
モーション数によるがアニメーションの方が簡単

947 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:11:36.75 ID:GL/GxzJ5.net
私はコモン作れないからアニメ作る方が楽だわ

948 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:36:12.79 ID:a4Hupc5D.net
矢印ぐるぐる回るアイコンくらいだったら作れる
キャラアニメーションは無理ゲー

949 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:47:23.73 ID:/lfNtC45.net
矢印ぐるぐるってなんだ
ぐるぐるする矢印ってどこを指したいかわからないし意味が不明なのだが……

950 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 15:34:36.52 ID:YuwZJi2N.net
コモン作ったところで画像用意できなきゃアニメさせれないだろ

あとさ矢印を三次元に置くとすると回転軸は3つっす

951 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 16:42:24.70 ID:1dzrE75L.net
基本システムのアニメーションやりたいってなら
あれだろ攻撃食らったりしたら顔グラが変わったりとかそんなんだろ

952 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 20:30:11.52 ID:JVI8ns59.net
きっと服が破れるんだな

953 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 22:18:12.98 ID:DcUwZka2.net
なんでエロゲー開発者ってクソほど簡単なことすらできない無能ばっかりなん?

954 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 22:21:35.65 ID:ZYXNErWa.net
完成させてる時点で君よりはずっと上だけどな
やっぱエロってモチベーション保ちやすいんかね?
俺は賢者タイムになった瞬間モチベーションダダ下がりなんだが

955 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 23:43:40.19 ID:eHa0VqFc.net
各ターンの最初に主人公側の立ち絵出して
ダメージ比率ごとにその絵(表情とか)変わるコモンつくった

別に脱がしたりするわけじゃないけど、
やはりこれもエロに似たモチベだね

普通にウディタ製でもそういうシステム同人エロゲであるけど
コモンが配布されてるわけじゃないから
みんな必死で各自がんばってつくったんだと思うと胸熱だよね
自分もコモンつくれたとき感激した

956 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 05:00:12.07 ID:97Dx9nzK.net
エロはよほど絵が下手でない限り華があるからね
華やかなゲーム作ってるってだけでモチベーション保たれやすい気はする

957 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 13:10:05.71 ID:EgAZAsCF.net
今更ウディタはじめようと思い、三日くらい弄ってみました。
ごめんなさい化石みたいな質問させてください。

「技能」のとこの「イベント番号指定」でコモンを呼び出したいのですが、
250番のコモンを使いたい場合は"500250"を指定すればいい、というのはわかりました。
ですが指定しても何も起こりません…

例えばここで250番のコモンの起動条件を【呼び出しのみ】にして、
内容を【文章:テスト】として、通常攻撃に仕込んだ場合、
通常攻撃と同時に文章が表示される、といった挙動となるのですか?

攻撃と同時に顔グラフィック(立ち絵)を変化させて、
攻撃モーションを簡易アニメにする、というのがやりたくて。

958 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 13:18:36.69 ID:0U1SXFon.net
石油みたいな返しで悪いけどここは質問スレじゃないのよ

959 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 13:20:09.04 ID:8Be3TIzH.net
>>957
>>1くらい読めないやつには厳しい

960 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 15:30:56.04 ID:AIFDS+kS.net
この世で最も理解できないジャンル エロゲ
エロを楽しむかゲームするかどっちかにしろよ

961 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 16:09:52.11 ID:Uj2Wf1b5.net
エロゲを理解出来ない>>960が作ったゲームは一生完成しないor完成してもプレイするのは数十人
俺が作った駄作エロゲの売上が1700本

これが現実

962 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 16:30:52.75 ID:/7doTYMt.net
エロ好きだけどわざわざゲームでやりたいと思わん
たかがCG見るのに作業やらせんなよ

963 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 16:31:42.72 ID:fw66SFU9.net
>>961
ウディタ製なん?

964 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 17:02:25.39 ID:I7UxKqdl.net
>>962
お客様はお帰りくださいね

965 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 19:09:41.98 ID:Jag6DOId.net
数十人も遊んでくれたら十分だわ

966 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 20:13:04.21 ID:3mCjvL9c.net
金銭目的じゃなければリアクションの数のが重要よね
感想書いてくれなきゃモチベーション保てないやだやだー

967 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 20:21:30.71 ID:SmfgpxRn.net
二度と作らなくなるような感想送るから公開するとき遠慮なく言ってくれよな!!

968 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 20:40:04.43 ID:4VhFCRTD.net
初心者なんだが、自分でゲームシステム作りたくてもまったくうまくいかん
なんか、こう自作システム作りの講座というか考え方を教えてくれるサイトはないものか

969 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:08:12.24 ID:/7doTYMt.net
基本システムが参考になるよ

970 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:15:23.24 ID:C0x3WA1G.net
>>968みたいに、初心者が詰まる処理が思い出せないんだよな
だから講座作ろうにもできない罠

971 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:17:04.18 ID:9wS5I6xY.net
エロ好きなのにエロが単にCG見るだけと思ってるの浅すぎない?
NTRや催眠物がなんで存在してるのかもわかってないんだろうな

972 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:30:50.62 ID:1sWx/yHy.net
自作システムなんてピンキリすぎて教えようにも教えられんわ
RPGとシューティングとシミュレーションじゃ処理も何もかも違うし
使い回せるのなんて精々メニューと選択肢くらい

973 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:31:53.83 ID:3mCjvL9c.net
>>971
おませな焼酎なんだろ

974 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:32:01.52 ID:I7UxKqdl.net
システムのなにができないの
そもそもどんなシステムにしようかなどんなのならできるかな、ってところ?
思い付いたシステムを実現する方法がわからない?
それともRPGに基本的に備わってるものを自分で作りたい?

システムってひとくちにいってもゲームのジャンルごとに違うものが必要だろうし
システム作る講座とだけ言われてもわからないよな

975 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:42:34.89 ID:Vr4jePsO.net
作りたいゲームを明確にできない奴
作るジャンルについて自分で調べる事すらできない奴は乞食になるだけだし
創作に向いてないからゲーム作るべきじゃないと思うわ

976 :955:2015/07/13(月) 21:45:59.92 ID:EgAZAsCF.net
質問スレあったのですね! すみませんでした。

977 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:48:07.77 ID:/7doTYMt.net
>>971
そんな極一部の性癖を例に出されても

978 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:51:48.80 ID:pTXPJIim.net
まず人の真似をするのがいい
特に初心者ならウディタの初期の初期(リリース当初)のサンプルゲームが非常にシンプルで考え方も分かりやすい

979 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:59:41.35 ID:ZzOTNV7r.net
お題を与えてやれ
こういう連中は自分でなにを作りたいのかすらわからん

980 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 22:02:11.95 ID:9wS5I6xY.net
>>977
極一部じゃないから商業がやるようなジャンルだし
シチュエーションが重要なわかりやすい例として出しただけだから
CG見るだけの浅さはエロ全般でいえることなんだよなあ

981 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:12:52.00 ID:LAGRsoUT.net
デフォシステム+エロ絵だけで売れるんだからそりゃ
CG回収ゲーになるわな

982 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:30:12.67 ID:XigOTPyq.net
やりたいことはあるんだけど、プログラムについて無知すぎて全然形にならない

一応今作りたいのは、メイドインワリオのミニゲームの「ドンドン」

これなら簡単だから自分でも作れるかな、って思ってたんだけど全然ダメだから
ウディタで、自作システムを作ってるのを公開しているサイトとかあったら教えていただきたいな、と

983 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:37:27.35 ID:XigOTPyq.net
今作りたいのは、メイドインワリオのドンドンです

うまく行かなすぎて質問スレで聞くのも恥ずかしいから、まずは知識つけようかなとおもて自作システムを作る人の参考作品が見たかったッス

自分素人ッスけど、熱意はあるッス!ゲーム作りたいッス!

984 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:50:44.53 ID:NDHJDT3q.net
まずはもぐらたたきを作ってみよかw

985 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 07:42:38.07 ID:feLUKBTl.net
>>983
>>1くらい読めないやつには厳しい

986 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 07:51:38.38 ID:pMZQ+i6D.net
ウディタ知識まだ無い時自作システム公開してる人の見たけど意味わからなかったな

基本イベント一通り覚えないと見たところで小さなミスでエラーになる
変数呼び出しとかコモンとDBのやりとりとかで

987 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 08:21:01.32 ID:iZxiDeJD.net
そういやあとらのブログに妙な絵が上がってるんだけど復活あるの?

988 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 11:20:44.00 ID:qFQujvER.net
作り方おしえて→質問スレ池
あとら→ウディコンスレ池
次スレ→不要

989 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 13:40:10.88 ID:Gw+thCYm.net
それは困る
エロゲの売り上げ自慢ができなくなるじゃないか

990 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 14:54:12.82 ID:NDHJDT3q.net
絵が描けない人間はゲームを作るな

991 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 14:55:39.65 ID:P/SHceMX.net
俺絵かけるけどゲーム作るのは自由だと思うよ

992 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 15:07:36.34 ID:c/j5hmOH.net
絵描けてもヘタクソorハンコ絵しか描けないやつはゲーム作るな

993 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 15:28:36.89 ID:LAGRsoUT.net
作りたいように作ればいいだろ
評価されるかは別問題だが

994 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 15:53:27.55 ID:nKWTl6uo.net
でも実際ハンコってゲーム作る上ではとても助かるよな
宿屋と道具屋がぜんぶ同じ構造してるポケモンはうまく手抜きしてる

995 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 16:03:35.10 ID:idjUBb7j.net
その通り、作りたいように作ればいい
俺はプレイしてやんねーけどな

996 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:20:18.58 ID:mhCQqxcr.net
俺のエロゲはクソゲーだけどこんなに売れるんだ的な自慢する人定期的に出てくるけど同じ人?

997 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:28:48.74 ID:CvcG+Fhh.net
そうだよ
しかもタイトルを出さないからほぼ確実にエア作者だよ

998 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:37:44.50 ID:LAGRsoUT.net
こんなところでタイトルだしてもデメリットしかないとおもうから
仮に本当に出してたとしても絶対言わないだろうね

999 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:38:18.45 ID:86YfG9b1.net
普通にタイトルなんか出さんだろ
例えばドラモン、ワイが作ったでって言ってもそれ証明する方法もウソだと断言する方法もねーし

1000 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:45:00.27 ID:8OmL64wS.net
俺最高売上DMM300代DLsite700代
一番容量デカイのはもんむすとかなり発売近くて爆死
別サークル(絵見たら同一とわかる)で音声モノ出してる

多分特定できるで
もう一年近く前に制作やめてるけど

1001 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 18:06:55.97 ID:nKWTl6uo.net
なんだお前だったのか
どんまいw

1002 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 18:08:38.03 ID:qFQujvER.net
1000なら次スレ無し

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1003
208 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200