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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

431 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 12:19:46.74 ID:4Q+quhs5.net
うってつけの貢献方法があるじゃん
素材を共有するFSMのようなサイト作ってくれよ
多くの人に貢献できると思うよ

432 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 12:21:47.65 ID:d0YE/V87.net
中学生に嫌がらせするぐらいしかできない奴にいい加減かまうなよ

433 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 12:22:02.48 ID:qozhQMkh.net
そもそも「乞食」もなにも求めたり強要するような言動してないのに「乞食」呼ばわりとか不毛すぎるし、独りよがりなエゴイストなゴロ連中の戯言や常識センスのレスアンカーはまったくもって理解に苦しむ。w
ムダなもんを量産する前に、じっくりそのゲームがなんの需要に必要になるのかなどついて、お金とかそういうの一切の抜きにして純粋かつ天真爛漫に予め必要なデータをできるだけ共産(コミュ)BBSなこういう場を利用させてもらい考えたいってこと。w

大体、独りよがりや奴らや銭ゲバなんかのゴロ共がいたり、知己(自分)みたいなお金の問題にできるだけ触れず開発や研究なことできるのかとか、そういう生活計算や楽しみの需要までも効率で考え抜かれてるひとにこそ素晴らしさがある。w
人間性が詐欺乱発な態度していたり協調性が無さすぎたりホントに楽しむとは何なのかの哲学を脳科学レベルにまで研修しようとしてるようなゲーマー立場にしたら、あんたら気持ち悪すぎなんだよリアル銭ゲバのゴロ連中のクズ共。w

434 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 12:46:01.53 ID:qozhQMkh.net
>>431 既にニコニコモンズとか各Wikiサイトなど、いろいろあるけど。
たゞ、そういう場所の利用の遣り方を知らない奴が多すぎるっつうだけ。
現に、こういう製作関係をテーマに情報をまとめたり議論したりするような記録保存も兼ねてる共有掲示板においてさえ、【製作や学習の情報よりも誹謗中傷じみた言動にばかり元気を出す人間の出来損ないみたいなリアルゴミがたくさん沸く始末】じゃん。
知己(自分)のコテハンのネーミングセンスによる観事なまでの幻術に引っかゝってるエセウディタラーのアホ共を観てると、実にPCやケータイをいじってる画面の奥の奴のリアルカス想像するのがまぁマジにキモすぎな実話になっちゃうね。

435 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 13:42:17.29 ID:Wg+l32DW.net
>>433
乞食なんて言葉は使ってないが自覚してんじゃん。
綺麗事抜かすなら路上で生活しろや。

436 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 13:47:20.69 ID:aXWOW4N5.net
いい加減クソコテ専用スレ立ててそっちでやってろよ
よくもまあここまで無意味で無価値な話題続けられるわ
構ってるやつもスレチでしかないから消えろ

437 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 13:55:58.12 ID:yMsBI8XU.net
ID真っ赤wwww
本物かよ

438 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 14:18:12.24 ID:qozhQMkh.net
ウルファールサンがいかに「Town1.mid」を聴き慣らされてサンプルにされてるかとか、そ〜ゆ〜ウディタの話をすれば良いんだよ。

439 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 14:18:30.36 ID:I4+9l2NB.net
ヲチスレがなくなって久しいな
もう末期かねこのスレも

440 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 17:10:41.82 ID:Rc0/lG9J.net
ウディタ本体しばらく更新ないし仕様も語り尽くされてるのがな
あと沸いてる変なコテは自分のツイッターでやってろよ

441 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 19:37:33.58 ID:jXJMpsUX.net
「サイトを表示」コマンドってやっぱりEditor側で制限されてるんかな
片道勇者のgame.exeを普通のウディタのと入れ替えたけどサイト表示も正常に動いてたから
イベントコードに連番入れる程度の解析はしてみたけど

442 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 20:41:09.28 ID:GKAagz7Y.net
ゆめにっきみたいにGoogleで検索すると攻略サイトや紹介ブログが検索上位になって
本家のサイトが検索下位の2ページ目に来るわけわからん状況になるしな

443 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 20:41:45.85 ID:GKAagz7Y.net
誤爆

444 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 20:46:47.42 ID:x+NxjD90.net
>>441
まあそりゃそうだろ

445 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 20:56:05.38 ID:idoFsHdH.net
>>441
悪質なサイトへプレイヤー誘導させたいからやり方わかったら公開してね

446 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 21:57:02.59 ID:qozhQMkh.net
>>445 こんなんだからウディタにMO用プログラムとかのネット通信機能の案件は凍結のまんまにされるんだろ。

447 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 16:21:05.41 ID:yfLfMAMo.net
あのー(^O^)/
ランダムエンチャットのやり方を教えてください><
しらないことだらけですどうかやさしく教えてください><;
にんいでつけたりするのではなくランダムで自動でつけたいです(^o^)
かへんDBというのを使えばいいのでしょうか( ◎m◎)?
まったくわからないです><;;
ウルファールのサンプルゲームはやりました(*^○^*)
やっぱり聞くならこのスレだと思いました(*^○^*)
つかれましたここまで書いて(´・ω・`)
はやく教えてください><
氏名住所電話番号などは言えませんが(_o_)ノ
ねんれいは13です(^^)

448 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 16:37:51.13 ID:Vc0S9G19.net
ぶっちゃけランダムエンチャントって
頻繁に話題になるほど面白いものとは思えない

449 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 17:11:54.31 ID:sLOFksu5.net
ランダムエンチャはツクールのミスティエッグみたいにシステム全体がものすごく練られた作品なら楽しい
何も考えてないランダムエンチャは単なる運ゲーにしかならない

450 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 17:22:54.65 ID:Od0DLKYD.net
ま、このスレに書き込んでる時点で答える必要なしだけどな

451 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 17:30:52.35 ID:yfLfMAMo.net
確かにランダムエンチャならなんでも面白いわけじゃないってのは同意
今までも散々言われてきたけどバランスとるのが尋常じゃなくムズイだろうし
ただうまく取り入れれば面白いはず
ELONAにランダムエンチャントがなかったらここまで評価されていたかは疑問

452 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 17:40:19.82 ID:0rKti2Dm.net
ウディタ製でランダムエンチャが上手く機能してて人気の作品って片道勇者くらいしか浮かばないわ

453 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 18:13:01.27 ID:zLIG3lOZ.net
しかも片道勇者のランダムエンチャは
バグの温床で修正に費やした期間が酷い事になってるらしいからな
改めてMMOのエンチャントシステムは下地がよく出来てることを実感した

454 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 18:56:24.32 ID:NaHOWBr6.net
RPGは元々ダイス運だけで結果が決まる運ゲー

455 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 19:28:05.48 ID:g3kS9dRV.net
TRPGの真髄は口プロレスやで

456 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 19:46:51.23 ID:N0PfUJ5c.net
イニシエダンジョンやディアブロみたいなランダムエンチャントが大好きだ

457 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:01:08.65 ID:WWCAaDS0.net
片道勇者の場合は作者が変に複雑化させてるんじゃないのかね
ウディタの基本システムもそんな感じするし

458 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:51:09.36 ID:PKD5Y1E+.net
逆じゃね?
選択方式でシステムに組み込んであるから
画面解像度やらキャラ操作周りに自由が利かないってだけで

459 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:09:21.38 ID:zLIG3lOZ.net
おそらくプログラミング言語開発は得意だけどIDE開発やSDK開発は苦手というか
ほとんどしないタイプだろうね。ウディタの使いづらさが物語っている
一世代前によくいる非効率な一流プログラマーの典型的な例

460 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:12:49.08 ID:mFiXeZQI.net
煙狼君の親切心が完全自作派の足引っ張ってるだけでしょ
万能ウィンドウを絶対に使ってくださいという仕様だから
ピクチャを自作で描いて並べるという見た目がリッチなUIが作れない

メニューはリンク張替えるだけで出来るけど
戦闘メニューは万能ウィンドウ弄るとバグるんだよな

461 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:18:23.05 ID:Dmk1nAyH.net
基本システムは消して最初から作り直した方が早い

462 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:41:21.76 ID:Vc0S9G19.net
万能ウィンドウ様様だけどな
作り直しても車輪の再発明になるだけ

463 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:43:20.22 ID:AXLPg2t+.net
以前のスレにもあったけどキャラの移動モーションが往復パターンだから
大きいキャラでリアルに描くと出した足を引っ込める間抜けな移動モーションになる

じゃあその部分を変えようとしてもコモンに入ってないんだよな
キャラの移動パターンはコモンじゃなくてシステムで決まってるから
変更もできないし消すことも出来ない

なんでキャラの移動コモンを別にもう一個作って表示する話になる

464 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 00:55:09.11 ID:wLdL0TKA.net
>>453
どうでもいいけどMMOのランダムエンチャも酷いもんだよ
結局強力なエンチャを軸にビルドが固定化するだけで、まともなシステムは見たことない

465 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 01:01:21.62 ID:OU+fWvMe.net
ランダムエンチャントじゃなくてユニーク武器だったけど
D2のブリザードキャノンの弱ビルド救済っぷりは面白かった

466 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 03:59:50.96 ID:UT7Yndas.net
>>464
高性能なオプションを揃えるあいだが楽しいんだと思う
揃えきったら終わりだろうけど、全オプションの最高値な装備とかどんな確率になることやら

467 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 07:58:42.73 ID:3gVlVWMl.net
使用者が減ってきたのは
底の浅い糞ツールだと気づく人が増えたからだと思う

468 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 08:13:46.41 ID:iaeC+TKE.net
>>463
膨大な処理を行う部分をスクリプト形式にしたら重くてやってらんねーからその辺はしゃーない
途中で仕様が変わったような気がするけど、単純計算だとウディタはC言語と比べて1300倍の時間がかかるからな

469 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:05:20.65 ID:FiRLPg/W.net
DXライブラリのバージョンアップに合わせただけ
DirectX9以降の2D機能は全く代わり映えしないので多分このまま

470 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:19:55.76 ID:F9K0nDeW.net
体感的にはツクールの方がウディタより圧倒的に重いんだけど……

471 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:28:11.72 ID:RMGEvLXJ.net
多いんだよな
自分のしょぼい腕を棚にあげてツールのせいにする雑魚って

472 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:37:16.82 ID:1fLbJD5M.net
ウディタはほとんどのことが実現できるし名作は生まれてるし底が浅いとは思わない
直感的じゃなくて面倒くさくて使いにくいってだけ
今はRPGツクールが進化して別の製作ツールも充実してる
ウディタは古いツールだし移行する人が増えるのはしょうがない

473 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:37:26.54 ID:psSQut40.net
入れ子構造的な問題
そもそもRUBYってのはC言語で動いてるので純粋なプログラミング言語じゃない

C>RUBY>DirectX>RPGツクール という並びになる

DXライブラリはC++でDirectXを動かすだけなんで

C++>DirectX>WOLF RPGエディター で一段階少ないので実測的には軽い

474 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:42:21.84 ID:1fLbJD5M.net
472はどこからつっこんでいいやら

475 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:43:22.65 ID:1fLbJD5M.net
472じゃなくて473だった

476 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:44:44.71 ID:tAe8r1xw.net
具体的に突っ込めば?

477 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:51:14.38 ID:qECxe73w.net
具体的に、細かくどうぞ

478 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:51:49.92 ID:iaeC+TKE.net
ちょっと気になったから見てみたけど処理速度がちょいちょい上がってるわ
>>468のは2009/02/13の記事の話で、その頃はRubyの13倍かかってたっぽいけど、ウディタ2が出た辺りでは2倍〜3倍程度まで高速化してる
ただまあ比較対象がツクールXPの頃のだから、今だとRubyも高速化してるだろうし実際どうなんだろうね

479 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:54:02.54 ID:1fLbJD5M.net
2009年2月の比較
ttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-152.html
【100ミリ秒あたりの計算回数】(CPU 2.5GHz環境下)
※どれもfor文または回数指定ループ内で実行したもの
C++ : X=X+Y[※要コンパイル] 4500万回
Ruby(RGSS) : スクリプト $X=$X+$Y 45万回
ウディタ : 変数操作V[0]=V[0]+V[1] 3.5万回

2009年4月ウディタ改良後
ttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-161.html
RGSSスクリプト  $A = $A + $B   68万回
ウディタ変数操作 コモン0=コモン1+コモン2 27万回

でRPGツクールVXAceの今はRGSS3でRuby1.9
Ruby1.9は圧倒的に早くなったバージョン
ウディタの改良が進んでなければもっと差がついてると思うよ

480 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:55:14.37 ID:zPTS3QEz.net
C言語とDLライブラリの速度比較してるようなもんじゃん、それ
ツール同士で比較しないと

481 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:57:00.78 ID:UT7Yndas.net
Rubyは早くなってるのかもしれないけど
ツクールに搭載されてるやつはアップデートされてんのかな?

482 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:59:05.05 ID:XdLqSsap.net
あんまり評価は変わらんようだが
http://maplesystems.co.jp/blog/all/programming/2015.html

483 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 10:06:35.28 ID:1fLbJD5M.net
>>482のリンクは比較に使用したRubyのバージョン1.8.7って書いてある
Rubyは遅い部類だけどウディタよりは早いって事実があるってだけだよ

「Ruby 1.9は1.8より平均5倍速い」、YARV笹田氏
ttp://www.atmarkit.co.jp/news/200709/07/yarv.html
2007年の記事。ほんとかどうか知らないけど平均5倍早いらしい

484 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 11:44:07.28 ID:Qdj4g7fA.net
ツクールは描画がゴミすぎるんだよなぁ

485 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 14:33:28.15 ID:wY05zLSJ.net
ウディタで可変DBにCSVファイルの内容を自動で読み込ませる方法ってないかな
DB読み込みだとゲーム閉じたら初期化されてしまう

486 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:19:39.43 ID:+eMWwb6U.net
自動でってどういう意味かわからんけど
ヘルプのイベントコマンド【DB操作】にはCSV読み込みについて書いてあるけど?
あと質問は質問スレでしよう

487 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:26:08.67 ID:3gVlVWMl.net
つまりいまだにツクールはウディタより重いと信じてる奴は情弱、と

488 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:28:14.21 ID:6J5MLn8a.net
ツクール製のゲームってクッソしょうもない処理しかしてなさそうなやつも異常に重いけど
あれがツールのせいじゃなかったら何なん?
揃いも揃って無能製作者しかいないってこと?

489 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:29:26.74 ID:wY05zLSJ.net
質問スレまだあったのか
今度からは気をつける
CSV読み込みはあるけどそれはゲームを閉じたら元に戻るのよ
ROMデータを書き換えたいけど10個のタイプを読み込もうと思ったら
エディタから10回CSVファイルを手動で読み込まなくちゃいけない
頻繁にその作業をしたいから手動でやるのが面倒くさい

490 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:31:54.09 ID:OU+fWvMe.net
単純な処理速度はツクールのが上か知らんが
ツクールはピクチャ関連で変なことしてるせいでウディタのが軽い
んでピクチャが関わらない部分の速度差なんぞ無視できる
割りと有名なことなのにウディタの方が重いんでちゅと言い張ってるお前がむしろ情弱

491 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:33:12.67 ID:wY05zLSJ.net
ROMデータって言い方はおかしかったな
要はエディタ内の可変DB の内容
コモンイベント作って内容追加してCSV保存したやつを取り込んで
DBの更新を行いたいってこと

492 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:37:37.37 ID:Qdj4g7fA.net
セーブの弱さがネックなくらいだなウディタは
一度バッファに読み込んで書き換えてからフラッシュする仕組みがほしい

493 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:39:47.82 ID:3gVlVWMl.net
ウディタ製でも重い奴があるんだが
あれは作者がクソ無能なのか?
俺のPCのせいとかアホなこと言うなよ
ツクールはすいすい動いたし

494 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:41:42.48 ID:wY05zLSJ.net
>>493
ツクール2000と例えば魔〇王〇3とかだとグラフィックのレベルが違うだろ

495 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:43:15.41 ID:OU+fWvMe.net
>ツクールはすいすい動いたし
お前は世に出てるツクール作品を全部やってんのか
何でそんなクッソ狭い視界の範囲だけで知った風にモノを語りたがる

496 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:46:01.77 ID:3gVlVWMl.net
ウディタでクソ重い奴はゲーム作者のせいなのかと聞いてるんだが

497 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:53:47.04 ID:3gVlVWMl.net
>>494
アクアなんとかいう
グラフィックのショボいゲームも相当重かったぞ

498 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:00:11.06 ID:6J5MLn8a.net
アクアリウムスは思いっきり組み方が原因で重くなっててウディコンスレでもすぐ指摘されてたし
作者が無能で間違いないだろうけど

499 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:29:53.25 ID:wY05zLSJ.net
アクアリウムスダウンロードしてXPに移したけど
これボス戦の謎フィールドが原因だろ
他は重くないし
ツクールでも同じことしたらこうなるだろ

500 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:36:47.56 ID:OU+fWvMe.net
そんな当たり前の話を皆してるだけなのにこいつだけ軸がおかしい
作者が無能という言質を妙にとりたがっている
アクア以外にも重いものがあるという口調なのにアクアしか名前が出ない
同人板の某スレでアクアを目の敵にしてる某部に痛い情報が出た直後

最初からアクア叩きしたかったようにしか見えん

501 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:52:59.38 ID:5Ra7EDI7.net
最近のお客様系プレイヤーはこんな過疎スレまで凸してくんのか
なんというか、すごい時代になったな

502 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 17:29:40.41 ID:RMGEvLXJ.net
おっと、川崎部の悪口はそこまでだ

503 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 18:31:20.04 ID:VWf0w6WW.net
そもそも単純な処理においても比べているのはウディタとRubyであってだな
ツクールでRubyをいじくることもできるけど、Rubyだけいじくってゲームを作るならツクールを使う必要はないだろ

504 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 19:38:12.22 ID:Ff0RfRHJ.net
なんでこのスレでツクールの話をしてんの
比較ならソフトウェア行け

505 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 19:49:45.49 ID:QiGOjGJZ.net
開発ツールにあれやこれが実装されれば、俺のゲームが完成するのに…

という妄想作者が湧いてると聞いて(´・ω・`)

506 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 20:19:08.42 ID:JFR2ifbW.net
ツクール信者さんはなぜわざわざウディタスレにまでくるのか

507 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 20:40:34.00 ID:5Ra7EDI7.net
そりゃあウディコンウディフェススレと一緒に潰すのが目的だろう

508 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 20:58:54.41 ID:xDIaIEVl.net
>>499
謎フィールドとピクチャ回転が駄目なんだろうな

509 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:16:10.74 ID:60glEoIG.net
マルチプラットホーム対応すれば王座に返り咲けるから 早く

510 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:21:34.66 ID:ILcSSlGD.net
DirectXを使ったゲームはiOSには対応できないんじゃね?

511 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:21:38.64 ID:sjkHOzgc.net
>>493
とあるウディタ製の体験版(開発中)やったら
エンカウント処理がくっそ重いのあってびっくりした
ウディタゲームは色々プレイしてさくさく遊ぶけど
あのゲームだけくそ重かった

並列処理いっぱい重ねがけでもしてるのかなと思った

512 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:33:51.36 ID:5YHg5UnH.net
やってはいけない処理

危険度 高

・メモリ破壊エフェクト、ピクチャ表示・消去を1F間に連続して行う、メモリは死ぬ
・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
・時間停止巨大ピクチャ回転、3D機能はGPUに依存しているので、PCによっては完全に固まる
・HDDアクセス音飛び、HDDの転送速度は進歩がないため、大きなファイルをHDDからメモリに移す時に先読みしないと音が飛ぶ
・文字列変数、並列処理で最も重い文字列変数を多用すると若干重く感じる

危険度 低

513 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:27:12.62 ID:QiGOjGJZ.net
なんか勘違いしてそうだな(´・ω・`)

514 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:32:55.44 ID:UT7Yndas.net
> ・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
これって対処方法あんの?
背景1色にしたらいいの?

515 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:33:32.22 ID:S6k58w7N.net
スクリプトは無敵のフレーム分割処理があるからなぁ
偶数フレームと奇数フレームで並列処理を回すだけで負荷が半分

516 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:42:48.02 ID:i6oN1DsQ.net
>>514
ツクール2000と一緒で位置を記憶して場所移動で何もない戦闘用マップに飛ばす
面倒だったら最低でもフォグは消す

517 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:47:56.69 ID:UT7Yndas.net
背景表示だけじゃ意味が無いのか

518 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:01:13.57 ID:hos1tWUA.net
背景出すだけだと背景出しただけ描写の処理増えるんじゃないの?わかんないけど

519 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:08:13.80 ID:i6oN1DsQ.net
負荷が消えるのはピクチャが「画面外に出る」か「完全に透明化」した時のみだから
背景一枚分負荷が増えるだけだね

520 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:15:01.53 ID:5Ra7EDI7.net
フォグの移動を停止させるか
フォグと背景画像を消して再度表示させるか
戦闘発生するマップのイベント(特にアニメーションするキャラチップ)を減らしまくるか

全マップで全部一度にできるのは一時的に戦闘用マップに飛ぶ手段ぐらいしかないな

521 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:18:35.45 ID:5Ra7EDI7.net
あとアニメーションマップも多少負荷になるのか
ダンジョンマップで大量に使われるだろうし一時停止させるとなると
ピクチャ以外の画像停止コマンド使うしかないんじゃね? どこまで効果あるのか知らんけど

522 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 06:04:27.95 ID:JNMWqQRE.net
>>504
ウディタageツクールsageはよくある流れなんだが
それは許容されてるのか

523 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 07:18:49.06 ID:tj0D86Xx.net
は?

524 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 07:37:13.86 ID:JNMWqQRE.net
文盲は黙っててくれないかね

525 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:01:51.32 ID:7j7O/f3U.net
せんせーい!ここにメンヘラがいまーす!

526 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:13:55.59 ID:GC+qkh5g.net
医者曰く糖質は相手してはいけないらしい

527 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:25:56.10 ID:7R0VEZoB.net
ツクールの方が使いやすいだとか素材充実してるとか言うなら分かるが
ツクールが軽いとか誰の目から見ても頓珍漢なこと言ってたらツクールスレでも叩かれんだろ
ツクール作者であればあるほど浮き彫りになる問題点だし

528 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:42:27.55 ID:JNMWqQRE.net
さんざん軽いと言われてる
ウディタで重いのがあったら話題にするのは当たり前のことではないか

529 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:48:00.93 ID:JNMWqQRE.net
それとも同じウディタ製作者だから
迎合主義とかあるのかね

530 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:49:41.44 ID:5/cP1kJ6.net
また川崎部員か

531 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:51:13.41 ID:JNMWqQRE.net
川崎とかプレイしてないし知らんが何か?

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