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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56
- 348 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:31:20.32 ID:oRrhXsJE.net
- ランダムエンチャットの作り方教えてください><
- 349 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:32:20.18 ID:oRrhXsJE.net
- あ、ぼくは>>320じゃないです
- 350 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:37:16.41 ID:eye2DoiS.net
- >>346
公式サイトのコモンイベント集にありますよ
- 351 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:38:06.04 ID:eye2DoiS.net
- >>346 じゃなくて >>348 でした
- 352 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:40:08.09 ID:/lUcLztM.net
- >>345
いや公共物に権利は発生しないからwwwww
- 353 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:42:21.46 ID:qeZ+7rYl.net
- >ピカソの絵を写真複製しても、その写真について新たな著作権は発生しない
だゾ!
- 354 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 18:26:20.23 ID:i4KFeVGU.net
- >>284
多分ウディタの仕様上ピクセル単位の通行判定エディタが付くと思うんだがそれでもいいのか?
それ以前にそこまで拡張する余裕が無い可能性の方が高いと思うけど。
- 355 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:03:26.74 ID:yRJ1mYmm.net
- クソコテにレス付けるなよ
- 356 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:51:19.98 ID:aD20RFrV.net
- パブリックドメインの曲を歌ったらその歌の権利が俺の物になるのか
良いこと聞いたわ、俺も片っ端から歌って権利盗もう!!
- 357 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:55:16.48 ID:ulLBBoER.net
- 著作権切れのクラッシクを利用する場合
自分で演奏や打ち込みしたのであればOK
レコードやCDから吸い出して使用すると
レコード製作者や実演家の権利(著作隣接権)侵害
の恐れがあるから注意。
と、一応念のため
- 358 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:58:32.09 ID:nu3OIqRu.net
- 正確には原盤が作成されたのは何時かってのがポイントだからな
50年前の原盤をCDに入れて売っても著作権とかないから
更に言うならアメリカには著作隣接権はないので
海外サイトで拾えばおけ
- 359 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 20:02:28.90 ID:DxHRxBMk.net
- 大きな古時計を小学校で歌うとJASRACが飛んでくるらしいね
主に平井堅の所為でwwwwww
- 360 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 20:11:15.91 ID:gnTu90zN.net
- ちょろっと名前変えたり編集したりするだけで
原著作物を自分のモノにしちゃう人が多いからなぁ
エヴァンゲ……おっと危ない(笑
- 361 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/18(木) 20:28:39.88 ID:+8FPjiP9.net
- >>354 マップチップ不使用を前提としたマップ画像のほか白黒2色マスク画像(白・通行可 黒・通行不可 画面上では非表示)の色判別とかPNGの通過か通過ではないかなどの色判別とかを使えば設定上は簡単なんじゃないの?
後は樹や壁などが主人公やイベントが重なった際に隠れるか隠れないかを上レイヤーとか下レイヤーとかで判別する仕様とかになれば。
拡張もなにもアプリツールをゼロからプログラミングで組み立てるときは逆にマス単位の座標プリセットを用意するほうが難しいくらいだし。
とりあえず、このピクセル単位の座標機能とかマスク画像による当たり判定の設定機能とかあると、アクションゲームやシューティングゲームほかヌルヌル動くゲームとかすごく初心者にもつくりやすくなる。
- 362 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 20:52:05.55 ID:4lH16pGD.net
- あったらいいな程度の機能を随分引っ張るなお前wwwwwwwwwww
- 363 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 21:10:31.57 ID:8xAM4X55.net
- クソコテがそういうツール作って配布すればいいじゃん
- 364 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 21:15:42.79 ID:M1TR2zN+.net
- もう幾らでもあるし要らんよ
- 365 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 21:45:40.06 ID:oRrhXsJE.net
- 久々にここ来たけどそんなには変わってないようで安心した
- 366 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 05:48:15.33 ID:WZSMSsWX.net
- 子供でもゲーム感覚でプログラミングを学べるサイト9選!
http://blog.codecamp.jp/learning_programming_for_children/
- 367 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 08:59:26.32 ID:8wfUyP0+.net
- >>361
お前の要望はインディゲームクリエイターですべて満たされるぞ
というわけで、ウディタのスレにはもう来るな
- 368 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 11:16:00.28 ID:13nwBzEz.net
- ウィンディクリエイター?(空耳)
- 369 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 13:39:15.24 ID:84IXrN/5.net
- ウディタってどのジャンルのゲームを作るもんだっけ
- 370 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 14:16:37.62 ID:sdvkZdC/.net
- すきなもんでいいのよ
- 371 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 14:26:30.22 ID:ny9eTnP8.net
- 一番多いジャンルはクソゲーだな
- 372 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 14:58:01.59 ID:J+Oqi5SX.net
- ゲームを作るという常識を疑え
- 373 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 16:27:00.40 ID:HrcCIrry.net
- >>367
Five Nights at Freddy'sとかいうゲーム凄いな
youtubeで1000万回再生されとるわ
- 374 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 16:32:00.73 ID:HrcCIrry.net
- なんだHTML5か……
- 375 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 16:43:47.70 ID:OkO/HLG8.net
- フレディおもろいよね怖いけど
- 376 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 16:56:26.22 ID:xjcLPKKX.net
- ゲームは最近全くやらんから知らん
- 377 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 17:12:48.08 ID:zCWDaDR4.net
- RPGツクールを作るのに向いてる感じ
- 378 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 17:17:28.72 ID:/RjJEx4x.net
- ホラゲはサウンドノベルの亜種ですし
グラとストーリー以外の部分はほぼ全部同じで
中身(絵と話)を詰め替えて出せる
- 379 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 17:25:33.72 ID:ZZbHB1vr.net
- Rogue Survivorみたいなゲームならやるけど
全部同じなんだから、いちいちDLしてまでやる必要ないわな
- 380 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 18:37:44.19 ID:vq0di910.net
- >>361
>>マップチップ不使用を前提とした
多分この時点でwolfさんはその機能の検討をはじくと思う。
ウディタ2が1と互換性を取った時点で従来の仕様から大きく逸脱した機能は付かないと確信したぞ。
>>355
ピクセル移動関連はいつか突っ込みたかっただけにコテは見逃してた、ごめん。
- 381 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 19:16:11.73 ID:ZZbHB1vr.net
- フラスコのゆめとか少女繭中とか幾らでもあるが
- 382 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/19(金) 19:54:20.10 ID:2sniGaz6.net
- >>380 マップチップって描画処理に1枚絵や2枚絵を重ねるより描画回数とかの都合でプログラム処理の使用量はでかいんじゃなかったっけ?確か…。
まぁウディタ更新する狼サンがどう判断するかはわかんないけど、【ウディタスレであまりにも「マップチップ使わないほうが〜」「主人公やイベントで表示させるよりピクチャ描画イベント処理のほうが〜」とか出すぎる】ようだと、
なんかもうピクセル単位の主人公やイベントの座標取得や移動処理のこと言ったほうがてっとり速いんじゃね?…と、おもって…。
影グラフィックみたいに主人公やイベントに重ねる画像みたいなのを内部データで、当たり判定など識別するのを低容量の白黒2色画像(非表示)とかでやっちゃえば、
アクションゲームやシューティングゲームみたいなのウディタでつくりたいひとにとって悩みのタネだったりの当たり判定の部分がめっちゃ楽になったり、メリットでかそうでしょ?
ウディタスレのピクチャ描画でやったほうが勢や、そういうスタンスでウディタでつくりやすいゲームジャンルを広めたい需要の話をしてるだけだよ。
- 383 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 20:21:54.28 ID:YFwzKA2g.net
- 最初は「何で吉里吉里のクリッカブルマップ」みたいな機能がないのんって話だったぞ
これな
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ClickableMap.html
- 384 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 21:43:44.54 ID:TbtMtufH.net
- メニュー作るのも大概面倒臭いよな吉里吉里だと1時間で出来るのに
- 385 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 22:59:44.64 ID:0KdKJjhu.net
- もう辞めちまえ
- 386 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/20(土) 03:35:45.01 ID:dZY65MvD.net
- >>383 そうそうこれこれ。
こういうのを主人公やイベントへのキー受付判定や当たり判定などに応用した奴。
- 387 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 07:02:35.64 ID:llbAmxvK.net
- クリッカブルマップのコモンを作ることってできないの?
- 388 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 08:20:01.49 ID:0inhzO0e.net
- 俺、プログラマじゃないからよくわからんのだが
現状のチップ単位の判定と比べてピクセル移動だとどのくらい負荷が増えるもんなの?
ピクセル移動をデフォで実装して今の実行速度って維持できんの?
教えてよウサギさん
- 389 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 08:36:32.78 ID:fVODuLI6.net
- そんなん俺が知るわけねえだろ
もっと頭のいい奴に聞け
- 390 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 08:51:45.45 ID:Qxq+z5u7.net
- 問題は速度じゃないだろ
- 391 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 08:55:29.17 ID:dem6/NAz.net
- おんなじような機能の処理は作れるよ、判定位置を全て手入力しないといけないけどね
- 392 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/20(土) 09:00:33.62 ID:dZY65MvD.net
- >>388 X・Y座標の位置関係の取得方法がマウスカーソルと一緒になるくらいだけなんでね?
とりあえずプログラム上でわざわざ1マス単位のプリセットを用意したりするのに本体内部そのものに特別なコモン・インクルードの設定してるとか、
マップチップの画像の呼び出しは16×16や32×32などの画像を何度も何度を読み込みしては本体内部プログラム上にあるX座標やY座標の変数を16+や32+してピクチャ描画してる扱いにしてるだろうし、マップチップIDの取得もやってるだろうから
移動処理はわからんけど、画像関係の処理速度はマップチップじゃなくピクチャ描画と当たり判定用の >>383 みたいな非表示画像を扱うほうがけっこう軽くなるとおもう。
とりあえず、プログラミングからアプリ(.exeエグゼファイル)でつくる場合の製作戦略シミュレーションや旧式RPGなど参考資料に、6角形ヘックスや4角形マスの座標プリセットを設定するためのプログラミング項目があるから、それを省くだけ。
WindowsPCとかに予め組み込まれてる座標取得に関するプログラム命令は基本はウディタでマウスカーソルの座標を取得するような感じのピクセルなんだし。
- 393 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 09:32:48.16 ID:JCQYBhVQ.net
- 対象の形がそんな複雑ならそういう機能は欲しいかもね
■とか単純なら今のウディタで十分
- 394 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/20(土) 10:05:02.06 ID:dZY65MvD.net
- ウディタスレでアクションゲームやシューティングゲームなどの製作の話が出るときに、毎回とマップチップ不要だの主人公やイベントはピクチャ描画で代用だのいろいろとマス単位の移動処理に不都合が出る場合も多かったから。
マス単位の座標処理じゃ不都合が多いゲームまでウディタでつくれるとかつくりやすくしてジャンルをもっと広げたいとかの要望とか、それだけの話。
これまでのウディタでのアクションゲームやシューティングゲームの話は、もはやウディタじゃなくプログラミングと変わらずみたいにイベント処理のピクチャ描画や変数を手入力してやってたり、
【ウディタっていうイベント処理での日本語のわかりやすいプログラミング言語(多分、みんながウディタを使う理由がこれっぽい)を使ってるだけ】で、やってることはプログラミングとしての手入力と変わらないような話になってたわけだし。
エグゼ(.EXE)ファイル本体内部プログラムからバラして、マップチップ取得やそのピクチャ描画処理とかマス単位の座標プリセット変数の設定とかもRPG基本コモンイベントの扱いで同封したほうが良さそうな気もしてくるっていう案なお話をしてるだけだよ。
ウディタ本体がアクションゲームやシューティングゲームとしてムダな処理をしてしまってる本体内部にあるプリセット部分をRPG基本コモンイベントの扱いとしてバラしたりして、
そうやって本体がコモンイベント無し状態になって処理が軽くなったことで、スプライト処理が重たい無双ゲームや弾幕ゲームなどをつくりやすくなったら良いなぁ…とか。
- 395 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 10:08:55.14 ID:Qxq+z5u7.net
- ピクセル単位の移動が仮に導入されたとしても矩形の当たり判定は変わらんだろ
ピクセルデータを読めば当たり判定できると思ってる奴もいるみたいだけどな
重なってなかったピクセルが1フレーム後に重なった=衝突
だと思ってんだろ?
重なってなかったピクセルが1フレーム後にも重なってない=衝突
もあるんだってこと知った方がいい
- 396 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 11:11:41.41 ID:ODBwZgL9.net
- 初心者だから最近キャラいっぱい画面で動かすときはピクチャで表示しないと重いことをしった
- 397 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 11:17:09.07 ID:llbAmxvK.net
- ピクセル同士の衝突は両方のピクセルが動くなら線と線
一方のピクセルが動かないなら線と点
両方動かないなら点と点の判定になるね
- 398 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 11:54:10.99 ID:Qxq+z5u7.net
- >>396
単にイベントの組み方が悪いか、PCが古いだけじゃないのか?
- 399 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 14:12:22.60 ID:L/fWMLRt.net
- なに50キャラくらい詰め込んでんの?
それともまさか全部並列処理で移動指定してるわけじゃないよな?
- 400 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 14:15:28.71 ID:Qxq+z5u7.net
- いやいやw
100キャラでも普通に配置してるだけなら処理落ちなんてしない
- 401 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:58:58.69 ID:ODBwZgL9.net
- ローグライク作ってたんだけどターン内に全部のキャライベントを同時に動かそうとすると重いんだ
処理が悪いんだろうけど
ピクチャでシューティング作ったときは軽かったから全部ピクチャに差し替えたらスルスル動いた
- 402 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 22:13:23.89 ID:szuK1ZBu.net
- 片道勇者は重く無いぞ
- 403 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 22:58:33.56 ID:zIsuDb9M.net
- 片道勇者はレイヤ機能使っているとはいえ1エリアのマップチップ使用量がめちゃくちゃ少ない
おそらく20*15のマップ1つしか使ってない
- 404 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:15:36.68 ID:wwle1nXi.net
- このとてつもない長文いつも飛ばしてんだけど言ってることはあってんの?
- 405 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:18:54.98 ID:qih5oo5s.net
- どれのことだ?
- 406 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:57:38.71 ID:1mafnc6/.net
- コテハンのことじゃね
- 407 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:59:44.57 ID:22jvHUND.net
- 猿でも分かることを死ぬほど分かり辛くて内容薄い長文にしてるだけだからNG放り込んどけ
- 408 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 02:40:49.12 ID:n1VlsRag.net
- お前ら絶対ババドンもシュライシュラーもやってないよな(笑
- 409 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 02:52:56.82 ID:yw5YeJeL.net
- つか、クソコテの言ってる意味は全然分からん
ピクチャ合成の話も完全に勘違いしてるし
通常3枚のレイヤーを使用して表示するピクチャをゲーム中に合成して
一枚の画像としてメモリに出力するって話だったよな
話の意味が分からんなら無理して混ざらんでもいいぞ
- 410 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 03:01:42.02 ID:Wg+l32DW.net
- ウサギは動作性知性が高く、言語性、その他の知性が池沼レベルに低い典型的な池沼アスペだからな。
理解や解釈も歪んでる。
- 411 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 03:05:09.71 ID:idoFsHdH.net
- 俺も知障になりたかったわ
なにやっても罪に問われず仕事もらえますし
- 412 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 03:12:01.35 ID:Wg+l32DW.net
- ウサギみたいにリアルに周囲の人間からキモがられて、無職でも、障害者保険(?)みたいなの貰って生きてけるもんな
- 413 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 03:15:37.01 ID:DlTG2b8U.net
- ゲーム作ってる奴と作ってない奴の会話が噛み合う訳ないじゃん
こっちは知ってる前提で話してるし
>>401の話とか今更すぎる
- 414 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 03:21:13.58 ID:mcAwWKKF.net
- ウサギあたりは文章読んでるだけでスキルなしだって判別付くからな
- 415 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 05:00:11.42 ID:qozhQMkh.net
- まぁ、ゲームをつくるスキルがあるのを知ってる前提で、すぐ【ひとを批判することばかりに元気になる様子】とか【銭ゲバ話ばかりに食いつく様子】とかの連中よりかは、多分、知己(自分)、スキルあるんじゃないの?
これらは人間関係上や同人・同好(ベンチャー)関係上で禁忌(タブー)だし、まず絶対にそんな思考でロールプレイングのシナリオライターなスキル皆無だったりリアルコミュ障まるわかりで、まぁ池沼発言が全て『鏡』にリフレクト。
少なくとも、このスレには実際はゴロツキなのをミエ張って隠していたりの詐欺態度を平然とやってる名無し落書きのザコしかろくにいないのも、まぁ流れを観ている限り解ることじゃん?
こういうゴミにいちいち「構ってらんね〜w」ってだけ。
ちゃんとひとに池沼どうこうレスるとかそういう馴れ合い内論とかリアルカスや実の人間性が関わっちゃいけない真の池沼いらないから、技術やアイデア帳みたいな話に元気になるなり健全たるウディタラーの礼儀はわきまえようぜ?w
- 416 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 05:02:05.77 ID:BP369jzS.net
- アリスのウサギより性質の悪い世界に住んでるな
コテハンを付けている部分だけは評価できる
- 417 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 05:17:56.42 ID:qozhQMkh.net
- >>416 まぁコテハンでマーキングしとくと、後で自分のカキコした情報ログをワード検索で調べまとめやすくなったり、あと、「知己(自分)のカキコが生理的に無理なひとがいたりNGしたいひとはど〜ぞ★」っていう便利や人間性のマナーみたいなもんっしょ。
いや〜…リアル謙虚に優しいな〜…知己(自分)ったら…。
にょほん(Ω)
- 418 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 05:20:53.89 ID:N+ey5GxH.net
- やたら饒舌なのはお前が無能で不安だからでしょ
スキルのある人は自分のスキルが伸びりゃそれでいいから
- 419 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 05:36:00.62 ID:4sUoXSE1.net
- 下手糞と仕事をする時は下手糞に合わせよう
売り上げは実力を測る指数として信頼できない
ザコ量産工場ですか?
- 420 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 05:48:56.87 ID:qozhQMkh.net
- データを極限までネットワーク共有し、ムダな権利や利己(エゴ)の問題などをできるだけ省き、テクノロジーや共産主義(コミュニズム)による進化や発展にこそに、みんなの笑顔のようなグローバル利益を求めるっつうのが、とりあえず知己(自分)の任務。
とりあえず知己(自分)は金なんざ、1部屋の家賃とか、これだけ食ってりゃ生きれるっつう餌とか、ルーター通信費や電気代、必要最低限の貯蓄、それだけのパート労働してるくらいのものだけで充分だからな。
このスレでは技術者や学者などの情報交換やそのログ資料に用があるだけで、エゴイスト(利己主義者)で銭ゲバ腐って、ひとに平然と禁忌な差別用語で批判かます、ロールプレイングとしても人間シナリオ性のカケラもないようなクソガキに用はねぇよ。w
アハッ★最近、キャラクターデータやステージデータの共産で1つのゲームジャンルとしての膨大なコミュニズムで成り立ってるMUGENみたいなそういう関係のつくり方の勉強とかしたくなってきたりもするわ。
- 421 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 05:53:15.04 ID:yf+rnOwo.net
- 要は方向性の違いだな
無能な主人公が第三者を口車で操って自分を凄く見せるタイプと
一人で雑魚相手に無双するタイプ
- 422 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 08:10:06.22 ID:4Q+quhs5.net
- で、供出した物はどこにあるの?
持ってるもの極限まで共有してくれるんでしょ?
どんな貢献してくれてるのさ?
- 423 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 09:01:55.25 ID:ex9ec9b0.net
- 放っとけよ
どうせ口だけってみんなわかってて言ってるだろ
- 424 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 09:53:17.00 ID:qozhQMkh.net
- >>422 いやさ…ぶっちゃけ【つくったところで需要があるものがなかったり既にジャンルとして一種の完成されたようなゲーム(MUGEN等)など出回りすぎて】いて、作業しても時間のムダみたいなボツ案ばかりしか出ないんだよ。
ロープレでやりこみ要素を入れたいなどにせよ、対戦ゲーやオンゲーみたいなやりこみ成果で競技できるようなもんとか、そういう張り合い要素あるゲームなんかも今のウディタじゃつくれないし。
MOツールの >>129 みたいな要素があるなら、携帯ゲーム機みたいな有線LANで通信対戦できるようなのもつくれそうなんだけどね。
とりあえず、YADOサンの気紛れ3Dダンジョンとかのコモンイベント借りて、戦闘シーン(ストーリーを読む上ではじれったい要素)とか無しでランダムダンジョンをひたすら探索していくゲームとか、メタルギアっぽいゲームとか、そういうので
脳みそトレーニングみたいな需要として、方向感覚を養うとかアイテムを位置記憶したり回収したりするとか、みつからない捕まらないようにするとか、とりま ロックンチェイス http://youtu.be/hLrmjNkNbE8 の3D視点版みたいなのは、一応、考えてる。
どうせなら教材みたいなゲームとしてお子様のひと向けにも使えるような代物などもつくりたいわけだし。
どうよ?
- 425 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 10:22:49.00 ID:Wg+l32DW.net
- >>420
お前は金稼いでないだろ?
障害者保険で皆の税金で養われてるだけのカスじゃん。
- 426 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 10:56:23.15 ID:qozhQMkh.net
- >>425 食品ロスの削減のため商品にできないような変形や傷物の食糧品を貰ったりとかして好き嫌い無しに健康維持のための栄養計算のみで餌みたいに雑食をしていたり、飲物は水とか使い回し茶漉しの茶水のみとか、そういう生活してる身だから。
残念でした。
PCやケータイの通信費とか、1部屋のみの超低家賃、電気代はPCやケータイなどの使用料のみ、ガスは無契約、お風呂はポットお湯と垢擦りやタオルで拭き洗い、水道はろくに使わず洗い物が発生しない食事メニューに厳選、
そういうプロ根性あるからこそのほとんどお金いらずの学生や研修の生活ができていたり、自由時間こそ財産みたいに充実できてるってもんだろ?
あんたら知己(自分)をナメすぎ。w
- 427 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 11:03:20.77 ID:4Q+quhs5.net
- 要するになにも成果物はないし貢献もゼロってことだね
- 428 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 11:04:29.83 ID:Wg+l32DW.net
- >>426
食品ロスの軽減のためになんて真っ赤な嘘で、他人の残飯を漁るハイエナ野郎じゃん。
そんなにロスとか綺麗事抜かすなら、路上で電気も使わず生活しろや。
- 429 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 11:22:10.29 ID:uCUY7XRk.net
- >>424
ウディタはネットワーク機能あるんだから、やろうと思えばやりこみ成果で競技できるようなものは作れる
ロクに調べもしないし作りもしないで知ったかぶってるだけのアホだという事を自分で暴露してるじゃん、お前www
MUGENだ共産主義だなんだと言ってるけど、他人の作った物をアテにしてるだけの単なるクレクレ厨だって事を自覚しろよwwwww
- 430 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 12:01:23.83 ID:qozhQMkh.net
- ほら、エセウディタラーで誹謗厨のゴミが沸いた。
製作やゲーム論などに関することなど有意義な情報をカキコしろっつうの。
食品ロスについてもムダに地球資源から狩られてどれだけの量が手合わせされず食べられもせずムダに腐らせたり棄てられてるかとか、そんな効率を考えれば、まだ食糧品に関することならハイエナのほうが充分なんだわ。
お金とか銭ゲバ陰湿ゴロ戦争から逃げられて、エセウディタラーみたいな詐欺態度で実質は誹謗中傷の的をハイエナみたいにBBSを捜し廻ってるみたい人間の出来損ないみたいなのからも逃げられて、
有意義に純粋に楽しんだりできる安心と学生な暮らしできるかってだけでも、随分とシアワセな生活計算式になるだろ?
- 431 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 12:19:46.74 ID:4Q+quhs5.net
- うってつけの貢献方法があるじゃん
素材を共有するFSMのようなサイト作ってくれよ
多くの人に貢献できると思うよ
- 432 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 12:21:47.65 ID:d0YE/V87.net
- 中学生に嫌がらせするぐらいしかできない奴にいい加減かまうなよ
- 433 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 12:22:02.48 ID:qozhQMkh.net
- そもそも「乞食」もなにも求めたり強要するような言動してないのに「乞食」呼ばわりとか不毛すぎるし、独りよがりなエゴイストなゴロ連中の戯言や常識センスのレスアンカーはまったくもって理解に苦しむ。w
ムダなもんを量産する前に、じっくりそのゲームがなんの需要に必要になるのかなどついて、お金とかそういうの一切の抜きにして純粋かつ天真爛漫に予め必要なデータをできるだけ共産(コミュ)BBSなこういう場を利用させてもらい考えたいってこと。w
大体、独りよがりや奴らや銭ゲバなんかのゴロ共がいたり、知己(自分)みたいなお金の問題にできるだけ触れず開発や研究なことできるのかとか、そういう生活計算や楽しみの需要までも効率で考え抜かれてるひとにこそ素晴らしさがある。w
人間性が詐欺乱発な態度していたり協調性が無さすぎたりホントに楽しむとは何なのかの哲学を脳科学レベルにまで研修しようとしてるようなゲーマー立場にしたら、あんたら気持ち悪すぎなんだよリアル銭ゲバのゴロ連中のクズ共。w
- 434 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 12:46:01.53 ID:qozhQMkh.net
- >>431 既にニコニコモンズとか各Wikiサイトなど、いろいろあるけど。
たゞ、そういう場所の利用の遣り方を知らない奴が多すぎるっつうだけ。
現に、こういう製作関係をテーマに情報をまとめたり議論したりするような記録保存も兼ねてる共有掲示板においてさえ、【製作や学習の情報よりも誹謗中傷じみた言動にばかり元気を出す人間の出来損ないみたいなリアルゴミがたくさん沸く始末】じゃん。
知己(自分)のコテハンのネーミングセンスによる観事なまでの幻術に引っかゝってるエセウディタラーのアホ共を観てると、実にPCやケータイをいじってる画面の奥の奴のリアルカス想像するのがまぁマジにキモすぎな実話になっちゃうね。
- 435 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 13:42:17.29 ID:Wg+l32DW.net
- >>433
乞食なんて言葉は使ってないが自覚してんじゃん。
綺麗事抜かすなら路上で生活しろや。
- 436 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 13:47:20.69 ID:aXWOW4N5.net
- いい加減クソコテ専用スレ立ててそっちでやってろよ
よくもまあここまで無意味で無価値な話題続けられるわ
構ってるやつもスレチでしかないから消えろ
- 437 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 13:55:58.12 ID:yMsBI8XU.net
- ID真っ赤wwww
本物かよ
- 438 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 14:18:12.24 ID:qozhQMkh.net
- ウルファールサンがいかに「Town1.mid」を聴き慣らされてサンプルにされてるかとか、そ〜ゆ〜ウディタの話をすれば良いんだよ。
- 439 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 14:18:30.36 ID:I4+9l2NB.net
- ヲチスレがなくなって久しいな
もう末期かねこのスレも
- 440 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 17:10:41.82 ID:Rc0/lG9J.net
- ウディタ本体しばらく更新ないし仕様も語り尽くされてるのがな
あと沸いてる変なコテは自分のツイッターでやってろよ
- 441 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 19:37:33.58 ID:jXJMpsUX.net
- 「サイトを表示」コマンドってやっぱりEditor側で制限されてるんかな
片道勇者のgame.exeを普通のウディタのと入れ替えたけどサイト表示も正常に動いてたから
イベントコードに連番入れる程度の解析はしてみたけど
- 442 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 20:41:09.28 ID:GKAagz7Y.net
- ゆめにっきみたいにGoogleで検索すると攻略サイトや紹介ブログが検索上位になって
本家のサイトが検索下位の2ページ目に来るわけわからん状況になるしな
- 443 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 20:41:45.85 ID:GKAagz7Y.net
- 誤爆
- 444 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 20:46:47.42 ID:x+NxjD90.net
- >>441
まあそりゃそうだろ
- 445 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 20:56:05.38 ID:idoFsHdH.net
- >>441
悪質なサイトへプレイヤー誘導させたいからやり方わかったら公開してね
- 446 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/21(日) 21:57:02.59 ID:qozhQMkh.net
- >>445 こんなんだからウディタにMO用プログラムとかのネット通信機能の案件は凍結のまんまにされるんだろ。
- 447 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 16:21:05.41 ID:yfLfMAMo.net
- あのー(^O^)/
ランダムエンチャットのやり方を教えてください><
しらないことだらけですどうかやさしく教えてください><;
にんいでつけたりするのではなくランダムで自動でつけたいです(^o^)
かへんDBというのを使えばいいのでしょうか( ◎m◎)?
まったくわからないです><;;
ウルファールのサンプルゲームはやりました(*^○^*)
やっぱり聞くならこのスレだと思いました(*^○^*)
つかれましたここまで書いて(´・ω・`)
はやく教えてください><
氏名住所電話番号などは言えませんが(_o_)ノ
ねんれいは13です(^^)
- 448 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 16:37:51.13 ID:Vc0S9G19.net
- ぶっちゃけランダムエンチャントって
頻繁に話題になるほど面白いものとは思えない
- 449 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 17:11:54.31 ID:sLOFksu5.net
- ランダムエンチャはツクールのミスティエッグみたいにシステム全体がものすごく練られた作品なら楽しい
何も考えてないランダムエンチャは単なる運ゲーにしかならない
- 450 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 17:22:54.65 ID:Od0DLKYD.net
- ま、このスレに書き込んでる時点で答える必要なしだけどな
- 451 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 17:30:52.35 ID:yfLfMAMo.net
- 確かにランダムエンチャならなんでも面白いわけじゃないってのは同意
今までも散々言われてきたけどバランスとるのが尋常じゃなくムズイだろうし
ただうまく取り入れれば面白いはず
ELONAにランダムエンチャントがなかったらここまで評価されていたかは疑問
- 452 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 17:40:19.82 ID:0rKti2Dm.net
- ウディタ製でランダムエンチャが上手く機能してて人気の作品って片道勇者くらいしか浮かばないわ
- 453 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 18:13:01.27 ID:zLIG3lOZ.net
- しかも片道勇者のランダムエンチャは
バグの温床で修正に費やした期間が酷い事になってるらしいからな
改めてMMOのエンチャントシステムは下地がよく出来てることを実感した
- 454 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 18:56:24.32 ID:NaHOWBr6.net
- RPGは元々ダイス運だけで結果が決まる運ゲー
- 455 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 19:28:05.48 ID:g3kS9dRV.net
- TRPGの真髄は口プロレスやで
- 456 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 19:46:51.23 ID:N0PfUJ5c.net
- イニシエダンジョンやディアブロみたいなランダムエンチャントが大好きだ
- 457 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:01:08.65 ID:WWCAaDS0.net
- 片道勇者の場合は作者が変に複雑化させてるんじゃないのかね
ウディタの基本システムもそんな感じするし
- 458 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:51:09.36 ID:PKD5Y1E+.net
- 逆じゃね?
選択方式でシステムに組み込んであるから
画面解像度やらキャラ操作周りに自由が利かないってだけで
- 459 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:09:21.38 ID:zLIG3lOZ.net
- おそらくプログラミング言語開発は得意だけどIDE開発やSDK開発は苦手というか
ほとんどしないタイプだろうね。ウディタの使いづらさが物語っている
一世代前によくいる非効率な一流プログラマーの典型的な例
- 460 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:12:49.08 ID:mFiXeZQI.net
- 煙狼君の親切心が完全自作派の足引っ張ってるだけでしょ
万能ウィンドウを絶対に使ってくださいという仕様だから
ピクチャを自作で描いて並べるという見た目がリッチなUIが作れない
メニューはリンク張替えるだけで出来るけど
戦闘メニューは万能ウィンドウ弄るとバグるんだよな
- 461 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:18:23.05 ID:Dmk1nAyH.net
- 基本システムは消して最初から作り直した方が早い
- 462 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:41:21.76 ID:Vc0S9G19.net
- 万能ウィンドウ様様だけどな
作り直しても車輪の再発明になるだけ
- 463 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:43:20.22 ID:AXLPg2t+.net
- 以前のスレにもあったけどキャラの移動モーションが往復パターンだから
大きいキャラでリアルに描くと出した足を引っ込める間抜けな移動モーションになる
じゃあその部分を変えようとしてもコモンに入ってないんだよな
キャラの移動パターンはコモンじゃなくてシステムで決まってるから
変更もできないし消すことも出来ない
なんでキャラの移動コモンを別にもう一個作って表示する話になる
- 464 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 00:55:09.11 ID:wLdL0TKA.net
- >>453
どうでもいいけどMMOのランダムエンチャも酷いもんだよ
結局強力なエンチャを軸にビルドが固定化するだけで、まともなシステムは見たことない
- 465 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 01:01:21.62 ID:OU+fWvMe.net
- ランダムエンチャントじゃなくてユニーク武器だったけど
D2のブリザードキャノンの弱ビルド救済っぷりは面白かった
- 466 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 03:59:50.96 ID:UT7Yndas.net
- >>464
高性能なオプションを揃えるあいだが楽しいんだと思う
揃えきったら終わりだろうけど、全オプションの最高値な装備とかどんな確率になることやら
- 467 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 07:58:42.73 ID:3gVlVWMl.net
- 使用者が減ってきたのは
底の浅い糞ツールだと気づく人が増えたからだと思う
- 468 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 08:13:46.41 ID:iaeC+TKE.net
- >>463
膨大な処理を行う部分をスクリプト形式にしたら重くてやってらんねーからその辺はしゃーない
途中で仕様が変わったような気がするけど、単純計算だとウディタはC言語と比べて1300倍の時間がかかるからな
- 469 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:05:20.65 ID:FiRLPg/W.net
- DXライブラリのバージョンアップに合わせただけ
DirectX9以降の2D機能は全く代わり映えしないので多分このまま
- 470 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:19:55.76 ID:F9K0nDeW.net
- 体感的にはツクールの方がウディタより圧倒的に重いんだけど……
- 471 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:28:11.72 ID:RMGEvLXJ.net
- 多いんだよな
自分のしょぼい腕を棚にあげてツールのせいにする雑魚って
- 472 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:37:16.82 ID:1fLbJD5M.net
- ウディタはほとんどのことが実現できるし名作は生まれてるし底が浅いとは思わない
直感的じゃなくて面倒くさくて使いにくいってだけ
今はRPGツクールが進化して別の製作ツールも充実してる
ウディタは古いツールだし移行する人が増えるのはしょうがない
- 473 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:37:26.54 ID:psSQut40.net
- 入れ子構造的な問題
そもそもRUBYってのはC言語で動いてるので純粋なプログラミング言語じゃない
C>RUBY>DirectX>RPGツクール という並びになる
DXライブラリはC++でDirectXを動かすだけなんで
C++>DirectX>WOLF RPGエディター で一段階少ないので実測的には軽い
- 474 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:42:21.84 ID:1fLbJD5M.net
- 472はどこからつっこんでいいやら
- 475 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:43:22.65 ID:1fLbJD5M.net
- 472じゃなくて473だった
- 476 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:44:44.71 ID:tAe8r1xw.net
- 具体的に突っ込めば?
- 477 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:51:14.38 ID:qECxe73w.net
- 具体的に、細かくどうぞ
- 478 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:51:49.92 ID:iaeC+TKE.net
- ちょっと気になったから見てみたけど処理速度がちょいちょい上がってるわ
>>468のは2009/02/13の記事の話で、その頃はRubyの13倍かかってたっぽいけど、ウディタ2が出た辺りでは2倍〜3倍程度まで高速化してる
ただまあ比較対象がツクールXPの頃のだから、今だとRubyも高速化してるだろうし実際どうなんだろうね
- 479 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:54:02.54 ID:1fLbJD5M.net
- 2009年2月の比較
ttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-152.html
【100ミリ秒あたりの計算回数】(CPU 2.5GHz環境下)
※どれもfor文または回数指定ループ内で実行したもの
C++ : X=X+Y[※要コンパイル] 4500万回
Ruby(RGSS) : スクリプト $X=$X+$Y 45万回
ウディタ : 変数操作V[0]=V[0]+V[1] 3.5万回
2009年4月ウディタ改良後
ttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-161.html
RGSSスクリプト $A = $A + $B 68万回
ウディタ変数操作 コモン0=コモン1+コモン2 27万回
でRPGツクールVXAceの今はRGSS3でRuby1.9
Ruby1.9は圧倒的に早くなったバージョン
ウディタの改良が進んでなければもっと差がついてると思うよ
- 480 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:55:14.37 ID:zPTS3QEz.net
- C言語とDLライブラリの速度比較してるようなもんじゃん、それ
ツール同士で比較しないと
- 481 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:57:00.78 ID:UT7Yndas.net
- Rubyは早くなってるのかもしれないけど
ツクールに搭載されてるやつはアップデートされてんのかな?
- 482 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:59:05.05 ID:XdLqSsap.net
- あんまり評価は変わらんようだが
http://maplesystems.co.jp/blog/all/programming/2015.html
- 483 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 10:06:35.28 ID:1fLbJD5M.net
- >>482のリンクは比較に使用したRubyのバージョン1.8.7って書いてある
Rubyは遅い部類だけどウディタよりは早いって事実があるってだけだよ
「Ruby 1.9は1.8より平均5倍速い」、YARV笹田氏
ttp://www.atmarkit.co.jp/news/200709/07/yarv.html
2007年の記事。ほんとかどうか知らないけど平均5倍早いらしい
- 484 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 11:44:07.28 ID:Qdj4g7fA.net
- ツクールは描画がゴミすぎるんだよなぁ
- 485 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 14:33:28.15 ID:wY05zLSJ.net
- ウディタで可変DBにCSVファイルの内容を自動で読み込ませる方法ってないかな
DB読み込みだとゲーム閉じたら初期化されてしまう
- 486 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:19:39.43 ID:+eMWwb6U.net
- 自動でってどういう意味かわからんけど
ヘルプのイベントコマンド【DB操作】にはCSV読み込みについて書いてあるけど?
あと質問は質問スレでしよう
- 487 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:26:08.67 ID:3gVlVWMl.net
- つまりいまだにツクールはウディタより重いと信じてる奴は情弱、と
- 488 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:28:14.21 ID:6J5MLn8a.net
- ツクール製のゲームってクッソしょうもない処理しかしてなさそうなやつも異常に重いけど
あれがツールのせいじゃなかったら何なん?
揃いも揃って無能製作者しかいないってこと?
- 489 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:29:26.74 ID:wY05zLSJ.net
- 質問スレまだあったのか
今度からは気をつける
CSV読み込みはあるけどそれはゲームを閉じたら元に戻るのよ
ROMデータを書き換えたいけど10個のタイプを読み込もうと思ったら
エディタから10回CSVファイルを手動で読み込まなくちゃいけない
頻繁にその作業をしたいから手動でやるのが面倒くさい
- 490 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:31:54.09 ID:OU+fWvMe.net
- 単純な処理速度はツクールのが上か知らんが
ツクールはピクチャ関連で変なことしてるせいでウディタのが軽い
んでピクチャが関わらない部分の速度差なんぞ無視できる
割りと有名なことなのにウディタの方が重いんでちゅと言い張ってるお前がむしろ情弱
- 491 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:33:12.67 ID:wY05zLSJ.net
- ROMデータって言い方はおかしかったな
要はエディタ内の可変DB の内容
コモンイベント作って内容追加してCSV保存したやつを取り込んで
DBの更新を行いたいってこと
- 492 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:37:37.37 ID:Qdj4g7fA.net
- セーブの弱さがネックなくらいだなウディタは
一度バッファに読み込んで書き換えてからフラッシュする仕組みがほしい
- 493 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:39:47.82 ID:3gVlVWMl.net
- ウディタ製でも重い奴があるんだが
あれは作者がクソ無能なのか?
俺のPCのせいとかアホなこと言うなよ
ツクールはすいすい動いたし
- 494 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:41:42.48 ID:wY05zLSJ.net
- >>493
ツクール2000と例えば魔〇王〇3とかだとグラフィックのレベルが違うだろ
- 495 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:43:15.41 ID:OU+fWvMe.net
- >ツクールはすいすい動いたし
お前は世に出てるツクール作品を全部やってんのか
何でそんなクッソ狭い視界の範囲だけで知った風にモノを語りたがる
- 496 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:46:01.77 ID:3gVlVWMl.net
- ウディタでクソ重い奴はゲーム作者のせいなのかと聞いてるんだが
- 497 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:53:47.04 ID:3gVlVWMl.net
- >>494
アクアなんとかいう
グラフィックのショボいゲームも相当重かったぞ
- 498 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:00:11.06 ID:6J5MLn8a.net
- アクアリウムスは思いっきり組み方が原因で重くなっててウディコンスレでもすぐ指摘されてたし
作者が無能で間違いないだろうけど
- 499 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:29:53.25 ID:wY05zLSJ.net
- アクアリウムスダウンロードしてXPに移したけど
これボス戦の謎フィールドが原因だろ
他は重くないし
ツクールでも同じことしたらこうなるだろ
- 500 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:36:47.56 ID:OU+fWvMe.net
- そんな当たり前の話を皆してるだけなのにこいつだけ軸がおかしい
作者が無能という言質を妙にとりたがっている
アクア以外にも重いものがあるという口調なのにアクアしか名前が出ない
同人板の某スレでアクアを目の敵にしてる某部に痛い情報が出た直後
最初からアクア叩きしたかったようにしか見えん
- 501 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:52:59.38 ID:5Ra7EDI7.net
- 最近のお客様系プレイヤーはこんな過疎スレまで凸してくんのか
なんというか、すごい時代になったな
- 502 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 17:29:40.41 ID:RMGEvLXJ.net
- おっと、川崎部の悪口はそこまでだ
- 503 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 18:31:20.04 ID:VWf0w6WW.net
- そもそも単純な処理においても比べているのはウディタとRubyであってだな
ツクールでRubyをいじくることもできるけど、Rubyだけいじくってゲームを作るならツクールを使う必要はないだろ
- 504 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 19:38:12.22 ID:Ff0RfRHJ.net
- なんでこのスレでツクールの話をしてんの
比較ならソフトウェア行け
- 505 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 19:49:45.49 ID:QiGOjGJZ.net
- 開発ツールにあれやこれが実装されれば、俺のゲームが完成するのに…
という妄想作者が湧いてると聞いて(´・ω・`)
- 506 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 20:19:08.42 ID:JFR2ifbW.net
- ツクール信者さんはなぜわざわざウディタスレにまでくるのか
- 507 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 20:40:34.00 ID:5Ra7EDI7.net
- そりゃあウディコンウディフェススレと一緒に潰すのが目的だろう
- 508 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 20:58:54.41 ID:xDIaIEVl.net
- >>499
謎フィールドとピクチャ回転が駄目なんだろうな
- 509 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:16:10.74 ID:60glEoIG.net
- マルチプラットホーム対応すれば王座に返り咲けるから 早く
- 510 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:21:34.66 ID:ILcSSlGD.net
- DirectXを使ったゲームはiOSには対応できないんじゃね?
- 511 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:21:38.64 ID:sjkHOzgc.net
- >>493
とあるウディタ製の体験版(開発中)やったら
エンカウント処理がくっそ重いのあってびっくりした
ウディタゲームは色々プレイしてさくさく遊ぶけど
あのゲームだけくそ重かった
並列処理いっぱい重ねがけでもしてるのかなと思った
- 512 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:33:51.36 ID:5YHg5UnH.net
- やってはいけない処理
危険度 高
・メモリ破壊エフェクト、ピクチャ表示・消去を1F間に連続して行う、メモリは死ぬ
・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
・時間停止巨大ピクチャ回転、3D機能はGPUに依存しているので、PCによっては完全に固まる
・HDDアクセス音飛び、HDDの転送速度は進歩がないため、大きなファイルをHDDからメモリに移す時に先読みしないと音が飛ぶ
・文字列変数、並列処理で最も重い文字列変数を多用すると若干重く感じる
危険度 低
- 513 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:27:12.62 ID:QiGOjGJZ.net
- なんか勘違いしてそうだな(´・ω・`)
- 514 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:32:55.44 ID:UT7Yndas.net
- > ・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
これって対処方法あんの?
背景1色にしたらいいの?
- 515 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:33:32.22 ID:S6k58w7N.net
- スクリプトは無敵のフレーム分割処理があるからなぁ
偶数フレームと奇数フレームで並列処理を回すだけで負荷が半分
- 516 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:42:48.02 ID:i6oN1DsQ.net
- >>514
ツクール2000と一緒で位置を記憶して場所移動で何もない戦闘用マップに飛ばす
面倒だったら最低でもフォグは消す
- 517 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:47:56.69 ID:UT7Yndas.net
- 背景表示だけじゃ意味が無いのか
- 518 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:01:13.57 ID:hos1tWUA.net
- 背景出すだけだと背景出しただけ描写の処理増えるんじゃないの?わかんないけど
- 519 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:08:13.80 ID:i6oN1DsQ.net
- 負荷が消えるのはピクチャが「画面外に出る」か「完全に透明化」した時のみだから
背景一枚分負荷が増えるだけだね
- 520 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:15:01.53 ID:5Ra7EDI7.net
- フォグの移動を停止させるか
フォグと背景画像を消して再度表示させるか
戦闘発生するマップのイベント(特にアニメーションするキャラチップ)を減らしまくるか
全マップで全部一度にできるのは一時的に戦闘用マップに飛ぶ手段ぐらいしかないな
- 521 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:18:35.45 ID:5Ra7EDI7.net
- あとアニメーションマップも多少負荷になるのか
ダンジョンマップで大量に使われるだろうし一時停止させるとなると
ピクチャ以外の画像停止コマンド使うしかないんじゃね? どこまで効果あるのか知らんけど
- 522 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 06:04:27.95 ID:JNMWqQRE.net
- >>504
ウディタageツクールsageはよくある流れなんだが
それは許容されてるのか
- 523 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 07:18:49.06 ID:tj0D86Xx.net
- は?
- 524 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 07:37:13.86 ID:JNMWqQRE.net
- 文盲は黙っててくれないかね
- 525 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:01:51.32 ID:7j7O/f3U.net
- せんせーい!ここにメンヘラがいまーす!
- 526 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:13:55.59 ID:GC+qkh5g.net
- 医者曰く糖質は相手してはいけないらしい
- 527 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:25:56.10 ID:7R0VEZoB.net
- ツクールの方が使いやすいだとか素材充実してるとか言うなら分かるが
ツクールが軽いとか誰の目から見ても頓珍漢なこと言ってたらツクールスレでも叩かれんだろ
ツクール作者であればあるほど浮き彫りになる問題点だし
- 528 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:42:27.55 ID:JNMWqQRE.net
- さんざん軽いと言われてる
ウディタで重いのがあったら話題にするのは当たり前のことではないか
- 529 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:48:00.93 ID:JNMWqQRE.net
- それとも同じウディタ製作者だから
迎合主義とかあるのかね
- 530 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:49:41.44 ID:5/cP1kJ6.net
- また川崎部員か
- 531 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:51:13.41 ID:JNMWqQRE.net
- 川崎とかプレイしてないし知らんが何か?
- 532 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 09:26:48.68 ID:7R0VEZoB.net
- >>528
ツクールはすいすい動いたとか
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱だとか
そういう謎発言のことを言ってるんだけど
どう考えても数作品だけプレイした発言にしか思えないしツール弄ってすらないんじゃないの
- 533 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 09:34:53.03 ID:jtq0jqyU.net
- どっちも組み方次第だろう
全部自作のゲームに比べればどっちも重いのは仕方ない
動作を軽くするにある程度の妥協は必要だと思うわ
それができないってんなら
プログラミング覚える気なしとか妥協してじゃねえよって思う
- 534 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 09:38:49.26 ID:5/cP1kJ6.net
- >>532
そのゴミの発言繰り返されて気づいたが
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱
↓
さんざん軽いと言われてるウディタ
と露骨にムービングしてるな
何かの確信があったんじゃなくて特定作者をとにかく叩きたくて適当ほざいてたのが良く解る
重さについても最新バージョンで重く感じるならツクール作品でも何か引っかかってるだろうし本当おかしい
- 535 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 10:12:45.46 ID:PfZ/fuAx.net
- 使い手の技量次第だって何度言えば理解できるんだか・・・w
- 536 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 10:30:17.04 ID:QyP6pquy.net
- ウディタで重くしようと思えば簡単に重く出来るしなw
- 537 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 11:03:24.89 ID:vWr+EApu.net
- ツクールだろうと、ウディタだろうとゲーム製作者の腕次第だからね(´・ω・`)
- 538 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 11:25:46.53 ID:JcP3jcfM.net
- 限界はあるが
RPGなら大して気にするほどじゃないよな
- 539 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 11:53:43.60 ID:7j7O/f3U.net
- まあな
今の時代に適当に作ってもちゃんと動く
ぶちゃけ使うまでもないが軽量化する方法なんて沢山あるから
それなのにわざわざ重いものを作った奴は無能だわw
- 540 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 12:20:43.63 ID:tTMPBkCM.net
- ドラモン、ばかにされてんぞー
- 541 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 12:22:20.53 ID:Eu9xEAGc.net
- そもそもイベントのアニメーションについて、
システムの根幹に関わる部分はスクリプトでやると処理食うからc++で直接やってんだろって話だったのになあ
どうしてこうなった
- 542 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:55:09.19 ID:jtq0jqyU.net
- C/C++はプログラミング言語であってゲームエンジンではない
ソフトウェアはCやC++で"動いている"わけじゃない
どっちが重たいだの軽いだの言ってる奴らと
>>473のアフォさにみんながあれこれ言ってるだけ
- 543 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:57:49.00 ID:cUvTP4T/.net
- そんな話はしていないぞ
- 544 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 14:23:43.83 ID:JpoRJCEj.net
- 召喚なんとかってゲームくそ重すぎてプレイできた試しないんだが
- 545 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/24(水) 14:44:35.06 ID:A8micuq2.net
- そこまでゲームの処理が重たいのどうのこだわるなら、極論で言うならスキマをつくらないファミコン式みたいな機械語そのまんまいじるバイナリ製作やアセンブリ言語などのプログラミングが壱番なんじゃないの?
その代わり、天才なほどのプログラミングスキルが必要になってくるけど。
ウディタスレでウディタ本来のツール部をピクチャ表示やピクチャ番号や変数しか使わないような概念で考えるようなひとたちは、アセンブリ言語の命令文を日本語翻訳して
イベント処理でマップイベントやコモンイベントみたいに使える独自ツールでもつくってればともおもう。
あくまでもウディタは主人公やイベントの配置をマップ上に置くみたいな感じでつくれる非プログラマー向け製作ツールなところは抜かしちゃいけないんだろうし、そこいらちゃんと考慮しないとね。
- 546 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 17:16:14.41 ID:tj0D86Xx.net
- 今後どんどんパソコンは低スペック化してくるから
「重い」と発現する人はどんどん増えますよ・・・
どこかで折り合いつけないと荒らしの思う壺です
- 547 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:05:19.77 ID:21slIDIx.net
- 俺のパソコンi3のメモリ2GBなんだけど?
それより低スペックになるってもはやパソコンとしてヤバイだろ
- 548 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:29:14.05 ID:8/MJaisP.net
- またシングルコアシングルスレッドの時代来るん?
- 549 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:56:43.03 ID:TTHGdtVb.net
- タブレットの普及で、今までの高級志向のデスクトップパソコン等からタブレットに移行が進むっていうならわかる
2D処理の能力が頭打ちになっているとか、3Dの処理を用いて2D処理を行う形式が主流になって、結果的に2D処理能力が落ちるって言うならわかる
パソコンが低スペック化することは確実にあり得ない
- 550 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 20:04:51.39 ID:21slIDIx.net
- >>549
これだよな
他の問題としてはウディタが動かないOSの普及とWin側のアップデートによってウディタが動かなくなる可能性
ちなみに俺の持ってるタブレットPCはWin8.1のクアッドコアのメモリ2GBだがウディタは動く
難点は方向を変えるとウディタが閉じてしまうこととエディット画面が小さいくらいあとVer1のウディタが起動しないことがある
- 551 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:25:17.67 ID:tj0D86Xx.net
- >>549
メモリは退化しないがCPUが退化するよ
インテルはアルテラを2兆円で買収してIoT事業に配置転換
めでたくPC用CPUは希少円安のあおりを受けどんどん値上がりして誰も買わない
そうなるとAMDを始めたとした二流三流CPUに仕方なく切り替えて
性能がガクンと落ちたPC・スマホと20万30万で買えるゲーミングPCで二極化する
最近のSurface値段明らかにおかしいと感じるだろ? そういうことなんだよ
- 552 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:27:45.46 ID:KHkJ7qIw.net
- ペンティアム4
メモリ256MBでも問題なく動くのになに言ってんだか
ここまで落ちてから言え
- 553 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:31:06.81 ID:xKoqjQ+N.net
- 問題なく動く(重くないとはいってない)
- 554 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:34:08.59 ID:tj0D86Xx.net
- もっと言うと家庭用パソコンはスティックPCやタブレットに変わっていき
ファンレスや小型ファンになってくると
良いCPUを使ったとしても熱暴走が発生し性能が著しく下がる
(PS4やXBOXはこの限りではない)
なので重く感じる部分をソフトウェアやOSのせいにする人が増える
とここまで俺の予想
- 555 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:34:36.98 ID:QyP6pquy.net
- 今時4万〜6万のPC(東芝やHP)でもかなり良い性能してるのに何言ってんだかなw
そもそもウディタより動画編集やイラスト関係の方がよっぽどPCスペック必要だ
- 556 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:35:52.48 ID:OP1bE7GM.net
- >>552のスペックだとメモリだけがきつそうだな
というかOSきちんと動いてくれてるのかそれ
- 557 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:40:24.21 ID:xBlZh3m3.net
- >家庭用パソコンがタブレットPCに
知ってると思うがタブレットPCはディスクドライブが付いて無いしものによってはハブが使えない
そんなものをメインPCに置き換える層が大量にいると思ってんのか?
そもそも金持ってない若者や学生ならともかく社会人なら分割で20万なパソコン買う位できる
- 558 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:42:05.57 ID:tj0D86Xx.net
- まあトンデモ理論を書いて少し困惑させるようなことを言ったかもしれんが
結局ゲームに求めるプレイヤーの感覚が変わりすぎているんだよなあ
出来る限り軽い処理を考慮した上で開発をしているのに重いと言ってくる人がたまにいるし
なので無視。関わらない。ゲームは面白いか面白くないかだけで勝負するもの
- 559 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:50:59.61 ID:8/MJaisP.net
- 召喚なんとか重いって言ってた奴はどこが重かったんだよ
i3 M330 ram4GBでなめらかやってもヌルヌルだぞ
Core2以前の化石ならレスせず死ね
- 560 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 22:01:55.83 ID:21slIDIx.net
- もしかしてF3だかF5ボタン間違えて押したんじゃね?
- 561 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 22:50:45.99 ID:OP1bE7GM.net
- 快適に遊べるかどうかは大事だけど、下限に合わせる必要はない
というか化石PCは買い換えろと
- 562 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 23:02:42.09 ID:DmEGvJKz.net
- 配布するとき作った時の自分のPCを基準に洋ゲーみたいに
必須スペックと推奨スペック書いとけばええねん
ダウンクロックして確認プレイである程度の最低基準わかるっしょ
- 563 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 23:58:57.09 ID:uXphcL/c.net
- こんなんだから川崎部は2位だったんだな
- 564 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 00:13:23.80 ID:kyU21YVx.net
- ウディタ川柳
- 565 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 00:37:14.99 ID:ARXmZAvh.net
- まぁ現実にはツクールの方が重いんだから何言っても無駄だよな
- 566 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 00:50:56.30 ID:UJWL84jv.net
- 最近のゲームがファミコン時代の容量削減やってないって話もアホすぎる
テッセレーションとか容量削減そのものやんけ
遠くにあるものや視界に入ってない3Dモデルの頂点数をリアルタイムで削る
セッコイ技術でっせ?
お前らの言ってることはゲーム製作未経験者の発想なんだよなぁ
- 567 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 01:08:38.14 ID:y/EUZNMT.net
- おっID変わって別の不毛議論にシフトしてきたか
- 568 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 01:14:24.45 ID:Kba71Pj5.net
- 召喚なんとかってゲームが
武神の目覚めレベルのスピードで動かせるって話だからなこれ
- 569 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 01:17:02.46 ID:3FrQk26C.net
- >>558
ピクチャ回転wwwwwwwwwwww
- 570 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 01:27:27.35 ID:XAtL6OUC.net
- 万能ウィンドウ使わないでメニューやら色々作ってる人どんだけいるん?
- 571 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 01:44:50.59 ID:yvsootYl.net
- マップにシンボル配置してメニュー代わりにしてる
- 572 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 02:02:12.57 ID:oylvnFcK.net
- そんなことより素材サイトがまた一つ閉鎖した事の方が重大そうな奴のが多そうだな
- 573 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:03:44.26 ID:1keMfjyR.net
- ん?それってどこのことだ?
- 574 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:21:36.21 ID:zgKDopV9.net
- 最近多いな
- 575 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:22:57.36 ID:rhPm9vgf.net
- 臼井の会が素材撤去した
- 576 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:37:33.31 ID:1keMfjyR.net
- あー臼井の会か
数日前の話題が今更出てくるとは思わなかったわ
閉鎖したのは残念だけど閉鎖する前だって更新頻度低かったし以前にも閉鎖した事あったからな
- 577 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:45:53.69 ID:2PvflzZ6.net
- キャラクター素材も減ったし、ウディタはもうダメだな
絵師以外まともに作れないか
- 578 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:52:04.66 ID:y/EUZNMT.net
- ウディタは元々素材ほとんどなかっただろ
キャラチップ合成器やぴぽやマップチップあたりの良質な素材が増え始めてから
グラ良ゲー中身クソゲー作りたがる乞食作者が増えた
- 579 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:55:37.13 ID:P/kLmB1w.net
- 臼井の会はツクール界の佐野カス子なんとか機だな
皆使うから飽きられて逆に嫌われるっていう
- 580 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 04:01:17.49 ID:vUvb3PoX.net
- ウディタよりツクール勢の方がショックだろうな
- 581 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 04:03:28.74 ID:1keMfjyR.net
- だろうな
つかそもそもこれを作りたいつー自立心がない奴は何やっても元からダメだめだわ
下手の横好きだろうとキャラ素材ぐらい作れない奴は死ぬだけ
- 582 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 04:07:43.05 ID:2PvflzZ6.net
- 下手絵<無し<それなり<プロ
使う方が害悪な自作絵を使えと?
- 583 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 04:10:41.12 ID:vUvb3PoX.net
- システムメインのゲームはともかくキャラクターメインのゲームでキャラチップやキャラグラ改変無しだと後から作る奴は不利だな
- 584 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 04:28:28.44 ID:/o3Gt93N.net
- キャラチップとキャラグラは使う予定無かったが背景ピクチャは欲しかった
- 585 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 04:31:42.82 ID:1keMfjyR.net
- ドット系グラはデフォのままだけどキャラグラを自分なりに描いて頑張っている奴だっているし
もし仮に自作絵が害悪なら上手い人と手を組むなりやりようはあるわけだからな
結局一つの選択肢が消えただけで騒ぐような事じゃない
- 586 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 04:40:30.69 ID:Ed/6kE6C.net
- 俺より絵の上手い奴を探すのがまず無理ゲーだから(笑
- 587 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 05:10:04.53 ID:2PvflzZ6.net
- 作者名とサイトの宣伝と心からの感謝の言葉で、無償で素材用意してくれる人なんて存在するの?
- 588 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 05:50:15.90 ID:zgKDopV9.net
- 自分が使おうと思って作ったけど使わなかった素材とかなら
宣伝も名前記載も感謝の言葉もなくていいよ勝手に使ってくれよって感じで出してるけど
そいつ専用の素材をリクエスト通りに新たに作る、とかだと
さすがに何かしらもらわないとやってらんない
- 589 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 06:06:06.74 ID:mYVngfS4.net
- キャラグラは欲しいけど被りたくないとかこだわりたいなら払うのが当たり前だわな
- 590 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/25(木) 06:06:14.53 ID:K2DKgsK7.net
- Rokudenashi Blues NES/Famicom Final Battle & Credits http://youtu.be/Qn2Nyalxh68
絵に関して困ってる奴は、こんな感じで描いてろ。
- 591 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 06:09:46.49 ID:2PvflzZ6.net
- そんなそれなり以上の絵を出されて、こんな感じと言われてもwww
- 592 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 06:27:09.63 ID:qd36zebv.net
- 軽さが取り柄のウディタで
わざわざ重いゲーム作るとか無能以下
作り手の技量云々以前の問題
- 593 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 06:37:44.99 ID:zgKDopV9.net
- えっなに急に
- 594 :狂気の匿名ウサギ:2015/06/25(木) 07:03:32.81 ID:K2DKgsK7.net
- >>591 1キャラ部分4色(透明部分を含めると3色)しか使えない環境でもこのくらいの顔グラや戦闘シーンのクオリティを出せたりするのがゲームってもんだろ。
プログラミングの話にせよ、値崩れ品ファミコン時代からコツコツとプログラマー内部コラムなども観ながらゲーマーやってきたひとの知性は有能。
- 595 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 08:27:38.74 ID:+5Ztkkd1.net
- 少ない色で表現する方が普通に絵描くよりよっぽど難しいんだが
こいつは一体何を言ってるんだ
まあクソコテに人並みの会話を要求する方が間違ってるんだろうが
- 596 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 11:23:35.49 ID:aq6uECnL.net
- だいったいの奴が口だけなんだがな
- 597 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 12:12:48.66 ID:Q5eqNFaF.net
- ぱくることしかできないやつは、どんなツールだろうと悲惨だろうね、どっかの国みたいに(´・ω・`)
- 598 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 14:06:36.01 ID:I5Zerv5b.net
- テキストと図形だけでゲームを作ってる俺に資格はなかった
- 599 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 15:06:11.80 ID:PmMfvOu0.net
- ツクールゲーも真っ青な重さだったな>召喚
グラフィックを盛り過ぎてはいけない良い見本だった
- 600 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 16:37:04.33 ID:/6CR2Faw.net
- 人の作品の愚痴より自分の作品進めろよw
ここプレイヤー様スレじゃないぞ
- 601 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:39:06.63 ID:QJpE4mW8.net
- 素材サイトは寄付機能やアフィでもつけりゃいいのにな
まあフリー素材探しに来る人でお金出してくれる人が多いとはあまり思わないけどな
- 602 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 20:32:53.01 ID:mYVngfS4.net
- まあそうした方がいいよな
けど他人に求めるだけで自分は何もしない乞食が騒ぎ立てそうだw
- 603 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:01:08.71 ID:nXCVjF3g.net
- 絵描けるってそれだけで大きな強みだよね
サムネホイホイしておけばとりあえずプレイヤーの数は確保できるし
- 604 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:01:52.18 ID:PC5vMZyA.net
- まあ絵を描く努力はしてきてるわけだからな
- 605 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:39:45.05 ID:y/EUZNMT.net
- その結果グラ以外の技術を上げるよりグラを貶めて評価バランスを変えたほうが
自分の評価が上がることに気付き始めたんだろう
まったくもって正しいこりゃ負けるわ
- 606 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:45:48.47 ID:xcquGxt6.net
- フリゲにしてもインディーズゲームにしても人気でたのはセンスはあるけど画力が微妙なゲーム
ひぐらし東方IB他
- 607 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:50:23.57 ID:aq6uECnL.net
- 希望の羽ってまだ名前変えて生きてたのかよ
- 608 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:20:42.69 ID:kyU21YVx.net
- 誰かさっさとロマサガコモン作って公開しろよ
俺は自作のグラフィックで色んなマップ作りてえだけなんだよ
- 609 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:23:38.92 ID:y/EUZNMT.net
- >>608
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54787/1365478337/
- 610 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:29:12.29 ID:mBko11WC.net
- 半歩移動のディアブロっぽいのを作ろうとしていて
プレイヤーキャラのサイズを半歩で2x2(つまりマップチップ1マス)とすると
モンスターのサイズは2x2以外にも3x3や4x4のものを扱いたいです。
マップイベントだと当然マップチップ1マスのサイズ固定なので
ピクチャで自作することを考えたのですが
お互いに通り抜けないような接触判定の回数を減らす方法で悩んでいます。
モンスターは状況によっては20匹ぐらいは一度に画面に出したいのですが
単純な総当りだと判定回数が画面に出ているキャラクター数の2乗に比例するのでまずいかなと
シューティングなどで使われる空間分割法?だとキャラクターのサイズの関係で
1キャラクターが複数の区画にまたがるをどうすればよいかわからなく、
また分割した空間の情報を持つための配列が可変DBになるためにセーブデータサイズがまずいのかなと
半歩にしようというのが間違っているのかなぁ
何か助言をいただけると助かります。
- 611 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:44:14.73 ID:xcquGxt6.net
- 質問スレに行きましょう
- 612 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:24:18.66 ID:QJpE4mW8.net
- まずいかどうか試せばいいのに
- 613 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:46:47.68 ID:mV9rHdAA.net
- 100体でも動くのに20体程度で重くはならんだろ
- 614 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 04:20:31.09 ID:84NuMmG1.net
- ゲーム消したときにデータ破棄して良いなら可変DB使わんでもええやろ
- 615 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 04:49:05.14 ID:LMa1O1kR.net
- 1つのシステムが超巨大DBになる場合
文字列変数で擬似DB運用する方法もあるね
A~Z a~z 1~0 で一文字64通り
- 616 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 04:56:42.25 ID:LMa1O1kR.net
- なんかへんだな
[a-z][A-Z][0-9]
こうか
- 617 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 05:02:21.59 ID:n4zn5lP3.net
- 数値に変換または分岐含めての処理で、ものすごい重くなりそうなんですが
- 618 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 06:34:32.45 ID:t6mlZuON.net
- 大抵のゲームはエネミーが無限湧きしないように処理数制限が掛けてある
敵キャラが限界まで出ると何時まで経っても次の敵が出ないあれだ
表示制限を20体と決めてあるなら20体以上の敵は処理しないんだから
CDBが埋まるほどは使わない
- 619 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:29:28.34 ID:cl6QbYHa.net
- ここでツクール重い重い言ってる奴は
XPやVX無印じゃなくて最新のVXACEのゲームはプレイしたのか?
- 620 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:41:46.29 ID:zDXmRTz6.net
- 重い以前に俺のノートPCだとキャンセルボタンがランダムで効かない
- 621 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:46:47.50 ID:n4zn5lP3.net
- >>620
それもうコントローラー買ったほうがいいんじゃ
- 622 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:52:50.73 ID:LMa1O1kR.net
- そもそも最近のフリゲはプレイしないからな
つまらんというか、数が多すぎて選べなくなり過去のフリゲしか遊ばなくなる
典型的な高齢化
- 623 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:59:06.29 ID:ZXgDbZlk.net
- VXが重い理由は何度も出たろ、ちゃんと読めよ
http://blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/
- 624 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 08:36:02.64 ID:hCyJaVbV.net
- 1・画面外のマップやイベントを描画し続ける(ACEで修正、だがイベントの描画更新はそのまま)
2・ピクチャをメモリから開放しない(RGSSで指定する必要有り)
3・メモリストリーム拡大中のエラーでセーブデータが破壊される(2を修正すれば回避可能)
4・デフォ戦の背景エフェクトがウザイ(戦闘アニメによる2との相乗効果もある)
5・RGSSに所々挟んであるウェイトの消去がちょっとした苦行(真っ先に消去したスクリプトが出来たくらい有名)
VXが出た当初はゲーム専門学校の卒業制作で作ったと言われてたからな
- 625 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 08:36:42.53 ID:6FCcITB1.net
- >>609
さんくす
- 626 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 08:50:28.54 ID:hCyJaVbV.net
- あと画面解像度544×416とかいう意味不明な独自規格
- 627 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 10:19:21.13 ID:QFfrHp7X.net
- ACEでは全部解消されてるのか?
- 628 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 11:30:50.37 ID:jMe+4j2G.net
- むしろACEの方が重いイメージすらある
- 629 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 12:13:06.66 ID:mE46pYW9.net
- ツクールは、ウディタで言うとソフトウェアモードで動かしてるからね(´・ω・`)
- 630 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 14:39:27.15 ID:zDXmRTz6.net
- >>626
これはツクラーからも不満はあるみたいだな
スクリプトでなんとか出来るらしいが
- 631 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 21:51:11.56 ID:itoc5LAT.net
- VXとACEは仕様が殆ど同じだし改善されたとこ少ないよな
- 632 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 22:06:47.01 ID:MTb2JDnH.net
- win8 win8.1みたいなものか
スクリプト出来ればツクールは良さそうなんだがな
- 633 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 22:32:34.88 ID:BKjSwllq.net
- 出来ないから自作戦闘がほとんどないんじゃね?
- 634 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:20:40.48 ID:FtwdtLZm.net
- ホラーゲームは流行じゃなくてツクールユーザーの苦肉の策なんだよな
大きなマップが無理な時点で広大なフィールド画面が作れない
イベントを大量に置けないからRPGかADVしか作れない
狭いマップと小数のイベントで済むホラゲを作ろうって話であぁなった
- 635 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:36:42.80 ID:n4zn5lP3.net
- 工夫を知らない層だとそうなるんだろうな
- 636 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:37:21.18 ID:V0tD3mMa.net
- まあツクールの話はスレ違いだよ
- 637 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:54:40.12 ID:JkT6W31M.net
- 今年のウディコンは去年のような急な開催じゃないから
レベル高めの作品が集まりそうだな
- 638 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 00:05:23.85 ID:qcU0AS6H.net
- ウルファールさん達のくそげ作って参加しようぜw
- 639 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 00:10:17.04 ID:e+4pom31.net
- そろそろ悠遠物語クラスのゲームがきそう
- 640 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 00:20:46.71 ID:Zss+NhvT.net
- >>635
スマンが工夫しても無理w
- 641 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 00:48:23.42 ID:am5y5TUq.net
- 悠遠物語クラスのゲームはもう二度と来ない
悠遠物語が優勝した瞬間ウディコンは終わったんだよ
- 642 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:01:02.85 ID:hJR8vw4R.net
- 工夫して出来るんならとっくの昔にやってるっていう
- 643 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:16:03.21 ID:UhgDlawE.net
- 悠遠はレベル高いけど好きじゃない
- 644 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:19:17.78 ID:KR9RpJMx.net
- とりあえずウディコンはワールドフロンティアの完成版と
スポンサーガの人と前向き勇者の人と奇乳の人の新作と
あとなんだかんだやっぱり川崎部にも期待してる
でも悠遠レベルの長編をウディコンに向けて作ってる人は知らないかなあ
他にも出そうな人いるなら教えてほしいわ
- 645 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:41:58.11 ID:LgPGdTM7I
- まあ悠遠は別格だよな
ウディタでゼルダ作ろうとして挫折したオレから見て
ウディタじゃARPG向かないと思ってたがなあ
しかし未だにウディタで悠遠と霧留待夢並みのARPGが出てないのも事実
- 646 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:22:12.13 ID:am5y5TUq.net
- Gravityの人が優勝して終わりだろ
去年と同じ
今後は炎上防止の為狼煙氏周辺の人を優勝させる出来レースになる
- 647 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:27:52.43 ID:t68mlwJL.net
- >>644
これとか
https://www.youtube.com/watch?v=HX37mV4saDQ
- 648 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:29:43.99 ID:lo4snW3x.net
- elonaみたいなゲームまだかよ
- 649 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:38:30.37 ID:UhgDlawE.net
- elonaっていうゲームやればいいんじゃない?
- 650 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:40:04.61 ID:2N61c7P3.net
- ワールドフロンティアでおけ
- 651 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 03:22:01.08 ID:kjD8P8aX.net
- フリゲに期待し過ぎじゃね
- 652 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 03:32:33.67 ID:lo4snW3x.net
- フリゲというか企業じゃないから期待できる
- 653 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 03:57:16.04 ID:am5y5TUq.net
- 企業じゃないから身内の集会になり最終的には移民を追い出す村社会になる
そして人がゆるやかにいなくなり廃れる
ウディフェスも3分ゲーもランパもフリゲ展も同じことの繰り返し
唯一例外だったのはVIP紅白、匿名意識が強いので毎年うまく回っている
- 654 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 06:01:19.76 ID:KRmcZjMV.net
- まずプレイされない事には評価なんてされないわけで
出来レースだなんだとか言ってる暇あるならプレイされる為の方法考えた方が良いんじゃないかね
- 655 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 06:08:09.20 ID:am5y5TUq.net
- うんだから別の新しいコンテストやマーケットで
公開する方向性でい俺はやってるし別にいんじゃないの?
- 656 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 07:39:53.49 ID:KRmcZjMV.net
- 身内だけというより製作を継続出来ない奴がいなくなるだけだと思う
残った奴同士が仲良くなって最終的に身内同士に見えるだけという
あと大作つくる人は数年かけてたりするし
- 657 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 09:11:54.55 ID:yBudjfqm.net
- 作りたいって気持ちだけで作れると思ってる馬鹿が消えただけだしな
- 658 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 15:28:34.91 ID:ifDFlu42.net
- ゲームその物は誰でも作れるんだよ
問題はどこまでやるかってこと
- 659 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 15:30:02.03 ID:J6TXUqeR.net
- 今年もケモコンになるのかえ
- 660 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 17:29:35.08 ID:8NVPPqv7.net
- 悠遠は主人公がケモだったらよかったのに
- 661 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 17:42:57.04 ID:WhA20sWN.net
- 悠遠の登場人物が全員ケモノだったら最高だったのに
- 662 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 19:13:57.26 ID:F5/roOW8.net
- 去年の1位はゲーム性がパクリな上に完全劣化してるのにキャラがケモナーだってだけで1位になっねるからな
ケモナーの取り巻きが多すぎるんだよ
- 663 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 19:41:10.07 ID:VIeH+K2m.net
- 誰とは言わないが去年の一位を事前にべた褒めしてた某人物が
順位見た瞬間にマジギレしてたのが痛快すぎてなあ
一位になったくれただけでも本当に価値があったと思うよ
- 664 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 19:45:07.10 ID:lo4snW3x.net
- ケモだろうが遊べるゲームなら何も問題がない
- 665 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 20:02:32.95 ID:hyy/g+Pw.net
- ついでにホモなら
- 666 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 20:05:48.35 ID:o8nzjNGc.net
- ラスカー×イクシアは最高やな
- 667 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 02:06:16.14 ID:WTnF/wHr.net
- ウディタ製の悠遠を超えるゲームは永遠に出ないだろ
- 668 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 02:22:45.57 ID:qnrEFbhy.net
- ケモでホモがいいけどケモゲーならメスでもいいや
ポケダンみたいなの出ないかな
- 669 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 05:35:48.28 ID:qlgI9B+8.net
- >>662
二位も三位もケモナー要素あったから大丈夫
可愛さの問題
- 670 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 11:01:53.28 ID:A8GVaTXY.net
- ウディタで悠遠超えはあると思うが
片道勇者と言うゲームやってみ
オレはこのゲームが最高峰だと思ってる
- 671 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 11:09:22.77 ID:gNokUF9L.net
- 総合点で見るとダントツで悠遠
- 672 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 11:12:20.18 ID:Oz+xIArC.net
- 悠遠よりすごいゲームはないと思うけど悠遠より好きなゲームなら
- 673 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 11:44:46.39 ID:MHoYoOgK.net
- >>669
あれはケモ耳という別のジャンル
ケモナー要素とかいったらガチの人に怒られるで
- 674 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:13:27.54 ID:IsMTqoJ0.net
- ケモ耳って人間がアクセサリの一環で付けてるだけのようなもんのデザインだし
一般ユーザーからの拒絶反応こそ少ないが本当のケモみたいに尖った部分も無いから
単なる見た目だけのキャラになって没個性になりやすい困ったちゃんじゃね
- 675 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:17:03.46 ID:Oz+xIArC.net
- ケモ耳キャラ好きでケモナーを名乗ると本家の人たちになぶりごろしにされるらしい
- 676 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:37:28.35 ID:IsMTqoJ0.net
- >>675
っていうか宣伝でそれやっちゃったソシャゲがTwitterで大炎上して他界した
ビーストガールズってやつ
- 677 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 15:15:05.84 ID:MwWYN4pX.net
- 帝国も悠遠も同じウディコン一位っていう肩書が笑える
- 678 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:07:07.20 ID:qlgI9B+8.net
- 悠遠物語とかいう未完成で優勝し翌年優勝のハードルを著しく上げた戦犯
- 679 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:42:50.33 ID:5x2iudkc.net
- 重度のケモナーは2足歩行の獣に性を感じる層の事
軽度のケモナーは顔とか少し人間要素が残ってるキャラに性を感じる
- 680 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 20:31:47.05 ID:Oz+xIArC.net
- 夢遊猫すらケモノ界では入口みたいなもんらしいしな
- 681 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 20:41:07.39 ID:+kNYcYRu.net
- >>680
二足ケモ派と四足ケモ派はそもそも互いにいがみ合うことが多い(共存してる場合もある)から
二足ケモが入り口で四足ケモが深淵って訳でもなくて夢遊猫のケモの時点で既に深淵なんだよ
ケモの入り口と言えるのはレイニータワーのコーン
- 682 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 20:50:08.28 ID:HEMeboIw.net
- これを晴れといわれたような気がシタ
ttp://blog-imgs-35.fc2.com/p/a/r/parasiteeve2/36d2ef3c.jpg
- 683 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 21:30:52.24 ID:S969hd7W.net
- 正直ケモ周りのせいでウディタ界隈に新規が入り込みにくくなってる感はある
ケモ勢ってどうも排他的だし
- 684 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 22:53:20.93 ID:JWJ3+WoC.net
- ケモナーも一枚岩ではないからな
爬虫類もいけるけど昆虫は無理って人もいる
- 685 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 23:22:27.64 ID:jREJ6ZSc.net
- ケモナーとか理解の範疇を超えてるんだが
- 686 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 01:46:29.36 ID:rT7sVZ+a.net
- >>685
コスプレみたいなものとでも思っていればいい
- 687 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 04:54:32.12 ID:X1j4i/FD.net
- >>683
良くも悪くもニコニコ自作ゲームフェスと差別化されたコンテストになってしまったな
向こうにケモナーゲー応募したら「ウディコンでやれ」とか言われるような時代になりそうw
- 688 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 05:53:14.92 ID:4QLXazVK.net
- >>686
コスプレじゃなくて着ぐるみって説明した方がまだ適切
- 689 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 08:52:30.82 ID:AY9n6B86.net
- ケモノ〜
- 690 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 13:42:29.82 ID:3Jkf7X4O.net
- 余計な性癖が混じってなければケモノでも
- 691 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 15:18:30.74 ID:ptDrxQ8C.net
- 結局お前らはコーンちゃんをかわいいと思えるのかどうなのかってことだよ
- 692 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 15:41:08.50 ID:Nn3f9SJG.net
- おれは>>682の1から8までOKなオールマイティケモナーだけど
ノンケモの人からうざがられるのはともかく
ケモナー同士でいがみ合うとかもう世も松だな
- 693 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 15:45:18.76 ID:SOFFgY/l.net
- すまないがおっぱい付いてるケモはNG
- 694 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 16:18:43.74 ID:3Jkf7X4O.net
- ちんちんならいいのかよ
- 695 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 16:29:56.52 ID:d0GFcDmX.net
- ショタケモ好きだろ
- 696 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 16:57:16.79 ID:nSOuXYoa.net
- ガチケモナーがゆるケモナー見下してる感じ本当嫌い
謎にプライド持ってたりするからタチ悪い
本来強くアピールせずにひっそりと嗜むものだろうに
- 697 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 17:18:28.39 ID:Nn3f9SJG.net
- まことその通りでござるなにんにん
- 698 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 17:47:25.76 ID:8PJswjR3.net
- そいつらは好きでもないのにマイナーなものを好きって言って
普通とは違う特別な自分を演出したいタイプの中二病だから
同種が自分の他にいたら困るんだろう
- 699 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 18:29:33.68 ID:jMQ2QKCr.net
- 一見 >>682 の右へ行くほど重症そうに思えるが、
8 = ただの動物好きなので、右へ行くほど正常なのでは?
- 700 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 18:32:20.52 ID:Oum6hm51.net
- 性的に興奮してたら8が一番アウトだよ
- 701 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 18:50:37.21 ID:SiCn6e0b.net
- というか8に性的に興奮するならロリコンと同じで犯罪者に足を突っ込みかけてる
- 702 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 19:47:29.69 ID:Oum6hm51.net
- でもドラゴンならちょっと興奮するかも
- 703 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 19:52:15.27 ID:eghAZvRi.net
- 5.6あたりは絵本的で可愛いけど萌えとは違うかなぁ
エロとかで見れるのは3くらいまでが一般的かな?
- 704 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 20:33:41.92 ID:cp0hSkdp.net
- ここってケモナースレだったんですね
くる場所間違えました
もう二度と来ません
- 705 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 20:47:10.42 ID:ptDrxQ8C.net
- どうすればウディコンで勝てるかを考察する流れだからなにもおかしくはない
- 706 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 21:40:14.88 ID:tisgmnv6.net
- ムキムキなドラゴンとか胸厚
- 707 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 21:40:54.41 ID:X1j4i/FD.net
- ウディコンで勝つっていうか
主催の狼煙がケモナーだからとりあえず入れておけば
とりあえず一人は気に入ってもらえるとかそんなんだろ
ウディコンで勝つ方法は簡単だよ。女性向けのゲームを作ればいい
するとびっくり投票しない層からのオール10投票がたくさん
- 708 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 21:42:51.68 ID:kIKAkv2W.net
- このスレ住人のゲーム製作の進行度を教えておくれ
- 709 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 21:48:18.24 ID:SOFFgY/l.net
- 女性向け…人外モノかな?
- 710 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 22:02:57.11 ID:1NHc/UD0.net
- ブレスオブファイアがやりたくなってきた
- 711 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 22:53:28.66 ID:i9r87NC+.net
- アニオタとゲーオタは別物なんだよ
でなきゃPC-FXは大人気だからな
ウディコンの投票者はゲーオタよりだから
任天堂っぽいゲーム出せば大体上位にはいる
- 712 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 08:30:17.09 ID:WEWyVt6u.net
- どっちかっつーと
任天堂ってゲーオタよりライトにうけそうだけどな
万人向けと言ったところか
今までウディコンで任天堂っぽいゲームあったっけ
- 713 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 09:07:57.70 ID:/8fZCTso.net
- フカフカ物語
- 714 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 09:11:28.55 ID:llyhH/8W.net
- COSMOSカードゲーム
- 715 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 10:35:32.89 ID:DZj0l6yB.net
- >>707
女性向けってか、人気あるフリゲの作者が女性だったりすること多いよね
イラストである程度分かる
- 716 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 11:23:51.50 ID:mEscmGAf.net
- 格好いいケモノは好きだがカワイイを狙ったケモノはコレジャナイ感ある
- 717 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 12:20:30.86 ID:1xxGVFWA.net
- ドギー・クルーガー
- 718 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 12:34:27.40 ID:0Sd7vRq3.net
- ウディタの作者は男ばっかなイメージあったがそうでもないんかね
まあネット上の性別はあてにならんが
- 719 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 12:39:10.87 ID:pAD03ya/.net
- カッコよくてかわいいケモノが最強ってことで
- 720 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 12:54:57.32 ID:5faPuj+t.net
- ポケモンが最強ということが証明されたな
- 721 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 13:17:29.17 ID:GrcDSrdp.net
- 誰かポケモンコモン作って
- 722 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 13:36:15.07 ID:5faPuj+t.net
- もうあるだろwww
- 723 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 15:24:43.95 ID:DZj0l6yB.net
- >>718
アルゴリズムやゲーム性重視で考えたら圧倒的に男性多いけど
UIやイラスト重視で考えたら女性多くてもおかしくないわな
しかも世は空前のホラゲブーム
- 724 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 18:46:54.13 ID:Q6MOYjyx.net
- ケモエロってどこまでOKなんだ?
局部はまあNGだろうけど腋だったらセーフ?
- 725 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 18:53:40.18 ID:0Sd7vRq3.net
- 腋は普通に問題ないだろ
人間と同じで局部と女の場合は乳首ださなきゃOKでしょ
- 726 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 19:35:00.67 ID:0k61jfLg.net
- 夢遊猫の新作は例え既に完成させてたとしても今年のウディコンには出てこれねえだろうな
股間の形どころか股間の血管まで浮き出ちゃってるキャラ居たし
- 727 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 23:38:39.16 ID:+gZ/JHT/.net
- ひょっとしてお前ら夢遊猫の作者が女だって気付いてない?
- 728 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:01:19.37 ID:afJPYi5b.net
- 性別が判明してたらなんかゲームの面白さに関わるの?
- 729 : 【大吉】 :2015/07/01(水) 00:01:42.77 ID:wYG5ARUG.net
- にゃーん
- 730 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:03:31.28 ID:KY+3EuQm.net
- >>728
女叩きしたいだけだろーから無視
- 731 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:05:03.19 ID:enwmTgLM.net
- 女叩きするのは女だってことも気付いてない
- 732 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:19:08.18 ID:gcCNHees.net
- 直結厨がわくから男のフリしてればいいのに
のこのこ出てくるからな
- 733 : 【大吉】 :2015/07/01(水) 07:40:07.92 ID:falYnbXE.net
- 今年のゲーム制作運
- 734 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 08:46:40.16 ID:/fToMYci.net
- あの化け物もっこりで喜ぶ人間は作者以外に存在するのか
- 735 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 09:07:23.44 ID:+kgTw3B7.net
- ウディコンの月だあ!
- 736 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 17:35:25.19 ID:LiuE1+la.net
- 漏れなつ。みたいなゲームでないかな
- 737 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 17:58:03.67 ID:UqZPml9G.net
- 来年のウディコンまでには完成してますように(遠い目)
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 18:14:52.17 ID:FovqfUie.net
- >>734
もっこりしてないケモショタやドラゴン系のキャラは普通に可愛いと思えるんだけどな
金的が実質最強攻撃ってのもなかなか作者の業の深さを伺わせる
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 19:11:36.77 ID:3ONEFP7r.net
- 奇乳よりはマシ
- 740 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 19:26:03.52 ID:afJPYi5b.net
- とりあえずウディタの話しない?
- 741 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 20:25:34.08 ID:KMm+Ji5q.net
- そういう時は自分から話題を振るとええんやで
- 742 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 22:59:46.64 ID:AnBev86Z.net
- ちゃんとウディタの話をしてください。
いい加減にしないと怒りますよ。
- 743 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 23:12:47.77 ID:3ONEFP7r.net
- ご自由にどうぞ
ウディコンと商業以外で話題があるなら
- 744 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 23:14:25.70 ID:009KWLx/.net
- 完全に全部システム自作してるぜって人どのくらいいるのかな?
- 745 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 00:04:45.50 ID:CPR9M312.net
- 俺は全部自作したぜ
でもできたのは何の変哲もないゲームだった
- 746 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 01:30:59.94 ID:RwTp28nC.net
- コモンからコモン使ってまたコモン使うのって面倒だな
- 747 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 01:39:55.13 ID:rBqdd0CP.net
- コモンを、変数で呼び出す時は入力値を設定出来ないと最近知った
- 748 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 04:39:21.29 ID:q4Gm+Ekm.net
- 7〜モールモースの騎兵隊〜 みたいなシステム作ろうとしたけど
キャラ画像作れなくてエタった
- 749 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 07:16:04.34 ID:AuQYTn+N.net
- 自作と言っていいかわからんが基本システム参考にして自分の解釈で0から作ってる
結構勉強になるわ
- 750 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 08:14:13.68 ID:ssJPk88j.net
- 俺もゼロから作りたいわ
ゼルダの伝説みたいのが作りたい
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 08:25:56.69 ID:ki8ayFZZ.net
- >>749
非常にいい勉強やねそれは
俺も好きな商業ゲーの再現をよくやって練習してた
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 09:40:30.52 ID:2C/iC2Hz.net
- オレも完全自作のゲームは1つ完成して出したけどな
自作だけならできるが、それが面白さにつながるとは限らんぞ
ゼルダはオレも挑戦したがウディタじゃ難しいだろな
イベントで作ろうとすると弓とか爆弾が厳しくなる
全部ピクチャで制御するとなるとそれは大変だし
- 753 :狂気の匿名ウサギ:2015/07/02(木) 09:42:47.58 ID:eh5eE69t.net
- >>752 そこでウディタ更新時に主人公やイベントなどのマス単位じゃないピクセル単位の座標や移動とか当たり判定の新機能を追加してもらう。
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 09:46:54.12 ID:p6PALmWt.net
- 追加をネチネチ待つのとウディタを離れて文字通りの0から手をつけるの
どっちが早いんだろう
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 09:53:47.30 ID:q4Gm+Ekm.net
- >>754
ある程度プログラムに理解があるのなら他言語に手をつける方が将来的にも良い
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 12:14:59.00 ID:s8vpmOZO.net
- C++とDirectXでいいよ
ぶっちゃけこの組み合わせ以外はまともに動かない
CPUやらGPUやらウィンドウズ機用に調整してあるから
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 12:15:13.30 ID:30sT+Hrh.net
- どっちが早いかは知らんが、狼煙の更新をぼーっと指咥えて待ってるよりはマシ
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 12:19:08.73 ID:5U9VYayI.net
- PS3とかMSのDirectX使いたくないからってOpenGL使ってたら
劣化移植祭りだったからな
今のコンシューマーは一つ残らずDirectXで動いてるから
実質MSの一人勝ち
ゲーム以外なら多言語でもいいけどね
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 13:15:11.67 ID:wzKBlAsd.net
- ゼルダなら今年ウディフェスのんぎーぬ様があるだろ
機能追加待つ前に自分の腕を磨くのも大事だな
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 14:00:23.31 ID:i3KLUP19.net
- なんだこいつ
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 14:14:34.59 ID:qB/uWYzC.net
- >>753
それはもはや別ツールだ
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 14:46:25.35 ID:5R+42QBI.net
- >>752
弓矢と爆弾を処理出来てる奴はいるな
弓矢も爆弾も根本は弾幕ゲーと同じだし
- 763 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 15:00:18.25 ID:6vIZOflc.net
- VC++とDirectXに一回逃げたけど毎回コンパイルだとか記述ミスが原因のエラーや疲れたからやめたなぁ
やっぱり不便でもなれたツールのがいい
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:12:36.74 ID:XdzMGMgM.net
- >>762
そうなのか
一応弾幕なら作ったことあるが、
あれは全てピクチャで作るから思ったほど難しくはない
完成度は別としてな
弓矢の場合イベントとピクチャ混合になるから
座標の管理が複雑になり挫折した
まー実現が可能ならオレの技量が足りんだけだろうが
こういう機能欲しいって思ってしまう
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:19:59.02 ID:30sT+Hrh.net
- らいねあす氏のガンシューティングなんかそれっぽい処理してる作品だな
かなり不具合も多いが、一応地形で弾防いだり芸が細かい
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:33:18.30 ID:Zaqf8wJo.net
- >>764
あんまり名前出すのはあれだが悠遠は弓矢の処理ある
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:41:19.06 ID:WvN5Llfa.net
- 複雑にするんじゃなく簡単にイベントに当たったか当たってないかなら結構簡単じゃね?
対象が巨大な奴はピクチャにして
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:45:36.22 ID:30sT+Hrh.net
- 簡単っちゃ簡単だが、弾速が速すぎたり弾とイベントの移動が重なってすり抜けたりしないようにはしないといけないけどな
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 18:39:36.28 ID:D1q8Zsxr.net
- 画面スクロール中だとピクセル座標は問題ないが
イベント座標にずれが生じてタイミングによってすり抜けがどうしても起こってしまうんや
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 20:39:33.49 ID:30sT+Hrh.net
- 変数操作+でイベントの画面座標を取得してマップのスクロール値との合計
それでマップイベントの絶対座標はわかると思うんだが...違ったっけ?
- 771 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 20:47:52.32 ID:mdHksLNk.net
- >>770
合計で行けたかどうかは忘れたが
その二つの変数を使えば一発で絶対座標出せるのは間違いないはず……はず!
- 772 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 21:47:11.69 ID:DsjfbzSX.net
- >>752
Wodifes 10. んぎーぬ!!
http://hinezumi.net/wodifes/games/detail/238#tabs
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 21:50:14.63 ID:7Xe4NssW.net
- すいません質問スレがなかったんで失礼します。
npcを横に寝かせるような形で配置したいのですが不可能なのでしょうか?
一応調べてみたんですか見つからなくて…
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 21:58:17.21 ID:vOELxk0h.net
- >>773
画像を編集すればいいんじゃね
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 22:26:02.00 ID:RITy03Oq.net
- >>773
>>1くらい見ろ
- 776 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 23:58:04.80 ID:AtzSG6/W.net
- ケモ〜
- 777 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 04:45:48.98 ID:vTVjl5Ql.net
- イベントを回転させる方法はなかったはず
横になった画像を新しく用意するか
イベントに設定された画像を読み込んでピクチャコマンドで表示させて回転させておくかだな
- 778 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 06:02:32.48 ID:qDEmJGVx.net
- ピクチャを回転したいならあれじゃね
自由変形
- 779 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 08:30:04.79 ID:yB40Emee.net
- 単に倒れた風にしたいだけなら、別に倒れ画像用意した方がどう考えても楽で見栄えいいけどな
- 780 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 09:14:33.86 ID:l0ew/YmQ.net
- ケモケモ〜
- 781 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 14:38:45.12 ID:Fvp+EkXl.net
- 今年もケモゲーだらけだといいな
- 782 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 14:39:49.23 ID:nTRcQtSD.net
- すいませんウディコンスレでやってもらっていいっすか
- 783 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 20:13:44.67 ID:vuQke+Zz.net
- 配列があればなぁウディタ
- 784 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 20:55:10.40 ID:9uh+IVa+.net
- 可変DBは三次元配列だろ
- 785 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 22:44:56.64 ID:yB40Emee.net
- いちいちDBどうこうするの使いにくいやん
- 786 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 05:31:03.50 ID:VYNxWBB6.net
- 自分でどこまでも容量増やせる配列なら良かった
[9999][99]までしか利用できないのが勿体ない
- 787 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 05:41:21.12 ID:IZmVaVUl.net
- DB使いにくいから配列作れって?
甘えるな
- 788 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 06:06:22.86 ID:9GRZFa4t.net
- いやそもそも言語つこても99*9999以上つかわんし
エラーでるし
- 789 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 07:10:55.54 ID:uvQn5/zj.net
- 一体何に使うんだよ(^^;;
- 790 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 07:19:06.87 ID:uvQn5/zj.net
- CSV読み込み使えば?
- 791 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 08:26:11.68 ID:ZoAGKd6I.net
- 配列コモンとかあった気がする
- 792 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 10:27:11.03 ID:VWOCGJy1.net
- コマンド数増えるのいやだから配列のほう増やす
自作システムやろうとするとなぜかやっちゃう
- 793 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 12:08:57.19 ID:micrMAp7.net
- DBは遅いから嫌い
- 794 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 12:18:13.06 ID:YYMlAy6l.net
- 仮にウディタに配列実装されるとして
DBより処理が早くなると思える根拠は何?
- 795 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 12:41:50.55 ID:lsSgtdTs.net
- そもそもdbって遅いのか?
- 796 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 12:44:58.86 ID:YYMlAy6l.net
- ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html
- 797 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 12:59:53.03 ID:9eOBht4i.net
- >>796
結構前に見たときよりも情報増えてるな
変数操作+の処理時間結果ありがてぇ
- 798 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 13:17:32.86 ID:M2JSx1wU.net
- >>796
そのサイトVirusTotalで引っかかるんだけど
- 799 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 14:00:18.44 ID:q91fKVlA.net
- DBが遅かったら単純な変数操作以外全て遅いぞ
分岐も変数操作+も遅いから使わないんだろうか
変数で指定する時にタイプや項目に変数使うと重いから気をつけろ、なら分かるが
変数操作でDB使って遅いって言ってるわけじゃないよな?
- 800 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 18:29:27.80 ID:P0L/Gtrj.net
- ただ単純にlist使ってadd、remove、sortとかやるのに慣れてるから、DBはそういうの実行しにくくてめんどいってだけだな
- 801 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 20:27:03.76 ID:qJI3LUhG.net
- もうアップデートしないのかね
マップのレイヤー数を増やしてから休みに入ってくれ
- 802 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 20:27:18.82 ID:ua0+9qlG.net
- 何言っているのかよくわからんけど
そのlist使ってadd、remove、sortとかやれるツールを引き続き使えばいいのでは?
- 803 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 21:35:14.53 ID:P0L/Gtrj.net
- 既にウディタで作りやすいゲーム以外は使ってないから大丈夫だよ
それでもアイテムソートとかいちいちめんどいねって話だから
- 804 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 23:36:26.10 ID:l7KFHBmx.net
- 50万回フレーム制限だけは撤廃するかどうかを選択できるようにしてほしい
というかそういう風に改造できないかな
ゲームなら必要ないけど今作ってるソフトにはひつようなんだよなあ
- 805 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 23:38:18.48 ID:zOPy33ig.net
- 1フレーム50万ステップってなにやってんだよ
複数フレームに1回実行するようにするか根本的に設計を見直せ
- 806 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 23:55:16.23 ID:uvQn5/zj.net
- 足りないところを自分で工夫するのが腕の見せどころだろ
狼煙だってお金稼がなきゃいけないのにウディタ更新しろとか飽食も大概にしろよ
ウディタ更新して欲しいなら100万位寄附してみろよ
- 807 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 02:25:14.21 ID:HPqwpXVb.net
- なんで素人ってプロでもやらない事したがるんだろうな
デッサン厨とかwwwwwwww
- 808 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 03:36:40.49 ID:Nex9JFha.net
- ?
- 809 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 03:44:41.02 ID:gFk3BXQb.net
- 可哀想な子が多いですね
- 810 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 04:31:30.63 ID:Wwi7W/LP.net
- 1フレーム50万ステップとが商業でも普通に使わないだろ
フレーム分割すれば25万フレームになるし
- 811 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 04:39:37.17 ID:Z9KpHodB.net
- 「iPhoneは対戦車ライフルに耐えられないから壊れ易い」みたいな発想
- 812 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 04:42:22.67 ID:AyPsrxKo.net
- もしかしたら0.016秒以下のズレを認識できる人なのかもしれない
だから1フレ以内じゃないとダメなんだろう
- 813 :狂気の匿名ウサギ:2015/07/05(日) 06:05:01.52 ID:RVjlPDRE.net
- とりあえずイベントの常時実行処理に【1・3・5・7・〜フレームのみ処理する】とか【2・4・6・8・〜フレームのみ処理する】とかでデータ処理の容量や速度を軽くするなどの機能や、
【1・4・7・〜フレームのみ処理する】とか【2・5・8・〜フレームのみ処理する】とか【3・6・9・〜フレームのみ処理する】とかでデータ処理の容量や速度を軽くするなどの機能など入れてくれないと、
特に弾幕ゲームや無双ゲームなどスプライト容量を大量消費するゲームをつくりたい場合にすごくキツいって話でしょ?
>>806 そもそもウディタって、狼サンが個人でシェアウェアのゲーム製作するのに、どうしても作業効率など考えてエディターをつくったほうがやりやすいってことになって発生した副産物なんじゃなかったっけ?
片道勇者+よりまた違うゲームを製作するにあたって、どうしても今後に必要になる機能があったとしたら、狼サンが【ついでに】ウディタも更新したりもするんじゃないの?
- 814 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 06:39:33.79 ID:YpF9Qyag.net
- >>813
RPG系をな
- 815 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 06:43:15.18 ID:PjarnhN4.net
- Wolf RPG エディターです
そもそもシューティングなんて今のVerで上手く作ってる奴結構いるじゃん
作れないとか言ってる奴は技術と知識が足りないだけだろw
- 816 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 07:15:31.61 ID:kK5dOGqN.net
- 匿名ウサギはスルー推奨
- 817 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 08:24:43.75 ID:UDf/VguK.net
- STGはライブラスフィアが上手かったな
他のはちょっと……
- 818 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 08:36:41.14 ID:AyPsrxKo.net
- スマホゲーの精霊の翼みたいなゲームはあんまり見かけないんだよなぁ
シューティングRPGは面白いと思うんだけど
- 819 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 08:51:09.05 ID:EhLfBIfd.net
- ウディタは元々「スターゲイザー」というDXlib製の
「星をみる人」というクソゲーの二次創作ゲームに使用された
内製ツールを真似て作られたエディター
- 820 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 08:54:12.40 ID:qXXi2PmL.net
- http://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/star/
これだな、プレイ感覚やコンフィグ内容がウディタそのまんま
- 821 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 10:34:34.14 ID:kK5dOGqN.net
- >>820
どちらかと言うとFF5に見えるんだが
- 822 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 10:50:26.69 ID:B8Eo1on5.net
- >>813
ウディタでも可能
特定フレームで上手く処理分散してるウディタ作品(非暗号化)は既にある
コモン・マップイベントも同時にな
こういう機能あったらと思うところはあるが
無くても工夫次第で作れることは多い
狼煙さん自身も工夫でカバー出来る人だろうし
作者が必要性感じないと機能追加は難しいかもな
今のウディタの機能でも一通りのジャンルは出揃ってるし
各ジャンルでそれなりのクオリティの作品も出てると思うがな
- 823 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 11:00:34.70 ID:DzE4ZEqk.net
- 50万きついって言いながら、その処理の後でまとめてウェイト入れてたりするんじゃないか?
- 824 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 13:00:12.76 ID:6+P84UU6.net
- そもそも1フレームに50万っていったい何しようとしてるの
- 825 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 13:08:24.66 ID:oOFxqMa6.net
- 弾幕ゲーで当たり判定を総当たりでやってるとかじゃね
- 826 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 23:22:42.35 ID:3rekaOeW.net
- 弾幕でゲームが重いならわかるが弾幕で50万フレームじゃ足りないってどう考えても組み方が悪いだろ
- 827 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 00:28:37.34 ID:r9Tc43Ed.net
- 足りないものは工夫でカバーする
できないものは諦めて代わりを考える
それもまたゲーム製作というものです
- 828 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 01:02:26.87 ID:6C3T4Uza.net
- とにかく努力せず力業で解決する
重たくなったらプレイヤーのPC性能でカバーする
それがアクアリウムス作者というものです
- 829 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 03:11:49.30 ID:N4dnf0KO.net
- それ初期verの処理がまずくて重いと言われてたけど
バージョンアップで改善してないっけ?
- 830 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 04:34:18.49 ID:0upW6fNJ.net
- STGの弾は出る数が決まっていて
敵に当たったり画面外に出ると透明化して自機の場所に戻ってくるんだ
だから画面一杯まで下がると弾の量が減るし
接射すると弾の回転率が上がって攻撃力が上がるんだぜ
オーラ撃ちとはまた別だけどな
- 831 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 04:38:44.67 ID:0upW6fNJ.net
- 早い話弾幕の弾は画面外に出た時点で透明化して
発射位置に再装填されるから50万フレームも使わない
- 832 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 09:43:04.51 ID:9UbqAgnK.net
- どうでもいいが、25万フレームとか50万フレームとか見るとザワザワする
解ってると思うが制限かかってるのはコマンド数だからな。。。と
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 10:12:46.18 ID:X8PZw55y.net
- コマンド数じゃなくて行数な
条件分岐一つでコマンド二つ分
- 834 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 10:28:35.64 ID:Q12J2QUk.net
- もっと正確に言えばコマンドの文頭に付いてる■1つで1処理分
- 835 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 11:01:22.03 ID:9UbqAgnK.net
- 行数でも■の数でもない
そして、ヘルプには「コマンド処理数」「処理イベントコマンド数」と明記されている
- 836 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 11:34:22.21 ID:97nXM9s7.net
- ■は処理数に含まれるよ
増やして試したらいい
- 837 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 11:39:56.23 ID:9UbqAgnK.net
- 含まれないと言ってるように聞こえるのか。。。
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 12:30:35.48 ID:cF5M6fZ/.net
- ウディタで東方()みたいなキモゲー作ってんなよ
ツクールでやってろ
- 839 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 12:31:02.00 ID:r9Tc43Ed.net
- でもケモゲーなら許す
- 840 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 12:32:46.86 ID:vVl+6kvd.net
- シューティングrpgコモンください!
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 12:34:20.82 ID:r9Tc43Ed.net
- 依頼スレでどうぞ
- 842 :狂気の匿名ウサギ:2015/07/06(月) 13:07:57.34 ID:uCraO4Xd.net
- >>838 呼んだ?
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 03:17:17.15 ID:O7s+v5cq.net
- お前らが使ってるテキストエディタ教えてくれ
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 04:04:20.29 ID:EgnC0W3/.net
- 今まで使用してきたテキストエディタ
メモ帳
TeraPad
サクラエディタ
gPad
Evernote
OneNote
Github Atom
Visual Studio Code
Visual Studio Community 2015 RC
Google Chrome Developer Tools
使用できる言語
C / C++ / C# / Markup / Markdown / php / Ruby /
ウディタ / ツクール / 日本語 / 英語 / 中国語
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 04:20:24.28 ID:DZXU3zNV.net
- GreenPad
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 07:50:35.62 ID:O7s+v5cq.net
- >>844
オ、オススメは…
- 847 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 09:35:15.15 ID:Uqmz8HQ2.net
- メモ帳
- 848 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 10:13:40.36 ID:ZOOtZmLi.net
- ウディタでテキストエディタってメモ帳で十分のような気が
プログラミングしないし色分けや高機能も必要ないし
取説作るとき
あと会話文をテキスト読み込み管理するときとか
DB管理はCSVエディタだし
- 849 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 10:21:52.24 ID:UC1DTYfZ.net
- 行数管理したいならTerapadないしワードパッドがお勧めだけど
それ以上の機能は不要だろう
- 850 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 11:56:50.43 ID:ZUTHo67J.net
- うん行数管理したかった
- 851 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 12:14:02.95 ID:R6aUtkvZ.net
- メモ帳でも行数表示するだけならいけるんやで
- 852 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 12:48:13.80 ID:ZUTHo67J.net
- ちなみにCSVエディタのオススメも教えてください
- 853 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 13:24:03.76 ID:9ztyX5O2.net
- CSVエディタなら
Cassava Editorがおすすめだな
エクセル並みの高機能が欲しいなら
リブレオフィスがいいと思う
- 854 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 14:11:08.42 ID:ZUTHo67J.net
- >>853
ありがとう使ってみる
リブレは実は入れてあるがウディタに読みこますのがなんか上手くいかないから簡単なの探してた
- 855 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 14:13:00.26 ID:Ny09dzyt.net
- excel
- 856 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 15:38:11.51 ID:4xR//kTX.net
- じ、自作…
- 857 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 17:26:53.18 ID:R6aUtkvZ.net
- excelを自作するのはちょっと…
- 858 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 18:16:39.81 ID:9LWt9AQ9.net
- エクセル自作出来るならウディタ使わなくていいよなw
- 859 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 18:58:13.77 ID:EgnC0W3/.net
- >>846
テキストエディタを何の用途で使うか全く分からんからとりあえず羅列した
ウディタメインで使うならフォルダgrep検索とCSVエディタが標準搭載されている
gPadが一番いいんじゃないの
でウディタで速く出来る作業を全てやり終えると
バランス調整をやるためにエクセルやリブレを導入するし
ストーリーやゲーム用語まとめるためにEvernoteやOneNote使いはじめるし
最終的には「あれ? 実はウディタ使うよりプログラミング言語やったほうが速くね?」となり
コーティング用エディタを導入し始める
そしてJavaScriptとphpとC系列の講座サイトへ
ウディタは練習台
- 860 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:14:45.91 ID:tKndxauy.net
- それは目的に寄るだろw
- 861 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:29:30.52 ID:yzekclfO.net
- そして、目的がすり替わって、ゲームより日曜ブログラマーへ…(´・ω・`)
- 862 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:33:02.53 ID:yzekclfO.net
- さらに、プログラミングに飽きてゲーム評論家になり、このゲームクソ重いとか言い出すようになるんですね(´・ω・`)
- 863 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 19:56:14.77 ID:tKndxauy.net
- (´・ω・`)
- 864 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:02:02.86 ID:GmvTU8lN.net
- 中途半端な程度の技量の人間程やたら上から目線な不思議
ツイッターとか見てると
- 865 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:02:52.38 ID:EgnC0W3/.net
- 嫌ならやめればいいんじゃない?
なんで楽しくないことをやり続ける必要性があるんだろう
- 866 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:39:28.67 ID:R6aUtkvZ.net
- 何か作ってないと不安になるから
- 867 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:48:51.89 ID:qVomJpA3.net
- イヤとはいってない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(´・ω・`)
- 868 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 21:38:46.57 ID:EgnC0W3/.net
- 結局ゲームにプログラミング能力はいらないんだよ
どんなに優秀なプログラミングを書いたとしてもゲームの面白さは絵と音楽の良さで決まるからな
じゃあもうゲーム開発やプログラミングなんてやる必要もないし
動画とアニメとマンガを消化する生活楽しんだほうが速くね? と思う昨今です
- 869 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 21:47:12.51 ID:I1G63PYB.net
- じゃあそうしたら良いんじゃね?
- 870 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 21:54:36.12 ID:BH8TG0PE.net
- 優秀なプログラミングを書いた(と思っている)
絵(依頼出来る)音楽(依頼出来る)
そもそも絵や音楽だって作品の一部だしな
感動の戦闘シーンで不協和音聴きたくないしグロい絵でお色気やられても困るし
- 871 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 22:00:35.76 ID:5BNiAkFs.net
- 片道勇者 イラストはうまいとは言えないが面白い
グラビティ イラストとか関係ない面白い
影縫い イラスト関係ない面白い
納豆道 イラスト関係ない 面白い
夢遊猫 イラストはうまいとは言えない
悠遠物語 イラストは可愛いがまだ不慣れ昔のイラストはとてもうまいとは言えないが面白い
ふむ
- 872 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 22:03:12.60 ID:MEHmoht5.net
- ゲームの場合、画面全体やエフェクトの絵作りにプログラミングの技術が関わってる
- 873 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 23:19:40.47 ID:DZXU3zNV.net
- 影明かし ドット絵最高神ゲー
- 874 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 07:28:17.93 ID:UbHpVTeB.net
- うんこ
- 875 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 07:33:12.95 ID:4Z0CIe1S.net
- トイレ行け
- 876 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 11:46:39.39 ID:YPB1s32t.net
- ホモ猫の人は絵下手だけど一作ごとに着実に上手くなってるのは評価する
- 877 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 13:45:57.20 ID:jwgd1XVt.net
- 素材は人に依頼したって完成させればいいんだぜ
オレなら絵とBGMとシナリオとシステムとゲームデザインと制作作業依頼するけどな
- 878 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:23:53.76 ID:TZhFUmOn.net
- 全部w
- 879 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:48:19.62 ID:0gpeTthY.net
- 絵以外は自分で作れるんだよ絵以外は…
- 880 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 16:17:03.10 ID:KukCNq0v.net
- ファミコン風RPG基本マップ素材セット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html
ファミコン風歩行キャラセット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ138309.html
- 881 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 18:59:48.47 ID:wX1VNLbX.net
- でもたしかニコフェスで大賞とったツクールゲーは
並みレベルのイラスト以外全部デフォ要素じゃなかったかね
案外グラって関係ねぇのかな・・・
- 882 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:12:57.71 ID:HeWAio8P.net
- ゲーム開発はバランス感覚でしょ
格ゲーとか弱始動ハメ技が一個あった時点でゲームとして破綻するしな
- 883 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:13:53.07 ID:M8fTCGYg.net
- 絵はスクショに有利だよな
遊んでみないと面白さわからないから
プレイヤーがどのゲームをDLするか決めるとき
パッと見で他と一番差別化できる要素だと思う
ウディタのデフォチップとデフォ顔グラで
ウディコン上位の作品あるのも事実だが
- 884 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:16:52.90 ID:xVHpluRM.net
- 龍虎の拳外伝とか凄いぞ
弱Pがカウンターで浮くから双方弱Pのみの打ち合いになる
- 885 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:20:28.40 ID:hnBtUKQk.net
- >>883
そうやってプリレンダ詐欺でゴミ売りつけて
信用失って潰れたのがコンシューマーなんだよな
そういうやり方は中身が伴ってないとただの詐欺だから
- 886 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:25:46.64 ID:sgXSyU32.net
- 絵が良いと全くフリゲやらない層がプレイしたりする
そういう層は比較対象がないからとにかく無料ってだけでベタ褒めしたりする
- 887 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:29:12.14 ID:zmk5329O.net
- >>885
小さい頃はPS1のプリレンダを実際操作出来るものと何度思ったことか
そして実際のゲーム画面見るとショボくてびっくりする
今のゲーム機はリアルタイムで当時より綺麗なグラ描画できるからプリレンダあまり見かけないけどな
ゲームは遊んでみないとグラだけで面白さはわからんよね
- 888 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:30:06.08 ID:NZYMgPP7.net
- お前らの目が節穴やからゲーム部分単体で評価が出来んだけやろ
あるいは映画化なんかと勘違いしてるだけ
- 889 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:44:18.97 ID:I+SohMuA.net
- ぶっちゃけパチンコ化するんだよ
プレイヤーは何かを考える必要はなくてハンドル握ってりゃいい
リーチ演出がきてもプレイヤーがすることはない
ムービーと一緒で参加できないよ
光の明滅パターンで脳をどうにかするらしいですね
パチンコとDwarf Fortressを並べて比較してりゃそりゃおかしくなるわ
そもそも全くの別物ですし
「Dwarf Fortressはパチンコみたいにチカチカしないのにゲーマーに大人気なのはおかしい」
みたいなこと言われても説明できないよ
- 890 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:28:01.98 ID:t0v4aa2L.net
- ムービーに金を掛けてるゲームは
内容にも金を掛けてるからそこまで大きい外れは少なかったけどな
- 891 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:33:25.90 ID:S6n01FIl.net
- RPGをトランプに例えるなら
大昔に決められたトランプのルールからは大きく逸脱しない
D&Dの頃からどこか変わったのか?
トランプに描いてある絵柄が変わっただけよね
まぁ別にD&Dがつまらんって訳でもないけど
まともにコピーすら出来てなくて劣化してるものもあるかな
- 892 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:38:00.68 ID:bEjkadoZ.net
- 言いたい事はわかるけど例えが下手
- 893 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:44:26.89 ID:IxwFh5gs.net
- 要するに先達は原点からコピーするけど
君らはコピーのコピーなんだよ
ウルティマ・ウィザードリィ・ローグといった古典から引用せずに
それらをコピーしたゲームからコピーする
だからゲーム部分がちぐはぐになる
大体素人目に印象に残るのはグラとかシナリオですからね
そうでしょう
- 894 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:46:32.71 ID:t0v4aa2L.net
- ちぐはぐになっているという具体的な例は?
- 895 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:52:24.43 ID:RuqJ8H9t.net
- パチンコ化でしょ
プレイヤーから考える手段を奪う、又は考える必要がない
強いスキル1つのゴリ押しで全部進めて他のスキルいらねーな的な
- 896 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 21:08:17.18 ID:t0v4aa2L.net
- それ別に引用元の問題じゃ無いだろ
何がちぐはぐなの?
ソシャゲとかはパチンコ的といえばいえるけど一つの設計思想に基づいた
一貫した設計物だぞ
RPGというジャンルに関していえば
育成や戦闘時の選択肢、付加効果の多様化で戦略性、趣味性は増してると言える
強いスキルゴリ押しになるゲームもあるにはあるけど、ただのバランスの問題じゃねーか
- 897 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 22:17:42.36 ID:QFPxIHJK.net
- >>880
FF3あたりかな
しかし目がいたいわこれ
- 898 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 22:34:42.89 ID:QQmPLKir.net
- 池沼w
- 899 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 23:45:20.07 ID:C4FpqnOP.net
- >>886
これちょっと気になったんだけど
「全くフリゲやらない層がプレイ」ってどういうこと?
全くフリゲをやらない層とフリゲをやる層の評価比率みたいなものがあるんじゃね?
- 900 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 00:30:45.79 ID:hSHsX8TJ.net
- 絵が綺麗なのは実況されやすいって事かね
- 901 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 00:43:07.68 ID:RF8mrETi.net
- >>899
実況主()のリスナーのことじゃね
- 902 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 03:26:20.79 ID:6UsL2+J9.net
- >>896
それ面倒臭いだけじゃね
- 903 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 04:45:23.86 ID:U7ErZrS6.net
- 「ゲームにプログラミング能力はいらない」か・・・
プログラミングやゲームの本質を突いている気がするな
キューブクリエイターやドラゴンクエストビルダーズ見てるとそんな感じがするわ
- 904 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 08:43:07.61 ID:naUVr8L6.net
- 何を指してプログラミング能力って言ってるのかさっぱりわからん
- 905 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 09:22:59.67 ID:Y72t+W5X.net
- 肯定的か否定的かのイメージだけで物事を考えてるんだろう
プログラミング能力、うーんこれは「良い」ものだな
キューブクリエイターやドラクエビルダー、これはパクリだ、「悪い」もの
よってプログラミング能力は無いものとする、みたいな論理
- 906 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 10:23:50.39 ID:KZP4NAsV.net
- 本質もクソもねーよ
頭悪いですってアピールするのやめたら?
- 907 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 12:42:51.49 ID:cThA6C1K.net
- なんでプログラムと企画を混同してんだよって突っ込みだろうにな
- 908 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 14:57:09.73 ID:naUVr8L6.net
- けど、その企画もコンピュータで動かすソフトウェアという呪縛の元では
プログラミングに左右されるファクタだと思える
- 909 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 17:51:10.56 ID:jJxil8JH.net
- プログラマーいないとゲームなんて作れないだろ
- 910 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 18:09:31.34 ID:lpEuK95V.net
- バカほどシステムを軽視するよな
- 911 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 18:17:02.26 ID:vqNutfiN.net
- え?
- 912 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 18:58:10.88 ID:RZDfcafX.net
- フォロワーが出てこない新システムは失敗作(ボソッ
- 913 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 19:38:15.36 ID:09DvXWoV.net
- ください!
- 914 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 19:47:21.87 ID:pVM85Kfb.net
- ○○みたいなゲームの作り方教えてください!
- 915 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 22:36:20.50 ID:09DvXWoV.net
- あまり時間が取れないので見本を作ってもらってそのなかにコメントで説明してからください!
- 916 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 23:10:04.65 ID:s2XudQSw.net
- クソみたいなゲームの作り方?
- 917 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 00:19:19.19 ID:JYgN53q5.net
- ディアブロツクールコモンください!
- 918 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 00:36:44.17 ID:xkwe66wf.net
- 実際ゲームなんてアナログで十分だよな
デジタル化し、それが大容量になり始めてからどんどん話がややこしくなり始めた
言語や拡張子の違いがあるだけで中身は全部一緒。そりゃ進化も退化もしないわな
- 919 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 03:00:26.87 ID:o6hORWNa.net
- アナログで十分な人はここには来ないよ
- 920 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 04:32:57.71 ID:78ErSRoX.net
- アナログってなんだよ
TRPGでもしたいのか
- 921 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 06:17:28.06 ID:0HVqExFy.net
- 勝手にわけわからん謎理論語り出して一人で勝手に納得してるやつ
偏差値40くらいの学校通ってそう
- 922 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 07:55:24.51 ID:KVQcS8xQ.net
- 脳死したおっさんにTRPGなんて出来るわけ無いだろう
ドラゴンクエストバトルえんぴつの事だよ、きっと
- 923 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 01:06:51.66 ID:LBRwdyaE.net
- ドラゴンクエストバトルえんぴつを知っている人間もおっさんだろ……
- 924 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 01:27:47.08 ID:3otVHid7.net
- 25歳位までなら余裕だろw
- 925 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 12:49:16.51 ID:FhjHs2lVE
- データが壊れてるかなんかしてるっぽくて特定のマップイベントを消去するとエディタが落ちやがる……
マップを作りなおさなきゃいけなそうでやるせないから愚痴らせてくれ
同じ症状出たこと有るやついる?
俺ははじめてだ
- 926 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 15:31:42.17 ID:2sh5yY4Z.net
- だれかウディタでバトルえんぴつ作ってくれねえかな
自分で何言ってるかさっぱりわからんけどな
- 927 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 18:27:26.89 ID:KAYxvSIz.net
- サイコロゲームの要領だな
- 928 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 19:48:17.86 ID:B7l/z7IZ.net
- いや、前にバトルえんぴつコモンうpしてた人いたよね。
ひょっとして突っ込んだら負けなチキンレースか、これ。
- 929 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 20:41:33.40 ID:ZxZF6Gxt.net
- 公式のコモン集は混沌としてるからな、ありそうにないものがあったりするからw
- 930 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 22:46:42.96 ID:JBTGOvx1.net
- ちょっと尋ねるけど、プレイヤーが主人公の名前を決められるゲームで
その名前が他の登場人物と偶然被ったりした場合の対処法とか、
ゲーム製作者は考えたりするものですか
- 931 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 22:48:35.53 ID:xCjZySfb.net
- 考えてる人もいれば考えない人もいる
なぜなら現実的に同じ名前の人はいくらでもいるから
- 932 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 23:29:28.49 ID:UeoWM37U.net
- アナザーマインドってゲームはうまいことしてた
日本が舞台なんだけど、主人公の名前が登場人物と同姓同名になると、登場人物の名前の漢字だけ読み方同じの違う漢字に変わるという
- 933 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 23:46:31.39 ID:IDMlPT4i.net
- その名前は使用できません的な措置入れてるよ
- 934 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 23:55:00.34 ID:tBdo0Cse.net
- なるほど、自分の場合は名前にアルファベット一文字とか使ってるから
被った経験ないんだけど、対応策とってないゲームで実際被っちゃったことがあるプレイヤーが
どんな気持ちになるのか興味あるな
まあ普通にリセットしてやり直すか、不都合感じなければそのまま使っても問題ないのかな
- 935 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 00:05:05.58 ID:P3P4QMI+.net
- 俺だったら同名とか珍しいな云々の小ネタ仕込むわ
- 936 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 01:35:19.21 ID:cLPUT667.net
- 名前によってストーリー変わるようなゲームもあったな
あれはツクールだったか...?
- 937 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 02:08:04.64 ID:eVi4hzQr.net
- 基本システムでウディコン出すわ
お前らよろしくな
- 938 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 05:35:29.01 ID:EwBkruXk.net
- 幻想水滸伝は登場人物多いせいでシリーズ累計3回かぶった
- 939 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 06:15:36.17 ID:GL/GxzJ5.net
- 幻想水滸伝コモンください
- 940 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 08:53:25.93 ID:9jsf7Nlu.net
- それが具体的にどういうコモンなのか考えてくれたら検討しないでもない。
- 941 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 09:22:00.47 ID:eucp5h8+.net
- 自作戦闘システム挑戦しようか!と思っても戦闘システム自体思いつかね
- 942 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 09:22:43.27 ID:cS9CqNpv.net
- デフォ戦を改造して自キャラをアニメーションするようにしたいんですけど、
そういうコモンってどこかで配布されてたりしますか?
- 943 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 10:43:47.35 ID:P3P4QMI+.net
- >>942
初代セブンスドラゴンみたいな感じ? ちなみにコモンはない
それともロマサガみたいな感じ? それならある
- 944 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 11:11:09.23 ID:24RP9+32.net
- アニメーションするだけならエフェクトの自動パターン切り替えで
簡単に実装できないか
- 945 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 12:16:11.27 ID:SLLPQ0+N.net
- 実装するためのコモンを作るよりアニメーションを一々作る方が100倍めんどくさいからな
- 946 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:09:33.49 ID:mdJ1gu50.net
- モーション数によるがアニメーションの方が簡単
- 947 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:11:36.75 ID:GL/GxzJ5.net
- 私はコモン作れないからアニメ作る方が楽だわ
- 948 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:36:12.79 ID:a4Hupc5D.net
- 矢印ぐるぐる回るアイコンくらいだったら作れる
キャラアニメーションは無理ゲー
- 949 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:47:23.73 ID:/lfNtC45.net
- 矢印ぐるぐるってなんだ
ぐるぐるする矢印ってどこを指したいかわからないし意味が不明なのだが……
- 950 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 15:34:36.52 ID:YuwZJi2N.net
- コモン作ったところで画像用意できなきゃアニメさせれないだろ
あとさ矢印を三次元に置くとすると回転軸は3つっす
- 951 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 16:42:24.70 ID:1dzrE75L.net
- 基本システムのアニメーションやりたいってなら
あれだろ攻撃食らったりしたら顔グラが変わったりとかそんなんだろ
- 952 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 20:30:11.52 ID:JVI8ns59.net
- きっと服が破れるんだな
- 953 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 22:18:12.98 ID:DcUwZka2.net
- なんでエロゲー開発者ってクソほど簡単なことすらできない無能ばっかりなん?
- 954 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 22:21:35.65 ID:ZYXNErWa.net
- 完成させてる時点で君よりはずっと上だけどな
やっぱエロってモチベーション保ちやすいんかね?
俺は賢者タイムになった瞬間モチベーションダダ下がりなんだが
- 955 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 23:43:40.19 ID:eHa0VqFc.net
- 各ターンの最初に主人公側の立ち絵出して
ダメージ比率ごとにその絵(表情とか)変わるコモンつくった
別に脱がしたりするわけじゃないけど、
やはりこれもエロに似たモチベだね
普通にウディタ製でもそういうシステム同人エロゲであるけど
コモンが配布されてるわけじゃないから
みんな必死で各自がんばってつくったんだと思うと胸熱だよね
自分もコモンつくれたとき感激した
- 956 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 05:00:12.07 ID:97Dx9nzK.net
- エロはよほど絵が下手でない限り華があるからね
華やかなゲーム作ってるってだけでモチベーション保たれやすい気はする
- 957 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 13:10:05.71 ID:EgAZAsCF.net
- 今更ウディタはじめようと思い、三日くらい弄ってみました。
ごめんなさい化石みたいな質問させてください。
「技能」のとこの「イベント番号指定」でコモンを呼び出したいのですが、
250番のコモンを使いたい場合は"500250"を指定すればいい、というのはわかりました。
ですが指定しても何も起こりません…
例えばここで250番のコモンの起動条件を【呼び出しのみ】にして、
内容を【文章:テスト】として、通常攻撃に仕込んだ場合、
通常攻撃と同時に文章が表示される、といった挙動となるのですか?
攻撃と同時に顔グラフィック(立ち絵)を変化させて、
攻撃モーションを簡易アニメにする、というのがやりたくて。
- 958 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 13:18:36.69 ID:0U1SXFon.net
- 石油みたいな返しで悪いけどここは質問スレじゃないのよ
- 959 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 13:20:09.04 ID:8Be3TIzH.net
- >>957
>>1くらい読めないやつには厳しい
- 960 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 15:30:56.04 ID:AIFDS+kS.net
- この世で最も理解できないジャンル エロゲ
エロを楽しむかゲームするかどっちかにしろよ
- 961 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 16:09:52.11 ID:Uj2Wf1b5.net
- エロゲを理解出来ない>>960が作ったゲームは一生完成しないor完成してもプレイするのは数十人
俺が作った駄作エロゲの売上が1700本
これが現実
- 962 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 16:30:52.75 ID:/7doTYMt.net
- エロ好きだけどわざわざゲームでやりたいと思わん
たかがCG見るのに作業やらせんなよ
- 963 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 16:31:42.72 ID:fw66SFU9.net
- >>961
ウディタ製なん?
- 964 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 17:02:25.39 ID:I7UxKqdl.net
- >>962
お客様はお帰りくださいね
- 965 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 19:09:41.98 ID:Jag6DOId.net
- 数十人も遊んでくれたら十分だわ
- 966 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 20:13:04.21 ID:3mCjvL9c.net
- 金銭目的じゃなければリアクションの数のが重要よね
感想書いてくれなきゃモチベーション保てないやだやだー
- 967 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 20:21:30.71 ID:SmfgpxRn.net
- 二度と作らなくなるような感想送るから公開するとき遠慮なく言ってくれよな!!
- 968 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 20:40:04.43 ID:4VhFCRTD.net
- 初心者なんだが、自分でゲームシステム作りたくてもまったくうまくいかん
なんか、こう自作システム作りの講座というか考え方を教えてくれるサイトはないものか
- 969 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:08:12.24 ID:/7doTYMt.net
- 基本システムが参考になるよ
- 970 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:15:23.24 ID:C0x3WA1G.net
- >>968みたいに、初心者が詰まる処理が思い出せないんだよな
だから講座作ろうにもできない罠
- 971 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:17:04.18 ID:9wS5I6xY.net
- エロ好きなのにエロが単にCG見るだけと思ってるの浅すぎない?
NTRや催眠物がなんで存在してるのかもわかってないんだろうな
- 972 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:30:50.62 ID:1sWx/yHy.net
- 自作システムなんてピンキリすぎて教えようにも教えられんわ
RPGとシューティングとシミュレーションじゃ処理も何もかも違うし
使い回せるのなんて精々メニューと選択肢くらい
- 973 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:31:53.83 ID:3mCjvL9c.net
- >>971
おませな焼酎なんだろ
- 974 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:32:01.52 ID:I7UxKqdl.net
- システムのなにができないの
そもそもどんなシステムにしようかなどんなのならできるかな、ってところ?
思い付いたシステムを実現する方法がわからない?
それともRPGに基本的に備わってるものを自分で作りたい?
システムってひとくちにいってもゲームのジャンルごとに違うものが必要だろうし
システム作る講座とだけ言われてもわからないよな
- 975 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:42:34.89 ID:Vr4jePsO.net
- 作りたいゲームを明確にできない奴
作るジャンルについて自分で調べる事すらできない奴は乞食になるだけだし
創作に向いてないからゲーム作るべきじゃないと思うわ
- 976 :955:2015/07/13(月) 21:45:59.92 ID:EgAZAsCF.net
- 質問スレあったのですね! すみませんでした。
- 977 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:48:07.77 ID:/7doTYMt.net
- >>971
そんな極一部の性癖を例に出されても
- 978 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:51:48.80 ID:pTXPJIim.net
- まず人の真似をするのがいい
特に初心者ならウディタの初期の初期(リリース当初)のサンプルゲームが非常にシンプルで考え方も分かりやすい
- 979 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 21:59:41.35 ID:ZzOTNV7r.net
- お題を与えてやれ
こういう連中は自分でなにを作りたいのかすらわからん
- 980 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 22:02:11.95 ID:9wS5I6xY.net
- >>977
極一部じゃないから商業がやるようなジャンルだし
シチュエーションが重要なわかりやすい例として出しただけだから
CG見るだけの浅さはエロ全般でいえることなんだよなあ
- 981 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:12:52.00 ID:LAGRsoUT.net
- デフォシステム+エロ絵だけで売れるんだからそりゃ
CG回収ゲーになるわな
- 982 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:30:12.67 ID:XigOTPyq.net
- やりたいことはあるんだけど、プログラムについて無知すぎて全然形にならない
一応今作りたいのは、メイドインワリオのミニゲームの「ドンドン」
これなら簡単だから自分でも作れるかな、って思ってたんだけど全然ダメだから
ウディタで、自作システムを作ってるのを公開しているサイトとかあったら教えていただきたいな、と
- 983 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:37:27.35 ID:XigOTPyq.net
- 今作りたいのは、メイドインワリオのドンドンです
うまく行かなすぎて質問スレで聞くのも恥ずかしいから、まずは知識つけようかなとおもて自作システムを作る人の参考作品が見たかったッス
自分素人ッスけど、熱意はあるッス!ゲーム作りたいッス!
- 984 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 00:50:44.53 ID:NDHJDT3q.net
- まずはもぐらたたきを作ってみよかw
- 985 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 07:42:38.07 ID:feLUKBTl.net
- >>983
>>1くらい読めないやつには厳しい
- 986 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 07:51:38.38 ID:pMZQ+i6D.net
- ウディタ知識まだ無い時自作システム公開してる人の見たけど意味わからなかったな
基本イベント一通り覚えないと見たところで小さなミスでエラーになる
変数呼び出しとかコモンとDBのやりとりとかで
- 987 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 08:21:01.32 ID:iZxiDeJD.net
- そういやあとらのブログに妙な絵が上がってるんだけど復活あるの?
- 988 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 11:20:44.00 ID:qFQujvER.net
- 作り方おしえて→質問スレ池
あとら→ウディコンスレ池
次スレ→不要
- 989 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 13:40:10.88 ID:Gw+thCYm.net
- それは困る
エロゲの売り上げ自慢ができなくなるじゃないか
- 990 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 14:54:12.82 ID:NDHJDT3q.net
- 絵が描けない人間はゲームを作るな
- 991 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 14:55:39.65 ID:P/SHceMX.net
- 俺絵かけるけどゲーム作るのは自由だと思うよ
- 992 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 15:07:36.34 ID:c/j5hmOH.net
- 絵描けてもヘタクソorハンコ絵しか描けないやつはゲーム作るな
- 993 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 15:28:36.89 ID:LAGRsoUT.net
- 作りたいように作ればいいだろ
評価されるかは別問題だが
- 994 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 15:53:27.55 ID:nKWTl6uo.net
- でも実際ハンコってゲーム作る上ではとても助かるよな
宿屋と道具屋がぜんぶ同じ構造してるポケモンはうまく手抜きしてる
- 995 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 16:03:35.10 ID:idjUBb7j.net
- その通り、作りたいように作ればいい
俺はプレイしてやんねーけどな
- 996 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:20:18.58 ID:mhCQqxcr.net
- 俺のエロゲはクソゲーだけどこんなに売れるんだ的な自慢する人定期的に出てくるけど同じ人?
- 997 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:28:48.74 ID:CvcG+Fhh.net
- そうだよ
しかもタイトルを出さないからほぼ確実にエア作者だよ
- 998 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:37:44.50 ID:LAGRsoUT.net
- こんなところでタイトルだしてもデメリットしかないとおもうから
仮に本当に出してたとしても絶対言わないだろうね
- 999 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:38:18.45 ID:86YfG9b1.net
- 普通にタイトルなんか出さんだろ
例えばドラモン、ワイが作ったでって言ってもそれ証明する方法もウソだと断言する方法もねーし
- 1000 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:45:00.27 ID:8OmL64wS.net
- 俺最高売上DMM300代DLsite700代
一番容量デカイのはもんむすとかなり発売近くて爆死
別サークル(絵見たら同一とわかる)で音声モノ出してる
多分特定できるで
もう一年近く前に制作やめてるけど
- 1001 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 18:06:55.97 ID:nKWTl6uo.net
- なんだお前だったのか
どんまいw
- 1002 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 18:08:38.03 ID:qFQujvER.net
- 1000なら次スレ無し
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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