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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

934 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 00:07:23.43 ID:KTgKz0ag.net
>>933
Microsoftアカウントでログインできてないだけじゃ?

935 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 08:56:49.21 ID:33XAV9mN.net
出来てるししてる。
なんかプレスリリース版でライセンスが有効期限切れてます言われてそこから先に進めない。
再インストール繰り返しても駄目だし、新しくアカウント作っても同じ流れ。
なんかやらかしたか。

936 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 11:17:47.88 ID:IbOOXLCi.net
どうたらじゃわかんねーからサトラレになれアホ

937 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 12:08:46.41 ID:NxGiq06h.net
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/gg442061.aspx
プレリリース版=評価版だぞ

Communityに評価版なんてあったっけ?

938 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 16:13:16.27 ID:2lIrJH6Q.net
>4.9の次は4.10でしょ
これ見てなるほどーって思ったけど
よく考えたら現行バージョン4.9.1なんだが

これってそのうち4.9.10になるの?
それとも年内くらいに5.0出るの?

939 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 17:00:05.12 ID:ZfYCZQ2v.net
>>938
4.9出たばっかだから4.10になるのはまだ先でしょ
今までのメジャーリリースは次世代コンソールが出るタイミングだったし5.0もPS5が出る頃だと思うよ

940 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 17:11:17.28 ID:mYeslY3i.net
ところがGitHubにはもう4.10どころか4.11までアップされてるんだよなぁ

941 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 22:47:06.28 ID:g3hX/cQe.net
4.99.99まで極限まで引っ張る

942 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 22:54:57.59 ID:g3hX/cQe.net
インフィニティだっけ?2013年のデモがDLできるぞ
俺のモンスターマシンでもシェーダーのコンパイルで初回の読み込みすげー時間かかった
そのとき8GBくらい食うからな
描写はそれほどヘビーではないな
凧の草原のほうがまだ重いんじゃねか

943 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 16:31:25.59 ID:x/utwa3u.net
インフィルトレーター(侵入者、潜入者)だな。
学べるだけじゃなくて素材も使えるってのが凄いよな。
動画自体は2013年にもう公開されてたのな。
水やガラスのレンダのしょぼさが目立つね。
しかしUnity選ばなくて正解だったとつくづく思う。

944 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 20:09:05.35 ID:XEow1Oj4.net
ゲームをセーブするには、なんの変数を使うの?

945 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 20:40:23.84 ID:/U4o4eVU.net
A

946 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 01:37:04.23 ID:819oEsnM.net
>>941
だから99の次は100だっての
999の次は1000だよ

947 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 18:55:45.13 ID:zMfXvjuM.net
>>942
読み込み時間やっぱそうなのか
あまりに時間かかるんでダウンロードでエラーしたのかと思った

948 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 15:31:44.87 ID:kqKhkvcM.net
>>940
むむ、4.11どうしたら
落とせるのですか?
githubで4.9.1しか見れない(T-T)
ヒントだけでもいいのでお願いします。
gitよくわからんので、
いつもdownload.zipしかできないのですが

949 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 20:57:15.62 ID:KXMjeEYb.net
>>948
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/master
Branch で master を選択

950 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:36:55.21 ID:I40D/IXF.net
>>949
ありがとうございます!

951 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 00:37:46.02 ID:7N+mIVDx.net
vs2015に対応するのって4.1からだっけか

952 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 14:05:50.74 ID:M8pcyky+.net
>>942
パフォーマンスとにらめっこして思わずメモリポチったわ

953 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:04:12.70 ID:sD5ik+rr.net
ノードを繋ぐ時と外す時のサウンドを自分で設定できたらいいな。。。

954 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 01:24:03.58 ID:0ACSUc0Y.net
どんな音がいいんや?

955 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:56:42.35 ID:gNWb2NGA.net
なんか任天堂が使いそうな音
ポフみたいな

956 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 05:06:21.75 ID:4ljJCDOT.net
physicsとか物動かしたりとか、コリジョンがめり込んだ時に暴れちゃうんだけど(プレイヤーが上空に飛んで行ったり)、英語でもいいんで暴れに関して参考になるページないかな…
sweepにチェック入れて動かすと大体解決するんだけど、この時だとphysicsオブジェクトに対しても静止してしまって微妙

957 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 11:41:23.64 ID:8bkFNsYu.net
お前には向いてないから諦めろ

958 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 13:52:10.98 ID:2ggYFO7L.net
インフィニティのアセットすごいね。
なんて太っ腹。

今、自分でマテリアルやら、マテリアルインスタンス作ってたんですけど、
これをスターターコンテンツに埋め込みたいんだけど、可能かな?
プロジェクトに貯めていくほうが
無難だろうか?

959 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 22:48:06.52 ID:G2osr+XK.net
BluePrintを触っていて思うのだけど、将来のアプリ開発はゲームに限らず
図形プログラミングが主流になるのかねえ?

960 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 16:18:43.10 ID:7gYXlcE0.net
>959
unityもBPのようなプラグインが多く出ているので、まずUnityがBP化する

961 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 23:39:41.33 ID:edHWeBLY.net
ドキュメントページ、タブレットやスマホでもでも見やすくならないかな。
電車で読みたい。iPhoneで見ると左のツリーと右側のドキュメントのバランスがおかしい。
あと画像がでかすぎるから縮小すると文字まで小さくなっちゃうので不便。

962 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 12:38:27.03 ID:ulwT/yoR.net
左のツリーって畳むボタンあるじゃん
あいほんは表示されないの?

963 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 20:12:17.20 ID:QVcyqiNr.net
UnityがBPになったら書籍がBP本でいっぱいになるな。

簡単だから。

964 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 20:30:07.24 ID:FzUN2gn7.net
>>963
BPってそんなに簡単だろうか?
オブジェクト指向言語の経験があれば簡単かもしれないが、いきなりBPから始めるとちゃんと理解できるのかな?

965 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 21:12:49.84 ID:yQA+/iAW.net
>>961
確かに、少しよみにくいよね。
自分は読みたいとこ、pdfにして
持ち歩いてる。タブとかで読みやすい。

966 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 01:42:05.05 ID:NVDaCHxR.net
BPは解説も表示されるし、型の変換も自動だし、本当に便利な世の中になったものだ

967 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 08:00:37.15 ID:S6Jf9DTe.net
BPで組めるならプログラムの概念を理解している状態だからすんなりコードでも出来るようになっているんだけどね。
そしてコードで書いた方が速いという矛盾にも気付くんだが…。
そこがノードベースは普及しそうで爆発的には広がらない原因なんだと思うよ。

968 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 10:16:42.28 ID:sRCo4qG3.net
qiitaとかでコード片を共有するってこともできないしね。
コード片ならgoogle検索にも乗るし

969 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 11:41:25.30 ID:g2uAvScf.net
ゲームのシステム部分はともかく、アニメーションノードやAI構成ノードを手書きで書く気はしないな というか俺には無理
エフェクトツールもBP化するし全部連携するのが前提だと思う、そしてそれができるのはUE4だけ

970 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 13:03:38.51 ID:pXZhXWA/.net
C++でガリガリコード書こうかと思ったけど非効率過ぎる
BPで作ったやつを途中からC++で編集出来るといいのに

971 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 16:27:35.38 ID:sRCo4qG3.net
>>970
継承挟めばできよ。

972 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 17:16:44.11 ID:UG5zaXqp.net
>>971
お、ありがとー!試してみる

973 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 12:22:33.35 ID:jjFVfMDg.net
sublimeが出たあたりからエディタもオシャレになったから、
うまくまとまった時の満足感は、コードのほうがあるかな。

974 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 13:15:12.19 ID:QCj8/hizT
とりあえず何にもわからないんだけど、パソコンとアンリアルエンジン4と、unrealengine4で極めるゲーム製作みたいな本を揃えたよ
今、その本を進めてるんだけど、その本が終わるまでは、他になにもいらない?

975 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 23:38:50.59 ID:7H3KXo92.net
Unreal Engine 4 の場合、C++はオプションなのかねえ
基本的にBluePrintでプログラミングする感じだし

976 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 01:59:45.15 ID:Lmim/bel.net
え?

977 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 02:34:54.89 ID:KiIhHTla.net
BPの長所
・変数や関数の管理がしやすい
・スペルミスなんかにつまずくことがなくなる
・デバックしやすい
・人のBPを見て理解しやすい

BPの短所
・一括置き換えとかできない
・変数の整理とか自由にできない
・文字通りスパゲッティになることもある
・BPエディタがUE4内にしかない

総じてBPすき
もっと気軽に編集できたらなあ

978 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 23:25:06.47 ID:+odVOoKK.net
さすがに他者の既存のゲームまんま作って応募って、
https://www.youtube.com/watch?v=nMbXL5twMB8
そこまでして作品の数揃えたいのかよww
https://www.youtube.com/watch?v=JJ96olZr8DE

979 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 00:00:35.77 ID:lnNSSOYD.net
???

980 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 10:23:41.69 ID:JXPXrk93.net
>>978
これってアカンやつ?
それが本当なら訴えられるんじゃないの?

981 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 01:24:16.71 ID:obuTLZX6.net
名前からして某美大が怪しい

982 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 17:44:05.97 ID:Mr8O3Jw5.net
まぁ常識的にエントリー不可だろな。ちなみに某alweiさんとこの生徒。
http://historia.co.jp/archives/3544

それはともかく反射というテーマで言えば、前回の一位の人がディフェンディングしたような気もする。
元ブルーマンが凝ったデザインに衣替えしたぶん、リッチな印象で見がちだけど。

983 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 20:43:31.97 ID:wsjA7rru.net
むしろ前回の一位が反射をテーマにしてたからこそ今回のテーマにしたんじゃないかな

総レス数 983
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