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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

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961 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 23:39:41.33 ID:edHWeBLY.net
ドキュメントページ、タブレットやスマホでもでも見やすくならないかな。
電車で読みたい。iPhoneで見ると左のツリーと右側のドキュメントのバランスがおかしい。
あと画像がでかすぎるから縮小すると文字まで小さくなっちゃうので不便。

962 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 12:38:27.03 ID:ulwT/yoR.net
左のツリーって畳むボタンあるじゃん
あいほんは表示されないの?

963 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 20:12:17.20 ID:QVcyqiNr.net
UnityがBPになったら書籍がBP本でいっぱいになるな。

簡単だから。

964 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 20:30:07.24 ID:FzUN2gn7.net
>>963
BPってそんなに簡単だろうか?
オブジェクト指向言語の経験があれば簡単かもしれないが、いきなりBPから始めるとちゃんと理解できるのかな?

965 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 21:12:49.84 ID:yQA+/iAW.net
>>961
確かに、少しよみにくいよね。
自分は読みたいとこ、pdfにして
持ち歩いてる。タブとかで読みやすい。

966 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 01:42:05.05 ID:NVDaCHxR.net
BPは解説も表示されるし、型の変換も自動だし、本当に便利な世の中になったものだ

967 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 08:00:37.15 ID:S6Jf9DTe.net
BPで組めるならプログラムの概念を理解している状態だからすんなりコードでも出来るようになっているんだけどね。
そしてコードで書いた方が速いという矛盾にも気付くんだが…。
そこがノードベースは普及しそうで爆発的には広がらない原因なんだと思うよ。

968 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 10:16:42.28 ID:sRCo4qG3.net
qiitaとかでコード片を共有するってこともできないしね。
コード片ならgoogle検索にも乗るし

969 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 11:41:25.30 ID:g2uAvScf.net
ゲームのシステム部分はともかく、アニメーションノードやAI構成ノードを手書きで書く気はしないな というか俺には無理
エフェクトツールもBP化するし全部連携するのが前提だと思う、そしてそれができるのはUE4だけ

970 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 13:03:38.51 ID:pXZhXWA/.net
C++でガリガリコード書こうかと思ったけど非効率過ぎる
BPで作ったやつを途中からC++で編集出来るといいのに

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