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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 921 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 06:57:32.22 ID:kY+ktK/B.net
- http://pbs.twimg.com/media/CGiKc4CUYAAcwRv.png
注意・警告にきづかないふりをする ←今ココ
- 922 :名前は開発中のものです。:2015/09/12(土) 07:32:14.40 ID:J4R+Tvrk.net
- >>916
お前日本語が通じない池沼なの?
ただの暇人なら今すぐに死ねや
- 923 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 12:14:28.64 ID:uS861AyE.net
- >>916
4.9でサブレベル間通信実装されてる
クラス間でもキャスト使わなくてもいいようになってる
公式にやり方も載ってるから試してみなよ
- 924 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 18:41:56.91 ID:lbHP5NUu.net
- ああああああああ
真っ暗な空間作りたくて、外の光の一切を消したのに、
ジオメトリ同士が重なってる部分から光が差し込んでくるんだが
発狂しそう なにこれ
- 925 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 20:57:42.89 ID:xBHHdNP8.net
- よくわからんけどビルドしてもだめなんか?
- 926 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 22:34:08.90 ID:LjdkgrVA.net
- 新手のポエムじゃね
- 927 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 02:49:27.73 ID:SSkFPfDb.net
- 俺はSkylightが原因で閉じた空間でも壁が青いって現象に困ったことがあったな。
ReflectionSphereとかも効かなくて結局青くないcubemap画像を指定して対処。
- 928 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 17:42:28.57 ID:Krs31HxK.net
- UE4使ってチーム作ってインディーズで何か作るってやついないのかね?
- 929 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 17:59:48.65 ID:r2yZfjoC.net
- ぼっチームなるおるで
- 930 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 18:10:04.97 ID:Krs31HxK.net
- それチームじゃないやんただのボッチやん
別にUE4の情報交換しつつ1本作ってみたいなと思っただけさ
金にしたいわけでもなく短いので良いんだ
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