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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 851 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 17:44:24.16 ID:OO1Jj3dm.net
- >>841
playerstartにtag指定出来るならそれ使う
出来ないならdefaultpawnを消してonpostloginでspawn、possessする
- 852 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 01:34:05.46 ID:2x+KoHYR.net
- html5出力ってまだ調整中みたいだけど
完成したら可能性広がるのかな?
- 853 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 01:41:39.29 ID:sFk4itVG.net
- >>852
Unityに対抗してるんでしょ
かなり綺麗な感じにできるらしい
- 854 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 02:02:46.59 ID:JxexYtbr.net
- AMDのlequid VRのデモ、UE4らしい。
ということは、最適化くるのかな?
- 855 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 02:58:16.93 ID:K9tUL8DK.net
- 4.9ではFunctionで複数のReturnノードが可能に。
A function can now have multiple return nodes.
As soon as execution reaches a return the function's execution is
terminated. This can be used to return early from a Blueprint function,
or to branch and return differing values.
https://docs.unrealengine.com/latest/images/Support/Builds/ReleaseNotes/2015/4_9/image_36.jpg
- 856 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 03:31:31.57 ID:zZrvyJq0.net
- 関数にするかマクロにするかの判断基準がちょろっと変わるのかな
- 857 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 08:52:21.95 ID:3v+4KyFo.net
- 4.9のブループリントのtrue関連の訳 真、偽は お、おう となってしまったわw
- 858 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 11:53:35.45 ID:+dImbs60.net
- 【CEDEC 2015】ゲーム開発本の執筆を考えている人は必見―敏腕編集者たちが語る、情報発信のために知っておくべきこととは?
http://www.gamer.ne.jp/news/201509010113/
「〜3年前にバンダイナムコの湊和久氏からUnreal Engineの企画が持ち込まれた際、売れないと判断して断わってしまったという話を披露。
その後、ボーンデジタル社で出版された湊氏の本は、直後にUnreal Engine4が無料化されたためにバカ売れし、品田氏にとって痛恨の出来事となったという。」
UE極め本やっぱり売れてたんだな、アマゾンでもジャンル一位になってたし
需要があることは明確になったわけだし、UE関連本もUnityみたくプチバブルくるかもね
- 859 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 11:56:00.06 ID:+dImbs60.net
- でも無料化されたのって今年の前半だったし本が売れたのはその影響じゃないよね?
まさかドラクエは影響してないだろうし、潜在的に需要があっただけと思うんだが
- 860 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 16:12:10.36 ID:/DkjuNxm.net
- 3年前ならUnreal Engine4の話ではないと思うのだが
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