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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

81 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 14:58:06.50 ID:UmwKjxD+.net
>>76
おお。情報感謝です。
本体3GBですね。
面白そうー。
unrealのマーケットまだ確認
してないけど来てるのかな?
キャラ作りはかどりそう。
フェイス対応とか、嬉しすぎる。
SD対応とか、今風ですな。

82 :80:2015/06/09(火) 17:08:18.86 ID:0HZGjLcR.net
Fuse使ってみた。前は無料版だと随分制限あったと思うけどAdobeパワーで気前よくなったかいろいろ出来るね
http://fast-uploader.com/file/6989392651683/
>>78
顔いじれるし、服も色々で有利な点は多いよ。

83 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 19:34:23.62 ID:TjZMXlyi.net
cubeメッシュから、スフィアメッシュが弾のように何度も出てくるようにするには、どんなノードを組むんでしょうか?
set static meshだと、置き換えになってしまいまうのです、、、。

84 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:27:02.43 ID:XAlZRGrK.net
「Unreal Engine 4 ブループリント 超入門」のP441で Actor Has Tag ノードが正常に動作しない。
Actorオブジェクトにtagを設定しているけど、tagを持っていないことになっているみたいなんだよなあ。
あるいは Actor Has Tag ノードに問題があるか。

探してみると、似た問題で悩んでいる人がいた。
https://answers.unrealengine.com/questions/170898/spawned-actor-does-not-has-any-tags.html

85 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 00:30:58.44 ID:dBEez+N/.net
>>84
俺もActor Has Tagがなんかうまく動作しないときあるな。
動画のチュートリアルでActor Has Tag使っているところが、自分のほうだと何故か反応しないときとかあるし。

86 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 00:44:25.74 ID:yOlaUPaW.net
ブループリントのバグ多いよなあ。こんなので市販ソフト作れるのかな?
プロはC++なので問題ないのかもしれないが。

87 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 05:18:00.28 ID:y/8wTO92.net
もしかして、unrealでのclothやsoftbodyはアニメーションで作るんですか?
リアルタイムでやるアドオンもあるみたいですが、基本はリギングしたアニメーションを使って、疑似的にそれっぽく見せるだけなんdしょうか?。

88 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 10:39:33.44 ID:w5FCk5vD.net
>>87
フィジックス利きますよ
クロスはapexでし

89 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 12:34:40.28 ID:y/8wTO92.net
レンダリング中もマウスカーソルを表示させたままにする設定って、どこでしょうか?

>>87
どうも。布とかのシミュレーションは外部から持ち込むってことですかね。

90 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 13:38:00.34 ID:E3mBMXWg.net
昔モーフの処理が重いので出来る限りボーンで再現するのが鉄則
見たいな事言われて最近までボーンによる変形以外敬遠していたのですが、
相当な数の頂点がある顔の表情アニメをモーフィングでやってるゲームとかもあるし
Apexで1000位の頂点がある衣装がひらひら動いてるサンプルがあるしで
デフォームの手段は気にしなくて良いレベルになってるんですかね?

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