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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

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781 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 09:14:13.97 ID:Smor9dOj.net
アメ車メーカーが日本車見て言ったコメントみたいだな。
その結果どうなったか。

782 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 09:26:06.79 ID:OCPMK+qq.net
BlueprintのないUnityにはもうもどれまへん

783 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 09:57:06.69 ID:yu7NOmZd.net
unrealで作られた有名なスマホアプリってある?
フラッピーはunrealらしいけど

784 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 09:59:32.52 ID:oJ591pRG.net
Unityの場合アセットが多いから足りない機能は大体補えるけどな

785 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 10:44:04.31 ID:0tAMbH+s.net
フラッピーが出たころにunrealなんてねーだろアホか
俺はファミコン版で認定証貰ったぞ

786 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 10:54:50.67 ID:QCM0ADio.net
ブループリントは便利なのにサクッとミニゲーム作ったら100Mb
期待してた分、悔しい

787 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 11:05:15.02 ID:Smor9dOj.net
UE4触ってからUnity触り始めた。
bluePrint使いやすいって言うけどc#ベースのunityも使いやすいぞ。
両方使って開発すればいいんじゃないかな。と思い始めてる。
結構概念的な部分も似てるし。

788 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 11:12:53.12 ID:yu7NOmZd.net
スマホ向けでファイルサイズでかすぎると、配布できなかったりするん?

789 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 14:02:59.07 ID:tBdvxQRM.net
ダウンロードがWifiのみ可になるだけじゃなかったっけ。
iPhoneは100MB以上から、Android50MB以上?忘れた。

790 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 15:44:12.70 ID:6htuIb0M.net
>>787
今のUnityってC#になったの?
昔はJava Scriptにオブジェクト指向を追加したような変な言語を使わされたのだが。

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