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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
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- 681 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 21:15:00.30 ID:t69Vynv/.net
- これ、見た目すごくかわってない??
DX11の時の方が好きなんだが
- 682 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 21:23:45.56 ID:4EofHXvo.net
- 趣味でUE4触っているけど、プロってこんなバグの多い環境でゲーム完成させるの?
プロってすごいなあ。
- 683 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 21:31:04.69 ID:jVVyUdjl.net
- 枯れてるバージョン使ってるんやろ
- 684 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 00:09:29.53 ID:4jWzvVp5.net
- 大手なら金払ってサポート受けてるだろうしエディタはバリバリ改造してるだろうから、素人が吊るしで使ってるのとは事情が違うだろう
- 685 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 01:59:11.26 ID:803z0Oh0.net
- >>684
サポートは分かるけど改造は必要なのかな?
- 686 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 02:27:37.07 ID:EL2W7daB.net
- >>685
必要
例えば会社独自にライブラリもってたり、実装してない処理があったら作る必要がある。
個人レベルじゃ必要ないかもしれないけど習得してくると色々無い事に気づくよ
- 687 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 04:27:24.96 ID:whQp79ay.net
- >>673
シングルスレッドしかできないDX11とマルチスレッドできるDX12とのいい比較なんじゃないか?
- 688 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 04:30:25.24 ID:whQp79ay.net
- 無い物を作る方が会社としては色々楽なんだよな
- 689 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 04:33:03.77 ID:5elR/OSk.net
- >>687
いや、DX11もマルチスレッド処理できる設計だよ
- 690 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 10:31:32.50 ID:tEWzd9be.net
- ビジュアル面でUE4に比べてUnityに載っていないものってあるんでしょうか?
物理シェーダにライトマップだから建築物のウォークスルーのような静止物なら同じなのかなと思ったんですが
youtubeで見るウォークスルーものを見ると差があるように感じます
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