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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

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681 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 21:15:00.30 ID:t69Vynv/.net
これ、見た目すごくかわってない??
DX11の時の方が好きなんだが

682 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 21:23:45.56 ID:4EofHXvo.net
趣味でUE4触っているけど、プロってこんなバグの多い環境でゲーム完成させるの?
プロってすごいなあ。

683 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 21:31:04.69 ID:jVVyUdjl.net
枯れてるバージョン使ってるんやろ

684 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 00:09:29.53 ID:4jWzvVp5.net
大手なら金払ってサポート受けてるだろうしエディタはバリバリ改造してるだろうから、素人が吊るしで使ってるのとは事情が違うだろう

685 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 01:59:11.26 ID:803z0Oh0.net
>>684
サポートは分かるけど改造は必要なのかな?

686 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 02:27:37.07 ID:EL2W7daB.net
>>685
必要
例えば会社独自にライブラリもってたり、実装してない処理があったら作る必要がある。
個人レベルじゃ必要ないかもしれないけど習得してくると色々無い事に気づくよ

687 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 04:27:24.96 ID:whQp79ay.net
>>673
シングルスレッドしかできないDX11とマルチスレッドできるDX12とのいい比較なんじゃないか?

688 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 04:30:25.24 ID:whQp79ay.net
無い物を作る方が会社としては色々楽なんだよな

689 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 04:33:03.77 ID:5elR/OSk.net
>>687
いや、DX11もマルチスレッド処理できる設計だよ

690 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 10:31:32.50 ID:tEWzd9be.net
ビジュアル面でUE4に比べてUnityに載っていないものってあるんでしょうか?
物理シェーダにライトマップだから建築物のウォークスルーのような静止物なら同じなのかなと思ったんですが
youtubeで見るウォークスルーものを見ると差があるように感じます

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