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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 671 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 23:18:53.99 ID:tv0ntW2h.net
- http://ascii.jp/elem/000/000/992/992551/
この機能とか認知度上がれば一般人は動画いっぱい見るし欲しがるんじゃね?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20140808_660002.html
DX12対応って結局UE4側では何をすればいいんだ?
- 672 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 23:35:20.89 ID:hsQCoUC9.net
- >>670
んや、そうなんだけどこれはCPU同士の比較だからいいかなーって思って。
- 673 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 00:26:29.14 ID:hOxLxFwQ.net
- >>666
その比較おかしくないか?
Single Thread のDX11とMulti thread のDX12比較して何の意味があるの?
- 674 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 00:30:57.52 ID:WTntF6Fb.net
- その方が爆速に見えるやん!
- 675 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 06:58:05.40 ID:t69Vynv/.net
- >>674が真理
DX12楽しみだけど、マテリアルとかライティング見直さないといけないだろうからアーティスト泣かせだよね。
- 676 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 09:09:34.01 ID:R0bIk1Zl.net
- 別にゲームエンジンに使われる側からしたらなんも変える必要ねえと思うが
HLSLも基本そD3D11世代のまんまだし
http://www.nico video.jp/watch/sm26815254
ドローコール数換算で大体10倍前後かー
- 677 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 09:52:13.18 ID:cpX6e8zl.net
- >>671
どうなんだろうね?
記事とか読むと、実行がはやくなる
のは、エンジンとDx12との協調なのだろうから、作り手は、あまり気にしないでも使えそうな気がするんだけど。
三項目でまとめれば
1 dx12は、ハードの機能をより出しやすい
2 ハードはdx12をより生かせるがドライバ次第
3 エンジンはそれらを内包するので
ユーザーはあまり気にしなくてもいい。
で、なによりも、それにより、
ポリ数を増やしてもキビキビ動く。
テクスチャの解像度を上げられる。
、、、ので、かなりリアル寄りにゲーム
が作られる。といったところ?
になるんかな
- 678 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 13:14:14.36 ID:fOo9ceio.net
- これからはVRの時代だから綺麗なUE4使う所増えるんじゃないの
- 679 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 13:26:32.71 ID:YvW52uvd.net
- http://gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/
俺のgtx 750tiでもopen world demoがさくさく動くようになることを期待するぜ。
- 680 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 20:05:01.41 ID:ka0i1i4W.net
- サイズ1GBだけどDX12のデモ
ttp://www.guru3d.com/files-get/unreal-engine-4-elemental-tech-demo-download,1.html
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