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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

451 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 23:11:24.30 ID:V6CmzsSN.net
お前らツールを使うことが目的なってないか?

452 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 23:33:06.37 ID:6ka7G4rl.net
人口増えたらタナボタが増えることを期待してんじゃね?
自力でデベロッパーやプログラマに進化出来ない奴は
他人のリソースにすがるしかないからな

453 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 00:17:17.58 ID:1Qh57QXW.net
スマフォ向けは4.9以降じゃないかな?
今はまだスマフォでリリースするには壁が大きい。
実際に作ってみればわかるけどPCで出すより時間がかかるよ

454 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 07:07:51.23 ID:NqnF9I2y.net
興味深かったので、


ttp://www.gizmodo.jp/sp/2015/07/digital_architecture.html

455 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 10:52:20.42 ID:WBSipP3V.net
>453
参考までに、UE4でスマホ向けに作る場合どんな壁があるのか教えてもらっていいですか?

456 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 11:46:06.05 ID:MYuFiSYW.net
>>447
Unityは低性能なので本格ゲームを作るならUE4でしょ

457 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 13:11:32.13 ID:1Qh57QXW.net
>>455
まずAndroid端末の場合かなりのスペック要求が必要になります。
ここをローエンドにした場合はUE4の利点である見た目の部分がかなり損なわれるためUE4で作る意味がありません。

端末ごとに画面サイズも違うため、縦横の画面比率も考慮する必要があります。
まだ上げればきりがないですがだいたいこんなかんじの問題がゴロゴロでてきます。

458 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 13:27:22.63 ID:WBSipP3V.net
>457 レスどうもです。
ただスペックに関してはその通りだと思うけれど、画面サイズが違うのは別にUE4は関係ないのでは・・
できたら、UE4ならではという問題があれば教えていただきたいです。情報共有にもなるので。
自分がアンドロイド出力した時は、ファイルサイズが大きすぎる問題はありましたがそのほかは簡単すぎて驚きました。
スペック以外にも、シェーダー・テクスチャ等の不具合はありましたがUnityでもそのへんは同様じゃないでしょうか。

459 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 15:03:44.45 ID:1Qh57QXW.net
>>458
画面サイズは端末ごとにサイズを計測して変更できるようになればいいなと。
UMGを使った場合縦横で表示がかなり変わってしまうのでUE4側で動的に変更できるような構造が欲しいですね。
システム側でPreviewサイズをもっているのにこれができないのは謎ですねぇ

ファイルサイズはむしろ小さくできますよ、大きいのはスマフォ用にコンテンツを整理されてないからでは?

460 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 16:01:05.25 ID:EcaH0OWN.net
>>458
一番困るのはマニフェストの設定が大変なこと
デフォルト設定ではスマホの位置情報とか全部請求してしまう
変えるにはビルドコードを書き換えなきゃいけないらしいけど、ノンプログラマーには荷が重い

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