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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

31 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 17:36:38.79 ID:KhjG94GA.net
>>27
まぁ俺も、感覚としては画面に正対して表示される2D要素がスプライトで、
3D空間に投影されたら違うとは思う。

32 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 23:52:19.34 ID:ek8e6Bh7.net
>>15
単純にエミッシブを1以上に設定すると光源効果が出た気がするんだけど

33 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 12:11:56.82 ID:711GKyAw.net
>>32
そうです。ポストプロセスを切ってただけでした。

--------
CPUのスペックって、Core i7-4710MQくらいなら、普通は十分なんでしょうかえ?
マテリアルを保存する際に固まることがあるので、HDDへの書き込み速度も問題があるのでしょうか。
これはSSD搭載PCにすることでマシになるということですか?

unreal用に新調したPCのスペックが微妙に足りてなかったです。
オブジェクトをいっぱい置いた状態でも、60FPSは出るんですけどね、、、。
おまけに購入1か月で、すでにファンから異音が、、、。

34 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 12:21:54.09 ID:xnE297gK.net
Core i7-4710MQ ってノート用PCじゃないの?UE4にノートPC買ったの?
というかゲーム作るんだから重要なのは当然グラフィックボードだよ

35 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 12:39:21.55 ID:xR5BidRq.net
corei7っていってもクロック半分くらい
おとしてるしね。

36 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 12:50:39.16 ID:711GKyAw.net
GPUはgeforceの下位スペックですけど、マテリアルの保存作業にGPUは関係ありませんよね。
やっぱり、CPUが一杯になっているみたいです。

37 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 13:09:39.89 ID:s9EARBt9.net
SSDだけど、マテリアル保存の時、最低3秒くらい固まるかな。
それほど複雑なマテリアル作る予定もないんで、いまんとこ気にしてないけど。

38 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 17:18:22.97 ID:gae+vVxU.net
ブループリント超入門って本を読んでいるのだが、
これってプログラムよりも返って難しくね?

39 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 18:38:30.74 ID:b5ANfD13.net
テキストベースのガチプログラマーからすると
難しいというか息苦しい感じ

40 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 19:51:37.41 ID:glOYdBma.net
ちょろっと見てみたけど壊滅的にGUIセンスないな
フローチャートから出直してこいや

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