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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 21 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:16:45.19 ID:dZJSuDb/.net
- >>19
システム(ブループリント)なのかデザインなのかわからないけどマーケットで売ってるよ
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace
ブループリントは「RPG Starter Kit」が売ってるけど高め
https://www.youtube.com/watch?v=Mx-tXmEDXYg
システムはいいとして、デザインがゲームの特徴になるからある程度は自分で作ったほうがいいと思うけどね
売ってる=誰でも使える=かぶるわけだし
- 22 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:32:21.44 ID:rWZKGctb.net
- ある程度自分で作ったほうがいいのは同意だけど
自分で3Dモデル作るとなるとクソ大変になるからなあ
テンプレ改変だけでいいんじゃないかと思う
マーケットもunityと比べるとかなり数に差があるし
このRPG Start kitも装備とかモーションがどれ位充実してるのかこの動画からはわからない...
unityのアセット流用できないかな...
- 23 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 01:58:38.31 ID:8jDShS7m.net
- パーティクルのサイズを徐々に変化させていくには、size by lifeというのを使えばいいみたいですが、
どの数値を調整すればいいんでしょうか?
あと、in val 、out valって何のことですか?
初歩的な質問ですみません。
- 24 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 11:51:11.38 ID:dzFcclw9.net
- あぁー
MacのUE4糞過ぎだろ!!!
今回で5回目だぞ落ちるの!!!!!!
- 25 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 14:34:29.80 ID:8jDShS7m.net
- テクスチャで作る海って、スプライトで作りますよね。普通は。
もっと、いい方法はあるんでしょうか?
youtubeのチュートリアルみたんですが、どういう原理で動いているか分からなかったのです。
https://www.youtube.com/watch?v=KPmRV1Z9ikY
- 26 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 15:03:02.75 ID:o3HXFLec.net
- ぷちコン結構応募あったんだね
- 27 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 15:09:56.76 ID:o3HXFLec.net
- >>25
単にPannerでテクスチャのUV座標を時間でずらしてるだけじゃないかな
これはスプライトと言うのだろうか、なんか違う気がする
- 28 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 15:16:09.09 ID:o3HXFLec.net
- 失礼、2行目は無しで
- 29 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 16:11:23.55 ID:Sbb99g6Q.net
- >>23
多分だが、in valは時間。out valは値と考えればわかりやすいかも。
- 30 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 17:17:43.94 ID:8jDShS7m.net
- >>27
座標をずらしつつ、sineで点滅させている感じですかね。
あんまりきれいな海にはならないのかもしれないですね。
blenderで波を作ってますけど、シームレスなスプライトが作れないので。
>>29
ありがとうございます。プログラミング用語なんですかね。
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