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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

21 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:16:45.19 ID:dZJSuDb/.net
>>19
システム(ブループリント)なのかデザインなのかわからないけどマーケットで売ってるよ
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace

ブループリントは「RPG Starter Kit」が売ってるけど高め
https://www.youtube.com/watch?v=Mx-tXmEDXYg

システムはいいとして、デザインがゲームの特徴になるからある程度は自分で作ったほうがいいと思うけどね
売ってる=誰でも使える=かぶるわけだし

22 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:32:21.44 ID:rWZKGctb.net
ある程度自分で作ったほうがいいのは同意だけど
自分で3Dモデル作るとなるとクソ大変になるからなあ
テンプレ改変だけでいいんじゃないかと思う
マーケットもunityと比べるとかなり数に差があるし
このRPG Start kitも装備とかモーションがどれ位充実してるのかこの動画からはわからない...

unityのアセット流用できないかな...

23 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 01:58:38.31 ID:8jDShS7m.net
パーティクルのサイズを徐々に変化させていくには、size by lifeというのを使えばいいみたいですが、
どの数値を調整すればいいんでしょうか?
あと、in val 、out valって何のことですか?

初歩的な質問ですみません。

24 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 11:51:11.38 ID:dzFcclw9.net
あぁー
MacのUE4糞過ぎだろ!!!
今回で5回目だぞ落ちるの!!!!!!

25 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 14:34:29.80 ID:8jDShS7m.net
テクスチャで作る海って、スプライトで作りますよね。普通は。
もっと、いい方法はあるんでしょうか?
youtubeのチュートリアルみたんですが、どういう原理で動いているか分からなかったのです。
https://www.youtube.com/watch?v=KPmRV1Z9ikY

26 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 15:03:02.75 ID:o3HXFLec.net
ぷちコン結構応募あったんだね

27 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 15:09:56.76 ID:o3HXFLec.net
>>25
単にPannerでテクスチャのUV座標を時間でずらしてるだけじゃないかな
これはスプライトと言うのだろうか、なんか違う気がする

28 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 15:16:09.09 ID:o3HXFLec.net
失礼、2行目は無しで

29 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 16:11:23.55 ID:Sbb99g6Q.net
>>23
多分だが、in valは時間。out valは値と考えればわかりやすいかも。

30 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 17:17:43.94 ID:8jDShS7m.net
>>27
座標をずらしつつ、sineで点滅させている感じですかね。
あんまりきれいな海にはならないのかもしれないですね。
blenderで波を作ってますけど、シームレスなスプライトが作れないので。

>>29
ありがとうございます。プログラミング用語なんですかね。

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