2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

101 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 06:23:04.61 ID:i2V96n9V.net
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/2015/4_8/index.html

まずスタビリティーかよww 確かにそれが一番欲しいけどな。

102 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 06:47:35.70 ID:aSsBwTgw.net
レンダリング時に、マウスを表示させたままにする設定って、どこからできますか?
blueprintでマウスオーバーイベントをしたいのですが、マウスが表示されていなければ使えませんよね。

103 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 07:13:29.93 ID:mmteTSN8.net
4.8からMMDファイルが読み込みやすくなるらしいけど試した人いる?

104 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 01:33:20.39 ID:DTaVHI8u.net
>>98
ガタっ
きたかー。リリースみるといろいろてんこ盛り
unity使ってないけど、お引っ越しガイド読んでたら、unrealが単位 1cm
というのを初めてしった。
blenderとかで単位合わせるのに0.01
掛けてた理由がようやく分かりましたw

105 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 01:34:23.98 ID:DTaVHI8u.net
インスト 14GB空けないといけないみたい。サイズは5GBだけど

106 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 02:51:56.60 ID:ao7Bl4kE.net
てことは、実際にインストールサイズが5GBぐらい増えちゃうのか
だんだんSSDの残量がきつくなってきた・・

107 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 03:05:02.33 ID:0CiyzNDg.net
データ用HDD用意すると便利だよ

108 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 03:38:27.38 ID:DTaVHI8u.net
>>106
いま終わったんだけど、
検証が長くて、いらっとして
一度終了したら、また14GB
要求された。(本体は落ちてる)
つまり19GB空きが必要みたい。

つか、重さ少し増してる?

109 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 04:36:40.24 ID:aDFgkP1p.net
>>104
blenderで単位0.01にするのアニメーションが崩れる罠じゃない?

110 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 11:58:30.16 ID:BCL6FfzQ.net
4.8.0にすると変な日本語の文言がだいぶ改善されているな

総レス数 983
243 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★