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ゲ制作に使うプログラミング言語について語るスレ

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 16:22:30.29 ID:5boP9DsV.net
ゲーム制作においてはC/C++がよく使われるようですが、ジャンルによっては他の言語を使うほうがよいのではないか。
TDDなどの開発手法はどの程度取り入れているのか。
ゲ制作使われる言語は他にどんなものがあるんだろうか。
などということが気になり、このスレを立てました。
みなさんは普段どんな言語でゲームを作っていますか?

2 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 16:45:27.47 ID:bozi2eRh.net
別に言語なんかどうでもいいし
重要なのは企画力だよ

3 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 23:03:28.44 ID:9xT4mkBR.net
作りたいものがなければ何も始まらないってことね

4 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 00:21:07.86 ID:s65FZTL7v
確かにそうですね・・・
まあ、その企画をいかに迅速に形にするかということについて語り合えたらいいなと思ったんですが

5 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 00:42:54.57 ID:8YetYyCP.net
言語っつっても、PCはしょせんノイマン型だからなー。
ノイマンの呪いからは、逃れられない。

6 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 14:23:21.74 ID:jO3JkkRk.net
C/C++を選ぶのは自分の作りたいものを思い通りに作れるようになった後だ

だがその一方で言語を変えたところで大きく生産性に違いが出るものでもない

まあ要するに言いたいことは的はずれなスレ立てんなってこと

7 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 12:49:49.91 ID:nCsK1ODb.net
でも言語によっては出来ることに制限があって
ちゃんと前もって調査しておかないと言語が原因で頓挫したりするよね

と言うわけでいろいろな言語をディスるスレにしよう

とりあえず自分は Java 使ってるがデプロイが困る
C++ は言語仕様がゴチャゴチャしていて覚えにくい
C++ はちょっとのミスでメモリ違反エラーですぐ落ちデバッグしにくい

8 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 21:02:25.21 ID:Xoh3MyzT.net
今の時代は、どこで動作させるのかによって言語を合わせていくんだろ。
iPhoneで動かしたいならObjective-Cが筆頭になるみたいな。

9 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:35:17.48 ID:0JV47hkP.net
良いライブラリがあるかどうかとかもあるよね
Javaラーだけど、今度C#+MonoGameで何かやってみたいなぁ

10 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 17:16:52.40 ID:Mp8uVbop.net
>>7
じゃあ D だ

11 ::2015/05/24(日) 19:00:00.91 ID:KSIVXCw6.net
D言語良いのかな?
自分はD言語まったく触ったことないので何もディスれないけど

12 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 19:49:55.92 ID:5AsecBFb.net
D言語の求人は見たこと無いや

13 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:26:10.76 ID:jX4DW70mA
>>11
結構いいよ
Javaと違ってGC止めらるし

14 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 17:08:17.36 ID:260WeK2C.net
Java API の全画面表示よびだしても
Win 8 でエッジスワイプしてチャームを表示するのを排他できない!
マイクロソフトはC#を優位に立たせる戦略を上手くやってるよホントに

15 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 05:49:39.88 ID:WZSMSsWX.net
子供でもゲーム感覚でプログラミングを学べるサイト9選!
http://blog.codecamp.jp/learning_programming_for_children/

16 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 11:18:39.98 ID:g8Mqjout.net
皆さん。
トロンを忘れないでね。

17 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 17:24:27.87 ID:1MI0Okx+.net
windowsだとhsp

18 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 18:19:55.89 ID:MmOifJ14.net
ハスカップ?

19 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 00:09:18.27 ID:ed7RSDLo.net
>>6
俺も5に同意だわ
初めはコツを掴むためにHSPとかでサンプル改変していけばいいんじゃない?

20 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 20:06:19.32 ID:+j2NB/ao.net
HSPですげーゲームが作れる人間になれたら、どんな言語使ってもすげーのが作れる
いきなり本格的なのを学んでも挫折する確率高い
プチコンとかでもいいと思う

21 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 11:32:50.95 ID:s530C37g.net
CでWindowsプログラミングって個人では難しい
商用ゲーム製作ぐらい
ホビーならhspで上等

22 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 22:39:48.34 ID:Ac16HR13.net
HSPはツール作りづらいのがな
大規模なゲーム作るにはけ結局C#やvbを習う事になる

23 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 00:33:04.58 ID:8LOSZWXV.net
ゲ制はじめてなら下地としてHSPはいいと思う HSPで物足りなくなれば別言語に移り変えればいいわけだし

24 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 11:41:52.19 ID:w9bl4TFZ.net
普通の人はまともなゲーム一個作れずに挫折する
制限が多いとは言っても、ゲーム作成ツールじゃなくてプログラミング言語だから結構大変なんよ

25 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 00:22:14.21 ID:vJyMmC/S.net
ツクールですら挫折するぐらいだからな

26 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 12:21:15.99 ID:MEuvyRNQ.net
挫折と再挑戦を繰り返して少しずつ進歩していくのも面白い

27 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 21:13:35.18 ID:XgaM11Cp.net
純粋に言語ならC#が洗練されてていいけど
実際の所、実行環境とかライブラリとかの都合で決めちゃう

28 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 01:58:30.28 ID:7Aah8+9w.net
C#って結局まともなゲームライブラリ出てないのか

29 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 02:27:36.24 ID:+TStPsJh.net
Cでゲーム開発したことあるが
C自体はそれほど難しくはないね
ただゲームプログラムは膨大な量になっていくのでややこしくなっていく

30 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 13:50:58.54 ID:3UuPIxkG.net
閉鎖的な快感

31 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 21:30:30.71 ID:/rN76OKL.net
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