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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 19:34:54.62 ID:9CoEIgSz.net
- >>838
ありがとうございます
おかげ様で解決しました。
- 842 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 21:57:41.89 ID:IqIvdfki.net
- Unityで使えるSDっぽいキャラってチャンユニ以外に無いの?
あったら教えてください
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 00:31:31.39 ID:I6uKvwkk.net
- >>842
AssetStoreにいくつも転がってるYo!
ボーンが入ってるキャラならMixamoでモーションも付けられる
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 00:40:14.61 ID:whiEKA4/.net
- unity5 ってgts250で動くんでしょうか?
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 00:46:09.87 ID:I6uKvwkk.net
- >>844
http://stats.unity3d.com/editor/gpu.html
ここのステータスだと
GeForce 9800/GTS250: 0.6%
GTS250のユーザは全体の0.6%だけど居るね
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 02:25:51.90 ID:HnCuhw8t.net
- Unityでintやfloatの最大を超える値をUItextに表示させた場合、値が変な風になるのですが
どうしたら正しい値を表示させることが出来ますか?
- 847 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 07:13:06.17 ID:xlu/gmrf.net
- animatorでモーション遷移中にGameObjectをSetActive(false)すると
次にSetActive(true)して復帰させた時に、SetActive(false)した時点の
状態で固まって復帰してしまい、モーションの入力を受け付けなくなります。
何か方法ありますでしょうか?
- 848 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 11:20:44.06 ID:V+mMTXIV.net
- >>846
他のdouble、long型とか大きい値が扱える型に変換して表示とか?
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms173105.aspx
- 849 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 11:37:52.42 ID:UXRcI2kX.net
- 変換以前に最大値より大きい値を突っ込んだ時点でだめだろw
- 850 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 15:36:04.22 ID:MuZVO/BS.net
- もしかしてUIのBUTTONのインスペクタにあるOnClickって
そのシーンにあるオブジェクトしか設定できない?
前のシーンにあるオブジェクトが持つコンポーネントA内のメソッドAを設定したいんだけど
シーンA
・オブジェクトA(DontDestoryによる永続オブジェクト)
┗コンポーネントA(メソッドA)
シーンB(ヒエラルキーにオブジェクトAは無いが前シーンから持ち越される)
・ボタンB(OnClick()にオブジェクトAのコンポーネントAを設定したい)
こういう場合、どうすればいいですか?
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