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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 821 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 11:25:23.28 ID:XBniq1Rg.net
- >>820
//{"hoge": {"inhoge1": {"val1":1.0}, {"val2" : 2.0}}, {"inhoge2" : { "val1": 3.0}, {"val2": 4.0}}}
//JSONObject top が↑として
JSONObject hoge = top.GetField("hoge");
JSONObject inhoge1 = hoge.GetField("inhoge1");
JSONObject inhoge2 = hoge.GetField("inhoge2");
float val1 = inhoge1.GetField("val1").n;
float val2 = inhoge1.GetField("val2").n;
float val3 = inhoge2.GetField("val1").n;
float val4 = inhoge2.GetField("val2").n;
//val1==1, val2==2, val3==3, val4==4
こんな感じ
- 822 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 11:35:54.63 ID:TzFMjBDe.net
- ありがとうございます!!
- 823 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 12:19:30.47 ID:TzFMjBDe.net
- 引き続き失礼します。
arrayの型が揃っていないものをパースする際はの型宣言は何にするといいでしょうか?
- 824 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 12:36:44.88 ID:XBniq1Rg.net
- JSONObjectがGetFieldで返す値は全部JSONObject型!
型がごちゃまぜならGetFieldしたJSONObjectに対して
JSONObject arrayField = top.GetField("Array");
if(arrayField.IsArray) {
for(var i = 0; i< arrayField.Count; ++i) {
JSONObject field = arrayField[i];
if(field.IsNumber) {
// 数値ならここで処理
} else if(field.IsArray) {
// 配列なら入れ子処理
} else if(field.IsObject) {
// {}オブジェクトならここで
} else if(field.IsString) {
// 文字列ならここで処理
} else {
Debug.LogError("なんじゃ!");
}
}
}
とIs某ってのでチェックして処理
つかArrayに順序立てもせずに型の違う物いれんな!
Hashにしとけ
- 825 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 16:23:17.53 ID:bNdxEcsk.net
- オブジェクトのpanelって裏側から見ると透けますよね?
透けないようにって出来ないですか?
- 826 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 16:27:27.82 ID:bNdxEcsk.net
- >>819
> 何十個も武器があるような場合にはDB的なシステムがないとやってられない。
ですよね
ネトゲのアイテム数なんて…
ありがとでした
- 827 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 21:54:17.65 ID:AAuaeplp.net
- まだプログラミング勉強段階だけどplaymakerだけでゲーム作ることって可能ですか?
- 828 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 21:56:21.83 ID:r6NJUwCU.net
- 可能か不可能かでいえば可能
恐らくだけどほとんど出来ないことはないのではないかと思う
- 829 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 22:46:35.33 ID:AAuaeplp.net
- >>828
おお
早速playmakerポチっます
ありがとございます
- 830 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 23:15:35.87 ID:5fxcZ/7U.net
- いきなりC#の勉強から始めたけど、なんかそっちのほうが近道ぽいな・・・
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