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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 81 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 06:44:47.91 ID:iaGfxWXx.net
- あ、マルチプラットフォームでスマフォ対応なシステムって事な。
Windows単体ならUnityよりもVSだけでよかったんだがな。
Unity2.6のiOSライセンスを購入してからMac無いとBuildできないって知ったとか言う恥ずかしい過去もありましたw
(How to build ios binary?とか言うサブジェクトのメールで問い合わせしました orz)
- 82 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 11:37:34.11 ID:FSthZqC+.net
- 返レスありがとうございます
>>79さん
結局合う合わないは触ってみないと分からないという事ですよね
>>80-81さん
使い慣れてるからという事もあるんでしょうか
調べてみるとunityとUEとでは機能的にどちらが優れてると言うことでもない様ですし
両方の入門書を読んで触ってから判断してみます
スレ汚し失礼しました
- 83 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 11:42:40.26 ID:MFjPwP/G.net
- >>77
アセットを買えば簡単にできると思いますよ
- 84 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 17:29:30.88 ID:9yV2b0G7.net
- 今こんな感じでボタンを配置しています
Canvas
Image(背景的な)
EmptyObj(ボタンによってPanel@ABを変えるスクリプト付き)
Image(フレーム)
Panel@
Panel(VerticalRayoutで位置調整用)
Button複数(同一階層)
PanelA
PanelB
EmptyObj(ボタンまとめる用)
Button@(押したらPanel@がActiveに)
ButtonA
ButtonB
こんな感じで各種ボタンを押したら複数のボタンの束が押したボタンごとに表示されるようにしたいのですが何故かPanel@とAのどちらもActiveにはなるのですがButtonの束をどれを押しても反応がありません
PanelBだけは反応があるのでもしかしたらPanel@ABの位置が丸々被っているせいかもしれません(Button@ABは違う位置にあるのでどれも押せます)
位置を被らせた状態でボタンの束を押せるようにするにはどうすればいいのでしょうか?
- 85 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 17:29:51.32 ID:xKycvKKQ.net
- Unity4.6 +webview で
html のmeta タグによるviewPort 設定が 効くようにするため、
こういう感じの書き換えをしたいんですが、うまくいきません。
(ネットで見つけたサンプルコード)
webView.getSettings().setLoadWithOvervi ewMode( true );
webView.getSettings().setUseWideViewPor t( true );
↓
(unity) ※こんな感じのことしたい
webView.Call("getSettings","setLoadWithO verviewMode", true );
webView.Call("getSettings","setUseWideVi ewPort", true );
XXX.yyy( true ); なら、 XXX.Call("yyy",true); だと思うのですが、
XXX.yyy.zzz( true ); を Call するときの unity での書き換えを知りたいです。
- 86 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 01:07:37.20 ID:Gt6DXC4q.net
- RigidBodyをデバッグしながら調整してAndroidで起動したら結果が全く違うんだけど、
これひょっとして端末やプラットフォームごとにRigidBodyの挙動違ったりするの?
PCデバッグが何の役にも立たない上に、毎回ビルドして端末操作とか凄く手間なんだけど...
- 87 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 07:58:59.52 ID:BG7rFirC.net
- プログラムとしての挙動は同じだろう。
ただ可変レートである以上結果は必ず異なる。
1km/hの1フレームあたりの移動量が異なればぶつかり方も当然異なり
めり込み方が違えば当然跳ね返る方向も反発による戻し量、
そこで発生するエネルギーも異なることになるのだから。
- 88 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 09:11:35.14 ID:cMUHkINc.net
- unity5ですが、
MecanimにAtomicの設定ボタンが無いのですが、
インスペクター上では設定できないのでしょうか?
- 89 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 10:42:31.85 ID:6BAtBldD.net
- >>86
fixedupdate()で実装すれば同じ挙動になるかも
だめなら自分で物理の実装を
- 90 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 10:46:24.79 ID:s5kLcpk5.net
- やはり固定フレームレートこそが正義…
60fps出ないデバイスは死ね!
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