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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 621 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 04:49:56.64 ID:0AfO9bXQ.net
- >>606
対象との衝突点とはどこのことでしょうか?
ドラッグ対象のオブジェクトから出したレイがテーブルに衝突したところでしょうか??
- 622 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 05:27:48.42 ID:1dgOfLcY.net
- >>621
テーブルが対象ならそりゃテーブルだろうな
- 623 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 08:10:47.04 ID:yUbearj2.net
- >>618
ん!?それは盲点でした。
どうなんだろ確認してみます
- 624 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 08:12:00.33 ID:d68RkXy3.net
- >>620ね
- 625 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 14:13:41.90 ID:xbBGX+RJ.net
- 質問させて下さい。
unityのツリージェネレータで樹木を作っているのですが、
ReceiveShadowsにチェックを入れると、
図のように葉っぱの周りの背面を隠してしまい、綺麗に表示されません。
http://imgur.com/McrZKMo
原因になりそうなポイント等有りますでしょうか?
- 626 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 15:05:55.33 ID:PIG5R+qt.net
- 作った影のアルファブレンド関係じゃない?
ツリージェネレータは使ったことないけど
- 627 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 16:51:29.14 ID:1dgOfLcY.net
- >>625
シャドウマップの解像度の問題。プロジェクトセッティングのクオリティで
シャドウレゾリューションを上げてやれば改善はするかもしれない。
だが解決はしないだろう
- 628 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 18:59:07.17 ID:MTknHnOy.net
- 地面があとに書かれる設定なのが問題なんじゃね
地面もReceiveShadowsが入ってるんだろうけど地面が不透明のシェーダなら先に書かれる気がする
ダメならsortingLayerとかを設定するとかで
- 629 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 20:43:40.94 ID:5jbDj0FE.net
- 返信遅くなってすみません。
シャドウマップのレゾはマックスまで上げてみたんですが変化無しでした。
サンプルで落として来た木はシェーダーがtree soft occlusionになっていて、これだと上手くいくんですが、ジェネレータのtreeはシェーダーがtree creator 専用になっていて、ソートが狂うのはこれが原因ぽいです…
ソーティングレイヤーはまだ試してないので、後ほど試してみようと思います。
情報有難うございます。
- 630 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:56:57.68 ID:vlCX/pdQ.net
- playercontrolに下記の関数を用意しました。
public int HP;
public void Damage(float damagef){
int damage = (int)(damagef*(1+Random.Range (-1,1)*0.1));
HP= HP-damage;
この関数を別のところで使うため下記のように作ったのですがAがうまく動いてくれません
@playercontrol.Damage (10f);
Apublic float EnemyAttack=10f;
playercontrol.Damage (EnemyAttack);
どうすればAでうまく動くかご教示いただけませんでしょうか
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