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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

421 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 20:57:39.11 ID:kFcbgs9Z.net
>>419
なるほど、配列を使用するという方法があるのですね。
javascriptだとどう書くのでしょうか。調べてみます。

422 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 21:06:54.62 ID:t26VkM3W.net
これってueレベルのゲーム作れます?

423 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 21:11:15.16 ID:0c3sl7Vl.net
これまで同様何にも出来ないまま終わるよお前の人生は

424 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 21:11:16.45 ID:Pkd42GEf.net
>>416
anchorをちゃんと設定してないんじゃない?的はずれなこと言ってたらごめんw

425 :10人に一人はカルトか外国人:2015/05/12(火) 22:00:56.92 ID:du07EWF5.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!....

426 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:21:24.97 ID:rArZidZF.net
>>424
いえ、ありがとうございます。試してみます

427 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 01:32:34.08 ID:fTNryTpc.net
すいません、unity5.01f1 でのuGUIの質問になります。

ボタンを作成するとButton(Script)の
インスペクタ上に「interactable」というチェックボックスがあって、
それをオンオフすると使用可能、使用不可能が表示込みで切りかえれます。

それをソース上で切り替えたくて
ttp://answers.unity3d.com/questions/847376/new-gui-button-set-interactable-via-script.html
のソースや、

こちらのブログ
http://qiita.com/2dgames_jp/items/b3d7d204895d67742d0c のソースを試してみたのですが

コンソールでソース上のエラーと判断されます。
そもそも button に interactableがないようなのです。

しかし
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Button.html
を見てみると あるようですし自分の力量では解決できないと思い相談させて頂いております。

ソース上で「interactable」の切り替えはできるのでしょうか?
また何が悪く「interactable」が認識されないのでしょうか?
宜しくお願い致します。

428 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 01:44:39.17 ID:PQ2FF6P2.net
エラーとかコード貼りなよ。
null referenceじゃないの?
対象のbutton取得できてる?

429 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 01:48:40.60 ID:yosgKyFX.net
>>427
ソース(interactiveを変えるスクリプト)を、buttonオブジェクトじゃないものに付けてる。textとか。

なんてとこでどうだっ

430 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 02:15:14.39 ID:fTNryTpc.net
>>428さん >>429さん ご返答ありがとうございます。 

http://answers.unity3d.com/questions/847376/new-gui-button-set-interactable-via-script.html
の下の方の

Cooldown クラスを使ったものです。(using UnityEngine.UI; は足しました。)

すると

Assets/03_Script/01_Counter/Cooldown.cs(22,45): error CS1061:
Type `Button' does not contain a definition for `interactable' and no extension
method `interactable' of type `Button' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)


というエラーメッセが出ます。

used.GetComponent<Button>().interactable = true;
が該当行になります。

エラーが出ているのでオブジェクトに添付できないのですが
このような結果となりました。
宜しくお願い致します。

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