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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

351 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 15:47:43.00 ID:dzAGo5Qg.net
両方ダメ

352 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 16:17:16.04 ID:JY/Urezl.net
unity5で作成しています。
javaでマテリアルのテクスチャ変更を行いたいのですが、
どう書けばよいでしょうか?

一旦、"K"を押したらという条件で作成しました。
オブジェクトに"mat_count"というマテリアルを付け、
そのオブジェクトに、下記のテクスチャを付けています。
エラーは出ていないのですが、Kを押しても無反応です。
作成したvarにはテクスチャをドロップして割り当てています。
よろしくお願いします。


#pragma strict

var playerTexture1 : Texture;
var playerTexture2 : Texture;

function Start () {
GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture == playerTexture1;
}

function Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.K)) {
GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture == playerTexture2;
}
}

353 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 16:24:41.35 ID:3R9bz45/.net
>>350
良くない!それが何なのかくらい調べてくれ

sqliteはアプリにDB管理機能を組み込んで使うローカルDB。(DBサーバー不要)
mysqlはDB管理用機能を別に用意してアプリにはクライアント機能だけ組み込む。(普通DBサーバーを用意)

どっちが良いかは目的次第。
そもそもDB必要なの?xmlで十分じゃないの?

354 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 16:26:23.29 ID:VPNKmwyp.net
>>353
> そもそもDB必要なの?xmlで十分じゃないの?
なんでそこでXMLなんだよ。

355 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 16:35:00.01 ID:uoR6bLvV.net
>>353
解説ありがとうございます、ゲーム内のキャラのパラメーターや武器のデータをまとめて管理したいと思っていたのですが……

356 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 16:35:36.99 ID:3R9bz45/.net
>>354
xmlはいらんかったな。
情報保持したいだけなら適当なファイルでいいんじゃないという意図でした。
なぜxmlかというと扱いやすいし俺がxml好きだからだ。

357 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 16:40:29.15 ID:6XLD61jW.net
xmlはiniなんかの代わりにするのはいいと思うが
DBの代わりにするのは規模などにもよるだろ・・・
小規模ならわざわざDB入れなくてもxmlで手抜きもいいがってだけの話

358 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 16:44:16.88 ID:HfNxV9Cq.net
>>352
javaって言うなー

・GetComponent.<Renderer>() でnull以外が返ってきているか
・Start() でplayerTexture2にすれば書き換わるか
・入力はtrueになりちゃんと中に入っているか

ここらへんチェックしてみて

359 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 16:45:24.50 ID:3R9bz45/.net
>>352
コピペミスだと思うがまさか代入が比較になってるとかじゃないよね

360 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 16:49:04.68 ID:3R9bz45/.net
>>355
オフラインでデータ共有しない用途ならsqliteじゃないのかね。

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