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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

261 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 21:39:05.99 ID:IgWT68Br.net
>>254
ありがとうございます。
これを期に unity5 への乗り換え検討してみます。

…unity5 が GameCenter に対応していない、
なんてことはさすがにないですよね。。。

262 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 23:31:23.29 ID:yw2QfQSI.net
>>258
無双ゲー作りって言うならドローコール以前にもっと色々考える必要あるから気にしなくていいよ

263 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:38:08.54 ID:ebKlOJm0.net
MMD4Mecanim を使ってるんですが
シーン遷移後の モデルが真っ黒になってしまいます。
(MMD4Mecanim_Beta_20150428 / unity5.0.11)

色々調べたんですが、
テクスチャーがインスペクタ上でも真っ黒になっているのが
分かったぐらいで、
解決の糸口も見つけられない状況です。


またシーン遷移を作成するのが始めてなのですが
どなたか思い当たる要因を教えていただけないでしょうか?

264 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:53:55.07 ID:3Oq/CqnM.net
>>263
>>124

265 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 01:43:14.89 ID:jF7nu7l0.net
>>258
たとえばこういうのを見ると安心す

65000頂点のモデル1万体をdrawmeshで描くと、ドローコールは1万だけど、描画は1回なのね。
fpsがたとえば20を切って、

266 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 02:02:29.57 ID:ebKlOJm0.net
>>264 同一スレに答えがあったとは・・・ 申し訳ないです。
試すとしっかり映りました!(ヨッシャ!って声に出して言ってしまったw)

今日はよく寝れそうです。ご返答ありがとうございました。

267 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 02:22:09.78 ID:jF7nu7l0.net
むちゃくちゃなの送っちゃった>>265

http://i-saint.hatenablog.com/entry/2014/06/25/211728
ここのひとは、物理演算込みの10万オブジェクトで60fps出してる

でもレスしたかったのは、予想できないことで足踏みするのもったいないよってこと

わらわら出てくる人が、遠くから駆け寄るときはスプライトアニメにしようとか
自由につめていけばいいじゃない
実際にやってみたら、fpsがプレイフィールに影響しないゲームかもよ

268 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 07:30:12.82 ID:a/nHn5OP.net
16:9の端末と4:3の端末の表示の合わせ方ってどうやるの?
16:9を4:3に持って行くと凄く縦長になります。

269 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 08:48:24.76 ID:JCu3LhSV.net
>>268
それは現代のゲームの一大問題だから一言では言えない
作るゲームに応じて様々なアプローチがある
「unity 複数解像度」でググれ

270 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 09:25:46.36 ID:a/nHn5OP.net
>>269
とりあえず、iPadだけ判定して、iPhone5以上のiOSだけ対応にするわ。

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