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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

2 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 01:45:46.46 ID:6Ke+o2io.net
無いからたてた
すでにあったらゴメン

3 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 02:57:28.93 ID:ss78L4L4.net
あぁ、建てちゃったの。
スレ建て踏んでも何も気にしないアホしかこないスレなのに。

4 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 05:28:15.04 ID:6Ke+o2io.net
顔真っ赤にしてくだらない争いはするのにスレの1つもたてられない
本当に無能しかいないんだな

5 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 05:41:05.17 ID:n8cKRxrT.net
無能とは?

6 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 07:44:17.62 ID:ss78L4L4.net
>>4
そういうことですよ

7 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 10:27:55.44 ID:fMemtVWU.net
Unityを使う人間の特徴
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする
・スレの1つもたてられない無能
・スレ違いの話題ばかりを行う
とりあえずこの4つから始めよう。わずか6レスでこれだ
1000に到達する頃には500もの特徴が列挙されることになるだろう
生きているのが恥ずかしい存在であることを証明しないよう
節度ある行動をとってもらいたい(無理だろうけど)

8 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 10:31:26.10 ID:fMemtVWU.net
そういえば「乙」とかないな。早速一つ追加か
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする
・スレの1つもたてられない無能
・スレ違いの話題ばかりを行う
・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い ← New!

>>1

9 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 11:12:47.50 ID:+kd98916.net
・スレ違いの話題ばかりを行う

10 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 11:53:27.75 ID:TOzkbbVZ.net
・異常に執念深い

11 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:01:03.07 ID:Bp7asfaQ.net
ああ、これどっかで見たと思ったら、例の40代様か。
NGに入れても1日しか省けないなんて面倒すぎる。
マジで総合スレ立てなくてよかったのに…。

12 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:45:42.85 ID:pQHRY0oX.net
誰でもスレをたてられると思ってる無能のスレじゃまともな話は無いだろうなー

13 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 14:50:10.92 ID:3Mg20JVj.net
>>11
ここが無いと質問スレが荒れるんで隔離病棟として必須なんですわ
段階でNG IDが沸く位だし

14 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 20:52:25.31 ID:fMemtVWU.net
>>10
自己申告ありがとうね。採用します

Unityを使う人間の特徴
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3)
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4)
・スレの1つもたてられない無能(>>4)
・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13)
・異常に執念深い(>>10) ← New!
・思い込みが激しい(>>11) ← New!
・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>>13) ← New!

15 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 01:03:16.37 ID:BNd6YsX+.net
(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!

16 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 03:13:33.59 ID:UbT+b5hj.net
>>14
Unityスレには粘着質な奴も居るってのも追加してくださいな

17 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 12:43:21.75 ID:eQxdAPbm.net
>>16
あ、そうだね。前スレにレイシストでなおかつ粘着質な奴がいたな
自己申告ありがとう。採用します

Unityを使う人間の特徴
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3)
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4)
・スレの1つもたてられない無能(>>4)
・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13)
・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>>1-7)
・異常に執念深い(>>10)
・思い込みが激しい(>>11)
・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>>13)
・人種差別主義者(>>16) ← New!
・粘着質(>>16) ← New!

18 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 10:46:03.40 ID:yuHVbD+N.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
こういうスレもあるんだな
同じスレを2つ立てるなよ。この板はUnityユーザーだけのものじゃないんだ
ホントUnityを使う人間って自分勝手で民度が低いよな……

Unityを使う人間の特徴
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3)
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4)
・スレの1つもたてられない無能(>>4)
・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13)
・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>>2-6)
・異常に執念深い(>>10)
・思い込みが激しい(>>11)
・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>>13)
・人種差別主義者(>>16)
・粘着質(>>16)
・同じ趣旨のスレを2つ立てても気にしないアホ(>>1) ← New!
・自分勝手(>>1) ← New!
・民度が低い(>>1) ← New!

19 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 11:28:08.79 ID:M9/rhLw5.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/18

20 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 00:03:03.68 ID:7r8pAipM.net
6月1日からiOS64bit対応が義務化されるわけだが
既存のアプリの移行は済んでるか?
これから開発する場合はUnity4.6か5がいいな

21 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 19:11:02.79 ID:NdOSi2ct.net
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
絶対に改正しましょう。☆

22 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 07:22:33.13 ID:lISLwfxV.net
Unityの Start() とか Update() ってオーバーライドできないって、設計ミスじゃね?
独自のフレームワーク作るときやりづらい。

23 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 07:24:40.12 ID:i0MZ58Sx.net
は?
できるよ

24 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 15:53:02.33 ID:caTY9ioS.net
つーかUnityのイベント関数ってなんでオーバーライドにしてくんなかったのか
typoでイベント関数呼ばれてないのが原因で小一時間悩んだことが何度かあるぞこの野郎

25 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 17:02:13.08 ID:HACewJoD.net
f5

26 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 17:06:37.89 ID:kAyRxpmR.net
親でStart()が実装されてても末端でオーバーライドしないと呼ばれないって話かな
たしかに不便だねぇ

27 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 18:16:06.22 ID:svmM3LHT.net
未実装ならcall毎行われないって内部的な仕様がある感じ
virtural指定すると重いのかもね。

28 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 23:28:58.44 ID:8dyTyePh.net
unity5.1β でoculusに簡単に出力できるようになったけど、カメラが再生すると原点にずらされるんだけど、ウチだけ?

29 :名前は開発中のものです。:2015/04/24(金) 07:17:26.25 ID:5PJQ2xlA.net
インターフェースを日本語化するって言ってたけど何時だろう?

30 :名前は開発中のものです。:2015/04/24(金) 10:47:32.15 ID:a6hPW4Is.net
fx mekerて朝鮮人が作ってるの?
朝鮮語でコメントが描いてあったけど

割った奴なら英語でも何語でも構わないよ
金は払わないから

31 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 10:44:44.29 ID:2Wy1bsZK.net
とりあえず
C#で#define使えない点と、DictionaryがUnityで見えない点が
今1番の不満

32 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 11:56:28.30 ID:ayADifQ7.net
UnityChan と Zenrin の Otaku City のアセットをまぜたら

Assets/ZRNAssets/005339_08932_25_14/Scripts/CameraController.cs(5,14): error CS0519: `CameraController' clashes with a predefined namespace

と表示されて、実行できません。

それぞれのアセットで同名のクラスが定義されていることが問題のようなのですが、
名前を変更する方法以外に方法がありますか?
正しいかどうか、標準的な方法などのアドバイスお願いします。

33 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 13:30:55.44 ID:MLuGJmB+.net
c#で複数プロジェクト作るようになってる。嬉しいねえ

34 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 20:43:26.12 ID:/0qY/P9l.net
Unityってみんな最初はどうやって勉強したの?
技術書見ててわかんないとことかどうやって解決してた?

35 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 21:00:23.88 ID:qQWhElEj.net
>>34
StackOverFlowの書き込み参照しまくったわ

36 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 21:45:28.11 ID:XEOiFnFN.net
http://loop-asp.net/tracking/af/546/cm/3/lp/7
http://dnw7.com/member/go/ga/005210001328958/
http://dnw7.com/member/entry/p/88fd09ea5ab62cea925e9319f57e8101/
http://1000000asp.com/lp/962/124609
小銭稼ぎの案内

37 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 22:27:05.91 ID:pCBuO+UU.net
>>34
初心者向けの本で基本的な機能とかを学んだ
でネットでやりたい事を調べながら作ってる
でも本なんぞ買わんでも1からネットで調べればできるよ

あと重要なのがいきなり大作を作ろうとしないこと
必ず挫折する
例えば0.00カウントして10.0秒になるようにキー入力でカウントを止めるみたいなヤツでいい
コレでも「タイマー」「文字の表示」「キー入力」を学べる
コレらはどんなゲームでも必要になる物だし1度ソースを書けば次からはコピペで使える

まあ挫折したとしても次の作品でそれまでの事が役に立つんだから挫折してもいいから数をこなした方がいいかもね

38 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 07:39:15.99 ID:kOQgEQov.net
webplayerがほとんどのブラウザで再生出来なくなったね

39 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 07:47:32.85 ID:I+s51dkR.net
よかった、俺だけじゃなかったのか

40 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 10:56:59.38 ID:FEyyJbLu.net
チョロム以外も動かないのか?

41 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 12:28:46.04 ID:vPOIiTOD.net
NPAPIが将来的になくなるのは確定してるけど今はチョロメだけだね
unityはPPAPI対応するつもり無いからWebGL 対応になったんだけどこれでまともに動くのfirefoxだけなのよね

42 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 23:02:06.78 ID:bih1GBUF.net
ゲーム作っても全く稼げない
月1万すら稼げない
悔しい
書籍やセミナーに費やした金がペイできずに悲しい

43 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 23:04:25.01 ID:0p5hzRRY.net
アイディア、カテゴリ、ビジネスモデル、
ブログ、広告出稿、SNSによる拡散

44 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 00:21:32.17 ID:Hvw8CtE1.net
今 HDを見てみたらアセットが47Gあったww
良く本なんかに金を払うね
俺とかは通信費すら払うのは嫌だよ
向かいの修理屋のwarpstarを使ってるが

45 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 02:55:51.24 ID:451FeDXw.net
ゲーム製作がビジネスになる
というものすごい嘘に早く気付いた方がいい
お絵かきと同じだよ。ゲーム以外の部分にかけた金額だけ儲かるかもしくは損するかってギャンブル
どんな神ゲー作ってもネットで配布してるだけじゃ誰も買わない

46 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 04:35:22.19 ID:lBdQb/+R.net
アセット作るのがお金儲けの第一歩ですよ

47 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 06:45:23.23 ID:J+WbF5J5.net
作るだけじゃなく本出したり教える側に回れたら少しは安定した稼ぎが

専門学校にしてもコー言うゲームエンジンもそう、自分でゲーム作ってヒット作目指すバクチするより
猿人として出したほうが安定して儲けれるんじゃという発想から

48 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 08:33:39.22 ID:Hvw8CtE1.net
>>46
あそこは盗み用のカタログみたいなとこだろww

49 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 11:27:12.63 ID:2vQ0EuaW.net
ProライセンスなのにLevel11の割引効かなくなってる、どういうことだ?

50 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 19:21:29.31 ID:OcCq91Yi.net
好きでゲーム作ってる奴はこの中にいないのか

51 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 19:58:32.84 ID:Hvw8CtE1.net
俺がプレーヤーなんだよ
今クズアプリを作ろうってゲームをプレー中だから

52 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 20:00:09.24 ID:451FeDXw.net
むしろ好きじゃないのに作ってる奴は一人もいないだろう
糞ゲーの代名詞になってしまったUnityエンジンで一儲けなんて夢のまた夢www
儲けるならまず他のエンジンに移植しましょうよって話になるよ

53 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 22:37:38.24 ID:NStm3GP+.net
売れないのは全部エンジンのせいですよねー

54 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 03:07:46.18 ID:GGJkDAfH.net
思い出したように使い古された話題を引っ張ってくる奴ww

55 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 11:17:08.13 ID:JpFrY2Rp.net
どうでもいいがさっさと日本語化しろよ
いい加減めんどくせーから
しないなら金は払わないよ
自分で対処できるから

56 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 14:29:15.88 ID:ommpMCRd.net
単にゲームを作るだけじゃなくて、しっかりと市場調査してニーズにあったものをある程度のクォリティーで作るしかないけどな。
どの商売も始めて9割は失敗するからゲームも同じことだろうな。

57 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 18:25:32.84 ID:8bgxucki.net
Unityって非公式で日本語化できたよな?

別に英語状態でもエラーがたまにわかんなくなるだけでggってるから問題はないが

58 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 21:43:33.77 ID:KVrDNvbp.net
ゲーム作り初心者にむいてるこれ?

59 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 21:44:22.49 ID:O4MStcez.net
いや

60 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 00:31:57.38 ID:aRmBAdzv.net
ジャンル問わないなら、ウディタの基本システム使った方が楽

61 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 21:40:41.93 ID:jV14bSNU.net
また糞アセットのソースを自分で直さなきゃならんじゃないか

>>57
>別に英語状態でもエラーがたまにわかんなくなるだけでggってるから問題はないが
その時点で問題があるんじゃね?w

昔いた 業界にも奴隷根性の染み付いたアンクルトムイエローが大勢いたがw

62 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 21:45:42.38 ID:jV14bSNU.net
良く知らんがゲーム業界て蝶ネクタイして英字新聞とか読んでるあふぉは居るの?
今思い出しても失笑ものだがw
色付きの癖にww

63 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 13:14:18.82 ID:H0QS5svb.net
Unity使ってるジャップはウンコ製造しかしてないよな
多くのUnity日本人見てきたけどクソゲーで低評価とか救いようがなかったわ
死ねって感じだね

なんか真剣にUnityの将来性を語ってたけどそれで金すら得てないんだろ
ゲーム好きとかいっても数分で飽きるミニゲーム

くだらねえ玉ころがし
パズルゲーム
ジャンプして進んでいくゴミゲー
ただ弾撃ってキャラ動かすだけのゲーム性の薄いゴミFPS

そんなゴミゲーやるならSteamのゲームやりますわな
そもそもここでSteamの話題すら上がらないってことはゲームに関する知識がしょぼいんだよな

ボリュームでは金・リソース・人材で圧倒する企業に勝てない
アイディアでも企業の連中に勝てない

うん個人レベルはゴミ
よほどの天才じゃなきゃ無理

しかもここの連中が一切Kickstarterのようなクラウドファンディングなどを利用してない
ゲーム製作を本気でやりたいという熱意が伝わらない
本気で作りたいならそういうので資金調達したりして人集めてプロジェクトとして作るから

まして英語もわからないと嘆いてるゴミクズだしな
英語勉強するコストもあるしそれなら最初から英語がつかえるアメリカ人とか使ったほうがいいわな

まぁ金もない上 技術力もないという救いようがないゴミ達は死んだほうがいいよ

64 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 13:21:42.24 ID:xvqNBZea.net
>>63
ゲームに君は何を求めてるのよ?

65 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 13:23:03.30 ID:U1XgTdwL.net
まさに評論家は総じてクソ、という良い見本だな

66 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 16:49:37.51 ID:bozi2eRh.net
>>63
玉や箱の中に宇宙は有るんだよ
底の浅いアンクルトムイエローには理解するのは無理だろうけど

ま〜当面はこっちは盗みだ
正直ユニティーなんざはどうでもいい
他のが出ればそっちに乗り換えるだけ

67 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 17:10:20.19 ID:7CE6jLK9.net
lobiのランキングを実装しようと奮闘してるんだが、これプログラマじゃなきゃ難しすぎるだろ…orz なんかもっと簡単に導入出来るランキングシステムって無いですかね…

68 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 17:25:24.88 ID:WPCq8W6S.net
>>67
SDK有ります系はプログラム理解できないとどうしようもないよ。
例題コピペでできるようにしてくれってlobiにメール出すのが吉かも。

つかちょっとプログラム読めれば普通に導入できると思うのだが、プログラムが解らない人が何が解らないのか僕には解らないよ!

69 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 17:31:50.00 ID:7CE6jLK9.net
ですよねー。
公式のドキュメントを読みあさってるが、コードが羅列してあるだけで、どうやれば実装出来るのか何も書いて無いし。。
プログラマまじで尊敬しますわ。

70 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 18:46:18.37 ID:lERfoZaM.net
>>69
SDK導入くらいはプログラマじゃなくてもわかるだろう

71 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 19:19:06.97 ID:7CE6jLK9.net
SDKは簡単だったよ。

72 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 20:08:21.14 ID:CY7PvmB1.net
つべこべ言ってないでさっさと日本語化しろ
手間をかけさせられた分はきっちりカウントしてるからな

73 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 20:54:55.32 ID:1CK88JPc.net
いまやプログラマに必要なのはプログラミング力ではなく、自分に必要な情報がどこなあるかを探し出す能力だから

74 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 21:53:16.47 ID:CY7PvmB1.net
なら俺は自分で対処できるから金を払う必要は無いなw

75 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 16:09:10.17 ID:m/S3+zPg.net
すぐググって最善の方法を手にしようとするやつは、脳死してるからあるレベル以上のは作れないだろうな

76 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 16:20:54.82 ID:h+ffZ0n7.net
unityスレでなに言ってんだ。
そんな向上心ある奴は最初からunityなんて使わない。

77 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 16:22:35.16 ID:7h4UTUIA.net
>>73
基礎知識はもちろん最先端まで自分の身に付けるようにしないとだめじゃね?
自分も月一〇冊とか本読むようになってようやっと解ってきた事だけど、
たくさん読んで、メモに書き出してって繰り返すようになってからネットの検索は新しいものが無いかを知る手段に変わったよ。

あとゲーム開発って計算機の技術書や論文だけじゃ駄目なんよね orz

78 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 22:56:49.40 ID:y1s41iqp.net
>>77
探すんじゃなくて自分で新しい価値や基準を作ろうって気にはならないのか??
昔いた知り合いを思い出したわw

79 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 23:23:11.89 ID:UuuFETsC.net
月10冊wwww
1冊3日で習得できるなんて中身ペラペラだな。
完全に読んでわかった気になっているタイプ。

80 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 23:37:37.90 ID:7h4UTUIA.net
>>79
そうおもってればよいよ
月10冊になるまで結構大変だったんだぞ

とりあえずおすすめの一冊はコレね
「読んだら忘れない読書術」
樺沢 紫苑 著

81 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 23:57:10.40 ID:iAwDTlSW.net
つーかUnityの本でそんなに量を覚える事ねーから
何ページあってもスクリプトにすると実質的に大体数行程度の情報量しかねーんだよな

82 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 00:05:23.56 ID:kGsxVJjl.net
>>80
とりあえず、でそれが出てくるのが、まずダメだろ。
本を読む為の本を勧める事自体、既に思考が偏ってる。

別にここでアピールしなくて良いから、良いもん作れよ。

83 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 00:20:51.77 ID:4cIQA7y9.net
>>80
ぼく中学生の頃 星新一が好きで一日3冊ぐらい読んでたよ
根気が無いんであれ位の短い奴が合っている

お勧めの本は
統計で嘘を付く法
都市ゲリラ教程

上のは一回読んだ方がいい
古本屋でも10円ぐらいで見つかるから 

84 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 02:50:12.45 ID:6c8BYqhJ.net
慣れないうちは本読んで慣れたらリファレンス読んだほうが早い。

85 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 03:02:00.50 ID:EzNaGGW2.net
本なんて丸々覚えなくてもあの本にカメラ関係のいいネタがあったとか
どの本を見れば希望の分野のことが書いてあるか覚えとくだけだよ
必要になったらもう一回読めばいい

86 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 10:42:07.43 ID:1A5vI2KR.net
個人のゲーム製作で、「計算機の技術書や論文」などと言ってる時点で、何かすごい勘違いをしてるっぽい

87 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:09:39.40 ID:FODAisja.net
ジャップは馬鹿だから何でも一人でこなそうとするよね
ジェネラリスト

海外はスペシャリスト

個人製作でやってる時点でお察しだわな
プロジェクトの概念すらないんだろうウスノロジャップにはw

88 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:00:27.64 ID:4cIQA7y9.net
>>87
海外ってw それ以前におまえは色付きだろw

89 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 15:28:15.22 ID:ofc1HHZE.net
本気でゲーム作ろつと思ってるのに、Unityを選択すること自体キチガイだろ。

90 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 16:18:01.17 ID:VPNKmwyp.net
>>89
マルチプラットフォームでって前提抜けてる場合は同意するよ。
PS4含めた一部機種でも自前で全部やるのはけっこう無駄が多い(どこかのエンジン買うのが吉)
単一プラットフォームでバリバリにチューンならネイティブサポート言語でゴリゴリ書けばよいけどそうでないなら選択肢の一つとしてのUnityは良い選択の一つだ

単一プラットフォームでもPCやMacだと性能の違いを吸収するのだけでも厭になれるんだけどな

91 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 19:09:27.93 ID:4cIQA7y9.net
良くも悪くもウニは中途半端
モバイルとかでもっと手抜きがしたいなら他のが有るし

92 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:08:29.16 ID:gifotKAK.net
所詮はツクール

93 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:15:42.02 ID:cjkrVfyl.net
>>91
煽りじゃなく、その他のを教えて欲しい。
monoみたいにクロスコンパイラでandroidにもiosにもコンパイル出来るやつで

94 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 01:00:25.79 ID:sAhpdaS0.net
RPGツクール!

95 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 01:09:33.77 ID:SP3muw2+.net
3Dの前方見下ろし視点で作りたい

96 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 01:10:58.79 ID:ScZ2Xqbh.net
作ればいいじゃないの

97 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 06:57:38.08 ID:mwLFhqxj.net
そんなの難しくもないでしょ

98 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 17:33:19.34 ID:usZhM8Jx.net
>>89
newした物を必ずdeleteしてもメモリリークは起きるんだがw
穴の開いたlibなんて死ぬほどある

99 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 18:17:26.17 ID:q04ykxfY.net
やっと残り3本の承認も降りたなw最近のネンドは遅い

俺もニンニクと氷結パワーで梅雨を乗り切るよ

100 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 15:04:03.02 ID:jkk7TCA4.net
>>93
91じゃないけどウィキペディアにゲームエンジンで探すといろいろ書いてあったぞ
そのなかでandroidにもiosにもコンパイル出来るのは
project anarchyとかcry engineとかUEとか。
UE以外どれもやったことないけど。

ゲームエンジンに限らないならDelphiとかvisual studioとかあるぞ。

101 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 16:13:20.54 ID:8l4Ib8pT.net
>>81
Unityの本なんか読むとこないじゃん、公式のリファレンスで足りるんだし(最近日本語化すすんどる)
読まなきゃならんのは特定のプラットフォームに依存しない知識の方だよ、Unity本は一部を除いてWebの情報とほぼ等価なのばかりだし。
NewsとかWeb検索で見つけるのは情報
専門書籍から得るのは知識

102 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 20:51:20.40 ID:kfuL4cqL.net
動画なんか肝を知るのに時間かかる。

動画で十分とか言ってる人って貧乏でしょ?

貧乏だから買えないし、
時間を無駄にしてるから貧乏だし、
貧乏のスパイラルループ。

103 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:42:37.81 ID:oXa17U8y.net
目先の小銭に目がいって時間をロスする人は多いかもな。

104 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 00:24:15.08 ID:lAbxoXp+.net
unity本は本屋でざっと見たけど金を払う価値なんかなさそうだぞw
つーか4の在庫とかどうすんの?

105 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 00:52:10.15 ID:R4OuMVVq.net
4の入門書に書いてあることを5で試して出来ないこととかほぼないぞ
ゲットコンポーネントあたりぐらいしかないわ
だから問題ないだろ

106 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 00:59:46.18 ID:7m8np85w.net
>>104
本屋は返本すればいいだけやで

107 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 03:13:39.41 ID:VGaZWEaw.net
Unityなんか公式やコミュニティの情報も充実してるし、
実際に稼働した時のデータ・ノウハウくらいしか欲しくない訳だが、
そんなもん本に書いてある訳もなく。

108 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 03:34:57.09 ID:7m8np85w.net
入門書レベルの本しかないのにそんなこと書いてあるわけ無いだろアホンダラ

109 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 03:39:05.59 ID:yosgKyFX.net
入口として書籍を買うのはいいことだと思うけどなぁ

なんか、ギター買った人に歌詞サイトのタブ譜語ってるみたいに見える

110 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 06:47:07.60 ID:i+4sSNXT.net
どうせ書籍には初歩的な事しか書いていない、でも本当の初心者にはそれが必要だったりする。
ネットの情報は散漫だからさっさと本を買って全体像を把握してから後はネットで勉強が賢い。

111 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 08:16:34.29 ID:PQ2FF6P2.net
そういう人って永遠の初心者だからほっとけばいいんじゃね。
知ってるつもりになってるけど、基本が虫食い状態で、その度にググったりしてる人。

112 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 08:37:43.31 ID:EME7covH.net
誰でもそうやって育っていく

113 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 08:45:41.14 ID:PQ2FF6P2.net
ガキならね。

114 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 08:55:03.02 ID:VGaZWEaw.net
色んな言語触ると、似たような機能がどれがどれだかわからなくなって、
ついつい検索しちゃうんだよなぁ。
同時期に2つの言語とか使ってると大体訳らからんくなるw
Hashtable, Hashset, List, dictionaryとかな…

まあ確実性の為にも結局検索はするんだけどさ。

115 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 08:57:52.05 ID:VGaZWEaw.net
なんでも否定すれば一人前みたいなクソが沸いてるな。
結局いつものクソスレ運行か。

116 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 09:31:45.12 ID:dJHMMRAm.net
プログラミングはそれなりに出来て最近unityさわり始めたけど
普通新しい言語始めたときはリファレンス読んでれば何とかなるけどこいつはどうもそういかないみたい
クグって先人の知恵を借りるか試行錯誤でやってる
なんかいい書籍ないかと思ってたけどないみたいだな

117 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 09:40:35.29 ID:HjaPwuwu.net
リファレンス読んでどうにもならんのはshaderlabくらいだわ
あれはもう何がどうなってるのやら

118 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 10:15:01.62 ID:lAbxoXp+.net
でも3千円ぐらいの奴でも延々とスクリプトのリファレンスを丸写ししてるだけじゃんw
あとほとんど意味の無いアセットの軽い説明でページを稼いでいたり
昔の写経ぼーずかよww

海外でfreebookとかで無料のPDFを拾ってきたほうがいい
NGUIとかいいのを拾った
金を払わなくいいなら英語でも文句は言わないよ

119 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 10:16:32.84 ID:S6rcgBml.net
翻訳しとけよ

120 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 13:01:22.27 ID:i+4sSNXT.net
書籍も一冊というより複数見て始めて有用な物になると思うな、ネットも当然併用して。
とにかく数千円の本が高いか安いかは懐具合によるわけで。
それが耐えられない人には貧乏が悪いんやーといってあげたいw

121 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 14:12:11.51 ID:pOBwSntw.net
書籍も有益という意見に異論はないが、ことUnityに関しては有益な書籍自体が無いのが問題。

122 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 15:52:44.45 ID:dfkH3mQc.net
20:00
〜22:00
チャンネル ゲーム情報発信!「プレコミュ」Cafe#76
http://live.nico video.jp/watch/lv220862202?ref=qtimetable&zroute=index
 

123 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:32:56.98 ID:T0vZfuPB.net
セール中のUFPS欲しいけどセールでもまだ高ぇ

124 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 19:34:16.84 ID:lAbxoXp+.net
>>120
だから写経本と入門書レベルの奴しか無いってw
なんか金をどぶに捨てる趣味でも持ってるの?
俺にくれよww

>>123
割れサイトかトレントで落とせば

125 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 19:40:28.31 ID:DmIlFLej.net
>>124
つI
Paypalでよければめぐんでやるぜ

126 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 22:07:34.24 ID:VYvFvEwB.net
androidアプリ作って、全世界対象でグーグルにアップしたんだけど、全くダウンロードされない。
宣伝しないとそんなものですかね?
新着なら少しくらいは落とされるのかな?と甘く考えていたんですがー

127 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 22:20:12.27 ID:lAbxoXp+.net
>>126
その内 向こうのコンサルから胡散臭いメールが来るよw

128 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 22:22:55.22 ID:lAbxoXp+.net
まあ銅線を作る方法は無数にあるからなw

129 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 22:29:15.85 ID:VYvFvEwB.net
そもそも、グーグルのストアで単純に新着でソートする機能って無いんですかね? 新着という項目見ても、「新着で人気の有るアプリ」しか出ないんですが…

130 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 22:38:29.74 ID:k/lxqRG1.net
一日に何千本ってアプリが出てるのに、
毎日全部のアプリを新着に更新して乗せろってか?

131 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 22:40:36.78 ID:pM9DxY/M.net
>>126
今日だけ宣伝しても許すから晒せ

132 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 22:59:10.53 ID:VYvFvEwB.net
いや、載せろっていうかソート出来ないのかな、と…

133 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:02:25.99 ID:GFNh883f.net
せっかく作ったし、リアクション見たいので
晒しても良いなら晒す

134 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:06:46.61 ID:GFNh883f.net
…と思ったけどもうちょい様子みよう
アプリ界は思ったより厳しいですね

135 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:41:35.98 ID:rVjpgX6u.net
何よ意気地なし!
一人で立てないのをアプリ界のせいにして!

136 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:52:36.49 ID:GFNh883f.net
url貼るのは怖いので、放課後アプリ部ってところにアクションゲームをアップしてみたよ
意気地なしだよ

137 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:58:10.18 ID:GFNh883f.net
>>136
http://houkago-no.appspot.com/app_detail/5637239669260288

138 :10人に一人はカルトか外国人:2015/05/14(木) 00:00:19.15 ID:Qw0GORzP.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!......

139 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 09:23:02.29 ID:m/ATDllS.net
>>137
最初はもっと簡単でいいんじゃないの
俺の反射神経が鈍いのもあるけど100いくのがやっとなんだが

140 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 09:40:18.56 ID:b4VPFIqr.net
>>139
難しいか〜…テストプレイしまくったせいでバランス感覚がおかしくなってるかも

貴重なご意見有難うございます

141 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 09:54:10.54 ID:U+OxgiEp.net
どちらかつーと海外で受けそうな奴
あと動画の銅線は張ったほうがいい ぼろが出ないなら

142 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 10:04:51.41 ID:b4VPFIqr.net
元々海外向けに作ったんですが、海外へのプロモーションが難しいですねー
拙い英語で自薦メール送りつけてるんですが、果たして返信くるのかどうか…
unityと直接関係無い内容で申し訳ない

143 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 20:03:46.62 ID:jWmdr5gv.net
インストール
1〜5

じゃ、新着無料トップにもムズかしいのでは。。

新着無料トップの300位のアプリ見たら
インストール
1,000〜5,000

てある

144 :名前は開発中のものです。:2015/05/16(土) 20:18:43.55 ID:tVEnr2lW.net
>>142
荒業としては割れフォーラムにわざと流すって手もあるww

145 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 08:56:18.65 ID:DVckq1lr.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 南野 東条
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
  共通覧
  http://s-at-e.net/scurl/common-list.html
 
 ■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
 ■http://s-at-e.net/scurl/ia-0074.html

  碧 
  http://s-at-e.net/scurl/Blue.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
 
 〈 http://s-at-e.net/scurl/kenmou-post_id_28.html

146 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 09:30:05.78 ID:qgDooLNm.net
一ヶ月ぶりにスレを見に来たけど、俺がいてもいなくてもやってることは
結局変わらないんだなw 荒らしとそれに反応する程度の低い連中ばかりで安心したよw

147 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 11:15:58.87 ID:cm5guR9g.net
>>146
誰だよww

148 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 15:09:30.96 ID:Fj7PDMBl.net
あの白人の御用聞きの黄色いアンクルか?
お前の居場所はここには無い
糞で顔でも洗って出直して来い

149 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 18:58:23.32 ID:eHx149G3.net
それにしても眠いな

150 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 02:56:59.22 ID:NIGjRKGE.net
Unity5 ウインドウズ版が、ダウンロードできない!!!!!

connection lost ってなる!!!!!ふぎゃーーー

151 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 02:58:37.84 ID:NIGjRKGE.net
Unityで作られていた時のラビリンスがサービス終了しましたね。
Unity重いんじゃくそがボケ!

152 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 16:50:28.48 ID:ZiE5nSz7.net
テラバトルみたいな快適動作なものも作れるんだから作り方次第かと

153 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 17:09:52.81 ID:+WDYxAGo.net
白猫も黒猫も知らない子ですか?

154 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 17:27:01.69 ID:wYc7BwXw.net
俺のUnityがこんなに難しい訳が無い(違

#しまった白猫ネタが無い

155 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 03:53:24.26 ID:Est3dOqL.net
白猫のぷにコンは確かにいいUIだね
テラバトルもFFもドラクエもUnityって聞くと(気力湧く反面)何もツールのせいにできなくなる
低層がりがり書いてたとしても、それができちゃうんだもんな

156 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 12:16:12.49 ID:BVdBuXH1.net
ただの愚痴:
職場で「ここのコストどうかなぁ、unityだしなぁ」みたいな返しをするpgがいる
そこでいうコストが勉強&コーディングコストで、つまり面倒って意味なのがへこむ
技術者が動作コスト実験の結果を持ち寄ってた前の職場が稀有だったのかな

157 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 17:25:05.99 ID:xXIv9Npo.net
『Light Fall』を紹介 #38

2015/05/22(金) 開場:18:57 開演:19:00
http://live.nic ovideo.jp/gate/lv222076615

158 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:29:48.47 ID:ntT4jW76.net
隅から隅まで日本語化

159 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:21:23.63 ID:+901MsYA.net
今さらだが複製で通し番号を振ってくれるのは地味に便利
早く日本語化しろよ中の間抜けども
能無しのポンコツ野郎が

160 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:38:33.45 ID:RRfxDgLz.net
え、日本語化って・・・。なんで?
英語で十分じゃん。教材も全部英語だし。
日本語化する必要ないだろ。

161 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 22:16:35.57 ID:HsOJtoly.net
>>160
日本語で書き込むなks

162 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 22:39:17.96 ID:u5YG64pa.net
Hi moron,
Why do you want Japanese translation?

163 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 23:59:31.71 ID:v64ZtMco.net
>>156
面倒というか正体不明のエラーと戦う覚悟の事をコストと言ってるのでは。
孤立してるpgは動作の責任も結果的に取るから気持ちはわかるな。
こればかりは本人の処世術だから何ともな…。
そのpgにとって、良いメンタルの流れで無い事は確か。

それにしても、検証結果持ち寄るとか良い現場だな。
前の職場が優れていたのは間違いない。

164 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:38:13.57 ID:McLDxLo8.net
>>160
自分の英語のできなさに嫌気がさしてくるわ。

昨日Unity5をインスコして、チュートリアルが変わってたからやってるんだけど、
すげー簡単なことなのに、英語ってだけで進行速度が半分以下になってる。

165 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:52:51.03 ID:/PO5yPQ6.net
英語は嫌い
でもC#の表記に日本語は書かない…不思議

166 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 19:12:50.72 ID:BVudhXP7.net
IT英語って単語が決まってるから割となんとかなるよな
日常会話レベルも困難だけどチュートリアルの解説やyoutubeの英語はなんか判る

167 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 19:55:21.04 ID:a2lWGC9j.net
>>160
その代わり金の方は無しだよ?
いいの?
別に現状金を払わないなら英語でも構わんが
アセはぬすみがデフォ

168 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 21:44:29.08 ID:/Xt3cGV7.net
まぁー母国語の方がはかどるみたいな国の方が幸せだよな。
母国語よりも英語優先になってる国は歴史的にも経済的にも恵まれていない所ばかり。

169 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 22:22:33.79 ID:ixkpT85T.net
誰かUnityのオンラインサークルやってる人弟子入りさせてくれないですかね?

170 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 07:14:04.64 ID:2PhR3m7j.net
英語のついでに、何行ってるのか教えてください。

UnityのBgginer用チュートリアルSpace Shooter で、
スクリプトのpublic変数を設定するためにインスペクタでオブジェクトをドラッグアンドドロップしようとしても
貼りつかないという状況の説明部分なんだけど、何行ってるのかわかんないんす。

以下の10:50から
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/space-shooter/counting-points

171 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 07:27:39.25 ID:39xfNxoC.net
>>170
字幕ついてんじゃん…。
これはプレファブのパブリック参照変数にシーンにあるオブジェクトを
放り込もうとしてもできない、という話なんだけどそれはなぜかっていうと
プレファブというのはインスタンスするためのテンプレートだから
どのシーンからでも呼び出せるデータ構造になっていなければならない、
だからあるシーンの中にあるオブジェクト(インスタンス)を参照するような
データ構造は認めないようになってる、ってこと。

172 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 12:02:10.96 ID:KifMoVA/.net
サブスタンス データーベースて凄いなww
これがフリーなんだからウニは凄いわ
俺とかじゃあんまり使い道は無いがww

173 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 12:15:08.70 ID:KifMoVA/.net
チーズとかカビまで生えるのか おもしれーなww
ビールのは今一だが

174 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 15:44:10.06 ID:XJMyzFEf.net
uguiでinputfieldを入力欄にして、iOSのキーボードの上に上げたいんだけど、どうやれば良いのですか?よくわかりません。

175 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 15:44:47.71 ID:XJMyzFEf.net
入力欄からフォーカスが外れたら、もとの場所に戻したいです。

176 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 17:31:38.52 ID:t0mE7QDp.net
キーボード分の高さを取得して、上にtweenのライブラリで移動するしかないのかな?。

177 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 10:45:19.50 ID:Ht6hTbgh.net
しかし円安過ぎてアセット買う気起きないなぁ

178 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 10:47:42.79 ID:URVrg2sV.net
どうみても円高だろ

179 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 11:20:40.69 ID:xsZl1uzH.net
>>178
え?

180 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 20:17:51.92 ID:EyScw2sT.net
ドル決済だからええやん
安く買える

181 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 20:25:07.65 ID:hd0ADs5M.net
よくそれでプログラム作ろうという気になるもんだww

182 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 16:33:35.45 ID:y5fYNuRO.net
>1
エディタのキーアサインが少なすぎ。
3Dアプリとしてありえないから充実させたほうがいい。

あとオブジェクト選択してビューポート視点回転したら
普通はそのオブジェクトを中心にカメラを回すべきなのにこれもできてない

最低でも各社の3Dアプリと同じ仕様に出来るようキーカスタマイズ項目を増やすべき

183 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 19:27:24.82 ID:Oo7ufXRJ.net
>>182
ビューポートは普通に出来るだろ。

184 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 20:00:06.65 ID:eT7BJiEP.net
これは恥ずかしい

185 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 21:54:20.09 ID:VAcju0zb.net
>>184
いやいや恥ずかしいのは彼にそう言う手間を掛けさせた
ユニテクの間抜けどもだろ??
いい加減古臭い田舎のそば屋みたいな発想は捨てて欲しいんだが

あとローカライズの間抜けもさっさと日本語化しろよポンコツ野郎が
ほんと一々調べるのはめんどくせーから

186 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 02:57:46.70 ID:1dzTqXRL.net
あまりにも初歩的な部分で文句言い出しても説得力が無いからなー。

187 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 09:49:01.96 ID:XT3sJl+q.net
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

188 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 10:53:22.35 ID:a76bQtJE.net
それがunityと何の関係あるの?

189 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 11:36:50.01 ID:ByaCc/4X.net
できないから言ってるんだが。バカか?

190 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 11:44:16.30 ID:3g+WtX17.net
あんまり恥ずかしかったんで、頑張って論点をずらそうとしてる間に調べたけど結局わからなかったんだね。
残念、出来ますよ。

191 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 11:51:42.28 ID:ByaCc/4X.net
同じこと二度言わせんなバカ

192 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 11:56:53.77 ID:ByaCc/4X.net
粘着バカがしつこいから再確認したが、やっぱり他社の3Dアプリと違って
頻繁にピボットがビューの中心に移る。むしろバグのレベル。
パンしただけでピボット失うとかクソにもほどがある

193 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 12:05:31.92 ID:1dzTqXRL.net
>>192
自分はその手不満は感じないけど…。
あとそんな入口レベルで適応出来ない、調べられないならこの先の作業は無理なんじゃないかな?

194 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 12:13:10.83 ID:DOgsZ3sg.net
コイツ、真実がわかったら「なんでデフォにしとかねえんだ!バグレベル!」て発狂しそうだな

195 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 12:26:05.33 ID:ByaCc/4X.net
出来ないことを出来るっつといてテメエのウソは棚上げする
典型的なバカちゃねらの負け惜しみ>194

196 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 12:49:11.51 ID:DOgsZ3sg.net
じゃあ一生不便に使ってれば良いじゃんw
もしくは使いやすい3Dアプリ()に移れば?www

197 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 13:08:29.87 ID:aAP6c4QK.net
お前ら下らんことしてないで淡々とゲーム作れ

198 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 13:10:02.47 ID:ByaCc/4X.net
いま試しにメタセコ触ってきたが、俺が言ったとおりの仕様だった

上のアホ連中って3Dアプリ触ったことないのバレバレだな
ろくに仕事のねえPG崩れが「Unityで3Dアプリデビューちまちた」ってとこか

199 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 13:14:43.80 ID:c1o9dTQP.net
糖質薬のめ

200 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 14:27:46.41 ID:sbg8wWBM.net
まぁunityは雑魚専のツールだからな。3Dを語ってはいるが、知名度に対して市場でロクなゲームがないし、ガチャみたいな2Dばっかなのがその証拠。
まともなゲーム作るならUEでも使えばええ。

201 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 15:32:09.06 ID:3g+WtX17.net
なんかもう、ゲームエンジンとモデリングソフトを同列に語ってる時点でお察しだな
アプリとか言っちゃってるし

202 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 17:01:18.29 ID:1dzTqXRL.net
3Dソフトなんてどのソフトも不条理の塊みたいな物なのに、少し思い通りにならないレベルで発狂している様だと本当に向いてないと思うよ。
メタセコでローポリモデリングが幸せなら、それだけやってる方が幸せかもしれんよ。

203 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 17:28:41.83 ID:qo3fF0AN.net
>>200
しかし3Dで軽便に扱えてクズアプリを乱射するならウニだろ
日本採用スタッフはボロ雑巾しかしないがw

204 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 17:34:10.67 ID:qo3fF0AN.net
あのさ糞みたいなユニティー仮面とかやってる暇があったら
全員タコ部屋にでも缶詰にして日本語化しろよ 間抜け野郎どもが
シスコのテクニカルサポートとかは向こうウップされた次の日には日本語化されてたぞ
所詮げーむ屋とかは田舎のそば屋レベルwww

205 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 18:16:48.50 ID:zL97USON.net
>>204
そば屋に失礼だろ
そば屋は今出ましたっていったら少なくとも調理してるぞ

206 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 23:46:18.53 ID:KuDL/baP.net
unityってunrealのブループリントみたいにコード書いてプログラミングしなくてもそれだけでゲーム作れるビジュアルスプリクトって有るの?
ちょっとググったらbehavior machineってのが出てきたけどこれで本当にコード書かなくても出来るのな

207 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 00:32:54.78 ID:EzS1LbBx.net
アセット

208 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 13:25:50.01 ID:uXOgrusl.net
UEのブループリントつかってみたが、
結局コード書いてるほうが楽だと思う
理解しなきゃいけないのはいっしょだし、ネット上のコードをコピペできるしw

209 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 20:52:16.86 ID:njsG/sHz.net
unityのユニティちゃんって広告塔にすんのはいいけど、
公式画像ですくみずで股おっぴろげてたりなんか妙に下品なのどうにかならんのかな

210 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 06:52:28.05 ID:cuuu80mV.net
元フライトユニットの変態(誉言葉)がデザインしてるんだから
そういうもんだと思って諦めてとしか

211 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 14:21:11.26 ID:NYVzSWRh.net
韓国人3人だけで開発するMMO

Tree of Life 生活+PK+サンドボックス
https://www.youtube.com/watch?v=f-VZwWXvy2w

日本人がいかにオワコンで無能かわかるね

これからは韓国や中国や欧米の時代だね
日本はオワコン

212 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 15:09:29.60 ID:zTisMkpI.net
まあ本当に自分たちの作りたいものを作るってこと自体、
今の日本じゃ鼻で笑われて終わりな風潮だしな。
企業も個人も揃ってパクリ課金ゲーでも作ってるのがお似合いだわ、日本は。

213 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 15:44:09.22 ID:2YYBPw/R.net
自分の作りたいもの〜とか言い出す層が
最低限でも形にしてユーザーに提供出来ないとか
評価以前の話なんだからそりゃお笑い草にしかならない
エンジンがどうとか以前に自分自身に夢見過ぎなところあるよね実際

214 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 15:46:21.48 ID:XBniq1Rg.net
>>213
それは単にピーターパン症候群なんで日本に限らんのだけど、まぁ日本人に多いのは否定しない。

215 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 16:05:21.76 ID:zTisMkpI.net
例え実力と環境があっても、
そもそも作りたいものが無いか、許可されないで作られないってのはあるだろうな。
>>211みたいなのとかノータイムで却下だろ。

216 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 07:09:42.43 ID:4rpVBe+P.net
もうゲームのアイデアは出尽くして、グラフィックばかりやたら緻密になりゲーム的には代わり映えのしない作品ばかりがこのさき
作られ続け、売れ行きはジリ貧になっていく、この先アッと言わせてくれるゲームなんか出ない、特に日本からは出ない、
スマホの有料ゲームに押されて、もはやゲーム機もパッケージソフトも凋落する
そう思っていた時期が俺にもありました

やってくれたよ。スプラトゥーン。こいつはすげえ。

217 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 08:00:34.51 ID:vy7U9MbT.net
お前はゲーム作るのやめたらw?

218 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 08:27:40.50 ID:I+HUDzwV.net
ソウルシリーズみたいなアクションとmapでディアブロみたいなハクスラのオンゲー誰か作ってくれ〜

219 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 09:16:52.71 ID:PK/5TG43.net
そこまで全肯定はしないけど、スプラトゥーンは良く出来てるね。
制圧効果を足元を塗るっていう方法にしたのも良いアイディアだし、
前線で制圧する事と突破して逆転要素作るのも上手いと思う。

あと、パーティー組ませない仕組みにしたのも地味ながら英断だよな。
色んなところが良くも悪くも任天堂らしくて良いと思うわ。

>>218
自分で作ろうぜ

220 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 09:59:00.77 ID:N/trtnxH.net
スプラトゥーン面白いけど見た目に反して万人が楽しめる感じじゃないのが残念

221 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 11:50:12.65 ID:gEW6/E2F.net
https://www.youtube.com/watch?v=T0GI4jjr8qM
http://www.smokymonkeys.com/kyrill/
>>218 はい。お前らがバカにしてる日本人作のオンラインアクションRPG。
しかもたった2人でつくられてるインディーゲームだよ。

222 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 11:55:44.32 ID:nYwjqKXh.net
成る程。
こりゃバカにされても仕方ないわ。
でもこれなら本人たちは満足出来てるだろうから
まだマシか。

223 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 12:31:26.81 ID:I+HUDzwV.net
>>221
2011年から作ってまだ完成してないのか?!
こういうゲーム作ろうと思ってたが気が遠くなってきた

224 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 12:34:35.31 ID:TDybSIXh.net
ネガティブな書き込みを続けるクズみたに人間にだけはなりたくないなー。

225 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 13:18:26.55 ID:afFt1PMj.net
>>216
スプラトゥーンはUnity製だったのか!!!!!!!!!!!!!!!!

226 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 13:22:00.69 ID:4auiWt8G.net
>>221
確かにすごいと思うが、完成しなけりゃ意味ない。
プロットだけ作れる自称作家、漫画家は世の中に腐るほど居る。

227 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 13:37:08.85 ID:TgiBgWl4.net
>>221
典型的量産型MMOだな
戦闘モーションが残念

次世代のMMOは古風で自由度が高い物が息を吹き返してきてるし
それに加えてサンドボックス要素がないと評価されんだろ

EQN,Ablion Online,Darkfall Unholy Wars,Camelot Unchained,Shards Online
CrowFall,Heaven of Hearth,Shrouds of Avatar,Mortal Online,Life is Feudal,Star Citizen
,Salem,StoneHeart,Tree of LIfe....etc

世界には強敵なMMOが沢山あるからなぁ
今のままだとTESOの劣化として埋もれると思うよ

228 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 13:50:53.40 ID:TgiBgWl4.net
ぶっちゃけ今リリースしてもインパクトはないし
数年後だと更に価値が下がるよ

国内では日本人が作ったってことで評価されるだけで
MMOやってる人からはゲーム性は評価されないと思われ

まぁなんでこんな辛口コメントを言えるかというと
海外でゲームデザインの仕事して色んなMMOをやってるからかなー

229 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 13:55:13.84 ID:PK/5TG43.net
俺は素直に凄いと思ってるけど、
今のところ何処を目指してるのかイマイチ伝わらない部分はあるな。
Diabloとかセイクリッド2みたいに、ストーリー物を繰り返しやらせる設計なんだろうとは思うけど。

まあとにかく、苦労したものが報われるような賢い仕組みで
世の中に出してほしいわ。

230 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 14:06:13.59 ID:N/trtnxH.net
これだとUnityで素人が作りましたくらいしかポイントがないな
無料でソース公開でもすればインパクトあるんでわってくらい

231 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 16:58:01.14 ID:HqU4i178.net
UNITYダウンロードしたばかりで右も左もわからないんですが、
2Dシューティングを作ろうと思い、HP等色々見て同じようにやろうとするのですが、
GameObject>Create Other> Planeや
Component>Physics>Character Controllerが上の選択のところに見あたりません。
どなたかわかる方居ましたらご教示お願いします。

232 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 17:32:14.84 ID:afFt1PMj.net
前と後ろはわかりますか?

233 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 18:12:55.23 ID:HqU4i178.net
前と後ろ?

234 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 18:18:37.21 ID:pVeDgilI.net
なんかそれちゃんとインストールできてないんじゃねぇか?

235 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 18:21:22.91 ID:vy7U9MbT.net
バグかもしれん

236 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 18:24:29.70 ID:HqU4i178.net
32ビット版とかの影響とかあります?

237 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 19:08:10.58 ID:afFt1PMj.net
上と下はわかりますか?

238 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 19:22:18.83 ID:HqU4i178.net
上と下?

239 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 19:45:50.51 ID:qxXk8I9s.net



240 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 20:19:13.35 ID:kfAe7F4r.net
>でフォルダの階層表してるのがわからないとかじゃないならバグだな

241 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 20:55:54.61 ID:6jUmCzIv.net
アセット以外にフォルダーが見当たらないですが、
上のFILE,EDIT,ASSETS,GAMEOBJECT,COMPONET,WINDOW,HELPの中から選ぶのではないのですか?

242 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 21:12:19.71 ID:kfAe7F4r.net
ば、バージョン違い?
からかうのかわいそうだから教えたるよ
gameibject>3d ibject> plane
component >physics >character controlにある。
俺のバージョンは5.0.1f1な

バージョンのメインの数字の同じ動画見た方がはやい。
つべかドットインストールとか

243 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 21:17:31.36 ID:6jUmCzIv.net
バージョンは5.0.2f1です
ありがとうございます

244 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 11:16:02.16 ID:HsJT9vlp.net
本を借りに行く服がない

245 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 12:03:04.57 ID:sxazD4Vw.net
葉っぱ1枚あればいい

246 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 16:32:18.15 ID:928ygQPp.net
質問です。
unity5.0.1f1でゲームを作っているのですが
uGUIでrendermodeを二つ同時に使いたい
のです。
そこでmodeの違うcanvasをルートに二つ
置いてそれぞれ描画してみたのですが
worldのほうがうまく描画されないのです。

※具体的にはセットしたカメラの映像が
 一切映らない

知りたいのは、rendermodeの共存は可能か、可能だとしてルートにcanvas二つは問題ないか、です。

このヒントさえあればあとは自分で
トライしてみますので、なんとか
ご助言願います。

もう一ヶ月コード試したり、ググったり公式の英語Fucq探してますが見つからない

247 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 17:15:45.57 ID:P0P4S6BS.net
『Yooka-Laylee』と『Gang Beasts』を紹介 #39


2015/06/05(金) 開場:18:57 開演:19:00
http://live.nicovid eo.jp/gate/lv223671606

248 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 17:17:27.40 ID:UXRcI2kX.net
>>246
何もないシーンにキャンバス二つ置いて試してみるだけでわかるのでは…
俺のところでは普通にできてる。実験に要する時間3分とかだろ…

249 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 17:51:02.07 ID:928ygQPp.net
>>248
ありがとうございました。
ということはわたしが何かミスってるわけですね。

250 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 09:58:58.26 ID:A9s+uuiW.net
ヒットマン スナイパーてウニで作ってるの
あれオマケで有った奴だよね
あれで750も取るのかよww

251 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 20:32:40.14 ID:KxYsrEb2.net
昨日ダウンロードして始めたばっかりだけど
ムズイなー

252 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 20:42:12.23 ID:HnHXhxQS.net
>>216
アイデアが出尽くしたと言いだし始めたら、次の越えるべき壁はすぐそこだ。
それを越えるかどうかが試されているという事に気付いて欲しい。

253 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 20:44:17.04 ID:HnHXhxQS.net
>>17
あと、間違えてniftyでアプリ作ってると、よく言い間違える。

254 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 21:32:37.66 ID:QET+QMpW.net
>>253
ワラタ、瞬間気がつかなかった

255 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 01:39:40.90 ID:ld2/eH2S.net
【公式配信】 第9回 『CGWORLD CHANNEL』LINEペーパーダッシュワールドメイキングSP!

2015/06/08(月) 開場:19:57 開演:20:00
http://live.nicovide o.jp/gate/lv222874927

256 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 20:08:06.73 ID:gWpCM+TJ.net
箱と玉の中には無限の宇宙が有るんだよ
それに気付かないようじゃまだまだだね
無限に金が沸いてくるよ

257 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 20:28:56.87 ID:gWpCM+TJ.net
むぅ ストロングホールドをアンドロに移植したくなった

258 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 12:30:45.63 ID:iZudoZwB.net
洋物にゲーム性を感じたことがないのだか・・・。いや、新規のゲーム性を感じたことがない。だな
いつもUIやグラフィックだけのハリウッド的な演出の改善としか見えない。

例えるなら、大昔に何処かの誰かが開発した「将棋」の、コマがゴールドになりましたとか
将棋盤が液晶画面になって対局中にムービが流れますとか、碁盤の側面にスピーカが付きました
HQサウンドで指した時の「パチーン」音にエフェクトが追加されます!!!!!うひゃーお
みたいなのばかりで、ぶっちゃけまた将棋かよって感じてしまう。
それがファミコン時代だと、見た目は全部ドット絵のDQみたいなのであっても将棋の次はオセロだろ、
いや囲碁だ、ぶっちゃけ野球とかどうよ。みたいな感じだった気がするんだよね。

259 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 12:48:33.35 ID:tDZyIyix.net
洋物に限った話じゃないし、ガワ変えただけでも
大勢の阿呆は満足してくれるってんだからある意味気は楽なんだよね
満足できない一部の俺の脳内ゲームサイコー系の人のために
Unityみたいなのが出てきてくれたのも有難いことで

260 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 12:29:21.77 ID:S2PWX8ee.net
テトリスとかシムシティ、ウルティマオンラインにはゲーム性は感じた
最近の洋ゲーは全部FPSに見える

261 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 13:38:36.39 ID:oZEvGxoJ.net
フラッピーバードも洋ゲーに入るの?

262 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 13:45:09.58 ID:87sC5Kz3.net
steamで色々遊ぶと恐ろしく多様なゲームがあると分るけどね

最近だと、FTLなんかは斬新さを感じたけどな
でも本当にユニークなシステム積んでるのって実はスマホの方が多いよな

263 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 13:56:34.38 ID:oZEvGxoJ.net
ftlて前からあるだろw
アーリーではfrom the depthとかが面白かったが
作者が色々 手を広げすぎて足元から固めていかないのが難点

264 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 19:16:53.88 ID:3SAbJX8I.net
unityって配布形式にする時、リソースデータのパッケージ化ってできたっけ?
配布時になるべくファイル数を減らしたいんだけど

265 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 19:34:16.44 ID:wDmqfTM6.net
アセットバンドルってやつがそれだな

266 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 01:45:29.21 ID:BSmn6pK6.net
FirefoxでDevelopmentBuildにチェックしてないのに勝手にデバッグログが出てくるんだけど
大丈夫かこれ。Unity社はちゃんとこの辺りの仕事してるんかねぇ。

それはともかくアセットバンドル詳しく説明してる書籍とかある?

267 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 22:15:29.17 ID:X2DzbkIb.net
昔、自分で3Dのゲーム作り始めたころは
柱とか壁のブロック単位ぐらいの結構細かいパーツに分けてつくってたんだけど
それだとオブジェクトの配置データが大量になるから
比較的もっと大きめの単位でパーツ分けてつくるようになってたんだが
最近unity始めて他人様のつくったステージデータのパーツの分解単位見てると
やっぱりみんな細かい単位で分けてるのね

268 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 06:35:14.93 ID:TnLsHvVv.net
3Dソフト側でステージまるごと作るパターンもあるし、いったい何が良いのやらw

269 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 08:23:54.01 ID:bvCd2BBe.net
なんかポリゴンを結合するアセット無かったっけ
あれ使ってたりするんじゃないの

270 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 19:49:55.63 ID:TQ+n0AWS.net
プロビルダーとプログリッド
モバイル向けならこの程度で十分

271 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 22:12:52.78 ID:TQ+n0AWS.net
ゲームドローなんかもある そっちは使った事はないが

272 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 02:04:05.78 ID:9ZR/Ffim.net
現在触れているトリガーを任意のタイミングで1度だけ取得してくる方法って有りますでしょうか。

273 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 02:08:17.30 ID:GcMQPLF9.net
ない。トリガーはトリガー側しか情報を持たないから。
やりたければ触れてるトリガーを放り込むためのクラスを用意して
トリガー側から今触れてるって情報を通知してやるとかするしかない。

274 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 02:16:45.38 ID:9ZR/Ffim.net
な、なるほど・・・
ありがとうございます。
ちょっと考えて作ってみます。

275 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 14:10:07.85 ID:p+erfpir.net
もっともっとアセットストアを充実させてほしいな
格安でゲームエンジン提供してるわけなんだから
unityでゲーム作ったらそのゲームの素材をアセットストアに出す義務があればなあ

276 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 14:28:20.42 ID:lZpyaPuF.net
その辺は諸刃の剣だからなあ
義務があるとよってこない人もいるし

277 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 14:59:54.27 ID:GcMQPLF9.net
意味ねぇだろ。公開したくない奴は100万ドルとか値段つければいい訳で…

278 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 15:14:04.08 ID:0XAfKvuE.net
ま、所詮乞食の発想だわな

279 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 20:24:42.67 ID:2TispccZ.net
乞食は消えて欲しい

280 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 00:17:39.25 ID:DizxAi/9.net
なんで自分で作れない無能どものために俺の素材提供せねばあかんの

281 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 00:23:13.12 ID:0tV8GRWD.net
素材出してくれるなら人間30モンスター30ぐらいのセットがほしいな
同じ作者ので揃えようと思っても数が少ないし色々なのを混ぜると見た目の感じが統一できないし結局多少クオリティが低くても自分で作ってる

282 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 07:41:40.03 ID:fHxvtqaR.net
自分で作れるならいいやん
わいは3dモデリングに挑戦するも人型のなにかしか作れんかった
思えば昔から粘土とかも下手くそだったからな

283 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 08:58:38.35 ID:l0w3pGmF.net
>>281
トレントでかっぱらえば?
10gぐらいの詰め合わせがあるよ

284 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 09:08:24.83 ID:1snJtGlj.net
そんな怪しげなもの使えるかっ

285 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 09:32:48.99 ID:G4m/n6ic.net
一昔前に比べれば、ゲーム作りに必要なものなんでもそろってる状況だってのに、
それでも手も足もでないってのは、一生コントローラーだけ握ってろって天のささやき

286 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 10:47:14.62 ID:pPvWMBJA.net
こんなの作ってみようよ
https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472

287 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 11:41:52.69 ID:atD5EwS1.net
リンクが赤いから前に見せられた宣伝かなそれ
もう諦めろよ

288 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 12:00:47.36 ID:WlpYzitj.net
>>287
宣伝じゃなくて皿仕上げだとオモワレ

289 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 12:02:58.64 ID:fE4R7mLe.net
このキャラデータ配布されてんの?

290 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 09:56:46.85 ID:DTuP6XZH.net
なんか5.1からスケッチアップのがそのままぶち込めるらしいな

291 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 10:48:37.00 ID:dNDWOg1M.net
スマホ同士で通信を行いたいのですが、片方がホストになる場合でも
マッチングに使用するサーバーは自分で用意する必要はありますか?

また、Unity Multiplayet(UNET)のUnityCloudは、PhotonCloudと同じようなものと考えていいのでしょうか?

292 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 12:25:07.82 ID:gx0FkPg9.net
>>282
2dで良いじゃん

293 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 12:35:01.63 ID:DXM6Wdj3.net
>>291
ローカルで接続するならサーバーはいらない
ネットを介するなら当たり前にサーバーが必要
相手を探す手段が無いからね

294 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 16:55:56.07 ID:d+mZ0NXY.net
質問スレが無いんですが

295 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:25:51.51 ID:gx0FkPg9.net
やっぱり、液タブあった方が、脳と手が直結すると思う。
ペンタブはなにかズレがあって新しい発想が出てこない。

296 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:24:57.23 ID:DXM6Wdj3.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

297 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:38:12.53 ID:d+mZ0NXY.net
>>296
Thank You

298 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 22:06:43.54 ID:VzFrN4HB.net
BAKED GIとPreconputed GIに同時にチェック入れると何がどうなるんです? ベイクした結果にさらにリアルタイム計算が入っておかしくなりそうなんだけど、試してみると見た目はおかしくならないし、そもそもなぜベイクとリアルタイムを両方同時に有効に出来るのかもわからん…

299 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 04:08:19.75 ID:HUCPILbe.net
質問スレ落ちてるぽいのでここで質問しちゃうけど、
Unityで難しい数式をTeXみたいにリアルタイムにレンダリングして
表示したいんだがそういうライブラリみたいなやつないかな?

300 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 07:13:18.75 ID:bECxoKsr.net
必要なら立てればいい

301 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 07:34:41.12 ID:Oqf8idlW.net
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

なぜこんな名前なのか不明だけど質問スレらしい

302 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:00:42.03 ID:0QmH2KUa.net
質問。一般に人体パーツって分割しておくもんなの?

たとえばゲームのキャラメイク画面にありがちな目鼻の形状切り替えで、
パーツ一体化して全バリエーション用意するなんてメモリ効率最悪だろうし

303 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:13:39.80 ID:9nusgFM0.net
>>299
ゲームエンジンにそういうのを求める理由がよくわからないけど
アセットストアに無ければないよ

>>302
メモリ効率やアニメーションやらのリソース管理とか色々考えて
ゲームの仕様に合う形式にすればいいよ

304 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:48:31.72 ID:wor1sXJH.net
ありがとう。分割でいってみる

305 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 22:39:16.51 ID:bmHifp+3.net
>>258
それは日本が先。

306 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 15:05:05.49 ID:hYahTL02.net
Unity質問スレ無くなってませんか?
久しぶりに2ch開いたら見つからない….

307 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 15:11:00.65 ID:tcBIGpQT.net
>>306
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

ここらしいよ

308 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 15:22:15.02 ID:hYahTL02.net
>>307
返信有り難うございます
スレッドの名前が変わったんですね
なぜUnity4なのかはよく分かりませんが

309 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 16:33:25.76 ID:31mIj0Wn.net
いくつか質問させてください。

1・unityには、プロージャルなスカイボックスはついていないのですか?自分でテクスチャを用意して動かさなければいけないのでしょうか?
2・unityにおけるシーンというのは、unrealにおけるレベルのことですよね?

310 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 17:40:52.75 ID:ATUGDcz8.net
1についてはない。
2についてはそうだよ。

311 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 13:21:07.96 ID:dLxCfX98.net
パソコンオタクきもい

312 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 13:26:28.05 ID:IN+yMiWl.net
などと意味不明の供述をしており

313 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 17:31:56.41 ID:Dhyb0xZI.net
スカイボックスをアニメーションさせてた人が確か居たよな?
検索すれば出てきたと思う

314 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 18:13:24.94 ID:H4JPhVFQ.net
uvアニメーションみたいなことはできないの?

315 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 20:45:24.86 ID:vq1dwF1+.net
プリセットのシェーダでもoffset指定がある奴ならできるよ

316 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 20:51:51.84 ID:EjDF21FC.net
チョンはマイクラは日本のゲームのパクリってことをしらんかよ。

317 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 13:49:27.53 ID:+tXpbY7i.net
「このアセットは同時に利用する人数分のライセンスか必要です」って書いてあるアセットがあるけどこれってルール上は購入しないといけないってだけで、実は人数分購入しなくても問題なく動作しちゃったりします?
どちらにせよ買いますが気になります

318 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 15:00:12.15 ID:Gq7/H6hg.net
assetsとか割れまくってるぜ
5.1から起動時にいちいち接続してるから今後何か対策してくるのかもしれんけどw

319 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 15:06:19.69 ID:PFnAnrCt.net
万が一大ヒットしてしまった時のためにちゃんと買ってるけど
当たる気配なんてこれっぽっちもないわ

320 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 15:43:48.45 ID:xJfUlY+s.net
>>317
仕事でやってるなら余計な事を考えないで買え

321 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:42:41.79 ID:BVk0ABpY.net
買ったはいいものの
機能が複雑で使いこなせなかったり思ったりゴミだったりで
HDDの肥やしになってるアセットならあるぞー!いえーい!

322 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 18:54:08.83 ID:SHbW3YrH.net
unityでマルチスレッドするときに
Thread m_thread;
m_thread = new Thread(hoge);
m_thread.Start();
とやっているんですがhogeに引数を作って渡すことはできますか

323 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 19:08:45.37 ID:dszOaWgJ.net
ParameterizedThreadStart でぐぐるといいことがあるみたい
使った事ないので違うかも

324 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 19:54:22.42 ID:SHbW3YrH.net
>>323ありがとうございます!
ちょっとしらべてできました

325 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 03:57:22.42 ID:90vmF9ci.net
セーブデータの保存場所が分かりません
ググると
C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs
とありますが、そもそもC:\Users\user\AppData\Roamingの下にUnityが無いです
UnityフォルダはLocalとLocalLowにありましたがWebPlayerPrefsが無いです

326 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 06:29:47.80 ID:mtwmsBNA.net
>>325
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/PlayerPrefs.html
ちなみにWindowsアプリだとレジストリに突っ込まれる

327 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 07:07:36.14 ID:90vmF9ci.net
>>326
そのページも既に見てレジストリも確認しております。
しかしながらUnity内にそれらしきものはなく
お手上げ状態なのでここに書き込んだ次第です。

328 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 09:15:22.68 ID:jDrH69QS.net
>>322ですが
nityのマルチスレッドは出来たんですがUnityAPIを使うにはどうすればいいですか?
Spicy Pixel Concurrency Kitを使うのが一番でしょうか

329 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 09:19:39.09 ID:XpdKoD2g.net
>>327
プロジェクトの実行環境とセーブデータの保存方法を書かないとわからないよ

330 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 01:11:42.87 ID:b1Bn/4DU.net
>>329
IEでやってるゲームのセーブの場所が知りたいだけなので
専門的な知識を問われても困ります。

作者が
C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs
にあるって言ってるのにないからどこにあるのでしょうか?と
知っていそうな方に聞いているのです。

ちなみにこのゲームです。
ttp://kirisame.oboroduki.com/sinkairakka.html

331 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 01:43:41.82 ID:/hRRUHka.net
>>330
そのサイトの背景欲しい
見る角度によって動いて見える

332 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 06:20:51.27 ID:d9zkA4pe.net
>>330
後出しの上に謙虚さのかけらもないヤツに誰が教えるきょ

333 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 07:57:05.74 ID:b1Bn/4DU.net
>>332
聞かれた問いに答えたのに後出しと言われても困ります。
きちんとお願いしているのに謙虚さだの言われても…
知らない方のに文句だけ言う方はちょっと黙っていてくださいね。

334 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 08:29:20.42 ID:2LIGd+ex.net
>>330
作者に聞けよw

335 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 11:08:51.45 ID:ENemb9JT.net
このスレってUnityが関係したものなら責任を持って何でも答えるよ!
ってスレじゃないよな?
特定のソフトの開発者のサポートページでもUnityの開発チームが応えるコミュニティでもない
書き込む前に少し考えてみてくれよ
考えられる知能もないなら書き込み自体を控えてくれ
「他人の善意にすがっている」という前提を理解してくれ

336 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 11:33:27.92 ID:2LIGd+ex.net
>>335
まぁまぁ、熱くなるな。
頭おかしい奴は適当に煽って捨てておけ。

337 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 17:27:37.27 ID:9hyC6CWl.net
なんでこんな感じ悪いんだろうね。全員が損するのに
複数人が思って、書き込みたくなるくらいってのは気にした方がいい

といいつつ、そのuserを"user"って文字列で探してないよね? とは書いたげる
ちゃんとログインネームでディレクトリ見てるよね?

338 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:05:57.81 ID:lOStaGHQ.net
5W1Hの一部省略された質問じゃしょうもないだろう
職場で質問してきた下っ端がメモ帳も持たずに来たらぶち切れるのと似てるんじゃないかな

339 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 19:09:42.08 ID:PfhgsJ6J.net
セーブデータの場所は秘密

と突っぱねなかった作者の心の弱さが一番悪い

340 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:18:58.76 ID:AGpFu04l.net
公式サイトのお問い合わせって無料版の個人ユーザーが問い合わせしてもいいのかな

341 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:29:16.04 ID:laTCZGvg.net
>>333
きちんとお願いできてないから専門的な知識を求められて困るはめになったんでしょ
完全に自業自得だよ
謙虚さがないことを指摘されて知らないなら黙ってろと返すくだりは笑うとこなの?

礼はいらないから謙虚さを身につけてくれることを願う
C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Virtualized\C\Users\user\AppData\Roaming\Unity\

342 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 00:38:04.27 ID:XHJWFGjC.net
皆上から目線でワロタ
そして誰も答えを出していないという
どや顔で書き込んでる>341かわいいw

>333
Roamingの下にUnityが無い時点でセーブはレジストリにあるから
素人は諦めろよ

343 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:41:20.16 ID:JFZZGeqe.net
やべえなこれ
お客様サポートじゃねえんだぞここは

344 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 02:01:35.59 ID:5f0z4Dgi.net
unity興味持ったけどScript難しい?
C#の絵本読んで使い方覚えた程度だけど

345 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:58:53.95 ID:MrfsT/rq.net
>>344
難しかったらやらないの?
興味あるならやればいいじゃない。

346 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 08:20:27.20 ID:utA5JNM2.net
ユーザーによるだろうがunityもスクリプトも難しくない。
だが思い描いたゲームを作るのは難しい。

347 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 08:34:32.82 ID:ciqQYjVL.net
言い方はキツく思えるかもしれんが>>345が真理だ
どうせタダだしな

348 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 15:49:11.93 ID:5f0z4Dgi.net
やります
質問待っててね

349 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 15:50:08.54 ID:ZYnpTGRY.net
まぁ質問は質問スレのほうにな

350 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 17:53:41.13 ID:Wrn+fgME.net
>>348
おう、こいよ。

351 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 18:11:28.73 ID:T5dJHi/+.net
『Diluvion』と『Jenny LeClue』を紹介 #40



【会場のご案内】
2015/06/26(金) 開場:18:57 開演:19:00
http://live.ni covideo.jp/gate/lv226063657

352 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 21:43:02.55 ID:hTr+ukfh.net
波のシミュレーションを作ってみたいんですが、
Planeの頂点座標はどうやって取得できますか?

353 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 01:29:46.38 ID:1BNusCkB.net
>>352
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Mesh.html

354 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 12:55:21.09 ID:F3hxVSv3.net
iOSだとアセットバンドルでスクリプトの追加ができねーって書いてあるけど
新機能とかどうやって実装してんの?ひょっとしてiPhoneアプリの場合実行ファイル全書き換え?

355 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 13:50:50.80 ID:R1oBxO+Z.net
>>354
アプリのアップデートしかないんじやないかなぁ。
ほかに方法があるならおれも教えて欲しい。

356 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 13:53:43.81 ID:f+tVeSh+.net
>>354
iOSの規約の都合でそれはしかたがない。(外部コンテンツから実行コードを入手させてくれない)
そういうのはスクリプトへのパラメータリストや音源や画像やモデルの追加で済むように作っておくしかない

357 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 13:56:39.15 ID:fF0GYswb.net
>>354
あらかじめ機能を作る機能を入れておけばいいんだよ。
めんどうかわからないなら置換でいいでしょ。

358 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 15:30:42.28 ID:aFDtpaABH
エフェクト拡張のアセット購入を考えている者です。

デモ等から、下記3つがいいなと思っているんですが、
おすすめがありましたら、ご教授下さい。
・Xffect Editor Pro
・FX Maker
・Particle Playground

359 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 18:29:59.75 ID:O282o5EO.net
>>354
インタプリタぐらい仕込んどけよ

360 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 13:02:04.79 ID:dtfjX9H3.net
2Dゲーム作るのになんでunityはこんなにこむずかしいの?
というか向いてないのか…

361 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 18:21:42.22 ID:NXBgzdps.net
>>360
CanvasのRenderModeをOverray以外に変えるだけでも、結構やりやすくなるかなと思う
それでも2Dやるのには面倒だけどね

362 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 19:15:37.54 ID:nH1cNbXw.net
何と比較して難しいの?
他のFW触ったことないからわからないのん

363 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 19:47:13.77 ID:G8aJ+I6x.net
4時代に2D機能触ったら
ドット表示が正確に出ないんで投げた記憶
カメラ弄っても16*16のタイル画像がそのとおりに出ず
微妙に太くなったり細くなったりしてな

364 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 20:07:21.46 ID:de/hrREC.net
スマホ用だとcocos2dxと比べても
・ピクセルベースじゃないこと
・標準のアニメーションエディタが微妙
・OpenGL を触れないこと
・参照関係が迷子になりやすいエディタ
・親子関係を超えて生きるz index

365 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 20:58:48.79 ID:de/hrREC.net
あ、そうだ
PNGやjpg画像をそのまま使えないってのもあるな
勝手に変換してファイルサイズクソ重くなる
ギャルゲー作ろうと背景20個入れたら、背景のみで400Mbとか
.png.bytesとかふざけた形式にしないとダメとか

366 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 21:04:58.84 ID:T/fkFYIi.net
オブジェクトをコピーして配置してると、ポジションや回転のxyzの数値がものすごいわずかだけど変更されることない?
もし回避方法があるなら教えてほしい

367 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 21:08:56.46 ID:yzQdcCIQ.net
質問がありまぁす!

368 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 21:47:22.12 ID:Dgi2HX1c.net
質問スレへ行けよ

369 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 23:05:30.82 ID:M6XvoJKn.net
>>365
背景なら圧縮テクスチャに変更すればよくね?
起ち絵もαチャネルを切り出して別画像にして基絵画像を圧縮画像にするといきなり減るよ。
後者はシェーダ自前にするひつようあるけど

370 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 23:20:39.99 ID:/Mx0Dr2q.net
>>369
いや…せっかくの提案にケチつけちゃうけどさ
pvr形式はノイズひどいし
rgba16もディザ拡散してもやや汚いし
前もってフォトショでそれだけ準備しても
200KBくらいの800×600背景画像、4MBくらいになるやん?
Chromepackとかいうシェーダ使うやつ試したけど
4→3.2くらいだし。

別に3Dテクスチャ用で展開が遅いpngは標準じゃないのはいいとしても
pngのまま格納するオプション付けてくれよと

371 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 23:21:36.34 ID:/Mx0Dr2q.net
みんなどうしてんのホント
GUIパーツとか、基本設定のままアプリサイズ増えるままに任せてんの?

372 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 11:38:47.09 ID:GsASYuwZ.net
内部で変換するとメモリも処理も食われるから直接使える形式になっている
という考えでエンジンが設計されてると思われる
そうしたくないなら自前でそうする処理を書けばいいのではないの

373 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 12:09:55.64 ID:7N17FBs8.net
unityでThreadを使用しマルチスレッドにしているんですが
そのスレッドが終了しているかどうかをどのように判定できますか?

374 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 13:22:37.04 ID:GsASYuwZ.net
C#のお話ですかね?
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/7a2f3ay4(v=vs.90).aspx
自前で制御じゃないかなと

375 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 13:48:17.53 ID:UHWVOpS/.net
今気づいたんだけど、スタンドアロンビルドでアーキテクチャがデフォでx86になってたけど
x86_64で良いと思うのは俺だけ?x86_64にしてすげー困る事って何かある?

376 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 15:57:45.29 ID:OhD8MWKf.net
板ポリを透過テクスチャで抜くより、
しっかり形状をモデリングしたほうがいいんだよね?

板ポリだと影まで板ポリになってしまうから

377 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:24:19.20 ID:nQBWjSHk.net
>>372
>自前でそうする処理を書けばいいのではないの
まあ、自前で書かなきゃいけないってことは画像使いまくりの2Dに向いてないなって話さね
padやfbx放り込んで読み込む機能とかあるから低機能だーとは思わないけどpngをpngのまま扱う機能すら個別実装=ヒトによりやり方バラバラ、って時点で、二次元画像使いまくりのゲームには向いてないんじゃないかなーって

378 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:28:44.53 ID:nQBWjSHk.net
>>376
影もあるけど
透過ポリゴンはドローコール増えるよ
モバイルじゃないと気にならないかもだけど

379 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 21:13:27.51 ID:IvIXh80E.net
標準でほぼ2D専用のcocos2dと比べてunityが勝ってたらそれはむしろcocos2dが無能すぎるし
比較したらunityが2Dに向いてないというのはそうだろうけどノベルゲーム向けのアセットとか使ってもなんとかならないの?

380 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 08:20:02.63 ID:aXR0iQjb.net
発狂するくらいなら cocos2dと使い分けたら良い。

381 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 09:08:41.86 ID:XlVUyIGU.net
初心者で情報が無くて困ってるので教えてください。

belnderで3Dモデリング完了
unityでインポートしたがシェーダー関連が引き継げないことを知る
仕方ないのでShader Forgeをアセットストアで買う
チュートリアルやサンプルが少なすぎて使い方がいまいちつかめない

という状況なのですが、チュートリアル以外の動画が探しても見つからず、
参考になるようなデータも見つからずに困っています。
どこか参考になるサイトや動画は無いものでしょうか?

382 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 09:19:32.68 ID:8OM1Dhcw.net
>>379 >>380
うーん、ただ世の中unityの2Dゲームもあるわけで…
彼らがどう判断してるのか気になる
ノベルゲームもだけど

宴アセットは、2D素材のファイルサイズ問題に、
webからpngを落とすことで対応してるみたいね

383 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 10:50:25.16 ID:8OM1Dhcw.net
やっぱみんなファイルサイズ諦めるか
webからダウンロードするか
png.bytesにしてんのかなー

384 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 10:57:21.32 ID:ab91Mz3Z.net
unity png 読み込み
で検索したらpngをバイナリで読み込んでテクスチャ化するとか出てくるが

385 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 12:31:29.82 ID:egSoknjW.net
>>383
StreamingAssetフォルダに突っ込んでおいてpngをWWWクラス経由で読み込むってのも有りっちゃ有り

386 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 12:52:32.94 ID:8OM1Dhcw.net
>>385
StreamingAssetか。ちょっと試してみよう

387 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 13:59:25.13 ID:XNvHjGNA.net
パンで焼くより炭火網焼きのが美味いんだよなあ

388 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 21:14:06.39 ID:LriPXDqn.net
32bit 64bit fat binaryで iOS6上で動く?

389 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 02:11:07.79 ID:r+Gy3W2P.net
>>381
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
タイトルおかしいけど質問スレはこっち

Unity blenderでぐぐれば参考サイト腐るほど出てくるよ

390 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 03:26:15.76 ID:gr+m0jcD.net
情報がないって言ってるのに
腐るほどあるとか言われて
>>381が無能な明き盲扱いw

391 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 02:30:15.59 ID:IFXl70lt.net
>>389
誘導されてスレに行ってもう一度質問してみます。
ありがとうございました。

392 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 11:37:52.83 ID:cc9Yp84W.net
どーでもいいけど一般的なプログラマーって
『フライトモデル』って言葉使わないんだな
それ系の技術情報あさってて気づいたけど

393 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 11:44:54.18 ID:CQNQOO8L.net
一般的ってw

394 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 14:41:39.33 ID:lE3CLu/W.net
むしろ何故一般的にそういう言い方をすると思ってしまったのかw

395 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 17:29:30.80 ID:eWGiIIwQ.net
>>381
Shader Forgeは少ないですね marmoset toolbagのサイトでいくつか扱っていますよ

396 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 17:33:17.28 ID:eWGiIIwQ.net
http://forum.unity3d.com/threads/marmoset-skyshop-image-based-lighting-tools-released.184304/page-44
とか

397 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 23:14:26.63 ID:d4mpicYz.net
Unity使い始めて3日です。
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/01.html
このページを見ながらブロック崩し作ってます。

「ボールに初速を与える」の部分で、スクリプトを記載するのですが
プロジェクトフォルダでcreate→javascriptとして新しいファイルを作り
ダブルクリックでコーディングしようとすると「monodevelop」というエディタが自動で起動しました。

で、そこで開かれたファイルを試に空でビルドすると
An item with the same key has already been added. というエラーが出て前に進めません。
しらべてもいまいちこれという対処法がありません。ご存知の方お教えください・・・

OS:win7
Unity version 5.1.1f1 personal
エディタ MonoDevelop ver4.0.1

398 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 23:16:29.02 ID:d09i1dhK.net
そりゃコードがないとうごかんで

399 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 23:38:06.78 ID:d4mpicYz.net
>>398
レスありがとうございます!
すみません。表現が悪かったです。

空のコードとは
#pragma strict

function Start () {

}

function Update () {

}
↑コレの事です。もうこの時点でビルドしたらエラーが出てます。
一応ページにあるとおりにコードも打ち込んだのですが、やっぱり同じエラーが出続けているので
根本的に何かが間違っているようです。

400 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 23:44:34.37 ID:HlKuKgj4.net
いやぐぐったらいっぱつででてこねぇかその話…
http://answers.unity3d.com/questions/983316/monodevelop-error-after-unity-51-upgrade-an-item-w.html

401 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 12:23:26.46 ID:mWE7JfkP.net
Ctrl+Sかタブを右クリックしてコードを保存しましょう

402 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 12:40:21.23 ID:mWE7JfkP.net
2Dアクション作ってたらSDのUnityちゃんの可愛さに萌え死んだ

403 :396:2015/07/06(月) 21:53:17.43 ID:VEloXtL1.net
>>397です。

>>398
>>400
>>401
お三方ありがとうございます!
>>400様のページがあたりだったようです。

5.1の設定っぽいですね。

assetsのスクリプトファイルをダブルクリック→monodevelopへ移行したら
Assembly-UnityScriptを右クリック→Options→BuildのCompiler。その中の
ConfigurationのDebugで…下のDefine Symbolsの先頭の DEBUG;TRACE を削除。

でビルド通りました。
すみません、英語敬遠してました…反省。
ありがとうございました!

404 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 10:16:50.01 ID:sQB1xyDb.net
FPS視点で、視界に入ってるオブジェクトすべてに衝突判定を与えたいのですが、どのような方法を使えばよろしいでしょうか?
壁で隠れてる部分は判定にならないようにしたいです。
http://s1.gazo.cc/up/141210.jpg
灰色部分にあるオブジェクトに衝突判定させたい感じです。

405 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 10:36:06.68 ID:Z9p7sqbP.net
すべてのオブジェクトに当たり判定をつけるだけなんだけど何かそれで不都合があったか?

406 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 10:42:18.84 ID:Y7UkWnYy.net
>>404
速度、精度、計算量でいろんなやりかたがあるんで一概に言えない
1:一番簡単で誤差もある方法であれば当たり判定オブジェクトの代表点からカメラに向かってレイキャストする方法がある
2:対象オブジェクトの数が少ないならステンシルバッファをIDバッファとして使う方法とか
3:403の画像の様に真上からみたら2D表現可能になるのなら
 解像度を落としたRenderTextureを使ってグレーの部分の検出でもいけるがUnityで(Pixel取り出しすると遅い)
 SBufferとか言う古いScanLineレンダリングテクニックの応用でグレーのエリア検出はできる

407 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 11:03:55.92 ID:sQB1xyDb.net
>>406
複数の方法ありがとうございます。
レイキャストを試してみようと思います。

408 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 11:10:38.42 ID:sQB1xyDb.net
ちなみにですが、やりたかった事は
「FPS視界内に入れたオブジェクトが襲ってくる(視界にいない、壁で隠れてる場合は襲ってこない)」
というようなことでした。

カメラで写ってる範囲全体にコリダーを用意して
その中に入っているオブジェクトからレイキャストを飛ばす。
というやり方で試してみます。

409 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 11:58:33.17 ID:Z9p7sqbP.net
やりたい事は最初に書こうよ…

410 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 12:42:19.52 ID:pyP607KT.net
むかしテラシュールウェアの人が書いてた
「パンツが見えたら目隠しオブジェクトを表示する」
ってやつと同じだな。まぁちゃんとやるのはメンドクサイね

411 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 14:18:09.85 ID:qDO7MBPY.net
質問は↓で統一してくれ、うざがられてこっちに来たわけじゃないんだろw

【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

412 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 21:22:35.50 ID:zULeI0oY.net
terrainで作った地形上をMecanim Locomotion Starter Kitでキャラクターに歩かせると足が浮いたりしてしまう・・・・
しかも、ジャンプモーションを繰り返すと登れちゃいけなさそうな崖に登れてしまう・・・・

俺がゲームを作れるようになるまで長そうだ

413 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 00:12:08.70 ID:62sZHa1i.net
スレタイに質問って入ってないのに質問スレなのか
ややこしいな

414 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 00:24:04.81 ID:ex7N/nP/.net
いや総合スレだよ

415 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 00:49:16.69 ID:X9JONPES.net
しかもなんでUnity 4なんだよ

416 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 01:29:35.99 ID:qN0thPqv.net
最近おっぱい揺らすことに熱中しすぎてる
歩いてる時にも走ってる時にも格闘してる時にもそれっぽく無理なく揺らすには意外に難しい
適当な値でもそれっぽく動く髪の毛のほうがずっと楽だな

417 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 02:39:12.83 ID:zrlgrMlz.net
歩き走り戦う時に、ばいんばいん跳ねまくるチンコ

性別逆転するとこうか。なんかいろいろわかる気がする

418 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 04:47:34.21 ID:oTwL1Uqj.net
巨乳だと乳だけで2〜3キロあるらしいから乳をモデルと分けてりじっとぼでーで重し付けるとか

419 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 08:14:02.69 ID:dDZZxayC.net
Unity5でモザイク処理どうすれば良いんだよ!
エロい人頼むから教えてくれよぅー!!

420 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 08:32:23.55 ID:JPSUnUaN.net
ググれ、アセットストアで検索しろ、自分でシェーダー書け、質問スレへどうぞ。

421 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 09:03:14.80 ID:B1YIYxnw.net
半透明のBOXを連続生成してモザイクにしようぜ

422 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 10:27:34.03 ID:W7iQSdqI.net
モザイクシェーダーは検索すればあるでしょたしか

423 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 10:52:07.34 ID:tQUxitF7.net
unity-facecensorが面白そうだな
これをプレイ中にマウスとかで自由に動かせるようにして
やばいところが見えたらゲームオーバーとかそれだけでゲームになりそうw

424 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 12:33:27.28 ID:dDZZxayC.net
>>423
それって5じゃ動かないんよー

425 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 02:12:26.45 ID:WTfe+8QN.net
5年くらい前の中堅android端末で60fpsで画面にキャラクターを20体出したいです
1体あたりどれくらいのポリ/頂点数が良いと思われますか

426 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 02:29:56.88 ID:Q34uPTN7.net
ローポリどころかスプライトでも60fpsはきつそう

427 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 02:30:29.83 ID:ky12UGWc.net
その頃のモノだとドローコール気にしたほうがいいな。
1500ポリ、ボーン数は32以下、程度なら動くかもしれない。
UVは切らない、できるだけメッシュは一個で。
一体に複数のマテリアルは使わない。
背景あったりUIとか出し始めたらもう無理かもな

428 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 05:26:39.68 ID:bEx308ac.net
2010年の泥端末って
galaxyの初期型とか
Xperiaの初期型とかの化石だぞ
OSは1.6とか2.2とかだし

サードパーティ製のプラグインとかが動かないレベル
起動するかどうかも怪しい
3Dキャラクターを20体で60fps?
物理エンジン+箱20個で正常に(カックカクで)動作すればいいねっていうレベル

429 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 07:36:02.73 ID:CKOw3nVw.net
5年前のスマホなんてPDAに毛が生えた程度だから20体とかキツすぎる

430 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 10:43:01.43 ID:aGuzLR3s.net
>>425
2ポリ4頂点〜12ポリ8頂点かな

0ポリゴンでも60fps保ててるかあやしい端末でできる案件じゃないですよ

431 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 12:03:00.20 ID:tc/stN3Y.net
いくらなんでもゴミ環境

432 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 14:18:31.00 ID:mUs/iTV2.net
fpsが具体的にゲームの売り上げにどう影響するか調べた資料とかあるのかな

433 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 14:19:29.64 ID:Rsv/Wxku.net
プッ

434 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 15:56:41.41 ID:CKOw3nVw.net
PCならユーザー依存だしコンシューマーなら遊べないレベルのfpsのまま出荷するメーカーは無いだろうし
売り上げにどう影響するかって疑問自体が的外れのような
ターン制RPGとアクションじゃそもそも求められるfpsも違うし

435 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 17:13:38.43 ID:mUs/iTV2.net
だから
1、遊べないレベルのfpsっていくらなのか調査した資料
2、fpsが原因で遊べないゲームの売り上げを調査した資料
この2つってもしかしてUBIのfpsに関する分析しか資料が存在しないのかなーって

436 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 00:46:28.48 ID:TZHgCtaw.net
60FPS未満のシューティングは認めないとか思ってた時期がありました

437 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 01:58:50.57 ID:xvh0K0cK.net
シューティングなら60fpsないときつい
3Dアクションなら30fpsないと酔う
フライトシムなら20fpsないと着陸不能
エロゲなら紙芝居で可

438 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 02:17:12.54 ID:uVW8UoCJ.net
FPSという数値基準じゃなくてプレーヤーとして遊んだときのレスポンスの満足度だと思うんだけどね
それが60FPSだとまず間違いなく高い水準になるというだけで、低性能のハードに合わせて
フレームレートを低くせざる得ないってのが現実なんじゃないの

439 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 08:20:01.77 ID:WQI7MQbX.net
アクションゲーなら60が最低水準
オキュラスでも90FPS推奨だし
できれば90は欲しい

440 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 10:04:52.44 ID:ErKOffK2.net
VRのfpsは違うでしょ。満たさないと吐くってんだから
fpsいくつだから楽しくないと作る側がいうか?ってことじゃないの
作らない奴が、ポリゴンいくつ以下はクソグラ、とかいうみたいなもんで

441 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 10:41:08.45 ID:uVW8UoCJ.net
>fpsいくつだから楽しくないと作る側がいうか?

言っていいんじゃないの?
我慢して低フレームレートでって誰が得するのよ?

442 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 10:51:59.42 ID:8/HDsOPm.net
どうでもいいな

443 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 14:29:15.72 ID:iuN3UkMF.net
ガラケー向けとか12で作るぞ

444 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 15:00:34.47 ID:Ou2HJ75e.net
NGUIのラベルで文字を表示させたいんですが
スクリプトで直接"\n"を渡すと改行してくれますが、テキストファイルから
読み込むとそのまま\nを表示してしまって改行してくれません
何か良い方法はありませんか?
テキストファイルはUTF-8、CR+LFで作ってます

445 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 15:16:27.56 ID:oSL2T+Rm.net
スペインでの闘牛が面白かったな

446 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 15:32:49.22 ID:Ou2HJ75e.net
すいません質問スレと間違えてました
あちらで書き込みます

447 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 17:08:14.14 ID:oSL2T+Rm.net
いいってことよ

448 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 17:17:19.35 ID:xG15lAKX.net
Unityで作ったゲームをAndroidのNexus5であそんでいて
あっつあつで爆発しそうなんだけどwww
変な質問だけどプログラムのどの辺に気をつけたら熱出ないだろ?

449 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 17:23:57.53 ID:1FIECSA0.net
超軽いゲームにしてfpsも低めに制限を付ければいいんじゃないかな

450 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 17:38:54.19 ID:xG15lAKX.net
>>449
これ以上軽く出来る技術ないしFPS制限学んでくる
ありがとう!

451 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 18:00:46.20 ID:BZQWXTsQ.net
キャラクターを歩かせたいんですが、見た目用のモーションをつけたモデルと、接地用の単純な図形と親子化するだけでいいんですかね?
セオリーみたいなものはありますか?

452 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 18:34:54.74 ID:fXN/wHYU.net
>>450
そんなすごいゲーム作ったの?ずるい

453 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 00:54:23.98 ID:49i5PHD7.net
>>450
ゲーム性にもよるが24fpsでもスマホゲームでは十分だったりするしな

454 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 01:32:07.64 ID:v0RdoCg+.net
>>453
一風変わった対戦格闘ゲームなんだよね
さすがに60FPS欲しいところ
30まで落としてみたけど、やはり動きもカクカクに感じるし、プレイヤーの挙動も可笑しくなった気がするのよね

60FPS固定でproject settingのクオリティのとこgoodまで下げたけど、まだまだあっつあつのAndroidですわ、、、
しかもゲームクリアまでプレイすると熱暴走?で落ちたわ

455 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 04:27:14.30 ID:zCT+7v8F.net
nexus5は性能低いから発熱するのはそんなもんだとは思うが熱暴走はだめだな
60か30かなんて気にするのゲーマーか開発者だけだからスマホゲーならよほどのマニア向けでもない限り下げるべき

456 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 04:47:07.09 ID:j3G33A9Q.net
オブジェクトの位置合わせるだけでかなり大変なんだけど、どうすればいいの?
カメラの前にオブジェクトを移動させるだけでかなり大変。

457 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 05:15:29.47 ID:9TcDcIuN.net
オペレート自体が大変ってのは慣れとしかいいようがないな。
Unityの3DビューのオペレートはMayaのそれに準じていて
そんなことが大変だったら何千何万ポリゴンの頂点をちまちまいじったりする
モデリングとか出来るはずないので。

458 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 06:00:20.48 ID:j3G33A9Q.net
blenderみたいに、カーソルを使って位置を合わせられればすごく楽なんだけど、似たような機能はないんですかね?
あと、選択を外すとカメラが消えてしまうじゃないですか?
unrealみたいに、選択を外した状態でもカメラアイコンが表示されるようには出来なんでしょうか。

459 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 06:44:56.62 ID:9TcDcIuN.net
Blenderのオペレートは超特殊だからなぁw
あれはあれで確かに便利なのだが慣れきってしまうと
他のソフトが使えないといわれるのはその辺に由来するとはいえる。
特に3Dカーソルはやばいね。アレを使うことが前提のオペレート思考になるので。
カメラのアイコンは消えないだろ。まぁフラスタムは消えるが。
それに関してはEditorスクリプトで表示させておくことはできる
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140617/1402967759

460 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 06:45:55.71 ID:jEQYC73z.net
まず60FPSも欲しくなるようなゲームをもしもしで企画するのが間違い

461 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 08:32:22.15 ID:6Ybm8L6w.net
モンストはスマホアプリの中でも大成功して
世界レベルの収益額のある60fpsゲームアプリだけど
間違った企画だったのかな

他にもツムツム、白猫プロジェクト、スクフェス、ログレスとか
成功した60fpsスマホゲームアプリはいっぱいある

求められてるから企画、開発されて
求められてるからダウンロードされてるんじゃないの

462 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 08:38:47.86 ID:vWP3Xf1T.net
それらは別に30でも売れてたでしょ
量産カードゲーじゃなくちゃんと作り込んでるし60でも作れたから60になってるだけで

463 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 10:36:36.69 ID:JEtLaTzN.net
>>461
それらは未来の端末に向けて上限60fpsで作られているもので、
60fpsじゃないとできないものじゃない

というかスマホゲーに限らず普通は「ここら辺の性能の端末でも遊べるように」
とターゲットを決めて開発する
遅すぎて可変fpsが原因の不具合が出ないように、速すぎて必要以上にCPU/GPUの利用率が上がらないように
処置をしながら開発をする

考え方的に、あんたはスマホゲーの開発に向いてないか脳みそのベクトルがちょっとズレてるわ

464 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 11:04:58.05 ID:j3G33A9Q.net
>>459
ないんですね。ビューの操作だとunrealがまだやりやすいなぁ。

465 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 12:12:07.39 ID:9fpmqpii.net
>それらは別に30でも売れてたでしょ

これがゆとりですか?

466 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 12:15:17.84 ID:9fpmqpii.net
ゲーマーじゃない一般の人も言葉で説明できないだけで
なにか違う事は感じてると思うけどね

別に30fpsでも動かして気持ちいいゲームならいいけど
あんまりユーザーを舐めてかからない方が良い

467 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:03:22.65 ID:j3G33A9Q.net
unityの方が使い方ってシンプルですか?
unrealにちょっと挫折してる、、、。

468 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:23:20.34 ID:8z9JR2RY.net
>>466
アホくさい
30と60の違いなんて同じ挙動のゲームをやり比べてやっとわかるレベル
ゲームするかしないかをそこで判断なんて一般人がするわけないわ

469 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:24:40.17 ID:w+twmMj8.net
>>467
もう自分自身でも使い勝手自体は比較したみたいだけど
>>456>>458読む限り今の君の能力じゃ
どのみちどっちでも大した成果は上がらないだろうね

470 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 14:51:26.72 ID:PGy45A4f.net
>>466
30fpsじゃユーザーが満足しないならアニメ業界とかなくなってるはず
要はコンテンツとして面白いのか、価値があるのかが重要でしょ
操作性とかアニメーションって意味では30fpsあれば充分(50を下回ったとしすれば24が限度か)

動きの早いアニメーションがある場合や格闘ゲームみたいなものでない限り60fpsかどうかは必須条件じゃなくて、できるならその方が良いよねって領域を出ないんじゃないかな
UX的に見ればできるならやれば良い(快適に感じる)けど幾つかの機種で処理落ちする(不快感を感じる)くらいならやらない方がいいっていうのが結論かと(スペックに応じて可変できればそれが一番いい?)

471 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 15:01:53.60 ID:frF2Zp/Z.net
>>470
映画は24FPSだから滅んだとか言ってみるテスト

472 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 15:30:36.56 ID:PGy45A4f.net
>>471
そうか?
fpsは何も関係ないだろ?
終わったということは前まで人気あったんでしょ?
もしユーザーが満足する条件がfpsが最重要ならそもそも一度もヒットしないはず

アニメ映画は未だに不思議なくらい見に行く人が居る
実写はアニメの実写化で転けてたり、どこの層狙ったのかわからない映画があったりする
結局コンテンツの中身が重要なんじゃ?

473 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 15:50:00.31 ID:frF2Zp/Z.net
>>472
ネタにマジレスされても、その、ちょと困る orz

閑話休題
実際60FPSである必要なんざかけらもないのよね、それだけの応答性能必要なゲームならそれなりのターゲットマシンを想定すべきなんよ。
NTSC圏が30FPS、PAL/CECAM圏が24FPS(インターレースじゃなければ、それぞれ60FPS,48FPS)だった時代のシューティングはどちらの圏でもちゃんと動作したもの(中には移植したらスローになった間抜けな奴もあったが)
なのでゲームデザインの時点で最小のFPSを決めちゃってデザインして古いスマフォに対応するか、古いスマフォは捨ててでも最新端末で快適に遊ばせるかは開発する側が開発開始時に決めるべきことなんよ。

とFPS稼ぎたいけど古い端末が熱もって困るって話に繋ぎ直してみる

474 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 17:08:56.06 ID:9fpmqpii.net
それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは?
だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ

出来る事しか出来ないって話なんだから

475 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 17:17:34.82 ID:frF2Zp/Z.net
>>474
>それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは?
ぶっちゃけ端末の足切りにかんしてはその通りなんだけど
>だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ
こっちはゲーム性と絡めたときに方法を変えても良いかとか考察対象がいっぱいあるので選択に困るんじゃないのかな?と思ったりするのよね。

#昔ね、あるゲームの企画がもちあがったときにプラットフォームとしてSFC,Mega/CD,PCE,PS1,Saturnが互いに巴投げしてる状況ですげー困ったんだわ(FF7以前の頃ね)
#どれで作ってもそのマシンの機能を使い切るから移植なんてムリなコードを作るか、新しいプラットフォームを今から開始するかって事で揉めたんだわ
#それに比べたら今の開発って結構楽だと思うのよね、スマフォの足切りなんてAndroid1.xと2.xの境目から有るし、今時の端末だと↑の開発機より性能良いし

476 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 21:57:28.70 ID:j3G33A9Q.net
使えるコードが、一覧になってるサイトってありますか?

477 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 22:11:05.61 ID:MmoSC4qz.net
>>476
http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page
こことテラシュールウエア
>>456だけどテラシュールウエアにオブジェクトの配置のtipsみるといいよ
グリッド移動とか沿わせるとか書いてある

478 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 23:55:28.43 ID:Xw5lg7GW.net
少し前にblog移動して、リンク辿りにくくなってるんだよなー

479 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 05:49:58.01 ID:9+piXgcn.net
>>477
ありがとうございます。
プログラミング初心者ですが、頑張ります。

480 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 06:51:49.48 ID:9+piXgcn.net
>>477
って、公式のがないのはどうしてですか?

481 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 07:57:10.27 ID:UACPDUdt.net
ググレカスってこった

482 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 09:21:34.83 ID:8ciGUQZz.net
>>480
俺が動画チュートリアル嫌いだからってのとそれくらいチェック済みかと思って
テラシュールウエアじゃなくってテラシュールブログだな正しくはw

483 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 14:03:18.54 ID:9+piXgcn.net
http://makers.hatenablog.com/entry/2014/03/01/053213
多くのブログにおいて、スカイボックスは標準アセットに含まれてると書いていますが、
自分のunity(5.02)にはありません。
どこから設定出来るんでしょうか?

484 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 14:16:38.52 ID:ZsJTYgNe.net
Window→Lighting->Sceneにスカイボックスの設定があるよ
4系から5系にバージョンが上がって物理ベースなレンダリングが行えるのようになって
その絡みでスカイボックスが専用というか特殊になった

485 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 14:35:16.24 ID:P0xT+xVZ.net
ググる以前に、せめて公式ドキュメントの目次眺めるのはいかが?
質問スレでもないここにバンバン書くことで、やがて煽られる結果を挫折の理由にするプロジェクトなら、見守る。

486 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 15:35:10.75 ID:9+piXgcn.net
>>484
ありがとうございます。
雲はデフォでは設定出来ないみたいので、自作するってことですか?

>>485
もちろん見てますけど、公式ドキュメントって理解しにくい部分があるでしょう。

487 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 15:40:16.52 ID:FvDlMcAL.net
Unityのスカイボックスはただのキューブマップの貼付けでしかない。
基本的にUEみたいな超豪華なものではないんだよUnityって。

488 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 16:26:55.35 ID:1csRMqEk.net
あがる技術もゲームも低レベルなスレなことだわ。

489 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 16:40:39.45 ID:ehEwuxYj.net
>>486
パーリンノイズつかったプロセデュアルな雲は標準には無い
AssetStoreにはそういううたい文句の物がある
他にも procedural cloud unity5 でggrば検索すればいくつか出てくる

490 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 16:57:48.00 ID:ZsJTYgNe.net
(´ー`)。oO( プロシージャル )

491 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 17:38:02.60 ID:xOxO/Lid.net
(´ー`)。oO( ナルポインター)

492 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 18:12:31.23 ID:iR1+1+vT.net
なるぽ

493 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 18:51:09.34 ID:9+piXgcn.net
>>489
無いんですか、なるほど。
じゃあ、こういうマテリアルでも作って、球体ドームにでも張り付ければ、プロージャルな空を作れますかね?
リアルになるかどうかは別として。

http://blog.livedoor.jp/toropippi/archives/91389.html
ノイズを作ってから、拡大して、ブラーをかけて、コントラストを調整するって感じですよね。

494 :名前は開発中のものです。:2015/07/13(月) 20:04:07.54 ID:/drBG/oj.net
あ、こいつガチの荒らしやな

495 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 05:38:39.77 ID:cK4cJQyW.net
iOS向けのアクションゲームで各ステージに雨やら雪やら蜃気楼やらで常にパーティクルいくつか出してるんだけど
これって結構端末に負担かけてるんだろうか?
電池の減りがヤバい様に感じる

496 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 07:18:46.91 ID:UgGx7ue2.net
無料版で、ソフトシャドウは使えないの?
疑似的にそう見せる方法でもいいんだけど。

497 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 11:19:35.20 ID:pnichAd8.net
Unity5になってからはそういう機能面でのカットはないような

ディレクショナルライトのshadowtypeにSoftShadowがあるけど
想定したレベルじゃないなら諦めるがヨロシ

498 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 14:49:46.31 ID:UgGx7ue2.net
>>497
ありがとう。よく見たらソフトになってた。
でも、でも、距離を置くと影がつかなくなるのね。
aoもないし、無料版はunrealに比べると、影の描写が弱いのね、、、。

499 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 15:37:38.22 ID:3n0AkEjy.net
>>495
アクションなら電池の減り云々よりも
レスポンスとかフレームレート、可視性に気を使うべきじゃね
蜃気楼とか相当負荷かかるんじゃ

iPhone6、iPadで動いたからいいや と思って、いざ配信してみると・・・

500 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 15:43:09.05 ID:UgGx7ue2.net
aoは使えないの?
無料版では。

501 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 17:24:00.73 ID:T16GYzN2.net
ああ、ガチの荒らしってこういうことかw

502 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 18:27:04.79 ID:pnichAd8.net
>>500
グーグルの使い方から教えたほうがいい?

503 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 18:57:36.41 ID:UgGx7ue2.net
>>502
もちろん調べてますよ。
裏ワザ的なことはないですか、という意味の質問です。

504 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 20:06:42.94 ID:QkB6O0d+.net
>>501
そういうことです。真性でしょ、これ

505 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 21:26:23.06 ID:jQqu6ZPP.net
>>504
まま、ぼくこわい。だってねきっとね、じかくないんだよ

506 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 21:28:29.95 ID:UgGx7ue2.net
剛体コンポーネントをつけたメッシュに、力を加えたいんですが、addforceって今のunityで使えますか?
古いよ、それ、というメッセージが出て使えないんですが、代替はなんでしょうか。

507 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 23:32:17.37 ID:eQs2lqEB.net
>>506
今のとか言うなアホ
お前にとっての何が古くて何が新しいかなんて知るかクズ
Unity5ならGetComponent<RigidBody>()だしね
他にも暗黙的にGetComponentしていたアクセサがUnity5で全部整理されたんだよクソ
基本的にgameObjectとtransform以外は使えねーんだよ
てか廃止のコメにGetComponent使えって書いてね?

508 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 01:03:16.15 ID:ff10VxP/.net
>>499
レス遅れてごめん
ありがとう

レスポンスやFPSも問題なく安定はしてるんだけど
恐らくはパーティクルの多用で端末に頑張らせてしまっている気がするの
お察しの通り蜃気楼というか砂煙なども出しているし

で、パーティクルの一つ一つを量を減らしたり画面外にまで飛んでたのを修正したりしてるけど
エディターのStatsで、描画について重い軽いを数値化してる部分って無いのかな?

509 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 01:15:40.91 ID:aJmB7JWJ.net
WebPlayerでUNETのマッチングがなぜかできないんだけどバグ?
CreateInternetMatch押しても反応ないし
スタンドアローンとかエディタ上だとうまく行くけどこれも環境によってなんかおかしいし

510 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 01:54:45.08 ID:1SDtsKZ7.net
>>509
マッチメイクがダメで直IPはうまくいくみたいね
バグぽいって書いてあるね
http://forum.unity3d.com/threads/unet-matchmaking-and-the-webplayer.332364/
unetまだ試してないからこの英語投稿見た限りだけどさ

511 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 07:42:12.24 ID:kEVnrXHj.net
公式以外の、初心者にもやさしいスクリプトwikiってありますか?

512 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 11:22:46.51 ID:FCO+YS10.net
C#なら普通の書籍でもmsのページでもいいんじゃない?

513 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 12:10:14.01 ID:bgSRe66s.net
予言しておくと、この荒らし(>>511)は次に
「書籍はwikiですか? MSのページはwikiですか? 私は『wikiってありますか?』
とお聞きしたのです。知性や国語力が欠如した方が無理に答えなくても結構です」
と言う

514 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 13:04:20.90 ID:pkiW1qHW.net
とりあえずアセット勧めとくのがスレの伝統的に良くないか

515 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 14:33:31.73 ID:d1HTv4sC.net
いやビデオチュートリアルが一番判りやすいし量も多いから詳しい
英語が苦手でふんぎりつかないならまず英語の勉強からしたほうが効率的なくらい

516 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 15:46:31.51 ID:t9+HUF7c.net
>>513
お前の望むレベルの質問がこないといちいち発狂するのかよ。
自治ぼうのは邪魔なんだよ。カス。

517 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 15:58:29.45 ID:kEVnrXHj.net
monoの候補に出てこないものは、使えないって意味なの?

518 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 16:06:44.56 ID:bgSRe66s.net
>>516>>517
図星を突かれて発狂ですか?

519 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 17:01:10.69 ID:t9+HUF7c.net
>>518
自治ぼうとか中学生かよw。ゴミ

520 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 18:16:40.24 ID:FCO+YS10.net
自治ぼう てなんすかね?

521 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 19:35:17.39 ID:kEVnrXHj.net
uv動かして波を作りたいんだけど、コピペしても古いapiだから使えないっていうメッセージが出るんだけど、
何を使えばいいの?

522 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 20:13:36.55 ID:FCO+YS10.net
シェーダパラメータにoffsetが設定できるやつがあるから
それを参考に都合のいいシェーダをカスタムしていけばいいよ

523 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 23:33:04.71 ID:LD1shUKI.net
Android用にアプリ作ってて、機種によってアスペクト比違うのに対応したいんだけど
自力だと難しいからアセット買うつもりなんだがどれ買うべき?

524 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 00:33:28.13 ID:iAc1NSxi.net
3Dか2Dかすら内緒ではね

525 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 00:38:21.94 ID:m6LycbiO.net
UnityというかAIについてなんだけど
シンプルな格闘ゲーム作っていて
自分が作ったAIに勝てなくて困ってる
シンプルな内容だから、プレイヤーがここならこう動くで済むAIだから
プレイヤーが程よく勝てるAIってどう作れば良いのかな

本当はこう動くんだけど、半分の確率で動かない
みたいに乱数で調整してるけど、それだとただの運ゲーになってしまうんだよね

526 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 00:48:05.45 ID:/uKHeKD6.net
AIがプレイヤーの動きに対応して行動を決定しているなら
行動に対する反応を数フレーム遅らせるだけで愚鈍なAIになる
プレイヤーの動きとは無関係に行動しているなら
行動パターンを調整しろとしか言いようがない

527 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 01:20:38.48 ID:m6LycbiO.net
>>526
ありがとう
Invoke("move",0.3f)とかだらけにしてみる
危なかったらこれで回避!みたいなコードだらけで
確かに超反応過ぎたのかもしれない

528 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 11:42:42.48 ID:/CJmacbY.net
soft bodyとクロスって何で作るの?
英語圏でも極端に情報が少ないんですが。

529 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 12:01:23.43 ID:IX+uyYfW.net
理由を聞いてるのか?

530 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 12:01:53.69 ID:/CJmacbY.net
translateの移動距離につける、記号のfってfloatのことですか?
floatって何のことですか?

531 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 12:13:37.38 ID:/uKHeKD6.net
毎日毎日よく来るな、このキチ荒らし

532 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 15:54:05.10 ID:EcaH0OWN.net
移動距離ってなんですか?値ってなんですか?

533 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 16:04:48.95 ID:0HWJ2gMh.net
なんですかってなんですか?

534 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 16:11:48.50 ID:oYiP/pKp.net
floatってアイス乗せたやつだよな

535 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 20:00:52.23 ID:eh8h8xd9.net
ID:/CJmacbY
コイツなんで質問スレ行かないの?

536 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 03:16:29.35 ID:3xp+5A2e.net
質問スレのタイトルがおかしいからじゃないかな

537 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 09:05:47.15 ID:G1CCNWeH.net
どれが質問スレなのかを読み取る能力(読解力? 知性? その両方?)
が足りないからだと思う

538 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 12:31:33.64 ID:D7R8RyrE.net
UNITYつかプログラミング全般に適正が無いってはっきり言ったほうが本人のため

539 : ◆unity67iKs :2015/07/18(土) 17:26:02.57 ID:czytKmOT.net
ゲームエンジンってどんなツールなの?
scratchの凄い奴?

540 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 18:31:30.75 ID:41ih72WB.net
unity67カスてどんなツールなの?
scratchの凄い奴?

541 : ◆unity67iKs :2015/07/19(日) 00:05:13.93 ID:ext8pN8H.net
操作画面からscratchみたいと思ってたけど色々調べてみたらかなり凄いらしいな。
インストールして日本語かしようと思ったけどUI_Strings_EN.txtが見つからない。
どこにあるんだ?

542 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 00:08:07.10 ID:A5W/oZNJ.net
まだUnity4系で開発してるやつら
来年から更新止まるおそれあるからさっさと乗り換えろ

543 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 00:12:54.89 ID:3CuY2ci6.net
じ ゃ あ 5 の バ グ を は よ 直 せ

544 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 01:05:34.63 ID:ny4MrqfQ.net
前から疑問なんですが
何でAdobeはUnity買収しないのでしょうかね。
マクロメディアだったら速攻で取り込んでたでしょうに。

545 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 01:32:50.82 ID:1F0+7bom.net
Adobeって3D系のツール出してたっけ?
Autodeskなら分かるけど別の会社買収したし

546 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 06:02:12.22 ID:wDVdF9zV.net
adobeは
photo shop
illustrator
flash
after effects
が3D対応してるね
どれも3D専用ではないけど

547 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 12:18:30.12 ID:MMv4qxxR.net
WebPlayerのダウンロード用サーバ落ちてる?

548 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 12:20:47.65 ID:6p4iv/12.net
フリー版なら5一択4とは雲泥の機能差
Candy Rock Star走らせると実感する

549 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 14:52:04.07 ID:1F0+7bom.net
>>546
もちろんそれらに3D向けの機能ついてるのは知ってるけど、あんまり3D向けに使われてるイメージじゃないなって思って
まあ実際は知らないけど

550 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 22:49:15.48 ID:NEMPtBl/.net
>>548
でもお高いんでしょう?(要求スペックが)

なんでもかんでも強力にしてくれたらありがたいってワケでもないねん

551 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 22:51:37.54 ID:A5W/oZNJ.net
集金主義のadobeなんかに買われたら終わるわ
MicrosoftかGoogleがいいな

552 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 23:10:31.31 ID:Y7fmJ9eC.net
知恵遅れ発言キタコレ

553 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 08:48:07.59 ID:6L+aIrar.net
こんなのつくろうず
http://d.hatena.ne.jp/Kow/20150719

554 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 10:57:17.33 ID:pPF8noEc.net
>>553
キャラが走りながら曲がるときの動ききんめぇw
まずはそこからだな

555 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 13:39:42.08 ID:tRVEZb0f.net
4分でさえ見続けるのが苦痛だな
せめて裸のキャラ出せよ
どんな低俗でもまずは関心を引くことが必須なレベル

556 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 14:28:58.51 ID:+COksEMr.net
>>553
こんなのっていわれても、3Dアクションって事以外何も伝わってこないんだが

557 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 14:34:39.43 ID:2bxWqhxg.net
ユニティちゃんがサンプルとかでよく見る外人のおっさんと同じ走り方してるなぁ
としか

558 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 14:46:32.67 ID:K1xEVoNz.net
ただの粘着でしょ

559 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 14:49:43.44 ID:T7lbkyjY.net
>>557
モデルウォークするモーションとか買えばあるんだけどな>>Mixamo
モーションを手で作ってないなら取り込み元はおっさんなんじゃないのかな

560 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 14:05:41.24 ID:6x7Uwz4+.net
久々にパッチあてたら、サインインとかプロジェクト選ぶ窓の文字がかすれて読めん。
エディタまで行ったら普通に読めるが

561 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 16:48:15.48 ID:8nH47yH8.net
そういやTerrainで作った地形をMecanimを使って歩いてるとさあ
ジャンプを連打されると急坂が登れちゃったり不都合がちょこちょこあるんだよね
しょうがないからインチキして登れないように対処してるんだけど、正攻法としてはどうやって対処すべきなんだろ?

562 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 17:07:02.53 ID:rsh3pH1w.net
Unityじゃない開発のときは
 面の角度でジャンプの方向に補正とか
 面によって移動量補正とか
 面によってジャンプ不可とか
場合によって色々

563 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 17:38:34.85 ID:s96xCp0x.net
単にrigidbodyの設定をきちんとしてないってオチだなw

564 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 18:11:15.35 ID:8nH47yH8.net
単純に歩いててもさ
角度によって登れないはずの高さが登れちゃったり細かいところは結構難しい

565 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 20:35:23.55 ID:s5AWgF9g.net
仕様を仕様と理解できない者は(Unityを使いこなすことは)難しい

566 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 20:44:03.12 ID:HV7nvxdg.net
>>564
本当に上らせたくないなら見えないネズミ返しを置いておくか自前でコントローラ作るべき

567 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 23:11:04.13 ID:g77bxDKt.net
適当にBoxColliderでも置いてネズミ返しとかな
あとはrigidbodyの設定見直しか

568 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 23:51:37.73 ID:8nH47yH8.net
見えないネズミ返しで対処してたの俺だけじゃないのか
もう一個問題があって、高さ1の四角い台があったとき、Mecanim+Unityちゃんだとギリギリ歩いて登れないと思うんだけどさあ
台のヘリと平行に歩きながらちょいちょい台にぶつかると乗れちゃうんだよね
こっちは誤魔化す方法ないんかな?

569 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 01:01:49.18 ID:2JC6KIED.net
ボタンコンポーネントをAnimationで設定した状態でボタンを押すと
ステートがNormalに戻らないでどこかクリックしないとずっとHiglightedのままなんだが
これってUnityのバグ?

570 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 01:06:56.33 ID:2JC6KIED.net
なんてこったバグじゃなかった...

571 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 21:53:58.19 ID:JBvuQG5M.net
解像度だ表示領域だアスペクト比だの
概念が、何度勉強しても理解できん・・・

勝手に拡大縮小して押しつぶされて表示されたり、
もうワケわからんぞ。

572 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 22:13:18.25 ID:D21cLUP8.net
UGUIの本お勧めよ unity以外でどうしてるかとかunityでどう対処してるかが詳しくかいてる

573 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 07:00:09.92 ID:AtJLsxfx.net
日曜日はもうちょっと有意義に使え

574 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 21:48:37.52 ID:TbQu2Srh.net
規約見る限りユニティちゃんのエロゲつくっても問題ないみたいだけど

やってくれますか?

ユニティちゃんのえっちなからだをいたずらするゲーム

やってくれますか?

575 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 21:59:30.08 ID:9uiHxYHQ.net
言い出しっぺの法則
2000円までなら出すぞ頑張れ

576 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 23:20:58.28 ID:ItrmspHa.net
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1405566968/org/image1438006749.jpg

ちょっと試しにこんな身体作ったんだけどw

577 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 00:18:09.13 ID:hJkWCGT0.net
規約に「公序良俗に反する行為や目的」では利用できないってしっかり書いてある

578 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 00:24:08.17 ID:QsTEdeGP.net
そんな事だと思ったよ消しといた
でもまあ割と簡単に作れたから良しとしよう
あとは自分だけでいろいろ弄って楽しむだけだなw

579 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 00:26:08.02 ID:9HjjbIvw.net
下手な言い訳w

580 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 04:54:02.36 ID:3IaklrQS.net
なんか勘違いしてる人がいるようだけど
「公序良俗に反する行為や目的」=アダルト表現がNG ではない

これはかなり大まかな意味合いで、確かにアダルトもダメと言えばそれまでだが
一般的にアダルトがNGのときは、どこもその旨を別に明記する

ちなみにどこのサーバの規約も「公序良俗に反する行為や目的」に使うなと書いてあるけど
エロサイトなんてくさるほどあるし、特に児ポとか犯罪まがいなもの以外は取締りの対象にならないだろ
エロゲのDLサイトとかも同じことが規約に書いてある、つまりそういうこと

581 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 07:10:12.92 ID:Z1bwWtJ0.net
法律で許されていない犯罪行為の事だからな。
犯罪を過度に助長する内容だとかそういうやつだろ。
AVレベルのエロとか普通にOKだわなー。

582 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 09:48:46.07 ID:QvEM/LIq.net
unityのライセンスは問題ないがunityちゃんのライセンスではダメだろ
公序良俗というかキャラクターの品位が云々って方でアウト
実際はわざわざ取り締まることもないだろうけど普通はエロ目的の利用ができる場合はそれ相応のコンテンツとして公開する

公序良俗という観点なら一般公開せず、この作品は18禁であると明記したり未成年が見ることのできない状態にすれば何の問題もない
ゾーニングさえしっかりしていれば基本は大体のものは表現の自由に守られる
そうじゃないとエロはもちろんFPSなんか明らかに公序に反してるから売れないことになる

583 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 11:22:09.59 ID:ac7mwuGR.net
そりゃFPSはエロと暴力の極みだからな。売れるわけがない

584 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 11:30:56.86 ID:Puf+dNgP.net
ソースコードをVisualStudioを使って編集しています。
突然、GameObjectやMaterialと書いてる部分の下に、赤い波線が現れ、

「型または名前空間名 'GameObject' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。」

などとエラーが表示されてしまいます。
これを直すにはどのようにすれば良いのでしょうか?

585 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 11:56:27.97 ID:ac7mwuGR.net
エラーが出る前の状況に戻す

586 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 12:11:34.12 ID:nPPOwhjM.net
突然てのがイマイチわからんけど
VSの再インストールかもうちょっとマシなスペックのPCを購入、かな?

587 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 13:35:25.35 ID:KRH+hpku.net
Unity4からUnity5に切り替えたんだけど
Android向けの設定でこれはやっとけみたいなのある?

588 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 14:09:37.57 ID:cP508AOr.net
赤線はメニューから
Asset -> sync monodevelp project じゃないの?

589 :583:2015/07/28(火) 16:09:18.34 ID:Puf+dNgP.net
きちんと、「using UnityEngine;」は書いているのですが、*.dllファイルをリンクしなおさないといけないのでしょうか・・
でも、方法が解りません。ご存知語方いませんか?

>>585
バックアップとっておけばよかったです!

>>586
VS再インストールしても、度々なります!
パソコンはCore i7の第四世代のPCなので、そこまで性能悪くは無いはずなのですが・・・

>>588
Asset -> sync monodevelp projectでも駄目でした!><

590 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 16:34:44.82 ID:Js6qXf4/.net
つかVSなんだろ?
Visual Studio Tools for Unity は最新?

591 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 17:07:48.46 ID:MraQTSGF.net
参照の中はどうなってるよ。
黄色い注意マークついてたりしない?

592 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 18:16:09.18 ID:KRH+hpku.net
GooglePlay Game ServiceのUnity用プラグイン使ってオンライン対戦を導入したいんだけど
どんなコード書いたら良いのか説明しているサイトないかな?
ネット対戦は作った事がないので何をしたら良いのかさっぱりわからんちん

593 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 18:19:45.33 ID:CkHGn9zX.net
>>592
https://developers.google.com/games/services/android/quickstart
本家読めば十分じゃないか

594 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 18:25:16.14 ID:eO2bDfvW.net
>589
自分の環境でもファイルを追加したタイミングとかで今まで問題なかった箇所が
急にエラーになることがあるけど大抵プロジェクトファイル再生成すれば直る

sync monodevelp projectでも駄目なら一旦slnとかobjディレクトリとか
VS関係のファイルとフォルダを全部削除してみるんだ

595 :583:2015/07/29(水) 09:43:22.92 ID:xl4q28l8.net
>>590
VisualStudioCommunityです!
VS Tools for Unity、最新だと思っていたのですが、もう一度ダウンロードして試してみます!

>>591
参照コンポーネント 'UnityEditor' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.Analytics' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.Networking' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.UI' が見つかりませんでした。
・・・と出ています!

>>594
そうですね・・・、どのファイルがUnity用で、どのファイルがVS用なのか自身が無いのですが、その方法で治るのでしたら、最後に試してみます!

596 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 15:35:20.30 ID:DMN9AHAT.net
ゲームを作っていましてコインを獲得した際にSEをなるようにしたのですが、ビルドして実機で確認するとSEの再生に
ラグが生じてしまいます。原因がわからずご教授願います。

audioSource.PlayOneShot ( _coin );
AudioSource.PlayClipAtPoint( _coin, Vector3.zero );

両方試しましたが変わらず・・・。PC上ではラグなしで再生されます。
音声ファイルはmp3とwav両方試しましたが改善されませんでした。

597 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 16:22:13.36 ID:5c+8y5W6.net
マニュアルを読みましょう

598 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 16:35:25.76 ID:dx2rGdRo.net
プリロードかね

599 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 20:15:11.58 ID:v7rFAOgp.net
「知識の無い人間がいい道具を持つことが必ずしも良い結果を生むとは限らない」
という名言(言ったのは俺、そして今だが)の当てはまる例だな
>>596のレベルだと実機と同程度のスペックのPCを使って開発した方が
挙動の違いに戸惑うことなくスムーズに開発できそうな気がする

>>596
売ってやろうか? スマホゲー開発マシン。10万円でどう?
CPU core2 Duo 2.6GHz
メモリ 2GB
グラフィック GeForce GTS250

600 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 21:58:33.56 ID:xZ+y2hIn.net
PlayOneShot() て遅延するか?

601 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 22:08:09.76 ID:rKFJ78hC.net
3Dサウンドになってない?

602 :名前は開発中のものです。:2015/07/29(水) 22:58:14.37 ID:qDdb+lXe.net
>>596はマルチポストで、しかも他のスレで自己解決済み

603 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 01:39:10.47 ID:cfAppWvf.net
>>596
どれぐらいの遅延かわからんから何とも言えんが
Androidなら遅延しやすいよ
リズムゲー作ってたけどAndroidの方だけ諦めたわ

そもそも音源の頭に無音部分あるとかじゃないよな?

604 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 01:54:22.53 ID:OM9hqWAv.net
Androidのリアルタイムの効果音は新しい機種でもかなり遅延する
俺もリズムゲー断念した過去あり

605 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 06:04:54.50 ID:CbOLfoR0.net
CRIミドルウェア使おう

606 :名前は開発中のものです。:2015/07/31(金) 23:34:37.42 ID:HQFNNlDc.net
Canvas子にmobilesinglestickcontrole置いてしまって原点座標にパッドが飛ぶ現象に悩んだのは俺だけだろうか。
Canvas下でのonenable内はtransform.positionが0,0,0なのね

607 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 00:18:51.11 ID:Wak/H5zk.net
Unity5.1.2でヘリコプターを使ったTPSを作っています。ヘリの操作で旋回や上昇、下降、前進は出来たのですが、
旋回時と前進時に旋回方向、進行方向にヘリを傾けたいと思っているのですが、上手くいきません。

var velocity = new Vector3 (0, 0, 0);
var rb = this.GetComponent<Rigidbody> ();

if (Input.GetAxis ("Vertical") != 0) {
velocity.y = Input.GetAxis("Vertical");
}
if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 &amp;&amp; !this.isGrounded){
transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), 0));
}

if(Input.GetButton("Fire2") &amp;&amp; !this.isGrounded){
rb.AddForce(transform.forward *speed,ForceMode.Force);

}
if (Input.GetButton ("Fire2") &amp;&amp; (Input.GetAxis ("Vertical") != 0 || Input.GetAxis ("Horizontal") != 0) &amp;&amp; !this.isGrounded) {
velocity.y = Input.GetAxis ("Vertical");
transform.Rotate (new Vector3 (0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis ("Horizontal"), 0));
rb.AddForce (transform.forward * speed, ForceMode.Force);
}
this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = velocity * 500 * Time.deltaTime;

}
で操作しているのですが、Eulerで傾けようとするとRotateで打ち消されて傾いてくれません。
Y軸方向はGetAxisで、Z軸方向はGetKeyDownで対処しようとしたのですが、それでも上手くいきません。
どなたか旋回しながら、機体を傾ける方法をご存知の方教えてください。

608 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 05:01:34.52 ID:sTS/3wYu.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/784
間違って過去スレに書き込んでしまった

609 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 08:14:27.37 ID:3nvpsIXf.net
いやここも質問スレじゃねえよ

610 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 10:49:06.58 ID:yyQIOlWl.net
>>607
一番簡単なのはヘリモデルだけを傾けてそれについてはMecanimで処理してしまう。
同じような考えとしてはiTweenでやはりヘリモデルを傾ける。

transform自体を傾けるとRigidbodyの方向自体が傾くのでゲーム的に操作が困難になる。
シミュレータみたいに操作の困難性自体を楽しみたいならともかくそれっぽい雰囲気が
欲しいって話ならtransformは傾けないほうがいいとは思う。

どうしてもやりたいっていうならまぁ色々やり方はあるんだが
例えば旋回時の傾きについて
if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 && !this.isGrounded){
float dot= -3*Vector3.Dot(Vector3.up,transform.right);
dot= dot-nput.GetAxis("Horizontal");
transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), dot*Time.deltaTime));
}
とかしてやればある程度できんことはないと思う。確認はしていないが。

611 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 13:41:51.41 ID:Wak/H5zk.net
>>610
なるほど、確かにスクリプトで処理するよりMecanimを使ったほうが手っ取り早いですね。
早速やってみます!
わざわざスクリプトも書いていただいてありがとうございます!

>>609
そうですね。質問板だと思って書き込んでました。最新の質問板が見当たらないんですがまだあるんですかね?

612 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 13:51:20.21 ID:N5RUUKL7.net
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

質問の文字ないけど、ここかと
できたばかりであんま動いてない↓もあるね

Unity5質問スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

613 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 13:53:41.01 ID:CamXSh92.net
>>612
Unityのスレッドは雲丹スレも残ってたりと4つもあるのがひどい

614 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 14:04:55.19 ID:ugRn8uay.net
ずっと思ってたんだけどなんで勝手にスレタイ変えたの?
質問スレって書いてないからわかりにくいしなぜか4限定だし立てたやつアホだろ

615 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 14:21:27.75 ID:CamXSh92.net
>>614
スレタイ編集中に送信したとエスパーしてみる

616 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 14:54:06.07 ID:SbKuFwzf.net
ただの間抜けな阿呆じゃねーかw

617 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 17:32:16.45 ID:dZS0HBTh.net
スレタイの編集ミスは良くあるだろ
まあケースとしては「質問スレ」の文字消すとか最悪のケース、信じられない間違いではあるが

>>607
これって、なんでAngularVelocity使わないんだろうな
完成形が分らないから使わない理由もあるのかも知れんが

618 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 20:25:14.50 ID:Wak/H5zk.net
>>612
ありがとうございます。次回からそっちで質問します!

>>617
AnglularVelocityが解らなかったのでググりましたw確かに回転加速度を加えるやり方の方が自然な感じになりそうですね。
色々試してみます。

皆さんありがとうございます。無駄にスレを使ってすみません。

619 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 21:42:31.27 ID:OrrtRrV+.net
まぁ質問自体は終了しているということで雑談として言えば
正直回転は物理でやり始めるとゲームにならんと思う。
制御がすごい難しくなる。
やるならせめて動かす自機のコリダーは完全な立方体もしくは球で
重心は中心、とかにしないとAddForceしただけでぐるんぐるん回転したりする

620 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 01:04:26.98 ID:4T0Tk7hH.net
ヘリに限って言えば、回転は維持された方が実機に近い訳だけど、
質問自体がリアル系操作なのか、ただオブジェクトとして回転させたいだけなのかが分らないからなぁ

BFでもヘタクソが運転すると、ヘリがグルグルして墜落とか良く見るし仕様としては自然な方向性に思うが

621 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 01:24:04.05 ID:GiJs42/g.net
その辺はどういうゲームにしたいか、次第だよねぇ。
BFのヘリとかはホント、素人には扱えんw即墜落w
でもBFだったら他に出来ることあるけどそれしか出来ないゲームでそれだと
ゲームの敷居自体がすごい上がるよね。
その辺のさじ加減をどうしていくのかってのはゲームデザインの重要な一部だよね

622 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 01:42:24.22 ID:3F4pFj9I.net
> ねぇ。
> ね。
> ね

623 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 01:51:13.34 ID:9mqo3x6x.net
>>622
人をまとめるのがうまいひとってこういうしゃべり方だわ

624 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 01:57:05.38 ID:3F4pFj9I.net
www

625 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 02:04:25.43 ID:4T0Tk7hH.net
人をまとめるだけの仕事してるやつは、大体ロクなやつがいない
どこまで行っても、現場のリーダーがフロント務める以上の最善手は無いのだから

626 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 02:09:57.60 ID:9mqo3x6x.net
あ、ごめん。バカにしてたんだ?

627 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 02:15:48.67 ID:3F4pFj9I.net
いや別に。

628 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 10:53:04.35 ID:xqm2cn7Q.net
夏到来ですね

629 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 10:58:43.26 ID:ZDCx1Uxr.net
相変わらずコリダーとか言ってるやつがいるんだなw
仮面ノリダーかよってw

630 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 11:31:29.18 ID:1aQI+7Ar.net
大島渚

631 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 11:46:43.96 ID:8nKgUSYg.net
愛の

632 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 12:51:38.35 ID:0M0Ym1aw.net
コリーダ♪

633 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 16:52:38.70 ID:xz4J5auG.net
Unity4に比べてUnity5で作ったアプリの起動時のロゴ表示凄く長いな
Unity4での開発に戻すべきか悩むレベルの長さだ、、、

634 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 21:44:21.33 ID:FT+PMCLa.net
起動時に読み込むシーンで大量にオブジェクト配置したせいなんじゃない?

別の空白のシーン内でロードなうを表示させたりミニゲームでも挟んで飽きさせないようにしながら非同期で読み込むか、そもそもそのシーンについて見直すとか?

635 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 00:45:11.28 ID:rUr5I5Bt.net
>>634
いや、フリー版だとUnityのロゴが出るじゃん?
あれって4の時は2、3秒とかだった気がするんだけど、5にしてからロゴはデカいは8秒くらい出てるわで、、、、

636 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 06:10:31.80 ID:KnKz67cI.net
無料にどれだけ求めるよ…冷静に考えよう
ケツの毛までむしり取る発想だわ

637 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 08:48:26.67 ID:kFup2NtW.net
割れ厨の発想だもんな。宣伝になるんだからロゴ消せよ的な
そのうち金を要求し始めるぞw 俺が使うことでUnityの名前が広がるんだから
1作品当たり1万円寄こせよってw

638 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 12:56:39.09 ID:i52yCBjp.net
最近のクズエニの作品でも、でかでかとUE4って出してるしな
まあユニティ開発陣に敬意があれば、ロゴ出すくらいなんてことないだろ
ぶっちゃけ見せ方の問題だと思うし、プロライセンスになれば消せるんじゃんかったっけ?

ロゴが長く出過ぎるのはロード終わってない可能性の方が高い気がするし、
もっと工夫した方がいいのではと思うが

639 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 13:01:17.44 ID:S0sZxst/.net
Unityはしらんがエンジンやミドルウェアは
ロゴ出すとロイヤリティが下がるんだよ

640 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 13:28:27.58 ID:eJ0P7fy9.net
>>639
Unityもロゴ出すと値段さがるよ、しかもタダだよ

641 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 18:48:36.77 ID:arhi50Ls.net
逆に広告料くれよ

642 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 18:55:44.11 ID:hsQCoUC9.net
神ゲー作ってやるから一作品につき100万よこせや

643 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 19:03:44.44 ID:i52yCBjp.net
お前らのクソゲーにそんな価値ねーからwww

644 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 19:20:10.65 ID:fjpHudfu.net
4では有料だった機能が無料化してるんだからロゴが少し長いぐらいなら我慢
プレイ時間からしたらごく僅かな時間しか表示されないし十分良心的
Googleなら間違いなく常時広告バナーが画面内に表示される

645 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 19:55:25.56 ID:s0Tjm84c.net
ロゴを消すだけの有償オプションとか、需要ありそう

646 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 20:01:00.58 ID:0OGgu0Xt.net
エロゲでロゴ出してくれるのがなんか申し訳ない。

647 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 00:26:23.06 ID:Cum65bC1.net
コリダーwwワロタww

648 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 02:10:35.78 ID:C5QphdKq.net
Proならロゴをリプレースできるよ

649 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 02:35:38.29 ID:DkLJV03s.net
その前提で話をしてたんだと思ってたが

650 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 03:44:02.32 ID:mp7neOZB.net
>>645
ロゴを消すオプションは税込194400円になります

651 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 04:48:50.70 ID:oo1K+gHR.net
>>650
高!
円が下がったせいだろうけど随分値段があがったな

652 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 09:26:14.37 ID:mp7neOZB.net
iOS、Androidでご使用の際は別料金で

税込合計583200円

になります

653 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 19:26:34.04 ID:WTntF6Fb.net
まーゲーム作って年収10万ドルも稼げる人ならそのくらい安いもんでしょ
買い切りだからロイヤルティーかからないし

654 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 19:27:41.51 ID:WTntF6Fb.net
あと確かアセットストアレベル11とか言ってアセットの割引とか無償提供してくれる月額サービスが無料になるんだよね
ラインナップがどうなってるか知らないけどそれ次第で案外得だったりして

655 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 19:45:47.12 ID:NXFNftpb.net
>>652
Androidはやめておこう

656 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 19:51:13.19 ID:NXFNftpb.net
これって、iPhoneでロゴ消したいなら38万円要るってことなの?

657 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 21:16:06.02 ID:WTntF6Fb.net
うん
PC版は必須

658 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 22:50:35.34 ID:NXFNftpb.net
10万ドルの年商までは無料で良いのか
そこまで、ロゴは我慢するしかないな
まあ売れないだろうけど

659 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 23:17:25.46 ID:Cum65bC1.net
Androidアプリで、未だにロゴ入ってるやつ見たこと無いけど、だいたいの良いアプリはみんなプロデスカ。

660 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 23:32:27.77 ID:FR1g7j7l.net
なんでロゴ消すだけで何十万もって思うかも知れないけどそうじゃない
それがUnity本来の価格であって価格的に買えない個人や企業は初めから客にならないんだから
そいつらにはいっそタダで配って宣伝したほうがいいっていうやり方

661 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 23:53:56.92 ID:oo1K+gHR.net
>>659
Unity5からほぼ差異が無くなったけどUnity4系まではPro版とFree版では使える機能の差がでかかったんだよ
なので個人デベロッパや同人デベロッパでも特定機能使いたければPro版を買ってたりしたんだわ。

あと企業ユーザの場合は一シートあたりのPro版の料金なんて従業員の年間給与より安いんだわ。
高卒の月収x12ヶ月でも何ライセンス買えるか計算してみると良い、しかもUnity4時代は円高だったんだぜ

662 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 00:25:03.48 ID:EmZK7PMr.net
>>661
なるほど。
何度か挫折した経験があったが、その時に頑張れば・・・
今は辛抱して勉強してる。

663 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 00:54:14.16 ID:PhUdUkkE.net
フルスクリーン再生ではない動画を再生速度を変更して再生するには、どのようにすれば良いですか?

664 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 09:45:55.63 ID:ZZblfRbt.net
質問スレでないスレッドで質問してくるアホをこの世界から駆逐するには、どのようにすれば良いですか?

665 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 11:28:55.90 ID:MRvAVR8Q.net
質問スレのスレタイに質問の文字を入れる。
あと、バージョン番号書かない。

666 :662:2015/08/09(日) 11:57:34.84 ID:PhUdUkkE.net
>>664
>>665
すみません、質問スレの方で質問させていただきます!

667 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 16:51:57.02 ID:TuJeSPNq.net
質問スレに人が居なさそうだったので ごめんなさい

ここで質問させていただきます・・・ 申し訳ありません
Unityでホラーゲームを作っているのですが、一日目でいきなり詰んでしまいました・・・

恐怖の森っぽく 敵(enemy1)が自分を追ってくる、terrainで地形作成
まではできたんですが
自分(プレイヤー)は問題ないんですが、

敵はTerrainで作った地形を当たり判定がないようにすり抜けていきます。

誰かお願いします!

スクリプトはできたら js でお願いします ムリであればC#でもいいです

自分が使っていたもの
-------
private var move : Vector3 = Vector3(1,0,1);
var target : Transform;
var speed = 2.0;
function Start () {

}

function Update () {
transform.LookAt(target);
move = Vector3.forward;
transform.Translate(move * speed * Time.deltaTime);
}
--------

近づくと敵が上をむいたり下をむいたりするので、Y軸には動かないようにしたいです

668 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 16:57:28.59 ID:HYSui7qy.net
音楽のファイル名ってどうやって管理してますか?
ファイル名で管理するか、一度コードに置き換えてファイル名に変換するか、どちらが良いですか?

669 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 17:04:43.54 ID:TuJeSPNq.net
>>667 で質問した人です。

申し訳ありません 画像を忘れていました
http://iup.2ch-library.com/i/i1483497-1439107440.png

670 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 18:00:21.14 ID:8vhmQCx9.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
ココが現行の質問スレッドになってる

>>667
Unity3D Navigation Mesh
で検索すると幸せになれるぞ

>>668
ファイル名に"BGM9999.mp3"見たいに番号付けて管理するかどこかのスクリプトに
string [] bgmfiles = {"openning","field1","battle" ....
みたいにしておくと管理しやすい、この定義順を定数でBGM_OPENNING_ID = 0みたいに書いておく

671 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 18:25:55.21 ID:TuJeSPNq.net
>>670
ありがとうございます!

672 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 19:12:34.85 ID:/OhH7e0+.net
>>670
配列で、管理するのも良いかも知れないですね。
Dictionaryでやるつもりだったけど、それでも良いかな。

673 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 19:39:06.11 ID:rIAXz0zi.net
まだ見つけられないのかw
使えねーな僕ちゃん

674 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 00:37:31.06 ID:pFTwmh7s.net
ネットに載ってる、Audiomixerのサンプルの使い方が今日やっとわかった。あれ、playerの方スクリプトから追加しないと使い物にならないからmanagerの方かなり変えないとダメだった。

675 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 02:20:50.61 ID:NzXNjIJ4.net
全部インスペクタで指定するだけって超楽じゃ〜んと思って
メンバ変数全部Publicにしてヒエラルキーにあるゲームオブジェクトやコンポーネントを
インスペクタで指定してたんだけど、これ消えるのな。

プレハブにしてたけど、ヒエラルキーの情報は一切持ってないからRevertしても戻らないし
100個位あるコンポーネント全部指定しなおしなんだけど、Unityのこの仕組みやばくない?
気軽に指定できる反面、消えた瞬間に目からハイライト消えるんだけど...

676 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 03:11:02.97 ID:F7WR9lyE.net
普通はプレハブをアタッチしてInstantiateする。
ヒエラルキーにある情報は、一時的に手動で Class を Newしたのと同じ事だから、
ヒエラルキーから消せば当然消える

ただ親子関係が保持されたプレハブ上だったら、
相対位置が変わらないせいか、アタッチした値は維持されたままで再現される。

これ理解しないで作ったソースとか想像しただけで恐ろしいわ…
ソース書けない初心者ならシーンごと読み込む作り方の方がいいかもな

677 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 04:00:36.26 ID:NzXNjIJ4.net
>>676
プレハブをアタッチしてInsitantiateした後、座標や親子情報設定するコード全部書けって話か?
アンタそんな面倒な事全部コードでやってんの?

678 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 04:02:15.30 ID:etWRJMeC.net
まぁその類の馬鹿や低能もすくい上げてこそのUnityなわけだしね

679 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 04:30:58.87 ID:+inM/XFW.net
安いのには理由があるってことだよ
たかだか50万でどんな効果が得られるべきかを考えたら
多くを求めるのは間違いであることが分かるはず

680 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 13:32:44.97 ID:F7WR9lyE.net
>>677
親子関係がペアで必ず使うものは、親ごとプレハブにする
親子関係が移動するものは、いちいちソースで書く

逆にそれ以外にやりようないだろ。
どこに疑問が?

681 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 14:01:09.20 ID:Vfcir//D.net
レベルデザインした多数の配置物をそのままシーンで保存してる場合じゃないの
想定してるものの規模にひらきがあるように思える

682 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 14:41:50.48 ID:F7WR9lyE.net
100個もアタッチするようなオブジェクト数だったら
仕組み考えた方がいいんじゃないかなーとは思うわ
まあプロジェクト修復するのは俺じゃないし、好きにやればいいんじゃないかなw

683 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 14:49:21.48 ID:Vfcir//D.net
レベルデザイナで配置・テスト
その配置の出力
それを取り込むコンポーネント作成

まぁこんな感じにすりゃいいでしょ
いちいちソースにゃかかんわな

つーかちょっと不毛だ

684 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 21:52:59.89 ID:TI2mbg4u.net
>>677
unityはオブジェクト思考とかやると崩壊する恐れがあるクソ設計だから、大人しくプレハブでなんとかした方がいい場面多いよ

685 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 12:26:14.33 ID:Q3+lk5oS.net
クソ設計のクソシステムだから
質問スレでもないところで質問するクソ質問者とクソ
質問スレでもないところでなされたクソ質問に答えるクソ回答者が群がるのか……

686 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 14:09:20.54 ID:jkEqnf+S.net
ダメだ!ダメだ!ダメだ!!
こんなもん使ってたらプログラマーとしてダメになる!!!

たとえ最先端のエフェクトやビジュアルでなくても
衝突判定や描画まわりを1から自分で書いたほうが楽しいぞ!
こんなもん使ってるとますますプログラムが作業になってしまう

687 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 14:12:56.14 ID:jkEqnf+S.net
こういったフレームワークを使えば足場周りの作業はパスして
さくっとゲームの本質の創作的な部分の作業に集中できるようになる
・・・と最初は思っていた

だが現実は違った
創作的な部分ではなくむしろゲームの流れ作業的な部分の作業だけが残り
創造的な思考でとりかからなくてはならない部分のコードは
全てunityが終わらせてしまっていた
考えや工夫が必要な部分はほとんどunityが良きに計らってしまう

688 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 14:13:38.27 ID:jkEqnf+S.net
残された工夫といえばどうやってunityのご機嫌を宜しくするかという
タイプの工夫だ

689 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 14:17:05.52 ID:jkEqnf+S.net
でも触ってるとちょっとは楽しいの・・・
だって3Dってちょっとしたテストコード書くだけでもめんどくさいんだもん・・・

結論としてはおもちゃとして接するunityは最高だが
作品づくりとしてガチで使うと苦行でしかないというのがおれの感想だ
みなさんはがんばって良い作品をつくってくれ!!
アデュー!!!

690 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 14:28:03.26 ID:VEjGaOYd.net
ゲームエンジン作りたきゃゲームエンジン作れよ
ゲーム作りたい奴がUnity使うんだから
ゲーム作りは全体でみれば単純作業の繰り返し。これは過去も未来も変わらない。

691 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 14:36:52.40 ID:5KcxjhnO.net
お前ごときが過去はともかく未来まで語っちゃって大丈夫か?

692 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 15:06:21.11 ID:VEjGaOYd.net
わざわざ別IDで挙げ足とりお疲れ様です
大丈夫かと言われれば、お前よりは遥かにマシだから心配しないでさっさと引退しろ

693 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 15:36:01.77 ID:5KcxjhnO.net
別人かどうかの見分けもつかないガチ無能じゃんか
全然大丈夫じゃないからお前お盆過ぎたら頭の病院行ってこいよw

694 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 16:02:02.40 ID:VEjGaOYd.net
わざわざ煽りレスに横レスしてムキになって返信するやつwwww
お前が病院行って来いwww

695 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 16:05:40.77 ID:5KcxjhnO.net
涙拭けってw

696 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 16:34:09.79 ID:VEjGaOYd.net
アホはお前だよ
ツールが高度になれば単純作業に置き変わるんだから、
未来永劫無くならないに決まってるだろ
ガチ無能は黙っててくれるかな

697 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 19:10:53.38 ID:TpBl/cWD.net
アデューさんのIPには戻せなかったのね
前にもスレに似たようなのがいた気がするけど、ああいうのは不毛過ぎて
もう機械語でゲーム作ってろって感じだなあ

698 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 19:49:38.43 ID:jkEqnf+S.net
>>697
発想が極端すぎるなぁ
unityばかり使ってるとプログラマーとしてダメになるのはあると思うよ
それじゃ

699 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 19:54:22.75 ID:jkEqnf+S.net
あくまでプログラマならの話しだからね〜
非プログラマの人が使うにはいいんじゃない

700 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 21:00:08.13 ID:Q3+lk5oS.net
>>695
何がそんなに悔しかったのか分からないけど、面白いな、こいつ

701 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 21:08:45.08 ID:tllU+8lX.net
お前ら相変わらず下らないことやってんな
黙ってゲーム作ろうぜ

702 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 21:14:48.63 ID:u8mNZu8L.net
1から全部ゲーム作れるならUnityいらないのは当たり前なんだよなあ・・・さも核心を突いてやった感あるのが痛々しい

703 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 21:19:01.16 ID:n8SRK3/q.net
こういう場面で突然現れる「本当のプログラマ」という幻想

704 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 01:18:54.56 ID:aZEyaJ1E.net
いやまあ、言ってることはわかる

俺はUnityをパブリッシュするためのツールと割り切ってるよ
Unityの流儀ほぼ無視
ゲームオブジェクトとかもActorクラスから自分で全部作ってプールしたりとか
トゥーインとかも自作してるわ
psdからコンバートしてシーン作るし
記述長いの嫌だから関数名短縮したエイリアスや拡張メソッド作りまくり

というのも他人の流儀に従って作ってるような奴はどうせありきたりのゲームしかつくれんのだろうなあと思うんだよね。
3Dキャラのハクスラとかな…

705 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 01:40:29.82 ID:4FDqzop0.net
描写エンジンがUnityである以上、それってUnityの流儀なんじゃねぇの?
PSDはフォトショップのファイルだし、自分のものじゃないだろ
一体何が言いたいのか…

706 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 02:46:19.99 ID:9I9wxSKm.net
そもそもUnityやってる奴って自分が作りたいゲーム作ることが目的でUnityはその手段だろ
本物のプログラマーは一生衝突判定してろよ

707 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 03:33:45.18 ID:JN8Q7aED.net
ありきたりなら俺が欲しいゲーム作ってくれ

708 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 05:34:58.15 ID:UcvJjIxY.net
無理だよ
実際はクソでアホなガチ無能だもんコイツ

709 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 09:55:37.88 ID:F/qjR9Cn.net
>705
衝突判定自体はそんな難しくないから煽りになってないぞ
でも物理演算とかポストエフェクトはUnityの使ってるわ。美味しいところは頂く!

まー、言いたいことがわからんならいいや

710 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 10:52:12.03 ID:O3TXSBCB.net
>>696
あなたの認識は間違っている
ツールが高度になれば単純作業化するなんてそんなことはない
それはあなたが単純作業化させるためのツールを
高度なツールだと思い込んでるだけですね

おそらくもの凄く経験の浅い人と見た
いろんなものを触ってきた人ならこんなカンチガイしないし

711 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 10:59:50.39 ID:oshFl73w.net
何日も引っ張るネタじゃないし
そろそろ空気を読んで貰えないですかね?

712 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 11:02:40.31 ID:EZfag+W2.net
ま、アセット作る側にもなれるんだから

713 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 11:03:08.92 ID:SJWhZoxA.net
アセット使えよ

714 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 12:13:09.95 ID:4FDqzop0.net
>>709
使えるところは使うっていうスタンスなのは、みんな変わらないだろ
みんながみんなUnity信者になってると思ってる or
俺は普通のUnity使いではない!(ドヤァ と思ってる方が痛々しいんだが…。
空気読めないコミュ障かな? まあプログラマーらしくはあるが。

715 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 14:52:36.22 ID:YkZDLmqZ.net
>>710
自分がやってないから単純作業が無くなったとでも思ってるのか?
それぞれの利害でたまたまやってないだけだって事に気づかないのかねぇ
商用素材だって単純作業で生まれてるのも理解できないなんて、全く残念な頭だな。

それか俺が単純作業だと思ってやってる事を、高度な作業だと思ってやっているかだな。
まあせいぜいあなたの”高い経験”を生かして、その”高度な作業”を頑張ってやってくださいね^^

716 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 14:54:28.73 ID:UcvJjIxY.net

クソでアホなガチ無能

717 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 19:14:09.31 ID:w084E6I0.net
>>715
こいつマジでクソでアホな無能だよな>>716
根拠とか提示できないし、論理的な説明とか一切不可能だけど
>>715は無能。これが俺と>>716の絶対的正義がもたらす真実
そうだよな?>>716

718 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 19:23:40.34 ID:aZEyaJ1E.net
>>714の言ってることはまあその通りだな。だが空気を読まずレイヤーの違う話をさせてくれ。

例えば文字を表示する必要があるとする。
普通はまあuGUI NGUIつかって終わりでしょ?
でも、もし一から文字を表示しなければいけなかったら、どうする?

普通に実装するやつもいるが、例えば、花を咲かせるゲーム作ってるなら花を咲かせるアニメを再利用してビットマップフォントの黒部分を読んで花を咲かせれば、段々花が咲いて文字になるような面白い表現になるかもじゃん。

キャラクターコントローラーとかも、そもそもなんで十字キーベースなんだ?
例えば、タッチで餌を投げてそっちに向かっていって敵を倒してくれるとか、目の前のキャラを動かす方法なんていくらでもあるだろ。

流儀に従わないと必然的にインスピレーションわくだろ?

そういう可能性、選択肢を捨てちゃってるんだよな。無意識のうちの思考停止というか。

そういう意味でもUnityは基本パブリッシュするためのものぐらいに考えたほうがいいぞと思うんだ

お前のゲームの神はお前でありUnityじゃないぞ、と

719 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 19:48:24.41 ID:aZEyaJ1E.net
2chでマジレスかっこわるい
よし、消えるわ

720 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 19:59:07.69 ID:O3TXSBCB.net
まぁ視点の違いだわな
技術的なことを考えなくて良くなってレベルデザインなどの作業に集中できるとなったら
ゲームデザイナからするとクリエイティブな作業に集中できるようになったと感じる
こういう人達にとってはリソースづくりこそがクリエイティブな部分だから

でもプログラマから見た場合はリソースの増築作業に関わる部分はむしろ単純作業でしかなくて
普段考えているいろいろなことを考える必要がゴッソリ減ってしまう

721 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 20:26:33.59 ID:oshFl73w.net
普通にゲーム作っててもリソースを増やしていける段階までくれば単純作業だよ

722 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 20:47:47.37 ID:4FDqzop0.net
>>721
正解。
作業が最適化されれば、単純作業で済ませられる所まで落し込むのが一番生産性高いからな。
まあ2chに蔓延るスーパーメディアクリエイターには、より高度の作業をやってもらえばいいだろうよ

723 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 20:50:57.87 ID:wglHGdR9.net
>>718の思考回路が全く意味不明なんだけど

unityの機能では足りない作りたいものがあるならそれを工夫して作るのは当然でしょ
その場合は自力で作るのと何も変わらない
逆にunityの機能で足りる範囲内でやりたいことがあるならそれはどう考えてもそれで十分でしょ
やりたいことはできているのに目的もなくそれ以上の手間を求めるのか?

流儀に従うっていう発想が謎
自分の流儀で進めて、そこに合ってるからunityを利用するんであって
数多の選択肢と可能性の中からunityを選んだという意味では確かに道は狭くなってるかもしれないけどその分できることも増えてるのにそれは考慮しないの?

俺はCG、3D、音楽ぐらいなら作れるけどプログラミングはできないからunityとかゲーム向けの開発環境があるおかげでやっとゲームが作れるし
逆にプログラミングしかできない人は3DCGとか一から勉強してたら何年かかるかわからないのに素晴らしいゲームを作れるかもしれない可能性のためにゲームを作るべきではないといいたいのか?

普通の人間はできもしない可能性を追い求めて長期間練習して一切の成果を残さないよりとりあえず今できる範囲で成果をあげようとするんじゃないか
その成果が自身のやりたいゲームならなおさら待ってなんかいられないよね

もし選択肢の多さを求めるなら音楽、デザイン、シナリオ、プログラミング、3D、ハードウェアその他のあらゆる必要な知識と技術を完全に習熟するまで学んでからゲーム作ればいいじゃん
そしたらなんでもできるし自分の中にある可能性は全部実現できるね
コストは数百万は必要だろうし何十年かかるかわからないけど実現できるなら素晴らしいと思うよ

もっともその場合も多くのケースで開発環境を使ったほうが大幅に手間と時間を削減できると思うけど選択肢と可能性の多さを重視するならハードウェアから何から自力で作るべきだし仕方ないね

724 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 20:54:23.67 ID:tF0wY2sD.net
あっ長文になってしまった
すまんな

あと個人的にはUIとかは統一複数のゲームで統一されるならそれはそれで価値があると思うよ
独自性を貫くことは必ずしも良いことじゃない

725 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 21:04:39.18 ID:9I9wxSKm.net
誰でもわかってることを自分だけ気付いてるみたいな勘違いするのは、
本当に痛々しいから早めに卒業するといい

726 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 21:28:52.82 ID:4FDqzop0.net
>>723
Unity理解してて3Dモデリングバリバリなら、中小企業から引く手数多なんじゃねぇの?w
金だけ儲けるならそれで起業した方が絶対儲けれるだろうなぁ

727 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 21:41:22.67 ID:4FDqzop0.net
いや、単価安くて回らなそうだな…忘れてくれ

728 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 23:13:20.47 ID:jx/u2vKS.net
そうだ起業しよう(´・ω・`)

729 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 01:15:20.61 ID:nbu6i8jZ.net
>>728
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/indie-game-developer-grin-have-requested-bankruptcy/

730 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 01:40:25.02 ID:cLc0eBYd.net
こんな長文で全く中身がないからひどいわな
ひとりよがりな浅はかな意見押し付けるだけだ

ゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴ってこいいう自論たれたがる

731 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 03:04:08.20 ID:f4PeaV73.net
起業するぞ!起業するぞ!起業するぞ!(´・ω・`)

732 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 03:43:07.72 ID:L7VGMYCK.net
Unity初めて触ったんだけど簡単なじゃんけんゲーム作るのに3日かかった。

733 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 03:54:37.32 ID:CNOYHka6.net
次は2日半で作れるようになるぞ

734 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 04:02:47.98 ID:8Ymcu/qI.net
今月アタマに企業したよ、Game会社じゃないけど

735 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 10:11:52.24 ID:IKkthRNs.net
>>730みたいな書き込みのほうがずっとスレにはいらないゴミだけどな
上の長文の人はひとりよがりだろうと自分なりの観点の意見を語ってるワケだから
そういう考え方の人もいるというサンプルにはなる

でも>>730の書き込みは他人の意見が気に入らないという自分の感情を吐露して
さらに初心者だと見下して罵倒しているだけの意見
ひとりよがりな人に限って他人を浅はかだとか言うよね
自分の意見はしっかりしていて他人は自分以下の存在だと思い込んでるから

736 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 10:14:35.82 ID:dmiEqf4w.net
夏だとおっさん共も大はしゃぎだな

737 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 10:16:18.40 ID:IKkthRNs.net
ひとりよがりだからこそ自分がひとりよがりであることに気づけず
他人がひとりよがりに見える

ゲームづくりにも表れそうだから気を付けないとね
これは自分への反省もふまえて
他のユーザー(プレイヤー)って自分が思ってる以上に
自分とモノの見方や感覚が異なるんだよな

738 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 10:31:43.32 ID:oY0FgVk2.net
細かい文言はさておき、残念ながら俺も概ね>>730と同じ意見だけどな

低レベルの能書き垂れてんじゃねぇよと。

下から見上げてるやつに限って、上に行く行程を無視した発言をする
ID:jkEqnf+Sみたいな自称上級プログラマーがちょいちょい現れるが、みてると不愉快極まりない

739 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 11:30:49.56 ID:IKkthRNs.net
誰も上級プログラマを自称しているような意見してないと思うけど
ここ
むしろあなたがちょっとプログラマ目線で発言した人を
「また自称上級プログラマか」って勝手に思ってるだけのように見える
それはプログラムができる上級でもない普通のレベルの人に対して
あなたがコンプレックス抱いてるように見えちゃうよ

740 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 11:32:46.48 ID:IKkthRNs.net
上のほうで「本当のプログラマ」ってワード出してる人もいるけど
「われこそ真のプログラマーである!」なんて言ってないっしょ
誰も

741 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 11:48:19.84 ID:IKkthRNs.net
絵描きや音楽やってる人にはそうでもないのに
なんかプログラマに対してはやたらとヒステリックな意見になる人が居るのよね

742 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 12:31:42.71 ID:iN0tNAcX.net
暑い中、顔真っ赤にしての自己紹介ありがとうございました
アデュー!!!

743 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 12:32:35.15 ID:dmiEqf4w.net
27年も業界にいるとそういう人によく会うの?
バンナムとかで?

744 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 14:33:46.91 ID:oY0FgVk2.net
連投ニキうっぜー

745 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 18:09:18.89 ID:CNOYHka6.net
>>740
「本物のプログラマーならこんなツール使うなよwじゃあのw」

746 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 18:43:07.23 ID:8Ymcu/qI.net
>>745
えー?
PS/2のときにエクセルでエモーションエンジンのコードゴリゴリ書いたりして自前のエンジン書いたりしたけど
あんな苦労するくらいならもっとゲームの本質部分に力入れたいぜよって意見もあるんじゃないのかね。

自前のエンジンは自分等にとっては柔軟性あるけど、移植とかする気には全くなれないんだわ
そりゃ移植性考えたエンジン作ること自体は楽しいけど、それじゃいつまでたっても作りたかったはずのゲーム作れないのよね
で結局UnityやらUE4やら使う人達とそういうエンジン作る人達に分かれちゃうのだな。

大きな会社で予算や人に余裕があるならメタルギアみたいに自前で全部ってのは有りだけどさ。

747 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 19:32:56.90 ID:oY0FgVk2.net
ここで流れを読めてないリアル夏厨の乱入であるww

748 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 20:47:47.65 ID:cLc0eBYd.net
もしかしてゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴って図星だったみたいだなぁ
本当に実力がある人ならこんな安い煽りなんかスルーするけどね

コンプレックスの塊で心に余裕がないから連投しちゃうんだろうね
必死に他人の意見を否定して自分を肯定しようとする幼稚な思考
おっさんになっても中学生からまったく成長してないみたいだね、こうはなりたくない
反面教師として参考にするよ

749 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 22:04:39.47 ID:sdag45i0.net
2ちゃんねるでは3行より多い長文はほとんど読まれることがないことを理解してないのかしら
ID:4FDqzop0 痛い ID:aZEyaJ1E 痛い ID:wglHGdR9 痛々しい ID:IKkthRNs 痛い ID:oY0FgVk 激痛

750 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 23:30:15.82 ID:oY0FgVk2.net
わざわざ随分遡ってID集めたのか?
アホ通り越して病気だな…
メンヘル板いけよ、ここ制作板だから

751 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 00:35:28.16 ID:HWuzqnh5.net
ID:oY0FgVk2 激痛
ごめんね、IDを間違えてたよ

752 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 01:20:31.29 ID:ajfTwtUp.net
脳内では理想のゲームが簡単に出来るのに、理想のゲームを脳内から外に移動させる事が中々大変な事を痛感する。

753 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 02:24:26.53 ID:g9lHSvMu.net
誰も求めてない流れ繰り返してんじゃねぇ
有能・引退アピールわざわざしに来ないで黙って作れよ

754 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 09:25:25.28 ID:FXq4OthP.net
スマホのカメラ使ったら重すぎなんだけどどうにか軽くできないの?
カメラの画質をhdにすれば軽くはなるんだがそれだと画質がかなり見劣りするし

755 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 10:44:00.50 ID:MFm1SZut.net
https://ideone.com/0ZTerQ
aaaゲームオブジェクトとaaa2ゲームオブジェクトの位置がズレるんだけどなんで?
やりたいことは指定されたベクトルの方向に向くだけなんだけどズレる

756 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 11:55:30.79 ID:pzdxL24Y.net
式が間違えてんじゃね。
とりあえず
dot = (dot - 1.0f)*-90;

dot=-Mathf.Acos(dot)*Mathf.Rad2Deg;
とかではないかと思う。
あとtransform.rotation*Vector3.upはtransform.upでいい。
いずれにせよ誤差はでるとは思うが。
しかしこれどういう動きするんだ。

757 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 11:58:39.07 ID:ouccBKwi.net
総合すらエスパー募集スレになってるぞ
想定する動きすらよくわからん

758 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 15:23:12.90 ID:Q+vAGjBg.net
自前で作るのなら、特定ジャンルのゲーム専用エンジンにするだろうなー普通。
RPGツクールみたいな感じで。

759 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 15:34:43.96 ID:bzUKZubN.net
個人でやってる人で3D業界出身じゃない人は3Dソフト何使ってる?

760 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 15:40:39.65 ID:Q91xQHwz.net
俺はblender
そして最近zbrushほしくなってきた

761 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 17:43:46.41 ID:qcx0U71P.net
Maya... 2009...

762 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 19:59:32.83 ID:HWuzqnh5.net
Cinema4D... R11.5...

763 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 20:44:27.81 ID:uaMeY8E5.net
メタセコイアとかチーターとか
お金の問題じゃ無くて高いソフト使っても造形がぜんぜん旨くできないので結局アセットストアから適当なの買ってるわ
まあ絵も描けませんし

764 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 22:23:11.39 ID:MFm1SZut.net
>>756
1つ目の修正で治った、ありがとう
https://i.gyazo.com/25204ad210690ebe0836e43c7a1824b2.gif

最初に俺が提示したコードだと
https://i.gyazo.com/5b3eb9abc52ba64b388706b67c4b5280.gif
こんな感じになって意味がわからなかった

765 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 22:41:15.32 ID:MFm1SZut.net
あれ?やっぱりしばらく眺めてたら同じ問題が起きるな

766 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 23:40:22.94 ID:a1D0NuJD.net
まぁ多分ジンバルロックだな。
とりあえずこう書けばある程度は実現できる

count += Time.deltaTime*10.0f;
Vector3 normalVector = new Vector3 (Mathf.Sin (count / 10.0f), 1, Mathf.Cos (count / 10.0f));
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, normalVector);

normalVector.Normalize ();
aaa.transform.position = transform.position + normalVector * 5;
aaa2.transform.position = transform.position + transform.up * 5;

767 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 23:49:29.63 ID:a1D0NuJD.net
いや〜、角度見るとジンバルロックでもねぇのか。
計算精度の問題だな。

768 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 17:52:14.39 ID:d3itCGnc.net
UnityJapanてイメージキャラクターは宣伝しまくってるのに
和訳とかが手抜き

769 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 18:09:11.00 ID:93Ai+BWu.net
うむ。特に困らんがな。

770 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 19:57:33.59 ID:gCuj9PdO.net
日本語でも分からんしな

771 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 20:47:02.90 ID:2fgcEi7C.net
まず日本語を覚えないと厳しい

772 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 23:58:24.58 ID:3OjRB4Co.net
と思ったが先に人間について考えないとな。

773 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 00:20:11.06 ID:YWilNj5P.net
>>767
これキャラクターの軸がxyzのどれかに完全に合ってないと、なぜかnormalVectorとずれるわ・・・
クォータニオンとは一体何だったのか・・・

//transform.up == Vector3.up,right,frontとかだったら大丈夫
cross = Vector3.Cross(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized);
dot = Vector3.Dot(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized));
数学わかんない

774 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 00:38:40.56 ID:Z3OdBf4H.net
>>773
キャラクター傾けてるのにtransform.upがxyzの軸にあってるっていつあってるんだよ…
何をいってるのかさっぱりわからん…

775 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 00:40:53.75 ID:Z1ORyy/H.net
今更だが、UnityのAnimationでプロパティにfloatやベクトル、boolは追加できるのにintやuintは追加できないんだな…
やっぱ需要がないんだろうか

776 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 00:51:07.34 ID:Z3OdBf4H.net
まぁintって非連続値だから補完とかどうすんの?って考えると
結局内部ではfloatで扱うってことに…

777 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 12:59:54.19 ID:AzhhtzoZ.net
ただ、Animatorの方のfloatパラメータはAnimationでも弄れるのに、他の型は弄れないのがちょっと不便というのはある。

778 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 22:25:02.98 ID:YWilNj5P.net
https://gyazo.com/bed825ffa3d7ab5182cc6973cd2dc93e
色々ちんぷんかんぷんなレスしてすまん
まとめると、このエラーに困ってる

779 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 23:26:27.62 ID:WFYeHbPY.net
>>778
それホントか?
upとnormalvectorがそれぞれ (0,1,0) (0,1,0)なのにdotが1にならんってどゆこと?

780 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 07:54:20.18 ID:64Wm7V+b.net
Unityはじめた
よろしく!

781 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 08:21:37.42 ID:p5cLbABI.net
>>780
帰れ!

782 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 08:42:41.99 ID:84Q3xSkO.net
>>781
俺も始めたからよろしく!

783 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 10:01:14.61 ID:6X6iVvsw.net
資本があれば開発なんてプロに委託するわな
自分で開発するとかただの自己満にしかすぎんわな
ジャップ言語使ってる時点で白人の劣とお察しだがね
せいぜい渡米したジャップが白人の下位互換レベルで
島国にに残ってるジャップのレベルはそいつの遥か下
まぁゲーム作るなら欧米のゲーム会社やRAD Game Toolsとかに相談するよ日本人は技術がなさすぎて使い物にならない

784 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 10:09:30.49 ID:6X6iVvsw.net
ここにいるバカ共は経営の知識もないから自分で作ろうとするんだわ
1回プロジェクトというものを体験してみたらどうだ
それと日本はジェネラリストだから1人で専門外のことをこなそうとするがダメだわな
欧米はスペシャリストだから自分の専門外のことはこなさないがね
それと本気でゲームが作りたいならクラウドファインディングで出資を募るわな
資金調達すらしない馬鹿どもからはゲーム開発のやる気を感じられんわな
せいぜい自己満で人生を無駄に過ごせばええがね
大成せずに小金も稼げずに死んでいくのがオチだわな

785 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 10:21:37.16 ID:McRjNZQY.net
ゲームを通しての情熱や野心云々というよりは
自分自身の人生の物足りなさや寂しさを埋めて
満足を得られればいいんですがそれは

786 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 10:38:50.81 ID:kzaTQVue.net
>>779
だから困ってるんだよ
もしかしたらどっちかのベクトルのmagnitudeが1.000000001とかで誤差が出てるのかもとか色々

787 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 10:58:12.70 ID:TSxu9e4c.net
>>783
ここにいる連中の大半はバカ共なんじゃなくて
技術もやる気も稼ぐ気もない「やった気になる」ためにかじる『趣味』の連中なんだよ
職業じゃないの。暇つぶしでしかないの

「ポンチ絵を描くの、楽しいなぁ」
といって落書き帳にデスクペンで絵を描いてる人間を捕まえて
「アホ共! デスクペンw 一回アシスタントでもやれ! 人生の無駄!」
とか言ってる親戚のおじさんを想像してごらんよ
これほど鬱陶しく、なおかつ痛々しい人間はそうはいないぞ?

他人を批判する暇があったら、さっさと作業に戻るか、分析力を磨く自己研鑽を始めるといいよ

788 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 11:18:07.88 ID:doYm2BpV.net
https://gyazo.com/7259df2bdb67c7ea89db3c6e8c1189f3
どなたかこのエラーに遭遇した方はいらっしゃらないでしょうか...? 
検索してもUnity4.xやOculus rift、Steamのエラー等の情報しか見つからず、困っております。
具体的な被害としては、ゲーム実行後、およそ1200〜1900フレーム目の何処かで画像の様なエラーが発生し、
動作を停止しました のウインドウが出て強制終了してしまいます。
環境等は以下の通りです
Unity : 5.1.0f3
Editor : MonoDevelop
3Dゲーム Oculus rift等は未使用
アンチウイルスソフト等は全て停止済み
前日まで問題なく動き翌日コードを調整して保存、実行した直後発生
変更したコード、プレハブ量が膨大で、絞り込むのが困難であるため質問させて頂きました。

もし、心当たりのある方は情報をお願いします。

789 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 11:41:37.35 ID:gnAYEwXc.net
>>784
趣味でゲーム作るのはそんなにいけないことなのか?
ビジネスだけがゲーム作りじゃないだろ
俺は純粋にコード書くのが好きだからやってる。
専門外のことを頑張って勉強してちょっとずつ完成させていくのが楽しいんだ。
完成させることより、それまでの過程が楽しいみたいな。
このスレはむしろそういう人が多いんじゃないかと思ってたんだが

790 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 11:53:56.34 ID:15wIMsit.net
コミケが終わって妄想豊な長文ニキが大量に沸いたか…

>>788
gcでエラー起こしてるって事はよっぽど酷いメモリの使い方してるんだろうな
公式に問い合わせるべきでは?

少なくとも動作するものとしないもの両方持ってるんだったら、
一番答えに近い気がするがね。

791 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 12:05:51.41 ID:biwuUvSH.net
同人ゲーのパッケージ詐欺にあった奴らの末路やな

792 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 12:18:26.94 ID:ME7P+8yY.net
>>788
バージョン戻して「コード調整」して限定していくしかないんじゃね
潜在的なバグじゃないなら変更点によるものと考えていいだろうし

つーか、業務でしょ
こんなところで聞くなよ

793 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 12:31:29.52 ID:doYm2BpV.net
>>788ですが
安定していたバージョンに戻しても同じエラーが発生し、
コードやプレハブの問題ではないと判明したのでもう少し別の線を疑ってみます...。

>>790
メモリの使い方 というのはコード それともハードどちらの事ですかね?
環境を変えてみてもこのエラーが出続ける様であれば公式に問い合わせてみます。
情報ありがとうございます!

794 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 12:41:37.90 ID:6Wxv7VKZ.net
>>764
単純にこんな感じじゃダメかな?
https://ideone.com/4c4UEb

795 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 12:42:41.96 ID:doYm2BpV.net
>>792
コード以外の問題でした。調査不足で申し訳ありません...。
>業務
夏休みを利用した学生の個人開発です...。

796 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 12:50:53.92 ID:15wIMsit.net
>>792
まったくですな
信用されても困るし

>>793
そんなポップアップだけじゃ分らんけど、
gcが何の略称だか知ってれば、エラーメッセージ見れば原因は予測できそうなもんだけどな

797 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 13:41:10.73 ID:hMX/KQJ0.net
またtreeboa湧いたの?

798 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 14:09:10.48 ID:+JM38gAE.net
メモリのエラーなら、メモリの使い過ぎだろうが、
gcのエラーは、想像が付かない

何かのオブジェクトのメモリを、
ずっと解放していないとかか?

799 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 14:43:00.22 ID:BCgu+Eq5.net
メモリの使い方が多少よろしくないのかもしれないが
根本的にはランタイム側の問題だと思う
バグレポートでOK

800 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 15:18:21.20 ID:15wIMsit.net
エンジンの想定外の使い方じゃないとgcは出ない(Unityのバグじゃなければ)はずだから、
OSとエンジンの連携部分が一番怪しいと目星付けて、そのへんを探すかな。俺だったら。

ファイルアクセスがOS側で多重ロックするような状況とか、
UnityGUI上でループかなんかで想定しない何かが起きてるとかな。
まあそんな状況あり得ないと思うが。

俺も基本公式問い合わせでいいと思うけど、直ぐ進めないと困る事もあるしな。

801 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 15:27:22.91 ID:wQUVzqeP.net
>>788
threadは俺自身が体験した物と同じか分からんが、
プロジェクト選択画面か?
目的のやつを選んだらエラーで出てくるやつだろ?
新規で別のプロジェクトを作って新規側に何も起きなければ、今まで使っていたプロジェクトは終了だ。
レポートすれば良いで。

802 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 15:57:15.02 ID:doYm2BpV.net
>>801
http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=0011453024.png
恐らく別物ですね。画像の様な感じで出てきます...。

803 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 16:05:40.93 ID:wQUVzqeP.net
>>802
俺のとは確かに違うなー。
バグ以降は再生しても最初っから動作しなくなった?
途中までは動作する?

804 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 16:14:27.23 ID:doYm2BpV.net
>>803
最初にも書きましたが約1200フレーム目以降から突然ストップします。
そこまでは正常に動きます。
それとすべてのキャラクターを行動させなければエラーは発生しませんでした。
(敵含め)一歩でも移動したり攻撃動作を取って、そこから500F後ぐらい(タイミングはバラバラ)にエラーが出ます。

805 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 16:26:44.84 ID:MGwHrMCb.net
>>804
オブジェクト頻繁につくって殺してって繰り返しているなら死んだオブジェクトの参照をどこかが握ってないかな?

806 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 16:44:57.68 ID:wQUVzqeP.net
>>804
なるほど。
全てのキャラクターってことは敵のオブジェクトとプレイヤーのオブジェクトがあるよね?
敵のオブジェクトの稼働をOFFにしてプレイヤーだけ動かしてみて?
インスペクターの左にあるチェックを外すやつ。

807 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 16:45:54.05 ID:doYm2BpV.net
>>805
>>793にある通り、正常に動作していたはずのバージョンまでもがダメになっているので
コードの問題ではないと思うんです...。

808 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 16:48:28.41 ID:doYm2BpV.net
>>806
敵のみ / 自身のみ をそれぞれ試しましたがどちらもエラーが出て終了してしまいます...。

809 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 16:50:59.32 ID:doYm2BpV.net
ひとまずBug Reportで送信しましたので結果待ちです。
皆様、ありがとうございました!

810 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 17:27:37.29 ID:kzaTQVue.net
色々いじってたら>>755の問題がまたでた
https://ideone.com/Sf0Up4
https://gyazo.com/317a9f67631f87d8b2601f8779f024a5.png
http://www1.axfc.net/u/3519221.zip
現象↓
https://gyazo.com/ecd4dadc0ac449bfb0d6224733ecccf7

ユニティちゃんの身体を傾かせた後(1個目のRotation)
ユニティちゃんの上下軸で回転させたい(2個目のRotation)だけなんだけど、暴れる
上下軸でいくら回転させても、キャラクターの上方向と法線の外積や内積の結果って変わらないと思うんだけど違うの?

最終的にソニックみたいに壁を走らせたいんだけど、
法線取得してキャラクターの上方向と外積と内積とって地面に垂直に立たせるってあんまりしない?
ここで2週間ぐらい詰まってて精神が死にそう

811 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 17:33:48.76 ID:kzaTQVue.net
>>794
回転量と回転軸を変数として持っておいて補完とかしたいっていうのと、
疑問を解決してすっきりしたいです・・

812 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 17:55:21.65 ID:wQUVzqeP.net
>>806だが
>>809について調べた感じでは、上の方々が言われてるメモリは関係してる。
gcの略はガベージコレクションの事かと思う。
ガベージコレクションについてはこれ
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html
scriptのUpdate関数などフレームに関係する所を見ると良いかも知れない。
静止状態より動く状態に変わるとメモリをより多く使う。
ゲームビューのstatsでグラフィック関係の数値も見といた方が良い。

813 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 18:00:23.16 ID:15wIMsit.net
>>809
バグレポートしても別に現象が治るわけじゃないけどな
>>807な事を踏まえると、環境が壊れてるから他のPCで試すのが一番良さそう。
バックアップの意味も込めて、他PCで動かす事をお勧めするよ。

814 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 18:34:17.07 ID:6X6iVvsw.net
>>797
はいそうです

ゴミPCすぎて一昔前のチョンゲ漁るのが限界、日本プロゲーマー審査機構代表TreeBoaです。
審査という言葉の意味するところはよくわかっていません。

e-sportsをオリンピック競技にしたいという妄想を抱いていますが、e-sportsシーンで特に実績はありません。
プロゲーマーの知り合いもいません。
大手ゲーム情報サイトで記事を書いているという嘘をついて、そのサイトから怒られました。

GW2ではとあるギルドに入ろうとして断られました。3年前のことですが今でも許せません。
コミュ症なので自分でギルド作るのは無理です。
今は一人でリネージュ1をやっています。

Unityで2chの人より面白いゲームを作れると豪語しましたが本当は作れる実力もありませんでした。

どうも皆様、TreeBoaです。好きなものはラプターランキングです。

815 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 00:21:28.65 ID:Xq++I95D.net
お伺いしたいのですが、
・Sceneにある複数のオブジェクトをまとめてプレハブにすることは出来ないのでしょうか?
・オブジェクトを配置するときに角をぴったりあわせたいのですが、テクニック等あるのでしょうか?
以上2点よろしくお願いします。

816 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 00:22:23.30 ID:Xq++I95D.net
すいませんスレを間違えました。。。

817 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 13:51:48.41 ID:+7r+syRY.net
unityってC++で書けないんですか?

818 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 13:55:34.77 ID:iLzKR45N.net
>>817
c++で書きたけりゃ金払えーbyネズミーマウス

819 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 14:09:50.20 ID:iN3r0Hzo.net
そんな金ねぇよバァカwww

820 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 14:10:34.18 ID:iLzKR45N.net
なら諦めてc# or js使え

821 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 14:14:58.92 ID:J4I2762Y.net
C++でやりたいならUE4だろうな

822 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 14:24:28.05 ID:ackLQIHN.net
unityのexeファイルの中のグラフィックやモデルのリソースを差し替えたいんですけど
できますでしょうか・・・

823 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 14:45:32.88 ID:M6pmiYmh.net
リソースエディタのどれかでできるかもだけど、意図したものになるかはわからん

824 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 15:19:01.89 ID:lhdViF4F.net
>>822
リソースを差し替えてビルドしなおせばいいじゃない

825 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 16:04:36.06 ID:+7r+syRY.net
マジですか
C++でやるには金かかるのか…
ありがとうございました

826 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 16:09:27.91 ID:iLzKR45N.net
Unityって何て読むの?
ウニティー?

827 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 16:10:20.61 ID:0a/C1dSo.net
そもそもC++じゃなくてC#なのがUnityの利点(欠点でもあるけど)なのに

828 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 16:32:47.06 ID:ackLQIHN.net
>>824
いえ、すでに配布されてるゲームのexeなんです

829 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 16:43:28.93 ID:QkHnxQ7h.net
それは製作技術の話じゃないからクラック系の板にでもいけ

830 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 17:04:01.80 ID:J4I2762Y.net
まあここ中国じゃないから、割ったらノータイムで社会から抹殺されるだろうけどな

831 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 17:36:49.89 ID:ackLQIHN.net
あーそうか
グラフィックの差し替えをしたかっただけなんですが
クラックとかリバースエンジニアリングの方向にいっちゃうのか・・・
了解しました

832 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 19:39:34.73 ID:MNI7cCDF.net
そもそも、「exe」ファイルの中にグラフィックやモデルのリソースなんて入ってないよ

833 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 23:30:09.69 ID:vTxGHNsr.net
>>826
ヨゥニティって読む。かのドクター・ジェームズ・マーカスもおっしゃっていた。
Obedience breeds discipline, discipline breeds unity, unity breeds power, power is life.
(「忠誠」は「服従」を生み、「服従」は「規律」を生む。「規律」は力となり、その力が全ての源となる)
とね。
規律正しくユニティテクノロジーズに服従し、アセットを購入するという形で忠誠を示せ。
それがアンブレラ社もとい、ユニティテクノロジーズ社の奴隷もとい幹部としての適性を育むのだ。

834 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 23:37:35.26 ID:iLzKR45N.net
>>833
言いにくいw

835 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 01:02:38.57 ID:RV8HTbi6.net
>>834
いや、その感想はおかしいw

836 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 01:04:37.88 ID:pykDpDYj.net
>>835
ヨゥニティって絶対噛むだろ。
ウニティーのほうが良くない?

837 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 01:34:56.85 ID:RbPQBznz.net
>>836
ウンティーと読むんだよ。

838 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 02:24:23.53 ID:iwJPc7Tv.net
海外の発音なんてどうでもいいんだよ
日本ではなんて読むんだよ

839 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 03:58:45.32 ID:3CmB+EAf.net
>>833の後半にうっかり書かれてるのが一般的な読み方

840 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 09:51:59.02 ID:pykDpDYj.net
ユニティか

841 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 10:58:08.40 ID:Syvj4kza.net
>>839
いや、うっかりっていうか、公式はそう自称してるから……
ttp://japan.unity3d.com/company/public-relations/

でも読み方はヨゥニティで間違いない
カタカナではコンピュータ、もしくはコンピューターと表記されている
Computer はカンピュラーと読むし
大韓民国を自称する Republic of Korea は朝鮮共和国と読む。それと同じ

842 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 17:50:25.53 ID:7u9aOTEk.net
英語読みをなぜカタカナ表記したがるのか
そもそもカタカナで表記できるものでもないし日本語にヨゥニティなんて発音はないから表記するときも発音するときもユニティでいいんだよ
表音文字の発音を伝えたいなら発音記号かけ

バイリンガルですら大抵は日本語の会話の中で英単語出てきたときは日本独自のカタカナ読みが普通だぞ
日本人同士が日本語で会話してるときに英語の発音を混ぜるなんて不自然極まりない

843 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 17:58:37.09 ID:TDAhr4Vy.net
visual studio 2015の無料版はC♯が使えなくて確かC++が使えるんだよね?
で、Unityの無料版はC♯が使えてC++が使えない…
何かの陰謀?

844 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 18:29:58.21 ID:r5BoUtWe.net
VScommunityはC#が使える
Unityはネイティブな開発言語であるC++などは使わせない

馬鹿なんだよな?

845 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 18:49:04.26 ID:5zfHhaBY.net
ホビーでやってる人的にはc++でもc#でも大差ないよね

846 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 20:28:52.45 ID:YbyCkl7q.net
ホビーでやってるなら尚更C#だろ

847 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 22:23:28.90 ID:OqhYdZV3.net
UnityのスクリプトをVS(C#)つかって書いてるんですが
Unityでよく使うコードとその説明が書いてある書籍ってなんかないっすか?

848 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 23:02:40.78 ID:RbPQBznz.net
>>847
本屋探せば沢山あるよ。
バージョンには気を付けた方が良い。
Unity5なら便利そうな古い本買ったら死にます。

849 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 00:38:19.46 ID:fhyqMFc/.net
インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
http://getnews.jp/archives/1095572

850 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 10:32:40.77 ID:bz+ZdE5o.net
unityで神になる〜なんちゃら
とかいう本を買ってるやついたから読ませてもらったけど、あれは初心者向けのような気がする

851 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 10:45:21.24 ID:ssDZVG+Y.net
>>850
それって、書いてるコードはUnityscriptだろ?

852 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 11:13:25.76 ID:n8acw6dp.net
>>788
大変いまさらかもしれないが、コルーチンを超大量に生成して、
きちんと終わらせてないじゃないか?
そんなエラーでるような状況になったことないから推測だけど。

853 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 17:25:06.66 ID:bz+ZdE5o.net
>>851
だね

といいつつ今ググったんだけどunityにおけるjsってunityscriptっていい方するんだね

854 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 18:09:59.41 ID:bx8Gk+Er.net
初歩的な事だったら申し訳ないのですが、イベント関数の実行順について質問です。
(Unity5・C#)

・Awake
・Start
・Update
・LateUpdate

の順に実行されるのはわかるのですが、
OnTriggerEnter()等はどういったタイミングで呼ばれているのでしょうか。
よろしくお願いします。

855 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 18:32:49.55 ID:gYEj5a8r.net
>>854
http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html

856 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 20:40:38.45 ID:bx8Gk+Er.net
>>855
ぐぬぬ確認不足でした。
情報ありがとうございます

857 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 00:06:33.35 ID:eALMi3r2.net
書き込んだつもりだったのですが書き込めてなかったので再度。

http://www.sbcr.jp/products/4797374407.html
http://www.sbcr.jp/products/4797375916.html

オンラインゲームをunityで作ろうと思います。
参考にしたい本が2つあるのですがどちらのほうがオススメでしょうか。
ちなみにサーバーやオンラインゲームのプログラムについての知識は皆無です。
本を読んだ方の意見などいただければ幸いです。

また、いずれはPhotnで通信できるゲームを作りたいとおもっています。

858 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 00:20:28.88 ID:u0PrV40f.net
オンラインにもいろいろあるから、まずそれを明確にしてほしい。
(1対1やMMO、ソーシャルゲーム風とか)
サーバーやオンラインゲームのプログラムの知識がないというけど、
他のプログラムなら経験はあるということ?
Unity自体の知識があるのなら前者の大半は無意味になりそうだが

859 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 00:44:53.67 ID:ks/bewEW.net
そういえば既存のNetwork系のメソッドは駆逐されるんだってね。

860 :856:2015/08/21(金) 00:55:31.61 ID:eALMi3r2.net
そのとおりですね、失礼いたしました。
最終的な目標はMMO(モンストのようなサーバーを介してみんなで遊ぶゲーム)を作る知識を得たいと思っています。
Unityの知識は1年ほど上記のオンラインゲームを目指して簡単なオフラインゲームを2〜3本くらい作っていました。ですので多少ならば知識はあると思っています。

861 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 01:07:41.46 ID:usgzTAPl.net
>>860
MMOが最終目的だとUnityでサーバコードまかなうと結構維持コスト食うよ
本格的にやってる様な処だとサーバコードにErlangつかったミドルウェアとかが流行ってたりとサーバ維持コスト下げる為の知識が必要になってる。
プログラム自体がやることは変わらないからphotonでも仕組み自体は作れるので無駄にはならないけど運営も視野に入れてるならこの辺りは覚悟が必要。
自分はErlangはきつかったのでElixir(ErlangのVMを使うRubyライクな言語)でサーバを書いて学習中

862 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 01:15:03.09 ID:u0PrV40f.net
完全なリアルタイムでなくていいなら、php利用する方法もある
WWWでポストして、php側で処理して結果を返すだけでも十分だったりする
MMO(モンストの同時プレイならMOかな)みたいなフレームごとの通信が必要なら厳しいけどね

>>859
調べたが、NetworkViewがNetworkIdentityに置き換わるとかそういうレベルの話じゃなく?

863 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 02:07:20.72 ID:fpl8kBIR.net
さて、今日からゲーム制作方向が90度に曲がりましたので初っぱなに作りかけたゲームを方向修正して考えるか。

まあ、あからさまな手抜きだけど。

864 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 03:25:12.05 ID:ks/bewEW.net
>>862
http://tips.hecomi.com/entry/2015/08/14/220030

865 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 03:41:25.91 ID:u0PrV40f.net
>>864
勉強させてもらいます

866 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 03:57:31.06 ID:caq+IaJl.net
>>857
目次見りゃわかると思うけど上の本はアクションゲームを作ってオンライン対応にする作例でオンライン要素は一章だけでアクションゲームの作り方の解説がほとんど

下の本はオンラインにする方法をunityを使って学ぶという感じだから2択なら下

でも予備知識ゼロの俺には一冊だけでオンラインゲームが作れそうには思えなかった
持ってて損はないと思うけど本格的なものを作りたいならサーバー関係の本とか読まないと無理な気がする

867 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 04:30:40.46 ID:kIL54z7Q.net
オンやるならネットワーク周りの知識が結構いるからなぁ
そっちの勉強もしとけよー

868 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 10:24:46.59 ID:0Lz0qvea.net
バグという化け物は今まで君が戦ったことのあるどんな怪物よりも手強く狡猾なのだ

その化け物をネットワークの海に放つならば
追いかけてその姿を目にするだけでも全力を費やす羽目になるだろう

869 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 12:17:54.94 ID:VcRZofoD.net
MMOはサーバー側がメインだかなぁ…

870 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 14:25:59.79 ID:G1d5Fye0.net
strandedみたいにTerrainで溝掘れないかなー
って漁ってたら結構めんどくさいと分かった・・・
TerrainのPivot位置や解像度やサイズに気配らないといけない
早く3でねーかな

871 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 12:33:56.58 ID:Gt8ucvRs.net
敵対心むき出しのもいるけど簡単な英語通じればすぐ仲良くなれる
おかげで日本人フレより外人フレのほうが遥かに多くなってしまったよ

872 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 13:37:58.45 ID:Wnnqe0X3.net
個人でネットを介するゲームのテストする時ってどうやってテストするんだろう。
1対1ならLANにPC2台繋げばいいけど、最大16人同時に遊ぶゲームとかだとPC16台繋ぐの?

873 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 14:25:21.15 ID:jXwO4wdn.net
おれは単純にPCでアプリケーションをたくさん立ち上げてた。
でもPCの画面やスペックの関係で4つまでが限界だった。
スマホアプリのときは端末用意するしかないのかな?

874 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 16:08:53.58 ID:Dx+lvIR8.net
リモートの端末レンタルとか聞いたことあるな
動作確認用にAndroidのいろんな機種を30分間くらいレンタルできるサービス

875 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 16:34:16.69 ID:jXwO4wdn.net
>>874
結構、大手もやってるらしいね。
Googleとかamazonとか。
Webでリモートでチェックできるところもあるらしい。
詳しくは昨日発売のWeb+DBをチェキラ!

876 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:03:31.77 ID:9eA2l1Ef.net
>>872
知人とかと最小構成でテストして負荷試験はβ公開でって流れじゃないのかな

877 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:13:00.85 ID:7uTiUTGt.net
公開したい力作があったらまずは自鯖でテスト
テスターはtwitter等で協力者仰げばなんとかなる
丁度こんな感じの例もある
http://tips.hecomi.com/entries/2015/08/14

878 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 19:07:53.90 ID:ogpYFeUw.net
破壊的変更多いなあ

879 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 13:26:35.90 ID:45MEUwPU.net
影ってソフトウェアレンダリングじゃ出ないの?

880 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 14:09:22.83 ID:ZZw+S+j1.net
出るよ
という答えを得ても何も改善できない質問の仕方だな

881 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 14:49:32.98 ID:45MEUwPU.net
要するにライトのプレハブに付いてるセットじゃなくて自分で深度撮ってやる感じ?

882 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 23:00:27.58 ID:Nx4cRnPA.net
>>879
ターゲットプラットフォームはなんじゃい?
デフォルトだとPCでは影出るけどモバイル系は出ないよね。

883 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 00:50:51.25 ID:8jOpTVVD.net
ColliderのshapeCountってどういう時に使うんですか?

884 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 04:28:35.66 ID:hxztok7J.net
monoのサイトのアンインストール用のshファイルの実行で削除、再インストールして、やっとXamrinでビルドできた、インストーラからインストールするといつも途中で止まってたのは、monoが壊れてたみたい。
これで日本語の入力できるようになった。嬉しい。(^^)

885 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 11:06:04.43 ID:Qxuhx5MD.net
unityってどれくらいプログラミングできれば使いこなせるんだ????

886 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 11:13:27.74 ID:RMQisQYy.net
フルスクラッチで3Dゲームを作るだけのプログラミング能力があれば使いこなせるよ
ちなみに俺は吉里吉里みたいなそこそこ自由度の高いプログラミングが可能な
スクリプトエンジンを使いこなす程度の能力はあるけど
それでもUnityは難しい。まあ
2Dで読み込んだビットマップをただ表示するだけの吉里吉里と
3Dでカメラだの角度だの光源だのシェーダーだのと管理すべき要素の数が全然違うUnityとでは
比べものにならないのは当然だけれども(´・ω・`)

887 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 11:13:36.93 ID:g8Mqjout.net
>>885
C#で会話ができるレベル。
※喩えだぞ、まんま理解すんな。

888 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 11:16:56.01 ID:g8Mqjout.net
>>886
3Dモデラーだったからかな。
そんなに苦労しなかったな。
c少々とベーシック、アセンブラしかやった事なかったからC#は焦った。

889 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 11:17:31.78 ID:Qxuhx5MD.net
>>886
>>887
さんくす!

890 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 13:44:21.49 ID:LhikZ9X2.net
一般的なC#を覚えたところで何も出来ない
例えばスクリプト中にGameObjectとかあっても初めての人はその中にどんだけ膨大な情報が詰まってるか想像できない
最初はとりあえずGetComponent、Rigidbody、Vector3、transform、Physics.Raycast etcを死ぬほどしっかり覚えれば楽になる
これらの意味が分かればチュートリアルレベルのスクリプトはプログラムとしてみれば簡単なものばかり

891 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 15:33:43.09 ID:C4eqAqez.net
未だにAクラスの中で型Aを使う事に戸惑いを感じる
現実でも似たような事言ってるんだろうけど

892 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 17:33:46.25 ID:DrTCznC0.net
>>885
文法的な問題というより、ループや参照周りの知識の方が大切な気がするな。
あとはデザインパターン。(個人的には、このデザインパターンって言葉は好きじゃないけど)

結局、プログラミングの経験値に依存する部分も多いから、
迷うくらいならやった方がいいよ。

893 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 18:46:01.96 ID:NWqEdIc/.net
>>891
だがそれがいい。
オブジェクト指向プログラミングやってるとそういう場面がたくさんでてくるよね。

894 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:20:07.65 ID:broAXPHF.net
やっとc#をアップグレードする気になったらしいな

895 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 01:03:26.67 ID:OP3arsrR.net
まじか
ありがたいわ

896 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 01:17:50.84 ID:QkbFdZYe.net
まじかー…
アシンク周りまで勉強したら
頭パンクしちゃ〜↑う

897 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 07:00:31.07 ID:rRR1VLvc.net
>>211
そのサンドボックスをつくったのがこれなんだが
http://rob2.jp/sb/

898 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 09:54:29.77 ID:9w46yIkz.net
>>894
やっとかー。
でもありがたいわ。

899 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 10:20:15.85 ID:csnc0BGW.net
>>894
ロードマップに書いてないけど何処情報?
更新するのC#だけ?.Netのバージョンは変わらないのかな?

900 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 14:58:40.07 ID:QnKA2Kjg.net
もう Unity 5.1.3 
1ヶ月毎くらいに新しくなってね?
5.2になったらVS標準みたいな変更もあるしマイナーチェンジはどこまで追従するか迷う

901 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 03:28:13.69 ID:Yc/ltIt4.net
3Dでキャラクターに台詞を喋らせる際に、吹き出しの様な文字ウインドウを作りたいのですが
「カメラに追従」「吹き出しの尻尾や位置でキャラのいる方向を示す」「キャラにかぶらない」
ような動きをさせるのが難しいです。どんなスクリプト命令を使うと可能そうでしょうか?

「ファンタシースターオンライン」というゲームの
吹き出しウインドウの動きが理想に近いです。

参考動画 ※24秒〜45秒にキャラの吹き出し表示があります。
https://youtu.be/RWzLl36JKNw?t=24s

自分はTPSではなくFPS(オキュラスVR)で作っていますが、後ろから声をかけられても
吹き出しが画面に出てきて、振り向いたら喋ったキャラに
吹き出しが追従している感じにしたいです。

902 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 04:22:46.94 ID:RvW5l3Bq.net
>>901
大して面倒そうでもないんじゃね。
吹き出し本体の位置はキャラの位置を
Camera.WorldToScreenPoint(chara.transform.position);
とかで変換した上であらかじめ決めたオフセット値を
足して割り出してやる。
尻尾は別オブジェクトにして方向は吹き出し本体から
頭のボーン(これもCamera.WorldToScreenPointで変換)に向けて
距離に応じて不均等スケールをかけてやる。

画面外になる場合とか後ろにいるとかは方向割り出して
その方向の画面端におくとかか。
この辺はストレートな命令とかはないから自分で計算するしかないな

903 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 08:54:40.60 ID:p4MsU4d+.net
>>901
uguiでの解説してるサイト見たことあるで
探せばある
スクリプトコピペで動いたような気がする

904 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 10:40:15.83 ID:/1UUGlZt.net
ビルボードで

905 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 11:03:22.83 ID:Yc/ltIt4.net
>>902
ありがとうございます。
正直どこから手付ければいいか悩んでたところがあるので、大いに参考にさせて頂きます。

>>903
うおおほんとですか。すごい、探したいです。
吹き出しとか会話ウインドウとか、日本語ばかりで探していたので
ヒントワードとか頂けたらうれしいです。

>>904
表示自体はビルボードになりそうですね。

906 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 11:23:32.77 ID:/X58FTun.net
>>901
フィールドがデケーな。
一人で出来たら最高だよな。

907 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 21:17:14.72 ID:DRhr/xRj.net
質問お願いします
OnTriggerEnter()内でInstantiate()されて生成されたオブジェクトのAwake()の呼ばれるタイミングはどうなりますか?
生成された瞬間に呼ばれるのか、次のフレームの他のAwake群と同時に呼ばれるのか、そもそもInstantiateで生成されるタイミングはどうなんでしょう。

お願いします

908 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 21:26:21.45 ID:GH3zqhnX.net
それブレークポイントを仕掛ければ分かりませんかね?

http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html

909 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:31:56.60 ID:xaSkqkSC.net
AwakeはgameobjectがInstantiateされた直後に呼び出される
StartはgameobjectがInstantiateされて、次のUpdateの直前に呼び出される

このページがわかりやすい
http://jigax.jp/unity-%E3%81%AE-instantiate-%E3%81%A8-awake-%E3%81%A8%E3%81%8B-start%E3%81%8C%E6%B5%81%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%92%E6%8A%8A%E6%8F%A1%E3%81%99%E3%82%8B/

コンポーネントを複雑に参照してるgameobjectのInstantiate時の初期化は悩ましいよな

910 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:33:54.41 ID:OrMIF+xt.net
>>905
すまん、ブクマしてないから忘れたわ
なんか個人でやってるunity関連のブログだったのは覚えてるけど

911 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 10:20:22.42 ID:71KqHwSx.net
unity eventから呼べるメソッドってvoid型じゃないとダメなん?
型ついててもシカトすりゃええやんー、無駄なメソッドが増えちまう

912 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 21:42:34.84 ID:FOZxyICT.net
スマホ2台で片方にメイン画面のシーン、片方はコントローラみたいなことやりたいんだけど、通信はどうやるのがオススメ?
UNETとかPhotonは同じシーンで同期するって感じで向いてないように思えるんだけど、どうなんでしょう?

913 :906:2015/08/29(土) 02:57:42.31 ID:mCv3v/Pt.net
>>908
>>909

うおおありがとうございます。
大変参考になります

914 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 17:17:52.72 ID:4GPmON2Z.net
Unity5をアップデートしたつもりが、いつのまにかUnity4がインストールされてた。

915 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 17:40:56.07 ID:qFv/moV6.net
>>914
え?

916 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 17:47:00.77 ID:QrXsxS67.net
>>914
アップデート版ダウンロードするときに一番大きなパッチレベルで探してしまったんじゃないの?
4.xは数字でかいから

917 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 20:08:09.16 ID:4GPmON2Z.net
Check for updateからだと思うけど。

それより、最新のUnityに入れ直して、やっとXamarin Studio で日本語が打てて、デバックができるようになった。

前は最新のUnityに入れ替えたらプロジェクトの変換に失敗したけど、なおっていた。

今日はぐっすり寝られる。

918 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 13:30:18.47 ID:pDxA/Nr5.net
情報不足かもしれませんがお願いします

親子それぞれ別のnameを持っているとして、
GetComponentInParent<Hoge>().name と GetComponent<Hoge>().name の値が同じになってしまうのですが何故でしょう
というか、GetCompnentInparetで子の持つ親にアクセス出来てない感があります。

919 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 13:57:47.14 ID:lkO858bk.net
>>918
素直にtransform.parent.GetComponentすればいいんでないの?

920 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 13:58:49.71 ID:pLH2PrmZ.net
GetComponentInParent は自分基点で親方向に遡ってコンポーネントを捜す動作なので
子で実行すれば子の当然Hogeを返すと思いますが

921 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 13:59:19.22 ID:lkO858bk.net
ちごた
素直に
nameと transform.parent.nameで良くね?

922 :917:2015/08/30(日) 20:14:33.62 ID:pDxA/Nr5.net
>>919
>>920
>>921
ありがとうございます。
今のところ素直にtransform.parentからアクセスしています

InParentは自身が持って無ければ親を探すって感じなんですかね

923 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 20:21:19.14 ID:lkO858bk.net
>>922
GetComponentInParentメソッドは日本語版も英語版もどっちもScriptリファレンスがクソだったりする模様
同じ悩みをStackOverFlowとかUnity Forumで見てしまった

921が無理解なんじゃなくてUnity本社が悪い気がする

924 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 21:46:51.51 ID:NoP9QzYQ.net
おいやめろ
社員だか狂信的な信者だか分からない連中が沸いて
スレが荒れる

925 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 21:49:14.73 ID:NoP9QzYQ.net
悪いのは文盲の ID:pDxA/Nr であって、Unityおよびその生成物には
何の瑕疵もない。いいね?

これでお納めくださいますか? > 関係者様各位殿

926 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 22:47:35.23 ID:Szx9A3L7.net
がおー

927 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 05:34:14.24 ID:+83TVFvD.net
なんかゲーム中のテキストを取得して、それをFilestreamに流してテキストファイルを作って、
notepad++で開いてみるとACKっていうタグが出てきました。

これをAssetエディター上で開くと何個もテキストエディタ立ち上がるとか挙動おかしいし。

これプロトコルのやつだと思うんですが、
UI.Textから文字を取得してるだけなのになんで紛れ込むんだろうか。
InputFieldとのやり取りで使用してるのかな。

928 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 19:32:35.48 ID:V2tgAJM9.net
Scriptで作成したMeshのMaterialにBampMapやPrallaxMapのShaderをつけても
しっかり表示されないのですが、どうすればいいでしょうか

929 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 20:22:10.35 ID:zDFUx8JH.net
カスタムメイド3D2の体験版を起動したいんですがタイトル画面から進みません
グラフィックドライバの更新とかはひと通り試したんですが解決せず
output_log.txtを見る限りUnity関係のエラーかと思い質問しました
何か原因等わかりませんか?よろしくお願いします

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/StandalonePlayerGenerated/UnityEngineDebug.cpp Line: 56)

UnloadTime: 0.773358 ms
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0 / Dirty serialized files: 0)

Unloading 14 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 1735.
Total: 3.022103 ms (FindLiveObjects: 0.066456 ms CreateObjectMapping: 0.025402 ms MarkObjects: 2.738573 ms DeleteObjects: 0.019244 ms)

930 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 21:02:17.72 ID:qbaV+ksC.net
開発会社に問い合わせて下さい

931 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 21:30:49.20 ID:9G+ZoX8Y.net
まだ夏だもんなー

932 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 18:04:34.99 ID:hvRoRcQg.net
とうほぐは秋やで

933 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:03:48.71 ID:l3S+7t2i.net
>>932
今日なば少し暑がったけどもな

934 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:59:28.77 ID:jG8RJKXw.net
やじがね〜さ。

935 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 21:42:33.37 ID:e+JwuUzI.net
Appliaction.LoadLevel ("a");

Androidの実機だとシーン切り替えができません、固まって落ちます
pcでは普通にシーン切り替えできています
なにか解決策はありませんか

シーンa → シーンb → シーンc
までは正常に切り替え可能です
その後、シーンc → シーンa or シーンb
への切り替えで落ちます

936 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 22:52:01.16 ID:WsKdJzCQ.net
実行順じゃね?
質問スレ行け

937 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 23:09:50.99 ID:cZl/ikOd.net
>>935
メモリたんねーんじゃねぇの?

938 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 23:12:50.95 ID:L/H1ntpM.net
うん、メモリだな。
うん、解決。

939 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 00:09:39.15 ID:MDvhY1Ry.net
いつも気使ってるからメモリ足りなくしたないんだよなぁ。
一体どんなメモリの使い方になってんだ…。
procstats使ってみればいんじゃないかな。

940 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 00:39:45.92 ID:0FX76qT0.net
クオリティでfastとかにして画質を落とす
処理を見直す
くらいかな?

941 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 00:55:23.10 ID:atFme4Y0.net
Grid Layout Groupで並べたButtonのスクリプトに
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();を書いて
カーソルがボタンの上に乗ったら何か説明だそうと思ったんだけどボタン単体でカーソル判定してくれない
何かいい方法ないかのううう

942 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 11:33:31.37 ID:kkl2pttV.net
携帯端末で

943 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 11:34:20.11 ID:kkl2pttV.net
Scene使い分けるのやめればいいよ

944 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 22:11:49.44 ID:RFQYiUZh.net
モバイルでシーンの使い分けっていかんのか?
重いアプリは作ったことないからわからんけど基本的にはタイトル、メニュー、ゲームの3つのシーンで作ってるわ

945 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 11:22:49.37 ID:MXm0E7iy.net
いいと思うよ

946 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 12:40:19.24 ID:7TklmlY4.net
普通なら問題ないね
落ちる方が謎

947 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 02:33:32.14 ID:4vycCG/t.net
メモリリークしてるかどうかってプロファイラーからどう確認するものだろう?

948 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 10:48:10.90 ID:oyy1tAy9.net
それがメモリリークかどうかってのはそのオブジェクトをその後使うつもりがあるかどうかだからなぁ…
使うつもりがないのに保持してたらそれがメモリリークな訳だがそんなことは自分にしかわからんだろ

949 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 11:44:14.47 ID:4vycCG/t.net
>>948
なるほど勘違いしていた
ありがとう

Androidの端末がかなり発熱してたからメモリ使い過ぎてるのかなと思ったけど
オブジェクトも削れないし困ったところ
そもそもUpdate関数で移動させてるステージオブジェクト多すぎてCPUが限界なのか
その辺の仕組みが良くわかって無いから危険

950 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 11:45:36.39 ID:3nrH/853.net
オブジェクトというかドローコール数だな
バッチが効いてるかどうかとか。
Unity5から考え方がかわってフレームベースでの描画数になったが

951 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:57:42.47 ID:1RZueBoo.net
それこそdeep profileで原因は分かるだろ
分かっても対応出来るかは知らんけどw
無駄なループ内newとかさくさく突き止められて便利よ

あとは個人的にはoverdrawもよく見るな
UIで馬鹿な重ね方やらかしてると一発で分かる

952 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 21:03:23.95 ID:1RZueBoo.net
こないだやった事例ですが、Updateが負荷の原因なら、目立たないオブジェクトの更新をフレームスキップしてしまうという姑息な手口が非常に効いた
Updateでフレームカウント++して、if(frame%3!=0)return;させるというお馬鹿コード

GameObjectごとにUpdateのFPSいじるよりスマートな方法があれば知りたい。。なんか我ながらきもいw

953 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 23:51:26.81 ID:YeH4l+kw.net
FixedUpdateは物理演算用だから別としても、
Time.deltaTimeで判定した方がいいような気もするが…
FPSに余裕ある端末とで動作が変わるから>>952の方が処理として正しい気もするからわからないな

954 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 03:05:31.35 ID:ULCk5kQP.net
>>952
概要だけ見ると、もろコルーチンの教科書的使用事例な気がするが

955 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 22:18:55.98 ID:G6mSMsK+.net
ひまなので某プログラマ向け質問サイト teratail で回答でもしようかと行ったら ググれカス以下の質問ばかりで萎えた。

956 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 22:33:12.81 ID:+bhRkPDK.net
同意
teratailと日本語StackOverflow、英語版StackOverflowと比べてしまうとユーザ数も質も価値見いだせないね。。
人増えてvotesが充分に機能するまではくだらない質問に丁寧に答え続けるしかないのかなと思うけど、現状だと不得手でも英語版でいいやってなっちゃうな

957 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 14:19:51.80 ID:pf6kShHA.net
Profilerで瞬間的にOverheadが大きくなってるんだけど
これなんだろう?
削れるとしたらどんな処置が良いのかな?

958 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 15:23:11.64 ID:eFeAH+ft.net
ある程度の読解力があり、話の流れと整合性を考慮に入れればそういう結論に達する
といって納得できないなら理由を説明するのもしんどいんで引き下がって欲しい

959 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 15:57:15.08 ID:IKpa3mST.net
>>957
ありがちなのはFind系だけど支配的でもないんだよな
一定数オーバーヘッドあるよ
てかこれ、プロファイラのオーバーヘッドってことじゃなかろうか?w

960 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 23:19:02.06 ID:/pg8hiw2.net
ザックリし過ぎてて、ニュータイプじゃないしわかんねぇわ

961 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 01:01:15.79 ID:Kt86nnQY.net
傾向を知りたいよな
スプライトスタジオ多用してるとシーン切り替え時にひどいoverheadスパイクがあるけど、シーン切り替え時なら逆に言えば御の字だし初期化負荷なら仕方ないと思う
あとはループ内で無駄なnewしてたときか
これもスパイクなんだけど、こっちはインスタンスをプールしとくなど対策しやすい負荷だった
iTweenの乱用も危険だね。コンポーネントの抜き差しが多発するので、多量のオブジェクトさばくときは単一の管理クラス作ってそいつに集中管理させた方が効率が良いみたいだ

とはいえまだスパイクと無縁ではないです
なにか注意すべき見落としがある気がする

962 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 10:20:17.25 ID:h7sXt3CH.net
あるカメラのレンダリング結果を、テレビのモニタの画面部分に映す(レンダリング結果をテクスチャにする)というよくある処理がやりたいのですが、どういうアプローチでやればいいかわかりません。詳しい方いますでしょうか

963 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 10:38:38.09 ID:Ct1dHz2M.net
>>962
Unity5系だよな?
カメラの設定にTargetTextureてのがあるから
projectの好きなところにcreate->RenderTextureを作ってそれを設定してやればいい
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html
どの機能に属するかが分からんと探すのは大変だろうけど
まぁ大抵は検索すれば出てくるから

Unity4系だとPro版の機能になるから諦めるか5に移行をオススメ

964 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 12:59:13.76 ID:MCjthCcP.net
5.2来たな
デフォだとVSが入るんだな、8G弱もある
入れるか否か悩むサイズだなw

965 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 13:35:53.98 ID:cMSdz189.net
VS標準で付くのか、いいなぁWindows版
スマフォ開発でターゲットがiOSだったりするからMac使わざるを得ないのでうらやましいわ
WindowsでもiOS版ビルドできればいいのに>>Appleは一度死ねば良いのに(あれ、いっかいつぶれかかったっけ)

966 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 13:41:31.33 ID:Ct1dHz2M.net
http://unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5.2
VSTとVScommunityがダウンロードできるだけだから
個人でも環境は今までとあんまり変わらんはず

967 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 14:50:07.70 ID:h7sXt3CH.net
>>963
検討がつかず困っていました
ありがとうございます!

968 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 16:35:42.15 ID:iyrx4JP/.net
>>965
WindowsのUnityでビルド、出力フォルダをzipで転送してXcodeでビルドという流れでやってる
それなりに時間がかかるのと検索パスの区切り文字を直す手間はあるが実機では最終確認くらいしかしないので許容範囲

969 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 16:57:44.47 ID:uR5QL967.net
質問なんですがBlenderのアーマチュア変形オプションの体積を維持のような機能って
Unityにもありますか?なくてもきれいにアニメーションしますか?

970 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 19:04:12.56 ID:cMSdz189.net
>>968
ありがとー
俺もそのやりかたにしてみるわ。
あと今Mac側にJenkinsつっこんで定時ビルドの試験してるのでこれがうまくいったらWindows側でコード書いてgitサーバににpushするだけでHourlyBuildみたいな事できそう

971 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 19:53:23.92 ID:elK3gt0O.net
いままでwinもmacもsublime textにomnisharpいれて書いてたけど
winのほうはVSに乗り換えてみるかな

972 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 21:55:21.05 ID:3sJx0UkS.net
マクしかないのでSublimeSocketAssetで頑張る
これ便利だけどちょくちょく落ちるんだよなぁ

973 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 21:56:07.08 ID:3sJx0UkS.net
おっと次スレの頃合いか
俺は無理みたい

974 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 22:17:11.66 ID:elK3gt0O.net
あ、自分踏んでたか
いってくる

975 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 22:23:06.22 ID:elK3gt0O.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
質問スレってこれでいいの?

976 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 22:35:52.68 ID:elK3gt0O.net
はい
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

977 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 02:43:21.06 ID:zRX1wTEZ.net
MacでVisualStudioCodeはどうよ

978 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 06:17:30.43 ID:FN6yXx1f.net
若い頃から一貫してモテなかった爺の金を持ってからの勘違いぶりは凄まじいよね。
ただ風俗嬢や売春婦に金を巻き上げられてるだけの状態を『女と対等に付き合えてる』と錯覚してる。
付き合ってないから(笑)
相手されてないから(笑)
いい加減、気付けよ(笑)

979 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 07:20:14.82 ID:2R6vIn+E.net
monoを使い続けてるわいは異端なのか

980 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 07:27:41.24 ID:ED9p5GEs.net
何の話?何の話?

981 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 12:33:15.61 ID:aA6JmpNg.net
普通の人は異端と言われたら嬉しいんだろうなー

982 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 13:50:33.84 ID:YdUSxAtf.net
異端と呼ばれて嬉しいのはただの厨二病だろw
普通の人間なら集団から外れる事はむしろ避ける

983 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 15:05:44.64 ID:JkJT7xDJ.net
>>982
フリーのエンジニアなんぞやってると異端にしかなれんのや
あるいはニートや

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